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26/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.ATTENTION CA PIQUE LES YEUX désolé j'ai beaucoup écrit je ne m'en suis pas rendu compte. Et encore je me suis retenu.
Je me présente, j'ai 36 ans ans, je joue aux MMORPG depuis les débuts de Lineage II que j'ai ensuite quitté pour World of Warcraft (depuis la bêta).
Je joue avec ma femme (stop, je sais j'ai du boule) , et franchement que ce soit sur LII ou WoW on s'est toujours bien marré, jamais ennuyé (du moins en PvE sur WoW).
Nous avons quitté WoW car nous sommes très PvP, et il faut reconnaître que farmer des bg à longueur de soirée, ben ras le bol (bon ok mon abonnement va jusqu'en juin donc j'y ai joué encore y'a pas longtemps).
Bref, nous venons de dépenser 100€ pour acheter les deux précommandes d'Age of Conan, le jeu qui doit révolutionner le monde des MMORPG.
Conan, le Grand Barbare !
Et bien moi je dis non. J'ai lu les livres et franchement, le jeu est plus basé sur : Conan, le Grand Barbant. Allez zou, les critiques...
* GRAPHISME *
LE BON COTE :
Comme tout le monde le dit : C'est super beau, ya beaucoup de végétation (j'ai pensé respé pépinièriste mais AoC ne le propose pas, dommage) , les villes sont très bien faites (quoi que trop propres je pense vu l'époque du jeu).
LE MAUVAIS COTE (oui y'en a ! ) :
Vous avez une machine à la date d'aujourd'hui à moins de 1000€ ? Ne jouez pas à AoC ! C'est clair et net.
Ma config :
AMD 6000+ (en dual core bien sur)
Carte Vidéo : 3850HG / 512 DD3
Mémoire : DDR2 = 2 fois 1 Giga.
Ma femme : (on pensait changer de pc bientôt exprès pour AoC)
Pentium 4 / 3Ghz
Carte Vidéo : AX600-XT
Mémoire : DDR2 = 2 fois 1 Giga.
Pour ma part :
Config sur BAS (il y a BAS/MEDIUM/HIGH)
J'arrive à tourner à 40/50 fps, mais le graphisme en pâti un peu. J'ai revu toutes les configs possibles, ça tourne quand même joli j'avoue.
Pour l'environnement, c'est très beau, surtout les plages, j'ai adoré les effets EAU.
Pour ma femme :
Config au miniminiminimini autant que possible : entre 6 et 12 fps. Ok le PC n'est pas fait pour, mais tout ça pour expliquer que si vous n'avez pas le mammouth qui ferra tourner l'engin, alors le graphisme ne serra plus au rdv.
Certains de ma guilde ont des PC énormes, dans les 1500€ et plus. Et bien passé le niveau 20, il y a tellement de problème sur le finition du jeu qu'ils arrivent à tourner avec 15fps, ils sont dégoutés au possible.
Du sang du sang : super, on coupe une tête, on embroche un mec, on entend les bruits d'os, de chair, mais franchement à la longue : CA GAAAAAAAAVE !
Les éclaboussures sur l'écran, génial, j'adore, naze !
* SONS *
LE BON COTE :
La bande son (les musiques) est magnifique, on retrouve les thèmes utilisés sur les bandes-annonces.
Les bruitages environnements : rien à redire non plus, on se croirait vraiment dans la réalité je trouve.
LE MAUVAIS COTE :
Pour les connaisseurs en MMO : j'ai toujours beaucoup apprécié des skills qui se mettent en valeur par leur sonorité, les diversifiant, ce qui permet de mieux les apprécier et aussi mieux les reconnaître. Dans AoC, tous les skills sont quasi identiques. Donc rien de nouveau du tout, pour moi les sons d'attaque/défense ne sont vraiment pas innovents. Pour moi les meilleurs restent les jeux coréens de ce côté, WoW avait pas trop mal fait aussi.
* GAMEPLAY *
J'ai joué Eclaireur (archer) et Barbare, le Barbare est limite plus intéressant en épée à deux mains pour ses mouvements très bien faits.
J'ai toujours été fan des archers dans tous les jeux, surtout dans WoW, même si le tir à l'arc n'est pas crédible dans WoW, là, dans AoC, le tir est pas mal fait, mais les skills sont assez miteuses, pas de visuel sur les tirs, la flèche part, hop là touché ou coulé suivant le combat.
Une option géniale dans l'interface : n'oubliez pas de laissé cocher : Suivi automatique de la cible, c'est purement et simplement génial ! Je n'ai plus rien à faire qu'appuyer sur les boutons ! Que demander de plus ?
"Tiens, on dirait qu'un mob me tape, mon perso est en train de tourner ! Youpi, allez je tire/tape dessus puisque je n'ai pas besoin de le cibler ! "
Idem : Le CIBLAGE AUTOMATIQUE. Génial, je n'ai même pas besoin de cibler la cible, c'est automatique sur toutes les cibles les plus proches de moi, par contre, quand je dois taper ce que le tank tape, pour target c'est pas la joie, on a du mal à cliquer sur une cible.
Le saut de Haie Olympiquement Funcomien : alors là, pour les prochains JO, je donne gagnant tous les persos d'AoC. La première fois que j'ai sauté avec un perso sur AoC je me suis dit :
01. Soit je fais du saut de haie.
02. Soit mon perso a vu une merde de chien à éviter.
En effet, le saut est un copié collé d'un véritable saut d'obstacle, grandiose surtout quand on saute pour le fun, à mourir de rire.
Le mode furtif : faites un assassin, c'est bien, mais que de nuit, car de jour le fufu sert à rien. Les mobs vous repèrent même de dos.
Je passe fufu (le son pour une fois est sympa) , et quand je marche j'ai les coudes tellement proches des hanches qu'on dirait que je vais aux toilettes me soulager d'une bonne diarrhée.
