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25/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Alamo Le Rat
Au premier abord, Perfect World a tout pour être le meilleur MMORPG F2P sur le marché actuellement. Il est beau, graphiquement parlant ; il offre des possibilités de customisation des personnages relativement intéressantes et possède un certain nombre d'atouts non négligeables, notamment le fait de pouvoir voler très rapidement.
Mais, en ce qui me concerne, les atouts de Perfect World n'arrive pas à combler ses lacunes.
Tout d'abord, Perfect World se targue d'être un jeu avec un très grand nombre de quêtes. C'est indéniable : pour chaque niveau, il y a au minimum deux quêtes et cela peut monter jusqu'à cinq ou six quêtes pour des niveaux spéciaux, marquant un passage du joueur vers une nouvelle ère de développement de son personnage. Mais ces quêtes ne sont que de la poudre aux yeux, car, à de très rares exceptions, ces quêtes ne sont que du bashing : "Aller tuer 10 monstres MachinTruc" ; "Vous devez récupérer 30 trucs sur tels monstres" (Donc à en tuer 30 ou plus... ). Et c'est là que le bât blesse, selon moi. Les quêtes sont, en effet, le seul moyen véritable de gagner de l'expérience. Or, ce ne sont presque que des quêtes de bashing, qui lui, ne rapporte pas grand-chose à l'état pur. Je trouve donc relativement vicieux de la part des développeurs d'avoir établi un tel système "Nan le bashing rapporte rien, faut faire les quêtes, mais les quêtes sont du bashing". Pour moi, cela sonne comme de la mauvaise foi. Quitte à faire du bashing, autant que celui-ci rapporte et ne pas s'embêter inutilement à mettre des quêtes un peu partout...
En ce qui concerne l'artisanat, il est plus que basique. On apprend quelques skills, on va récolter les trois bidules qu'on rencontre en chemin, ce qui prend du temps, à moins d'être un minimum organisé et de repassé toujours au même endroit, vu que les ressources pour l'artisanat repopent toujours dans les mêmes coins. Après avoir passé un ou deux heures à récolter tout ce joli petit matériel, vous pouvez commencer à envisager de crafter. Et là, c'est la désillusion : ce que vous craftez est rarement mieux que ce que vous pouvez acheter pour pas grand-chose aux NPC et, surtout, cela rapporte très peu d'expérience dans les skills de craft. En gros, il est dix fois plus facile de leveler son personnage que d'augmenter les skills de craft pour équiper le même personnage. En une heure, on peut prendre un level de personnage, mais, en une heure, on gagne à peine un dixième de skills de craft. Vous vous retrouvez donc avec une tripotée d'objets craftés qui vous sont totalement inutiles.
Et, pour finir, le plus repoussant, toujours à mon avis, et ce qui m'a fait toujours arrêté de jouer lors des trois essais de Perfect World que j'ai fait (Avec trois personnages différents, comme quoi, je suis du genre persévérant) , c'est cette damnée ville d'Ancient Dragon City ou Archlord (Selon les versions). Arrivé au niveau 20, on vous y catapulte et là, c'est un sacré bordel. Entre les centaines de personnages qui vendent du matos et font ramer, sans pitié votre jeu et l'immensité de la ville, ça me fait fuir très rapidement. Quand vous mettez cinq minutes à trouver le type qui doit vous donner une quête, que vous en mettez presque dix de plus pour rejoindre l'endroit où il faut faire la quête, parce que les cruels développeurs n'ont eu que ça à faire de coder des quêtes qui se donnent à un point de la ville et qui se réalisent à son exact opposé, tout cela pour tuer cinq ou dix bestioles, ce qui me prend grand maximum trois minutes et qu'après, il faut reprendre dix minutes pour traverser la ville... En gros, perdre 20 minutes de jeu pour faire une quête de bash qui prend 3 minutes... Bah moi, ça me rebute, et pas qu'un peu...
Donc, bref, Perfect World est, pour moi, loin d'être parfait...Publié le 25/11/2008 11:39, modifié le 25/11/2008 18:003 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par elimnethBonsoir,
Ayant joué en multicompte pendant pas mal de mois, voilà ce que je pense de Wakfu.
Tout d'abord, le jeu commence plutôt bien. On choisit sa classe, le sexe de notre personnage et les 3 ou 4 modifications possibles des différentes apparences. Ensuite, on arrive sur le "tutoriel". Là déjà, les choses se corsent : plusieurs quêtes ne fonctionnent pas bien... Certains coffres ne s'ouvrent pas suivant les instances du monde dans lequel on est. Mais passons, l'ambiance est sympa, on continue de jouer. Vient le moment où, après avoir durement traversé la zone libre totalement inintéressante, l'on peut enfin se rendre dans sa nation. Et là le calvaire commence.
La montée de niveau, le bashing à outrance, les récompenses qui ne tombent pas, les bugs, le Havre-sac qui se fait supprimer avec les rares objets amassés et gardés, les PK qui vous OS parce que vous avez osé leur prendre une mine ou parce que vous avez coupé un arbre, les mecs qui viennent piller vos champs durement plantés, les multiples nerfs de classes, les multiples changement de gameplay des classes, les changements de statistiques de l'équipement, l'amateurisme de l'équipe Ankama qui dit une chose puis veut en faire une autre, puis remet la première en place en sanctionnant au passage ceux qui se sont un peu trop élevé contre leur manque de professionnalisme...
