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28/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Polopolo
Warhammer devait être une bouffée d'air frais dans le monde des gros MMO à abonnement. il arrivait au bon moment en plus : quand les gens lassés de WoW commençaient à voir ailleurs en attendant l'extension du mammouth.
Déçu du début à la fin : un lancement digne des débuts de l'industrie du MMO ; serveurs saturés, premières journées très instables et beaucoup d'amateurisme de la part de GOA.
Le jeu : des graphismes en deçà des productions coréennes d'il y a deux ans qui elles sont pourtant gratuites.
De bonnes idées pourtant mais à trop vouloir se rapprocher du "gros" on y perd. Les BG... oups pardon, non, les scénarios que l'on doit farmer encore et encore provoquent une lassitude immense. Le PvE ? Haha, oui les Quêtes Publiques ça peut être sympa si encore il y avait des joueurs sur les serveurs... (Je fais l'impasse sur les quêtes Fedex et "tuez 55 loups")
Aujourd'hui peu de joueurs se laissent encore prendre pour des ânes en donnant leur argent à GOA.
Warhammer aurait pu être un bon jeu.Publié le 28/11/2008 18:00, modifié le 28/11/2008 18:063 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Bon alors voilà, je suis attentif à vos avis depuis un an sur JeuxOnLine et je n'étais jamais intervenu.
J'aimerais vous donner mon avis sur PotBS. Tout d'abord, je me présente pour permettre de me situer dans la communauté, je suis un casual gamer (max 8 heures de jeu/semaine) , j'ai joué 2 ans à WoW, 1 an à LotRO puis PotBS. J'aime les jeux immersifs, originaux, permettant un RP original.
Joueur de GN (grandeur nature pour ceux qui connaissent) , j'ai souvent incarné des rôles de pirates et je me frottais les mains de ce PotBS sur lequel j'ai immédiatement créé le capitaine Lapoutre, fier pirate et capitaine du poulpe sanglant. J'y ai trouvé une communauté (sur le canal nation et dans la société qui m'a acceuilli) très très motivée et assez RP. C'est le point fort.
Passé les premières heures de découvertes, j'ai vite déchanté. PotBS est répétitif jusqu'à l'ennui total au bout de 15 niveaux, terriblement statique, bourré de bugs. Au delà d'une dizaine de ports visités c'est la redite totale, idem pour les quêtes, les PNJ, les combats.
Le système de commerce, plutôt sympa est rendu inutile par le peu de joueurs présents sur les serveurs. Les articles ne se vendent pas, ne servent à rien. Bref, au bout d'un mois, je résilie mon abonnement et je le désinstalle de la machine.
Entre temps, j'avais entrainné quelques camarades dans l'aventure. Qu'ils m'excusent.
Je mets 3/10 car j'estime que l'univers est très original, la preuve : la motivation RP des joueurs. Malheureusement le jeu n'est pas au niveau. Il faut le dire. J'aimerais bien avoir l'avis de ceux qui lui mettaient d'excellentes notes avec un mois de recul...Publié le 24/02/2008 22:42, modifié le 25/02/2008 22:22 -
04/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par nunakLe jeu qui aurait pu être bien...
Les plus :
Le moteur graphique est très bon et l'environnement est très agréable. Le système de commerce triangulaire est bien pensé, on passe de bons moments que ce soit en marchand, hunter ou thief. Les communautés sont nombreuses et diverses sur chaque serveur. Enfin l'argent circule beaucoup et les options de craft très larges.
Les moins :
Il faut bien l'avouer, le jeu est plaisant à xp jusqu'au lvl30, et encore pour les courageux. Vous aurez beau râlé sur les bots au début, vous vous aperceverez qu'il faut nécessairement avoir un caractère obsessionnel pour continuer à xp à haut lvl.
