- Afficher les critiques précédentes
-
18/12/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméSeule chose vraiment positive : un graphisme qui reste agréable sur un ordinateur moyen. Le jeu peut être sympa pour quelqu'un qui n'y connait rien en MMORPG. Le jeu a fait l'objet de beaucoup de pub pour attirer du public, mais les promesses ne sont pas au rendez-vous.
Première chose, ce jeu n'est pas un "free to play", mais un "pay to play". Pour jouer vous avez besoin de points d'artisanat. Vous en avez besoin pour ouvrir des sacs, pour récolter, et pour fabriquer des produits divers. Si vous n'avez plus de points, vous attendez des heures. La différence entre ceux qui payent et ceux qui ne payent pas est énorme. Le jouer fauché se fait 5 points en 5 minutes et c'est tout. Ceux qui payent, 10 points en 5 minutes, et 5 en 5 minutes quand ils ne sont pas connectés. Ce défaut a d'ailleurs bloquer l'accès au jeu les premiers jours, car les gens en accès free-to-play attendaient sans rien faire pour avoir des points d'artisanat (anciennement appelé point de faveur) . A titre d'exemple, il vous faut 10 points pour un tas de minerais de fer et si vous avez de la chance de tomber sur du minerais rare, il vous en coute encore 10 ou plus. Le calcul est vite fait, il ne vous reste plus qu'à latter des mobs, faire des quêtes ou attendre.
Passons au quêtes. La trame est archi linéaire et mieux vaut avoir de bonnes godasses et de la patience. Pas besoin de savoir réfléchir, à part quand la quête est buguée ou quand l’énoncé de la quête est faux comme pour récupérer les vêtements de l'au-delà. La grande nouveauté annoncée comme "sandbox" se révèle comme "Martine va à la ferme" et construire une baraque préfabriquée. Mieux vaut jouer aux Sims ou à Minecraft.
Pour avoir une maison ou un jardin, il faut payer, donc être présent très fréquemment pour avoir de quoi payer ou payer en cash. Et ne partez pas en vacance plus de deux semaines sinon votre maison risque d'être perdue.
Les joueurs free-to-play n'ont pas accès aux enchères pour la vente d'objets ou de ressources. Et vu le nombre, et si vous n'achetez pas de sacs (payant) , vous ne ferez pas grand-chose. Par contre vous pourrez toujours acheter aux enchères avec l'argent que vous aurez gagné à perte en vendant aux marchants. Pour le PvP, rien de neuf. Il faudra du matos hors de prix, comme d'habitude.
Au lieu de faire un nouveau jeu, Trion s'est contenté d'acheter une licence pour une daube. Je rappelle juste que le jeu existe depuis deux ans en Asie et que là-bas, il plonge. Oubliez les extensions, ça m'étonnerait beaucoup que Trion investisse beaucoup à l'avenir dans ce jeu.
Complément après une année + level 52
J'y suis uniquement pour garder le contact avec des amis intoxiqués.
Mon avis est encore plus négatif.
Le problème d'ArcheAge, c'est que c'est un jeu pour esclave, no life. Je m'explique : le jeu a certes quelques bonnes idées, mais la jouabilité vous soumet à un esclavage temporel. Les events à heures fixes, avec inscriptions aux events 1h-2h avant l'event, le passage journalier pour avoir des objets souvent peu utiles, repasser toutes les X heures ou jours pour récolter, faire du commerce à mort tous les jours pour pouvoir se payer un abonnement gratuit. La perte de vos terres, constructions, etc. si vous voulez faire une pause pour jouer à un jeu moins ennuyeux pendant un certain temps. Vous êtes obligé de laisser votre ordinateur allumé et consommé du courant inutilement si vous ne voulez pas payer d'abonnement pour exécuter la moindre des actions. Même pour un drop, il vous faut des points d'actions pour récupérer un objet. Ce jeu est lamentable, répétitif, et si vous n'avez pas un ordinateur puissant avec une carte graphique à la hauteur, vous avez du lag mortel et une texture moche, voire absente. Mon verdict : passer le chemin, il y a moins pire que ce jeu.
A moins d'avoir du plaisir à être esclave, maso, et du temps à perdre, le seul but du jeu est de vous rendre addict jusqu'à ce que vous dépenser du fric dans le cash-shop.Publié le 04/10/2014 11:34, modifié le 18/12/2015 11:526 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.5/10
RiftMoyen, moyen
Un jeu au point, techniquement bien réalisé, qui roule, qui roule bien même, très beaux paysages.
Mais je n'ai pas accroché.
Pour commencer, l'absence de charisme.