Sur ce, je vais m’inspirer de l'évaluation détaillée :
PvE solo : A oublier à moins de se faire PL et de se faire équipé par quelqu'un d'autre.
PvE groupe : A oublier si vous ne faites pas partie d'un groupe élitiste, équipé ayant par le passé (pour beaucoup d'entre eux) utilisés des bugs ou exploit pour tomber des boss ou si vous ne faites pas partie d'une bonne guilde. Enfin, je parle du contenu HL bien sûr.
PvP Solo : A oublier sauf si vous avez La bonne classe du moment (donc celle en attente d'un gros nerf) et que vous êtes bien équipé.
PvP Groupe : à oublier à moins que vous aimiez comme beaucoup de joueur tomber les mecs à 6 contre 1.
Quêtes : Au début, il n'y en avait pas. Au moins, on ne se demandait pas pourquoi on s'embêtait en tuant des monstres à la chaîne. Maintenant, on sait pourquoi.
Monde : Le monde de base est assez joli. Les nouvelles îles sont comment dire... Moches et vraiment du gros n'importe quoi.
Artisanat : S'il y a bien un truc encore plus ennuyeux et long que de monter les niveaux d'expérience dans ce jeu, c'est bien de monter les métiers.
Commerce : Les diverses refontes n'y ont rien changé. La base de l'argent étant de toute façon de miner, miner, miner pendant des jours et des jours pour se payer une pièce d'équipement. Bref, joueur occasionnel s'abstenir, poissard s'abstenir encore plus. Même en multicompte, obtenir des objets est extrêmement rare et démoralisant.
Politique : Vaste blague, les seuls impacts de la politique sont négatifs. Et pour peu qu'un mec hostile prenne le pouvoir, il peut sans contre-pouvoir réel mettre en l'air une nation et empêcher de jouer la plupart des joueurs de cette nation. Bref, comme dirait l'équipe de communication de Wakfu : c'est trop Dallas.
Animations : Il parait qu'il y en avait des différentes. Bon de toutes façon, c'est un peu comme dans tous les jeux quoi... 2 ou 3 animations pour les sorts, on change les couleurs et hop, on dit qu'il y en a plein.
Histoire : Y a une histoire ? Enfin je veux dire, si on a passé l'âge de s'intéresser au dessin animé Wakfu.
Communication : Le vraiment gros point noir de ce jeu. Amateur, non professionnel, incapable, malpoli (oui parce que quand on ne se connait pas, j'estime qu'un mec n'a pas à me tutoyer, surtout si moi je le vouvoie). Bref, c'est en grande partie à cause d'eux que j'ai quitté le jeu, avec bien sur le saccage des enis : normalement la classe heal du jeu qu'ils ont coupé à la machette.
Liberté : Oui bah encore heureux dans un jeu bac à sable.
Crédibilité : Bah c'est du Ankama.
Dynamisme : Aucune mesure pour suivre les personnages. Donc, jouer en multi devient assez pénible et le dynamisme en prend un sérieux coup. A part ça, les combats sont longs, souvent assez durs surtout si l'équipement ne suit pas et très très très très répétitifs.
Visuel : Rien à dire, j'aime bien.
Accessibilité : Contenu HL et THL assez élitiste. Joueur occasionnel s'abstenir.
Traduction : Le jeu est en français d'origine. L'humour y est assez présent même si la phase pipi-caca-proutprout a l'air de beaucoup amuser les déveveloppeurs.
Support : Oui à condition d'être pote avec eux. Sinon, Ankama étant du genre à voler ses clients (du genre la monnaie de la boutique qui s'envole au bout d'un certain temps, mais bon c'était dans une sous partie écrit en tout petit dans les CGU, donc aucun geste commercial... ) ou à ne rien faire quand ils perdent quelque chose en jeu (exemple les Havre-sac qui se réinitialisent) ou se font pirater. (Il parait que c'est toujours la faute du client. Enfin oui c'est vrai que c'est toujours sa faute, d'une façon ou d'une autre, mais ça ne veut pas dire que le support ne peut rien y faire, sauf quand on s'appelle Ankama et non Blizzard).
Bref, c'est un jeu dans lequel j'avais pas mal d'espoir et qui au final m'a beaucoup déçu. Je savais que la communauté était vraiment nulle, je savais que le staff était encore pire. Malheureusement, les développeurs l'étaient tout autant et font vraiment n'importe quoi avec leur jeu. Donc, à moins d'être un gros joueur ayant des amis sur Wakfu et ayant de l'équipement à vous donner, ce n'est même pas la peine d'essayer ce jeu. C'est quasiment impossible de s'équiper correctement ou de rattraper le niveau maximum tellement le taux d'obtention des objets est bas et tellement le contenu est axé sur la montée de niveau (dont la courbe d'exp est sans doute exponentielle).Publié le 30/10/2013 19:48, modifié le 30/10/2013 19:534 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/03/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Je suis exclusivement un joueur PvP du coup, je ne parlerais que du PvP de ce jeu et d'un problème majeur, les bots.
J'ai eu en BG la surprise d'avoir dans mon raid 20 % de bot approximativement, car j'ai fait un Gilnéas où on était seulement quatre à jouer pour six bots qui spammer la monture à coté du flag.
