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10/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.12 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.4/10
EVE OnlineSans titre
Par un compte suppriméExtrêmement instancié. A un tel point qu'il est vanté que 50000 joueurs peuvent-être connectés en même temps.
Pour moi ce jeu se résume à :
Warp drive
Autopilot engaged
Autopilot jumping
Autopilot disabled
Warp drive...
en boucle
L'UI et les graphismes sont tops, bien que cette première a une fâcheuse tendance a ne pas toujours rester en place.
Les missions, je précise que je lis absolument tout, sont intéressantes avant d'être répétitives.
Le commerce, que j'affectionne, et vraiment bien, les opportunités de faire du bénéfice étant nombreuses pour l'oeil attentif et si vous êtes rapides en calcul.
Le trading et le transport logistique a été ma principale source de satisfaction dans ce jeu, bien que je sois naturellement plus orientée vers la reco, la neutralisation et la stratégie opérationnelle dans les autres jeux et IRL.
L'artisanat, vu ce que rapportent les compos, autant s'en passer à court et moyen terme. De toute façon on ne trouvera pas de blueprint pour l'équipement de prédilection.
L'équipement des vaisseaux et très intéressant et pour une maniaque du min/max et des tableaux excel comme moi, ce jeu est un véritable bonheur.
Le PvP. Les avantages d'EVE sont à double tranchants, son système d'acquisition de compétences par exemple.
Se faire systématiquement OS pendant les premiers mois va en rebutter plus d'un.
C'est sans doute le pire PvP que j'ai vu. Blobing (gank bang) et c'est TOUT. La loi du nombre point barre. Pas la peine de rêver de victoires inespérées comme j'ai pu en connaître sur Ywain, Stormscale, Cho'Gall, Gisoreux ou Vidar. C'est pas UT ni CS, faut gérer mais pas forcément avoir du skill, je ne sais pas si vous percevrez la nuance =)
C'est beaucoup de prépa, de logique et de logistique, et après si en face ils ne sont pas en surnombre, et que le chat laisse apparentes 4-5 touches sur le clavier malgré qu'il soit couché dessus, et que votre clope ne roule pas direct vers votre corbeille de bureau... Vous, descendants d'un peuple barbare et guerrier, devriez vous en sortir haut la main.
Ah, j'allais oublier, en nullsec, zero sécu, j'ai le pif scotché sur l'overview et roam et roam petit patapon, çà me rappelle quand je healais en raid 40 et qu'on me disait chouette down hein ? dsl j'ai rien vu, à part des barres de vie qui descendaient et remontaient et quelques voids.
En combat, le pilotage manuel pour une vélocité angulaire maximale, c'est bien sympa et demande quand même un peu de boulot surtout contre plusieurs adversaires.
La communauté...
D'aucuns disent qu'elle est mature, si c'est vrai, dans ce cas le bilan est pire que ce que je pensais.
Toutefois, si votre niveau d'anglais n'est pas suffisamment élevé pour percevoir la médiocrité ambiante, vous ne constaterez aucun problème.
Les canaux allemands et russes sont vraiment d'un niveau social et de communication, au-dessus de l'anglais.
Le canal français est malheureusement assez "beauf", au grand dam de quelques personnalités exceptionnelles.
Et pourtant je préfère 1000 fois les beaufs français ou belges ou canadiens, francs du collier, généreux et somme toute honnêtes et droits, à l'hypocrisie et la perfidie qui semble être la norme chez la plupart de nos voisins européens. On a franchement rien à voir avec ces gens là, et çà ne m'étonne pas du tout qu'ils soient nos ennemis depuis si longtemps. Ouais fallait que çà sorte à un moment.
De manière plus personnelle, ayant reçu dès l'enfance une formation para-militaire et catholique, je dirai donc, de mon point de vue, que la communauté d'EVE est un panier de crabes à la mentalité de dealer de crack.
L'agressivité ambiante laisse présager de la faiblesse psychique et sociale de la plupart des intervenants.
Les GM ne valent guère mieux et le prouvent régulièrement de par leur piètres intervention dans le forum.
C'est bien là que l'on réalise l'excellent travail fournit par l'équipe de modos de JoL. Comme quoi je ne dois pas être si conne que çà puisque j'ai changé d'avis...
Il faut savoir que des fonds récoltés grâce aux abonnements sont réinjecté dans un projet, très audacieux, qui sera en exclusivité sur PS3, donc on déshabille Paul pour habiller Jacques... Pas trés honnête et malheureusement fréquent comme comportement chez les éditeurs. L'absence d'une quelconque enquête auprès des joueurs laisse présager de la qualité de l'audit.