Les collisions, oui c'est super, mais pas innovent on connait déjà ça sur Lineage II.
Aucun skill faisable en déplacement : comment on fait m'sieur pour taper le m'sieur qui se barre en courant ?
Conclusion Gameplay : Un bon jeu pour bourrin qui se met devant le mob et appuie sur les boubous, sur les tontons, sur les boutons pour taper le vilain qu'il est pas beau Oh que non et jvais lui couper la tété, la têtête !
* TECHNIQUE *
Alors là, du tout bon, euh... mauvais pardon.
Interface : NULLE.
Fenêtre de groupe miniature avec une petite barre rouge de 2 cm de long représentant la vie des copains.
Fenetre de chat : digne d'un MS Dos.
Fenêtre de Guilde : MSDOS aussi. 4 cm sur 6, et à chaque ouverture faut la rallonger. Quasi aucun renseignement sur la guilde.
Feuille de perso : aucun moyen de savoir quels sont mes armes autorisées, sauf quand j'en loot une.
* LES ARMES *
Ah oui, parfois vous looterez une arme en étant lvl 4 qui est lvl 50, faites pas gaffe.
Archer : Alors vous avez le choix entre 4 arcs bien différents qui reviendront régulièrement chacun leur tour, donc, au moins on s'habitue facilement et ceux qui n'aiment pas quitter leur matos auquel ils se sont tant attaché ne seront déçus. C'est surement pareil pour les épées me dirrez-vous : OUI ! Le bouclier je ne sais pas j'ai pas testé, mais bon...
* LES QUETES *
Quoi d'autre : bBen les quêtes sont superbement innovantes, comme l’avait tant annoncé Funcom : on clic sur le pnj qui va nous parler GENIIIIIIIIAL ENNNCOOORE GENIIIIAL.
Non sérieux au début j’ai trouvé ça sympa, mais après, quand on reroll et qu’on connaît le discours par cœur, on appuie sur 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, et on a la quête, c’est pas plus mal (le pnj vous proposant plusieurs réponses (1 a 4 environ) aboutissant toujours au même résultat).
01. LA QUETE
02. QUI ETES-VOUS ?
03. NON J’AI PAS ENVIE DE SAVOIR/FAIRE LA QUETE
04. AU REVOIR (mais vous serez obligé de passer par 1 pour jouer de toute manière).
Sinon on va taper le mob, on apporte son cassoulet au copain (ok c’est pas du cassoulet mais faut rapporter quelque chose à quelqu’un, dommage un rouleau de PQ ça aurait été marrant tiens) , bref, même quêtes que sur tous les MMO.
* LA BANQUE *
Fenêtre pourrie.
Seule innovation : on peut poser ce que l’on veut vendre dedans sans aller dans un endroit spéciale pour vendre.
Inconvénient : la banque a fonctionné 1 jour, on est le 25 mai, depuis le 18 juin on a plus de banque on vend tout ce qu’on a et on a plus de place dans les sacs, même avec les 8 slots de la pré-commande.
Avantage de la banque : le PNJ sur lequel on ne peut pas cliquer change tous les jours, il en avait marre qu’on clic sur lui, du coup le lendemain il a démissionné et est remplacé par un noob qui sait pas faire marcher la banque.
* LE SUPER REALISME DE AGE OF CONAN TANT ATTENDU *
Tout le monde à poil ! NON C’EST PAS VRAI. Mais… tout le monde fufu quand même. Et oui, on ne le savait pas, mais dans le monde de Conan, TOUT LE MONDE peut se mettre invisible. AGE OF FUFU is born ! Yeaaaah ! Franchement, quand j’ai appris ça après avoir acheté le jeu, j’ai commencé a avoir les yeux qui piquent (/pleure).
Age of GuildWarsConan.
Et oui, elle durdure la quête, tu sélectionnes la quête, tu ouvres la map sur laquelle ya des points partout (gris pour les quêtes non faites) et là le point jaune apparaît : VA LA ! Youpi rien à chercher, même plus besoin de lire les quêtes. On est submergé de croix et de points sur toute la map, on a l’impression de jouer à toucher/couler.
On est obligé de sélectionner une quête par une quête pour afficher l’objectif.
* LA MAGIE *
J’ai voulu tester un prêtre, aimant le Heal, j’ai abandonné avant d’arriver niveau 6 à Tortage.
Premier sort : Un sort décevant, j’ai cru qu’on avait un problème d’électricité à la maison tellement c’était à C…
Sort de buff : Yes ! 4 secondes d’incantation et un visuel qui n’a rien à envier aux autres mmo. Lineage II qui est déjà un vieux jeu n’a rien à envier à AoC.
* CONCLUSION GENERALE *
Je sais je vous ai bien saoulé, mais bon, je suis tellement dégoûté par un jeu que j’ai attendu 1 an et demi (pour ma part) , sur lequel on a investi directement 100€ pour jouer avec ma femme alors que les temps sont un peu durs (osef de ma life diront les gamins je sais).
Du coup, on va attendre Aion, et sûrement retourner sur Lineage II. En attendant, on va finir quand même les 30 jours gratuits AoC des fois qu’un miracle se produirait.
PS : Je suis monté lvl 16 et je n’ai jamais quitté Tortage, l’île de départ. Quand on sait (notre guilde en parle beaucoup) que le reste après le niveau 20 et bourré de bugs de quêtes de classes et de skills, on prend encore plus peur.
J’ai remarqué une chose : les personnes qui apprécient beaucoup AoC sont souvent des personnes venant de jeu soient graphiquement très peu fournis par rapport à AoC, soit très mal conçus, donc ils retrouvent dans AoC un jeu parfait, ce qui est plausible.Publié le 25/05/2008 18:13, modifié le 26/05/2008 13:021 personne a trouvé cette critique utile. -
10/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.1/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarA chaque ajout de contenu le niveau s'effondre...