Du coup, je vous avouerais que pour 13 euros par mois, se retrouver face à un jeu gangréné par les bots, où tu passes ton temps à te faire gank sans cesse jusqu'à te faire camper au cimetière à coté d'un sale troll qui monte et descend de sa monture, ça peut vite devenir très angoissant.
Ceci dit, ça ne concerne que les champs de bataille en pick up. Mais un jeu payant se doit de fournir un certain nombre de prestation qui justifie son abonnement. Donc je vous déconseille actuellement fortement d'aller sur WoW, vous risquerez comme moi, de vivre un cauchemar absurde. De plus qu'en arène ça reste en 2c2 du pierre, papier, ciseaux comme à son habitude, qu'un heal est toujours intuable en 1v1 et qu'il m'arrive encore de rencontrer des équipes de deux soigneurs en arène. Je vous laisse imaginer le fun, dès la première seconde soit tu quittes, soit du meurs.
Vous voilà averti de l'état actuel, il reste plein d'éléments fun dans ce jeu : les combats de mascottes, le PvE, les haut faits, etc... Mais si le PvP est votre priorité faites comme la majorité d'entre nous, troller sur des free-to-play et scruter l'horizon.Publié le 15/03/2014 04:25, modifié le 15/03/2014 04:260 personne a trouvé cette critique utile. -
17/08/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméBonjour,
Après avoir joué à tous les Elder Scrolls (jeux solo) , The Elder Scrolls Online est loin d'avoir des graphismes réalistes : les bâtiments et le décor ont pris des couleurs surprenantes. Le joueur n'a pas trop de choix pour personnaliser son avatar et les armures sont conçues de façon discutables. Les décors sont assez réussis graphiquement, à peu près comme Rift, The Secret World ou d'autres MMO. La partie sonore assez discrète est réussie.
L'ambiance de Skyrim et la liberté d'action ne sont pas au rendez-vous. Les quêtes me semblent un peu répétitives : un PNJ donne une quête, il faut taper x créatures et rendre la quête ! La liberté en jeu est un peu limitée.
Il faut s'habituer à la progression du personnage et des sorts, et ne pas oublier les passifs qui sont bien pratiques. Mais il y a peu de combinaisons de sort efficaces : donc on ne peut pas personnaliser sa façon de jouer. Il faut qu'ESO évolue car pour l'instant, il y a des mises à jour régulières. Le contenu PVP est limité et la partie PVE semble proposer peu de défit.
C'est un peu dommage que l'identifiant s'affiche en guilde (je ne sais pas si ce système garantie une bonne sécurité au compte de jeu) : d'habitude il y a que le pseudo qui s'affiche. Le jeu est sympa, mais il reste encore du contenu PvP à rajouter et un peu plus de classes (limitées à 4) . Le gameplay me semble trop limité, il y a quelques sorts qui sont réellement efficaces. Le gameplay devient répétitif à la longue.Publié le 10/08/2014 19:59, modifié le 17/08/2016 18:223 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Une nouvelle merveille de Gpo, ou pas.
Au début c'est nul, comme au milieu et à la fin.
Le début se résume à :
Dander bébé, pi, pi mou, pi dur.
Quelques quêtes.
Le milieu se résume à :
Instances de quêtes, bash de mobs pendant 3 levels, instances de quêtes.
Un scénario pas génial mais on a trouvé pire, des bugs mais ça c'est du Gpo et il s'en foutent.
Des musiques chiantes et répétitives, on préfèrera largement mettre notre propre musique, une traduction pas dégeulasse, un bon point dans un trou d'erreur.
Du PvP ? Lool ! C'est pas du pvp pas ça ! Visé+racourcis+racourcis+racourcis on évitera de commenter cet aspect du jeu.
Des skills payant qui deviennent chers sans CS ou bien on attend pendant 6 levels pour en avoir un nouveau.
Arrivé au niveau 40, il faut payer payer et encore payer, des stuffs tellement cher que sans CS c'est inimaginable de roxxer, une communauté kikouSMS, un univers en 2-3D-vue en plongée, un marché inexistant, une carte minuscule et j'en passe des belles.
Bref, une critique dure mais qui résume le jeu objectivement ; ceci pour dire que ce jeu peut-être sympa à jouer mais il faut avoir une bonne carte bancaire et des amis trier sur le volets.
Pour vous dire, si vous avez une bonne guilde no-sms et mature (pas si dur à trouver) sur dofus, c'est beaucoup mieu que nostale.
Lakes0 personne a trouvé cette critique utile. -
09/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.En recherche de Roleplay, je m'intéresse donc d'office à des jeux connus pour : Ryzom, LotRO, TCoS (maintenant disparu) , Ultima Online, Anarchy...
Que dire du jeu à sa base ?
Prenez Ultima online, Ryzom, NWN et WoW, mixez le tout, et vous obtenez Landes Eternelles.
Musique : rien de transcendant, même chose des bruitages.
A éviter, je vous le promets.
Graphiquement : On dirait le croisement entre Ultima Online et NWN 1 : c'est laid, ça pique les yeux, mais bon quand on aime le Roleplay, on s'en tape quelque peu des graphismes... sauf que là, au bout d'une heure, vous avez des nausées et envies de vomir (IRL ! ). Même avec tout au maximum, on lag, ce sur une petite config, alors que, tout de même, au vu des graphismes, on peut se demander ce qui bouffe autant notre fps.
