Critiques et tests

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  • 20/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Voila déjà un moment que j'ai en tête de faire cette critique sur ce jeu qui aurait du être pour moi, l'une, voir le meilleur de son époque. Il était temps que je me lance, fans de AoC fermez les yeux !

    Avant de commencer je tiens à préciser que j'ai joué trois ans à AoC, de 2010 à décembre 2013. J'ai un personnage niveau maximum (80) et rang JcJ maximum .

    Les bons points :

    - Des graphismes magnifiques et uniques.
    - Une bande son superbe
    - Un système de combat (pour les classes corps à corps) complexe mais super bien foutu.
    - Un PvE riche avec du challenge à la clé.

    Les mauvais points :

    - Un PvP déséquilibré à en pleurer de rire. Prenez un système de visé plus dur que celui de Tera pour les corps à corps, rajouter des classes à ciblage auto pour les lanceurs de sorts (un peu comme WoW) et vous obtenez le PvP d'AoC. Les soigneurs et les tanks ont plus de DPS que les propres DPS eux mêmes, tout en gardant les propriété propres à ces classes (bouclier, soin, hyper résistant, etc). Vous pouvez vous faire OS par un prêtre ou un tank sur AoC !

    - De la triche et encore de la triche... Je ne compte même plus le nombre d'exploit que j'ai connu sur AoC, autant pour PvP que pour PvE.
    Les anciens joueurs ont profité d'exploits énormes et n'ont jamais été inquiétés d'un seul rollback ou bannissement. Au début d'AoC, on pouvait tuer ces potes en boucle pour monter ces rangs JcJ. Fini pour les p'tits nouveaux bien-sur, qui devront soit partir en BG pour se faire tuer en boucle par ces mêmes tricheurs pendant des années pour monter son rang JcJ. Ou piocher pendant des mois a Bori comme des esclaves au travaux forcés pour rattraper ce retard (et vous vous ferez PK aussi par ces mêmes tricheurs. [... ]

    Le speedhack, le logiciel pour speedhack devrait presque être inclus dans la boite du jeu tellement c'est courant de voir des mecs qui courent à des vitesses impossibles. Les mec se téléportent en plein BG, c'est une mascarade. Aucune équipe. Ça fait des années que certains mecs (souvent des russes) se font insulter parce qu'ils trichent et que tous le monde le voit. Mais ces mecs sont toujours là et fier !

    - Les prise de forteresse qui bug. Ça fait six ans que ça bug.

    Bref en énumérant tous les points négatifs de ce jeu, je me rend compte que ce n'est pas une critique mais un livre que je pourrais écrire.

    J'ai joué toutes ces années en espérant que Funcom réglerait ces problèmes un jour, mais non. Je pense à présent qu'ils s'en fichent.
    Un petit donjon par ci, un événement par là et c'est ça suffit à occuper les derniers joueurs présents.

    Voila tout ce que je raconte plus haut est véridique. Ce n'est pas de la rage mais du dégout envers Funcom qui a massacré un jeu magnifique. Un jeu qui avait tout pour réussir et se retrouver avec les grands noms du MMO. .
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    J'avais testé deux bêtas, après avoir attendu ce jeu pas mal de temps, et mon impression allait du "mitigé" à "houuuu, ça va être dur".

    La release n'arrange rien. On va donc parler des points difficiles mais qu'est-ce qui n'a pas été abordé ici ? Oui, c'est très beau, oui, le PvE est facile est rapide, oui le jeu est facile d'abord, l'interface simple, et fluide, oui, c'est du hardcore, oui, c'est adulte, oui ça change enfin de mondes plus ou moins bisounours.

    Mais d'une part il vous faudra une machine de compétition et espérer que sa config supporte AoC pour le faire tourner valablement. Et ça dépend plus du sens du vent que de quelque chose qui tienne de la logique. On attend des patchs.

    Ensuite, le jeu est inachevé et non traduit, non fini et on attend encore des patchs, bis.

    Mais surtout, c'est un jeu solo avec un mode PvP. Une sorte de super GuildWars pour adultes, et rien d'autre. Je sais, c'est péremptoire et ça fait court, mais que dire d'un jeu MMORPG où vous ne pouvez pas rejoindre vos amis pour aller pexxer, grouper, discuter, etc... et où les zones sont limitées à 96 pauvres joueurs ? Il est où le MMO, là ? ...

    Après quelques heures de jeu, j'ai vite réalisé que le plaisir de jeu en revenait à une version sous-alimenté - et donc actuellement plus buggée - d'Oblivion.

