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02/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.GW est un jeu qui, bien que prometteur et en théorie à ses débuts, donnant droit à de nombreuses possibilités, n'est finalement qu'un vulgaire "hack and slash" très limité.
Le PvE et les quêtes n'ont que peu d'intérêt. Il n'y a pas de choix, le scénario est unique et linéaire. Pas besoin de lire pour comprendre ce que vous devez faire, toutes les quêtes consistent à tuer des monstres et suivre la flèche.
Certains vous diront que c'est normal, GW est destiné au PvP. En partie vrai. Hélas le PvP n'est pas plus gâté puisque ce côté du jeu est soumis au formatage pur et simple. Vous ne vous amuserez en PvP que si vous acceptez de jouer comme tout le monde. Vous vous rendrez assez vite compte que le jeu ne consiste qu'en un vulgaire "beat them all" sans âme.
Heureusement qu'il est sans abonnement. Cela lui pardonne pas mal de manquements. Cela fait même de lui le meilleur MMO Hack & Slash en rapport qualité/prix. Et peut être même le seul qui vous permette de jouer seurènemnt sans avoir ce sentiment de vous fair arnaquer de 15 EUR chaque mois.Publié le 01/10/2007 18:06, modifié le 02/06/2008 00:200 personne a trouvé cette critique utile. -
01/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Je commencerai par dire que pour leur 2eme MMO, ils se sont un peu améliorés, mais on ressent comme du copié/collé par rapport à d'autres MMO.
Bien que le titre laisse une certaine empreinte, on voyage sur des cartes une peu petites à mon goût (bien sûr il n'y a pas encore de vraies mises à jour pour résoudre ça).
Vide de décors somptueux (par rapport à l'idée que l'on se fait par les livres ou les films).
Des quêtes vite résolues et d'autres non, on se lasse rapidement avec un arrière-goût de délaver.
Etant un aficionados de RPG et MMO en tout genre, je constate que la magie tant attendue par le titre de ce jeu n'est pas du tout créative, voire inexistante...
Très peu enchanté par des décors très moyens, aucune consistance, rempli de bugs dans les instances importantes, aucun suivi de la part des MG (délai excédant une heure = trop à mon goût) , aide contextuelle inexistante, traduction minable, des exploit-bug en grande quantité (et aucune mise à jour de prévue chaque semaine pour les résoudre, on se demande bien pourquoi ils arrêtent les serveurs).
Aucune animation sur les serveurs de quel genre que ce soit.
Résultat quatre perso niveau 50, montés en deux mois. Trop simple, trop répétitif, des gestions des objets trop moyens et qui ne servent pas assez, inventaire rapidement plein et beaucoup trop petit (ainsi que les coffres, où il faut quand même signaler qu'il faut acheter les emplacements 10 fois trop petits, c'est ridicule).
Bref je finirai par dire que c'est un jeu qui va vite mourir si aucune animation intéressante n'est proposée sur les serveurs pour les rendrent un peu plus vivants.
Mais bon pour tout ceux qui veulent découvrir un MMO sans trop se prendre la tête, aller faire quelques pas dans ce monde.Publié le 30/09/2007 21:11, modifié le 01/10/2007 09:591 personne a trouvé cette critique utile. -
15/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par EricoolCe jeu était super quand je l'ai découvert (ça fait déjà deux ans) mais au fur et à mesure qu'ils faisaient des modifications sur les classes et le mode de conquêtes des territoires, le jeu est devenu très moyen !
- Le mode territoire : on y gagne facilement des points d'honneurs (un niveau 30 grade 9 -_-) ,
- Des classes comme les Xelors ont été totalement rabaissées contrairement aux Sadidas qui étaient déjà très balèzes et qui, eux, n'ont subit aucune modification,
- 5 % du jeu est accessible pour les non-abonnés, ils devraient en mettre 10 % ...
- L'accessibilité est très moyenne (surtout pour les non-abonnés) et les bugs sont nombreux (il ne faut pas s'étonner d'entendre : "@ % ! &$ ! & de noob qui lag") ,
- Les maîtrises ont été réduites considérablement, ce qui gâche le plaisir de la jouer...
Sinon pour ce qui est de l'artisanat et de la communication, rien à dire, on ne trouvera pas mieux !
Une fois fait tout le tour du monde de DOFUS, on ne sait plus vraiment quoi faire u_u...
L'abonnement sur portable ou fixe ne coûte pas vraiment cher (5€ ; si vous calculer correctement ; ).
