Critiques et tests

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  • 20/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Le jeu est un petit jeu mmorpg, vous êtes dans un univers médiéval fantastique

    Les +
    le jeu permet de faire des métiers de type alchimistes, artisans de fabriquer ses armes, cueillir des herbes, etc...
    Les graphismes sont en 3D assez bien réalisé.
    Il y a plein d'armes différentes vous pouvez voir votre personnage avec une arbalète ou une grosse hache.
    Vous pouvez faire des émotions gratuitement et de qualité.
    Vous pouvez posséder des dragons qui volent avec vous dessus et crachent du feu et attaque vos ennemis ou un cheval.
    Vous voyez grandir votre monture (d'abord bébé dragon ou poulain ensuite adolescent, adulte, etc... ).

    Les -
    le jeu bugge beaucoup dans la cité.
    Il n'y a pas de but précis dans last chaos
    Il n'y a pas de sons !
    L'affichage n'existe pas en grand écran ou de très mauvaise qualité !
    Il n'y a pas beaucoup de quêtes (environ une par niveau)
    Les quêtes sont dure à accomplir (le village est trop grand) pour un nouveau joueur qui ne connait pas le jeu.
    Les déplacements ne se font qu'àla souris.

    Les notes :
    Jouabilité : 16/20
    Graphismes : 15/20
    (Ces notes sont pour les mmorpg téléchargable a ne pas confondre avec les notes de jeu flash).
    Publié le 17/05/2009 19:22, modifié le 20/05/2009 01:09
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    26 personnes sur 51 ont trouvé cette critique utile.
    He oui les amis, 80... et après ?

    Je ne suis pas des joueurs patients qui cherchent tous les panoramas du jeu, explore la map des heures durant, ou s'émerveillent devant une maisonnette...
    Moi ce que j'aime, c'est le pve hl, faire des instances, obtenir un équipement sympa, et filer wipe en guilde dans la joie et la bonne humeur dans l'instance qui suit.

    Le schéma type, pour ceux qui ont joué à WoW, c'était les instances 60 basiques, puis MC, puis BWL puis extension, AQ etc. , etc. Bref, il y avait du suspens, trois ans de jeux, et toujours des items à avoir, toujours des instances à faire, sans compter les events !

    Alors forcément j'étais bien content de pouvoir jouer à GW2, quatre ans après avoir arrêté WOW, un nouveau jeu tout neuf tout beau, des nouveaux systèmes de combats, un nouvel environnement, et puis tant d'années après WOW, je me disais, la différence sera énorme en terme de contenu !

    J'ai d'abord été emballé, les Asura sont excellents, les premiers pas très excitants, le système de leveling est top franchement ça sentait bon. Et puis, un mois après la sortie du jeu j'étais 80. Pour le coup je me disais, place à la baston, place aux instances, place au jeu ! ... ou pas. J'ai fait toutes les instances en mode "story", puis ai enchaîné celles dont les équipements exotiques m'intéressaient. J'ai donc fais Tonnelle du crépuscule, Manoir et Arah... quel ennui...

    Vous voulez un contenu end game ? Ca vous prendra trois semaines, même en comptant les soirs où vous n'êtes pas dans un bon groupe, ce sera vite terminé...

    Donc j'en suis là : mon perso est full exo, et il n'y a pas de meilleurs équipements possibles.
    La seule option qui resterait serait de farm [... ] pendant deux mois pour avoir une arme légendaire, j'y ai songé et me suis aperçu que les stats étaient les mêmes que pour une arme exotique... aucun intérêt... J'ai optimisé mon perso comme je le souhaitais mais je peux même pas garantir avoir le meilleur template possible puisque les combats sont trop courts pour réellement vous permettre de voir une différence entre deux façons de jouer, certains boss se passant même en attaque auto afk bio...

    Le pvp ? Ca ne sert à rien. Alors oui, si, ça passe le temps mais ça ne sert à rien, vous aurez un skin tout au plus.

    Donc non sincèrement non, ce jeu n'est pas captivant...
    Le contenu end game est inexistant, sans suspens (puisqu'il suffit de farm les instances pour avoir ce que vous voulez ! ).

    Bref, beaucoup de bonnes idées, de bonne volonté, mais le contenu est insuffisant.

    Je suis donc réellement déçu,

    Je conseille ce jeu à ceux qui souhaitent pvp, et à ceux qui casu, ont trop peu de temps pour terminer le jeu rapidement.
    Pour ceux qui font du PvP un loisir et qui cherchent un contenu HL à explorer, je le déconseille, passé le lvl 80 et quelques semaines, vous publierez la même chose que moi !
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shinssue Shinssue
    J'ai craqué pendant les promos steam - de 4€.

    Pour le prix d'un grec ou d'une application tablette de luxe, nous avons :
    - Encore faim par l'impression de mal fini.
    - Un sentiment que même à ce prix là, ya plus fun que de taper en rythme sur les Z pour cancel leurs attaques.

    Conclusion :
    Je regrette pas mon investissement durant cette promo, au moins je suis certains que je serai jamais fan de ce jeu.
    Peut-être sur serveur privée, entre amis à vil prix mais pas seul en espérant des interactions sociales (même avec un bon anglais étant donné que tout le monde tue de peur d'être tuer).

    A ranger dans le même placard que The Walking Dead - Survival Instinct, catégorie "essorage d'un genre pour faire des ronds".

    Si vous avez déjà arma2, préféré DayZ mods. Si non, attendez le stand-alone ou un autre concurrent.

