Critiques et tests

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  • 24/10/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Par imajical
    Trois jeux : Aion, Conan, Warhammer... Pour Warhammer, terminé pour ma part le gros rouleau compresseur. Blizzard m'a déja fait voir ca, politique de JdR alors que rien n'est fait pour préserver les joueurs JdR, et attirer les boulets plus nombreux. Pour retrouver cette population de joueurs que je déteste et qui m'ont dégouté de WoW, que c'était bien au tout début de WoW...

    Conan ce jeu est aussi très prometteur et selon les images, vidéos et articles ça change et ça pourrait faire du bien...

    Aion, merveille de graphisme, super idée, mais attention à ce jeu qui avait tout pour être sur le papier un super jeu et original dans le sénario et l'évolution du serveur tout le monde se rappelle de Archlord mais voilà si l'idée du PvP était plutôt originale et les graphs à première vu très beau à la sortie du jeu on n'a vu un Game play pourri, impossible de jouer au clavier, des bugs énorme, une traduction ridicule...

    Je prévoie pour ma part de tester ces trois jeux avec les 15 jours ou le mois gratuit mais ma décision se portera sur le jeu qui regroupera le max de joueur JdR
    Ces jeux là sont faits pour ça... alorsàa quand un jeu ou les joueurs nous passeront leur école attitude et nous donnerons une vrai sensation d'être dans l'univers que le jeu doit nous donner.

    Fuir les jeux à grosse pub semble être le meilleur moyen d'éviter ces gens là alors AION oui mais chut n'en parlons pas trop. ^^
    Publié le 24/10/2007 10:56, modifié le 24/10/2007 11:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Dream of Mirror Online est un jeu génial.

    Pour l'instant en bêta fermée, il propose d'incarner au choix 4 races pouvant choisir assez rapidement un job (il existe une dizaine de job parmis lesquel swordman, martial artist, shaman, medecin, etc. ).

    En plus du lots habituels de propriétés qu'on retrouve dans bons nombres de MMO, ce jeu offre un système de métiers complet permettant de créer des équipements en déboursant du temps plutôt que de l'argent. Vient s'ajouter à cela un système de pets pouvant devenir des montures, un système de création de lien (amitié, amour, etc. ) et bons nombres d'autres choses. Bref sans doute un des jeux les plus complet du moment.

    N'oublions pas de féliciter l'équipe des graphistes qui propose un style particulier proche de Ragnarok.
    Publié le 23/10/2007 19:06, modifié le 23/10/2007 21:51
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Tybel
    Je comprends pas le principe... Le "jeu" c'est de regarder défiler sans rien faire ? Ou est l'intérêt multijoueur ? Et même solo ? Ou même l'intérêt tout court ? Je ne comprends vraiment pas tous les commentaires de ce "jeu" comme si on parlait pas du même.

    Sinon cherchez pas pour le mode 3D, d'après la faq du site officiel (lol) :
    "Q : Everybody on the forums is talking about 3D mode, but I can't seem to activate it. Is it all bunk ?
    A : The shading around the progress bars and buttons and so on gives them sort of a 3D feel. "
    Publié le 23/10/2007 02:39, modifié le 23/10/2007 02:59
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Oui, le concept de ce jeu est M. O. N. U. M. E. N. T. A. L !
    L'idée n'est pas unique mais pionnière, être le MMORTS le plus connu n'est pas donné à tout le monde.
    Beaucoup de gens jouent et ont joué à ce jeu, mais hélas la stagnation technique/graphique du jeu, le temps, la sortie de nouveaux jeux bien meilleurs visuellement, ont au fur et à mesure lapidé le jeu et ses joueurs. Désormais il n'existe qu'un seul serveur, l'international.
    Car ce jeu est agé (1998) , manque cruellement de mise à jour pour tenir tête aux autres jeux concurents, et ne doit sa survie que par son concept original qui attire et/ou garde toujours pas mal de joueurs.