Conclusion : si vous êtes sur un ancien serveur, vous allez galérer car plus de la moitié de la population est d'un niveau au moins supérieur au 60... Voilà ! : PPublié le 29/09/2007 23:24, modifié le 15/12/2007 10:572 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméComplètement découragé par les sorties récentes, j'ai décidé de retenter l'expérience de DAoC. La baisse du prix de LOTM fin septembre m'y a encouragé soit 9, 95€ pour l'ensemble du jeu + addons !
Un vrai plaisir, un jeu structuré, fin et très complet. Agréable à jouer, intéressant. Un vrai bonheur de mettre en place un chasseur apres des mois de galère dans des MMO approximatifs. Un jeu simplifié, permettant même à un casual de s'intégrer au jeu avec plaisir.
Il faut toujours revenir aux valeurs sûres. Pour 2008, peut être un DAOC + AoC ou abonnement DAOC/WAR en fonction de la qualité réelle de ces derniers (et pas seulement sur le papier).
Une bonne communauté : on a le choix : soit on solote tranquillement, soit on groupe. Qualité de DAOC : dès le début on est intégré automatiquement dans une guilde de débutants, ce qui fait que l'on n'est jamais seul dans ce jeu. Pas besoin de lancer des appels désespérés au groupage pendant des heures.
Du pvp de qualité (RvR) dès les bas niveaux avec tous les Vaux.
Trois royaumes, donc le reroll est justifié et même recommandé afin de tout voir (si on y arrive tellement le jeu est immense).
Du housing, du craft. Enfin bref un jeu très complet.
Excellent DAOC.Publié le 29/09/2007 12:17, modifié le 29/09/2007 12:550 personne a trouvé cette critique utile. -
27/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par AsscortexDofus avec l'Ile d'Otamai est devenu un MMORPG très différent qui ressemble à un jeu de capture de zone avec des équipements impossibles à faire sans l'aide des autres, dans une communauté qui cache souvent l'utilisation du multi-comptes comme outil d'évolution et de réussite.
L'économie est austère et pousse les joueurs à baisser leur prix constemment et à prolonger leur abonnement et surtout leur temps de jeu.
Le pvp guilde pour la conquête de territoire en zone neutre instaurés par les développeurs indique qu'ils ne souhaitent pas offrir un jeu paisible.
Des armures relançables, ce qui fait des fécas une classe de personnage qui passe du super heros pour les nolife au rêve inaccessible pour ceux qui n'ont pas le temps.
Le pvm n'est pas impossible mais il est déconseillé seul (5 fois moins de points d'expérience seul qu'en groupe) et il est encore plus fatiguant et difficile qu'avant dû à des sorts des sorts tels que maîtrise et armures relançable.
Et le grand remaniement de cette mèj, l'agi et les coups critiques qui je pense sera jugé pour éviter autant d'erreurs sous Wakfu aussi dans un tel contexte de jeux, cela fait de Dofus un jeu et une communauté complètement communiste qui sollicite votre "science" plus pour Wakfu que pour Dofus, je penses même que les meilleurs idées d'équilibrages seront pour wakfu, ou du moins ne seront pas instaurer dans Dofus avant Wakfu, on reconnait là facilement la politique d'Ankama Studio, sinon j'aurais déjà ma science du bâton équipé avec un bâton autre que sous Wakfu en sramféca dofusien.Publié le 27/09/2007 15:50, modifié le 27/09/2007 18:370 personne a trouvé cette critique utile. -
27/09/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Chaos Originel
Warhammer Online détronnera-t-il WoW ?
Et bien je ne suis pas convaincu. Tout le monde attendait le Seigneur des Anneaux Online et bide !
La seule chose qui pourrait bien faire trembler WoW est le PvP, mythic ayant, avec DAoC, ouvert la porte au meilleur PvP à son époque.
S'attaquer à un univers aussi riche de Warhammer est un risque, car transformer un jeu de rôle en MMORPG peut s'avérer dangeureux, même si c'est un beau challenge. Car dans les MMORPG le roleplay est, hélas, un mythe, pour pas dire quasiment absent. Et même si Warhammer est connu pour son côté bourrin, les scénarios sortis au cours des 25 longues années de vie étaient très bien ficelés.
