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16/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Avec World of Warcraft, Blizzard a su imposer un nouveau standard au genre Mmorpg à travers le monde. Véritable synthèse de ce qui se faisait de mieux à l'époque de sa sortie, le jeu contient un enrobage très soigné, jouable sur de petites configurations, avec un support réactif et un site internet quotidiennement mis à jour permettant de tenir en haleine les joueurs pendant de nombreuses heures de jeu.
L'option choisie par les développeurs a été d'ajouter des niveaux au fur et à mesure de l'ajout d'extensions payantes ayant pour principal but d'ajouter contenu et perspective d'évolution en terme de puissance et de possibilité de jeu.
Il en résulte un incessant sentiment d'inachevé qui pousse à toujours plus jouer pour rester dans le rythme d'une communauté qui, n'ayons pas peur des mots, joue beaucoup.
Ce système a eu pour effet de fermer peu à peu le jeu à de nouveaux joueurs et c'est sans doute pour cela que Blizzard décida de faciliter l'évolution des avatars pour les premières tranches de niveaux (1-60) avec la version 2. 3 (à venir au moment ou j'écris ce texte).
Il n'en reste pas moins que le challenge du haut niveau, voir même du niveau moyen, qui consiste principalement à débloquer de l'équipement (là où ce dernier a, en effet, un rôle prépondérant sur les performances de son avatar) est devenu un travail de très longue haleine, demandant de passer par toujours plus de phase où le "farming" semble être le moyen le plus court pour accéder à un "niveau" de jeu général permettant de se confronter aux autres dans des conditions que l'on pourrait juger d'acceptables.
Farming de réputation, d'instances, de goulets ou d'arènes, il ne reste plus, une fois le niveau maximum atteint, que peu d'options de jeu une fois le pavé de l'xp/quêtes d'ingurgité et il est intéressant de voir que la seconde partie du jeu est bien moins accessible que la première, surtout pour des sessions courtes (1 à 2 heures de jeu consécutives).
Le PvP, bien que relativement basique et instancié est assez bien fait pour peu que l'on ne cherche pas des grosses confrontations de joueurs et un impact sur l'environnement extérieur à celui-ci. Reprenant les standards connus comme le "capture the flag", l'expérience en jeu est néanmoins très dépendante de son équipement et donc de son volume de temps de jeu dépensé au préallable.
World of Warcraft reste, à ce jour, un des meilleurs mmorpg du marché, il a su à sa sortie répondre à une communauté désireuse de tester le genre ou tout simplement de changer de mmo. On ne peut que regretter que l'évolution du jeu ne dévoile en fait qu'une réponse décevante au jeu "de haut niveau".
Avec un gameplay de fin de jeu répétitif, peu d'options pour un joueur moyen, des perspectives de sortie d'extension qui ne cessent d'aller vers un renouvellement de contenu artificiel rendant obsolètes les tonnes d'heures passées à jouer et la perpétuelle sensation de recommencer, World of Warcraft se révèle comme un jeu lassant effaçant le plaisir que l'on a pu avoir dans les premiers temps du jeu.
Il a néanmoins l'avantage de laisser à sa concurrence une chance de proposer quelque chose de nouveau pour une communauté de plus en plus exigente envers le genre mmorpg.Publié le 16/10/2007 13:52, modifié le 16/10/2007 19:110 personne a trouvé cette critique utile. -
16/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Treud-Volraich
WoW est le jeu du moment. Tout le monde y joue.
Le problème que je vois à la longue, c'est à vouloir monter le cap de niveaux de 10 tout les ans, Blizzard rend inutile les heures de « farms » passées. Pas moyen de garder un reroll « up to date » sans y passer ses journées.
Les donjons sont vraiment du challenge PVE. A ce niveau c'est clair que WoW offre un contenu monstrueux. Il faut néanmoins passer et repasser par le même donjon pour équiper tout le monde et ainsi avoir une chance de passer au donjon supérieur.
Le PvP par contre est ridicule, ce sont des mini-jeux dans le jeu, quatre champs de bataille de taille variable. Et on enchaîne ça en boucle pour obtenir de l'équipement.