Contenu : Il y en a, tout autant que Ryzom, sur ce point, pas de mensonges sur la marchandise. Le système d'artisanat et de récoltes se fait comme sur BBO : vous allez là où il y a les ressources et vous "minez" si je puis dire avec l'outil requis (gants, pioche, ect. ). Les métiers montent tout seuls (malgré le fait d'aller voir un PNJ pour cela).
Seulement il y a un hic : chronophage...
si Landes eternelles reprend le modus operandi de Ultima online : il en reprend également les même érreurs...
A termes, cela est simple : la grande majorité du gameplay et notement des quêtes vont se baser sur un point important : le craft...
Et dans LE : le craft c'est primordial : les necromancien, les mages, les combattants, les marchands : tout le monde y passe.
Malgré une espece de wiki IG, celui ci malheureusement, ne reprend que la formule et ne dit en rien où trouver telle ou tels plantes, minerais, bestioles, monstre...
Le résultat en fait que l'on se retrouve a parcourir la carte de long en large, sans pouvoir savoir si on trouvera finalement ce que l'on cherche. $
Autres points négatif : la jauge nutritive : en jaune, bien voyante...
Vous savez, certains servers privés ultima ou WOW ont crée spécifiquement une barre de bouffe/boisson, histoire de rendre le RP immersif, ici : toute les minutes vous perdez 1 points, et suivant le desavantages (RP) : 3 points.
Sauf que cette jauge joue énormément, un peu comme sur BBO la jauge d'énergie... qui part heureusement moins vite.
Toutes actions que vous faites, vous fera perdre +- des points de nutrition, reprendre des points de vie, en dépend également...
En clair, très chiant, ultima etait emmerdant a devoir clic clic toute les secondes pour miner, sur LE, le plus chiant est que vous devez manger tout les X pour continuer a faire votre boulo. auf que cela coute du fri...
Autres point négatif : les marchands : impossible de vendre a un pnj qui ne reprend pas tels ou tels objets : comme sur ultima, vous devez impérativement savoir quel pnj vends et achètes quoi, sinon votre inventaire (qui franchement se remplis peu a cause de la limite de poids) sera vite plein sans autres moyen que de jeter.
Interface : deuxième point noir. Si une partie est fort intuitive, beaucoup de choses (les commandes notamment, divers mécanismes de jeu) , sont totalement occultes et reste totalement ineptes pour les newbies. De ce fait, il faut lire, lire et encore lire attentivement les manuels et autres interfaces d'aides pour comprendre comment cela marche. Un débutant va plus que surement ramer et il n'ira pas plus loin en voyant cela. Or, malheureusement, pour bien débuter, il faut bien lire et surtout bien comprendre.
Les chats de discussions sont bien mis, mais là encore, si on ne connait pas les commandes, quid du reste (Taper ! ou & a chaque début de phrases, si on y pense pas, bonsoir).
un bête exemple d'inepties : le journal des quêtes se trouv... ans la fenêtres de statistiques.
Autres inepties : ils y a des chats, notamment celui d'aides, seulement, tout le monde parle en hors sujet ou général, resultat, si vous avez besoin d'aide, vous pouvez attendre une plombe que quelqu'un réponde en fenêtre aides, en revanche on vous réponds de suite sur la fenêtre hors sujet...
Communauté : Là aussi un GROS point noir.
J'aime le Roleplay, le vrai, celui que l'on joue sur papier (cthullhu, patient 13, vampire). Malheureusement, si Ryzom a une communauté Roleplay de qualité en général, Landes Eternelles a le même problème que les Shards privés WOWiens : une communautés restrictives et étroite d'esprit.
Le but du Roleplay est de jouer un rôle, qu'on soit assassin, voleur, guerrier, courtisane, etc.
Malheureusement, sur LE, ce n'est pas le cas, depuis un temps, beaucoup de joueurs ont fuit, suite à des problèmes communautaires tant avec les admins/mj, qu'avec les joueurs fanatiques (je n'appellerais jamais ce genre : Roleplay).
A terme, vous risquez de vous retrouver seul, pour la seule faute que vous avez souhaitez jouer différemment des autres ou simplement pour avoir préféré jouer PVE ou PK.
Visiblement, il faut être propre et lisse, sans pointe d'excentricités, RP, mais attention la vision unilatérale du serveur, en termes de RP.
Fort dommage, car de nombreux joueurs ont déserté le jeu, a cause de cette minorité qui au final a pris en otage le jeu.
Essayer de changer les choses est infaisable, si vous souhaitez tenter un Roleplay plus sombre ou basé sur la psychologie : impossible, les autres joueurs vont vous nier purement et simplement.
Visiblement, ils n'ont jamais connu de Roleplay sur table et n'ont connu que le RP T4C ou wowien.
Concernant le staff :
J'ai connu des créateurs de serveurs privés qui avaient plus d'imaginations et d'écoute.
Pour faire simple : ils n'écoutent rien, quand des suggestions sont faites, si ils en reprennent, ils se donnent les lauriers, sans reconnaitre ceux qui leurs ont donnés l'idée ou les moyens.
A cela se rajoute que bénévoles ou non, comme pour un privé, la critique si constructive n'as pas a etre niée... faire comme fait ce staff c'est : avoir la grosse tête et un orgeuil incroyable.
Ils me font penser a certains staffs de serveur privés wow, qui ne supportent pas qu'on leurs disent qu'ils font de la merde.
