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28/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.2/10
RiftTrés bon jeu
Bonjour,
J'ai essayé Rift pendant sept jours et après cette semaine, j'ai couru acheter Rift. Ce jeu est tout juste superbe, il promet beaucoup pour l'avenir !
POINTS POSITIVES :
1 : Les graphismes sont tout juste splendides rien à dire là-dessus
2 : Le PVE est vraiment dynamique, entre failles, invasions, donjons...
3 : Le pvp est sympa en BG, pour ma part, je n'ai pas beaucoup joué en pvp =)
4 : L'artisanat est simple mais bien
5 : Les hf (je joue actuellement à WoW - gros geek =) ) , j'adore les hf et l'idée de les avoir intégrés est vraiment génial
6 : Les avatars sont pas mal personnalisables =)
POINTs NEGATIFS :
1 : Les quêtes sont vraiment horribles, c'est lassant (ex : va voir bibon, retourne me voir, puis va tuer 5 mobs etc. ) , c'est vraiment nul.
2 : Perso, le stuffs que j'ai vu n'est pas très beau.
Conclusion : le jeu dans l'ensemble est très bien. Son seul problème, ce sont les quêtes ! Je le conseille, il promet pour l'avenir, surtout avec la news maj 1. 6 qui est géniale.
; )Publié le 28/12/2011 18:36, modifié le 28/12/2011 18:394 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par sellusaCertaines évaluations, surtout sur la critique avec le graphique, devraient être modérées en fonction de la réalité, car là on se fait carrément avoir à cause de certains fanboys qui font passer ce jeu pour une merveille du monde... ff11 n'a pas de pve solo et n'a pas du tout de pvp (pk y a t-il des notes au max sur le pvp d'un jeu qui n'en a pas ? ) (la ballista ce n'est ça un jeu pvp). Le pve se termine au lev 10 en solo. Quant-au jeu lui même l'on remarque très vite son age, il est vraiment dépassé en 2010. Les serveurs sont vides au point que SE va fermer bientôt presque 50 % de ses serveurs ff11. Ce jeu se faisant en groupe vous comprendrez vite la difficulté pour avancer quand il n'y plus personne... Chose incroyable sur ce jeu : c'est le temps, environ 3 heures voir beaucoup plus, pour gagner un level ! D'après certaines personnes il s'agit là de difficulté, pour d'autres il s'agit là de stupidité des concepteurs. Ils ont, en effet, préférés retirer le contenue pour mettre à la place des niveaux ultra long où vous passer votre temps à tapper des monstres durant votre vie sur ce jeu, plutôt que de faire énormément de contenues quêtes et mission avec des levels rapides et peu de combats...5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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06/06/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par kantic-manJ'ai joué quelques mois à TESO. La réalisation, l'ambiance, le contenu, les histoires... tout est très bien.
SAUF le challenge PVE de la quête principale et des quêtes secondaires qui est trop facile (même sans armure, sans rien) . À tel point que je me demande si TESO n'est pas un jeu pour enfant (sans vouloir insulter) .
Ce n'est pas les quelques donjons qui sauvent mon intérêt car les faire en boucle lasse forcement.
Ce jeu aurait mérité un système de choix du niveau de difficulté pour les quêtes PVE non publiques (avec récompenses adaptées) afin de contenter tout le monde.
Déçu... (à savoir que le PVP ne m’intéresse pas) .
J'aime esquiver, bloquer les coups, frapper au bon moment, me placer... mais là, c'est la catastrophe. Aucune stratégie à mettre en place, je me contente de cliquer sur les attaques et ça suffit pour vaincre 99 % des mobs en PVE... Dans ces conditions, Il n'y a pas d’intérêt ludique lors des combats... et de ce fait, aucun plaisir à optimiser son personnage pour le rendre plus efficace.
Quel gâchis !Publié le 24/04/2018 15:32, modifié le 06/06/2018 07:403 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Attirée par une amie sur ce jeu gratuit, je suis donc allée tester Flyff pendant une semaine.
Première déconvenue ; le personnage n'est pas personnalisable, ou à peine. Quelques coiffures, deux trois types d'yeux différents et roule. Peu de classes au départ, même si les spécialisations laissent présager du bon pour le futur développement de mon personnage. Tout le monde se ressemble et est d'ailleurs condamné à se ressembler : et oui, quand vous montez en level et avez une nouvelle panoplie, c'est la même pour tous les joueurs de votre classe et il n'y en a qu'une, bien sûr.
Arrivée en jeu, commence le bash monstre... Qui ne s'arrêtera jamais en fait. Et oui, car flyff ce sont des heures et des heures de bash monstres sans autre but que de passer au monstre suivant, en faisant toujours de la même façon : taper, taper, taper. En effet, la plupart des mmo se résument souvent grossièrement à du bash monstre mais là : pas de combo, pas de stratégie de groupe pour vaincre, pas de monstres qui nécessitent certains sorts spéciaux. Très peu de donjons : personnellement, je n'ai fait que les deux premiers avant de stopper l'aventure et c'était plutôt décevant. On arrive, un couloir, on tape, on ouvre une porte, on tue 6 mobs élites, un boss et voilà "ah bon, c'est déjà fini ? ! ".