Un système d'arène digne de GW (toujours pour récupérer du matériel).
Le PvP en extérieur n'est en fait utilisé que pour camper des petits persos ou autre, il ne se passe jamais de combats de grande envergure (rien à gagner).
Le craft est totalement inutile, inutile car il ne sert que pour son perso. En effet les meilleurs objets qu'un artisan pourra crafter seront liés, donc uniquement pour lui. De plus les quantités de composants sont vraiment énormes (par leur rareté). Il faudra l'aide complète d'une guilde sur plusieurs jours/semaines pour arriver à équiper une seule et unique personne.
Personnellement, je trouve que WoW est le jeu de la carotte, on joue pour avoir du matériel, les seuls rapports sociaux sont uniquement avec sa guilde. Pour les quêtes : ça dégroupe aussitôt la quête validée des fois sans remercier.
Néanmoins ça reste le jeu à essayer pour qui aime le PvE à outrance et farmer, farmer (objets, argent, composants, faction). Le roleplayer n'y trouvera pas son compte car il se fera décrier par le reste du serveur qui, lui, est avide d'objets épiques.
Par contre Blizzard propose un jeu stable, avec peu de bugs (très vite corrigés en plus) , et un support en ligne rapide (reste à voir si les réponses sont pertinentes, mais il y'a quelqu'un au bout du fil).
A voir, mais je pense on s'en lasse très vitePublié le 16/10/2007 05:52, modifié le 16/10/2007 11:021 personne a trouvé cette critique utile. -
06/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu a ses bons et mauvais côtés.
En ce qui concerne les bons côtés je dirai qu'il propose un style de MMO (presque) nouveau.
- L'introduction de pets (familiers) pour n'importe quelle classe est un plus indéniable. Sans compter que les pets ont chacun leurs sorts qui leurs seront propres, ce qui fait que chaque pet est unique à sa façon, pas comme dans un certains jeux a succès...
- Le système des subdivisions de classes est carrément énorme et on peut dire du système de skills que c'est peut-être le meilleur que j'aie vu et je teste 90 a 95 % des MMO qui sortent F2P et P2P confondus.
- Le système de "PvPvE" est aussi une trouvaille dans le monde du MMO. Jusqu'à maintenant le système de PvE se résumait à faire un donjon, tuer un boss et recommencer. Et le système de PvP se résumait soit à prendre un château à une autre guilde (pas mal du tout, d'ailleurs) , soit à se taper dessus comme des brutes dans une arène (ça défoule aussi).
Avec Rappelz, on peut soit faire un donjon, tuer LES boss et recommencer. Soit aller dans une arène ou faire du PK (player killing) et tabasser tout le monde comme un bourrin. Et si on veut aller plus loin, alors on choisit de prendre sa guilde par la main, de faire le donjon de son choix, d'essayer de tuer LES boss le plus rapidement possible pour pouvoir avoir une chance - tenez vous bien ! – ; d'affronter la guilde qui possède le donjon que vous venez de vous taper pour le récupérer !
Enorme ! En gros, c'est le concentré de tous les systèmes de PvP et de PvE connus jusqu'à maintenant.
En ce qui concerne les mauvais cotés, il y a pas mal à dire non plus.
- Le jeu en solo se résume a du « monster bashing » en un peu moins gonflant que Silkroad Online. C est genre « aller tuer 20 monstres A + 18 monstres B + 12 monstres C » ou alors « Allez me chercher 60 items de la mort qui tue qui se trouvent soit sur les monstres A, soit sur les B soit sur les C » .
- Les graphismes ne sont pas top. On dirait Lineage 2 en moins bien avec des pelouses vertes mais sans verdures visibles et de la neige qui ressemble beaucoup plus a de la peinture blanche salie par le temps. Sans compter que si on recule la camera au max, avec les buffs, les sorts et tout le tralala, on ne voit presque pas le personnage. : p (Bon pour ce point là, certains vont me contredire mais la plupart d'entre eux jouaient a Ragnarok ou a EVE avant alors... xD).