Sans parler d'un point important : le favoritisme... dernier point va vous pourrir la vie si vous entrer en conflit avec certains joueurs de LE qui sont les chouchous des admins... et un vrai casse-tête pour ne pas vous retrouver mise a ban du jeu.
Je suis ouverte en général mais quand il est question de RP, la connerie et l'étroitesse d'esprit dont font preuves une majorité qui se croient au pays des bisounours, m'énervent largement.
Ca fait quand même plusieurs années qu'à chaque nouveau joueurs qui souhaitent jouer neutre ou Evil, se retrouvent toujours avec la même excuse "non mais y en a plein, ca apporte que des problèmes, etc"...
Visiblement ils n'ont pas compris que le but du Roleplay est l'évolution de son personnage sous le coups d'aventures et d'événements qui n'ont rien de calculés.
Sur LE, ils ont oublié cette évolution, résultat RP dinette, RP qui n'évolue pas et qui stagne... chiant au possible
Tout les joueurs ne sont certes pas pk ou RP, et là où le bas blesse, c'est que malheureusement, il y a maximum entre 30 et 50 joueurs... sur une carte IMMENSE...
Ca fait l'effet WOW quand on commence sur un serveur nouvellement crée : plein de cartes, mais pas un seul péon pour discuter le bout de gras, ou alors, semi-afk qui ne vous répondent pas...
Enfin soit, ni trop noir, ni trop blanc, mais franchement, a cotés, ma préférence revient a la première heure d'ultima... des possibilités énormes et incroyables, que n'as pas LE.
Le jeu en lui même :
Là encore point mitigé, voire noir. Ceux qui arrivent sont astreints à lire en détails divers "manuels" pour comprendre les mécanismes du jeu.
Sur ce point, c'est un pur copié collé d'Ultima Online... avec des mécanismes propres a LE, je n'ai essayé que la version francophone, non l'anglophone qui semblent receuillir énormement de bons commentaires.
N'empêche, vous faire tuer par des Castors, au début, ca arrivera souvent, croyez moi.
Autre mauvais point : aucune indications concernant les quêtes, où aller, quoi faire, etc.
Il faut parfois lire les "conseils du jour" pour savoir par exemple qu'au début, le plus intéressant est de tuer des lapins.
Peu de monde aujourd'hui (effet WOW RP privés : 10-25 peons fanatiques qui refusent toutes critiques constructives) , alors qu'il y a peut-être un an, voire plus, ils étaient facilement 200.
Bon, il y a quelques temps (un an ? ) , aujourd'hui laissé à l'abandon et a raison : la communauté est devenue refermée sur elle-même en slalomant entres les fans de RP dirigiste, les joueurs lambdas qui ne reste pas au dela d'une semaine, ceux à cheval sur le règlement, et les pk sans surprises (RP psychopathe).
Avec une telle communauté, si on se demandait pourquoi le libre n'avançait pas : suffit de voir pourquoi !
En résumé : Landes eternelles reprend les mécaniques d'un des jeux loués pour ses fonctionnalités proches pour le RP : Ultima Online.
Oui mais seulement, LE rajoute des défauts a ce qu'Ultima etait : c'est a dire :
- Un XP dur et long, où il faut se débrouiller (la minicarte n'indique rien du tout)
- Peu d'informations cotés francophones concernant les lieux pour pex, miner, les plantes,...
Sur Ultima, c'était facile : suffisait d'acheter ce qu'il fallait pour ses compétences, et en avant la musique (bucher par ex) , pour miner : a flanc de montagnes ou invariablement on tombais sur les mines...
Ultima avait une grande carte, mais c'était uniquement l'impression, sur LE : ce n'est pas une impression, et le manque de joueurs, fait qu'on se sens seul, très seu... lors quand on a besoin d'aide : bonsoir.
Des avantages inconvénients qui ne servent qu'en RP, et amusant de voir que cotés Anglophones, le jeu ne subit pas ce problème : tous sont bienvenus, là ou sur la version FR, on prévient desuite que si pas RP : pas d'avantages, etc.
(c'est marqués au tout début que l'on commence : obligation de jouer RP)...
En clair : un erzatz d'Ultima Online, en plus laid (couleurs flashy, pseudo 3D isométrique) sans les avantages, et avec tout les inconvénients.
J'apprécie parler au pnj, mais punaise, devoir tous me les taper pour avoir les quêtes (car rien n'indiques si ils ont des quêtes pour vous, et si elles sont a votre portée) , c'est franchement...
Ultima, l'avantage etait que si on avait la flegme : on montait son persos crafteur, point barre !
Ici ? impossible étant donnés que tout dépend non seulement de votre lvl de combat, mais également de votre compétence alchimie... Rageant.
PS : étrangement, si je compare Auteria et LE, il n'y a pas photo, l'un est abouti sur différents points, alors que l'autre reprend des mécaniques d'Ultima Online, les deux ont fait des choix de modèle différents, pourtant les deux se disent roleplay, l'avancement se fait via les compétences... mais la différence se montre.
Il suffit également de voir la différence menée également entre la version anglaise de LE et la version Francophones. A méditer...
PS : pour les Fanboys : c'est beau d'accuser les autres de tricheries, mais cela passe bien moins quand on se souvient d'il y a quelques années il y avait 200-300 personnes, qui sont partis sur la version US : Eux aussi vous allez les traiter de tricheurs ?