    Mais ne vous trompez pas, si vous pensez qu'un jeu digne d'intérêt ne passe pas forcément par des graphismes léchés, si vous n'êtes pas apeurés par quelques bugs, si vous vous sentez l'âme d'un Empereur, d'un commerçant, d'un pirate de l'espace, si vous avez le goût du risque, si vous voulez marquer l'univers de ce jeu par votre empreinte (militaire, politique, commerciale ou les 3 à la fois) , enfin si vous n'avez pas froid aux yeux, alors tentez votre chance !

    Mankind est un jeu sans PNJ (NPC) , tous les vaisseaux que vous croiserez sont contrôlés par des joueurs, toute action contre des installations qui ne sont pas votre, risquent d'entraîner des réactions ! Bienvenue dans un monde où l'univers n'est régit que par les joueurs !

    Azorius Force
    Publié le 22/10/2007 04:26, modifié le 22/10/2007 14:23
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de thorkal thorkal
    Ce jeu est énorme et j'en ai testé avant de venir sur DDO mais c'est ici que je trouve que les persos ressemblent à ce que tu veux que les combats sont dynamiques et en direct.

    L'immersion est facile mais comme le combat déroute un peu au début faut s'accrocher au début. Une fois ce cap passé c'est de la folie. Fini le monster bashing sans réfléchir, là il faut monter un groupe de compagnons, décider de la quête et après de la tactique à adopter. Un réel plaisir.

    Ce jeu est à essayer, c'est pas sûr que vous y accrochiez mais si c'est le cas j'aurai peut être la chance de vous rencontrer. ^^
    Publié le 20/10/2007 11:04, modifié le 20/10/2007 12:47
  • 20/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    C'est un très bon jeu pour les fans de D&D, de plus il sort pas mal du lot dans son GamePlay par rapport aux autres MMO.

    Le seul gros inconvénient pour moi c est qu'on est trop dépendant des autres joueurs pour évoluer et que la communauté française est loin de rivaliser avec la communauté anglo-saxone. Alors quand on parle pas anglais c'est moyen.
    Sinon la communauté française bien que petite est assez soudée et cela va vite de rencontrer pas mal de monde.

    Je penses aussi que le suivi du jeu n'est pas au top et que quelques bugs subsistent, dont certains allant jusqu'à supprimer un peu le plaisir de jouer.

    Voilà un jeu destiné quand même aux fans de D&D très bien réalisé, super intéressant et vraiment prenant.
    Publié le 20/10/2007 00:54, modifié le 20/10/2007 12:45
  • 20/10/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 13 a trouvé cette critique utile.
    Bien moi j'ai trouvé ce jeu extraordinaire parce que les graphismes sont magnifiques, il y a des centaines de monstres tous différents les uns des autres. Moi je me suis identifier à une race de personnage et il y en a pour tous les goûts. Moi la race que je préfère sont les sorciers parce qu'avec ce personnage tu peux appeler les élements de l'eau, la terre, le feu er le vent donc ils t'aident à tuer. Tu peux les controler, les faire attaquer. En tout cas si vous voulez savoir quelle race vous préférer, commencez donc par jouer.
    Publié le 19/10/2007 17:47, modifié le 20/10/2007 12:44
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Assasaint
    Je joue à EVE depuis un an, je découvre encore et toujours des choses que je ne connaissais pas...

    J'adore ce jeu pour la liberté qu'il offre, pour son équilibrage, pour la variété des gameplay offerts (tous les vaisseaux se jouent différemment, sans compter l'extraordinaire système de mining/craft/trade, l'exploration... ).
    Le fait que le jeu soit full PvP est parfaitement géré : le système de Security Status des personnages et la présence de la CONCORD (police de NPC) dans certains systèmes uniquement rend la diplomatie et le PvP incroyablement intéressant.
    Mais le must, c'est l'intensité du jeu en PvP... adrénaline, rush et situation épique garantient.