- Et le pire pour la fin... LE LAG ! Quand on se retrouve dans les capitales, c'est facile 40 secondes d'attente avant de pouvoir bouger le petit doigt (et pourtant je tourne a 40ms sur WoW et 55 de ping sur CS la plupart du temps). Mais bon, c'est dû au fait que les serveurs se trouvent super loin (L. A. si mes sources sont bonnes). Donc, il me reste plus qu'à espérer que les serveurs français arrangeront ça. XD
Bon, je n'ai pas tout dit sur les bons et mauvais côtés, mais le mieux serait encore que vous le testiez par vous-même. Personnellement, ça me fait bien patienter en attendant Aion et ROHAN. : DPublié le 15/10/2007 19:25, modifié le 06/06/2008 11:392 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Asturiel
Dofus est un excellent jeu !
Tout d'abord unique en son genre par son humour, son gameplay très simple, son style « tactical » au tour par tour, et ses graphismes très rigolos, pleins de couleurs.
On ne peut s'ennuyer dans Dofus, les possibilités d'occupation du temps de jeu sont tellement importantes : métier, combat, élevage, quêtes, roleplay et j'en passe !
Tout est parfait dans ce jeu sauf deux choses, le choix des développeurs ces derniers temps se tournent de plus en plus vers l'attrait d'un public plus jeune (11-13 ans par des pub dans les magazines et chaînes pour enfants) et on peut regretter donc la mentalité de la communauté de "gamins". Amis des bworks, du SMS, de l'irrespect, vous serez ravis. Les autres : coupez les canaux de communication collectifs. Je conseille donc aux vrais joueurs, l'intégration immédiate à une bonne guilde au risque sinon de cliquer une ultime fois sur la croix de fermeture du jeu.
Enfin, second point noir : l'instabilité du jeu. Que se soit le lag quasi constant à certaines heures, les déconnexions inexpliquées des serveurs, la communication lamentable du studio de développement ou encore les soi-disant « rééquilibrages » qui ne font qu'accroître les problèmes... ce jeu manque de constante et c'est regrettable.
Toutefois le jeu en lui-même reste une perle à découvrir !Publié le 15/10/2007 08:04, modifié le 15/10/2007 10:490 personne a trouvé cette critique utile. -
14/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par HakuroAvant DOFUS était un jeu pas énormément connu et il y avait pas trop de modifications, pas trop de monstres, pas trop d'îles, une « map » pas trop grande et des bots pour expliquer le jeu pour les nouveaux (je connais bien Dofus, cela fait trois ans que je joue – ; bon, je me suis fait voler mon compte mais sa c'est mon problème c'est de ma faute car j'ai donné mon mot de passe a une personne et voilà ce qui c'est passé).
Ben maintenant, ce jeu, on ne peut plus rien faire sans payer, les maîtrises sont devenues nulles, on ne peut pas XP son métier au-dessus du niveau 30 sans payer, il y a trop de maintenances, on change les sorts de tes personnages alors que tu as un bon niveau et tu arrêtes ton personnage à cause de ça (ce qui m'est arrivé avec mon feca).
Bon voilà, ça énerve car Dofus devient de plus en plus nul et je cherche un jeu de rôle mais je ne trouve pas alors SVP, si vous voyez mon message, essayez Dofus et vous verrez par vous-même...Publié le 14/10/2007 12:37, modifié le 14/10/2007 14:113 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
Belephron
Je suis un fan des jeux Blizzard (Warcraft I, II, III et Starcraft) , alors c'est clair que j'attendais WoW avec impatience !
Je m'imaginais déjà à vivre de grande aventure... WOW est un bon MMORPG. : )
- Environnement PvE impressionnent (c'est dingue le nombre de chose a faire ! ) , graphismes sympas, bien qu'il y ai beaucoup plus beau sur d'autres jeux.
- Une communauté agréable malgré des "Kevin" très chiants, genre morpions, de 14 ans qui ne savent pas se tenir et qui, je crois, ont dormi pendant les cours de français lol.
- Personnages avec un look terrible, armure de toute beauté à partir du lvl 40, etc. , etc.
Mais voila, je suis Paladin lvl 52 et franchement je commence à me faire chier !
Le PvP... et bien c'est pas du PvP, les quatre battlegrounds sont d'une pauvreté, point de vue gameplay, affligeante.
