Critiques et tests

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  • 17/01/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    Par Avatar de RogerN RogerN
    Le monde des super héros s'adapte parfaitement au MMORPG.

    Il suffit de gouter à CoH pour s'en rendre compte. Toutes les bonnes recettes des MMORPG ont été subtilment adaptées à la sauce Super Héros. Et ça fonctionne... divinement.

    Techniquement la réalisation est un sans faute. L'interface est proche de la perfection, très agréable à manipuler.

    Et surtout voiçi en fin un MMORPG où l'on cesse de croiser son clone à chaque carrefour. L'éditeur de personnage vaut à lui seul l'achat du jeu. Non, j'éxagère un peu... mais vraiment la variété des modèles de super héros que l'on peut créer, est tout simplement vertigineuse.

    Je n'ai pas encore passer le level 15, que le jeu continue de monter en puissance...

    Ah le bonheur de ce déplacer en volant !

    Je ne sais pas combien de temps la magie s'opéreras... mais tant qu'elle s'opère, du bonheur.
  • 02/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de n3ox n3ox
    On l'attendait, un MMORPG mature. EVE est le seul jeu que je connaisse qui ne soit pas trop "débile", à savoir, il est :
    - "intelligent" (ou en tout cas, très très nettement moins débile que les autres que je connaisse)
    - très massif (jusqu'à 12000 personnes en même temps sur le même serveur)
    - pas répétitif à mort
    - subtil voir difficile, une progression lente et très appréciable
    - les rapports entre joueurs sont très bon, la communauté française n'est pas extrêmement importante, mais pas de trop gros lourdeaux,
    - une économie réelle dans le jeu (presque comme dans la vraie vie)
    - différentes politiques
    - un background impressionant, des tonnes de chroniques et nouvelles très bien rédigées, plus une organisation sans faille du site
    - multitudes d'occupations (bien qu'il faille les trouver... )
    - multiples possibilités de conquète dans un univers presque sans fin
    - des graphismes à couper le souffle même avec une machine moyenne, des performances réseaux imbattables pour un tel serveur (il reste toujours parfaitement jouable)
    etc etc...
    J'en oublie sûrement, mais réellement, ça vaut le détour. Biensûr, ce jeu ne concerne que les joueurs maturs, pas forcément au niveau de l'investissement, mais plutôt de la réflexion ; de toutes façons, vous pouvez prendre un trial de 14 jours !
    Publié le 07/01/2005 16:26, modifié le 02/02/2007 22:30
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/03/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    Par un compte supprimé
    On ne sait pas pourquoi, lorsque l'on commence à jouer à BiosFear 2/3 jour, on ne peut plus s'arrêter.
    Certes, si vous désirez découvrir des graphismes ou un background féériques, ne vous y arrêtez pas, ce n'est pas l'atout de ce "massive multijoueur level up".
    Monstres à gogo, objets à gogo, améliorations des armes/pouvoirs à gogo, complémentarité des races, commerce en joueurs, PvP...
    Vous pouvez, à un certain niveau, leveler un petit "dragon" qui combattra à vos côtés.
    Ce jeu ne vous en met pas plein la figure au premier abord, il dévoile sa grandeur au fur et à mesure de votre progression.
    Pas de CD à acheter, juste un ZIP de 300 mégas à télécharger (2 semaines d'essai sans engagement, puis 6€ par mois) sur www. biosfear. fr.
    J'ai commencé à jouer sur la bêta libre comme nombre de joueurs mais beaucoup ont dû arrêter faute de moyen de paiement (comme cela a dû être dur pour eux ; ).
    Si vous êtes nouveau, n'hésitez pas à demander à quelqu'un de vous aider à monter en niveau, ce qui vous fera gagner en quelques minutes le travail de quelques jours et fera gagner plus de points d'expérience à ce dernier comme à vous d'ailleurs.
    Voili voilou...
    Publié le 13/12/2004 10:07, modifié le 06/03/2005 20:14
  • 06/03/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Spandex
    Les pro-WoW parlent d'innovations extraordinaires qui vont révolutionner les MMORPGs, les pro-DAoC font tout pour descendre ce jeu.

    Mais objectivement quand on regarde le fond des MMORPGs du moment (de DAoC à WoW en passant par Ryzom, Lineage 2 et bien d'autres) , je ne vois que la même chose.

    Je m'explique :

    1/ Je crée mon perso.
    2/ Je vais taper du "mobs" pour devenir plus fort.
    3/ Je m'achète de nouvelles armures, armes et j'augmente mes compétences.
    4/ Maintenant que je suis fort je rentre dans une guilde et je prends partie dans des guerres et des duels.
    5/ Euh binn je recommence les étapes 1 à 3.