    Note : 0/10.
    Car 1/10, c'est qu'il ya au minimum un début d'idée et d'envie dans le projet.
    Là, je me sens mal à laisse face à quelques chose qui ne veux rien donné ni expérience à me faire vivre.
    Je le garde dans la liste steam, ne sais pas ce que j'en ferrai mais lui laisse une place à ce mal formé. Après tout ce n'est pas de sa faute mais à des parents qui l'ont bricolé à la va-vite.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/09/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Alors alors...
    Graphismes corrects, gameplay rapide et addictif, mais si seulement le jeu en lui-même n'était pas mauvais...

    Qu'est-ce qu'il y a de mauvais ?
    - Barre de volonté limitant à environ deux heures de PvE en donjon ou six heures en champs. Les potions qui la recharge de 30 % sont tellement rares...
    - Les sets PvE classiques sont inutiles (ceux droppés sur les boss)
    - Très peu de choix dans l'équipement final (Donjon secret lv60 ou hénir lv60, rien d'autre)
    - Déséquilibres violents entre les classes. Certaines vous tuent en une compétence. D'autres en 50 combo. D'autres en un combo. Pas besoin de préciser que tout le monde joue la première catégorie.
    - Différences entre les équipements +6 (gratuit) et +7 (farm intensif pour un parchemin/payant) énorme.
    - Costumes payants obligatoires à haut-level.
    - Pas de contenu. Donjons secrets, hénir et voilà, fini de jouer.
    - Basé sur la chance. Les accessoires de la GoD qui sont les meilleurs du jeu ne se craft plus, ils sont dans des boîtes aléatoires.
    - Communauté française à vomir. Lisez le forum, vous y verrez des choses amusantes (posez votre question ailleurs, là-bas, c'est la mort, Web of the Thrust me déconseille l'accès au site)
    - PvP trop présent. Le jeu est tourné à 95 % PvP. On atteint le plus haut-level pour faire du PvP. On farm des heures pour avoir du stuff +8~+10 pour faire du PvP. On prend les bonnes compétences pour le PvP. Ne pas aimer le PvP, ce n'est pas aimer Elsword.

    J'arrête la liste ici, c'est trop long après.
    Il y a des lacunes partout dans ce jeu, notamment celles qui justifient le titre : PayToWin. Alors voyons voir...
    Équipement +6/+7 voire +8 si un parchemin tombe (0. 00001 % de chance) (free user) : puissance de l'arme à 130 % (+6) /145 % (+7) /160 % (+8)
    Équipement payant (obligé, sinon retour +0) +9/+11/+12 : puissance de l'arme à 175 % (+9) /215 % (+10) /255 % (+11) /295 % (+12)
    Même si le +11 est en event uniquement et le +12 non disponible en France, avec votre arme +6, un mec qui a une +11 n'a même pas besoin de jouer sérieusement pour vous battre, 130 % contre 255 % , 125 % de différence. Je prends une base de 1000. En +6 c'est du 1300. En +11 c'est du 2550. Quasiment le double de votre attaque.

    Les costumes des statues de glace sont obligatoires. C'est simplement multiplier vos sertissages par deux.

    Les animaux font des dégâts trop haut (genre 1000 % *10 sur 10 ennemis, lol, j'ai tout tué). Bien sûr, celui gratuit est nul (300 % en adulte sur un ennemi et le repousse)

    La deuxième barre de compétences est indispensable.

    Besoin d'acheter un objet à 2€ pour vendre 80 % des objets. Usage unique, bien sûr.

    Ce jeu est à éviter si vous ne pouvez pas mettre 200€ dedans.



    Ajout du 10/05/2014

    Après avoir lu quelques pages sur le forum FR, voici une critique encore plus méchante et dégradante du jeu.
    -Communauté agressive, littéralement.
    -Le respect coûte plus cher que votre vie
    -Les "bons" joueurs (ceux qui ont claqué 850€, équipement unique +11 uniquement) dégradent/provoquent les joueurs qui ne peuvent pas mettre un salaire dans un jeu.
    -Avant il y avait des mouvements compliqués, mais on s'en fout, certaines compétences (hyper-compétences) sont tellement pétées que les gens courent pendant 3 minutes et c'est le premier à la placer qui gagne.
    -Staff inexistant.

    Honnêtement, si vous voulez jouer à un side-scroller, je ne conseillerai pas celui là. Gameplay unique, okay, un bon point pour le jeu, mais il y a trop de petits détails qui font littéralement péter les plombs. La rage s'accumule quand le jeu est basé sur la chance. Elle s'accumule quand le jeu prend 40 minutes pour un groupe. Elle s'accumule quand les armes ne veulent pas être serties correctement. Elle s'accumule quand les pets du cash-shop tapent quatre fois plus fort qu'un personnage. Elle s'accumule encore quand les joueurs ne jouent que pour gagner et pas pour le plaisir. Et enfin la rage accumulée à force de mourir contre les boss de champs, d'avoir des trash-loots dans les boîtes et de ne pas passer +3 sur une arme, et ben quand quelqu'un gagne dans la même journée 4 accessoires uniques, un parchemin +8 et réussi +10 du premier coup, elle explose !

    C'est tout ça qui en fait un mauvais jeu, ne cherchez même pas à y jouer, le jeu se meurt. Il a les deux pieds dans la tombe et entame une descente imminente.



    Ajout du 16/09/2014.