Le PvE, oui c'est beau, oui c'est grand, mais voilà, en voyageant on a un peu l'impression que les Dev's étaient en manque d'inspiration pour les textures du jeu, et beaucoup de zones se ressemblent.
Les quêtes, nombreuses c'est sûr, mais quelque soit votre lvl, c'est toujours la même chose. On casse du mob, on loot l'objet requis et retour au PNJ. Rien d'excitant là-dedans.
Et bonjours la course au stuff ultime, sauf qu'au final entre joueur de même classe et bien on se retrouve stuffer pareil vu les déséquilibres.
Les raids entre factions, c'est cool de tuer du Hordeux, mais ça « rez » , pas moyen de faire des dégâts sur les bâtiments et autres. Et puis une fois le raid fini, et bien cela ne change rien dans le jeu (tuer Thrall ne vous apporte rien, pas même une petite pénalité temporaire pour la faction qui a vu son chef mourir, sniff).
Ah j'oublie aussi un truc : marre de voir des gars avec la même tronche que moi à chaque coin de rue, grrrrrr.
Et les royaumes, parlons des royaumes. C'est sûr, des millions de joueurs sont connectés, mais hélas dans chaque royaume la population est limitée à 3000 personnes et si vous avez le malheur d'être sur un royaume relativement peut peuplé... je vous laisse imaginer.
Pour finir, ce qui me fait rester encore, c'est ma guilde. J'ai réussi à créer une guilde sympa et ce coté « communauté » me fait rester.
Alors oui, WOW, c'est bien mais pour les nouveaux joueurs. Perso, c'est mon premier MMORPG, mais je suis un grand joueur de RP traditionnel (comprenez « bande de potes autour d'une table, avec un MJ qui vous fait vivre une grande aventure » ). J'espérais retrouver cela sur WOW, mais l'immersion n'est pas au rendez-vous.
Donc maintenant, je me demande quel MMORPG pourrait me faire vivre cela...Publié le 12/10/2007 06:00, modifié le 12/10/2007 15:48 -
11/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.9/10
RyzomSans titre
Par EmjieJeu absolument fabuleux et unique. Son plus grand intérêt réside dans sa dynamique et son immersion. Les systèmes politiques et l'histoire des peuples est influencée par les joueurs, et elle évolue au cours de l'histoire.
Des animations spéciales sont organisés de temps en temps et l'outil "ring" permet de créer ses propres scénarios. Cet outil reste assez limité pour l'instant. Les animations sont de plus en plus rares et le jeu a qq problèmes de rentabilité en ce moment. Son avenir n'est pas très clair dans les jours à venir.Publié le 11/10/2007 23:31, modifié le 11/10/2007 23:482 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
dyvim_star
DDO est graphiquement excellent. Je dirais le plus beau MMO que j'ai vu.
Il est basé sur le même moteur que LotRO mais réussi à être plus beau.
Si vous préférez le PvE au PvP, ce jeu est fait pour vous. Il comprend un grand nombre de quêtes toutes instanciées.
DDO ne se conçoit qu'en groupe. Vous devrez pour l'apprécier chercher à grouper avec d'autres joueurs le plus tôt possible. (dès que vous penserez maitriser un minimum votre personnage en fait)
Le jeu comprend un chat vocal intégré qui remplace très simplement TeamSpeak. (si vous avez un micro, vous n'avez qu'à le régler et à cocher une case et vous pourrez entendre et parler à tout le monde sans logiciel externe)
Basé sur les règles du jeu de rôle papier Donjons et Dragons, DDO vous permettra de créer un personnage vraiment unique auquel personne ne ressemblera.
Vous pouvez développer jusqu'à trois classes différentes. Vous choisissez toutes vos caractéristiques, compétences et pouvoirs au fur et à mesure de l'avancement de votre personnage.
Le combat est très dynamique et demande souvent une certaine technique voire de la dextérité contrairement à la mode des autres MMORPG (style WoW ou LOTRO). Il ressemblerait presque à un FPS.
Enfin la communauté est en général très agréable et répond facilement à vos questions. Que ce soit sur les forums ou en jeu.