Jeu à EVE-iter à moins que vous ayez de l'argent et BEAUCOUP de temps à gaspiller, rien à glander ou que vous soyez d'un naturel curieux.
Donc grosse deception et perte de temps pour moi, et pourtant je suis entrée dans ce qui se fait, sans doute, de mieux comme corpo pour débuter le jeu. C'est la corpo qui fournit les meilleurs guides que l'on puisse trouver sur EVE, et sa réputation n'est plus à faire.
Et bien malgré que ces mates vont me manquer, je m'étais vraiment bien intégrée, après quelques mois je décide de retourner sur des jeux, MMO et FPS, au PvP plus fluide et dynamique qui demandent un réel skill et de la réactivité.
Quelqu'un a dit qu'EVE était un écran de veille pour riche...
C'est pas tout à fait faux.
3615mylife est plus trépidant que ce jeu.
Combien de fois je me suis endormie devant l'écran...
Par contre, l'avantage réel qu'a EVE sur beaucoup d'autres MMO,
c'est qu'il y aura peu de chance que vous sacrifiez l'IRL afin de jouer.
C'est réellement un aspect à considérer.
Donc c'est pas mal pour le joueur casual, qui est prêt toutefois a s'investir pour de longues années dans le même jeu.
Voilà, c'est sans doute pas très chiadé et très bordélique comme critique mais çà a l'avantage de sortir tel quel et de ne pas être édulcoré.
De surcroît je n'ai pas des masses de temps à y consacrer non plus.
Bravo à vous donc, si vous m'avez lu jusque là.Publié le 10/06/2011 02:50, modifié le 10/06/2011 02:5112 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.4/10
Cabal OnlineBoeuf
Jolies animations de lancers de sorts. Jeu idéal pour jouer la classe de guerrier-mage. Vous avez toujours rêvé d'avoir un personnage super au cac mais qui est vraiment bon à distance ? Allez, ce serait quoi l'idéal, soyons fous... Un ptit AE à distance. Ben toutes les classes l'ont de base, ça donne le ton. Vous voulez qu'il soit bon, mais vraiment bon au cac, no pbl ! On vous fournit le pbae ! Mais franchement ce perso ne serait pas bon sans des petits selfs buffs bien bourrins. Attention, le plus dur, c'est de ne pas oublier de les acheter.
On a donc un boeuf ultime qui pbae, explose tout ce qui bouge à distance, a des buffs à faire frémir, qu'est-ce qu'il manque ? Ben oui, un ptit heal (pas gros faut pas abuser non plus... ). Mais heal, c'est quand même pas super top, ya mieux... Ya le HoT... Si on pouvait rêver... Non, vous rêvez pas ! Toutes les classes ont un HOT qui augmente avec le temps, et qui dure plutôt longtemps, et à la propriété d'être efficace ^^ Bref, le perso, c'est un boeuf. En plus, il est bô.
Mais c'est tout. Le monde est microbien. Les quêtes sont justes particulièrement minables. Et préparez-vous à farm en termes d'heures (très longues, faut aimer... ) où les PK ne se gêneront pas du tout pour vous dégager.
Bref tout l'accent à été mit sur le perso boeuf, rien sur le reste. Dommage.Publié le 15/03/2009 00:54, modifié le 16/03/2009 11:071 personne a trouvé cette critique utile. -
21/05/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je suis Fan de FF, ayant fini FF6-7-8-9-10-10/2-12-13.
Je suis gravement déçu de FF14.
Bien que joli graphiquement, un peu laguant malgré mon pc quad cores et 8go de ram + 1024 de vidéo une connexions de 100Mo, bref ayant tester beaucoups de mmorpg et bien sur ff11 online je pensais que FF14 serait nettement plus rapide et plus jouable hors le craft, la récolte sont des systèmes assez lourds pour un résultat de réussite ou pas sa demande trop de temps. (trop de chichis inutiles).
De plus trop alléatoire et repetitif.
Sans compter quelques aléas genre ta petite pioche et paaf un mob lv 23 et tu reviens a la case départ.
Quant aux classes, avoir le choix, c'est bien mais déjà progresser dans une seule d'entre elle est bien long alors plusieurs...
Enfin avoir deux vendeurs, j'aime bien, mais la plupart des objets fabriqués ne rapporte pas des masses. Autant tuer des Marmottes lv 1-2-3 et vendre leurs peaux lol.
En gros, si tu veux vraiment jouer à fond alors, passes la manette à tes petits enfants qui pourrons peut-être finir ce que tu auras pas pu faire dans ce jeu...