    A voir d'ici quelques mois de repatchage, bien qu'à mon avis le système de monde totalement instancié n'aura pas disparu et avec cette "feature" l'aventure AoC est sans moi.
    Publié le 23/05/2008 15:16, modifié le 23/05/2008 16:16
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par malnoue
    ce jeu est une big arnaque serieux il ne font quasi pas d'effort pour le rendre accessible et la personnalisation du personnage quand tu le crées est affreuse et depuis le temps que les joueur (se) leur demandent un minimum comme le chat alliance et les rangs aux sein d'une guilde il sont pas foutus de nous l'implanter il y a rien de sorcier serieux a mettre en gros ils - gala net - n'exploitent pas du tout le potentiel de ce jeu a son maximum pour le rendre plus credible car quand on avance au fil du jeu et que l'on atteint un assez haut lvl on voit tout de suite les lacunes qui se font vraiment ressentir
    Publié le 16/10/2008 18:53, modifié le 24/10/2008 19:39
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    moi perso j'ai plusieurs comptes et ce jeu est toujours aussi nul qu'on soit de n'importe quel classe ce jeu est pitoyable autant graphiquement qu'historiquement.
    j'ai joué à beaucoup d'autres jeux mais celui là c'est le pire.
    parlons un peu du son.
    ce jeu est du vomi sonore une vrai merde on dirait des chansons d'ascenseur et les bruitages sont nuls à chier.
    les bugs sont trop fréquents et donc il est impossible d'y jouer correctement.
    le pve est assez bien les monstres sont originaux et les donjons sont assez corrects mais les quêtes sont trop nombreuses.
    faut reconnaître qu'ouvrir une boutique dans ce jeu de merde c est assez bien parce que vous pouvez vendre des objets a vos tarifs et vous pouvez acheter des objets modifiés à bon prix (entre 500 000 et 50 000 000 de penya).

    conclusion ce jeu est merdique à mes yeux aux vôtres je ne sais pas mais moi je donne mes comptes à qui veut.

    il est nul / c'est de la merde / ça craint / c'est de la daube / c'est du vomis créé par un gosse de 10 ans
    Publié le 21/04/2011 17:37, modifié le 22/04/2011 18:54
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Quand le bateau coule, on offre des petits fours, quand est-ce que l'on va arrêter de mettre des jeux en lignes qui ne sont pas finis !
    Foutage de gueule, ça mérite un boycotte de la communauté, purement et simplement, pour donner la leçon^^
    Bien des jeux m'ont déçu, mais là, venant de Final Fantasy, quand même, ils ont de l'argent, des équipes, c'est pas le premier jeu qu'ils font...

    A croire que ces gens là ne jouent pas à leurs propres jeux... sinon oui, c'est joli, pendant deux heures on se régale, puis après on s'ennuie, la forêt en forme de couloir, fallait vraiment osez le faire, je n'y ai pas cru quand j'ai vu la carte... Des couloirs partout... ou ce que je déteste... Et puis quand il y a de la place, on s'aperçoit que c'est des copiés/collés à répétition, sic^^ Le cauchemar continue, des lags, partout des lags, des PNJ qui apparaissent au bout des quelques minutes, de la latence, des combats tout mous et des sorts de magi. inables... En un mouvement du poignet, vous réalisez avec un son de couac informatique que vous avez infligé 80 pts à votre ennemi, ou alors un petit halo, pour montrer que vous êtes vraiment furax... messieurs les magiciens, passez votre chemin. Et enfin l'interface, ignoble, je ne joue pas, je m'énerve...
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Il n'y a pas si longtemps, WoW devenait free to play, donc accessible a tous. Quand j'ai appris la nouvelle, je me suis jeté dessus comme un affame qui voit de la nourriture, et alors là je pleure. Moi qui croyais que c'était un super jeu j'ai été déçu. Sur les 90 lvl en tout, seulement 20 étaient gratos. C'est se moquer de nous au plus haut degrés. A cela s'ajoute des graphismes beaucoup trop enfantins (oui on sait, c'est peut-être cartoon mais certains bugs sont énervants, comme pouvoir passer à travers certains objets du décor) , des pnj partout et pour finir, du pvp aux oubliettes.

    Seul point positif, le gameplay, incorrigible. C'est pour cette raison que j'ai illico arrêté de jouer. Je sais que ce jeu date de 2005 mais les patchs auraient pu améliorer tout cela. D'autant plus que des jeux comme SWTOR ou encore Guild Wars 2 risquent de faire basculer les chiffres du développeur. Pour finir, seulement deux extensions sur quatre sont disponibles. Alors Blizzard, moi qui ait appris que vous bossez sur un f2p, faites mieux cette fois, car vous êtes loin des ténors comme lotro ou aoc.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant acheté ce jeu en préco, car j'y ai joué pendant la bêta, j'ai voulu lui laisser sa chance.

    Venant de Star wars Galaxie, je m'attendais à un jeu du même style (Car il faut l'avouer, ils ont fermés SWG pour ce jeu, bien que ça ne soit pas la seule raison).

    Donc, je lui ai laissé plus d'un an pour qu'il me donne envie d'y jouer, et quand on n'y pense, franchement, ils auraient pu le lancer en Coop/multi et non mmo car il n'y a rien dans ce jeu qui t'aider à jouer avec d'autres joueurs comme un bon mmo doit le faire.

    Sérieusement, une fois 50 (lvl max) on se fait chier, oui il y a des instances à faire mais franchement faire les mêmes choses non stop, c'est lourd.

    Tant que je parle d'instance, il y a toujours ce même problème pour trouver un groupe pendant la phase de leveling... personne.

    Je suis sur le serveur FR Meditation et franchement, je ne joue pas trop le soir (famille oblige) donc la journée c'est mort... tout simplement.

    Je n'ai jamais été fan des serveurs divisés par langues, car franchement ça réduit énormément la population d'un serveur.