Vient l'heure où on peut voler et là, nouvelle déconvenue : les combats en vol sont juste impossible. Vous pouvez donc vous baladez, cela ne sert pas à grande chose et passé la première demie heure de vol, j'ai préféré retourner à mes potions de téléportation.
Enfin, on aborde la pseudo gratuité du jeu : j'aurai préféré qu'on me dise que le jeu était payant avec une partie gratuite, ça aurait été plus franc au moins. Car à partir d'un certain level, vous êtes obligé de recourir au shop : si vous voulez faire éclore un familier, si vous voulez ajouter des caractéristiques supplémentaires à vos objets sans les brise... Bref, non, c'est un faux gratuit gavé d'item mall.
Donc ouais, Flyff : seulement en guise de vacances en attendant un autre mmo sur lequel se fixer, mais guère plus.Publié le 16/04/2009 13:42, modifié le 18/04/2009 15:246 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.26 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.Je vais mettre 5 pour la forme et par respect pour le travail effectué sur le jeu.
Par contre, je vais rejoindre nombre de critiques concernant cette nouvelle extension, à savoir qu'il n'y a plus aucun challenge.
1- Les nouvelles races sont très sympas et fun mais fondamentalement, ca ne change en rien le jeu. D'ailleurs en levelant, on cherche les Worgens ou les Gobelins sur les maps tellement leur présence est discrète (un peu comme les Draeneï que vous ne croisez quasiment qu'en Outreterre). J'ai du voir une dizaine de Worgens dans Azeroth a tout casser.
2- Les zones, toutes remodelées certes, mais avec des graphismes pareils, on a l'impression de jouer dans un dessin animé (chacun ses gouts). Les couleurs fluos dans tous les sens (zone gobelin par exemple mais la liste est longue) , les effets d'eau et de lumière sont réussis mais dans un tel environnement, cela reste décevant.
3- Le stuff reste, à mon goût, sans aucune originalité. On a l'impression de porter la même armure jusq'au lvl 85. Et le stuff épique proposé reste franchement basique. On vous rajoute une ou deux plumes, deux ou trois flammes et hop vous avez du stuff épique (je caricature). Pas de quoi sauter au plafond et ce dire "whoua je me suis battu pour avoir une pièce d'armure vraiment belle ! ".
4- Le leveling reste classique mais ultra rapide. J'ai choisi de monter un Draeneï paladin et en quatre jours (de vacances) , j'étais déjà 55 et minimum 200 dans tous les métiers. Plus de quêtes de groupe ou presque. Même les quêtes de groupe (trois joueurs) , ben, clean tout seul (quêtes faites au Tanaris dans Gadgetzan dans l'espèce d'arène centrale). Bref, rien de bien dur.
5- Les nouvelles zones et donjons sont franchement réussis mais on en revient aux graphismes qui restent "old fashion".
6- Le jeu en guilde est amélioré grâce aux haut faits et autres récompenses données. Ca va donner de la cohérence et fixer les joueurs en guilde, je l'espère.
Les cinématiques sont très belles et on sent que la concurrence inspire Blizzard.
Je conseille ce jeu aux DEBUTANTS pour apprendre à jouer mais les RP ou les joueurs qui aiment se retrouver totalement dans leur personnage (personnalisation à la Aion pour ne citer que lui) et ne pas retrouver leur clone tous les 10 millimetres, passez votre chemin !
PS : Je suis un casual qui joue pour se détendre et s'amuser et qui bosse tous les jours (ca va éviter les "trolls" comme vous dites) ^^26 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.18 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Par NephalaGuild Wars premier du nom, jeu qui restera certainement dans la mémoire de beaucoup de monde pour beaucoup de choses.
En tant que fan, je n'ai pas hésité avant d'acheter le second volet qui je dois avouer, m'a laissé sur le banc de touche. : o
Ce jeu est très beau, le gameplay est dynamique et la bande son est sympathique. Voilà, c'est tout ce que j'ai pu retenir de positif.
Pas mal de trucs sont, je trouve, déplaisants, pour quelqu'un habitué au premier. Pour commencer, l'optimisation graphique : de la daube en barre même pas vitaminée.
Le jeu est certes magnifique, mais les développeurs qui vantaient les mérites de leur volonté à vouloir créer un jeu fluide et beau malgré un faible équipement graphique est du pur mensonge.
Le comble, c'est que même avoir un matos raisonnable ne suffit pas (pour ma part, un processeur 8core 3. 62ghz, 16GO de ram et une GTX560Ti, il y a certaines zones où je ne dépasse pas les 45 fps en configuration MOYENNE ! Lamentable).