Une interface sans caractère, un personnage sans caractère (voire moche s'il n'est pas de sexe féminin) qui me fait penser à ce qui se faisait il y a des années déjà, des combats sans caractère, un background sans caractère.
Utilitaire presque.
Tout semble orienté dans le seul but de se fritter la tête sans perdre trop de temps à retrouver ses marques.
Déjà que le principe de deux camps qui se battent entre eux pendant que le Grand Méchant détruit tout est discutable, mais là, le seul but dans l'existence de votre personnage, c'est d'être de la chair à canon que l'on peut ressusciter.
Il n'y a aucun autre avenir dans ce monde.
Je présume que les amateurs de post-apocalyptiques aimeront, mais si on aime les personnages qui font autre chose que de se battre à longueur de journée, il n'y a pas de place pour vous.
Les rifts, l'aspect mis en avant dans ce jeu, sont en fait très vite lassants.
Au bout du troisième rift, voir qu'il y a une fois de plus deux rifts majeurs et trois avant-postes ennemis sur la carte laisse à penser que tout cela n'aura pas de fin.
Parfait pour ceux qui voient les rifts comme une source de baston et de récompense, déprimant pour ceux qui aiment incarner des personnages.
Tout le jeu est conçu sur une idée : baston. Il est très bien fait pour cela.
Mais uniquement pour cela.13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.L'add-on a tué ce jeu. Il est techniquement plus lourd, moins optimisé et de nombreux problèmes empêchent de prendre du plaisir.
Toutes les nouveautés ont été faites pour plaire aux farmers (quêtes journalières, réputation à monter) et ajoute une région (le Khitai) qui n'a rien à voir avec Conan.
Le PvP est chiant et le PvE parfois frustrant tellement la difficulté est mal dosée.
L'équipement niveau 80 du jeu original est devenu obsolète par celui de l'add-on, enlevant tout intérêt matériel des anciennes zones lvl 80.
La montée de niveau des personnages est devenu un peu rasoir à cause des niveaux bonus qu'on obtient tous les 3 jours. Du coup, quand on arrive à des niveaux un peu pénibles genre 70-80, il est trop tentant de passer directement niveau 80.
Des idioties telles que l'armure lourde de level 40 et plus existe toujours alors que les guerriers ont tous le droit d'avoir le harnois bien plus efficace au level 40.
Le craft n'a rien d'original et finalement est sans intérêt.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Bon départ : l'univers de Star Wars. Dommage !
C'est gratuit, on pardonne beaucoup de choses. Ça a vieilli ! C'est répétitif !
La plupart des joueurs (anciens joueurs - payants) ont le niveau maximum et se font plaisir dans du jeu de rôle, sans réellement ouvrir la porte aux nouveaux. Une méfiance à l'égard des "joueurs gratuits" ? (on fait guenilles à côté d'eux)
Il y a 3 possibilités de jeu : gratuit, premium (vous avez acheté de la monnaie jeu pour une raison quelconque) , abonné. Chacune d'elle donne droit à un nombre différent de personnages.
On joue soit les gentils (côté Jedi & République) , soit les méchants (côté Sith & Empire). Reste la possibilité d'avoir l'âme noire dans la République ou d'être un saint dans l'Empire. Ça ne change pas grand chose. La relance avec du gratuit si il y a modernisation du graphisme, des possibilités de personnalisation pour le personnage (autres que le string et le wonderbra) et les vaisseaux (un peu plus de 3 couleurs) , la possibilité d'avoir un coin à soi, une diminution des files d'attente pour participer aux combats spatiaux, aux combats en zones de guerre et autres, une I. A. qui groupent les équipes de joueurs dans ces zones par niveau et non par ordre d'arrivée...
Le jeu est une grosse tirelire pour son éditeur, y compris pour les abonnés (là il y a un suivi, c'est sur). En gros, j'ai joué gratuit, je suis devenu "premium", je regrette de m'être abonné. Malgré 4 persos différents, c'est monotone au possible. Je ne renouvellerais pas. [... ]Publié le 29/05/2014 16:22, modifié le 03/06/2014 00:262 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par TontonTonyAncien joueur de WoW, que j'ai lâché depuis 1 an, je me suis dit Aion, à tenter.
NON. Passez votre chemin.
Trop "bêta", à part les graphismes (vidéos à l'appui) , le gameplay pas bon. Vous allez passer votre temps à rechercher quelque chose d'intéressant dans le jeu.
Je suis déçu. Moi qui voulait enfin quelque chose à la WoW mais sans sa communauté pitoyable et avec une histoire et un plaisir de jeu comme aux tout début de Wow...