    Niveau graphique, ça va, bon certain rendu (personnage) ne sont pas au top mais vu certain mmo... pourtant nous sommes en 2013 et on peut avoir de bonne machine pour faire tourner ça. (Désolé mais si on joue sur pc, on connait les conséquences)

    J'ai 4 personnages niveaux max, 3 côtés république et 1 côté empire, et faut l'avouer, je le redis mais une fois 5...

    Et logiquement, qui dit SW, dis espace non ? (il me manque mes POB)... ben non pas dans swtor, ils nous on rajoutés une partie spatial affreuse et plein de bug (tjs pas réparé) , bref, franchement déçu sur ce point aussi.

    En résumé, bioware en jeu solo/coop, oui, mais pas en mmo !

    Mais je conseil ce jeu au fan de WoW (ce n'est pas du tout mon cas).

    Je met quand même 2 à ce jeu, pour la partie dialogue qui est vraiment pas mal et le graphique.

    J'ai peut être été sec mais franchement, il m'a vraiment dégoûté.
    Publié le 01/04/2013 16:59, modifié le 01/04/2013 17:01
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Bâstila
    Je suis une joueuse de wow depuis ces débuts sans add-ons et sans aide.
    Donc j'ai beaucoup hésité avant d'acheter le jeu Aion.
    Mais lassée par les lourdeurs de wow et la lenteur de la sortie des extensions, je me suis dit "super enfin Aion va amener de la concurrence, de la nouveauté, du fun, bref de l'air ! "

    Ce qui est fait, lestée de quelques 60 euros environ me voici plus légère pour entamer cette nouvelle aventure ( :

    En fait j'ai payé pour savoir.
    Savoir si la même passion de monter un personnage me prendrait, comme sur wow.

    L'inscription après installation fut chiante mais j'ai dû payer quand même mes 12 euros.
    Ils persistent des messages de leur loader sur un problème de mises à jour. (-1)

    Qu'importe, je lance quand même :
    -Le logiciel met un temps certain à se charger (-1)
    -Belle vidéo mais bon (+1)

    L'écran de création de personnage s'affiche après id+mot de passe...
    et là bonne surprise, c'est Fun !
    Je me suis bidonnée à élaborer les morphologies des personnages.
    C'est vraiment super fun, on se marre comme des gosses. (+5)
    Toutes les grandes parties du corps peuvent être agrandies grossies, rétrécies.
    Attention quand même où vous cliquez car vous perdrez tous vos paramètres et zuut il faut recommencer ! (-1)

    Il vous faudra batailler ferme avec les réglages pour élaborer un skin de personnage qui ne soit pas trop trop morpho-asiatique-virtuel.
    Parce que quand même, disons-le, les modèles humains scannés pour définir les polygones de bases de toutes morphologies ainsi que les cinétiques corporelles sont asiatiques et cela se voit vraiment.
    -Voila le skin de mon perso est prêt, je le crée et j'entre enfin dans le jeu.

    et là ! surprise !
    Il n'y a pas de gnome dans l'Aion évidemment, mais faite gaffe aux curseur des tailles de votre perso car il vous est possible de faire des géants et des lilliputiens de telle sorte que les petits tiennent sous les jambes des géants.

    Je me retrouve donc au milieu de plein de perso de même morpho-type, grands ou petits, mais bizarrement, alors qu'on m'avait dit que la customisation des perso éviterait cette impression de clonage, j'ai l'impression de me retrouver avec des clones +/- étirés et là -- je suis mort de rire (mdr of course ! )
    En fait, une vraie fausse bonne idée ! (-3) mais si on reste Fun, tout ce passe bien !

    Sinon on est bien aidé au début (+1) et c'est pas dur du tout et très guidé par le relief (-1). Venant de wow, on reste désappointé.

    La cinétique corporelle est fonction du gout de chaque joueur, j'ai déjà dit ce que j'en pensais.

    Personnellement, pour m'immerger dans un jeu, il faut ne pas être contrarié par des jeux de caméra non souhaités. Dans Aion, chaque fois que j'actionne un déplacement, la caméra (touche z) se recentre automatiquement dans le dos de mon perso ! A ce jour, j'ai pas trouvé d'options de réglage sur la caméra comme dans wow (espérons ! )

    Pour le reste rien de révolutionnaire, à part des graphismes plus travaillés mais pour une sortie 2008, 2009 c'est le minimum.

    Après c'est une question de goût, on aime ou on n'aime pas et la question cruciale est de ce dire : Ai-je envi de monter 1 ou 2 perso au level 50 dans ce jeu ?

    Ma réponse est Non ! J'irais au bout de mon abonnement en laissant mes cousins joujouter au jeu, si j'arrive à les faire décrocher de wow et de leurs persos Gnomes (mdr)

    Je pense que sur le long terme, ce jeu trouvera plus son jeunes publics en Asie, mais pour l'Europe j'ai un doute...

    Je regrette encore mes 60 Euros dans ces temps difficile, mais je me dis que c'était le prix qu'il fallait payer pour voir ! C'est-à-dire comme au Poke.

    Mais pour la qualité graphique, la concurrence et pour que la différence existe dans les MMORPG, testez ce jeu quelques temps et soyez fun...

    Amusez-vous bien
    Publié le 14/10/2009 15:34, modifié le 15/10/2009 11:00
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Par gemars
    NEPHALA, entièrement d'accord, c'est clair.