Au début, j'ai vraiment cru que j'avais un problème de matériel, mais non :
- Graphismes à fond sur world of warcraft : 75-110 ips
- Graphismes à fond sur Guild wars 1 : 280-360 ips
(Rappel, l'oeil ne perçoit pas d'écart de fluidité au dessus de 60ips)
Deuxièmement, en oubliant le background et le nom des techniques, qu'est-ce qui vous fait penser à Guild wars ? ... Oui, pas grand-chose.
La quasi-totalité des "mécanismes guildwarsiens" qui faisaient le charme du premier ont disparu !
La double classe ? La chasse aux compétences élite ? Builds de compétences entièrement modulables ? Niveau 20 ? (LoL 80 maintenant, pourquoi autant ? Les 3/4 de la map du jeu servent à PX ! ).
La base du mérite de Guild Wars était posséder et utiliser des armes/armures/objets magnifiques et/ou rares. Seulement la moitié du build est maintenant dépendant de l'arme équipée (pourquoi donner la liberté au joueur d'explorer le monde de façon dynamique si c'est pour le brider dans sa façon de jouer ? ).
"Hein ? Qu'est ce que t'as dit ? Tu veux t'équiper d'une épée avec ton nécro et lancer des sorts ? Waah, mais c'est trop guild wars 1, c'est périmé wesh ! "
Guild Wars 2 / 10 compétences : 1 compétence élite, 3 compétences libres, 1 compétence de soin, déblocables grâce au px, 5 compétences définies par ton arme.
Guild wars 1 / 8 compétences : 8 compétences libres à choisir parmi près de 200 compétences selon votre double spécialisation déblocables en fonction de votre avancée dans l'histoire du jeu, avec 1 compétence élite max qu'il fallait aller chercher sur un mob précis dans une zone du jeu précise.
Bien vu l'évolution du panel de compétences !
Bon ok j'avoue, y'a un grand point positif au 2 par rapport au 1er : On peut sauter quand on appuie sur espace...
Guild Wars 2, la suite de Guild Wars se passe, 250 ans après le premier. Euh... Oui, ceci est donc une suite, personnellement j'appellerais ça un bond dans le futur hein, on m'explique ce que ça aurait changé si c'était 500 ou 1000 ans après le premier ? On a même pas l'honneur de revoir les PNJ humains emblématiques du premier (normal).
Niveau PvP, c'est plutôt sympathique mais c'est pas l'éclate totale. De la capture d'objectifs à tenir (Domination) très linéaire, très random, des récompenses très... gratifiantes (Joke). Oui les récompenses pvp sont des coffres contenant des skins d'armures aléatoires (si vous en avez un en doublon vous l'avez dans le WAFWAFWAF) , adieu les points de balthazar servant à débloquer des compétences et équipements pour votre personnage pvp.
Bon, je crois qu'il est préférable de retourner sur Guild Wars 1 malheureusement... Mais attendez, c'est vrai ! Ils ont complètement pourri le premier au profit du 2. Eheh, oui je l'avait presque oublié. : )
Bien, pour conclure sérieusement : un jeu beau et dynamique, un gameplay qui laisse perplexe, on aime ou on n'aime pas, mais une optimisation graphique lamentable, une totale violation des mécanismes qui faisaient le charme du premier du nom, une immersion lassante et un pvp blasant avec des récompenses illusoires.
Certes, je suis un avis négatif parmi la horde d'avis positifs, ce qui fait d'ailleurs vraiment rire quand on voit, sur ce forum, que seulement 4 % des joueurs de GW2 viennent du premier et que 47 % viennent de Rift : Guild wars 2 est et sera apprécié par certains mais est un véritable doigt d'honneur pointé vers tous les fans du premier, qui était pourtant, la première communauté concernée. Ceux qui viennent de Guild Wars 1 et qui espèrent quelque-chose en achetant le 2, payez-vous un restau entre potes avec cet argent, ça vaut mieux.Publié le 19/11/2012 08:32, modifié le 19/11/2012 10:2718 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/05/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est "gratuit" à condition de ne pas aimer le pvp cheaté par le cash shop, et de ne pas avoir envie de profiter de 100 % du contenu HL, à moins de passer un an à farmer les pieces d'or pour pouvoir se mettre au niveau afin de participer aux raids HL dans la dernière instance du jeu.
Ce qui est plutôt bien c'est que la fameuse classe cheatée du jeu (les healers buildés DPS CAC) va être ENFIN nerfée, ensuite les runes (qui augmentent la défense et/ou l'attaque) auraient soit disant moins d'effet à la prochaine MAJ, le 11/05/2011, ce qui devrait ne plus donner autant d'avantages aux cash shopeurs... mais en fait non, ils auront toujours l'avantage avec le prochain système de fusion des équipements xD (sauf en farmant un an des pièces d'or, les cash shopeurs seront toujours avantagés).
