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08/04/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Comme tout les fans, j'attends avec impatience la sortie de SGW. Mais malheureusement, en lisant les infos sur le jeu, j'aperçois que le jeu serait payant, comme WoW (voir FAQ).
En effet, certains parlent déjà de mettre le jeu sous abonnement mensuel (12 a 18€ par mois). Acheter le jeu est une chose, faire payer les joueurs couramment pour jouer en est une autre.
C'est vraiment dommage car cet abonnement retire beaucoup à un jeu unique car c'est sans vous rappeler qu'il s'agit du premier jeu en ligne sur l'univers StarGate au monde !
Peut-être souhaitent-ils faire autant que World of Warcraft (qui est un énorme succès, il faut le reconnaitre même si on ne l'aime pas) ?
Je trouve ça vraiment dommage de faire payer pour jouer.
En mettant cet aspect a l'écart, on remarque quand même que le jeu propose un bon gameplay avec des mondes magnifiques et complets.
Il ne reste plus qu'à espérer que CME décide de ne pas faire payer d'abonnement pour pouvoir monter la note plus proche de 10 sur 10.Publié le 04/01/2007 22:30, modifié le 08/04/2009 18:192 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/12/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.MapleStory est un jeu assez marrant et divertissant. On y retrouve toute une communauté française malgré un jeu entièrement en anglais.
Le seul reproche est le système "NS Cash" qui consiste à payer (réelement) pour gagner des NX et ensuite acheter des équipement spéciaux, des coupons pour modifier son perso, acheter un animal qui va chercher tout seul les items tombés lorsque vous tuez un monstre.
Amusant, simple, bien réalisé, MapleStory est un très bon jeu. L'anglais du jeu est assez simple à comprendre.
Note finale : 4/5Publié le 19/12/2006 16:09, modifié le 20/12/2006 22:501 personne a trouvé cette critique utile. -
20/12/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.8/10
RuneScapeAssez bien!
J'y suis moi même inscrit et je le trouve génial. Si je met 4/5 et non 5/5 (car je crois qu'il pourrait très bien avoir une note excellente) c'est à cause des options payantes.
En effet, bien que l'on puisse jouer gratuitement, pour pouvoir profiter pleinement du jeu, il faut payer. Les avantages quand on est "Member", c'est que l'on peut aller partout et que toutes les options nous sont disponibles.
A part cela, le jeu est assez bien fait malgré quelques bugs par moments. Les graphismes sont sympa et la musique est entraînante.
Plusieurs quêtes sont aussi disponibles mais pour les avoir toutes, et bien il faut encore payer. Mais attention, un seul paiement vous offre toutes les disponibilités du jeu.
Au final, RuneScape est un jeu assez bien conçu, dans un monde médiéval fantastique avec des créatures différentes pour chaque catégorie de "level" et une liberté surprenante quand même.
Note finale : 4/5Publié le 19/12/2006 15:55, modifié le 20/12/2006 22:47 -
28/11/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par dkpan2000Ben j'ai pris un compte, en gros c'est un jeu style "cyberpunk", joué style FPS, ça ressemble assez à Neocron. C'est assez joli au niveau du style. L'appartement style japonais que j'ai est sympa. Il y a beacoups de bonnes idées. Toute l'économie est basée sur les joueurs, c'est-à-dire qu'il n'y a pas d'argent crée dans le jeu, l'argent que vous gagnez vient d'un autre joueur et inversement.
A vrai dire, rien a reprocher a ce jeu. Le system de pvp est bien pensé : vous faites partie des forces de l'ordre, ou des "rebelles" ou des neutres (grossièrement). La police peut arrêter les méchants qui vont en prison, les méchants qui font trop de méchancetés ont une prime sur la tête et n'importe qui peut le tuer pour aider la police. Et il y a un système de tutorial bien foutu au début du jeu.
A dire vrai, comme ça, ce jeu a l'air ultime (même si graphiquement il casse pas des briques, j'ai juste aimé le style). Mais voilà. Ce qui fait que ce jeu est tout bonnement inintéressant pour l'instant :
- ! PERSONNE NE JOUE ! -
J'ai pas croisé un seul pélerin. Nada. Niet.
Toute l'économie et les missions à effectuer sont crées par les joueurs. Pas de joueurs = pas d'économie = pas de missions = personne à tuer = pas grand-chose à faire.
Voilà un bref résumé.Publié le 28/11/2006 12:07, modifié le 28/11/2006 15:550 personne a trouvé cette critique utile. -
09/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Voila une riche idée...
Prenez l'interface de WoW (la meilleure à ce jour) , mettez les graphismes d'EverQuest II, les quêtes et la progression d'EverQuest I et II et de WoW, mettez-y un soupçon de DAoC, mélangez le tout et voilà, on obtient un jeu bien prenant avec des graphismes du tonnerre et une belle histoire en prime...