Désolé d'être sévère mais un mois, ça m'a suffit à en être dégouté.
Sur ce, bon jeu à tous et courage.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJe vais confirmer nombre de propos...
Un jeu découvert en 2006 en phase bêta. Irréprochable sur le plan technique, de jolis graphismes. Quelques belles zones qui méritent d'être vues, hélas, plus on progresse en niveau dans le jeu, plus les "nouvelles zones" manquent d'intérêt.
Du niveau 1 a 30, émerveillement, d'où nombre de notes positives sur les sites de jeux vidéo... notes positives données par des joueurs qui en sont partis ensuite...
Ensuite, un désintérêt profond, puis un désabonnement, à la découverte des Monts Brumeux puis de l'Angmar (d'une grande laideur et d'un total ennui).
Je n'y ai retrouvé ni la profondeur littéraire et culturelle des ouvrages de Tolkien, ni le coté épique des films de Peter Jackson, ni la qualité créative de Ralph Bakshi. Quand on voit ce qui est proposé depuis un an, on se demande comment les développeurs vont arriver à enlever les morceaux "Gouffre de Helm, Bataille de Minas Tirith/Champs de Pelennor et autres Black Gate".
Pour moi le Seigneur des Anneaux, c'est une magie (présente uniquement en Vieille Foret et Comté) , mais aussi des batailles gigantesques contre des Orcs et des Gobelins, pas des escarmouches sans intérêt, ni une guerre perpétuelle contre les animaux, sangliers et araignées en tête !
La Comté, la Vieille Foret sont véritablement magiques, mais à part ces zones, que l'on déserte hélas très (trop) vite car réservées aux bas niveaux, je n'ai rien ressenti de particulier. Bree m'a fait l'effet d'une ville paisible alors qu'elle est en principe barricadée, ses habitants vivant normalement dans la peur, Ost Guruth, Trestlebridge sont en principe assaillies par les orcs mais d'attaques, point, "chacun" restant dans son camp.
Des aberrations totales pour tout vrai fan de Tolkien (des nains poings bourrus, un Balrog tuable par des personnages "lambda"... ) , un housing mal implémenté et ne favorisant pas le social (instancié) , une zone Monster Play mal pensée et loin du niveau des Frontieres d'un Dark Age of Camelot, peu de classes (quel ennui ! ).
Un bestiaire peu varié et franchement pas représentatif de Tolkien (sangliers partout... ) , un craft basique... Des tas de défauts qui font d'une oeuvre qui aurait pu (dû) être majeure, un jeu sans saveur, le comble pour le Seigneur des Anneaux. J'y ai au début énormément cru mais voila, LotRO n'est pas MEO, et cela se voit.
Son défaut ? Un cruel manque d'ambition, de prise de risques des développeurs. La peur du "syndrome AC2/DDO" sans doute ! Le résultat est là : LOTRO n'a que très peu d'intérêt et lasse très vite, la plupart de ses anciens abonnés étant actuellement re-dispatchés sur World of Warcraft, Dark age of Camelot, EverQuest II ou Vanguard, apportant bien plus.Publié le 22/12/2007 12:09, modifié le 23/12/2007 13:381 personne a trouvé cette critique utile. -
28/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par ephemeriavoila je ne suis pas un habitué de warhammer, je debarque de WoW ou je suis ds une guilde qui fait du pve HL. Je n'ai pas essayé de beta... enfin ç'est la note d'un noob, mais qui doit etre prise en compte, car je pense que nous sommes pas mal dans ce cas !
je lui ai mis la note "moyen" pourquoi :
- tres peu de renseignements sur les differentes techniques utilisables (moral/tactiques) , ainsi que les metiers...
- graphiquement le decor tres beau, mais alors le skin des persos pas terrible
- Niveau pve pour pex lvl pas tres rejouissant
- interface de ciblage tres mediocre je joue un heal et pour cibler qqu'un je galere (c'est surement le skill qui me manque mais bon)
- interface de discution tres rigide (pour exemple j'ai tjrs pas trouvé comment repondre a un /w sans passer par le social)
- ne pas pouvoir s'inscrire a tous les scenario d'un tier est assez "chiant" surtout pour le tier1
- le probleme de saccade l'est aussi
- je ne trouve pas le gameplay tres bon non plus
- l'interface certe modulable, mais toujours pas trouvé comment sortir les groupes de raid sans que ce soit le bordel sur l'interface et si on les sort via l'interface scenario en les cochant on ne peut pas cibler qq'un en cliquant dessus (du moins moi je n'y arrive pas)
tous ces petits moins entachent mon plaisir de jouer
meme si le jeu va s'ameliorer via des MAJ, je le juge a l'instant T, on verra plus tard si il merite plus de ma part.Publié le 28/09/2008 03:53, modifié le 28/09/2008 22:211 personne a trouvé cette critique utile. -
08/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Le point fort, la personnalisation des personnages. Très intuitive, et offrant de très nombreuses possibilités.