La MAJ du 11 mai est plus qu'attendue car ça fait à peu près depuis décembre 2010 que le contenu stagne, que les classes ont toutes des déséquilibres hallucinants et que les joueurs qui ont atteint le lvl max qui aiment faire les mêmes instances en boucle passent plus de temps à collectionner les équipements ou à s'occuper de créer une mauvaise ambiance générale que de passer du temps à aimer ce jeu ou a découvrir des nouveautés.
La population du jeu ne bouge pas, dans les 2 factions c'est pareil (j'ai un perso lvl max dans chacune des factions sur le serveur Airin) on y voit toujours les mêmes joueurs depuis le début de l'open beta (même le début de la closed pour certains)
L'xp étant très facile à amasser, le power lvling n'est pas possible, aider les bas lvls à tuer des boss pour leur faire choper de l'équipement n'est pas possible, entrer dans une instance avec des joueurs de 5 lvls de différence n'est pas possible.
Ce qui fait qu'une fois qu'on a réussi à "finir" le jeu en tuant les derniers boss de la dernière instance, à l'aide de l'une des quelques grosses guildes qui ont de quoi faire un raid pour, et de l'aide de vos 1an de farming de pieces d'or (ou du cash shop) pour avoir des runes suffisantes (runes 4 mini pour être accepté dans la plupart des raids) afin de ne pas voir son perso mourir au début des combats et passer son temps a regarder les autres "finir" le jeu, il ne reste plus rien a découvrir à part les pièces d'équipement rares (qui seront obsolètes le 11 Mai vu que le lvl max va augmenter et que de l'équipement "commun" lvl 43 sera bien mieux que le "légendaire" lvl 40 qu'on a actuellement.
Il est vrai que ça doit être le "presque free" to play le meilleur du moment mais le manque de population et de contenu HL font que l'on tourne trop vite en rond autant d'un point de vue social que d'un point de vue videoludique, bien que en changeant de classe le gameplay peut radicalement changer, ça ne change rien aux quêtes et instances.
Vivement cette MAJ, nouvelles maps, nouveaux skills, nouveaux lvls, et surtout nouvelles rigolades entre HL parce que ça fait longtemps que on s'est plus fait exploser en pack de 24 contre des ennemis plus forts que nous.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.12 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.point positif : - Le jeu est très bien, possédant deux races (elfes et humains) et six classes par races (elfes : voleur, mage, druide, sentinelle, guerrier et éclaireur ; humain : voleur, chevalier, mage, sorcier, guerrier et éclaireur). On peut posséder une classe secondaire (n'importe laquelle) dès le niveau 10.
- On ne manque pas de quêtes (perso, je ne me suis jamais retrouvé avec moins de 25 quêtes actives) sachant que le max de quêtes actives est 30. Il y a environ 2300 quêtes dans ce jeu.
- La création du perso est très détaillée : taille, poitrine, torse, hanche, jambes, mollet, pied, coiffure, forme du visage, etc.
- Les graphismes sont très détaillés (quand on a mis la qualité d'image à fond) , très lumineux et vachement beaux. Et des variétés de décors.
- On peut récolter d'innombrables matériaux (plantes, minerais, bois, etc. ) et faire des métiers (alchimiste, forgeron, ébéniste, fabricant d'armure, etc. ).
- On peut posséder une maison où on peut entreposer des meubles (qui peuvent donner des bonus).
- Il y a aussi des familiers, aussi nommer pets, qui peuvent nous aider à nous battre (pour la classe sentinelle) ou bien donner des bonus ou tous simplement faire jolie.
- Il y a un nombre important de montures (qui ne sont pas gratuites - sauf en cas d'évènement comme Noël, Pâques... ).
- Il y a une immense variété de créatures à tuer.
- Une bonne diversité de cartes et de lieux différents.
- Pour les guildes, dés le niveau 5 de la guilde, elle peut se faire un château où il peut y avoir des bâtiments pouvant faire d'innombrables choses.
- Le niveau maximum est 60
- Ce que j'ai adoré c'est les bonus d'attribut grâce aux cartes des mobs (que l'on gagne grâce à des quête ou tout simplement sur les mobs qu'on tue)
- Puis les mises à jour sont fréquentes (1 à 2 par mois voire 3).
- Je n'ai pas testé le PvP car je suis sur un serveur PvE.
- Le jeux possède un système de pokemon, (tu invoques et tu rappelles une petite bête) , on n'a qu'a la nourrir, il donne divers bonus.
Points négatif :
- Patch (mise a jour) lourd
- Item shop devient indispensable pour sans sortir a partir du niveau 50
- Instance et donjon trés rare jusqu'au niveau 45 voir 50
- Mentalité des haut niveau
- Se faire tuer en 1 coup par les autre joueur ayant déboursé des sommes colossales (la moitié des hauts niveaux)
-[ Pour ceux qui veulent commencer (ce que je déconseille fortement) , téléchargez le client. Le client fait environ 6. 2GB mais conservant autant pour les patchs.