Quelques défauts :
- pas d'artisanat (pour l'instant mais il arrive)
- pas de vrai PvP (moi ça ne me dérange que peu)
- manque de joueurs (car manque de publicité)
- des problèmes de traduction (récents et on espère vite corrigés)
- un "hardcore-gamer" fera le tour du jeu en 2-3 mois
- des problèmes pour grouper sur les niveaux 8-11
- les énormes possibilités pour rendre son personnage unique font qu'il devient vite possible de se tromper hors il n'est que peu possible de faire machine arrière.
- la prise en main est un peu ardue si on ne connait pas les règles du jeu de rôle papier (ceux qui connaissent sont avantagés)Publié le 10/10/2007 00:04, modifié le 13/10/2007 00:57 -
09/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Ces deux adjectifs pourraient sembler opposés et pourtant ils décrivent bien eve online.
Le plus alléchant dans eve c'est certainement sa liberté et sa complexité mises en valeur par son gvg.
Des guildes qui peuvent écrire leur histoire autour de leur base à construire/protéger/entretenir, de leur commerce, eve online est le seul jeu à avoir reproduit un marché de la gestion des ressources, à la production, jusqu'au transport et à la mise en vente.
Des combattants qui s'associent, s'allient, se déclarent la guerre, ses pirates qui tendent des pièges et sont chassés par les chasseurs de primes
Des zones jamais entièrement sécurisées, sûre, à relativement sûre à la loi de la jungle
Malheureusement eve online est aussi une succession d'aquarelles, fort belles mais qui lassent, le vide du cosmos avec des vaisseaux et des bases qui finissent par se ressembler, des tableaux excel, fort bien faits mais pour un jeu ; (, des sauts dans l'hyper espace continuel, ou l'alternative est des champs d'astéroides ou des stations bref...
On finit par dormir sur le clavier, voire pire mettre le pilote en automatique et ne plus être derrière l'ecran, il n'y a guère que les combats qui sortent de la torpeur mais ne vous y trompez pas, le plus souvent vous serez abattu sans avoir rien vu et si vous n'avez pris aucune précaution faudra rentrer en slip.
Le plus rebutant est sans doute son système de progression axé sur le temps réel, avantage ça marche même quand vous n'êtes pas connecté - quand je vous dis que l'on a même pas besoin de jouer pour jouer à ce jeu ; ) - vous pourrez obtenir une capacité en quelque heures comme devoir attendre un mois voir deux mois...
Ce temps incompressible d'apprentissage couplé au coût exorbitant de certains vaisseaux, matériel de vaisseaux dégouteront plus d'un débutant.Publié le 09/10/2007 00:04, modifié le 09/10/2007 10:164 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.EVE Online fut le plus grand MMO auquel je n'ai jamais joué. J'ai commencé dès la beta et j'ai joué par intermittence jusqu'à maintenant, voyant les différentes évolutions du jeu. Il est très difficile d'en tracer un portrait, aussi mon résumé ne sera certainement pas à la hauteur de sa complexité.
EVE est pour moi le seul MMO qui vous laisse faire ce que vous voulez. C'est un jeu "bac à sable" où l'action des joueurs organisés en Corporations (guildes) et Alliances (groupe de guildes) influe réellement sur l'univers. En effet, celui-ci peut être conquis par les joueurs, amenant à un découpage de la galaxie par territoires d'alliance, rythmé par des guerres de conquêtes, des pillages pour le plaisir du PVP etc...
L'économie est un point crucial du jeu, très détaillé avec des prix fluctuants, un marché alimenté presque exclusivement par les joueurs, une chaine de production détaillée avec recherche, récolte de ressources et production. Tout ceci totalement dirigé par les joueurs évidemment.
J'adore cette liberté d'action et le fait de savoir que ce que je fais affectera les autres, sera en quelque sorte "utile" et que le monde en sera marqué.
Cependant je mettrai un bémol sur le fait que le jeu demande de par sa complexité un investissement en temps assez conséquent, chose que je n'ai pas pu fournir pour en profiter au maximum.Publié le 08/10/2007 16:52, modifié le 08/10/2007 18:351 personne a trouvé cette critique utile. -
07/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par oXenonBon, voilà, après avoir testé ce jeu, j'ai pu constater, que :
- Niveau lag : rien à redire.