    Alors moi, je dois dire qu'ils ont démonté tout GW1 en faisant GW2 pour soit disant leur monde persistant comme WoW. Mais perso, WOW [... ] je n'ai jamais aimé, et là, je joue à GW2 depuis un mois et je suis très, très déçu.

    Arrivée dans le jeu : degun.
    Personne pour aider personne, aucune annonce de type voulant coopérer pour quelque chose ou cherchant de l'aide. Du fait aussi que plus d'avant poste, donc plus d'endroit où retrouver des gens qui y squattent, passent des annonces en tout genre (recrutement, trade, les rigolades et autres). Vous me direz, dans GW2, les joueurs ne peuvent plus trader directement ensemble, lamentable.

    Du point de vue du repère des joueurs sur la boussole, les points verts étaient bien pratiques dans GW1, eh ouai, c'est encore leur monde persistant qui veut ça (quelle connerie d'avoir voulu faire un wow) , je ne parle pas encore de la zone d'agro et les points rouges des mobs qu'on avait sur la boussole. Là encore la faute du "monde persistant".

    Du point de vue gaming : arf vous l'avez dit, builds bridés du fait des compétences d'armes et nombre de skills proposé. Lamentable pour un jeu se nommant Guild Wars.
    Je le redis : plus de zone d'agro et les points rouges des mobs qu'on avait sur la boussole, ceci rendait le jeu très, très technique en matière d'agro des mobs, etc. Dans gw1, le nombre des compétences laissait un choix incalculable sur les builds pouvant être réalisés, afin de composer des teams SC (speed clear) , de farm, de vidage de zone, etc. Ah oui, les vidages de zones et tout ça, le fameux mode HM. Tout à l'eau à cause du "monde persistant".

    Autre chose : la double profession dans GW1, c'était au top. Ah tien, un M/Rt et tien la lol un A/El. Sur gw2, comme je galère pour distinguer la profession du type ("la" parce qu'on ne peut pas dire "les").

    Il y a trop de choses, trop :
    - au fait, plus de héros ? Qu'on pouvait se monter...
    - plus de mercenaires pour compléter un groupe ?
    - AH oui, j'avais oublié. C'est un monde persistant maintenant et j'ai remarqué que toutes les missions que j'ai faites depuis le début, j'ai tout fait tout seul. On dirait que les missions d'avancement du jeu sont conçues pour que le joueur soit en instance tout seul et les fasse tout seul. Ça en revient aux héros et merco, plus besoin, c'est vrai. Pfffff...

    Le système de drop des objets au sol, dans GW1, l'objet atterrit au sol, est lisible par tout le monde et ne peut être pris que par le joueur concerné sauf s'il a quitté l'instance. Là, plus rien, plus le plaisir de voir du drop tomber par terre de regarder si c'est à toi ou pas de te faire un aperçu de ce que les autres ont dropé et... pffffff, il y a trop, trop, etc. à dire, trop de choses.

    Enfin bref, pour finir : ils auraient mieux fait de continuer GW1 en GW2 en gardant le même système de jeu (avants poste, trading entre joueurs, builds libres et large choix de skills, double profession, les héros, la zone d'agro et ciblage des mobs boussole, systèmes de drop). Aie, aie, cette satané idée de production que de tout démonter pour faire ceci. Ils l'avaient, le jeu parfait, il était là le jeu qui même sans monde persistant, humiliait WoW. Faire un GW2 en partant d'un acquis (j'ai nomme GW1) en ajoutant uniquement de l'amélioration sans supprimer les aspects et concepts du jeu aurait donné un monstre phénoménal (j'entends dire une merveille).
    Mais bon, ils ont produit comme ça, j'espère qu'ils le regretteront un jour (il a bien fallu un jour où tout ceci s'est décidé dans leurs bureaux). Donc voilà le "monde persistant" a tout saccagé et je peux vous dire que GW2 est trop différent de GW1 pour en faire sa suite et enchanter tous les anciens de GW1.

    Et j'en passe, je vous assure (pas de monk dans GW2, on est seul et censé se débrouiller seul, ben oui pour ça que chacun des builds à une compétence de guérison imposée).

    Bon allez, je stoppe et vais quand même me forcer à terminer et monter 80 mon gardien sur GW2, pour une seule raison : le jeu s'appelle quand même Guild Wars et avec toutes les années et moments de jeu que j'ai pu passer sur GW1, je me dois d'au moins terminer GW2 avec un personnage.

    bye, bye

    Prophecie, Faction, Night Fall, Eye of the North, resterez dans ma mémoire.
    Publié le 29/11/2012 18:34, modifié le 10/12/2012 00:20
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Syn Ka'an Syn Ka'an
    Un jeu ultra grand public, ultra inintéressant sur le long terme notamment par l'absence totale d'un PvP digne de ce nom.
    Ce jeu n'invente à peu pres rien, il reprend les concepts qui marche et enleve toutes possibilités de frustration (et d'intérêt en même temps).
    Il n'en reste pas moins très accessible et idéal pour les ultra casuals qui metteront des mois à atteindre le level maximum.
    Pour les autres, s'ils sont tout de meme satisfaits, il y a fort à parier qu'ils s'agissent de nouveaux joueurs totalement novices en ce qui concerne les MMORPG et donc sans la moindre capacité de comparer...