- Ma note est due à la quasi obligation de payer pour suivre ceux qui payent, ce qui est fort pour ce jeu qui a l'air si bien quand on commence mais atteint le niveau 40, on commence à ressentir la différence entre ceux qui payent et ceux qui ne payent pas. Et au niveau 50, ça saute aux yeux et au niveau 60 (si vous y êtes sans payer, ni personne pour payer pour vous) , vous êtes une personne refusée dans tout raid et instance pour faute d'équipements.Publié le 03/01/2010 19:35, modifié le 26/12/2010 18:1112 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par ullysseBonjour ;
J'ai pu jouer a la bêta de Earth Eternal et j'ai trouvé ça vraiment mauvais.
Ce jeu convient aux enfants de 7-11 ans.
Je trouve que les graphismes du jeu ont été vraiment bien faits mais pour ce qui est du "gameplay", ça ne va pas. Par exemple, pour les combats, le personnage effectue sans arrêt la même action. Prenons aussi la façon dont bougent les personnages dans le jeu, vraiment basiques. Par contre du côté de la création... du personnage, les créateurs ont vraiment réussi leur coup. Il y a une 20n de races homme/femme et on peut modifier les couleurs, le visage, etc. Pour les nom des personnages, j'ai trouvé ça vraiment bizarre qu'il vous demande de mettre un prénom et un nom de famille à votre personnage. Enfin c'était original.
Du point de vu des PNJ, j'ai trouvé que cela reprenait trop l'histoire de l'Angleterre, et pas assez celle du monde comme dans la description du jeu car on ne voit pas que les humains étaient là avant, car tout semble "normal" comme si les créatures du jeu étaient là depuis le commencement. Du point de vu des monstres, tout va bien car leurs actions sont variées (pas comme dans certains jeux). Dans l'ensemble, ce jeu est "moyen" car il convient mieux à un certain groupe de personnes compris entre 7 et 11 ans.
Je trouve aussi que ce jeu ressemble énormément à Flyff.Publié le 05/07/2010 14:23, modifié le 05/07/2010 14:291 personne a trouvé cette critique utile. -
24/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Que dire sur ce jeu.
J'y ai joué cinq mois et voici mes constatations :
- PvE : Du bash sans innovations (aller tuer 15 gobelins et récupérer leurs pioches ou retrouves mon chat car j'ai trop la flemme de faire 20 mètres - *by NPC*).
Bref, si tu débutes sur un MMO, tu trouveras cela sympa un moment mais, par la suite t'en auras complètement marre.
- PvP : Alors là, ils ont fait très, très fort avec Aion. Tu n'auras jamais la paix à moins d'être dans une zone sans vortex ou être caché dans un trou.
Généralement, tu sort de la ville pour que cinq minutes après, tu te fasses OneShot par des gugusses en stuff PvP et ta seule chance est d'obtenir l'aide de High Levels présents dans le coin.
- Forteresses : Ça lague à fond. C'est limite injouable et généralement tu n'y comprends rien.
- Communauté : À éviter car soit elle se prend la tête, soit ils jouent à "j'ai la plus grosse" en comparant leur stuff sur le global.
Lorsque tu demandes de l'aide, soit on se fiche de ta poire, soit on te répond clairement "ferme ta gueule" (je traduis : P).
J'ai aussi rejoint une légion pour partir durant deux semaines suite à un problème de PC et résultat : à ton retour, ta légion te jette et t'insulte sans raison. J'ai joué sept ans à Lineage II et JAMAIS je n'ai connu une communauté aussi mauvaise.
- Artisanats et commerces : l'artisanat reste sympathique mais le commerce est complètement abusé.
Je donne malgré tout quelques points pour les graphismes et la personnalisation du type de personnages.
Conclusion : tous les goûts sont dans la nature mais, cela ne me plait absolument pas.Publié le 24/09/2012 06:41, modifié le 24/09/2012 06:476 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.DOFUS est un MMO en flash très sympathique et très agréable à jouer cependant l'absence totale de modération et d'animation en jeu ainsi que la politique de l'éditeur visant les 8/12ans a rendu ce jeu quasiment invivable, on ne peut pas passer une heure de jeux sans se faire insulter... Le role-play est quasiment inexistant du au peu de maturité de joueurs mais aussi l'inactivité du développeur qui ne propose rien aux joueurs permettant de s'investir à fond dedans et n'importe quelle animation RP peut être gâcher par le premier Kikoo venu. Cependant si on arrive à se constituer sa team c'est un très bon jeu mais il faut alors vivre en otarsi avec le reste de la communauté. Le Pve est principalement du farmage de mob mais avec des amis il est possible de vraiment s'amuser. Quand au PvP, encore une fois Ankama n'est pas à la hauteur il doit bien y avoir plus d'un ans entre chaque équilibrage des classes des énormes abus persistent aussi bien en 1vs1 qu'en multi. De plus la communauté tenant principalement du kévin ou du kikoo il ne se passe pas 10mn de pvp sans avoir des insultes, une classe cheat qui vient prendre de l'expérience facile parce qu'il sait qu'il va auto-win juste parce qu'il joue une classe abusé.