Non, rien.
Aion, comme Wow : Arrêtez tout et attendez la vraie immersion, c'est pour bientôt.
Hey : je te parle toi qui me lis. Reviens sur terre, lâche ces jeux quelques temps, ceux qui arrivent vont vraiment tout changer. Ne t'enferme pas d'ici là, car tout le temps passé vas t'obliger à rester dans le jeu en te disant : "j'ai pas fait tout ça pour rien ! ". Et bien si. Pour rien (en tout cas dans les jeux en 2011 type Wow, plus rien, tu ne fais que t'engouffrer dans un pseudo espoir de jeu, mais c'est le néant).
Aion donc meilleur graphisme mais alors ratata sur tout le reste.
A ne pas tester, en tout cas pas dans cette version.Publié le 19/02/2011 03:53, modifié le 19/02/2011 03:556 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Abel..
Cela fait deux ans que je joue avec un guerrier défensif. Je mets de l'argent pour faire vivre le jeu (environ 10 euros par mois) .
Commençons par les points positifs, c'est le plus rapide.
Animation des personnages magnifiques, jolis décors, jolies armures avec de beaux détails, j'adore mon guerrier défensif nain.
Mécanismes de progression de campagne addictif.
Voyons maintenant les points négatifs.
Nous somme dans un jeu d'action ou les réflexes sont de mise, il faut bloquer au bon moment et attaquer au bon moment. Sauf que les attaques sont trop moles et le lag serveur omniprésent. Les serveurs du jeu sont uniquement basés en Amérique. Quoi de plus normal pour un jeu d'action que de mettre le serveur le plus loin possible du joueur, histoire d'augmenter le temps de réponse du jeu.
Bref, c'est idiot mais ça reste cohérent avec le jeu.
Ce jeu est malsain car il est basé sur la recherche du profit, pas le plaisir du joueur. On vous fait miroiter une belle récompense de donjon qui n'arrivera jamais. Vous passez quatre heures à faire votre donjon et vous gagnez des broutilles. Cependant, vous gagnez des coffres partout qui vous offrent les mêmes récompenses, voire mieux, juste en achetant des clés au cash shop. Au lieu de mettre les récompenses au bout du donjon, ils préfèrent la mettre là ou le joueur va mettre de l'argent sans faire d'effort.
Le PvE est creux et sans profondeur. Il se résume à des enchainements de bac à sable ou vous devez tp pour vous y rendre. Pas de cycle jour/nuit, des murs transparents pour vous signifier que vous ne pouvez pas passer ou tout simplement, pas le temps de peaufiner les détails.
Tout est un hymne au bricolage dans ce jeu, pour faire vite et gagner plus.
Le PvP, c'est pire. On est dans le vrai jeu où vous êtes le plus fort parce que vous payez. Impossible d’être au niveau des gens qui payent car vous êtes soumis à un quota de raffinage par jour et il vous faudrait vous reconvertir en véritable farmer chinois. Même si vous arriviez à vous mettre à niveau des gens qui payent, les mises à jour de contenu s'enchainent tellement vite que vous êtes rapidement obsolète.
Vous rajoutez les classes mal équilibrées et un support PvP inexistant, ainsi que des serveurs qui ne tiennent pas cinq joueurs contre cinq et vous obtenez un expérience assez traumatisante.
Le jeu est un nid de bugs non résolus depuis son lancement il y a deux ans. Et c'est un paradis pour les tricheurs. Un groupe sur deux bug exploit en donjon.
Les canaux français sont gardés par des modérateurs zélés qui n’hésitent pas a vous "mute" sans préavis ni explication et de leur propre initiative si vous parlez trop fort à leur goût.
Pire, vous pouvez être bannis du jeu sans autre forme d'explication uniquement sur l'avis des ses même modérateurs tout puissants. Dès lors, plus d’accès au jeu et plus d'accès au forum. Oubliez le service clientèle qui ne vous répondra pas, même par mail.
Je n'ai jamais connu un jeu aussi ignoble. Payer pour gagner en PvP, PvEcreux et sans envergure, serveurs pitoyables, manque de respect flagrant pour les joueurs...
C'est la dernière fois que je vais sur un jeu Perfect World ou Cryptic.Publié le 17/11/2015 17:09, modifié le 17/11/2015 17:151 personne a trouvé cette critique utile. -
19/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméBonjour à tous,
Que dire sur Tales of Pirates ?