De plus si comme dans WoW on se retrouve avec 70 % "Loi" et 30 % "Chaos", le PvP ne va pas du tout être équilibré. Car beaucoup de joueurs de Warhammer (jdr) sont ancrés dans un concept simple "Nous sommes les gentils ont tapent sur les monstres". Ce qui est l'esprit warhammer jdr. Pour le jeu de figurines c'est différent. Mais le MMORPG semble clairement inspiré du jdr.
En clair, j'attends de voir. Je me ferais un meilleur avis quand le jeu sera en vente. On nous fait de belles vidéos, on nous montre le meilleur et une fois le jeu acheté on est déçu.Publié le 27/09/2007 14:08, modifié le 27/09/2007 18:331 personne a trouvé cette critique utile. -
27/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.5/10
DekaronVite lassant
Par
Oleane / Amo
Première impression très bonne, c'est plutôt joli, les mouvements de combats sont beaux. On est un peu frustré de ne pas pouvoir personnaliser son personnage (même pas le sexe... ) , niveau équipement c'est pareil, on a tous le même skin au même level. Ceci dit ils sont plutôt jolis !
L'utilisation de potion est un peu fastidieuse, ça manque clairement de classe qui soigne même mal. On aime ou on aime pas, perso ca me gonfle de devoir utiliser des potions en boucle dès que j'ai plus d'un mob sur moi.
Une petite dizaine d'emotes, que personne n'utilise. Je n'ai pas vu de commande pour rechercher un groupe, trouver des gens de son niveau pour grouper ou simplement connaitre le niveau d'une personne à côté de vous.
Des quêtes simples, souvent on gagne un peu d'argent, parfois un loot mais rarement de l'xp (super hein : /)
La prise en main est simple, on rentre vite dans le jeu, l'aide est presente, les astuces aussi. Aucun problème de ce niveau la c'est très bien fait.
Actuellement j'ai trois persos dans les level 30, et ca commence a me lasser. On a très peu de compétence, les combats sont toujours pareil. Les styles de combats, les flèches ou les sorts sont en eux-meme très répétitif. A part faire un peu plus de dégât ca n'apporte pas grand chose, ca manque clairement de subtilité. Certain style permette de taper sur plusieurs cases, certaines flêches traversent la première cible... pour l'instant c'est tout.
J'aurais aimé avoir des styles bouclier pour assomer mon adversaire, avoir des coups qui provoquent des saignements, des ralentissements... pour les soigneurs attendez vous à de longues heures de pex avant de pouvoir faire autre chose que des soins single. Le soin de groupe, la résurrection arrive très longtemps après... idem on s'ennuie vite. J'aurais aimé avoir plusieurs soins, des petits des gros, des lents, des rapides...
Absolument aucun sort de contrôle de foule pour l'instant, pas d'endormissement, pas d'enracinement. Une bolt qui ralentit un peu chez la mage... rien vu d'autre pour l'instant. Ceci dit on court plus vite que les montres on s'en échappe relativement facilement.
La partie pvp maintenant, que j'ai très peu pratiqué certes.
Les premières zones sont destinées au pve, pas de pvp sauvage ici, dès qu'on bouge vers les zones 20+ (les zones au nord de north ares par exemple) le pvp sauvage est présent. Perso je n'aime pas mélanger pve et pvp et se faire perfect par un gars avec 20 levels de plus alors qu'on a déja trop mobs sur soi c'est jamais agréable. On peu aussi faire des duels, j'ai trouvé ca mal foutu : tu vois pas la vie de ton adversaire, la tienne pas vraiment non plus, bref j'ai pas tout compris... quoiqu'il en soit, chaque coup porté empêche l'autre d'attaquer, donc en gros le plus fort perfect le plus faible puisqu'il ne peut jamais taper. Intéressant non ?Publié le 27/09/2007 13:56, modifié le 27/09/2007 18:311 personne a trouvé cette critique utile. -
25/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par YodaCorpQue dire de plus sur cette extension qui n'est absolument pas aboutie.
La refonte du système de PvP est une catastrophe.
Le background des personnages devient obsolète.
Pour ma part j'avais pris un grand plaisir jusque la même si certaines extentions n'étaient pas à mon goût, mais avec cette extension le plaisir de jouer en PvM est devenu très décevent.
Plusieurs personnes que je connais ont eu la même réaction que la mienne : terminer leur abonnement et arrêter ce jeu !
Et je me pose la question : que veulent les développeurs à avoir créer une telle extention qui gâche à mon goût le jeu DOFUS.