Pour conclure je n'ai qu'a dire que Dofus est un jeu excellent mais qui a été malheureusement laisser à l'abandon par ses développeurs, les joueurs ne sont considéré que comme des planches à fric et la politique d'ankama est maintenant de limiter les frais au maximum tout en visant les 8/12ans pour avoir un renouvellement continuel de joueur et bien évidemment ceci se fait au détriment de la qualité du jeu... Je pense qu'il faudra attendre l'apparition d'un autre tactical MMO pour que dofus prenne une grande claque et qu'Ankama considère enfin les attentes des joueurs.Publié le 15/10/2010 17:15, modifié le 15/10/2010 17:213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par halaster71Le jour de la sortie, ce fut un "OMG ! " avec des amis IRL. De là, nous partîmes en croisade des nuits complètes et arriva le level 60. Nous avons créé notre guilde est abattu par sang froid Ragnaros, Nefarius, C'tun et Hakkar - désolé j'en oublie au passage mais ils se reconnaîtront. : D
Bref de vrais moments épiques à 40 personnes (j'entends les gens oui mais à 40 c'était mi-afk, mi-dps) je réponds : ... ou pas.
BC arriva est ruina le monde : raid 25 pourri, un seul vrai défi SW.
WotLK j'en parle pas : donjon 70-80 et donjon heroweak 80 - ne sert à rien. HL 10 et 25 risible.
PVP : du pvp çà ? GW, AoC, WAR çà ressemble plus à ma vision du PVP.
Artisanat : la seule chose de bien dans le jeu, dommage qu'il soit pas approfondi à la sauce lotro.
Musique : très jolie
Haut-faits : dommage que se soit pour les kevins roxor car ne sert à rien de rien. J'aurais préféré un système de prouesses à la LotRO.
Graphismes : bien mais au bout d'un moment çà devient moche comparé AoC en DX10.
En résumé Blizzard a fait d'un jeu qui avait un vrai potentiel, une merde commerciale qui ne ressemble plus à rie... Un sondage devrait être fait pour savoir s'il reste encore des anciens de la premières époques de WoW. Pour ma part, je quitte le bateau avec le souvenir de bon moment mais c'est tout. Je sais ce qu'on perd et je ne sais pas ce que je vais gagner en allant sur un autre mmo. Juste l'envie de découvrir de nouveaux paysages, récits et aventures... .Publié le 16/04/2009 10:04, modifié le 18/04/2009 15:236 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.33 personnes sur 68 ont trouvé cette critique utile.Pour ma part, j'attendais vraiment ce jeu depuis un bon moment puisque fan du 1er opus... mais mon retour tant attendu en Tyrie s'est transformé en une grosse déception : Guildwars2 n'apporte absolument rien de nouveau au monde des MMO, ce qui n'en fait pas pour autant un "mauvais jeu".
Coté esthétique : en gros, les décors sont relativement réussis, sans être exceptionnels, c'est désagréablement "brumeux" dans beaucoup d'endroits. La personnalisation est correcte, sans plus, pour un jeu si récent.
Le PVE est navrant de facilité, quêtes accessibles a un très large public et relativement inintéressantes (on est loin de Tera néanmoins) et je doute que ca s'arrange dans les secteurs HL jusqu'auxquels je n'irai pas.
Le PVP (raison de mon attente de ce titre) m'a vraiment déçu, le WvWvW est un défouloir "bus contre bus" plutôt amusant mais du coup, exit le coté finesse des rencontres de GW1. On est dans le bourrinage massif... mais ça, c'est quand vous avez la chance d'y accéder, car coté délais et attente...
Interface, support RP, et le reste, du classique ou de l'inutile comme l'ajustement de level par ex. L'artisanat est bien fait.
Inutile de parler des exploits (personnages déjà au niveau max après cinq jours ? huhu) , des bugs et des plantages, etc. après 10 jours, c'est l'overdose pour ma part.
Guild Wars 2 puise quasiment tout ce qui le compose dans les jeux précédents, alors sauf si votre culture du MMO a commencé l'an dernier (et dans ce cas, vous le trouverez forcement extraordinaire) , il aura un goût de déjà vu pour ceux ayant une bonne expérience du MMORPG : de Warhammer Online en passant par Rift, il n'y a rien dans GW2 quoi soit réellement innovant dans son principe.