Gros point positif : la diplomatie : J'adore ! Ca c'est original aucun MMO n'en propose jusqu'à maintenant...
Points noirs : pas de RvR ou de PvP, jeu tr_s difficile, pas de traduction en français, jeu à l'abandon SOE préférant focaliser ses efforts sur EQ2... Je dirai c'est du gâchis car le jeu est super bien fai... Si le jeu doit être arrêter, j'espère que la diplomatie sera implémentée dans un autre MMO...
Artisanat très difficile... ca rejoins ma critique sur le jeu en général...
Ca peut repousser plus d'un joueur le fait que la difficulté soit grande... Mais quelle merveill...
Bref un tres bon jeu, réserve toutefois vu sa difficulté aux joueurs habitues aux MMO et surtout aux joueurs qui comprennent l'anglais... .Publié le 01/11/2006 22:10, modifié le 09/01/2009 13:594 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.EVE Online c'est un jeu oui certes, mais juste d'un point de vue technique.
Le point fort du jeu c'est bien sûr l'interaction entre les joueurs qui influent réellement sur le devenir de la galaxie.
J'ai joué à de nombreux jeux en ligne et je n'ai jamais réellement eu la sensation que moi ou ma "guilde" changerait le monde.
Dans EVE c'est pourtant le cas : les grosses alliances régissent des territoires, influent sur le prix de nombreux produits sur le marché, produisent des vaisseaux gigantesques, contrôlent des régions, ect.
Et si un de ces vaisseaux vient à être détruit c'est bien souvent la galaxie entière qui finit par l'apprendre par un communiqué de concord.
Il existe une réelle politique adoptée par les alliances et qui influe réellement sur une grosse partie de la galaxie.
L'arsenal de vaisseaux et réellement impressionant et on met des années a pouvoir tous les piloter, j'entends par là ceux qui sont abordables financierement pour un joueur seul.
Pour ma part le système de skill en temps réel est une vraie merveille !
Et oui, il faut parfois 3, 5, 10, 15, 30 jours pour optenir une aptitude à son maximum et débloquer la faculter de piloter un nouveau vaisseau ! Mais au moins rien ne contraint le joueur a devoir rester derriere son écran à faire une même action répétitive et abrutissante.
Pour la partie PVE c est tres agréable, chasse de pirate (npc) dans les chaines d'astéroïdes de systèmes reculés et dangereux, missionage en empire pour les grandes factions et corporations npc, que du bonheur.
De part la progression en temps réel assez lente, les très fréquentes mises à jour des développeurs et la carotte au bout du nez (nouvelles armes, nouveaux vaisseaux, ect, ect. ) Eve Online est un jeu dont il est difficile de se lasser, et meme quand cette lassitude arrive à s'installer, une nouvelle extension, de nouveaux vaisseaux ou tout simplement le changement de corporation et d'alliance entraine le joueur dans de nouvelles aventures, de nouvelles guerres...
Je ne rentre pas dans la partie PvP ca serait trop long mais juste pour signaler ceci :
ATTENTION, Eve est un jeu cruel. La mort entraine de lourdes pertes de matériel et d'argent. On perd réellement son vaisseau et son équipement à chaque mort.
C'est une dure réalité mais qui renforce le coté réaliste du jeu et surtout une montée d'adrénaline comparable à aucun autre jeu.
Un jeu adulte pour les patients, les anglophones et les amateurs et passionnés de vaisseaux spatiaux et technologies du futur.Publié le 01/11/2006 22:05, modifié le 04/11/2007 11:394 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2006Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Volpe
Déjà, le jeu n'est pas traduit en français.
J'ai trouvé le nombre de possibilités de personnalisations de l'avatar très, très réduit.
La manoeuvrabilité du personnage donne l'impression de conduire un 32Tonnes, le personnage semble lourd. De plus la camera ne se place pas toujours là où il faudrait.
Les quêtes du début sont d'un ennui total et enfin de compte malgré que le monde soit somme toute joli, il reste morne et vide.
Le jeu crachant trop souvent sur mon PC, je n'ai pas eu envie de prolonger l'expérience plus longtemps.
Cabal m'a déçu.Publié le 31/10/2006 14:57, modifié le 06/11/2006 14:340 personne a trouvé cette critique utile. -
16/09/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Mara Udé 05
Dofus est un jeu entrainant, plaisant, beau avec de belles musiques, mais les points positifs s'arrêtent là, car une fois que l'on prend connaissance de l'avalanche de bugs, il y a de quoi s'énerver : déconnexions intempestives (le mieux en plein milieu d'un combat) , bugs de map, joueurs bloqués, bref la liste est longue, beaucoup trop à mon goût. En bref, les défauts ne s'arrêtent pas là, et il est dommage que ce jeu soit bourré d'autant d'imperfections, d'autant plus que si nous payons, c'est pour une raison...Publié le 15/09/2006 16:10, modifié le 16/09/2006 11:503 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
sanshiro
Enfin un peu de fraîcheur dans les MMORPG. Le monde est si vaste que l'on se prend vite à son exploration, aucun temps de chargement pour encore plus d'immersion.