    La gentillesse, c'est fini. Avant j'avais une once de bonté envers ce jeu, mais maintenant, je vais littéralement l'enterrer définitivement.
    Je joue sur serveur privé. Je ne m'en cache pas. Et à vrai dire, arriver niveau 70 en deux jours vous montre plusieurs choses dont une qui est lourde et incompréhensible : le manque de contenu.
    J'arrive niveau 70 (version du serveur équivalente à celle Européenne + mods). Obligé de faire hénir/DS tous les jours pour l'équipement. Ayant les récompenses hénir x2, des parchemins +7 offerts, un set 65 7-X (l'ancien 6-X vu que parte n'est plus la zone X mais 5, paye la logique de changer limite quatre années plus tard) et des parchemins +8 avec 10 hénirs défis complets. Honnêtement, même avec ça, le jeu montre qu'il est lourd et pénible. Vous aurez beau maîtriser la technique de téléportation inter-spatiale du dragon ailé violet cracheur de bulles roses, les monstres ont BEAUCOUP de vie, et la maîtrise ne donne plus rien. Avec 12500 d'attaque magique, j'espérai au moins tuer un mini boss rapidement, mais non, ils perdent juste au max 80 % de vie avec les compétences lv65. Tout à fait normal. Juste 80 % si je fais mes 20 coups en critiques, sinon c'est 45 % . Et encore si c'est le tank, c'est 35 % .

    Ce jeu est les sims 5 en fait.
    Se lever > faire les DS > faire hénir > PvP > manger > PvP > manger > PvP > dormir > repeat.

    En plus d'une multiplication débile (oui) des classes, qui sont de plus en plus pétées et surjouées, le jeu est mort. Enterré par les communautés, par la triche, par le cash-shop, par les kikoolols et par son vide intersidéral.
    Ceci est la dernière modification de la critique, le jeu ne pouvant pas descendre plus bas, à moins de devenir l'Enfer lui-même.
    Publié le 13/04/2014 18:09, modifié le 16/09/2014 21:33
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par moimi
    Je cherchais un MMORPG pour jouer contre d'autres joueurs, pas pour faire des quêtes.

    J'ai testé jusqu'au niveau 20, et j'en suis écœuré, pourquoi ? Le Players vs players commence au niveau 10 et à ce niveau, certains joueurs, même beaucoup d'entre eux même, sont équipés d'armures et armes dites "Héritage", celles-ci s’achètent en échange de points gagnés en donjon niveau 85... Leurs caractéristiques s'adaptent en fonction du level de celui qui les portes et ceux-ci sont totalement abusés... il y a aussi la possibilité de les enchanter... c'est un grand n'importe quoi !
    En clair, il faut déjà avoir un personnage de haut niveau pour pouvoir s'amuser un peu sur ce mode de jeu, car avec des armes et armures normales, on passe sont temps au cimetière... y a aucune chance de rivaliser avec du Héritage.
    C'est quand même stupide, tout le monde paie le même abonnement, et pourtant pour pouvoir jouer dans des conditions potables en Players vs players, il faut déjà avoir un perso de haut level... C'est juste honteux.

    Je n'ai noté que la partie Players vs players... le reste, quêtes, etc. a l'air plutôt sympa mais pour des gamins de 10/14 ans. La communauté de ce jeu est très, très jeune, je vous laisse imaginer... Vous voyez ? Maintenant imaginez les mêmes mais derrières un écran pouvant tout se permettre... voilà, on y est.
    Publié le 06/09/2012 00:27, modifié le 06/09/2012 00:29
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    19 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.
    Par Oui-Oui
    Je ne connaissais pas GW1 et j'ai été tenté par les critiques positives pendant les bêta.

    J'étais assez intéressé par le concept de jeu sans abonnement.

    Au final, j'aurais joué un peu plus d'un mois, le temps de monter lvl 80, avant de passer à autre chose (sur les pires MMO que j'ai testé jusqu'ici j'ai toujours tenu au moins 6 mois).

    Le jeu est globalement bien foutu (hormis les bugs de quêtes, très énervants et très, très longs à se résoudre) : le graphisme est bien foutu, ça ne rame pas, les serveurs sont dispos, les quêtes PVE sont nombreuses, les évènements de groupe sont plaisants...

    Bref tout marche plutôt bien mais c'est juste pas excitant à jouer.

    C'est du full PVE (avec du PVP bien cloisonné). L'artisanat et le commerce sont traités de manière industrielle.

    Pour donner un avis purement qualitatif, je ressens la même impression qu'après avoir joué à SWTOR (où j'ai tenu 6 mois ^^) : un jeu sans accroche particulière, mais sans défaut non plus. Sur lequel on joue toute une nuit en ayant l'impression, le lendemain, d'avoir perdu son temps.
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    12 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Quelle déception.

    En arrivant pour la première fois dans ce nouveau jeu, je me suis dit, enfin du neuf. Après la claque d'Age of Conan, il me fallait bien ça.

    Malheureusement, je me rend vite compte que beaucoup d'éléments du jeu sont carrément re-pompés sur WoW. Le ciel commence à s'assombrir.

    Je ne m'affole pas pour autant et je commence mon bonhomme de chemin jusqu'au level 40.

    Il faut bien avouer que je me suis vraiment beaucoup ennuyé entre le lvl 15 à 40. J'ai commencé à comprendre que mon perso marrant était vraiment injouable en PVP Solo, juste bon à faire du PVE et encore, si je ne m'endors pas devant mon écran.