Côté évolution/personalisation de l'avatar. Alors certainement le point le plus ridicule a mes yeux, seulement 2stats différentes : STR (att/def physique + hp) et INT (att. def magique + mp). Ensuite vous pouvez choisir 3 des 7 masteries (branches de skill) présentes. Le problème est que les classes ne sont pas du tout équilibrées, du coup vous ne verrez que 2 types de persos se développer généralement : pure str glavie fire (PVP roxor) et pure int sword fire (PVE roxor)
Voilà une fois que vous avez choisi votre type de persos, j'espère que vous aimez jouer à la poupée puisque qu'il ne vous restera plus que de la recherche d'items rare, puissants et chères... Autant vous dire qu'à ce rayon le GOLD est roi, je vous laisse imaginer la psychopathie engendrée chez certains.
Enfin, le système de job qui est très bien construit perd toute sa crédibilité lorsque l'on découvre ce qu'il rapporte. Les golds gagnés sont ridicules et l'xp idem. Du coup la majeur partie du tps, les gens restent en train de pve a leur spot.
Voilà je ne développerai pas plus ( : P) pour dire que ce jeu m'a vraiment déçu
PS : a noter que chez les caractères européens (sortie fin juillet 07) , les classes et les skills sont beaucoup plus interessants (et quand je dis bcp c'est BCP)Publié le 03/07/2007 19:02, modifié le 04/07/2007 15:54 -
06/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par GraudurLa première fois que j'y ai joué, je me suis revu dans Star Wars Galaxies à ses débuts avec un graphisme supérieur (ce qui est plutôt normal).
J'ai cherché en vain le côté novateur du jeu et je n'ai rien trouvé. L'utilisation du logos ? Juste une idée pour reprendre le thème de la magie sans faire de la fantasy. Bref, je ne me suis pas pris au jeu et c'est pourquoi après avoir acheté la précommande, je n'ai pas acheté la version définitive.
En bref ce jeu est loin d'être une révolution.
Pour relativiser mon point de vue, je ne suis arrivé qu'au niveau 12-13 donc il se peut que j'ai manqué des aspects du jeu que l'on ne découvre qu'à plus haut niveau.Publié le 05/11/2007 12:15, modifié le 06/11/2007 10:54 -
17/01/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.Par areandbiPeut faire bien mieux mais il y a quelque chose qui elle ne changera certainement pas : l'open sea, ou haute mer en francais.
Il s'agit d'une vue lointaine des caraibes dans laquelle on bascule après avoir quitté une ville. Cela sert à nous déplacer de port en port mais également titiller du canon les nations rivales. Et c'est là le gros problème : cette vue ôte tout plaisir de chercher une proie et encore même de l'attraper... On a l'impression de jouer dans sa baignoire, c'est très frustrant. le seul plaisir qu'on ressent c'est pendant les batailles navales qui sont certes bien faites (très intéressantes en groupe, tout seul c'est pas l'extase).
Le pire c'est que le pvp se veut le point fort du jeu.
On se demande encore pourquoi ils ont crées des villes vue qu'on peut juste y apprendre compétence/choisir une mission.
La musique en revanche est très très réussie et nous plonge dans l'ambiance de l'époque. Il n'y a d'ailleurs que la musique qui est immersive.
Bref, on nous vend là un produit qui n'est pas fini, on nous promet plein de bonnes idées (c'est vrai sur le papier) mais encore une fois, c'est un peu du foutage de gueul. Ca manque cruellement de contenu et de caractère.
A revoir dans six moi. Par contre, pour un jeu destiné au pvp, je crois que c'est raté.Publié le 16/01/2008 10:46, modifié le 17/01/2008 20:14 -
20/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par LodossTerra avait tout pour être un bon jeu. Malheureusement, le manque de participation des MJs (limite sont là que pour faire beau ou la plupart des évents très décevants).
*Lenteur : - Extension ne sort que maintenant.
Plusieurs questions restent encore inexpliquées :
- L'extension se fera-t-il sur un nouveau serveur ?
- Si oui, que se passera-t-il des anciens serveurs ? Mort ?
- L'intervention des mj dans le jeu d'une lenteur jamais vu.
*Argent : Un jeu qui fait sortir vos portefeuilles. Et oui, l'argent va nettement avantager les gros cashoper surtout avec l'extension. Et si l'extension se joue sur un nouveau serveur, il va falloir de nouveau tout refaire.