Le point noir, la traduction. C'est un drame !
Pour le reste, le jeu est original, l'ambiance en ligne très sympathique, les métiers sont peu nombreux mais pas du tout rébarbatifs et on y évolue facilement.
Les décors sont tout de même assez pauvres et les pnj trop peu nombreux à mon goût.
Mon personnage est au lvl 27 sur 50, et pour l'instant je n'ai le choix qu'entre trois zones (le desert, le Canada et la ville). C'est peu varié je trouve.
Un point vraiment positif, c'est qu'on peut grouper pour des donjons avec des personnes qui n'ont pas du tout le même niveau, et que tout le monde est ramené au niveau du donjon. Ca permet de jouer avec des potes même si on n'a pas le même niveau qu'eux.
Le PVP est inexistant au stade où je suis. Je ne peux aller que dans deux arènes, et franchement c'est très déséquilibré et pas intéressant. Il faut voir comment ça va évoluer.
Ce qui me fait rester pour l'instant, est que je joue avec des gars assez marrants, et que j'aime bien l'histoire, donc j'ai envie d'aller plus loin. Mais ça ne me suffira pas très longtemps. Vivement des ajouts et une refonte du PVP.Publié le 07/10/2009 13:01, modifié le 08/10/2009 14:592 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
daiko
Installation du jeu : 35go et 1h30 d'installation. Soit c'est complet, soit ce n'est pas optimisé. Une fois l'attente passée, effectivement c'est beau, mais les animations bof bof.
Ensuite, vient le gameplay. D'abord, on découvre les trois touches d'attaques. Bien ça change, du moins au début. Ensuite viennent les "combos". Mouais, nous ne devons pas avoir la même définition. Pour moi c'est une suite de touche qui provoquent un enchainement. Là, c'est un évènement qui ne fonctionne que si l'on appuis gentiment sur les touches qui vont bien. La différence ? Bah un perte notable de liberté... Un carcan de plus. Sinon à chaque niveau, de nouvelles attaques pour remplacer les anciennes déjà périmée. Bah, c'est pas si mal, au moins ça change un peu.
Les quêtes, classiques, très classiques... Vas tuer 50 pictes, ramasse 5 noix de coco. Rien de transcendant et de révolutionnaire. Du déjà vu. Pour sûr, le scénario des "20 premiers niveaux" est pas trop mal et on se laisse entrainer dans l'histoire. Mais bon, dans un jeu de rôle, 5000 pelos porteur d'une malediction et ancien esclave, bah ça ne pousse pas au roleplay et à la construction d'un background.
Donc au final, nous avons un MMO de plus parmi tant d'autres. Absolument pas la révolution dont on avait entendu parler. Le jeu peut se réduire à enchainer des "mobs", optimiser son perso et avoir du matos de tueur. Un autre WoW en puissance.
Pour finir, je parlerais de ce soit disant univers "adulte". Bah oui, mais non. On est loin de retrouver une ambiance trash à la "the witcher", "planescape torment" ou encore "fallout". Giclée de sang, gros nibards et parlé cru exclus, rien que du très politiquement correct. On aide la veuve et l'orphelin et si on ne veut pas, on enchaine les montres pour "upper". Si je joue un barbare, ce n'est pas pour sauver le chat de la voisine ! Déjà, la voisine, elle change de trottoir en me voyant.
Enfin bref, grosse déception pour moi, sûrement un régal pour les pvpistes, mais je doute que les rôlistes trouvent leur comptes dans ce jeu.Publié le 28/05/2008 21:34, modifié le 29/05/2008 18:301 personne a trouvé cette critique utile. -
04/01/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Bon, on l'a attendu ce remaniement suite à une V. 1 immonde. On y a gagné une grosse casualisation de tout, ça c'est dit au moins.
La personnalisation des personnages, je vous la résumé : Star Wars II : Clone Wars. Niveau équipement ? Tout le monde a la même chose, seules les pièces d’artisanat peuvent être teintées (ou presque) , The Joke. Techniquement il est agréable, mais c'est terne, jouez avec SweetFX ! Niveau classe il y a le minimum de choix, mais aucun template possible, tout le monde a les mêmes compétences... jeu fait pour les classes distance, jouer CaC en PvE c'est beaucoup plus contraignant. Le PVP ? La pire [... ] que j'ai vu, et j'en ai vu des navets ! Une arène ronde où les CaC ne sont pas du tout les bienvenue, à moins d'aimer se fait distancer comme un mob.