Par contre à déconseiller aux joueurs occasionels, la difficulté du jeu est assez poussée, on peut se retrouver rapidement avec une dette d'xp.
Bref, le MMORPG nouvelle génération.
... ... .
J'ai écris ca il y a quelques mois, mon avis n'a toujours pas changé.
Je rajouterai juste qu'il devient de plus en plus accessible.
Le jeu s'améliore et lag de moins en moins. Avec un P4 @ 3. 5Ghz et un ATI 9200 tout en hight, ca tourne a 15fps en ville (sauf bien sûr les shaders qui ne sont pas gérés sur cette carte ; )Publié le 04/09/2006 22:33, modifié le 18/02/2007 18:180 personne a trouvé cette critique utile. -
31/08/2006Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 20 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.10/10
Cabal OnlineCabal Online
Par
Yro Noz Yehl
Ce jeu est assez sympathique et est basé très arcade avec son système de combos a déclancher.
Ce n'est pas facile au départ mais on s'y habitue vite et c'est très prenant : )
Côté graphisme, cela se rapproche de RF Online ou Lineage 2, donc ce n'est pas moche mais ce n'est pas magnifique non plus. Cela reste cependant très agréable à l'oeil.
A priori cela devrait couter dans les 11 euros par mois environ a compter du 9 ou 7 septembre 2006 (à vérifier tout de même).
En tout cas personnellement je continuerai malgré le prix car si on y regarde de près, cela reviens à environ 60 euros pour 6 mois d'abonnement et le jeu étant en téléchargement libre, cela reviens a l'achat d'un jeu tout les 6 mois pour un jeu ou l'on pourra monter jusqu'au level 150, de nouveaux sets d'armures et armes etc, du craft en plus, 55 nouvelles quetes et des donjons supplémentaire, ainsi qu'un systeme de PVP entre deux alliances au final (bien sûr c'est assez courrant dans les jeux actuels).
Mais il faut reconnaître qu'il est un des rares jeux actuels avec abonnement à proposer le jeu en téléchargement gratuit.
Voila maintenant libre à vous de tester ; )Publié le 30/08/2006 19:30, modifié le 31/08/2006 00:390 personne a trouvé cette critique utile. -
23/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par un compte suppriméComme pour Prophecies, après presque trois ans passé sur Factions, j'ai décidé de tourner la page et de passer à autre chose. Voici donc mon bilan final pour ce jeu.
Contrairement à Prophecies, Factions est clairement orienté PVP avec une lutte entre deux factions (d'ou le titre ^^) les luxons et les kurzicks. Cette aspect du PVP caractéristique de Factions est la lutte entre alliance, l'AVA (Aliance versus Aliance) et c'est cela l'atout majeur de ce titre.
Car il faut bien le reconnaître, hormis l'AVA, ce titre ne présente pas beaucoup d'intérêt. Le PVE est "expéditif", deux fois moins de missions que Prophecies, et des quêtes certes nombreuses mais globalement répétitives et courtes, ne comptez pas plus de 3 ou 4 jours (en jouant intensivement) pour en faire le tour.
Côté PVP, il n'y a, hormis l'AVA, et les deux zones sans intérêt de Fort Trembleforêt et de la Carrière de Jade, rien de nouveau par rapport à Prophecies.
L'AVA qui a une incidence sur le PVE, avec une frontière mobile en fonction des victoires d'une ou l'autre factions permettant de prendre le contrôle de villes ou avant-poste, ne sert plus a rien si ce n'est remporté un titre PVP. En effet auparavent lorsqu'une guilde avait le contôle d'une ville, il pouvait se rendre dans les zones élites de Factions, le labyrinthe d'Urgoz et l'Abysse, et c'était le seul moyen d'y avoir accès. Pourtant ArenaNet à "torpillé" l'utilité de contrôler une ville en mettant récemment à la dispositon de tous des parchemeins permettant à tout le monde de se téléporter dans ces zones, compromettant ainsi l'intérêt majeur du titre pour ce qui concerne le PVE et indirectement le PVP.
Au final et avec du recul Factions n'a pas beaucoup d'atout, ni d'intérêt. C'est un jeu très moyen, très court, facile, heureusement sans abonnement et aujourd'hui pas très chère. Vous pouvez toujours tester "entre deux".Publié le 21/08/2006 15:41, modifié le 23/01/2009 06:34 -
17/08/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
enelrick
Une création du personnage avec détails perso, caractéristiques, dons.