    Je suis d'accord sur le fait que chaque jeu à des difference de graphisme (chacun choisit ce qui lui plait) ainsi que des différences mineures dans le fonctionnement du jeu (par exemple : Lineage2 PvP à outrance (c'est vraiment énervant quand tu commences au niveau 10 à te faire tuer en chaîne par un niveau 50 qui s'ennuie) , Ryzom système multi-classes)

    Cela fait 3 ans que je m'intéresse à tout type de jeux online et 90 % des jeux fonctionnent exactement de la même facon !

    Alors je vous demande ou sont les réelles innovations ?

    (Pour la note je ne prends pas position, je mets la moyenne et je laisse ça aux autres. : ) )
    Publié le 04/12/2004 09:28, modifié le 06/03/2005 20:10
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/03/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    Jeu idéal pour des jeunes / pour décompresser ! Même si la communication peut être sommaire, l'utilité de travailler en groupe pour vaincre les méchants Cogs et "soigner" les bâtiments malades est importante... et on se retrouve à "discuter" avec peu d'expressions.
    Sympathique (à petites doses pour les "vieux") , ne coûtant pas très cher. Hélas, ne peut fonctionner qu'avec Internet Explorer, et assez pauvre au final... Mais ce reproche pourrait être adressé à pas mal de MMORPGs. Au moins dans celui-là l'arme ultime est une tarte à la crème. Ca change. : D
    Publié le 30/11/2004 17:08, modifié le 06/03/2005 20:14
  • 29/07/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Dofus gagne franchement à être connu...
    - La configuration demandée est légère (le jeu fonctionnant en Flash) et prend très peu de place sur votre disque dur...
    - Les graphismes en 2D sont magnifiques, les amateurs de technologie Flash et de webdesign seront comblés...
    - La communauté est constituée à quasi 100 % de francophones...
    - Les dévellopeurs sont réellement à l'écoute des joueurs, et font évoluer constamment le jeu...
    - Les combats au tour par tour sont bien géré et alterne bien action et tactique...
    - Un système d'économie entièrement gérée par les joueurs, depuis la recolte des ressources, jusqu'à la confection et vente des équipements...
    -Deux cités qui s'opposent, un systeme de guildes, des donjons et de nombreuses quêtes et encore plein d'autres surprises...

    Bref ce jeu, très attachant et bourré d'humour a tout pour cartonner...
    Essayer le d'urgence. ; )
    Publié le 23/11/2004 01:26, modifié le 29/07/2005 10:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/11/2004
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 21 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Je fai partie de la derniere Beta test...
    Ce jeu a un bon potentiel de lancement mais cela s'arrette la... il est beau, novateru dans son style de graphisme (proche de warcraft, le contraire aurai été domage : ) ) mais comme bcp l'ont dit, sa s'arette la...

    En effet, bcp cite DAoC comme reférence et ils ont raison, un MMO sans véritable RvR est strictement inutile... S'il n'est pas possible de mettre en pratique concretement notre evolution par la défense de notre royaume/fratrie/guilde... ou est l'interet de tapper tjs sur des mobs ?
    De plus niveau graphisme, catacombe (add on de Daoc) va arriver avec un nouveau moteur graphique, donc meme cette avantage WoW va le perdre...

    Pour changer de reference, je vais citer un MMO ki est sortie il n'y a pas tres longtemps : Ryzom. Ce MMO proppose un multiclassage (pas seulement 9 classes : /) , un systeme de Raid (alternative +to sympa au RvR)... Enfin bref Warcraft est largement derriere ce ki se fait en ce moment et ce ki va sortir : Dark and Light ki s'annonce surtement comme LA revolution du MMO (serveur unique, RvR de masse... )

    Encore une fois, comme cité + haut, la licence Warcraft va jouer un gd role ds l'achat de ce MMO, mais l'interet va vite disparaitre.

    Conclusion, WoW est bien, mais 20 heures (et encore) pas plus.
    Il ne fait pas le poi face au mastodonte ki sont la et ki vont arriver... Rien d'innovant ds ce MMO : /
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/11/2004
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 21 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Nydallia
    Vi ce ne sont que des promesses, rien n est sûr mais... Mythic a une telle experience du mmporg avec daoc qu on ne peut qu esperer qu ils sauront éviter les problemes que rencontre aujourd hui daoc avec toa et autres ou les faiblesses intrinsèque du projet world of warcraft qui n est qu un réchauffé de pvm classique avec un pvp étrange et biscornu, le tout motivé par une grosse envie de faire des sous sans trop se fouler... 5 étoiles car si la volonté est là et les moyens également, l experience fera le reste. Et là bye tous les autres jeux... jusqu au prochain ; )
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/10/2004
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    J'adooore Final Fantasy, et j'adooore FFXI (d'ailleurs mon pseudo est directement tiré de FFXIX^^)