    Le PVE n'est pas trop mal mais c'est du sans plus, je n'ai même pas envie de détailler tellement ça me parait limite sans intérêt, sans surprise. Le PVP finit par fatiguer par manque d'intérêt, de convivialité dans le combat. C'est essentiellement du combat de bus.

    Le craft... Euh ? Hein ? Quoi ?

    Les BG, après 40 levels, je ne peux plus les voir même en photo, c'est toujours la même chose, c'est chiant, soulant à la longue et très vite je fini par me demander ce que je viens foutre en jeu.

    Ma guilde se casse la gueule, tout le monde se barre et retourne en partie sur WoW ou vont tester d'autres MMO. Quelques uns décident d'attendre les nouveautés de l'année 2009 avant de dépenser leur pognon.

    Bref, ce jeu est certainement correct pour les casus qui passent 4-5 heures dans la semaine sur le jeu, mais il ne faut vraiment pas être exigeant.

    Graphiquement sinistre, proche de la laideur parfois, ça laisse juste un goût amère malgré les efforts pour améliorer ce jeu sans vie.
    Publié le 01/02/2009 19:38, modifié le 01/02/2009 19:43
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par podfess
    Bonjour,

    Pour ma part, j'ai commencé le jeu pendant la pré-commande, 1 mois plus tard, je me retrouve full stuff PvP maitre bravoure 60+. A part faire mes trois bg quotidiens et tuer mes trente républicains à Illum pour valider mes deux quêtes journalières, j'ai rien d'autre à faire.
    Temps de jeu -> 2h.
    Pour un geek comme moi, c'est trop peu, pour moi c'est un jeu de kazu et non de geek.

    Je suis très déçu du contenu PvP dans ce jeu qui ne mérite pas mieux que la note 3/10, "mauvais" et je pèse mes mots. Le seul endroit pour PvP, Illum mode rvr + le lag à fond devant la base républicaine, voilà depuis la maj 1. 1. C'est tous les jours, comme ça.

    J'ai testé le contenu PvE. Conclusion : tu en fais rapidement le tour même s'il reste pas mal.

    Pour en conclure sur SWTOR, ce jeu a un contenu PvE beau mais très limité et son PvP si on peut appeler ça comme ça, c'est du PvP de kéké. Aucun but ni attrait à aller sur Illum basher la bravoure en groupe alors qu'en "groupe Opération " (24 personnes) , on gagne largement plus de récompense.

    PS : Je ne parle pas des bugs de jeu, classe, skill ainsi que tous les plantages dû au lag.

    Merci et bon courage, pour ma part SWTOR prendra fin début février en étant très déçu.

    Cordialement
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Je crois que le titre est déjà bien significatif mais je vais vous donner mon avis après quelques heures de jeu :

    Déjà a mon avis même pour une bêta fermée il manque quelques mois de développement.

    Graphisme moche et vieillot.

    Jouabilité : déplacement et angle de caméra horriblement injouable.

    3 factions jouables mais dans chaque faction tous les persos sont les mêmes malgré le choix de l'arme a la création on peut en changer en jeu.

    Personnalisation du perso ridicule (5 coupes de cheveux et 3 visages)

    Quêtes sans intérêt on passe sont temps a courir d'un pnj a l'autre ou de taper 3 mobs.
    Parfois on doit simplement taper des mobs pendant plusieurs niveaux avant de pouvoir avoir accès à de nouvelles quêtes.

    Un artisanat inexistant.

    La gestion de l'inventaire, des sorts et des carac n'est vraiment pas intuitives.

    Aucun intérêt à jouer en groupe.

    Ok c'est une bêta fermée mais quand même faut pas abuser vu la concurrence ce jeu n'a pas d'avenir. Je ne sais pas a quel vitesse va évoluer le jeu mais il reste beaucoup de travail avant que cela donne envie à des joueurs.
    Publié le 26/06/2010 12:43, modifié le 26/06/2010 12:45
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    21 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    J'ai pu tester SWTOR avant sa sortie, et j'ai quand même acheté le jeu malgré ma déception durant le béta-test.

    SWTOR s'adresse aux fans de l'univers Star Wars en particulier, pour les autres, passé le mois gratuit, beaucoup ne poursuivront pas l'aventure.

    Le jeu est sans saveur, triste, vide, personne à l'horizon et tout est instancié au maximum... on se retrouve tout le temps seul.

    Le jeu se résume à tuer des mobs pour avancer, tuer des mobs pour reculer, etc. le repop est très/trop rapide.

    L'interface de jeu est mal pensée, tout est de la même couleur. Les maps sont mal faites et on se perd plus qu'autre chose.
    Les caractéristiques sont brouillonnes, confuses, on ne sait pas, on ne comprend pas.

    Il n'y a aucune magie dans ce jeu, pas d'immersion, on ne se sent pas imprégné par quoi que soit, sauf le désir de quitter le jeu pour revenir à Windows et passer à autre chose.

    Le système de quête novateur et original est amusant (c'est la seule chose qui soit amusante dans ce jeu) au début, puis vers la 20eme quête, ça devient soulant ! (même ça, c'est raté).

    J'ai monté un contrebandier et un jedi jusqu'au level 29 sans aucun plaisir, juste pour voir à partir de quand je commencerai à m'amuser (je n'ai toujours pas trouvé).

    S'il faut attendre d'être level 50 pour commencer à s'amuser, autant passer à autre chose. Et les commentaires de ceux qui disent que le jeu commence au niveau 50 disent n'importent quoi.