    C'est triste de voir qu'un tel jeu est devenu pour eux LA référence.
    Publié le 03/04/2007 20:25, modifié le 04/04/2007 14:24
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est excellent à mon goût, et c'est pour cette raison que je le considère comme "à essayer".
    Il peut ne pas plaire, je le conçois parfaitement, mais s'il plait, cela sera sans doute pour la vie.

    Il est vrai néanmoins que la mentalité de beaucoup de "nouveaux" joueurs approche le zéro absolu, mais si on trouve les bonnes personnes, on peut vraiment s'éclater.

    Le système de commerce et de métiers (et spécialisations) permet de créer des personnages aux compétences diverses et variées, parfois auto-suffisants ou parfois indispensables pour les autres.
    Il faut néanmoins choisir correctement ses métiers, et, point négatif, ne pas hésiter à passer du temps à améliorer ses métiers, beaucoup de temps (ou d'argent).

    Les graphismes, non-réalistes, peuvent plaire, et nous emportent plus facilement dans un autre univers, nous aidant à décrocher du monde réel pour nous envoyer dans leur univers.

    Les classes sont nombreuses, même si on peut regretter l'absence d'une classe "paladin" (soin ET combat).

    L'accessibilité et la jouabilité sont assez intuitives, ce qui permet à de nouveaux joueurs de s'immerger assez vite dans le jeu.

    Les gros points noirs sont situés au niveau de la politique (inexistante en jeu, à la rigueur au niveau d'une guilde, et encore) ; et surtout au niveau du background (ou plutot du RP joueur).
    Peu de joueurs s'amusent à faire du RP, et ne voient DOFUS que comme un jeu comme un autre, loupant ainsi une grande partie du jeu.

    Sinon, je recommande donc ce jeu (ou au moins l'essai) à tout le monde.
    Publié le 26/04/2008 22:29, modifié le 27/04/2008 10:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Bienvenue dans ce joyeux carnage !

    J'imaginais pourtant... un jeu hautement stratégique, où chaque homme serait précieux, chaque mouvement pesé, etc.

    Ben pas du tout...
    C'est littéralement une boucherie continuelle. Un déluge de massacres, à en faire des cauchemars (si si, ça m'est arrivé).
    Soit. On va me dire que c'est finalement comme ce fut autrefois en vrai.
    Mais l...

    Quelques explications.

    L'arrivée en ville :
    Après un court tuto, vous voila seul face à vous même, à sélectionner un peu au pif une mission. Vous voici en ville, ou en rase campagne, et à vos cotés, pleins de types qui galopent partout comme des poulets à qui on aurait coupé la tête.
    Vous finissez par comprendre qu'ils cherchent à atteindre une cible, étant donné qu'ils se déplacent en gros sur une colonne comme des fourmis en direction d'un bout de viande.
    De l'autre coté, un type sur un canon anti-char aligne joyeusement les tites fourmies.
    Mais... pas grave, on dirait qu'il y a une quantité de fourmis importante de dispo...

    Au secours !
    Là, vous commencez quand même à chercher l'info.
    Vous vous tournez vers le chat général (pas facile à trouver) , et plein de gens y conversent joyeusement dans une langue inconnue.
    Extrait : "ei spot cp w cov e fb lol"
    Vous cherchez à déployer une antenne, mais pas de miracle, même si vous demandez qu'on vous décrypte ça (en anglais) , vous avez de grandes chances qu'on ne vous réponde pas, ou de recevoir un cordial "lulz noob".
    Un coup d'oeil sur le wiki qui fait office de manuel ? Bah à part le glossaire qui vous permet de décrypter la moitié de ce qui est dit, rien de bien formateur.

    Bon ok, et maintenant je fais quoi ?
    Vous passerez une bonne partie de votre temps à naviguer de missions en missions, à simplement chercher autre chose dans les réserves d'hommes, autre chose que le pauvre carabinier. (la chair à canon)
    En effet, c'est en massacrant un maximum d'adversaires (loin d'être évident avec ce pistolet à boucho. , que vous gagnerez des points, et que vous accéderez à un panel d'armes plus large, de tanks, et d'avions.
    Soyez patient : ça prendra du temps.

    Et le but du jeu ?
    Ben massacrer tout ce qui peut bouger. Ca se planque, ça tire dans tous les sens, une balle est généralement mortelle la plupart du temps.
    Baissez le son de votre casque.
    Vous mourrez ? Vous n'aurez plus qu'a retrouver un point de "spawn" avec des soldats encore dispo, et c'est reparti mon grand ! On meure en moyenne environ 20 fois par heure au début.

    Bon et le jeu en communauté ?
    Bien que je n'ai pas fait le tour de tous les "squads", je n'en ai vu aucun jouer véritablement à un mouvement de squad de type réel. Même les "squads" (équivalent guildes) les plus "sérieux" n'arrivent pas à échapper à cet espèce de mécanisme de queue-leu-leu mortelle.