Peu de quêtes, tuer des vilains écureuils, des abeilles et blablabla... donjon sympa, seul raid difficile Bahamut et il faut aimer, le contenu est le point noir de ce jeu. Square Enix intérêt à se bouger [... ] très vite, il y a de quoi faire à eux de jouer.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Je commencerai par dire que pour leur 2eme MMO, ils se sont un peu améliorés, mais on ressent comme du copié/collé par rapport à d'autres MMO.
Bien que le titre laisse une certaine empreinte, on voyage sur des cartes une peu petites à mon goût (bien sûr il n'y a pas encore de vraies mises à jour pour résoudre ça).
Vide de décors somptueux (par rapport à l'idée que l'on se fait par les livres ou les films).
Des quêtes vite résolues et d'autres non, on se lasse rapidement avec un arrière-goût de délaver.
Etant un aficionados de RPG et MMO en tout genre, je constate que la magie tant attendue par le titre de ce jeu n'est pas du tout créative, voire inexistante...
Très peu enchanté par des décors très moyens, aucune consistance, rempli de bugs dans les instances importantes, aucun suivi de la part des MG (délai excédant une heure = trop à mon goût) , aide contextuelle inexistante, traduction minable, des exploit-bug en grande quantité (et aucune mise à jour de prévue chaque semaine pour les résoudre, on se demande bien pourquoi ils arrêtent les serveurs).
Aucune animation sur les serveurs de quel genre que ce soit.
Résultat quatre perso niveau 50, montés en deux mois. Trop simple, trop répétitif, des gestions des objets trop moyens et qui ne servent pas assez, inventaire rapidement plein et beaucoup trop petit (ainsi que les coffres, où il faut quand même signaler qu'il faut acheter les emplacements 10 fois trop petits, c'est ridicule).
Bref je finirai par dire que c'est un jeu qui va vite mourir si aucune animation intéressante n'est proposée sur les serveurs pour les rendrent un peu plus vivants.
Mais bon pour tout ceux qui veulent découvrir un MMO sans trop se prendre la tête, aller faire quelques pas dans ce monde.Publié le 30/09/2007 21:11, modifié le 01/10/2007 09:591 personne a trouvé cette critique utile. -
24/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.10 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par AssocialWarhammer Online c'est tout d'abord une release amusante tant qu'ils sont en T1/T2/T3 pour ceux qui arrivent à se connecter et faire leur mise à jour de patchs.
Certaines personnes ont achetés une boite de jeu et n'ont pu se connecter une seule fois à warhammer pendant leur mois gratuit. Serveur qui refuse la mise à jour, pas de jeu. Aucun geste commercial de la part de mythic/goa.
Pour ceux qui, comme moi, sont arrivés à jouer et ont pu arriver en t4 :
- Le jeu lagguaient dès qu'une quarantaine de joueurs se croisaient en rvr open.
Malheureusement le lag est toujours présent en ce mois de juin 2009 même si le nombre de joueurs nécessaires pour ce faire a légérement augmenté.
Depuis le dernier ajout de mythic censé regonfler la population de warhammer, la terre des morts, la perte très importante de joueurs déçus par cet ajout qui va à l'encontre de ce que les gens attendent du jeu ainsi que les départs en vacances font que par manque de charge, les serveurs s'en sortent enfin de manière correcte. Mais ce n'est qu'un trompe l'oeil qui sera facilement vérifiable dès les prochaines migrations sur des serveurs peuplés. La plupart des serveurs étant maintenant moyen dans le meilleur des cas, bas dans le pire des cas sur tous les serveurs.
- Même en scénario avec 12 joueurs de chaque côté, il y avait des freezes très réguliers.
Et ceci sur une machine qui n'a aucun pb avec quelque jeu que ce soit (et fait même tourner des mmo plus récents et bien plus beaux que war avec une fluidité déconcertante). Ces freezes ont été corrigés via un patch, cela venait donc bien du jeu n'en déplaisent aux fanboys war de l'époque aujourd'hui disparus des forums et non des machines des joueurs ayant les problèmes.
- Le jeu crashait dès qu'un nombre pourtant pas trés important étaient dans une forteresse. Le jeu n'a plus ce pb désormais. Les devs ont fait en sorte d'empecher les joueurs d'y rentrer au dessus d'un certain nombre. Les autres joueurs restent dehors, y compris ceux qui ont participé les plus activement au lock conduisant à ces attaques de forteresses.