Désolé de cette critique plutôt hard, mais ceci n'est que la vision que je m'en fais.Publié le 25/09/2007 20:38, modifié le 25/09/2007 21:097 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par igenibelCe jeu ne m'attirait pas spécialement lorsque je regardais jouer un ami ; il m'avait l'air brouillon et surtout, ce que je n'aime pas dans les jeux c'est l'effet mercure des étendues d'eau.
J'ai tout de même testé en achetant en ligne chez PlayNC et franchement, j'adore. La storyline est tout simplement époustouflante et rien que pour ça, ça vaut beaucoup de jeux en ligne ayant actuellement le vent en poupe.
Le fait de mettre en avant les techniques apprises par rapport à l'équipement permet de vraiment s'imerger dans le monde vaste et très riche que propose ce jeu.
De plus, avoir la possibilité de jouer 5, 10 ou 15 minutes lorsqu'on le souhaite est un plus non négligeable. Faire des mission avec des mercenaires ou des héros permet aussi aux moins acharnés des joueurs de progresser dans le jeu et l'histoire sans devoir se greffer dans une guilde et devoir attendre inlassablement que d'autres joueurs soient disponibles.
Le JcJ n'est pas sans reste, comme son nom l'indique, les combats de guilde sont aussi prépondérants dans ce jeu. Devoir avancer dans l'histoire, pour acquerir des compétences, qui, une fois débloquées, deviennent accessibles à des personnages pré-construits pour les batailles de joueurs est une conception unique dans Guildwars.
Le dernier plus non négligeable vient du fait qu'il n'y a pas d'abonnement.
Bravo pour ce jeu très intéressant et riche.Publié le 25/09/2007 16:01, modifié le 25/09/2007 19:252 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.6 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.Par
DTJB
(Sur une planète quelconque, un certain capitaine de la fédération se tiens debout en pyjama lycra de la première série TV US et sort son communicateur... )
« Mr spock ! ? Situation ! »
La situation est bien triste : il va falloir attendre ! Encore et toujours attendre ! Mais par contre, vu la licence, pour la durée d'exploitation, ça va durer longtemps ! ^^
Pourvu que le studio de développement fasse honneur à la licence et que l'intérêt du jeu, la richesse des possibilités, des décors... que ça soit un modèle, une référence qui fasse passer les autres MMORPG les plus connus pour des plaisanteries indignes d'intérêt. ^^
(Las de ne rien trouver ici-bas, le capitaine recontacte son fier astronef)
« Mr scott ? Deux à téléporter ! Energie ! (Dans un effet visuel bien connu le capitaine est transféré tel un vulgaire fax dans le téléporteur... )
Le mot de la fin : Donnez moi un monde borg ! J'ai envie de m'éclater ! Genre "Nous sommes les borgs ! (Non, ce n'est pas suédois) Toute résistance est inutile ! " Voyez ce qui me brancherai dans ce jeu ^^ Il en faut bien pour jouer les moins gentils que les pseudo-gentils en pyjama-lycra !
Bon, moi je vais comater dans mon alcôve et « see you online » sur ce super MMORPG très prometteur ! ^^Publié le 23/09/2007 05:46, modifié le 23/09/2007 19:266 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Je réagis face aux critiques faites à ce jeu, génial mais relativement méconnu du grand public.
Je n'ai pas d'action chez Codemasters, je suis un joueur lambda qui connaît le jeu en ligne depuis Ultima Online sans être un « hardcore gamer » , je joue sur DDO avec ma femme depuis un peu plus d'un an, voila pour la base.
Tâchons d'être objectif :
Tout d'abord, mettons les choses au point : j'ai lu que le jeu n'était pas ou peu traduit, c'est faux et archi-faux. Les quêtes, commentaires, règles, bulles-infos, descriptifs de situations de quêtes ou dialogues avec les PNJ, tout cela est en français ! Ca ne parle pas en français certes, et il reste certaines choses en anglais : le nom des lieux, de certains PNJ et certains objets "nommés". En gros, tous les noms propres sont en anglais plus quelques effets d'objets (mais l'explication est en français)... tout le reste en français. C'est un peu gros que de dire que le jeu n'est pas en français pour quelques mots en anglais.
Les serveurs sont stables et sont rarement perturbés, sauf le mardi matin jour de maintenance, il faut le savoir. Il y a parfois, comme dans tout MMO, des bugs serveurs, mais c'est vraiment rare, suffisamment pour ne pas être frustrant (je rappelle, je ne suis pas un « hardcore gamer » , je peux passer un soir par mois sans jouer ; -) ).