*L'ambiance : MJ qui incite les joueurs à se dénoncer sur certaines choses, ainsi provoquant des conflits inutiles. Mauvais ambiance communautaire.
Conclusion : Terra a été un des jeux auxquels j'y ai beaucoup aimé jouer (étant sur ce jeu depuis la première bêta). Mais le manque d'implication des mj a rendu très vite le jeu ennuyant. Et surtout leur but : "ils" n'ont pas cherché à plaire aux joueurs mais à faire rentrer de l'argent. Je vois très mal l'avenir du jeu. -
11/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par gougleuJe me suis inscrit il y a plus d'un an et le jeu était prometteur mais au final les mises à jour n'apportent aucun intérêt hormis de devoir dépenser encore plus de runes (et donc de sous) , les interactions entre joueurs sont au point mort, le jeu de rôle et la stratégie ont même disparu de la description du jeu.
Visuellement le jeu est sympa. Les quêtes sont répétitives et on se lasse au bout d'un moment. Les clans et guerre de clan ne sont pas assez développé. Les interactions entre joueurs se bornent à un chat où se côtoient la mauvaise humeur des uns et la crétinerie des autres et un clan où on ne peut rien échanger seulement se réunir pour taper sur des clans plus faibles toutes les 1/2 heures en cliquant sur un bouton. Le roleplay était présent au début du jeu mais il a complètement disparu à mon grand désarroi. La stratégie est complètement absente du jeu.
enfin bref avec le temps on s’aperçoit qu'on a perdu son temps et pas mal d'euros... bien plus que dans un P2P.
Le turn-over des joueurs est favorisé par rapport à la fidélisation des anciens car un jeune joueur dépense plus de runes qu'un ancien.
Donc jeu à éviter sauf si vous avez du temps et des euros à perdre.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméBonjours à tous, moi qui ai joué environ un an à Air Rivals et suis arrivé au lvl 74 avec un BG (avion bombardier) et un AG (tank) lvl 73. Voilà mon parcours et mes impressions : au début, on s'amuse bien mais on se lasse très vite, je vous explique pour quelles rasons.
Les diverses chosent qui m'ont faites arrêter air rivals :
Les bug : il y a beaucoup de bugs dont un qui m'a beaucoup gêné durant toute ma période de jeu, des fermetures soudaines de la fenêtre du jeu et des déconnexions toutes les 5 à 10 min, en particulier au moment des poins stratégiques et en guerre de nations qui m'ont bien mis la rage... sûrement trop de monde au même endroit et qui provoque des crashs chez certaines personnes, et qui au bout d'un an n'a jamais été résolu (non, ça ne venait pas de ma connexion, je jouais sur plusieurs MMORPG qui ne m'ont jamais provoqués ce genre de problèmes).
Les quêtes : alors les quêtes dans ce jeu, c'est pratiquement que du bashing de mobs. En gros, vous avez 2 ou 3 quêtes par niveau jusqu'au niveau 40 environ, qui vous demande d'aller tuer une centaine de mob pour finir la quête, ce qui vous rapporte pas mal d'exp et de crédits mais voilà, après le lvl 40, ce n'est plus la même chose. Plus vous montez en lvl, moins vous avez de quêtes. Au lvl 70, vous avez une quête tous les deux niveaux, et je vous assure, c'est très long et lassant de monter lvl 70+. Vous allez vous en mordre les doigts pour trois raison dont :
- Premièrement, le exp : pour commencer le pourcentage d'exp en tuant des monstres est effrayant dans les 0, 1 % par mob au lvl 70+. Oui ça fait mal surtout vu la vitesse où vous tuez les monstres est incroyablement long, ce qui ne va pas vous encourager à aller plus loin vu la lenteur de l'exp.
- Deuxièmement, les spot (zones de pex) : vous allez vous prendre la tète avec beaucoup de joueurs durant le pex, car il y a vraiment très peu de mob sur les cartes, et ça pope pas très vite, ce qui va faire que celui qui est arrivé le premier a le droit au spot. Vous, vous n'avez qu'à attendre qu'il ait fini, ou en ait mare d'exp et vous laisse la place. S'il n'a pas déjà promis le spot à un autre ami (je pense que c'est ça qui a fait fuir beaucoup de joueurs).