Par un compte suppriméIl y a quelque temps de cela j'en disais que : "LotRO n'est pas un mauvais jeu, il se laisse savourer au début. Mais il lasse extrêmement vite. Il manque de dimension et à plus d'un égard. "
Or, de patch en patch, d'ajout de contenu gratuit en ajout de contenu gratuit, quand bien même il y aurait toujours tentation de revenir sur l'unique (HELAS) MMORPG basé sur les oeuvres de Tolkien, force est de constater que lotro est de moins en moins Lord of The Ring Online et de plus en plus un produit med-fan hyper-standardisé, empruntant ci et là des éléments, éléments traités avec bien plus de génie dans les World of Warcraft, EverQuest et Dark Age of Camelot originaux.
Le démarrage était brillant pourtant : pensez : dès le lvl 1, rencontre avec un Nazgul, l'esprit de Tolkien est bien présent, tout concorde, l'idée et le visuel. On y croit. Par la suite ; la mise en place des Livres et chapitres avec notamment l"idée intéressante et cohérente d'un Ranger confronté au Mal, que de bonnes choses, une histoire qui devient passionnante. Ensuite, la découverte de la Vieille Foret, avec ses arbres vivants, quoi de plus fabuleux quand on a lu les oeuvres. Un Vieil Homme Saule parfaitement dessiné. On y est, et, cerise sur le gateau, un Tom Bombadill plus vrai que Nature. Des grands galgals parfaitement crédibles... Une Comté extraordinaire où se cotoient douceur de vivre et gout de la bonne chère, des quêtes naïves, amusantes, parfaitement dans l'esprit du Seigneur des Anneaux. Je me rappelle de mes premiers moments sur Lotro, livre à coté du PC, ça fonctionnait... Et puis et puis...
Et puis... et puis l'impression d'immersion dans le monde du Seigneur des Anneaux disparait progressivement, impression merveilleuse qui laisse place au doute : Esteldin ? Osthrikar ? Trestlebridge ? Une Bree pas vivante, bourg de passage dans l'oeuvre, considérée ici comme centre du monde...
Où sont Minas Tirith Caras Galadhon ou Helm ?
Mais jusque là il n'y a pas péril en la demeure. Alors on poursuit... Mais on commence malgré tout à douter de plus en plus : à l'exception des quêtes principales, regroupées par Livres et chapitres, tres bien scénarisées mais fort peu nombreuses hélas, nombre de quêtes sont absolument sans aucun intéret et totalement répétitives : tuer tant de loups, une fois pour apporter de la nourriture, une autre pour des fourrures, et le pire c'est que l'on enchaine le bashing, on revient devant le donneur de quete et on repart pour du bashing (ex typique : série de bashing de loups/ours/chauves souris/araignées, tout cela par 12/24 en Vieille Foret) , 12 ouargues à tuer ici, 10 à tuer là, des quêtes farcies d'Elite à tuer, ce qui force au groupage même quand on n'a que peu de temps de jeu, eh bien tant pis, encore une quête supprimée...
Des quêtes fedex particulierement pénibles et mal conçues, le NPC à protéger passant par tous les points à aggro, absolument insupportable et surtout, ridicule.
A cela que doit-on ajouter ?
Des chaines montagneuses partout, donnant l'impression d'etre littéralement enfermé dans une zone, les cartes étant tout de même fort petites. Un Bree-Angmar pouvant être fait en quelques dizaines de minutes, un marais (proche de Staddle) pouvant etre traversé en moins de dix, rempli de nicbriqueux monstrueux, bien loin des simples empécheurs de dormir des livres, un monde figé, des maisons fermées, des lacs gigantesques avec deux poissons dedans... des loups qui passent à coté des biches sans les attaquer etc etc etc...
Un monster play qui pourrait être amusant mais inefficient car mettant face à face des joueurs 10 hissés 50 et de vrais 50, les premiers étant faibles et les seconds surpuissants. Face aux héros, les monstres ne peuvent rien faire. Alors pour compenser cela, a été implémenté un Troll, au design superbe il est vrai, mais déséquilibrant totalement le jeu, dans l'autre sens cette fois ci : des bus de Monster menés par un Troll qui balaye tout sur son passage, des héros qui se replient et ne peuvent garder une position et des monstres qui n'ont rien d'autre à faire que de suivre le troll pour le soigner, car en définitive, il n'y a plus qu'un seul joueur qui s'amuse aux Ettens... Celui qui joue le Troll. Les autres, monstre ou héros, y font de la figuration...
Mais cela encore est supportable... Alors on tient et on reste motivé. Car il s'agit du SEUL MMORPG consacré au thème du Seigneur des Anneaux...
Mais rien à faire : de patch en patch les déceptions s'accumulent.
Des zones haut niveau dénuées de tout intérêt, des yetis (appellés bêtes sauvages etc dans Angmar mais si la couleur change l'animal est bien le même) , des mammouths dans les Monts brumeux, des brigands partout en Evendim, les mêmes que ceux de Archet, seul le nom (alambiqué) et le nombre de points de vie changeant, et plus on avance en niveau plus les quêtes se réduisent à un seul type : le farming. Farming pour traits, farming pour craft, farming de réputation (imaginez des donjons et instances sans aucun intérêt avec repop perpétuel de mobs à la clé : de quoi devenir fou, un vrai tonneau des Danaides, et tout cela pour accéder enfin à l'un des rares batiments accessibles du jeu et n'y découvrir que des items d'un niveau inférieur à ce que l'on a déjà depuis longtemps) , une réputation mal implémentée : nos avatars ne sont même pas « connaissance » alors qu'ils ont achevé toutes les missions du coin et qu'ils sont reconnus par les donneurs de quête !