    Cerise sur le gâteau, EvE est beau comme tout (et va le devenir encore plus) et tourne quand même sur des configurations assez modestes.

    Le revers de la médaille est l'extrême difficulté de la courbe de progression : commencer à jouer à EvE seul (ou avec un groupe de newbie) est pénible et peu gratifiant : on commet beaucoup d'erreurs frustrantes qui seraient évitées avec des conseils et l'aide d'une corporation...
    Publié le 19/10/2007 11:46, modifié le 10/03/2008 13:42
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu se veut grand public.
    Pourtant quiconque ayant joué à wow sait qu'il faut investir de très nombreuses heures de jeu pour espérer avoir un jour un personnage de niveau maximum. Si vous aimez monter plusieurs persos simultanément pour varier les styles de jeu vous serez rapidement découragé, à moins d'etre un hardcore gamer. J'ai investi de très nombreuses heures et je me suis découragé lorsque mes persos sont arrivés vers le level 40. D'autant plus qu'après ce niveau il n'y a plus vraiment grand chose à découvrir de son perso, cela devient du farming de quêtes et de monstres.

    Je vous déconseille de commencer wow maintenant si vous n'êtes pas prêt à investir le paquet question heures de jeu. En effet dans la prochaine extension le niveau max sera repoussé à 85.

    Si vous aimez le PvP, passez votre chemin. Ce n'est pas ce qu'on attend du PvP dans un MMORPG. Pour une société qui a autant de moyen, et qui aurait pu bénéficier du retour d'expérience de jeux plus anciens, je ne sais pas comment ils ont faits pour etre aussi en dessous de la moyenne.
    Publié le 18/10/2007 21:43, modifié le 21/11/2009 00:21
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Comme Sephirot l'a dit, c'est NCsoft qui fait peur. J'ai attendu Tabula Rasa plus d'un an et chaque fois que l'on publiait une nouvelle video ''gameplay'', le jeu s'écartait de ce que je rêvais. Une fois la bêta sortie, je suis vraiment déçu. Ce jeu avait, à mon avis, un potentiel gigantesque et bang, NCsoft fait un jeu beaucoup plus RPG que ''shooter'' et ajoute des frais mensuels. Les frais mensuels ne me dérangent pas lorsque le jeu est super, mais dans le cas de tabula, 15$/mois, c'est du vol.

    Espérons seulement qu'Aion restera aussi bon qu'il en a l'air.
    Publié le 18/10/2007 00:58, modifié le 18/10/2007 10:20
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu se résume à ce mot "complexe". Il y a tellement de choses différentes possibles à faire et rien qui ne nous oblige à les faire que cela permet de varier ses activités selon notre bon vouloir.

    Ce jeu est très déroutant pour les débutants et il est effectivement destiné à une tranche d'age supérieure à celles de la majorité des MMO actuellement sur le marché. Cependant n'hésitez pas à passer sur le forum de JOL pour toutes questions.

    Concernant les débutants, malgré le system de skills critiqué par certains, il est possible et ce relativement facilement d'être meilleur que quelqu'un qui joue depuis la bêta dans certains domaines même si celui-ci restera meilleur dans une généralité de domaine.

    De plus, les futures nouveautés annoncées telles que l'ambulation (donc tout le coté terrestre et avatar) , ainsi que Trinity (la mise à jour des graphismes) font qu'Eve Online en a encore pour de très nombreuses années à vivre.
    Publié le 17/10/2007 13:34, modifié le 18/10/2007 10:19
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Voila, comme le dit mon titre, pour moi Flyff est parfait dans son registre qui est le F2P.
    Bien sûr comme dans 90 % des jeux F2P on peut acheter des "améliorations" ou items pour son perso dans le shop (avec du vrai argent donc... ) mais ces items ne déséquilibrent en rien le jeu.

    C'est donc, pour moi, un gros avantage (pas de personne qui ne vous groupent pas car vous avez pas l'item r0XX0R du shop) et bien sûr, le client est en français. ^^

    Les classes sont aussi bien équilibrées, certes les mages montent plus vite en solo (au début) mais bon...