    Sympa, bon et alors pourquoi tu as quand même mis 5 ?
    Bah car ça peut détendre.
    En effet, le pilotage des véhicules, même si laborieux, est amusant.
    Un plus, qui hélas est rarement exploité (vu qu'il s'agit de revenir très vite au front, et non pas d'attendre ses copains) , c'est que vous pouvez faire équipe dans le même véhicule : un conducteur, et un canonnier, par exemple.
    Les avions sont sympa, le bombardement est particulièrement sportif (joystick needed).
    Les bateaux sont de grosses vaches pratiquement inutiles.
    La carte évolue tous les jours, vu que chaque camp capture l'un après l'autre des objectifs (que le camp adverse reprendra très vite)

    Bref, ça défoule.

    En conclusion
    Ben quel dommage. Le système qui consiste à récompenser les plus gros bouchers, sans prendre un ratio meurtre/mort, incite un chacun à se comporter comme une nouille.
    Il suffirait probablement de faire perdre graduellement quelques points en cas de mort, pour que les joueurs apprennent à minimiser les pertes, et rendre à ce jeu beaucoup plus de stratégie.
    Là, j'ai vraiment l'impression d'être chez le boucher.
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  • 09/08/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
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    Par un compte supprimé
    Voilà un jeu auquel je tenais, depuis plus de 10 ans que j'y suis. Je me suis accroché, même quand il y a eu des ratés par Turbine, et il y en a eu, mais jamais je n'ai décroché car la motivation essentielle était là : l'histoire, la quête principale. Dix ans que je rêvais des Black Gates, du Mordor, du grand final.

    Et en fait de grand final, un pschitt, un pétard mouillé, un ratage total, tout le final, escamoté, largué, zappé. Si vous vous attendez depuis dix ans à vivre intensément la dernière bataille contre les forces du mal, à 1 contre 10 000, n'y croyez plus, vous allez tuer trois orcs et encore, aidé par des NPC surpuissants, et ce sera fini. Idem pour l'arrivée des aigles géants, escamotée. Idem pour la fin de gollum, évacuée en quelques minutes de manière sommaire. Idem pour le sauvetage de Frodon et Sam, idem pour la chute de Sauron, bref... un Tolkien résiduel, et on se retrouve... ensuite à farmer du mob en Mordor. Eh oui, encore du cochon sauvage, toujours les mêmes mobs, mais avec des stats énormes.  Des salamandres, des drakes tous les dix mètres et une zone, alors là c'est la fête aux arachnéens, il y en a tous les cm ad nauseam. Alors on se retrouve vite avec un train de mobs à 8 pattes. Dégoutant et ridicule.

    Sauron a été défait (en quelques minutes, sans qu'on clique sur la souris) , Saroumane également, alors on se demande pourquoi il y a plus de résistance que jamais en Mordor. C'est un contresens total.

    Et puis ras le bol de tuer de l'orc pour tuer de l'orc, il faudrait peut-être expliquer à ces gaillards mal lotis sur le plan neuronal que leur chef est détruit, donc que toute résistance est vaine. Un peu comme Star Wars 7, plus d'empereur plus de Dark Vador mais ça continue, sans doute plus pour faire fonctionner la planche à billets que l'imaginaire...  et on imagine déjà les combats sans fin mais sans intérêt scénaristique contre les hordes d'ennemis dans le cadre d'une liste à rallonge, à se demander pourquoi l'ennemi ultime, le plus puissant, a été démoli plus rapidement qu'on ne tuait un sanglier à Archet.

    La nouvelle zone est visuellement impressionnante mais, si on vient pour le Seigneur des Anneaux et Tolkien, ce qui est logique, on se demande ce qu'on fait là et on se dit qu'on a espéré le grand moment pour... rien. Tout ça pour si peu ? Je laisse aux autres héros le soin d'en finir avec les ennemis résiduels. Si Sauron peut être détruit sans coup férir, ce ne devrait pas être si difficile que cela. La montagne du destin a tristement accouché d'une souris.

    Pour la communauté, il y a du monde dans les zones "du moment" et nulle part ailleurs : il y a un mois, tout le monde était à la fête et aux collines arides (maintenant complètement désertes alors qu'elles jouxtent le Mordor) et désormais en Mordor. On ne croise jamais personne en zone d’habitation... Est ce que je le conseille malgré tout ? OUI pour "l'ancien" lotro, celui qui nous faisait partir de la Comté pour arriver à la Moria. Après, pas vraiment. Première désillusion avec Helm et grosse déception (finale) avec l’accès au Mordor et la chute de Sauron (à laquelle on n'assiste même pas) .
    Publié le 06/08/2017 22:42, modifié le 09/08/2017 15:18
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  • 25/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par 1stKraven
    Certes vous allez me dire c'est souvent le cas dans le monde des jeux vidéos et encore plus dans les MMO.

    Mais, là AoC fait fort :

    LES BUGS :
    -------------
    • Le système minima annoncé par Funcom est digne de la publicité mensongère.
    Athlon 64 3. 4 Ghz
    4 Go DDR
    Nvidia 8800 GTS 512 Mo
    ... rien ne se passe, ca freeze pas, ça bug pas, pas d'erreur Windows, AoC, ou quoi que se soit, il ne se passe rien, on peut toutefois avoir accès au lanceur, qui mettra tous les fichiers à jour.

    Il faut donc passer sur un système avec CPU Intel Duo Core minimum.