Les cotés négatifs :
Il n'y a pas encore de « trade skills » , ça doit être implémenté d'ici peu mais comment ? Pour le moment, on ne sait pas trop donc pour moi ça reste un vrai point faible de ce jeu...
Le jeu est assez gourmand techniquement parlant, il faut une bonne machine pour profiter des graphismes splendides, mais on peux jouer plus modestement (moi, je suis sur un amd3200+, vidéo de base, 1Go de ram pour faire simple). Ca marche aussi, ce n'est pas aussi beau mais ça marche bien.
Les règles de création et d'évolutions sont assez nombreuses. Ce n'est pas vraiment un défaut, disons que ça dépend des caractères. Si vous aimez les jeux où le passage de niveau est automatique avec un pauvre point à répartir, et bien, ça risque de vous surprendre un peu, on est plus proche de EQ que de Archlord pour donner un exemple.
Pour le jeu en solo, circulez, ce n'est pas ici. On peut soloter un peu mais franchement ce n'est pas un jeu étudié pour. Ce n'est pas vraiment un point négatif, c'est l'esprit du jeu mais bon, disons que c'est un point négatif pour ceux qui jouent en ligne pour rester dans leur coin.
Pas de PvP, enfin si, mais il s'agit de bagarres d'auberge ou on perd, ni ne gagne rien. C'est un parti pris du jeu, pas d'amélioration PvP prévue non plus.
Cotés positifs :
Une communauté fantastique et je pèse mes mots. On tombe rarement sur des gros boulets (mais il y en a, je vous rassure, faut pas rêver, ça reste un MMORPG). La communauté française est assez présente et on peux monter un groupe assez rapidement (nous, on met en moyenne entre 10 et 20 minutes). Bien sûr, mieux vaut être dans une guilde, il y a le choix.
Des mises a jour très régulières (sauf en été ; -) ) qui ajoutent du contenu, qui sont gratos et qui "agrandissent" vraiment le jeu en taille et en profondeur. Si vous avez joué il y a un an, et que vous revenez maintenant, vous risquez d'être vraiment surpris.
Les classes de personnages sont vraiment bien pensées, rien que la classe du roublard est un bijou de conception. Dans aucun autre jeu à ma connaissance, il n'a été aussi bien utilisé.
Le système de quête est vraiment un moteur dynamique de jeu. Ca vous a jamais gonflé de farmer un point de kill pour tuer 268 loups miteux pour finir votre niveau ? Ici, pas de farm statique, les monstres sont générés pour la quête et ne repop pas. Et de toutes façons, c'est la quête qui rapporte de l'exp. On est toujours en mouvement et rien que ça, wahou... et bien, ça change tout.
Il y a un chat vocal teamspeak intégré au jeu.
J'aurais sans doute pas mal de choses à dire encore sur ce jeu, mais le mieux est encore de le découvrir soi-même, il sort un peu des sentiers battus et croyez moi, ça vaut le coup d'oeil. Après, on aime ou on n'aime pas, mais bon...
Je pense sincèrement que DDO est un bon jeu qui n'a pas vraiment le succès qu'il mérite, sans doute par manque de connaissance du public.
Essayez-le, il y a un essai gratos de 10 jours pour ça et rejoignez nous sur le Devoureur. Vous verrez, on se marre bien, l'esprit d'équipe sans la compétition, c'est pas mal non plus.
Kiyoko, ensorceleuse/paladine sur le serveur DevoureurPublié le 23/09/2007 00:48, modifié le 23/09/2007 19:221 personne a trouvé cette critique utile. -
21/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Galidor
Le jeu n'est pas trop mal quand on n'a pas de soucis technique, du genre des déconnexions toutes les 20 minutes, des lags ou des freezes suivis d'une déconnexion qui fait que vous êtes mort sans comprendre comment et ça arrive bien trop souvent (merci la perte d'xp)... ou le fait d'être tué par les mobs invisibles (bug) ce qui est tout simplement frustant surtout quand on perd un % d'experience à haut niveau et même régresser en niveau... Oui dans Fly si on meurt on peut régresser en niveau... tout ça pour passer par le shop et payer des sorts de résurrection, ce jeu pourrait être sympa si la technique ne le pourrissait pas autant... That's fun !Publié le 21/09/2007 11:10, modifié le 21/09/2007 22:500 personne a trouvé cette critique utile. -
19/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Saka Infinity
J'ai commencé en mai, par curiosité, à cause du buzz qu'il y avait partout autour de Second Life.