    Pour ce qui est de l'XP c'est vrai qu'elle est plutot lente si l'on tombe avec certains joueurs, mais dès qu'il y a dans un groupe un mage, un tank et un healeur/buffer, tout de suite l'xp monte bien plus vite.

    Son principal défaut est le lag server (et les déconnexions intempestives... ) mais je dirais qu'on "s'y fait".

    Les prix sur les objets sont (pour le moment) relativement corrects, ce qui signifie que l'on peut globalement toujours s'équiper correctement.

    Les graphismes sont loin d'être exeptionnels (9 Dragons est bien plus beau par exemple) mais pour du gratuit on va pas trop regarder (surtout que les couleurs et l'environnement vont plutot bien ensemble).

    Le chat peut aussi être un autre défaut, par contre, le système de boite au lettre ou de message privé entre amis est plutot bien développé.
    La mort est assez lourde en conséquence, à haut niveau si on meurt l'xp qu'on a mis quelques heures a monter... c'est dur ! (Surtout que le de-leveling est possible, un peu façon Lineage 2).

    Le mieux pour définir Flyff est certainement de le comparer a Lineage 2. L'xp est plus rapide dans flyff, on trouve des groupe beaucoup plus facilement, mais le système de commerce et type de jeu en est très proche. Lineage 2 etant payant, il est plus complet, plus varié et plus beau m'enfin on peut pas tout avoir non ? ^^

    Voila, pour conclure je dirais que si vous aimez les jeux F2P, que vous avez pas peur de graphismes moins beau que les derniers MMO alors n'hésitez pas, Flyff est fait pour vous !

    Pour :
    - Gratuit et en français
    - Facilité de trouver des groupes
    - Système de commerce
    - Equilibre des classes
    - Communauté qui, pour le moment, est très sympatique !

    Contre :
    - Les lags serveur et déconnexions intempestives
    - La perte d'xp (trop importante selon moi) lorsqu'on meurt
    - Expérience trop lente à monter à certains moments (selon la classe et les groupes)
    Publié le 17/10/2007 12:44, modifié le 17/10/2007 17:19
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est gratuit ET en français, ce qui en fait déjà un must pour les amateurs de F2P.

    Le client est assez léger et plutôt stable, autre bon point. Si les serveurs sont français, et sont moins sujets au lag que les serveurs internationaux de Rappelz, ils ne sont pas parfaits non plus et il y a fréquemment des "freezes" gravement pénalisant, d'autant plus que la mort dans ce jeu peut même faire régresser en niveau !

    Mis à part cela, les classes du jeu sont assez équilibrées, toutes plaisantes, et le jeu pousse à s'entraider, ce qui est n'est pas systématique sur les MMO que j'ai pu essayer... bon point donc. Que ce soit en petit groupe ou à plus de quatre, il y a de tout pour tout le monde. L'exp est assez lente, même au tout début et c'est assez frustrant de passer son temps à basher au même endroit trop longtemps.

    Le « drop rate » est assez bas et on espère tomber sur quelque chose de bien... cependant le système de marchandage est pas mal utilisé et on trouve beaucoup de marchands sur les places publiques.

    Un jeu qui présente de gros défauts et de grandes qualités :

    Les plus :
    - équilibre
    - gratuit
    - en français
    - pas besoin d'un pc de fou
    - bonne communauté

    Les moins :
    - la mort qui tue
    - exp lente
    - drop rate bas
    - chat merdique qui bug à mort
    - lag fréquent
    - pas assez de classes ou de sous classe
    - certains passages à vide dans la progression du perso
    Publié le 17/10/2007 00:12, modifié le 26/02/2009 17:45
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    World of Warcraft, 9 millions d'abonnés !

    On ne peut pas le manquer, c'est 'Le' jeu du moment.