Farming de traits légendaires notamment, avec à la clé, des heures à farmer le meme mob pour espérer obtenir une page d'un livr...
Mais malgré cette somme considérable de déceptions, on tient encore... Et il est temps de rejoindre un groupe pour ce que l'on pense être l'une des instances les plus importantes de Lotro sur le plan scénaristique : le Tombeau d'Elendil... Au final, plus qu'une déception, une plaisanterie, des mobs standards, et un final consternant.
De quoi etre définitivement découragé... Découragé également par l'implémentation d'un « jeu de poulet » particulièrement consternant sur le principe et ennuyeux au possible sur l'application : on dispose d'un poulet lvl 1 et on se contente d'aller parler aux animaux de Lotro, en fait des quetes d'un ennui mortel, qui plus est, interminables (traverser l'ensemble des cartes avec un poulet lvl 1 ! )
Mais depuis il y a eu bien pire : apres Narsil et sa gemme imaginaire, le Tombeau d'Elendil et ses mobs invraisemblables et completement hors sujet, (je vous renvoie notamment a ce thread http : //community. codemasters. com/forum/archive/index. php ? t-195526. html) les events de Lotro stoppés depuis des lustres, les attaques programmées de Ost et Trestle jamais vues pour ma part, l'Arbre de la fete sans fête, les Poings bourrus inconnus au bataillon chez Tolkien, nains alliés à des gobelins oO mais proliférant dans le monde de Turbine, des gauradans sortis d'on je ne sais où, des salamandres proliférant aussi dans Evendim, la pauvreté du bestiaire, le jeu du poulet, le top : le Balrog, tuable comme un simple gobelin.
C'est là que j'ai compris qu'il n'y avait plus RIEN à espérer.
Cette annonce du Balrog, être légendaire, mythique, apparaitra t'il, fera t'il fuir nos personnages, n'oublions pas qu'il a mis Gandalf en, grande difficulté ! Eh bien NON, coup de grace : le Balrog sera tuable par un groupe de joueurs, comme un simple sac a loot. A quand l'oeil de Sauron atomisé par l'une des flèches de mon chasseur ?
Décidément les Terres du Milieu n'étant pas du tout en danger, il est temps pour mon héros d'en prendre congé, et de se retirer pour une perpétuelle retraite au fin fond de la Vieille Foret, là où l'esprit de Tolkien est encore présent...Publié le 31/08/2007 15:54, modifié le 10/10/2007 13:125 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.20 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.Par rodickBonjour,
Guild Wars 2 serait payant, ce serait limite un scandale, heureusement il ne l'est pas.
1 : Le système de skill lié a l'arme ; est limité, pas de point a mettre dans un template, ce qui limite la personnalisation, et enlevé le plaisir de se creuser la tête pour trouver notre template.
2 : On loot a tout bout de champs, tout les 2 mob on a une arme/armure qui tombe (métier week pour lv up)
3 : Pas de sentiment qu'une amélioration armure ou magique sur le perso, change foncièrement les choses, on avance sans se soucier du détail que peut nous apporter chaque élément favorisant notre avatar. Très dommageable selon moi.
4 : Finalement un bon gros jeu trop grand public, pour satisfaire les adeptes de ce genre.
5 : Pour finir, après deux créations de personnage, je n'ai pas eu le courage d'aller au delà du lv 30, car le jeu m'a profondément ennuyé dans son concept pve bourrin sans chalenge, et son Pvp marginalisé sans duel possible et agression pvp ingame.
Un bon F2P malgré tout.20 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Je précise que j'ai joué à la bêta Fileplanet puis à l'accès anticipé et enfin aujourd'hui. Je compte aller jusqu'à mes 30 jours de jeux gratuits mais je ne payerai pas l'abonnement voila pourquoi :
- L'univers d'AoC...
C'est vrai qu'il change et qu'il est qualifié de mature, mais au risque de passer pour un benêt de 25 piges moi ce n'est clairement pas le genre d'univers qui me transporte. Ok décapiter des bonshommes c'est rigolo et quand ça nous arrive au début on fait "ouah c'est génial ! " mais quand ça vous arrive 1 combat sur 3 et qu'au final on a trois animations de fatalité j'peux vous dire que c'est tout juste chiant...
Les graphismes sont réellement magnifiques, mais alors notre avatar... Je suis désolé mais moi j'aime bien me dire "ouah mon gars il a de la gueule" même si j'ai récupéré un vieil item tout moisi. Là jamais vous ne vous le direz, c'est clair ça plaira au fan de Royo et autre mais personnellement l'univers de Conan ne m'a pas plus (et c'est totalement subjectif je le conçois).
- L'ergonomie...
Mon dieu comme c'est horrible de voir que en 2008 des MMO sortent sans prendre en compte des choses qui vous simplifient éperdument la vie. La première fausse bonne idée c'est de tagger sur votre map par un cercle les zones ou vous devez accomplir votre quête (genre tuer 10 loups vous avez un gros rond orange ou gris selon que la quête est active ou pas) , mais alors l'inconvénient c'est que la map devient du même coup illisible et pour repérer les chemins on galère à mort (oui car ne sortez jamais des sentiers battus sur AoC il y aura toujours un dénivelé infranchissable).
Le chat après... Franchement c'est le pire chat jamais inventé pour un MMO, il est absolument pas pratique et nécessite une manipulation longue et fastidieuse pour être utilisable.
Sur la liste des défauts d'ergonomie ajoutons le fait que si les quêtes sont bien indiquées ce n'est pas le cas des choses simples comme la banque, la personne qui remet à 0 vos aptitudes, etc.
En parlant des aptitudes les arbres sont hideux, on sent qu'il y a des dessins dans ces cases mais alors pour comprendre ce qu'ils symbolisent...