    Et puis je ne vois pas l'intérêt d'un jeu où tu t'amuses seulement à partir de tel niveau. Un jeu c'est fait pour s'amuser de suite, dès le début.

    Bref, SWTOR est la nouveauté du début 2012, tout nouveau tout beau comme dit le proverbe... mais d'ici quelques mois, beaucoup risquent de déchanter.

    A ranger dans la série, des Warhammer / Aion / Rift, etc. mais en dernière position.
    Publié le 08/01/2012 07:06, modifié le 18/01/2012 13:31
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Casus31 Casus31
    SWTOR or not SWTOR... J'ai fait partie des vifs défenseurs de ce jeu jusqu’à peu. Un jeu prenant, un leveling sympa avec des histoires superbes (pour une grande partie).

    Le soucis se pose une fois arrivé 50-55. Le leveling du 50 jusqu'au 55 est morne, la planète n'est vraiment pas convaincante. Un autre soucis pour moi, et pas des moindre, la sale habitude de Bioware de changer tout le temps les stuffs, même pas le temps de te stuffer que ton stuff est déjà obsolète ! En parlant de stuff... Les skins sont déplorables, surtout les têtes. Et surtout Bioware a la sale habitue de reprendre le même skin et juste de changer les couleurs. Pas de stuff de "parade", etc.

    Le contenu HL vraiment moyen, le PVP solo est très bof car la plupart ne jouent pas l'objectif. Le PVE, mouais, les instances sont très belles oui (avec un petit coup de cœur à Asation) , mais le nombre reste trop restreint et les blocages hebdo sont complètement débiles.

    Enfin le gros point noir de SWTOR reste la politique commerciale du jeu. J'ai été abonné du début à la fin, j'avais préco le jour de son annonce l'extension, mais aussi le coffret collector du jeu (149€). Mais la reconnaissance de Bioware pour tout ça reste très minime. Et je parle même pas du F2P. Car si un jour je veux revenir sur le jeu, l’abonnement est obligatoire si je veux jouer dans de bonnes conditions. Je trouve que la politique F2P reste très abusée comparé à la concurrence. Et les prix du Shop vraiment abusés.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Balugar Balugar
    Bonsoir tout le monde ! J'aimerai vraiment partager mes impressions sur cet excellent jeu, qui pour moi reste pour l'instant le "mmo" révolutionnaire que j'attendais.

    Je vais donc vous donner mes impressions par rapport au gameplay et la mécanique de jeu.

    Commençons par le commencement...
    Une fois connecté sur le jeu vous devrez vous créer un avatar pour explorer les merveilleuses régions de Mortal, vous choisirez parmi une dizaine de race laquelle vous convient le mieux, je ne m'étendrai pas sur l'esthétique des personnages avec un choix relativement limité pour les coupes de cheveux et la pilosité faciale. Par contre un point vraiment judicieux à retenir est le système d'ancêtre augmentant certaines statistiques par rapport à votre style de jeu mais il y'a aussi un autre système que j'apprécie tout particulièrement, celui de l'âge, et oui vous l'aurez deviné vous pouvez modifier votre âge pour les améliorer vos statistiques de base, peut-être un peu cliché le fait qu'un vieux de 60 ans soit plus "sage" et donc doué pour jouer "caster"qu'un portugais de 30 ans mesurant 1m60 qui joue les gros bras et barraque comme un... un... Peu importe, une personnalisation basique esthétiquement loin d'être poussé mais un système de caractéristique vraiment sympa à attribuer.

    Par la suite, et c'est la que sa coince pour de nombreuses personnes... L'entrée en jeu !
    Tout d'abord petit conseil dans un sandbox gardez un esprit logique, essayez de faire exactement se que vous feriez dans la réalité.
    Vous entrez donc en jeu et remarquez qu'il y a une une boussole apparente comme seul et unique moyen de repère, ne paniquez pas ! (enfin pas tout de suite)
    Ici vous trouverez ce que vous cherchez, mais à utiliser avec modération, peut nuire à l'expérience de jeu : http : //mortalonlinemap. info/
    L'interface peu innovante piquera surement les yeux de certains alors que d'autres s'en satisferont. Mais bon là n'est pas le problème, la première question qu'il faudra se poser c'est ou aller, et bien là est l’intérêt d'un sandbox c'est-à dire ou vous le voulez, là je ne pourrez pas vous en dire plus car depuis la dernière grosse Màj il y a désormais un mini tuto pour les joueurs F2P je n'est donc pas pu me posé la question, au début. Je vous conseil d'avoir un ou des potes pour jouer car il est plutôt difficile à prendre en mains, à plusieurs il y a moyen de s'amuser dès le début. Pour l'immersion vous serez servi avec une vue FPS a la TES pour les connaisseurs mais aussi un changement d'ambiance brutal mais bien foutu à la Dark Souls. Et là le gros point fort du jeu, son système d'augmentation de skill, oui vous m'avez bien entendu aucun LvL à proprement parler, seulement des compétences à augmenter en s'entrainant tel que Footspeed (vitesse de course) il vous suffira de courir pour augmenter celui-ci.

    Pour ce qui est des graphismes je trouve sa comment dire... Bizarre. Pourquoi ? Et bien tout simplement car certaines zones font vides et d'autre beaucoup moins avec des endroits même parfois très joli à admirer, il faut savoir aussi que le moteur graphique utilisé est l'unreal engine 3, qui à servi à faire Unreal Tournament 3 ou plus récent PlanetSide 2. Mais malheureusement le jeu est très instable, d'ailleurs je n'arrive pas à savoir si cela vient du client ou de l'optimisation du moteur mais en fin de compte je trouve que sa lui donne un certain charme tout ces petits bugs.