    • Le jeu : là on frôle le délire, même si cela a été corrigé au dernier patch, les démonistes on pu s'en donner à coeur joie, grâce a un sort littéralement buggé qui faisait que dès qu'un monstre les touchait, le mob en question mourrait même avec 20 niveaux de plus.
    Conclusion : démoniste lvl 50 à 80 en 24 heures.

    • En jeu : ils sont innombrables, même si cela ne gêne pas véritablement la découverte du monde (qui reste, avec le lvl up, la seule motivation de ce jeu).
    Du coup le gameplay est limité en PvE, donc pour le PvP ça sera du gros approximatif, un gameplay digne du jet de dés : pair tu tues, impair tu meurs.

    Du déjà vu :
    --------------
    Il est vrai que le mastodonte WoW a frappé le monde du MMO et à voir AoC il est sûr qu'il y aura "un avant et un après WoW".
    Outre les classes, on a changé les noms, mélangé quelques notions, mais en gros on voit très vite le chaman/paladin, le prête discipline de WoW dans les classes d'AoC

    La médaille du pompage revient aux talents, 3 branches, 5 points par niveau... j'ai déjà vu ça...

    Payer une bêta :
    -------------------
    Et encore je suis gentil car je devrais même dire pré-bêta.
    . Outre les bugs dont j'ai déja parlé, l'interface du jeu, qui reste le principal outil d'interaction, est vraiment basique... même WoW à son 1er jour était plus développé de ce coté là (config des touches, c'est pas dur à faire).

    Du coup, l'inspiration issue de WoW, n'est pas à la hauteur pour l'interface, le gameplay, l'innovation du gameplay ou contenu (métier, pas d'hotel de vente, mais persos vendeur comme dans Cabal Online, histoire de polluer le jeu)

    Le gros soucis est que l'équipe de dev sans apporter de flagrante innovation, à zappé, voir reproduit, les problèmes rencontré par les précédents MMO. (ex Eve Online est un MMO qui ne possède pas plusieurs royaumes de serveur, tous les joueurs jouent dans le même monde, c'est une innovation)

    La seule réussite à l'heure actuelle est la reproduction de l'univers et une qualité visuelle au top, dés lors qu'on a une machine à un peu plus de 1200 euros.

    Conclusion, après la phase anticipée j'ai stoppé mon abonnement, je jouerais surement AoC un jour, mais je ne participerai pas au financement de la bêta, je laisse ça aux autres.
    Publié le 25/05/2008 08:05, modifié le 25/05/2008 13:44
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Il y a quelque temps de cela j'en disais que : "LotRO n'est pas un mauvais jeu, il se laisse savourer au début. Mais il lasse extrêmement vite. Il manque de dimension et à plus d'un égard. "

    Or, de patch en patch, d'ajout de contenu gratuit en ajout de contenu gratuit, quand bien même il y aurait toujours tentation de revenir sur l'unique (HELAS) MMORPG basé sur les oeuvres de Tolkien, force est de constater que lotro est de moins en moins Lord of The Ring Online et de plus en plus un produit med-fan hyper-standardisé, empruntant ci et là des éléments, éléments traités avec bien plus de génie dans les World of Warcraft, EverQuest et Dark Age of Camelot originaux.

    Le démarrage était brillant pourtant : pensez : dès le lvl 1, rencontre avec un Nazgul, l'esprit de Tolkien est bien présent, tout concorde, l'idée et le visuel. On y croit. Par la suite ; la mise en place des Livres et chapitres avec notamment l"idée intéressante et cohérente d'un Ranger confronté au Mal, que de bonnes choses, une histoire qui devient passionnante. Ensuite, la découverte de la Vieille Foret, avec ses arbres vivants, quoi de plus fabuleux quand on a lu les oeuvres. Un Vieil Homme Saule parfaitement dessiné. On y est, et, cerise sur le gateau, un Tom Bombadill plus vrai que Nature. Des grands galgals parfaitement crédibles... Une Comté extraordinaire où se cotoient douceur de vivre et gout de la bonne chère, des quêtes naïves, amusantes, parfaitement dans l'esprit du Seigneur des Anneaux. Je me rappelle de mes premiers moments sur Lotro, livre à coté du PC, ça fonctionnait... Et puis et puis...

    Et puis... et puis l'impression d'immersion dans le monde du Seigneur des Anneaux disparait progressivement, impression merveilleuse qui laisse place au doute : Esteldin ? Osthrikar ? Trestlebridge ? Une Bree pas vivante, bourg de passage dans l'oeuvre, considérée ici comme centre du monde...
    Où sont Minas Tirith Caras Galadhon ou Helm ?

    Mais jusque là il n'y a pas péril en la demeure. Alors on poursuit... Mais on commence malgré tout à douter de plus en plus : à l'exception des quêtes principales, regroupées par Livres et chapitres, tres bien scénarisées mais fort peu nombreuses hélas, nombre de quêtes sont absolument sans aucun intéret et totalement répétitives : tuer tant de loups, une fois pour apporter de la nourriture, une autre pour des fourrures, et le pire c'est que l'on enchaine le bashing, on revient devant le donneur de quete et on repart pour du bashing (ex typique : série de bashing de loups/ours/chauves souris/araignées, tout cela par 12/24 en Vieille Foret) , 12 ouargues à tuer ici, 10 à tuer là, des quêtes farcies d'Elite à tuer, ce qui force au groupage même quand on n'a que peu de temps de jeu, eh bien tant pis, encore une quête supprimée...