    Mais soyons sérieux : une qualité graphique irréprochable, des effets très très joulis et un monde vaste et riche (comment ça je pique toutes les idées du premier post ? ^^°)

    Par contre il est vraiment dificilement jouable pour les abrutis comme moi^^

    Mais son plus gros défaut ne vient pas directement de lui : le problème est que l'arrivée de personnages joueur s gache toute la magie des FF... personellement un de mes avatars féminins m'a offert l'opportunité de me rendre compte du calvaire des femmes harcelées : b
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/09/2004
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je pense que celui-ci va révolutionner le monde du online.
    Enfin ne jouer qu'avec des humains sans magies ou autres fantaisies, uniquements de vielles légendes seront la pour rappeler le monde.
    Pouvoir être un fermier tout simplement s'occuper de la ferme et de sa famille la vrai vie quoi. Et si il faut aller défendre le village, la ville, on peut le faire.
    rien ne vous arrètera deans ce jeu enfin suaf vous...
    Et puis cette histoire de mort permanente enfin réaliste, une fois mort pas d'héritiers ? terminé ! .
    faut recréer un personnage trop cool... ... ... . .
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/09/2004
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 22 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de -MeteZ- -MeteZ-
    Ya de tout, sauf des multiclassage (Ca c' est pas cool, voir cassé le mode de PvP, mais bon, le mode Alliance contre Horde rattrape : ) ). Mais bon il est vraiment tres bien réalisé, de nombreuses choses sont possible et bien réalisé comme les métiers, ou les animaux de compagnie, mais le must c' est de voler sur un griffon ou autre créature...
    Enfin, bref, de la bombe
    (Au fait si j' ai mis 5 étoiles, c' est que ya des boulets qui quand il aime pas le jeu en mettent juste 1) le jeu compte bien 1 (ou 2) étoiles pour les graphismes, 1 pour la liberté de mouvant, 1 pour le délire d' aller se faire un donjon a plusieurs (5 - 6 - 20) , 1/5 la rivallité de la horde et de l' alliance sympathiques quand c' est une mélée de 15 joueurs : p (sang qui gicle assuré) , 1/5 les classes peu ordinaire (sort du guerrier, enso, mago, palouf, barbare) , -1/5 pour le non multiclassage, +1/5 et - 1/5 pour le simplicité du jeu (Les persos risques d' etre casi pareil au niveau, mais se differenceront apres, + car pour un joueurs debutant c' est bien ^^) , et tout et tout, enfin pour se qui aime, il lacheront pas l' écran d' une minute, sincerement, rien que la béta vaut un 4 etoiles (en étant dur ^^) Alors le jeu... . . S' ANNONCE D' ETRE UNE BETE (Incontournable) DU GENRE.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    ATiTD, un ovni dans le monde des MMORPGs : un MMORPG sans monstres ni joueurs à tuer, pas de PvE, pas de PvP.

    Un mmorpg totalement axé sur le côté social, entraide, et artisanat :
    Pouvoir faire des projets en groupe est réellement indispensable, beaucoup de choses sont à faire à plusieurs personnes, voire parfois requièrent l'alliance d'une région entière (pour les recherches par exemple).
    A mes yeux, le côté "communauté" du titre est un des plus travaillés à ce jour.

    On peut aussi noter le côté politique inclus au jeu : des possibilités immenses et qui influent sur le jeu, et son développement à venir. (Autrement dit les joueurs impactent le développement du jeu/les patchs, de part leurs choix et votes. )
    Il y a même des élections auprès des joueurs pour élire par exemple un demi-pharaon (un seul sur le jeu, sur un instant donné, avec des élections ouvertes à tous) qui aura de réels pouvoir (dont la possibilité de ban définitivement sans avoir besoin de l'accord des GameMasters) , et bien d'autres choses à découvrir.

    Le côté artisanat est poussé à l'extrême, ce qui peut être vu comme un piège pour certaines personnes nouvellement arrivées :
    il est possible de fabriquer n'importe quoi ou presque, petit à petit, des briques et planches de base, aux plus imposants bâtiments.
    Le problème est que beaucoup de joueurs veulent trop rapidement se lancer seuls dans des projets pharaoniques (certes faisables) , mais il ne faut pas oublier le côté lassant et souvent répétitif de ce genre de choses, vouloir tout faire tout seul à mes yeux ne peut être que rapidement une source de déception, voir de lassitude.
    Avoir une guilde, et se regrouper pour simplifier ses projets est à mes yeux très fortement recommandé.
    Le choix de la guilde est très grandement facilité d'ailleurs dans ce MMORPG, pour la simple et bonne raison qu'il n'y a pas de limitations sur le nombre de guildes à rejoindre. (La seule limitation étant liée à la taille du bâtiment de guilde, qui peut encore être agrandi à tout moment, ce qui fait qu'il existe des guildes spécifiques aux débutants, des guildes par langue, des guides de région, des guildes d'amis proches, etc... )