    Un PvE génial bien que rebutant lors d'une mort par un homme se trimbalant les parties génitales à l'air appelé plus communément un PK.
    Et un PvP sauvage digne de se nom avec un système de "flags" ou lorsque vous donnez un coup à quelqu'un celui-ci devient criminel est peut être tué sans aucune forme de pitié.

    Et bien voilà il se fait tard et je pense avoir dit grosso merdo ce qu'il y avait à dire sur le jeu, pour plus d'information je vous invites à regardé cet chaîne qui ma fait découvrir ce que pour moi semble être une révolution dans le monde du MMO : http : //www. youtube. com/watch ? v=20_GrPs3bnw

    Je vais passer à la conclusion en reprécisant que se n'est qu'un simple avis que j'ai envie de vous partager.
    Alors Mortal c'est quoi. Un jeu possédant une création de personnage esthétiquement quasi-super médiocre outre le fait qu'on puisse reproduire le Fürher virtuellement mais avec un système d'attribution de stats vraiment peu commun dans un MMO. Des graphismes beau mais avec des zones manquants un peu de personnalité (un peu comme Rift). Un système de combat à la TES favorisant l'immersion qui elle est déjà très poussé. Un PvP sauvage vraiment extra (surtout la nuit, dixit l'une des vidéos sur le lien du dessus). En résumé se serai l'équivalent de DayZ en version médiéval-Fantasy.

    Désormais mon avis sur le jeu.
    D'abord rappelez-vous une chose, 20, c'est le nombre de gens travaillant sur le jeu.
    Pour moi ce jeu est EXCELLENT, d'ailleurs je n'ai pas et ne veux pas attribuer de note j'ai surtout choisi l'appellation excellent car je trouve qu'il possède de nombreux atouts pour rivaliser avec les MMOs du moment, mais bien sur il n'est pas comparable avec les jeux tels que WoW, Rift ou SW... T... Ou là j'ai failli dire une connerie sur la fin. Bref je veux simplement dire qu'il mérite une place dans ce monde saturé de MMOs lambda. Il demande de s'y investir un peu mais il en vaut largement le détour. Essayez avec des amis, partez à l'aventure avec eux et terrassez ceux qui se mettront en travers de votre chemin PNJ comme joueur (éviter quand même les joueurs au possible, les apparences sont parfois trompeuses^^). J'aimerai vraiment que ce jeu puisse se faire connaître, lui qui ne prétend en rien le fait qu'il soit révolutionnaire et pourtant que sa mécanique le soit.

    Nous voilà à la fin de cette critique, et j'espère que sa ne sera pas la dernière, car oui c'est le 1er MMO qui me pousse à rédiger une critique.
    Je vous laisses donc en espérant avoir attiser votre curiosité sur le jeu et vous avoir donné envie de le tester, sur ce à la prochaine !

    PS : désolé pour les fautes si il y'en a, mais il est 1h09 du mat et je suis vraiment très crevé. ^^
    Publié le 09/06/2013 01:12, modifié le 09/06/2013 19:54
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/08/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Après le massacre qu'a connu Aura Kingdom, j'ai voulu tester "Echo of Soul" le nouveau jeu développé par Nvius en 2011 édité par Aeria Games cette année (2015).
    Je vais traiter dans ce texte les différents aspects positifs et négatifs de ce jeu en différents points.
    Commençons par ma propre expérience : je possède une Telluris nv. 60, un Berserker nv. 43 et une archère nv. 54.

    1) Téléchargement & Installations
    Le jeu ne pèse pas beaucoup (+/- 10Go) , le téléchargement et l'installation se font alors très rapidement (Dépendant de votre matériel) , ce qui rend le jeu assez disponible et facilement acquérable. (Malgré l'obligation d'installer cette horreur qu'est Aeria Ignite).
    Mes premières impressions sont donc plutôt bonnes vis-à-vis du jeu.

    2) Le Gameplay
    Pas de secret, le gameplay ne se démarque pas des autres MMORPG, on a des quêtes, des donjons, du PvP, du PvE. Sauf que les donjons multijoueurs ne commencent qu'à partir du niveau 30, vous devrez alors vous limiter aux donjons solos et ennuyeux du bas-niveau.
    Pour pouvoir monter rapidement de niveau, oubliez les quêtes, ne faites que des BG PvP, qui vous donnent largement plus d'expérience, d'argent qu'une simple quête, ces BG vous donneront même des points appelés badge de guerrier, qui vous permettront d'acheter des équipements de qualité verte et le premier équipement PvP violet HL.

    3) L'histoire & Parcours au Nv. 60

    L'histoire est accrocheuse au début mais sans plus. Vous commencez le jeu en pleine guerre contre des monstres et vous devez remplir diverses tâches données par des PNJ, arrivé à un point vous affronterez un monstre élite et un pouvoir mystérieux se déclenchera en vous. C'est le seul fragment d'histoire que j'ai trouvé intéressant, le reste est inutile et non-original. Les quêtes n'ont aucun intérêt puisque les BG vous rapportent bien plus et durent beaucoup moins de temps (rapport exp/temps).
    Durant mon parcours vers le nv. max, j'ai entendu plusieurs gens me dire que le "vrai" jeu commençait au niveau max. Ces gens me donnent juste envie de rire, puisque le contenu nv. max n'a presque aucune différence aux précédents niveaux, Je vous explique plus clairement :
    -> Inférieur au niveau max : Faire des donjons solos/multi (nv 30+) pour les drops, faire les BG pour monter de niveau.
    -> Niveau max : Faire des donjons solos/multi pour les drops, faire les BG pour les badges de guerriers.
    Le jeu est 95 % PvP et 5 % PvE, puisque le seul intérêt de rester sur le jeu au niveau maximum est de combattre d'autres joueurs (que ce soit en duel, en BG ou au Valhala) le seul intérêt du PvE se résume à se faire un stuff pour mieux farm les compos et donjons pour se faire de l'argent pour mieux gérer sa situation PvP.