Et bien personnellement je ne l'est pas apprécié et pour plusieurs raisons :
- Si les graphismes sont "mignons" la musique est atroce, répétitive et saoulante
- Si on atteint rapidement le level 10, level permetant de faire son premier changement de classe, vous serez confronté à la première abération du jeu, à savoir que pour être promu il faut tuer un certain type de mobs (rien d'original) mais il vous sera impossible de le faire seul (oui en étant seulement niveau 10, vous ne pourrez pas "grindé" tout seul pour cette quête) et vous ne pourrez pas non plus changé d'équipement puisque l'équipement level 10 est réservé à ceux qui auront fait leurs changement de classe. Bref vous l'aurez compris, moi qui aime bien faire du grind seul et les quêtes pve seul également, tombé sur un os de ce genre au bout d'une heure de jeu, je trouve ça limite.
- L'action est répétitive, c'est du grinding, mais du grind soporiphique.
- Et enfin d'une façon général, rien dans ce jeu free2Play n'est fait pour suscité l'intérêt des joueurs de MMO confirmés, à réservé à vôtre petit frère ou soeur de 6 ans et encore.
Au final passé vôtre chemin, il existe de nombreux MMO Free2Play qui sont nettement plus passionnant.Publié le 18/09/2008 18:38, modifié le 19/09/2008 00:571 personne a trouvé cette critique utile. -
19/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Graphisme : excellent
Musique agréable et rythmée
Quêtes : Agréables jusqu’au niveau 40, après ça commence limite à fatiguer.
Lourdeur du client, chargements intempestifs entre chaque zone ou maison … le jeu est complètement instancier, un comble pour un MMO.
Bug et exploit en tout genre, environnement, quête, métier et j’en passe, ca bug dans tous les sens.
Equilibrage des classes inexistant.
PVP difficile quand il y a plus de 20 personnes à l’écran, ça rame méchamment.
Une fois arrivé niveau 80, c’est le coup de grâce. On se fait chier cruellement, les instances sont mochasses et des bugs (une habitude) viennent parasiter le tout.
Le PVP est dynamique, mais il l’est tellement qu’on fini par s’ennuyer tellement les combats sont rapides et limites brainless.
Le système de combo révolutionnaire perd de sa superbe rapidement, pas si révolutionnaire et plutôt ennuyeux au possible. L’interface est vraiment moyenne et le système de messages/alertes et l’affichage des fenêtres est atroce.
Pour moi c’est un jeu pour maso fortuné, en tout cas le rapport qualité prix n’est pas bon.
C'est la déception, ce jeu ne tient pas ses promesses du départ. Jeu en bêta, communication de Funcom qui laisse à désirer.
Je me sens limite floué.
Ca pourrait être un bon jeu solo, mais ça s’arrête là. Jeu sans FUN que je déconseille vivement.Publié le 19/09/2008 11:53, modifié le 19/09/2008 16:091 personne a trouvé cette critique utile. -
05/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Je pense que DOFUS est un bon jeu avec des graphismes assez bien même si le jeu et en 2D. L'histoire très vague mais que l'on peut comprendre. Le contenu des quêtes des donjons des PvP enfin tout ce qu'un bon jeu doit avoir. Il y a beaucoup de gens ça peut être bien ou pas très bien surtout aux heures ou jours de pointes (le week-end entre 13H et 19H). Les serveurs trop pleins tous les joueurs ne peuvent pas rentrer (serveur complet) assez énervant voire beaucoup. On peut s'abonner par carte bancaire, appelle... pour pas très cher entre 5€ et 10€ voire un peu plus si vous vous trompez de codes quand vous prenez par appel. Je jouais sur le serveur Silouate j'étais un Xelor une classe de magicien, les combats sont bien faits mais certains sorts sont vraiment inutiles, il y a des donjons très durs voire presque impossibles... ce jeu pourrait vraiment être bien voire très bien s'il ne prenait pas la tête car Dofus est comme une drogue (j'en est fais l'expérience je jouais 3 heures à 8 heures par jour) ne sortez plus, vous ne travaillez pas, vous perdez tout contact avec vos amis, en clair vous devenez accro. Je vous donne un petit orseille : jouez à Dofus mais avec modération, vaut mieux perdre un combat qu'un amis non ?
Merci d'avoir lu ma critique sur ce jeu : Dofus que j'appelle Dofus la drogue.
Au revoir !Publié le 04/04/2009 23:30, modifié le 05/04/2009 02:334 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
Torack
- De splendides graphismes, une bande audio de qualité.
- Les deux premières heures de jeu sont très immersives.
- Publicité limite [... ] aussi bien sur le contenu que la configuration minimale conseillée ou requise.