Ensuite sont arrivés la découverte d'un end game toujours aussi déplorable sinon pire, au niveau de sa réalisation technique et de son frame rate, mais en plus doublé d'un très fort penchant pour le pve à base de QP.
Une énorme perte de joueurs avec 63 serveurs fermés quelques temps apres, et par la suite plusieures autres vagues de migrations/fermetures de serveurs régulières, mois apres mois.
Car chaque migration déséquilibre les serveurs restants de part :
- la nature des joueurs qui partent (n'etant pas forcément la moitié dans un camp, et l'autre moitié dans l'autre)
- la tres mauvaise gestion de la part de GOA et de Mythic AUSSI (la situation est la même que chez nous en europe ET AUX US)
Car Warhammer souffre aussi d'une erreur conceptuelle qui est lorsqu'un camp domine, de faire en sorte que celui ci s'équipera en stuff et en renommée bien plus facilement que le camp dominé, creusant l'ecart d'autant plus, jusqu'au départ du jeu des moins résistants psychologiquement.
Une majorité de personne pense aussi qu'il existe un très gros pb d'équilibrage des classes ordre/destruction. En ce qui me concerne, pour avoir joué dans les deux camps, je n'ai jamais trouvé que c'était le cas.
En revanche des classes un peu moins intéressantes à jouer, voire beaucoup plus faible de l'une à l'autre. Et ce dans la même faction, quelle qu'elle soit. La oui en revanche.
Enfin, un ajou... le seul ajout conséquent depuis 10 mois que le jeu a été lancé sur le marché (ce qui est quand même très très peu sachant qu'il ne représente qu'une seule carte et petite en plus) ne possède rien hormis un pve amusant 2 ou 3 jours avant que cela ne se transforme en farm QP PVE.
Tout en eliminant le peu de rvr que ce jeu avait à cause d'un système de lock mal pensé, un éternel problème de lags et de récompenses poussant la majorité des joueurs à faire du rve (en gros prendre des forts vides en evitant au maximum les joueurs).
L'avenir du jeu ?
- Une nouvelle vague de migration/fermeture de serveurs est encore apparue en ce mois de juillet 2009 (8 serveurs ferment)
- Un jeu qui ne cesse de se vider mois après mois, serveurs apres serveurs.
- L'un des deux dirigeants remercié (Mark Jacobs, le seul que nous entendions, l'autre dirigeant ayant toujours été tres discret).
- Il y a quelques mois, beaucoup de licenciement parmi le département de l'assurance qualité du jeu, des testeurs et de certains développeurs.
- Un rachat le mois dernier par bioware qui a besoin de plus de monde sur son projet "Star Wars : the old republic" et qui ont annoncés en aucun cas venir travailler sur WAR pour aider ce quil reste de mythic.
Alors qu'au contraire après restructuration de mythic et des licenciements (remerciements) que la société a subie, ils ont annoncés vouloir travailler sur autre chose, un autre projet, puis de venir travailler avec bioware sur Sw : tor.
- Pendant ce temps, les mécanismes de jeu sont toujours les mêmes, les problèmes de gameplay, de end game, de lags sont toujours là.
- Et des MMO concurrents, dont 1 qui est RVR arrivent.
Je souhaite bonne chance aux rares derniers serveurs war MONDIAUX actuels, qui ne représentent maintenant guère plus que le nombre de serveurs uniquement francais de la release, ainsi qu'aux 100k joueurs qu'il reste. Le temps que EA le ferme.
Adieu war.Publié le 21/07/2009 20:00, modifié le 24/07/2009 23:3810 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par
Wolphoenix
Mon avis est très mitigé, voila pourquoi ma note est moyenne. Je ne serais pas objectif car c'est mon ressenti et vais essayer de vous décrire mon expérience de TSW de la façon la plus précise possible.
Tout d'abord, l'idée d'exploiter nos mythes et légendes urbaines et moins urbaines est une très bonne idée et contribue a l'immersion. Les décors sont familiers, la trame est crédible, expression de l'imagination populaire ou de grand penseurs a travers les siècles.
Les graphismes sont corrects, dans le sens ou ils ne sont pas transcendants mais ne piquent pas les yeux. L'immersion est donc possible, malgré certaines animations grossières ou qui manquent de fluidité (notamment les sauts).
En revanche l'ambiance dégagée par les jeux d'ombre/lumière est très bonne et nous donne une impression de mystère et d'un brin de survival horror.