    4) Les graphismes

    C'est le point qui m'a le plus choqué dans le jeu, comment peut-on en 2015, sortir un jeu aussi laid graphiquement ? Surtout que les prédécesseurs de ce jeu sont visuellement magnifiques (je parle de TERA et de Blade & Soul). Les graphismes sont comparables avec "fin PS2-début PS3". Les personnages sont vides, sans âmes, les PNJ sont à peine animés. Les seules animations que l'ont peut observer chez notre personnage ce sont celles de la respiration et le clignement des yeux.
    Notez que vous n'aurez pas besoin d'une config de la NASA pour pouvoir faire tourner ce jeu au maximum.

    5) Les classes & leur personnalisation

    Vous avez le choix entre 5 classes seulement, 3 qui sont +/- "balanced" (Le guerrier, la sorcière et la gardienne) , 1 totalement "unskilled" (roulez votre tête sur le clavier pour faire un massacre, on parle bien de l'archer) et l'autre horriblement "cheat" (Tout le monde sait de qui je parle, le rôdeur) , vous pouvez au niveau 10 choisir une sous-classe qui modifiera votre façon de jouer. Notez quand même qu'il n'y a pas de classes guérisseuses, vous devez donc compter que sur vous même pour vous soigner (Bonne chance, puisque les potions et parchemins de soins nv. max coûtent horriblement chère l'unité). Les classes tanks (Sentinelles et Telluris) perdent trop facilement l'aggro des monstres quand ils en prennent un paquet. Vous ne possédez que DEUX sorts tanks (Ah bah pour un tank c'est vachement bien réfléchi) , le premier permet de prendre l'aggro des monstres pendant 3 secondes avec un temps de recharge de 15 secondes, le second augmente porte votre taux de menace à 150 % . Donc si vous jouez DPS ne faîtes pas trop de dégâts aux monstres vous gagnerez très rapidement l'aggro. Parlons maintenant de l'archer et du rôdeur, l'archer est une classe horriblement facile à jouer (1, 2, 3 et 4... vous avez tué un ennemi) , surtout en BG où l'on voit ces horreurs en pleine action. Le rôdeur est une classe légèrement plus compliquée à jouer, mais qui va vous pourrir la vie, elle vous enchaîne tout ses stuns, vous mourrez sans avoir rien fait (avec des dommages colossaux pas progressifs) , avec tout ses "dashs" le rôdeur peut rattraper n'importe qui, inutile de fuir, vous êtes morts d'avance contre un rôdeur, son poison qui fait des dommages colossaux sur la durée... Les autres classes remplissent +/- leurs critères donc je n'en parlerai pas.
    Quand vous sélectionnez votre classe de prédilection, vous remarquez que vous ne pouvez pas changer le sexe du personnage, et bien, ce n'est pas un mirage ! Vous ne pouvez pas modifier le sexe de votre personnage ! C'est totalement ahurissant qu'on puisse arriver à ce point-là, surtout qu'en 2015, on veut voir du progrès pas de la régression. Donc si vous voulez créer un sage avec une grande barbe grise, et bien, vous devrez vous contenter de créer une petite fille qui visiblement adore se trémousser avec sa petite culotte.
    En parlant de personnalisation, vous pouvez modifier la base (Cheveux, yeux, couleurs, teintes etc... ) , vous pouvez aussi aller plus loin, en effet, vous pouvez (attention ! ) modifier la taille du personnage ! C'est bien, comparez maintenant la personnalisation d'Echo of soul à celle de Blade & Soul et vous m'en direz des nouvelles.
    Brefs pour résumer ces points, vous pouvez créer des classes non-équilibrés et basiques avec deux sous-classes au choix, avec une personnalisation basique sans pouvoir vraiment vous approprier le personnage puisque le sexe n'est pas changeable (pour la majeure partie des cas).

    6) Les métiers
    Vous avez le choix entre 3 métiers (Alchimiste, Récupérateur et Bijoutier) , ainsi que deux loisirs obligatoires donc je vois pas l'intérêt d'aller parler à un PNJ pour les apprendre où alors les oublier... Parlons un peu du récupérateur... mais c'est quoi ce métier ? ! C'est du foutage de gueule pure et dure, ce métier consiste à aller récolter des ressources tout simplement, aucune recette, rien à craft... Non mais quel est l'intérêt de faire un métier comme ça ? Encore un point de régression vis-à-vis des autres MMORPG. Parlons maintenant des deux autres métiers, comme tout les autres points c'est du basique non-original, le métier alchimiste à pour but de fabriquer des potions et bijoutiers des bijoux (joyaux + colliers, anneaux... ) Merci capitaine obvious ! Ces métiers montent de niveau très facilement puisque toutes les compos (jusqu'au niveau 185 de métier) se trouvent chez le PNJ, le reste s'achète à l'HDV avec peu de valeur.   Pour finir avec les deux loisirs, comme je l'ai dit, je ne vois pas l'intérêt de pouvoir apprendre et oublier les loisirs si ce sont les seuls que l'ont puisse avoir, les deux loisirs sont Cuisinier (je le vois plus comme un métier celui-là mais bon) et Extracteur d'âmes qui va vous permettre de faire des parchemins offensifs et d'autres objets dont l'utilité est faible voire nul.