- Manque cruel de contenu à tout point de vue : PvP inexistant, classes complètement déséquilibrées. PvE basique avec un gameplay buggé et soporifique qui s'apparente plus à du hack & Slash. Artisanat totalement bâclé.
- Plantages récurrents et fréquents sur Windows XP 32bits, 2go de RAM. Prévoir un système 64 bits avec support de 3Go de RAM minimum pour ne pas planter.
- Politique de communication aussi délirante que désastreuse : Ban/Flame/Edit sur le forum officiel pour faire taire les joueurs.
Funcom, j'en retiendrais principalement :
[... ]
- Mauvaise foi,
- Aucun sérieux.
Affligeant, je me souviendrai de sa date de sortie comme une journée noire dans le monde des MMORPG. AoC ressemble beaucoup plus à un jeu multijoueur classique avec ses écrans de chargement continus et son instanciation outrancière.Publié le 06/09/2008 04:13, modifié le 08/09/2008 10:581 personne a trouvé cette critique utile. -
13/03/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.5/10
Allods OnlineRessortez de la viande avarié, redonnez lui un peu de saveur avec quelques sauces et le tour est joué
UN NOUVELLE ESPOIR
Après plusieurs mois à chercher un mmorpg qui me plait et les nombreuses déception je tombe sur Allods : Superbe jeu, et ça faisait longtemps que j'attendais un mmo comme ça, maintenant le plus dur sera de choisir entre les 2 factions ! Maudits développeurs ils n'auraient pas pu faire une ville réussie et une ratée ? Les deux sont tout simplement sublimes, maintenant comment choisir. ?
JE PRENDS LA LIGUE
Pourquoi je jouerais la ligue ? Car tout simplement l'ambiance y est envoûtante, on se sent vraiment chez soit, je m'imagine déjà revenir d'un dur périple, instance lourde et sordide, bataille etc et de ramener mon butin dans cette ambiance chaleureuse.
C'est une vrai évasion cette région, elle incite au rp ; romantique magique. c'est lumineux, varié, Pour moi se sentir dans un confort est une chose essentiel et je le trouve !
Les races, ok pour les humain un peu classique mais ca reste une sorte de repère dans ce monde ou il y en a plus.
Les gibberlings, j'adore j'en suis fan, ce n'est pas ce que je prendrai mais leur compagnie donne une touche d'humour, et de différence
Les elfes là je vais avoir du mal, beaucoup même ! si les femelle ne me dérange pas du tout, je vais vraiment avoir du mal à jouer au coté d'un elfe masculin, une trop grosse ressemblance à certain elfe de sang répugnant dans un certain jeu
C'est ma plus grosse crainte, voir débarquer un certain type de joueur a cause de cette race
Les vaisseau, il est pas mal, un petit air du vaisseau d'albator, on s'y sent chez soit
FINALEMENT L EMPIRE
L'EMPIRE, parlons en. quelle ville ! Cette ambiance industrielle, froide mais en même temps avant-garde m'a toujours fasciné, même si elle est immense elle regorge de coin et de lieu a découvrir, un peu comme la visite d'une capital, on sent une fierté de vivre dans une cité comme celle là, les zones à coté donnent vraiment l'impression que le monde autour est hostile effrayant, et que derrière nos remparts on se sent en sécurité
Le point noir est le manque de vie dans un tel lieu, je retrouve pas le confort de la ville de la ligue, espérons qu'il y est plus de détail car cette endroit me fascine
Les race xadaganiens, humain. ce sont encore des humain mais complètement différent de ceux de la ligue, on sent autre chose en y jouant, on se sent plus crédible, peut être moins con aussi que de jouer un débile et preux chevalier, bref ma race favorite
Les deux autres races, là par contre je vais avoir du mal à jouer en compagnie de ça pendant des mois
Les orc, peso je trouve qu'il n'ont rien a foutre dans ce jeu, ils sont plutôt massif et réussi, ce sont enfin de vrai orc ! rien a voir aux shreck dans un certain jeu mais décalé, pas dans leur contexte, voir ces truc sauvage se balader dans une ville martial, bof.
Les arisen, ils sont dans leur contexte, mais je trouve qu'il ressemblent à rien, ils ne dégagent rien pour moi contrairement aux gibber, fade, sans personnalité je vais avoir du mal a m'immerger avec ça
JE vous rappelle que je parle qu'en mon nom, et ce n'est que mon avis rien qu'a moi !