Au début, un peu perdu comme tous les noobs, j'ai erré à l'aventure. Très vite j'ai rencontré d'autres gens, des conversations se sont ébauchées. J'ai du retrouver mon anglais bien rouillé depuis l'école. J'ai visité des mondes, fait des rencontres, parfois éphèmeres, d'autres qui durent encore maintenant.
Je vivais à l'heure belge, je vis maintenant à l'heure mondiale, j'ai des amis en France, en Hollande, en Angleterre, aux States, au Canada, en Suède...
Certains se couchent quand je me lève, puis me rejoignent quand la soirée est déjà bien entamée pour moi.
SL a réduit mes heures de sommeil, mais m'a fait vivre des émotions intenses, émerveillement, amitié, amour (si on me l'avait dit je ne l'aurais pas cru possible) , joie subite, déception aussi parfois...
Ce qui est sûr, c'est qu'une fois que j'ai été accroché par cet univers, il a pris beaucoup de place dans ma vie. Il m'est arrivé d'écourter des soirées RL (real life) pour rejoindre des amis qui m'attendaient de l'autre côté du miroir.
Mais SL m'a appris beaucoup de choses sur moi-même, et bizarement a changé ma manière d'aborder et de parler aux gens et de regarder autour de moi.Publié le 19/09/2007 16:49, modifié le 19/09/2007 18:273 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par dawn666Superbe jeu, prenant (attention à ne pas perdre votre vie privée à côté même si les rencontres sont sympatiques dans le jeu) d'un abord pas si facile si vous n'etes pas motivé, n'hésitez jamais à demander aux 'vieux' joueurs conseils astuces voire de l'aide. Simplement, attendez vous à un peu de mégalo de la part de certains, mais la plupart (je parle pour le royaume de Midgard, y étant fidèle depuis six ans) étant bien sympatiques.
Vous adorerez le système de RvR, ayant rapidement la rage envers les deux autres royaumes, et exulterez de joie après un frag d'un ennemi particulièrement coriace. : )
Pour tous ceux que l'aventure tente, n'hésitez pas a venir sur le serveur Carnac/Orcanie royaume de Midgard et demander à joindre ghostkoby de la guilde des phantôms, c'est avec un grand plaisir que je vous accompagnerai dans vos premiers pas sur Midgard (et les suivants si vous desirez rester).
Sur ce à bientot j'espère et longue vie à DAoC ! : pPublié le 18/09/2007 18:11, modifié le 18/09/2007 20:360 personne a trouvé cette critique utile. -
18/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile."Attention mes mignons acrochez vos ceintures.
Quoi ? Qu'est-ce que j'entend ?
Tu es adepte de craft, de RP et de finesse ?
... *regard sceptique*
DESCEND DE MA MONTAGNE RUSSE TOUT DE SUITE ET LAISSE LES VRAIS BOURRINS A LEURS OCUPATIONS ! "
Vous l'aurez compris assez vite à la vue des screens sanglants proposés ici : 2Moons ne fait pas dans la dentelle.
Simple à comprendre, rapide, violent.
Peu de classes, peu d'armures et d'objets...
Un set complet à chaque stade important et quelques armures légendaires...
Bref, le strict minimum pour bourrer le pif des vilains monstres qui sont pas bô et rôdent dans les environs des villes NPC.
Le système le plus simple du monde à trouver de quoi le faire marcher : le sang.
On s'en fiche pas mal d'avoir la meme armure et la même arme que son copain quand notre adversaire se retrouve par terre en sept morceaux bien distincts dans un panache de sang et de boyaux.
Je ferai noter aussi les dialogues à mourir de rire des NPCs, vulgaires à souhait (mais en anglais).
Très bien pour se défouler après une dure journée ou juste pour rigoler.
A ecarter des petits frères et petites soeur (ou des fils/filles) pour éviter les comérage a votre petite amie (petit ami... les filles aussi on le droit de se défouler, et a mon humble avis en ont plus le besoin).
"Moi j'aime bien le jeu à grand frère où il a une magicienne en mini-jupe rose et une archere en p'tite culotte"
(Et oui les armures ont beau être stéréotypées, on perd pas forcément au change... )Publié le 18/09/2007 10:49, modifié le 18/09/2007 11:501 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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