- Troisièmement, les munitions et l'énergie : environ toutes les 5 min, il faut aller se recharger en missile et en énergie sur un spatioport dont vous avez besoin pour pex, et vous avez intérêt à faire vite pour ne pas vous faire piquer votre spot, sinon vous allez vous prendre la tète avec un autre joueur pour savoir qui a le spot, ce qui, la plupart du temps évolue en menace et en insultes dont vous vous passerez bien.
Le PvP est le point fort et le point faible du jeu, pour plusieurs raisons.
La communauté : il y a une fois par semaine la guerre de nations, dont il faut normalement être lvl 75 minimum pour être efficace pour ne pas vous faire trucider par les lvl 80-90+ de la nation adverse. Il y a un leader et un directeur stratégique en guerre pour nous donner des ordres d'attaques mais hélas presque personne ne les écoute et tout le monde fait n'importe quoi, et baisse les bras après 5 min de guerre et se déconnecte, ou vont faire autre chose. Ce qui provoque un déséquilibre de joueurs qui va vous faire perdre la guerre en 10 min, alors qu'elle dure normalement deux heures, alors oui, la communauté est assez puérile et compte beaucoup de rageurs, mais il y a aussi des gens sympas.
En conclusion, ça aurait pu être un très bon jeu mais on s'en lasse très vite. Le jeu est actuellement désert, il ne reste plus beaucoup de joueurs et on comprend pourquoi.1 personne a trouvé cette critique utile. -
03/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par TrounesolJ'ai joué une dizaine d'heures à ce jeu et constaté très rapidement qu'il ne comprenait strictement aucune difficulté :
On peut beaucoup trop facilement monter au niveau 50 en moins de 5 heures, impossible de mourir même en combattant 3-4 hordes d'ennemis à la fois, on aurait pu penser que le jeu se rattraperait sur des quêtes intéressantes mais non, les quêtes sont monotones et se ressemblent toutes.
Les seuls bon côtés sont le gameplay, les skills (peu originaux mais sympas quand même) et les "pets", des "monstres apprivoisés" (et dont je trouve qu'il sont - encore une fois - trop faciles à attraper).
L'univers ressemble beaucoup à "Atlantica Online", avec tous ses défauts (villes surpeuplées, taux de drop cent fois trop élevé, niveaux trop faciles à prendre, difficultés pour se repérer - principalement dans les villes - etc. ). Mais il surpasse largement "Atlantica Online", qui est encore pire.
Bref un jeu lassant - en anglais de surcroit -, qui se détache des autres avec sa facilité déconcertante.Publié le 03/01/2013 11:28, modifié le 03/01/2013 11:36 -
24/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Et oui, très très décevant. Il n'arrive même pas à la cheville d'un DAoC lorsqu'il est sorti il y a 15 ans.
Le pvp se résume à 2 cartes et au bout de 50 fois, c'est très lassant. Les classes sont totalement déséquilibrées (clerc intuable, mage DPS faible et meurt au bout de 2 coups, voleur DPS tellement haut que totalement cheater. Donc, le PVP n'est pas vraiment jouable.
Le jeu n'est pas fini avec peu de stuff. Les systèmes de paiement sont compliqués et même pas liés entre eux : vous avez les vendeurs en monnaie Zen, ceux en monnaie or, ceux en prime PVE, ceux en prime PVP, ceux en lingots, ceux en monnaie diamant. Bref, bien prise de tête et pas de change entre les monnaies.
L'artisanat est pire que tout.
Le PVE des boss est tellement difficile que le groupe doit mourir 5 fois avant de le tuer, la chance aidant. Et cela si un ou deux joueurs ne quittent pas avant, alors là vous avez direct perdu 1 h pour rien.
En gros c'est un jeu très médiocre et de plus pas abouti.