Les barres de raccourcis bien trop courtes, certes il y en a deux qui sont modulables à notre guise mais si on a le malheur de les déplacer de façon par exemple à superposer avec la barre habituelle et bien on se masquera un autre élément de l'interface qui lui ne pourra pas bouger...
Voila très franchement niveau ergonomie c'est du 0 pointé, je n'ai pourtant pas un degré d'exigence super élevé mais il faut vraiment avouer que ils ne se sont pas foulés et que même EQ1 me semblait plus clair à l'époque de sa sortie...
- Les combats...
Alors oui au risque de passer pour le râleur de base (mais je ne fais qu'exprimer mon avis libre à vous d'en tenir compte) les combats sont tout simplement longuets et ne laissent place à aucun fun. Comme moi beaucoup vont se dire "ouah pas d'auto attaque à la place 3 coups a lancer soit même, c'est une super bonne idée ! " sauf que voila ce qui semble bien au début devient forcément lassant au bout d'un moment : tiens un monstre hop combo, hop combo, hop combo et voila on doit cliquer à chaque fois sur les bonnes directions et on fait un coup dont l'animation est sympathique sans casser trois pattes à un canard. Je dois être vraiment mou du bulbe quand je lis certains du forum qui adore ce système mais moi je trouve juste ça chiant et ça casse totalement le rythme...
Mais le gros inconvénient de ce système est le PvP, voila le PvP d'AoC il va ptet être bien mais j'peux vous assurer que courir comme un débile après votre ennemi en essayant de lancer des combos qui ne passeront pas parce que quand il les sort votre personnage s'arrête c'est tout simplement ridicule. Je sais pas moi le PvP c'est une utilisation intelligente des skills et du déplacement intelligent. Mais dans AoC en PvP se déplacer ruine tout le système ! Donc à moins de se faire des combats face à face le système restera bancal du début à la fin. Exception faites pour les éclaireurs qui eux vont dégommer tout le monde d'autant qu'a l'heure actuelle ils disposent du snare de la mort qui vous ralentis... Super agréable pour un jeu se voulant PvP...
- L'instanciation...
On aura beau dire ce qu'on veut, AoC = Guild Wars... Ce sont des instances tout le temps (avec des instances dans les instances j'avoue j'ai ris) alors on se sent pas vraiment seul car les zones peuvent accueillir pas mal de gens, mais c'est chargement tout le temps en fait et ça casse toute l'immersion ! Je sais que ça à déjà été débattu et que certains s'en moquent totalement mais je suis désolé c'est quand même plus qu'agaçant.
- Quelques points sympathiques...
Oui il y en a, comme la gestion des collisions et le fait que AoC sorte à un moment ou il n'a aucun concurrent. A part ça franchement il y a des jeux qui ont eu beaucoup moins de tapages et qui sont pourtant beaucoup mieux fichus.
Voila j'ai donné mes impressions sur AoC qui est une déception, il y aura toujours des gens pour apprécier et je ne le renie pas mais il traîne avec lui des lacunes qui vont fortement l'handicaper à long terme à mon avis...Publié le 23/05/2008 19:17, modifié le 23/05/2008 20:571 personne a trouvé cette critique utile. -
23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par
Orzabaal
J'ai débarqué dans le monde d'AoC à l'accès anticipé et je dois dire que pour le moment je suis déçu. J'ai la sensation d'avoir un peu été trompé sur la "came".
IMMERSION :
Un jeu si récent et pourtant si peu immersif. On ne ressent pas la grandeur et la profondeur du monde. L'environnement est instancié de façon complètement décousu.
Ainsi, là ou dans un certain nombre de MMORPG c'est l'impression d'immensité qui domine, dans AoC on se sent cloisonné dans des zones qui laissent peu de place à l'exploration voire à la liberté de mouvement. Pour aller d'un point A à un point B vous avez intérêt à suivre le chemin prévu à cet effet !
Ça m'écorche les lèvres de dire que de ce point de vu, WoW était bien plus immersif. La comparaison est facile vous me direz vu que dans ce dernier l'environnement instancié se limite aux donjons.
Prenons donc un autre exemple, celui de City of Heroes où les temps de chargements sont présents entre chaque zone. Et bien dans ce dernier le monde parait bien plus grand, moins décousu puisqu'il ne s'agit pas de se "téléporté" dans une ile perdu on ne sait où. On charge pour aller d'une zone à l'autre mais ces zones sont "cotes à cotes". Cela permet donc de se représenter le monde.
GAMEPLAY :
Difficile de déterminer le gameplay à ce niveau du jeu. Mon casteur est seulement lvl 22 mais je m'ennuie à mourir avec. Seulement 2 sorts offensifs dont un AoE. AUCUN SORT INSTANT ! Donc aucune mobilité, on spam et on s'endort à regarder l'animation du personnage. Une chose incroyable, même les buffs ont un casting de plusieurs secondes.
TECHNIQUE :
Rien à redire hormis le fait que notre personnage à parfois du mal avec l'environnement (reste bloqué sur une marche d'escalier, se retrouve coincé par un coin de mur, etc. )
Mais le jeu est beau, mis à part certaines animations un peu "ballet dans le.
CONCLUSION :
Vous vous en doutez c'est une grosse déception pour moi. Par mesure de principe je vais lvl up mon perso. J'espère ainsi changer d'avis. Je vais éventuellement essayer une classe de cac. Mais bon cette impression "non mmorpg", ce cloisonnement, le fait de ne pas pouvoir croiser dans une zone l'ensemble de la population du fait que les zones se dupliquent lorsqu'elle dépasse un certain nombre de joueurs (dans les 80 ? ) ça reste un peu coincé dans la gorge...Publié le 23/05/2008 19:24, modifié le 23/05/2008 20:531 personne a trouvé cette critique utile. -
24/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.J'ai acheté le jeu hier et arrivant de Lineage j'avoue que cet effet de cloisonnement est vraiment très lourd, je ne supporte pas qu'on dirige mon avatar ni qu'on m'enferme dans des instances qui en plus, si je le souhaite, me sont uniquement dédié. Ca ressemble beaucoup à un jeu solo genre 2Worlds, Oblivion.