Les vaisseaux ; cette oiseau de fer est fascinant, il dégage beaucoup plus d'émotion que le vaisseau de la ligue, maintenant on s'y sent moins dans un cocon. mais si il y avait un vaisseau de mes rêve ce serait celui la
BREF tout ceci est très excitant au début, mais vraiment au début car je me rends vite compte que finalement, ce n'est qu'un plat réchauffé de wow, le tout maquillé, l'idée d'explorer avec un vaisseau n'est pas si amusante que ça.
le truc le plus nul est que la plupart des joueurs qui jouent à allods ne sont finalement que d'anciens joueurs venu d'autre mmorpgs du coup au bout de quelques temps, le système de jeu est connu de tous, pas de surprise, tout le monde vient ici en esperant refaire sa carrière dans le mmorps en essayant cette fois ci de tout déchirer (y a qu'a les écouter sur le canal, une vrai plaie).
Résultat au bout de quelques temps après l'ouverture des beta, on trouve des tonnes de vidéo pvp réalisé par mr tartenpion, des montagne de post technique nauséabonde qui décortique les classe une par une.
En jeu pareil, le languages codé des joueurs, le rush, bref non franchement le mmoprg pour moi c'est terminé. insupportable
J'ai monté un personnage dans l'empire sur le 1er serveur ouvert et je commence amèrement à le regretter, je n'arrive pas a me faire à la mentalité des joueurs : ambiance détestable, joueur qui passe leur temps à parler de WoW ou il y a kevin ici, lui c'est un kevin, maman, bref vous voyez en gro. quand ca tourne pas à la mentalité lfg xaes min lvl 11 stuff reput requis, coté ligue c'est un peu mieux.
J'en pense que peut être je ne suis plus fais pour jouer aux mmorpg, je ne suis plus dans le coup,
J'ai du vieillir du coup je me sens plus à ma place aux milieu de gens plus jeunes que moi
je ne parlerai donc pas de la boutique vu qu'elle n'est pas encore sortie, de toute façon je n'en parlerai jamais car j'ai même pas envie de faire connaissance avec elle. .6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Alors commençons par la création des personnages des joueurs : ce n'est pas très original, il y a quatre classes (ninja, guerrier, shaman et sura) et que deux apparences différentes par classe (qui est modeste).
L'artisanat : il y a que le minerai (il faut acheter une pioche - qui est chère -, et il faut être lvl 30 pour pouvoir sans servir - perso j'ai mis 6 mois pour pour atteindre le lvl 28).
PvE : Assez sympa mis à part qu'on se fait taper par 20 bêtes à la fois.
PvP : Il y a que la demande en duel, pas de lieu PvP et c'est simple : le premier qui meurt a gagné (ce serait plus logique de lui laisser au moins un PV au lieu de perdre 10 % XP - ce qui se passe dans le jeu quand on meurt).
Les quêtes : sont très peu nombreuses à part au début pour le didactitiel (qui n'est pas complet) , sinon on a une quête tous les lvl (quête de chasse) qui donne (quand le niveau est environ 25) , 10 XP (il en faut plus de 5 000 000 au lvl 25).
Perso, je n'aime pas ce jeu. Au début, il me plaisait parce que j'avais un ordi médiocre et il n'y avait que ce MMORPG là qui marchait sur mon PC.
Ce jeu occupe mais n'amuse pas.
Voilà, si vous voulez plus de détails, jouez-y (ce que perso je décommande fortement).
[... ]Publié le 17/02/2010 20:51, modifié le 22/04/2010 21:183 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/09/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.14 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Par XxSpoonxXBonjour
Je viens de tester la version bêta de ce jeu qui paraît si beau.
Alors je ne vous cacherai pas que la qualité graphique est au rendez vous, c'est très beau ! Mais alors... quand ça ne saccade pas !
Je m'explique, voilà ma config :
-Intel I5 750 @3. 38Mhz
-Asus p7p55D Evo
-2x2Go Gskill 1600Mhz
-Asus HD5870 1Go
-2x640Go 7200trs 64Mo cache
Voila avec ça je laggue ! Vui vui je laggue sur ce jeu... je laggue moins dans 3Dmark vantage ou même d'ailleurs dans le benchmark du jeu, ce qui est très bizarre dans l'idée mais bon passons...
Pendant les cinématiques tout va bien mais après c'est moche (car ça lag)... alors j'arrive en baissant la qualité... ça devient plus fluide mais finalement ce n'est plus très beau, voir (même si je ne suis pas grand fan d'Aion) bah Aion est plus beau et plus fluide que FFXIV quand celui ci est en mode jouable (config au moyen voire minim) !
Sinon les actions sont lentes, on comprend pas forcement ce qu'il faut faire... à part faire des macros on est vite limité niveau du gameplay personnalisable... Le jeu a évité sur PC !