Le sectarisme de LE a tué le jeu, tout autant que le choix des Devs, tout simplement : soyez objectifs... chose que LE a oubliés.Publié le 14/09/2010 01:03, modifié le 09/07/2012 11:538 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Pour l'instant, je suis assez mitigé sur le jeu. Il y a du bon et du moins bon et on ne sait pas encore assez de choses sur le contenu et les grosses features du jeu (prises de forteresses, craft, PvE et PvP HL) pour pouvoir émettre un avis complet.
Au rayon satisfaction, le jeu est très beau, sans conteste le plus beau MMORPG sur lequel j'ai été jusque là. Ca tourne bien, c'est fluide avec un Dual Core 4800 + et une Geforce 8800 GT. Moi qui ne suis pas du genre a m'arrêter pour regarder les décors d'un jeu, ça m'est arrivé plusieurs fois sur AoC. De même pour les musiques, mon premier reflèxe sur un MMO est de les couper, là elles sont belles et s'intègrent à chaque fois parfaitement au lieu où on se trouve. Le système de combat dynamique apporte un plus, les skills sont variées et intéressantes. L'ambiance mature du jeu et les quêtes salaces qu'on vous demande parfois d'effectuer changent de l'ambiance "proprette" des MMOs dispos sur le marché. Venant de WoW c'est incontestablement un bol d'air.
Au niveau des déceptions, le jeu est très instancié. J'aurais aimé pouvoir retrouver des lieux à la Shattrath ou un nombre important de personnes s'entassent, c'est toujours sympa. J'ai aussi trouvé que les passages de zones manquaient de "liant". On est dans une zone, on clique sur un PNJ, paf, on se retrouve dans une autre qui n'a parfois rien a voir au niveau ambiance, décors, etc. Un petit peu plus de voyages n'auraient pas fait de mal pour l'immersion. Ca fait un peu trop jeu solo. Autre chose, certaines zones sont en fait de longs couloirs ultra dirigistes ou on est guides tout le long sur quoi faire, impossible de sortir des sentier battus, ce qui est gênant pour un MMO. Bon, toutes les zones ne sont heureusement pas comme ça.
Pour ma part, je pense qu'il faut encore attendre de voir comment seront les plus grosses features d'AOC pour se permettre de donner un avis sur le jeu. Si elles sont réussies, le jeu sera très bon et gardera ses joueurs, voire en attirera d'autres. Si elles sont ratées, ça ne restera qu'un jeu de niche n'attirant et ne gardant qu'un nombre restreint de joueurs.Publié le 24/05/2008 06:49, modifié le 24/05/2008 13:182 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/07/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par ZellaxCe jeu m'avait attiré parce que on peut voler, et aussi parce qu'il est très joli et complet. Mais en fait, on s'ennuie très vite avec des monstres aussi forts que nous.
Points forts :
- Très beau ;
- Beaucoup de sorts, on peut changer son GP en fonction des ennemies et de sa team ;
- Beaucoup de classes, il y a de tout ! Des classes DPS magique/physique, des classes burst magique/physique des tankes magiques/physiques, des soutiens polyvalents, etc.
- Amélioration des stuff sans payer en cash, contrairement à d'autres jeux qui sont des pompes à fric.
Points faibles :
- Beaucoup de sorts (je le mets dans points faibles et forts, ça dépend du joueur). 17 pages de livres de sorts pour le sorcier, ça fait pas loin de 40 sorts, ça ne rentre plus dans les trois barres de sorts avec 12 emplacements chacun ;
- Il faut jouer avec la souris, pour utiliser les sorts, la première barre de sorts sont les chiffres "1" à "0" avec les touches ") " et "=" et les autres c'est ctrl + même touches et alt + même touche. Tentez de faire ça en PvP tout en bougeant pour évite de se manger tout les sors, c'est... dur quoi ;
- XP très lent et très dur en solo avec une classe qui peut pas se heal - même avec un templar, on prend cher quand on n'est pas avec un bon stuff ;
- Les classes se valent seulement au lvl 60 : un sorcier sans ses sorts puissants se fait littéralement violer, pareil pour gladiateur/templier avec un stuff faible (le pvp commence lvl 2) ;
- Sinon, on tombe parfois avec des gens qui n'ont "pas le temps de rigoler" car bien évidement, les mobs sont à leur niveau donc on n'a pas une seconde à perdre, sinon on meurt ;
- Il faut payer pour parler sur le canal général... Pour moi, c'est entre MMORPG et RPG vu qu'on peut pas parler à tout le monde. De plus, on peut ne pas recevoir les murmures des gens, donc on parle à personne en fait. On a aussi que deux personnages si on n'a pas payé, on ne peut donc pas tester toutes les classes sans supprimer les autres ;
- Pas assez de quêtes, ou alors pas assez de pex gagnés. Il m'arrive souvent d'avoir 0 quête donc on se fait les mobs un par un en claquant toutes ses potions de vie pour aller plus vite, etc. ;
- Les métiers sont devenus inutiles, sauf celui pour faire des potions et celui pour faire de la nourriture (buffs en gros) qui peuvent rapporter gros, les autres sont inutiles ;
- Il faut un équipement PvE et un PvP par personnage, ça fait beaucoup de sous-sous à dépenser !