Pourtant j'ai joué a EverQuest 2 pendant un certain temps mais j'avoue que je n'ai pas ressenti du tout la même chose, les chargements pour ne serait ce que rentrer dans une auberge y sont surement pour quelque chose.
Etre enfermé, ne pas être libre de mes mouvements :
- Ne pas pouvoir passer au dessus d'une petite montagne ou d'un cour d'eau.
- Jouer sur la même map que ton pote sans jamais se rencontrer.
- Choisir de jouer le jour ou la nuit.
- Possibilité de pouvoir jouer sans rencontrer personne pendant plusieurs heures dans son instance dédie a soi lol.
Rien de plus anormal pour un jeu qui se dit univers persistants MMORPG (massivement multi-joueurs).
Point positif les chargements sont super rapides mais ça n'empêche qu'ils enlèvent beaucoup d'immersion et on se sent dans un remake de GuildWars.
Si on veut du couloir et de l'instancié y a gratuit en F2P et même certains F2P arrivent a proposer un univers ou tout le monde se croise.
Franchement je suis un peu déçu.
Sinon graphiquement le jeu est beau.Publié le 24/05/2008 09:12, modifié le 24/05/2008 13:131 personne a trouvé cette critique utile. -
13/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.En gros les PK utilisent des bugs exploits qui font qu'ils sont totalement avantagés !
PK pendant les chargements de TP et instances une fois terminées ou morts (sachant que si on en sort pas mort, on réapparait avec très peu de vie et pas une seconde d'invincibilité, du coup mort avant même d'avoir charger l'écran) , villes non safe. On peut looter du stuff sans jamais avoir PK...
Je ne peux conseiller que d'aller sur serveur PVE si vous voulez profiter du jeu !
Au niveau du stuff, le taux de loot est excessivement faible dans les instances haut level ! A tel point que certains items de panoplies N'EXISTENT PAS (mis a part pour les mages) ! Et donc bonus liés à ces panoplies aussi !
Certains tanks tanquent en armure tissus, des mages qui peuvent aussi tanquer des instances de level max...
Des scouts nerfés et renerfés.
Perso je déconseille, j'ai créé un perso level max joué pendant 5 mois a ce jeu et honnetement je regrette ce temps perdu.
Concept sympa au niveau de l'upgrade du stuff mais tout le reste...
En gros, j'ai craqué j'ai arrêté !
Edit : j'avais oublié le cas des areènes PVP ici du coup copié coller d'un de mes post sur le forum.
Il y a des arènes PVP 1 vs 1 et 3 vs 3, cela est très bien, mais la aussi le bug exploit règne en maitre ! Pour expliquer mes dire, tu gagnes des points en cas de victoire, pour un certains nombre de point tu peux acheter une armure level 50 violette (qui correspond à tres rare ou épique je sais pas trop ce que signifient les couleur).
Une partie d'armure coute entre 10 000 et 15 000 points une victoire en 3 vs 3 rapporte 100 points. Apres tu as 10 points qui décompte toutes les x secondes et chaque kill rapporte 100 points sachant que le match va en 2000 points.
En gros la pratique commune est de laisser l'équipe adverse te tuer 18 fois pour arriver à 18x0 points. La meme dans le sens inverse pour arriver a 19x0 points. La les deux équipes sont à égalités et attendent la fin du temps. Arrivé à 2000 points, les deux équipes gagnent 100 points.
Apres les armures gagnées ont 2 stats "pourries" qu'il est possible de virer pour mettre ce que tu veux a la place ! ET CELA EST IMPOSSIBLE SUR LES ARMURES QUE TU LOOTES EN INSTANCE !Publié le 09/06/2009 01:50, modifié le 13/06/2009 03:396 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
ellyriana
Voilà, WoW est un jeu principalement destiné à ceux désirant des donjons toujours plus difficiles et acquérir les dernières armures top funs. Leurs nombreuses mises à jour (on ne peut pas leur reprocher de ne pas ajouter de contenu gratuit) sont uniquement destinés à des joueurs de haut niveaux.
Les interactions avec le monde sont très limitées, l'univers n'évolue pas, le PvP devient aussi lassant que du farmage de donjon (ben oui, seulement quatre champs de bataille).
Bref, un jeu où PvP et "jeu de rôles" sont largement jetés aux oubliettes (dommage pour moi, c'est ce que je préfère).
Petit point appréciable : les serveurs JdR sur lesquels la population est très partageuse d'évènements en tout genre (kermesse, rencontres RP, foires, combats entre guildes,... ). Mais qui sont malheureusement peuplés par nombres d'illettrés incapables de comprendre qu'ils ont été dirigés sur un serveur JdR dont ils auraient dû lire la charte. Ceci ajouté au fait que les MJs ne font rien pour empêcher de tels joueurs de nuire (ça me parait pourtant pas compliqué de migrer les joueurs ne respectant pas les chartes mais bon... ).Publié le 04/06/2007 23:01, modifié le 11/01/2008 18:360 personne a trouvé cette critique utile. -
26/12/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par servale02Je crois également que Second Life n'est pas un jeu, mais plutôt un réseau social, où certaines personnes trompent leur solitude. C'est également le reflet de la société, multiplié par 10, sans filtre où l’on peut dire et faire ce qui bon nous semble.
La population ne se renouvelle pas. Certains disparaissent, se suicident et la vie continue.