    Des quêtes fedex particulierement pénibles et mal conçues, le NPC à protéger passant par tous les points à aggro, absolument insupportable et surtout, ridicule.

    A cela que doit-on ajouter ?

    Des chaines montagneuses partout, donnant l'impression d'etre littéralement enfermé dans une zone, les cartes étant tout de même fort petites. Un Bree-Angmar pouvant être fait en quelques dizaines de minutes, un marais (proche de Staddle) pouvant etre traversé en moins de dix, rempli de nicbriqueux monstrueux, bien loin des simples empécheurs de dormir des livres, un monde figé, des maisons fermées, des lacs gigantesques avec deux poissons dedans... des loups qui passent à coté des biches sans les attaquer etc etc etc...

    Un monster play qui pourrait être amusant mais inefficient car mettant face à face des joueurs 10 hissés 50 et de vrais 50, les premiers étant faibles et les seconds surpuissants. Face aux héros, les monstres ne peuvent rien faire. Alors pour compenser cela, a été implémenté un Troll, au design superbe il est vrai, mais déséquilibrant totalement le jeu, dans l'autre sens cette fois ci : des bus de Monster menés par un Troll qui balaye tout sur son passage, des héros qui se replient et ne peuvent garder une position et des monstres qui n'ont rien d'autre à faire que de suivre le troll pour le soigner, car en définitive, il n'y a plus qu'un seul joueur qui s'amuse aux Ettens... Celui qui joue le Troll. Les autres, monstre ou héros, y font de la figuration...

    Mais cela encore est supportable... Alors on tient et on reste motivé. Car il s'agit du SEUL MMORPG consacré au thème du Seigneur des Anneaux...

    Mais rien à faire : de patch en patch les déceptions s'accumulent.
    Des zones haut niveau dénuées de tout intérêt, des yetis (appellés bêtes sauvages etc dans Angmar mais si la couleur change l'animal est bien le même) , des mammouths dans les Monts brumeux, des brigands partout en Evendim, les mêmes que ceux de Archet, seul le nom (alambiqué) et le nombre de points de vie changeant, et plus on avance en niveau plus les quêtes se réduisent à un seul type : le farming. Farming pour traits, farming pour craft, farming de réputation (imaginez des donjons et instances sans aucun intérêt avec repop perpétuel de mobs à la clé : de quoi devenir fou, un vrai tonneau des Danaides, et tout cela pour accéder enfin à l'un des rares batiments accessibles du jeu et n'y découvrir que des items d'un niveau inférieur à ce que l'on a déjà depuis longtemps) , une réputation mal implémentée : nos avatars ne sont même pas « connaissance » alors qu'ils ont achevé toutes les missions du coin et qu'ils sont reconnus par les donneurs de quête !


    Farming de traits légendaires notamment, avec à la clé, des heures à farmer le meme mob pour espérer obtenir une page d'un livr...

    Mais malgré cette somme considérable de déceptions, on tient encore... Et il est temps de rejoindre un groupe pour ce que l'on pense être l'une des instances les plus importantes de Lotro sur le plan scénaristique : le Tombeau d'Elendil... Au final, plus qu'une déception, une plaisanterie, des mobs standards, et un final consternant.

    De quoi etre définitivement découragé... Découragé également par l'implémentation d'un « jeu de poulet » particulièrement consternant sur le principe et ennuyeux au possible sur l'application : on dispose d'un poulet lvl 1 et on se contente d'aller parler aux animaux de Lotro, en fait des quetes d'un ennui mortel, qui plus est, interminables (traverser l'ensemble des cartes avec un poulet lvl 1 ! )

    Mais depuis il y a eu bien pire : apres Narsil et sa gemme imaginaire, le Tombeau d'Elendil et ses mobs invraisemblables et completement hors sujet, (je vous renvoie notamment a ce thread http : //community. codemasters. com/forum/archive/index. php ? t-195526. html) les events de Lotro stoppés depuis des lustres, les attaques programmées de Ost et Trestle jamais vues pour ma part, l'Arbre de la fete sans fête, les Poings bourrus inconnus au bataillon chez Tolkien, nains alliés à des gobelins oO mais proliférant dans le monde de Turbine, des gauradans sortis d'on je ne sais où, des salamandres proliférant aussi dans Evendim, la pauvreté du bestiaire, le jeu du poulet, le top : le Balrog, tuable comme un simple gobelin.

    C'est là que j'ai compris qu'il n'y avait plus RIEN à espérer.

    Cette annonce du Balrog, être légendaire, mythique, apparaitra t'il, fera t'il fuir nos personnages, n'oublions pas qu'il a mis Gandalf en, grande difficulté ! Eh bien NON, coup de grace : le Balrog sera tuable par un groupe de joueurs, comme un simple sac a loot. A quand l'oeil de Sauron atomisé par l'une des flèches de mon chasseur ?

    Décidément les Terres du Milieu n'étant pas du tout en danger, il est temps pour mon héros d'en prendre congé, et de se retirer pour une perpétuelle retraite au fin fond de la Vieille Foret, là où l'esprit de Tolkien est encore présent...
    Publié le 31/08/2007 15:54, modifié le 10/10/2007 13:12
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