Ici tout influera votre progression et c'est avec du temps qu'on y réfléchie et qu'on aboutit à ce perso unique.
Déja là on n'est pas dans le même monde que les autres mmorpg.
Ce qui frappe tout de suite, ce sont les sons, ambiances et musiques, jamais vus non plus avant. Vraiment trippant.
Le jeu résolument plus technique par le choix de sorts par exemple, limité à trois au début (parmi un grand choix rassurez vous : ) à choisir dans les lieux de repos. Le chat vocal aidant bien au passage pour la progression.
Tout ceci impliquant une communauté mature dès le début du jeu, le jeu étant résolument un vrai multijoueur dans le sens groupe.
Ensuite, grande nouveauté : l'interaction avec les éléments du décors (casser les caisses, sarcophages, ouverture des portes, désamorçages, recherche de pièges, crochetages)...
Plus les énigmes par interaction toujours !
Ici on n'avance pas bille en tête en tapant du mob, les pièges et l'agressivité systématique des monstres induisent une approche différente ou les éléments furtifs ont une place de premier choix dans un groupe (ça change aussi, ça ! ).
Chaque personnage a vraiment son rôle à jouer dans ce jeu.
Si vous cherchez un jeu résolument orienté groupe avec une réelle coordination complice de chacun des joueurs, ce jeu est pour vous.
Ici on ne s'ennuie pas, rien ne se ressemble, chaque donjon réserve son lot de surprises.
Chaque perso est unique par ces choix au cours de l'aventure !
Ca faisait longtemps que j'attendais un mmorpg de ce type !Publié le 17/08/2006 12:54, modifié le 17/08/2006 16:081 personne a trouvé cette critique utile. -
29/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Tout d'abord, étant le premier MMO du nom que j'ai commencé, mon avis risque de ne pas être très partial.
J'ai découvert ce jeu aux graphismes éblouissant à l'époque, tout à fait par hasard. N'étant pas réellement fan du pvp, on jouait très régulièrement en guilde "poussière d'étoile" sur Hibernia (Brocéliande).
Je me souviens encore de la monté de niveau très fastidieuse pour atteindre le niveau 50. Une fois celui-ci réalisé, il fallait calculer son armure globale via du TheoryCraft (que je n'ai toujours pas compris). A partir de ce niveau, c'est le seul jeu où j'ai vraiment vécu l'appartenance à un royaume, que ce soit dans sa défense (avec des bataille de plus de 250 joueurs en même temps) pour allez récupérer une "relique" ou simplement se balader seul et tomber sur des patrouilles ennemies, voire des troupes (plus de 50 joueurs) - fichu ménestrel !
Ce jeu a permis de distinguer le PVP de masse et de créer par la même occasion une passion commune pour tous les joueurs de MMORPG. Après les quelques extensions, le PvE s'est grandement amenuisé pour laisser place uniquement au PvP, qui se jouait vers la fin en groupe fixe dédié. Reste que ce jeu est inoubliable pour les moments qu'ils nous a fait passer !Publié le 24/05/2006 18:22, modifié le 29/06/2012 18:3710 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/05/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Auto Assault est un bon MMORPG. Le contexte est original, les graphismes beaux (certains reflets de lumière sur les voitures sont impressionnants) , la jouabilité pratique, avec une légère part de technique où il faut savoir se deplacer rapidement pour positionner toutes ses armes sur l'ennemi avant que ce soit lui.
L'xp est jugé souvent trop pénible à haut niveau, mais ca reste extrêmement abordable. Pour moi l'xp même sans missions, est bien plus abordable que pour d'autres MMORPG. Quelques petits bugs de traduction, ou de situation, mais moins que d'autres qui ont su régler l'affaire, comme le fera Auto Assault.
Le hic est le manque de joueurs, faute de publicité et diffusion efficasse. Toutefois le jeu ne manque pas d'interêt, il suffit d'être relativement patient et compréhensif. Quoi qu'il en soit, le jeu en lui même est vraiment bien, et change de la routine des MMORPG type DAoC, FFXI, EverQuest, Horizons, etc.Publié le 10/05/2006 10:36, modifié le 18/05/2006 23:171 personne a trouvé cette critique utile. -
26/06/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Second Life a un trial de 7 jours
"Your first Basic account is FREE, and includes full access to events, shopping, building, scripting and more.
A credit card or mobile phone is required for identification purposes only. Additional Basic Accounts cost a one-time fee of $9. 95 after a FREE 7-Day Trial. Read more... "
Necessité de donner son numéro de carte bancaire ou de téléphone mobile pour recevoir une clef d'activation de ce compte de 7 jours.
edit 25/06/2006
Le jeu est possible en free illimité sans saisir de CB, mais pas de possession de maison.Publié le 12/03/2006 11:13, modifié le 26/06/2006 13:340 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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