Je suis arrivé sur Second Life en 2008, et j'ai trouvé ça grandiose, avec ses codes casinos, des gens curieux, des rencontres avec des gens du monde entier. Très vite, j'ai vu des crashs, des insultes, des couples qui se forment et qui se quittent, des rancœurs, des sims qui disparaissent, des créateurs volés, mais pas d’amours, pas d’aide. Pour se faire une idée, il n’y qu’à regarder les vidéos.
Pourquoi les gens restent ? On s'attache à ce monde parce que pour certaines personnes, ça donne l'impression d'être quelqu'un.
Mais le studio Linden gère très mal, ne communique pas avec ces créateurs qui font Second Life.
La prise en main est compliquée, on devient de vrais porte-monnaie. Plus de casino, plus moyen de se faire des ls sans sortir sa carte bleue. Ils ont le contrôle sur tout, décident de vie ou de morts sur vos avatars sans donner d’explications et ne occupent pas des vrais problèmes comme le harcèlement, les crashs, les vols.
Juste des pixels, surement, mais derrière tout ça, il y a de vraies souffrances.
Alors non, Second Life n’est pas un jeu.
Second Life est une plateforme où on peut vomir son mal être. SL est très mal géré.1 personne a trouvé cette critique utile. -
16/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Un très bon jeu sauf qu'il manque du contenu bas level qui doit encore être traduit et ajouté au jeu. A part ça, il est pas mal pour le moment.
Je trouve qu'il manque de petit bonus pour la guilde qui détient le serveur (manque de pouvoir, recevoir de l'argent quand des joueurs font leurs achats sur des PNJ, manque d'un hôtel des ventes,
manque de PNJ et de lieu réservé à chaque guilde). Voià ce que je trouve qu'il manque.
Après ce qui est bien : le système des montures qui peuvent être améliorées, les ailes aussi, certains items du cash shop dans les donjons qui rendent le cash shop moins important. Je trouve aussi le système des familiers pas mal mais reste à voir quand il sera à 100 % implanté au jeu.
Les bonus des guilde sont pas mal non plus, surtout les bonus d'xp que ça donne. Les donjons sont sympas à faire mais certains sont trop faciles à faire. Je vous dis juste "vivement qu'il soit plus avancé pour voir ce que le jeu nous donnera comme possibilité par la suite". Bon bha flute alors, je manque de phrases pour remplir la condition. ^^
Je ne sais pas quoi mettre d'autres de plus mis a part que j'aimerai vous voir vite sur le serveur Aurore et avoir encore plus de monde ^^Publié le 16/11/2012 21:32, modifié le 16/11/2012 21:340 personne a trouvé cette critique utile. -
08/05/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par burkUne équipe d'animateurs et de modérateurs (des anciens joueurs ou encore actifs) totalement fermée à l'écoute, et totalement plongée dans les sanctions sans trop d'explications.
Vous l'aurez compris, l'équipe reste le véritable problème de ce jeu.
Le jeu en lui-même est une magnifique base, malgré un entêtement de l'équipe à vouloir tout diriger et manipuler, voire la vraie vie des joueurs. Éloignez vos enfants de ce jeu, une grande partie des joueurs sont très tournés vers des sujets néfastes.
Le jeu en lui-même est très addictif, n'espérez pas monter votre personnage en deux semaines. Pour avoir un niveau respectable et cela dans divers métiers, il vous faudra des années.
Une communauté presque inexistante : 50 connectés par jour et, à cela, retirez les nombreux alts et personnes de l'équipe.
En résumé, jeu très intéressant, population de joueurs en majorité très néfastes, mené par une équipe peu glorieuse, un gameplay pas trop mal pour la base, une communauté de passionnés et de tordus (et oui Meetic ne suffit plus) , une ambiance digne du KGB.Publié le 26/04/2014 13:24, modifié le 08/05/2020 09:420 personne a trouvé cette critique utile. -
30/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.9 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Par WatchyLes pro EVE ont souvent tendance à snober les autres MMO.
Et ils peuvent même sous-entendre qui si l'on n'a pas aimé EVE alors on est un plouc qui devrait arrêter les jeux vidéos ou jouer à WoW (voire même s'acheter un cerveau)
Voila donc ce qui peut ne pas plaire dans EVE...
AU NIVEAU AMBIANCE
L'ambiance sonore est très réussie, le background aussi (superbe cinématique d'intro d'ailleurs) et les graphismes sont splendides :
Franchement au début c'est la claque ! Ca commence bien !
Niveau joueurs, vous ne trouverez pas beaucoup de "kevins", c'est même quasiment impossible. Génial non ?
Mais par contre, ils sont remplacés par des élististes et quand on y refléchi ca parait logique :
ils sont bien content d'avoir trouvé un MMO hardcore sans "kevins"
Aussi j'ai jamais vu autant d'arnaqueur dans un jeu !
Quand quelqu'un se fait arnaquer on peut voir d'autres se moquer de lui et de sa stupidité voire même complimenter l'arnaqueur
Le jeu pose très peu de limites, la seule limite est donc la "moralité" et il y'a une partie non négligable de joueurs qui n'en ont aucune car "c'est un jeu"
Je n'ai pas été arnaqué, enfin si une fois de 1 petit million, disons c'était une mini arnaque qui m'a sensibilisé... mais j'ai trouvé toutes ces pratiques vraiment déplorables et imo ca n'a pas sa place dans un jeu !