Je vous conseille de passer direct à autre chose, peut être essayer dans un an ou deux (il n'existera plus je pense). Là franchement, ça vaut rien. Il y a l'attrait du nouveau quelques heures, c'est tout.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/03/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par un compte suppriméJ'ai acquis Archlord lorsque l'abonnement a été supprimé et quand la boite est passée à 30 euros, une belle affaire me dis-je, même si je ne suis pas très adepte des MMORPG coréen.
Avant de me le procurer, j'avais lus les diverses critiques qui n'étaient pas très tendres mais bon, à ce prix là, ça ne se refuse pas et puis, c'était mon 1er MMO coréen. A l'installation, une belle musique de fond nous tiens compagnie, ça met bien dans l'ambiance, le patch n'est pas très gros, ça tombe bien, je suis pressé de l'essayer.
J'arrive sur l'écran d'authentification, première remarque, je ne peux pas enregistrer mon login, obligé de me ré-identifier à chaque connexion... Bref, j'accède à la création de personnages et comme je l'avais lu, il n'y a que trois races disponibles (Humain, Orc et Moon Elve) , ainsi que trois classes par race (guerrier, archer et magicien pour chaque classe sauf pour les Moon Elves, qui n'ont que Archer et Elémentaliste). Autre chose, les guerriers humains ne peuvent être que des hommes et les magiciens que des femmes (sauf pour les orcs) et les Moon Elves sont uniquement de sexe féminin... Bonjour la parité mais il paraît que c'est courant dans les MMORPG made in Korea.
Bon, je me crée un guerrier humain, un "Knight". Je constate également que le choix des visages est proche du néant mais l'on me dit dans l'oreillette qu'il y a un visagiste en jeu qui donne un choix plus étendu, temps mieux... J'arrive en jeu, dans une petite ville assez sympatique, à première vue, les graphismes ne sont pas repoussants, bien que peu colorés, on sent que le moteur ne date pas d'hier mais le détail des personnages est assez soigné. En tout cas, avec ma config de trois ans, ça tourne.
Première chose que je constate, je suis entouré de clones, même visage, même armure pour tout le monde. A ce moment je commence un peu à déchanter. Je découvre l'interface, c'est du simple de chez banal et vraiment pas ergonomique, j'ai l'impression de revenir sur EverQuest premier du nom. Ensuite, je commence à me déplacer, comme beaucoup de MMO coréen, c'est du "click&point". Tout de suite, on sent que le tout manque de dynamisme, le personnage court juste d'un point à un autre, ça fruste. De plus, le pathfinding est buggé à souhait, on se reste coincé dans les souches d'arbre et les pierres, ça paraît simple à dire mais sur le coup, ça vous met bien les nerfs à bloc, surtout lorsqu'un mob vous blaste en même temps.
On peut aussi remarquer que la traduction est incomplète et buggée (une lettre disparaît si elle est précédée d'un accent et le noms des mobs n'est pas traduit) mais c'est pas la mort.
Une carte dans le coin de l'écran montre les quêtes disponibles dans la ville, je fais le tour pour les prendre, c'est pompé sur WoW mais qui ne le fait pas de nos jours. Les quêtes sont ultrabasiques, allant du farm au kill de monstres mais je me laisse aller et je trucide comme un malade. Au fil des quêtes et des niveaux, on constate que le grind est incontournable car les quêtes se donnent par niveaux et lorsqu'on les a toutes terminées, on est obligé de buter du mob en chaîne pour atteindre le prochain stade, c'est comme cela dans beaucoup de MMORPG mais dans ArchLord, c'est flagrant. A part regarder les effets de sorts et d'animations qui sont assez sympas, on tombe très rapidement dans une routine pesante.
La pénalité de mort est de 3 % fixe, ce qui est un peu aberrant sur le long terme, vu que le nombre de points d'xp augmente entre les niveaux. Après le niveau 25, ça fait très mal. Maintenant, l'Item Shop (système de boutique où des objets se vendent avec des "crédits" que l'on peut acheter avec de l'argent véritable) permet de se procurer des objets pour éviter les pertes d'xp et même l'augmenter de 20 % . Tout le monde dispose de 3000 crédits au départ, ce qui se dépense assez rapidement, après il faut sortir la CB.