Le gameplay est extrêmement classique dans la forme. Sept compétences assignées au clavier pour PvE comme pour PvP, c'est peu. Heureusement, un système de ressources à accumuler vient contrebalancer cette pauvreté dans la barre de skills.
Néanmoins, dans le fond, TSW est un poil plus original puisque ces 7 skills actifs (+7 passifs) sont à sélectionner dans un panel de plus de 500, débloqués au fur et a mesure de votre avancée dans le jeu (pas dans les niveaux puisqu'ils n'y a pas de lvl, la montée en puissance étant due en grande partie a votre stuff).
Du PvE classique donc, a base de quêtes (assez bien scénarisées, je le reconnais) , de donjons et d'un raid 10 personnes avec un boss, c'est plutôt léger pour un contenu haut level mais le jeu est assez récent donc je ne jetterais pas la pierre. Le bestiaire est assez varié, plutôt bien modélisé et offre un challenge plus élevé que simplement se rouler la tête sur le clavier pour en venir a bout.
Le PvP est classique et répétitif, quelques BGs ternes et ajouté a l'animation rigide des personnages... Pas d'immersion, pas fun, pas de combats dantesques sur de la musique épique.
Même le projet Fusang qui promettait un affrontement tri-faction à base de points de contrôle a prendre et défendre n'est en fin de compte qu'un affrontement entre bus dont le vainqueur est irrémédiablement celui qui a le plus gros pare-chocs.
Pour en revenir aux musiques, elles se font discrètes, mais très souvent dans le ton des zones du jeu et en règle générale, agréables a l'oreille.
Alors que je pense avoir plus ou moins fait le tour de la question, vous allez me dire : "Mais pourquoi une telle note ? Le jeu a l'air plutôt correct non ? "
Seulement je n'ai pas encore parlé d'un aspect du jeu qui me tient particulièrement a coeur, notamment a cause des ARGs, les espèces d'events qui ont précédés la sortie de TSW. J'aime les énigmes, résoudre des mystères, etc. Et j'ai adoré me triturer les méninges sur ces ARGs. Il était donc normal que j'attende TSW sur ses quêtes d'investigation, grosse originalité du titre.
Sauf qu'elles sont très inégales pour la plupart et demanderont soit beaucoup de recherches de votre part, soit une culture générale a toute épreuve (connaissances en histoire, références bibliques, latin, morse, musique et j'en passe. )
Passons sur les traductions des énigmes, parfois absentes, parfois suffisamment imprécises pour que le détail échappe en français alors qu'il est flagrant en anglais et intéressons nous au coeur du problème.
Autant résoudre une énigme quand je n'ai rien d'autre a faire, y penser quand je pars au boulot, y réfléchir plusieurs jours, avancer pas a pas avec patience et minutie, aucun problème, j'adore ca. Autant tourner en rond seul pendant deux heures avec son personnage en faisant des afk pour faire ses recherches, tout en sachant qu'aller basher du mob serait deux fois plus rentable pour monter ses pouvoirs dans le nexus et donnerait du stuff, faire une instance serait bien plus fun, etc. Au bout du compte, après un temps de recherche interminable et autant d'essais infructueux, on se décide à aller voir la solution sur le net et dans la plupart des cas on se dit que c'était tellement perché qu'on aurait jamais pu penser à ça, du moins pas en y réfléchissant quelques minutes, pour se détendre entre deux instances.
J'ai trouvé les quelques missions d'investigation terriblement frustrantes. Bien sûr, elles ne sont pas obligatoires, mais c'était l'une des grandes originalités de TSW donc je me devais de les essayer. Mon avis est que ce genre d'énigmes ne sont absolument pas adaptées à un MMO.
En conclusion, je dirais donc que TSW a, certes, des qualités. La trame scénaristique est bien menée et l'ambiance est très bien rendue. Mais je ne le trouve juste pas fun et amusant.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/01/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.40 personnes sur 111 ont trouvé cette critique utile.Par ThaldanDéjà, avant d’être taxé de râleur, j'ai une bonne expérience des MMO et un peu moindre mais pas ridicule en matière de RPG, et c'est seulement mon avis qui n'engage que moi.
J'ai pris le temps de tester ce week-end [du 10 au 12 janvier 2014] certains aspects de base de TESO pendant le stress test.
Déjà graphiquement, on va pas se mentir, c'est dans l'esprit de la franchise, donc assez grossier (même tous les paramètres à fond) , les personnages ne font pas vraiment rêver, mais ce n'est pas ce qu'on recherche le plus dans un MMO, donc ce n'est pas grave.