Surtoût que l'éditeur CCP ne fait strictement rien contre ce phénomène
Ils ne font d'ailleurs apparement pas grand chose non plus contre la triche car quelques unes des plus grandes alliances trichaient depuis plusieurs années et certains ont juré avoir signalé cet "exploit" depuis bien longtemps
Les intéractions avec les autres joueurs se limitent au chat (ou audio) et à voir leurs vaisseaux, mais ca va bientôt évoluer de ce côté :
on pourra se promener avec notre avatar dans les stations
AU NIVEAU CONTENU
EVE est un jeu extrêmement complet, le contenu est ENORME, aucun autre MMO ne propose un contenu aussi vaste que EVE, enfin pas à ma connaissance
Seulement, ben he... omment dir... 'est qu'il n'y a pas grand chose d'amusant faire dans ce "jeu"
Par exemple, vous pouvez :
- miner = je me pose avec mon vaisseau près d'un astéroide et je regarde la télé
- pirater = je me pose à une "gate" avec mes potes, je campe et je loote ce qui passe
- faire du pvp "au hasard" = les skills sont passives, on clique sur quelques boutons et quelques icones sans aucun suspens sur le vainqueur
- trader = je suis une proie qui fait des trajets interminables à travers la galaxie
- missioner = je me stuffe puis je dezingue des pnj à la chaine (mais rien n'est fait pour encourager le "missionage" en groupe et briser la monotonie)
- explorer = je me promène, j'envoies des sondes etc...
- faire de la diplomatie, de grandes batailles et. = être un vieux joueur et les combats au bout du compte donnent ca en gros :
"target is toto"-->"toto is dead" puis "next is tutu"-->"tutu is dead" puis "next is tata"...
Reste la dimension tactique mais à priori ce n'est pas le rôle du soldat de base
J'ai surement oublié des activités mais globalement : on s'ennuie plus qu'au boulot et il n'y'a pas de plus grand défaut pour un "jeu"Publié le 29/12/2008 17:05, modifié le 30/12/2008 12:419 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par AndreanneBonjour,
Voyant les critiques précédentes, j'étais motivée à tester ce jeu mais quel déboire une fois que je l'ai installé.
Ce MMO paraît ancien, la vue au-dessus du personnage est trop restreinte, on ne voit pas à plus de quelques centimètres devant soi !
Lorsque j'ai testé Mythos j'ai tout de suite eut cette crainte qu'il soit comme ce MMO Battle of the Immortals, en voyant le genre vieillot des graphismes, mais heureusement ça n'a pas été le cas, il a mit un bouton qui règle cette vue (on peut voir devant soit).
Désolée si je ne connais pas les termes exacts qui définissent un jeu.
Ce n'est certainement que question de goûts, en tout cas je ne comprends pas la note donnée à ce MMO voilà pourquoi je donne mon avis.
Peut-être que c'est aussi les nombreux cadeaux que l'on reçoit au fil du jeu qui plaît.
En tout cas je l'ai désinstallé très vite car j'avais un sentiment de claustrophobie.
Je vous conseille de regarder des vidéos du jeu avant de prendre du temps pour l'installer et le tester.1 personne a trouvé cette critique utile. -
14/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par LEDOCCa a été un bon jeu avant l'arrivée de [la première extension] Burning Crusade. Un jeu convivial, avec beaucoup de PvE, de groupes et d'instances. Maintenant, c'est beaucoup solo et PvP, les zones sont vides, les joueurs ne parlent plus (depuis, le canal "recherche groupe" a été retiré) , à part en ville (où le canal "commerce" est aussi un canal "recherche groupe" ^^). Chacun est dans son coin (à part certains ^^) et avec la prochaine extension qui est beaucoup orienté PvP, ça ne va pas aller mieux pour le PvE.
WoW aura été bien pendant deux ans, et certains auront aimé BC et d autres arrêtés. Beaucoup de va et vient sur ce jeu, dommage.
Bientôt de nouveaux MMO vont arriver, on verra ce qui restera de WoW. ^^
WoW reste quand même le meilleur actuellement, mais jusqu'à quand ?Publié le 12/01/2008 20:51, modifié le 14/01/2008 15:360 personne a trouvé cette critique utile. -
15/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Dommage un bon game qui promettait de beaux jours devant lui mais l'Open Bêta a caché le gros point faible du jeu : le contenu et plus particulièrement le contenu high lvl et end game, Champions Online est vide de contenu. C'est le MMO le plus vide auquel j'ai joué.
On rajoute à cela le lot quotidien d'un Jeu Online sorti trop tôt : une instabilité du jeu chronique, serveur en rade le week end, maintenances journalières qui se suivent, lag récurrents alors que le jeu est instancié de partout mais vraiment de partout.
Le coté console est trop prononcé pour moi ce jeu ne mérite pas d'abonnement mensuel (surtout plus elevé que la concurrence).
La bonne surprise sur Champions Online est son Pvp à base de FFA et de Team Deathmatch. Vu que l'on peut choisir ses pouvoirs dans n'importe quel pool, l'optimisation est excellente. On prend les pouvoirs buggés ou abusés post patchs et on en abuse jusqu'au prochain patch qui amenera son lot de pouvoirs buggés et abusés etc etc.
La très mauvaise surprise est son Pve. J'ai joué des années à City of Heros et une fois l'effet découverte sur Co passé, j'ai du mal à croire que Cryptic = CoH. Alors que COX était connu pour son easy teaming et fast play ba Champions Online y'a... rien - nada - quedal. On a huit slots de personnages sur un serveur mondial (plus de slots faut payer 12 euros *-*) et on farm les mêmes quêtes de A a Z sur chaque personnages sans aucune variété.
Bref Cryptic sont devenus des financiers et clairement ce qui les interessent avec Champions c'est de traire les vaches à lait que sont les lifers (les abonnés y'en a plus beaucoup ^^) pour faire tourner la boutique pour Star Treck Online.
Comme disent les * hateboyz * ou les * doomsayers * du fofo officiel : " You've been Flagshiped "Publié le 15/11/2009 23:24, modifié le 15/11/2009 23:313 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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