De plus, en progressant encore dans le jeu, on ne sent pas vraiment son personnage augmenter en puissance, on gagne de nouveaux pouvoirs grâce à des points distribués à chaque niveaux mais ils sont peu nombreux et souvent, on préfère augmenter l'intensité de ces derniers plutôt que d'en prendre des nouveaux, en tous cas, ce n'est pas très évident pour le choix.
Autre chose que je trouve mal fichu, la disposition des mobs dans le jeu, ils sont parqués en groupe par catégorie de puissance, bien préparé en groupe pour le "grinder". Les donjons ne sont extraordinaires, encore une fois, c'est bourré de mob et pour ceux que j'ai visité, ils sont assez petits et manquent cruellement d'originalité (des grottes, des mines, des temples oubliés... ).
Pour le PvP, j'ai grimpé mon personnage jusqu'au niveau 26 (on peut PvP à partir du niveau 15) et je peux dire que les joueurs se préoccupent beaucoup plus du grind que d'organiser des batailles entre guilde, du moins pour les bas et moyens niveaux. On peut combattre entre joueurs dans toutes les parties du monde (sauf les villes) et des arènes de combat sont aussi prévues. Un système de pénalité existe pour les players-killers qui tuent sans vergogne ceux qui ont 8 niveaux inférieurs et un système de prime "wanted" est également en place, bien que ce ne soit pas réellement au point, vu que les très haut niveaux ramassent souvent les sommes.
En tous cas, à part du killing à vue, j'ai trouvé le PvP bien pauvre, les hauts niveaux se plaignant beaucoup du manque de contenu promis pour les prises de fort et la nomination de l'ArchLord, en fait, le jeu fait sa pub sur cela mais c'est complètement inexistant dans l'état actuel, j'ai trouvé cela très limite au niveau communication, surtout que le jeu est sortit en Octobre sans aucune mise à jour majeure.
Actuellement, ArchLord est un MMORPG coréen tout ce qu'il y a de plus courant, c'est à dire qu'il dispose d'un PvP assez libre et d'un système d'expérience basé principalement sur le grind. Le peu d'originalité et de variété ne le rend pas du tout attractif. L'absence d'abonnement pourra peut-être attiré les plus modestes ou les plus radins. En ce qui me concerne, il n'est pas du tout à la hauteur du marché en terme de qualité.Publié le 27/02/2007 14:10, modifié le 04/03/2007 19:38 -
02/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par un compte suppriméTechniquement au dessus de la moyenne des F2P, ce jeu ne demande aucune reflexion, c'est de l'action pure.
Vous n'aurez que deux décisions à prendre, une à la création du personnage, force ou intelligence et la seconde au niveau 20, voleur, chasseur ou marchand.
Alterner les professions est toutefois possible un temps.
Apres vous "monterez" votre personnage en tuant des dizaines de milliers de créatures identiques, toujours seul si vous jouez comme moi coté chinois.
A part cela vous devrez subir les serveurs bondés, lag constant malgré la multiplication desdits serveurs, voir l'impossibilité totale de vous connecter.
L'omniprésence de personnages joués par des programmes tiers, un exces tel que vous ne pourrez parfois meme plus jouer dans certains secteurs.
S'equiper au meilleur niveau relève de l'utopie exclusivement reservé aux cheaters.
Un jeu à l'ambiance vraiment chaleureuse et fraternelle, consternant pour tout dire.Publié le 01/09/2007 14:01, modifié le 02/09/2007 10:56 -
12/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
Belephron
Je suis un fan des jeux Blizzard (Warcraft I, II, III et Starcraft) , alors c'est clair que j'attendais WoW avec impatience !
Je m'imaginais déjà à vivre de grande aventure... WOW est un bon MMORPG. : )
- Environnement PvE impressionnent (c'est dingue le nombre de chose a faire ! ) , graphismes sympas, bien qu'il y ai beaucoup plus beau sur d'autres jeux.
- Une communauté agréable malgré des "Kevin" très chiants, genre morpions, de 14 ans qui ne savent pas se tenir et qui, je crois, ont dormi pendant les cours de français lol.