Guild Wars est un F2P et à ce jour, le meilleur qui soit, ce qui lui garantira le succès. Donc si un abonnement vous rebute et que vous n'êtes pas ultra exigeants coté communauté, c'est un choix intéressant.
PS : inutile de me MP des insultes comme ce fut le cas pour ma compagne qui a posté ci-dessous il y a peu, et qui en dit long sur le fanatisme et la mentalité des fanboys.Publié le 08/09/2012 22:25, modifié le 09/09/2012 03:4033 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.0/10
ElswordPay To Win
Alors alors...
Graphismes corrects, gameplay rapide et addictif, mais si seulement le jeu en lui-même n'était pas mauvais...
Qu'est-ce qu'il y a de mauvais ?
- Barre de volonté limitant à environ deux heures de PvE en donjon ou six heures en champs. Les potions qui la recharge de 30 % sont tellement rares...
- Les sets PvE classiques sont inutiles (ceux droppés sur les boss)
- Très peu de choix dans l'équipement final (Donjon secret lv60 ou hénir lv60, rien d'autre)
- Déséquilibres violents entre les classes. Certaines vous tuent en une compétence. D'autres en 50 combo. D'autres en un combo. Pas besoin de préciser que tout le monde joue la première catégorie.
- Différences entre les équipements +6 (gratuit) et +7 (farm intensif pour un parchemin/payant) énorme.
- Costumes payants obligatoires à haut-level.
- Pas de contenu. Donjons secrets, hénir et voilà, fini de jouer.
- Basé sur la chance. Les accessoires de la GoD qui sont les meilleurs du jeu ne se craft plus, ils sont dans des boîtes aléatoires.
- Communauté française à vomir. Lisez le forum, vous y verrez des choses amusantes (posez votre question ailleurs, là-bas, c'est la mort, Web of the Thrust me déconseille l'accès au site)
- PvP trop présent. Le jeu est tourné à 95 % PvP. On atteint le plus haut-level pour faire du PvP. On farm des heures pour avoir du stuff +8~+10 pour faire du PvP. On prend les bonnes compétences pour le PvP. Ne pas aimer le PvP, ce n'est pas aimer Elsword.
J'arrête la liste ici, c'est trop long après.
Il y a des lacunes partout dans ce jeu, notamment celles qui justifient le titre : PayToWin. Alors voyons voir...
Équipement +6/+7 voire +8 si un parchemin tombe (0. 00001 % de chance) (free user) : puissance de l'arme à 130 % (+6) /145 % (+7) /160 % (+8)
Équipement payant (obligé, sinon retour +0) +9/+11/+12 : puissance de l'arme à 175 % (+9) /215 % (+10) /255 % (+11) /295 % (+12)
Même si le +11 est en event uniquement et le +12 non disponible en France, avec votre arme +6, un mec qui a une +11 n'a même pas besoin de jouer sérieusement pour vous battre, 130 % contre 255 % , 125 % de différence. Je prends une base de 1000. En +6 c'est du 1300. En +11 c'est du 2550. Quasiment le double de votre attaque.
Les costumes des statues de glace sont obligatoires. C'est simplement multiplier vos sertissages par deux.
Les animaux font des dégâts trop haut (genre 1000 % *10 sur 10 ennemis, lol, j'ai tout tué). Bien sûr, celui gratuit est nul (300 % en adulte sur un ennemi et le repousse)
La deuxième barre de compétences est indispensable.
Besoin d'acheter un objet à 2€ pour vendre 80 % des objets. Usage unique, bien sûr.
Ce jeu est à éviter si vous ne pouvez pas mettre 200€ dedans.
Ajout du 10/05/2014
Après avoir lu quelques pages sur le forum FR, voici une critique encore plus méchante et dégradante du jeu.
-Communauté agressive, littéralement.
-Le respect coûte plus cher que votre vie
-Les "bons" joueurs (ceux qui ont claqué 850€, équipement unique +11 uniquement) dégradent/provoquent les joueurs qui ne peuvent pas mettre un salaire dans un jeu.
-Avant il y avait des mouvements compliqués, mais on s'en fout, certaines compétences (hyper-compétences) sont tellement pétées que les gens courent pendant 3 minutes et c'est le premier à la placer qui gagne.
-Staff inexistant.
Honnêtement, si vous voulez jouer à un side-scroller, je ne conseillerai pas celui là. Gameplay unique, okay, un bon point pour le jeu, mais il y a trop de petits détails qui font littéralement péter les plombs. La rage s'accumule quand le jeu est basé sur la chance. Elle s'accumule quand le jeu prend 40 minutes pour un groupe. Elle s'accumule quand les armes ne veulent pas être serties correctement. Elle s'accumule quand les pets du cash-shop tapent quatre fois plus fort qu'un personnage. Elle s'accumule encore quand les joueurs ne jouent que pour gagner et pas pour le plaisir. Et enfin la rage accumulée à force de mourir contre les boss de champs, d'avoir des trash-loots dans les boîtes et de ne pas passer +3 sur une arme, et ben quand quelqu'un gagne dans la même journée 4 accessoires uniques, un parchemin +8 et réussi +10 du premier coup, elle explose !