Bref après avoir fait le tour des MMO en passant par des trucs coréens (Prius, DBO, ou autres) je peuxt vous assurer que pour moi, ce jeu est le plus nul au quel j'ai joué jusqu'à maintenant (à savoir que j'ai commencé y'a longtemps j'ai la trentaine ^^)
Voila j'espère ne vous avoir déçu après ce n'est juste mon avis personnel !
@++ tous !Publié le 07/09/2010 08:02, modifié le 07/09/2010 08:0414 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par maximator70Un jeu a priori magnifique, mais très vite (une fois passé le niveau 20 des essayeurs) , on se rend compte que le jeu n'est qu'une grosse bêta payante, bourrée de bugs en tous genres, crashs, freezes, avec certaines zones vides de tout contenu, des métiers totalement buggés (donc non praticables) ou alors sans intérêts vu ce que l'on peut fabriquer en comparaison de ce que l'on trouve facilement. D'ailleurs, tout le monde a, à peu de chose près, les mêmes objets au même niveau vu que c'est toujours le boss de telle mission qui loot l'objet bleu que tout le monde aura de toutes façons.
Coté PvE, ça va encore. Les quêtes sont riches et variées et pas encore trop répétitives. Mais coté PvP, zéro pointé. Tout le monde est ennemi avec tout le monde, quel que soit sa région de naissance. Donc résultat : personne ne tape personne pour quêter tranquille. Il n'y a quasi aucun PVP hormis les PK (player killers) , toujours 20 niveaux de plus.
Un autre gros soucis est qu'il est impossible de tuer un joueur qui ne veut pas combattre ou quand il veut abandonner un combat quand il va mourir. Il lui suffit de courir tout simplement (pas de stun, pièges, etc. ). On lui courre après à deux mètres derrière sur 10 kilomètres et de toutes façons, il suffit de quelques secondes sans prendre de coup pour que la vie remonte à 100 % . Du jamais vu sur un MMO.
Les chargements, longs, à chaque carte ou entrée de taverne, ou même cabane de deux mètres carré avec une caisse et une chaise, rendent franchement saccadé le déroulement de l'aventure et on se prend à rester dans une carte à finir quelques quêtes pour ne pas repartir faire quatre chargements de cartes pour aller rendre une quête à machin chose au village.
Je passe moult détails qui enfonceraient encore ce jeu au fond de sa tombe.
Les côtés positifs quand même, ce sont les graphismes extrêmement fouillés et très beaux, les musiques et sons collent bien à l'univers, et le côté gore (sexe, sang et têtes tranchées) qui était vraiment une idée séduisante.
En gros, Funcom a foiré ce jeu qui aurait pu être excellent.Publié le 08/09/2008 03:20, modifié le 08/09/2008 10:431 personne a trouvé cette critique utile. -
18/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
Cirsium
Impression très mitigée en ce qui me concerne. AoC apporte énormément de choses agréables mais malheureusement aussi beaucoup trop de lacunes.
Niveau graphismes, pas grand chose à redire. Visuellement, c'est très agréable et la plupart des environnement sont de toute beauté. Les avatars sont également très sympathiques, la personnalisation est assez poussée, on en trouve pour tous les goûts. Le revers de la médaille, il faut un PC de compétition pour avoir le privilège d'obtenir plus de 15 fps/sec (j'ai un gc 7600GT et c'est pas la joie). Ceci fait forcément se poser des questions quant à l'optimisation du moteur graphique, ça n'a pas l'air d'être très folichon.
L'environnement est très beau également mais le cloisonnement est assez étouffant. Les chargements sont nombreux entre les zones (même si assez courts) , et les zones elles-mêmes obligent quasiment l'utilisation des certains passages. Ne parlons pas des quantités de murs invisibles qui viennent notablement gâcher l'immersion. L'instanciation de toutes les zones est une véritable aberration et finit de nous enferme dans cette sensation de suffocation.
L'interface n'est pas spectaculaire mais je ne la trouve pas non plus laide. De prime abord, elle se veut plutôt pratique et fonctionnelle, l'expérience nous fait vite déchanter. Aucune possibilité de déplacer les éléments d'interface, en dehors des deux barres latérales, ce qui est risible. Bref, une impression de brouillon est finition à la va-vite s'en dégage. Les fenêtres d'équipement/inventaire sont mal faites et mal détaillées (si on omet les bugs de positionnement qui ne permettent pas de comparer ses armes quand on est en dual wield ou arme + boubou).