- Personnages avec un look terrible, armure de toute beauté à partir du lvl 40, etc. , etc.
Mais voila, je suis Paladin lvl 52 et franchement je commence à me faire chier !
Le PvP... et bien c'est pas du PvP, les quatre battlegrounds sont d'une pauvreté, point de vue gameplay, affligeante.
Le PvE, oui c'est beau, oui c'est grand, mais voilà, en voyageant on a un peu l'impression que les Dev's étaient en manque d'inspiration pour les textures du jeu, et beaucoup de zones se ressemblent.
Les quêtes, nombreuses c'est sûr, mais quelque soit votre lvl, c'est toujours la même chose. On casse du mob, on loot l'objet requis et retour au PNJ. Rien d'excitant là-dedans.
Et bonjours la course au stuff ultime, sauf qu'au final entre joueur de même classe et bien on se retrouve stuffer pareil vu les déséquilibres.
Les raids entre factions, c'est cool de tuer du Hordeux, mais ça « rez » , pas moyen de faire des dégâts sur les bâtiments et autres. Et puis une fois le raid fini, et bien cela ne change rien dans le jeu (tuer Thrall ne vous apporte rien, pas même une petite pénalité temporaire pour la faction qui a vu son chef mourir, sniff).
Ah j'oublie aussi un truc : marre de voir des gars avec la même tronche que moi à chaque coin de rue, grrrrrr.
Et les royaumes, parlons des royaumes. C'est sûr, des millions de joueurs sont connectés, mais hélas dans chaque royaume la population est limitée à 3000 personnes et si vous avez le malheur d'être sur un royaume relativement peut peuplé... je vous laisse imaginer.
Pour finir, ce qui me fait rester encore, c'est ma guilde. J'ai réussi à créer une guilde sympa et ce coté « communauté » me fait rester.
Alors oui, WOW, c'est bien mais pour les nouveaux joueurs. Perso, c'est mon premier MMORPG, mais je suis un grand joueur de RP traditionnel (comprenez « bande de potes autour d'une table, avec un MJ qui vous fait vivre une grande aventure » ). J'espérais retrouver cela sur WOW, mais l'immersion n'est pas au rendez-vous.
Donc maintenant, je me demande quel MMORPG pourrait me faire vivre cela...Publié le 12/10/2007 06:00, modifié le 12/10/2007 15:48 -
07/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
klovis
Yop Yop !
A partir du moment où on est invité à se prononcer sur ce jeu, alors je sors d'une réserve que je m'étais imposée afin de ne déranger personne.
Pourquoi mon titre est-il : jeu insipide ? Très simple. Qu'y a-t-il dans Tabula Rasa ? Réponse : le minimum. Pour ceux qui connaissent les MMO, il sera impossible de prouver le contraire.
Quoi de nouveau ? Sincèrement, trois fois rien hormis un peu de saupoudrage de ci de là, tels que les logos... L'artisanat ? A la rue. Le PvP ? A la rue. Les véhicules ? Absents, ils n ont pas eu le temps. Le housing ? No comment.
Ce jeu vaut-il le prix de l'abonnement ? Assurément pas. Et d'ailleurs, il sera intéressant de suivre son évolution en termes de clients captés... L'ouverture d'un seul serveur Euro ne serait-il pas déjà un aveu ?
La publicité axée autour de Sir Garriott en insistant sur sa seule œ ; uvre, Ultima Online, renforce ce sentiment que Tabula Rasa est vide en comparaison de ce qui lui aura servi de référence. C'est, à mon sens, là où réside la plus grande bassesse commerciale : nous avoir embarqué sur du Garriott / UO en nous livrant un presque navet qui n'a rien à voir et qui passera... sans laisser les souvenirs sur lesquels Garriott avait capitalisé en exploitant Ultima Online.