C'est tout ça qui en fait un mauvais jeu, ne cherchez même pas à y jouer, le jeu se meurt. Il a les deux pieds dans la tombe et entame une descente imminente.
Ajout du 16/09/2014.
La gentillesse, c'est fini. Avant j'avais une once de bonté envers ce jeu, mais maintenant, je vais littéralement l'enterrer définitivement.
Je joue sur serveur privé. Je ne m'en cache pas. Et à vrai dire, arriver niveau 70 en deux jours vous montre plusieurs choses dont une qui est lourde et incompréhensible : le manque de contenu.
J'arrive niveau 70 (version du serveur équivalente à celle Européenne + mods). Obligé de faire hénir/DS tous les jours pour l'équipement. Ayant les récompenses hénir x2, des parchemins +7 offerts, un set 65 7-X (l'ancien 6-X vu que parte n'est plus la zone X mais 5, paye la logique de changer limite quatre années plus tard) et des parchemins +8 avec 10 hénirs défis complets. Honnêtement, même avec ça, le jeu montre qu'il est lourd et pénible. Vous aurez beau maîtriser la technique de téléportation inter-spatiale du dragon ailé violet cracheur de bulles roses, les monstres ont BEAUCOUP de vie, et la maîtrise ne donne plus rien. Avec 12500 d'attaque magique, j'espérai au moins tuer un mini boss rapidement, mais non, ils perdent juste au max 80 % de vie avec les compétences lv65. Tout à fait normal. Juste 80 % si je fais mes 20 coups en critiques, sinon c'est 45 % . Et encore si c'est le tank, c'est 35 % .
Ce jeu est les sims 5 en fait.
Se lever > faire les DS > faire hénir > PvP > manger > PvP > manger > PvP > dormir > repeat.
En plus d'une multiplication débile (oui) des classes, qui sont de plus en plus pétées et surjouées, le jeu est mort. Enterré par les communautés, par la triche, par le cash-shop, par les kikoolols et par son vide intersidéral.
Ceci est la dernière modification de la critique, le jeu ne pouvant pas descendre plus bas, à moins de devenir l'Enfer lui-même.Publié le 13/04/2014 18:09, modifié le 16/09/2014 21:332 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par KhalistoAyant longtemps joué à l'univers Metin2, et ce depuis son ouverture, je trouve ce jeu relativement décevant et lassant, alors que celui-ci a un immense potentiel, non exploité par une équipe technique que je trouve personnellement incompétente (voir même inexistante pour les joueurs). En effet, ce jeu dispose d'un réel potentiel NON-exploité... les joueurs ne disposent pas d'avantages liés à certaines de leurs actions. Je vise principalement les guildes, qui sont dans ce jeu, de simples communautés où les joueurs se rassemblent et se battent pour atterrir au top d'un classement qui ne leur offre aucun bénéfice, ni aucun avantage... De plus, les missions sont trop peu nombreuses et n'ont pour certaines "ni queue-ni-tête", n'ayant aucun rapport ni aucun lien, avec l'histoire du jeu... ; en passant par les récompenses totalement dérisoires que celles-ci nous octroient. Le jeu est profitable à celui qui passe le plus de temps à frapper dans les monstres et les pierres metins qui l'entoure à longueur de journée, qui pour la plus part du temps ne nous apportent que très peu d'objets utiles ayant le simple intérêt d'être revendu pour se faire de l'argent... Le joueur ne trouve souvent pas de réel intérêt à faire ce qu'il fait... il n'obtient souvent rien au final... il aurait simplement fallu mettre un intérêt derrière chaque action effectuée par les joueurs...
Pour moi, Metin2 reste un jeu à fort potentiel, mais qui reste non abouti, délaissé peut être par ses créateurs et réalisateurs, et terminé à la va-vite ? Le gameplay et le pvp reste les points forts de ce jeu, ainsi que son système intelligent d'"upgrade" de ses équipements... c'est un jeu simple et abordable pour bon nombre de joueurs potentiels... mais l'arrivée de nouveaux joueurs est souvent freinée par une communauté pour la plupart égoïste et avare (chacun pensant à son propre intérêt ne comptez pas sur les autres pour vous venir en aide lors du passage de vos niveaux) , bloquée de plus, par les prix exorbitants imposés par les joueurs déjà présents.
En ce qui concerne les graphismes du jeu, les goûts et les couleurs sont propres à chacun... certains apprécieront, d'autre moins, mais les graphismes reste selon moi un point positif du jeu. Ils ne sont ni dégoûtants, ni exceptionnels, ils sont simplement propre et adaptés à l'univers metin2.0 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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