    7) L'économie
    C'est le pire MMORPG que j'ai vu de ma vie en terme d'économie ! L'HDV est presque inutile puisque les seuls équipements intéressants ne peuvent pas se vendre. Vous ne pouvez vendre que des ressources qui visiblement se vendent plus chère au PNJ, des joyaux qui coûtent tellement chère alors que l'on peut se procurer très facilement (mineurs et normaux) et des compos de nourriture qui se vend plus chère que la nourriture elle-même. C'est juste du n'importe quoi sur ce jeu, je ne vois vraiment pas l'intérêt de mettre un HDV si la moitié des objets ne peuvent pas se vendre.

    8) Le serveur & la communauté
    Les serveurs sont fluides et n'ont pas une grande latence (nouveau pour du Aeria Games) , mais ce n'est pas un serveur français mais européen... Merci, je veux jouer à un jeu français et je me retrouve à parler anglais dans le jeu, j'ai horreur de ça ! C'est comme si je devais partager ma chambre d'hotel avec un inconnu, ça me dépasse. C'est une très belle technique cheapos d'Aeria Games pour économiser de l'argent, ça ne m'étonne même pas de cette société...
    Dans la majeure partie des cas, quand je me fais tuer en zone non-protégée pendant que je faisais mes quêtes, en demandant pourquoi, on me répond souvent "Because you're French", ça ne sert à rien de signaler ce joueur puisque Aeria Games n'en n'a rien à faire (J'ai déjà signalé il y a plus d'un mois des Gold-Sellers qui sont toujours présents) la seule solution consiste alors à les ignorer avec la Black-List.
    Sinon à part ces quelques problèmes, j'ai remarqué que la communauté était pas mal, je n'ai pas rencontré de "mauvais français", en même temps, c'est comme dans un jeu de survie, un Français dans un jeu anglais sera incroyablement amical avec un autre français.

    9) Le futur d'Echo of Soul ?
    Echo of soul tiens pour l'instant très bien sa promesse de VRAI "Free-to-Play", mais connaissant Aeria Games, je doute fortement que cela reste en place, je vous cite la catastrophe qu'a connu Aura Kingdom juste comme exemple. Echo of soul possède pour le moment quelques éléments Pay-to-Win, (Sécurité pour les joyaux, Digestifs... ) , ce sont des éléments qui pourraient se développer et ainsi rendre un bon Free-to-Play en un horrible et ignoble Pay-to-Win. La question qui me tracasse est : Est-ce que Echo of Soul tiendra plus longtemps qu'Aura Kingdom ?


    CONCLUSION
    Je n'ai parlé que des éléments que je trouvais le plus important dans un MMORPG. Mon dernier verdict est que Echo of Soul est un jeu non-original, horriblement redondant (que ce soit BL ou HL) et dont les différentes idées ont cassé le Gameplay et l'histoire du jeu. Les classes sont totalement inéquitables, il n'y a pas de classes guérisseuses pour vous soigner et les classes tanks n'arrivent pas à garder l'aggro quand ils prennent un paquet de monstre. La personnalisation est vraiment basique de chez basique, et celle-ci s'est faite totalement pourrir par le fait que l'ont puisse pas changer le sexe du personnage, les graphismes sont affreux et datent de 2011, vos personnages et les divers PNJ sont à peine animés. Vous serez aussi obligés de traduire vos phrases en anglais puisque visiblement, Aeria Games ne veut pas investir en plus de serveur (je pense que cette société a un peu peur que le massacre qu'a connu son dernier jeu se reproduise et minimiser les pertes d'argent).
    Pour moi, Echo of Soul est un jeu sympathique qui tuera moins d'une semaine de votre temps mort, ce jeu (comme Aura Kingdom) ne mérite pas que l'ont s'y attarde ou que l'on dépense de l'argent dessus.

    J'espère que ma critique vous aura donné une vision du jeu avant d'y jouer. Merci.
    Publié le 08/07/2015 18:32, modifié le 04/08/2015 12:05
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par Annex
    Le principe est intéressant mais extrêmement mal géré. Je déconseille grandement puisque que la déception est le seul souvenir qui vous restera de ce jeu.

    Les graphismes sont originaux mais les sons sont monotones et fades.

    Le PvE est long et monotone alors que le système de combat devrait se baser sur la tactique.

    Le PvP est déséquilibré à un point où 50 % des joueurs jouent la même classe sur les 14 existantes.

    Le commerce et l'artisanat sont riches mais difficiles à intégrer par un néophyte.

    L'histoire est inexistante puisque le but principal est de récupérer six œufs qui ne sont pas tous encore implantés.

    Les bugs sont courants et sont les causes de nombreux rollbacks rarement compensés.

    Le support est momentanément fermé depuis que j'ai commencé à jouer et inutile d'essayer d'appeler, on vous dira qu'on ne peut rien faire pour vous.

    Passez votre chemin et ne vous laissez pas berner par l'appellation "Gratuite" et tournez-vous vers un vrai jeu gratuit [... ].
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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