Le vrai soucis, c'est le gameplay et l'interface. Sur console, ça sera sûrement très sympa. Mais sur PC, pour un RPG ça passe, pour un MMO, c'est à la ramasse. Manque trop de choses : pas de minimap, le suivi de quêtes a l'air sommaire (pas réussi à mettre plus d'une quête en suivi, après je suis peut-être trop mauvais, c'est possible). Et ça a pris le parti des MMO à la mode à faire une barre d'action rikiki avec quasi rien dedans. Est-ce que ça avantage le skill... peut-être et encore c'est pas le seul facteur pour ça. Personnellement j'aime bien avoir des barres d'action remplies de sorts qui servent certes pas tout le temps, mais pour une classe qui se dit magique, c'est quand même plus rigolo (c'est purement subjectif j'en conviens). Mais on va pas se mentir, c'est clairement orienté console (au moins dans FFXIV, ils ont fait une interface pour les deux supports).
Le seul point positif que je trouve à dire grâce à cette invitation à la bêta pour ce week-end, c'est que je vais faire des économies cette année. ^^
A quand un VRAI MMO (PvE) à la hauteur de mes attentes.40 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/03/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.C'était pour moi la plus fantastique licence à exploiter en MMO... au final quel massacre... SOE est certainement l'un des pires développeurs de MMO en activité sur le marché... Après quatre ans d exploitation, les bugs basiques ne sont toujours pas corrigés... les mobs aggro et tirs au travers des murs, se bloquent dans les décors, et bougent comme des pantins désarticulés... tout ça est pitoyable... seul l'espace sauve un peu le jeu, mais avec si peu de contenu, on fait le tour du jeu "inspace" en quelques semaines et être obligé de revenir au sol rend le jeu bien trop indigeste...
Seuls les fana du role play arrivent apparament à s'amuser avec ce truc... bref poubelle.Publié le 04/03/2007 01:58, modifié le 04/03/2007 13:500 personne a trouvé cette critique utile. -
06/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.9 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par Marshmallow KingDans le genre "jeu pour sous-doués" il remporte tout les records.
Ce n'est pas parce qu'un jeu a été crée en Francais qu'il en est forcement bien !
Les clins d'oeil sont LA-MEN-TABLES ! Sans parler du scénario "Tu DOIS chercher des oeufs de dragon ! " et que peut on répondre à ça : "Oh oui holala d'accord ! " ou "Euh... sinon il y quoi en option ? "
La communauté est constamment en train de s'envoyer des insulter au visage.
Le jeu ne possède pas beaucoup d'imagination, par exemple, les noms, car entre Tofu, Bouftou, Firefox, Blob, Piu, Xelors (Rolex) , Cra (Arc) , Sadida (Adidas) et j'en passe, on est pas gâté ! ET ON NOUS FAIT PAYER POUR CA !
Pourquoi je dit tout ça ? Parce qu'après quand on leur propose on bon vieux FPS ou MMORPG un peu différent on se fait moquer... Alors Ankama Games, sommes nous obligé de vous subir vous et votre monde tout droit tirer d'une blague carembar ?
Dites NON à Dofus et ouvrez les yeux LE FREE TO PLAY EXISTE !
Poin positif : facile d'accès/à télécharger/et à jouer (même au gosse de 5 ans et ça se voit ! )
Ankama Games je ne vous salue pas !Publié le 05/06/2009 19:58, modifié le 06/06/2009 12:499 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
J'ai acheté ce jeu car fan de cette série mythique, je me suis imaginé un mmo a la tabula rasa en plus vaste. Et bien grosse déception, même si les graphismes sont assez réussis ainsi que la bande son, le jeu n'a rien de ludique et on s'ennuie très vite. Je ne le conseille qu'à des gens qui aiment jouer seuls, mais alors dans ce cas pourquoi payer un abo ? Il m'a vraiment donné l'impression d'être un jeu solo.
Pour un jeu dans l'espace infiniment grand on se retrouve très limité, en effet on voit des planètes que l'on ne peut visiter, sur vulcain on a vite exploré la zone, ou d'ailleurs il ne se passe rien, les combats a bord des vaisseaux sont d'un ennui, non franchement ça ne vaut pas le coup et si d'ailleurs quelqu'un veut vraiment l'acheté qu'il me contacte, je lui revends mon compte à moitié prix, mais faudra pas venir vous le faire rembourser car j'aurais prévenu.
A bientôt et j'espère que mon avis évitera à certains cette déconvenue si ils hésitent à l'acheter. : )8 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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