- Niveau convivialité : super.
- Niveau quête : assez simple au début, puis se corse au fur et à mesure ; perso, je trouve ça génial.
- L'histoire par contre, est pour moi, un peu bizarre à comprendre... Peut-être qu'en ce moment, j'ai du mal à percevoir ce genre de choses, mais bon. Le reste comble ce petit manque.
- Niveau langage : Le jeux est en anglais, mais cela ne pose pas problème : -)
- Niveau map : Super, surtout l'indicateur des niveaux de difficulté des monstres.
- Niveau PNJ : rien à redire.
Jeu génial à tester : -) Ma cote est, pour moi, bien justifiée.Publié le 07/10/2007 14:36, modifié le 07/10/2007 22:540 personne a trouvé cette critique utile. -
06/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
bhoddi
Quand j'y ai joué il était effectivement payant si on voulait dépasser le niveau 40. Donc j'ai jamais payé. ; -)
Au bout d'un moment le gameplay est devenu lassant. Mais c'est vrai que pour le prix, c'est un jeu relativement bon. Les combats sont très dynamiques et aussi très tactiques. La progression initiale assez rapide pour permettre d'explorer les zones à risque assez tôt. De plus le mécanisme de groupage assez souple permet de faire des rencontres rapidement. Je ne me rappelle pas du PvP, existait-il ?
Il manquait vraiment une dimension plus "sociale" pour mériter une étoile de plus, mais il parait que c'était pas le fort des coréens à l'époque de la création du jeu.
Et puis le look "guerre des clones", bof, bof !
Mais... mon fils qui cherche des combats plus dynamiques que DOFUS va peut-être m'y faire revenir !Publié le 05/10/2007 23:13, modifié le 06/10/2007 07:41 -
06/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
bhoddi
Ben oui, c'est un jeu gratuit... il ne faut pas espérer des miracles !
A l'époque où j'y ai joué, les mises à jour fréquentes plantaient souvent. Il paraît que ça s'est amélioré, mais je n'ai pas envie de tester.
La prise en main est assez facile malgré la langue qui peut en rebuter certains (mais ça permet de trier, hé hé).
Ce qui était pénible, c'est la progression, car si les actions ne sont pas bridées pour récolter et se faire un peu de blé (ou d'oseille selon les goûts). On passe vraiment trop de temps à faire de "basses besognes" pour une progression lente... mais lente... si lente... trop lente (ok ça permet de trier, mais bon).
Du coup, malgré un concept prometteur, j'ai laissé tomber.Publié le 05/10/2007 22:51, modifié le 06/10/2007 07:401 personne a trouvé cette critique utile. -
04/10/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.Par
Lychnis
Effectivement des graphismes d'une très grande beauté ! ... Les combats ne sont pas mal faits (solo ou en groupe, au sol ou dans les airs) et l'ensemble à l'air assez cohérent tant au niveau des proportions des personnages que des mouvements (j'adore leurs danses et les emotes ont l'air assez bien faits). Dans l'ensemble, ce que l'on peut en dire, c'est que la trame a l'air assez "japanisante" : on sent l'influence manga, passée par un filtre héroïc fantaisy.
Au global, ce jeu fait envie !
Maintenant les autres paramètres à prendre en compte sont :
- quelle machine faudra-il avoir pour avoir le même rendu sans freeze ?
- quelle bande passante les serveurs offriront-ils ?
- quel support sera disponible en cas de plantage ?
- quelle est la part du rôleplay dans le jeu ?
- quelle est la capacité du jeu à évoluer et proposer de nouveaux contenus ?
- etc.
Enfin tous les éléments "supports" qui font que nous jouons à des MMORPG sans se prendre la tête et ainsi en nous permettant d'en apprécier tout le contenu qu'ils nous proposent...
Sinon, à quand une démo jouable / bêta pour tester... ? (impatience... ) : )Publié le 03/10/2007 23:22, modifié le 04/10/2007 10:571 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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