Voilà, c'était un jeu dans lequel je pensais trouver mon bonheur, mais il est super dur, on ne peut pas parler/être afk 10 secondes dans une zone de mobs, sinon on meurt quoi. Ca rend le farming encore moins intéressant. Ah, et certains bosses sont totalement pétés : Temple de Feu, pour lvl 27+, avec une team avec trois personnes lvl 35-50, on a perdu contre le boss final, cherchez l'erreur.
Bref, si la difficulté ne vous fait pas peur, ce jeu va vous convenir, mais si vous êtes dans le genre à penser qu'un joueur avec un stuff trouvés sur les mobs ou acheté (donc plutôt correct) peut se faire du 1v1 contre un mob de votre niveau tranquillement, allez voir ailleurs.Publié le 08/07/2014 13:06, modifié le 08/07/2014 13:430 personne a trouvé cette critique utile. -
14/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.5/10
AionPeut mieux faire
Par
Ducky38
Alors que dire d'aion,
Bon ben graphiquement rien a dire, c'est assez joli, la personnalisation des persos et vraiment hallucinante (pour que tu ressemble a ton voisin, faut le vouloir).
Pas mal de quêtes, c'est vrai, qui te font faire du bash ca de se coté fallait s'y attendre tout les mmo en font.
La prise d'xp est bien ce qui nous permet de profiter du jeu tranquillement, pas comme un décérébré ; -).
La actuellement Énorme bémol, je dirait une honte pour un mmo, ce jeu est un véritable : BOT ET FARMER LAND !
hallucinant ! du jamais vu en effet, des maps entières envahi, ils te piquent tes mobs sous le nez (l'aggro n'est pas comme dans WoW ou des que tu tape le mob est a toi, non non non ! c'est celui qui fait le plus de dps, imagine quand tu es clerc (pretre) et que 3 gladiateurs tombe sur ton mobs) , pas mal de région ou il est impossible de quêter.
Comme il te faut farmer comme un cochon pour ta vie de perso (métiers super cher et long, mort couteuse en argent et en xp etc... . . )
NCsoft a sorti un report en jeu, complètement du pipeau, des guildes entières se sont amusé a reporter un meme bot pendant 1 mois et il est toujours la (il a même monter ses levels tranquillement)
Le pvp super chaud, je commence juste a tester, si t'es level 25 évite les abysses tu te fera farmer.
Le vol, que je trouve bizarre 1 min et que au dessus des villes (100 m carré) , et dans les abysses ou tu peut voler partout en serrant les fesses car 1 min ca sent le crash.
Le jeu est pas trop mal, il vient de sortir, y a du boulot, la communauté est assez sympa.
Le roleplay est présent.
mais la tache c'est les bots et farmers, sur wow on râlait pour 2 bots qui passe sous la map, la c'est 50 bots et farmers sur même pas 200 m environ.
Sans compter les guildes de farmers, he oui c'est pas du rêve.
J'ai jamais vu un jeu comme ca, que fait ncsoft ?Publié le 13/11/2009 19:06, modifié le 14/11/2009 10:053 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméSalut, j'y ai joué deux jours en comptant la bêta ouverte. Mon personnage est niveau 13.
Les points positifs : Vous êtes maîtres de vous même, les quêtes ne sont pas rébarbatives (possibilité autre que faire du farming de mob).
Les points négatifs :
- Graphiquement c'est une horreur, la qualité d'image n'est franchement pas compatible avec les jeux actuels.
- La maturité des joueurs est loin d'être incroyable, j'ai passé suffisamment de temps pour comprendre que c'était un "DOFUS-like" au niveau de la sociabilité des joueurs.
- L’histoire est ridicule encore plus que l'était Dofus, ce jeu n'est pas crédible une seconde. Franchement, un gros navet surtout qu'il y a un abonnement de 6€ en complémentarité.
Ce jeu ne dépassera pas Dofus, son aîné, même si le système de jeu de politique est intéressant, tout le reste est une copie de Dofus en plus mauvais. Je pencherai pour une grosse descente en enfer, je fais le pari. Ce jeu ne tient pas plus de trois mois.
Je donne mon avis comme tout gamer, qu'une chose à dire =) [... ]6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par cygne670L'équipement héritage a complètement tué ce jeu ; Les anciens joueurs peuvent équiper leurs rerolls avec un équipement ultra puissant et vous booster en PVP. Je me demande bien quelle fierté on peut tirer quand c'est si facile de gagner. Au début, je pensais que j'étais nase mais en fait nan, c'est juste qu'ils ont accès à un équipement auquel moi je n'ai pas accès ; on joue pourtant au même jeu.
En tout cas ce déséquilibre ça n'a pas l'air de gêner qui que ce soit puisqu'ils semblent fiers de casser du noob. En bref, t'as aucune chances de gagner face à un perso équipé avec de l'équipement héritage, l'issue du combat est jouée d'avance, y'a pas de suspens, le mode attaque automatique suffit pour te défoncer.
Maintenant l'ambiance, humfr, l'ambiance. Quelle ambiance pourrie. Avant sur les MMORPG ? il y avait des adultes mais là j'ai assisté à un ballet de kikous de 8/10 ans.
Dans les donjons, tu te fais insulter, sur les canaux de discussion il n y a que des annonces. Les gens t'invitent dans leur guilde comme ça, sans même t'avoir dit bonjour. Bref, c'est une ambiance bien pourrie, style free 2 play coréens.