En fait, si on lit attentivement les opinions positives sur ce jeu, on trouve :
- ceux qui n'ont jamais joué à un MMO et qui trouvent ça beau,
- ceux qui n'y ont joué que quelques heures et qui trouvent ça beau,
- ceux qui n'avaient pas connaissance de tout ce que le jeu était supposé apporter... sans l'apporter et qui se satisfont de ce qu'ils trouvent,
- ceux qui acceptent que dans un jeu de Science-fiction, on fasse tout à pied (ou à TP, oui mais sans aucun véhicule puisqu'ils reconnaissent ne pas avoir eu le temps de les ajouter avant la sortie - ils n'avaient qu'à sortir le jeu plus tard, hein) ,
- les fans boys qui ont défendu ce jeu depuis des mois, comme les bêta-testeurs (dont beaucoup ont déjà quitté le jeu) et qui persisteront encore un peu avant de le lâcher, c'est tellement évident...
Bref. J'avouerai que si le marketing n'avait pas fait autant de zèle en surexposant Garriott et que si ce jeu était sorti normalement, je me serais contenté de le distinguer comme un jeu MMO de faible intérêt sans même faire connaître mon point de vue. Mais à partir du moment où ce jeu a été lancé comme il l'a été en associant étroitement Garriott / Ultima Online / Tabula Rasa, je suis en droit d'ajouter à ma déception qui est grande, une note encore plus étriquée.
Je suis un joueur d'UO qui forcément s'est montré sensible au fait que Garriott sorte un nouveau MMO. Ajouté à cela qu'un joueur que j'apprécie beaucoup s'est totalement investi sur ce jeu. Que j'ai participé au bêta-test, Que j'ai précommandé, puis payé le jeu et que je vais le quitter après être resté suffisamment longtemps à mes yeux pour établir le constat objectif que Tabula Rasa est trop light, vraiment trop light, surtout pour ceux qui voudront emmener ou créer une guilde importante ou pseudo de haut niveau.
Tabula Rasa est à mes yeux un jeu pour « casual gamers » qui veulent s'amuser un peu quelques heures de temps en temps sur un MMO puisque c'en est un... parait-il. Ce qui est déjà pas mal.
En clair, le seul mérite que je lui trouve, c'est d'exister en proposant un jeu de plus...
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Voix off qui ne fait pas partie de ma réponse bien sur :
Je ne comprends pas bien pourquoi les commentaires que nous sommes invités à faire librement doivent être triés, soupesés afin d'être ou non publiés. En général, la modération se fait une fois les posts publiés et non avant à ce qu'il me semble non ? Ce procédé curieux le restera jusqu'à ce que je vois mon avis publié.
S'il l'est, je me dirais : c'était courageux de nous demander notre critique.
S'il ne l'est pas, je me dirais les dés sont pipés... C'est vraiment mauvais signe pour le jeu.
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Kissouilles d'un gamer déçu par Garriott, qui à mes yeux, s'est foutu de notre gueule pour faire un peu de fric. lolPublié le 07/11/2007 11:52, modifié le 07/11/2007 15:42 -
08/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par un compte suppriméUn passage en bêta m'a convaincu de ne pas poursuivre. De la SF ? Très bien, un thème assez rarement traité. De l'action ? Très bien. Richard Garriott aux commandes ? Fabuleux auteur de Ultima.
Seulement voilà.
Très rapidement Tabula Rasa s'est révélé être une totale déception. Que du shoot, des tirs très approximatifs, aucune tactique, des mobs ennemis qui reviennent toujours aux mêmes endroits... des graphismes vraiment pas accrocheurs (quand on a goûté aux superbes Lord of the Rings Online et Vangaurd la même année, la différence se fait sentir).
Un craft sans aucun intérêt, pas de « housing » . Pas de transports de troupes, pour une guerre totale je trouve cela curieux. Alors que l'on est présumé appartenir à des forces constituées, chacun part au feu de manière individuelle... Pas de transports individuels, pour de la SF quelle régression !
Une ambiance pas longtemps passionnante, après les premières heures et l'ambiance guerre et fronts bien rendue par endroits, on se rend compte qu'il n'y a rien d'autres dans Tabula Rasa que de shooter les mêmes mobs (pas beaux d'ailleurs). Très loin d'un EVE, d'un SWG ou d'un Anarchy Online.Publié le 08/12/2007 10:59, modifié le 08/12/2007 18:24 - Afficher les critiques suivantes
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