Les quêtes sont extrêmement sympathiques... à Tortage. Le plaisir de la découverte, les histoires des différents personnages auxquels on a affaire, c'est très plaisant. La mayonnaise retombe très vite cependant et, une fois passé le niveau 20 et l'île de départ quittée, on se retrouve dans le schéma archi classique : on tape du mob, on fait le coursier, on parle à truc, à machin et surtout, on passe sa vie à courir dans tous les sens. Pour une zone données, les quêtes sont des plus en plus éloignées du donneur de quêtes, bref, on passe son temps... à perdre du temps. J'aurais espéré qu'un mmo de 2008 nous propose mieux que ça mais non, aucune innovation de ce côté. Ça devient vite très répétitif et on finit par s'agacer de passer son temps à courir.
Le gameplay est novateur et les idées apportées sont très intéressantes. Dans l'ensemble, les combats sont bien fichus et sont bien immersifs. Les variations d'un personnage à un autre se sentent aussi. J'ai trouvé le gameplay de l'assassin très nerveux par rapport au gardien, c'est sympathique. Le soucis, c'est que les talents sont peu nombreux et que les nouveaux talents qu'on chope au fur et à mesure de la progression du personnage ne sont que des évolutions des talents qu'on connait déjà. Quasiment pas de nouveauté donc. J'ai une gardienne niveau 30 et les nouveaux talents arrivent au compte goutte, c'est frustrant et ennuyeux. Ajoutons à cela les effets des talents qui sont finalement assez peu différentiables les uns des autres, on finit pas se lasser très vite. En définitive, on a l'impression que c'est un peu de la poudre aux yeux et que les talents n'ont pas vraiment étés travaillés.
La jouabilité est exécrable. La collision est une bonne idée mais la mise en oeuvre technique laisse franchement à désirer. Ceci, sans compter les nombreux talents ou mécanismes buggés, par exemple :
- la charge du gardien qui foire complètement. 3 fois sur 4 on se retrouve à 10 kilomètres du mob.
- l'assassin en furtivité qui se fait très souvent voir par des mobs qui sont de dos.
Le pvp, je n'y ai même pas touché. Quand je vois les conditions dans lesquelles se pratique le pve, je n'ai même pas envie de mettre les pieds en champ de bataille.
Niveau finition, il y a beaucoup à dire. Une quantité phénoménale de petites choses qui font hérisser les poils. Des bugs en veux-tu en voilà dans tous les aspects du jeu. Quêtes buggées, pnj buggés, échelles buggées, zones entières buggées... La liste est longue.
La fenêtre de chat est une véritable insulte au joueur. Je n'ai de ma vie, jamais vu de chat intégré aussi minable. A peine configurable, ergonomie zéro, raccourcis essentiels manquants. C'est lamentable. La fenêtre d'amis et de guilde ne sont guère mieux à vrai dire...
Le pnj qui gère la banque du joueur est désactivé à cause d'un "léger problème". Cela fait déjà 5 jours que la banque est inaccessible, c'est long pour un problème mineur.
Le client plante dès qu'on le quitte. Super.
Ma gardienne 30 n'est plus accessible, car la zone fait planter le jeu (et c'est pas les plaines de Leicemachintruc).
Globalement, après quelques jours de découverte très enthousiastes, c'est la douche froide. On a vraiment l'impression que le jeu a été prévu pour appâter avec un contenu 1-20 relativement sympathique, pour ça pour faire illusion. Tout est brouillon : l'interface, l'ergonomie, les combats. Le jeu manque cruellement de finition, et j'ai vraiment l'impression de jouer à une beta.
Bref, payer pour jouer à un jeu à ce stade de finition est absolument inacceptable (à tel point que j'en viens à regretter WoW que j'ai quitté il y a quelques mois par lassitude). Ayant joué avec l'early access, je me demande même si je ne vais pas attendre quelques mois avant d'entrer la clé définitive (car une fois mes 10 jours passés, je m'en vais) , voire même revendre la boite à qui en voudra. Je commence déjà à lorgner du côté de Spellborn, Aion, Warhammer...
Edit : Un 5/10 était mérité à la sortie du jeu. Quatre mois après, cette note devrait être revue à la baisse tant les pronostics les plus "pessimistes" (réalistes) se sont révélés exacts. Funcom s'est bien moqué du monde.
Note finale : 2/10Publié le 24/05/2008 19:07, modifié le 18/09/2008 17:461 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.3 recommandations
-
2.2 recommandations
-
3.2 recommandations
-
4.2 recommandations
-
5.1 recommandations
-
6.1 recommandations
-
7.1 recommandations
-
8.1 recommandations
-
1.7 recommandations
-
2.6 recommandations
-
3.5 recommandations
-
4.5 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.3 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.