Je comprends mieux pourquoi ils perdent tant d'abonnés. En tout cas, moi j'y reste pas ^^
Bonjour et au revoir, je regrette d'avoir acheté le jeu (60 euros, 1 mois gratuit... ).3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par Valesti- En matière de graphisme 3D, ça a facilement trois voire quatre ans de retard, c'est juste moche, aucun détails, peu texturé pour compenser, je ne parle même pas du fait que je ne suis pas même sur que le jeu utilise directX 10 et encore moins le 11.
- Les personnages sont loin d'être customisables car 80 % des choix sont simplement abominables et sur un choix de 10 visages et 3 coupes de cheveux, c'est plus que pauvre.
- L'animation est inexistante tant les personnages sont figés et sans vie.
- Les quêtes sont répétitives, ennuyantes et en plus répétables en boucle car peu nombreuses.
- Le scénario... il y en a pas, cherchez pas
- PVP : J'avoue ne pas avoir essayé tellement j'avais l'impression de perdre mon temps jusque là.
Bref, rien d'attirant, tout est du déjà vu et en clairement moins bien.
C'est très dommage car ce jeu avait sur le papier le potentiel de quelque chose de novateur et les vidéos alléchantes faisaient rêver.
J'ai vécu 6 heures de cauchemars.
Passez votre chemin.1 personne a trouvé cette critique utile. -
06/08/2005Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 21 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par daseedJe suis très déçu : après de nombreux problèmes pour avoir accès aux serveurs, je me connecte enfin. On me présente le jeu avec le tutorial, et quand enfin je peux jouer je m'aperçois qu'il s'agit plus d'un CS-like que d'un MMORPG.
1/2h de jeu a suffit à me dégouter. En effet, en comptant le temps de tutorial ça doit faire a peu près ça. j'ai débarqué après le tutorial pour me faire tuer presque instantanément après avoir quitté mes quartiers. Et ce 3 fois de suite. Donc impossible de prendre part à un jeu ou tu n'as pas le temps de te plonger dans le monde, de découvrir les différentes facettes vu que tu te fais descendre immédiatement.Publié le 25/07/2005 13:37, modifié le 06/08/2005 18:490 personne a trouvé cette critique utile. -
24/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par EvandralLe jeu est un tissu d'ânerie à n'en plus finir : l'évolution est extrêmement limitée si on ne paye pas !
Des joueurs vraiment ignobles dans leur façon d'agir, de parler etc. ! Il n'est pas rare de se faire insulter sans que les modérateurs ne disent rien quand ce ne sont pas les modérateurs qui vous insultent ! Une telle mentalité ne devrait pas exister ! Ecoeurant !
Vraiment ne vous arrêtez pas sur ce jeu sans intérêt ! Je me souviens encore du moment où ils ont sorti Ezantoth. Soit disant une bêta ? C'était clairement injouable ! Non vraiment ce jeu prend sa communauté pour des porte-monnaies sur pâtes et c'est tout.
Le pire c'est qu'ils veulent créer des dynamiques de groupe sauf qu'il n'y a pas suffisamment de personnes pour créer des groupes stables ! Il n'est pas rare de se retrouver à 9-10 et de perdre TOUS les donjons car ils ne sont pas adaptés à des équipes comportant moins de 12 membres. De plus, certaines classes de héros sont sous-représentées ce qu'il fait que l'on ne peut créer de groupes compétitifs !
Non, c'est véritablement un jeu sans intérêt qui vous fera perdre votre temps, croyez-moi passez votre chemin !Publié le 24/06/2012 19:56, modifié le 24/06/2012 19:571 personne a trouvé cette critique utile. -
22/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Je n'ai pas réussi à y jouer plus d'une heure ou deux... Ce qui est rare, j'ai testé de nombreux mmos et en général j'arrive à passer au moins une journée ou deux minimum, même sur ceux qui me plaisent le moins.
Mon avis est donc totalement subjectif, car j'ai vu très peu du jeu tel qu'il peut être passé les premiers levels (ou pas... ).
Points négatifs :
- Course du personnage beaucoup trop lente, et ultra gauche.
- Missions de départ totalement ennuyeuses : tourner en rond dans des bâtiments tous vides, ouvrir 200 portes pour trouver un npc... qui vous envoie vers le batiment suivant chercher un autre npc.
- Combats insipides où vous regardez votre perso se battre sans avoir quasiment aucune marge d'action sur la façon dont le combat se déroule. Les mouvements de kung-fu ultra cool que vous pouvez voir sur Youtube dans les vidéos de gameplay ne sont que de "l'auto-attack" en jargon mmo.
Je me doute que le jeu s'améliore forcément au fur et à mesure des levels : votre personnage gagne des pouvoirs de déplacement rapide (bond) , plus d'actions en combat, des missions plus palpitantes... mais sérieusement je n'ai jamais vu un jeu réussir à décourager aussi vite un débutant enthousiaste en à peine une heure ou deux !
Je regrette de voir tant de licences prestigieuses (Matrix, D&D et même LotRO à mon avis) gâchées en mmo par des productions et réalisations plus que douteuses, et le moins qu'on puisse dire pas du tout accrocheuses ! ^^
Ces jeux ont certainement des idées, et tentent d'innover d'une façon ou d'une autre : mais la qualité n'est pas au rendez-vous. Pas en tous cas pour les fans de MMORPG.Publié le 22/08/2008 03:49, modifié le 22/08/2008 12:060 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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