    Un autre point qui fait de ce jeu un OVNI, ATiTD est un MMO qui a des cycles, je m'explique :

    Lors du commencement d'un cycle, toute l'Égypte est déserte, et l'évolution reste entière à faire (recherche, etc. ).
    Très vite les joueurs se regroupent par régions, par ville, et l'Égypte commence alors à se développer, selon les actions des joueurs.
    Chaque cycle peut durer plusieurs années, ou moins, selon la façon des joueurs de faire évoluer l'Égypte.
    Chacun de ces cycles est différent des autres, pour garder le plaisir de la recherche et de la découverte.

    Enfin bref à mes yeux, ATiTD reste un très bon MMORPG (qui plus est traduit en français, mais sur serveur international). Il a un concept totalement original, qui ne plaira pas forcément à tout le monde, mais qui ne décevra pas les personnes qui aiment le genre.
    Publié le 22/08/2004 11:44, modifié le 23/01/2009 06:30
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/08/2004
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Breed Breed
    Graphiquement impressionnant, musique enchanteresse dans la veine d'un lotr, et combat très dynamiques bien qu'au tour par tour...

    Par contre voila un jeu à réserver aux joueurs patients vu le temps pour monter en lvl... ce qui n'est pas réellement un problème puisque je suis devenu un joueur patient avec ce jeu : p

    Le seul véritable défaut, c'est le peu de choix concernant l'apparence du perso... même si les armures donnent à terme un certain cachet a votre avatar, c'est un peu frustrant de croiser votre jumeaux a tous les coins de rue... heureusement tous les modeles proposés sont magnifiques (éprouver de l'attirance pour une femelle orc, je vous jure que ça surprend la premieres fois... si si, c'est possible ; ) ).
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2004
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Tres bin...
    Pendant un temps.

    Lassant à la longue, car les taches sont trop repetitives.

    XP ? Craft ?

    Mais pas seulement. Quoi que l'on fasse on se retrouve bloqué devant l'éternel probleme : "Mais vais-je trouver un groupe ? "

    La Guerre ? Mouais... Concours de ceux qui ont les machines les plus puissantes et qui sont les plus nombreux. Aucun besoin de maitriser son personnage, les commandes "assist" et styles de secours sont là pour le faire à notre place.

    Bien sur on trouve toujours un challenge à sa mesure en PVE, mais le systeme de "spot" nuit gravement a DAoC. Il n'est pas rare de trouver un groupe de "gros" qui PL un "petit" en campant LE spot que tout le monde recherche (qui a dit animistes/FM ? )

    Le pire, c'est qu'une fois bouclée l'affaire des quetes / master levels / artisana il n'y a plus rien à faire. Du tout. Sauf la guerre.
    (Repondez pas reroll svp)
    Mais pour s'amuser vraiement à celle-ci, il faut jouer avec une machine de guerre (pour pas laguer)

    Joueurs solitaires, passez votre chemin ce jeu n'est pas pour vous
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2004
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 22 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par ^_^_^
    Pourquoi malheureusement ? Il suffit de lire les caractéristiques du jeu decrites juste au dessus : )
    - 8 races 9 classes : /// sans commentaire
    - pas de pvp, enfin si des arenes qui risquent d etre aussi chaotiques que les zones SI du serveur pvp camlann de daoc a l heure de pointe, vous voyez le truc ? leech a gogo.
    -et pour le reste lisez ce qu on nous propose : ) des quetes (ouha) des voyages a cheval (ouha) de l xp en groupe (non ? ) creer nos propes guildes (oulala) du craft (enorme) , enfin plein de chose copiees collees d autres mmporg (qui a dit DAoC ? )
    Alors oui ce jeu aura du succes (le label warcraft suffit amplement a lui seul et blizzard (vivendi) le sait tres bien) , oui le background sera fourni voire meme un peu incoherent (ben l histoire de warcraft c qd meme plein de rebondissements en tout genre assez farfelus : /) , oui l interface et le gameplay seront surement soignes, mais apres une fois passé l excitation de la nouveauté, que va t il rester ? Vous vous voyez jouer trois ans a un daoc avec moins de classes et de races sans pvp et sans rvr ? Reste les graphismes certes : ) tres jolis effectivement (la carotte qui fera avancer les ânes ? ; P)
    Publié le 12/07/2004 17:10, modifié le 31/08/2004 02:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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