    Et pourtant, et pourtant... beaucoup le décrie :
    _ Graphismes 'simplistes', profondeur de champ limité, PvP sans réel interet et sans impact, Farming à outrance, craft peu ou pas utile, contenu haut level innaccessible à 90 % des joueurs, j'en passe et j'en oublie.

    Mais alors pourquoi ? Pourquoi 9 millions d'abonnés. Pourquoi les joueurs qui avaient arrété renouvellent à chaque gros patch, ou à chaque extension ?

    La réponse, je pense, est parce que WoW n'a aucun concurrent.

    Oui il y a des jeux plus beaux.
    Oui il y a des jeux avec du PvP plus interessant.
    Oui il y a des jeux avec du craft plus interessant.
    Oui il y a des... etc etc.

    Mais AUCUN, et la je dis bien AUCUN ne cumule chacun des points précédement cités.

    Je prend des exemples :

    Le Seigneur des Anneaux Online a des graphismes plus soignés que ceux de World of Warcraft. Mais concrètement, quoi d'autre de réellement mieux ou innovant ? Pas grand chose, en tout cas, pas suffisament pour pousser un joueur de WoW à résilier son abonnement et à partir sur WoW.

    Vanguard à des graphismes plus soignés, un monde... à perte de vue, une vraie nouveauté... la diplomatie, plus de races. Mais le joueur de WoW qui jouait de manière fluide va ramer comme un fou sur Vanguard, et il devra faire abstraction des bugs encore nombreux et de la localision anglaise. Donc ce n'est pas non plus le jeu qui motivera le joueur moyen de WoW à migrer.

    On peux continuer ainsi sur beaucoup de détails.

    Aucun autre jeu ne fonctionne sur Apple, très peu ont une bonne localisation française, peu de jeu on un support en français (ou autres langues autre que l'anglais) , etc etc.

    Conclusion, AUCUN jeu ne cumule l'intégralité de toutes les petites attentions que Blizzard offre aux joueurs. Et c'est ce qui fait que WoW est un tel succés.

    Et tant que personne ne sera la pour opposer un 'vrai' concurrent à Blizzard, je pense que WoW restera dans le Top 1 des jeux videos online.

    De plus, on le voit régulièrement maintenant, Blizzard ajoute doucement des améliorations qui font les nouveautés ou les succès des autres jeux. Donc, je pense dans leurs cartons, Blizzard et VU ont soit un WoW II, soit un projet de nouveau client avec des graphismes améliorés, bref de quoi rivaliser avec la concurence... quand elle sera là. : )

    Je ne vois pas Blizzard et VU laisser mourrir la poule aux oeufs d'or.
    Publié le 16/10/2007 17:48, modifié le 16/10/2007 19:18
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Dalrik Dalrik
    J'étais un fan absolu, j'ai joué des week-ends entiers et puis...

    Les quêtes : Si sur les mondes de départ, elles sont riches et variées, cela devient vite "tuer moi x Barbatrucs" ou bien "aller voir machin et donner lui ça"... J'avais bien aimé les quelques quêtes de la Lorien (chanter aux arbres, c'est bien elfique ça^^) mais rapidement les "Tuez moi x Barbatrucs" ont refait leur apparition. Vous me direz, c'est dur d'innover, ben faut aussi se creuser un tantinet la nenette, je vous répondrais.

    Les traits : Il me semble que le monde de Tolkien a été victime d'une simplification abusive, on devient grand en massacrant sans cesse des créatures qui se trouvent là. Si quelques traits se gagnent par exploration, la majorité, c'est en tuant un nombre incalculable de créatures...

    Les sets et autres équipements : Bon clairement récupérer des jetons pour aller les échanger contre une armure voire des robes de mage (mais looool) c'est une insulte au monde de Tolkien, quant à la recup à la chaine d'arme "légendaires" c'est aussi nawack... Au lieu de faire un système d'artisanat cohérent, on privilégie le bashing... pitoyable.

    Sinon j'ai désinstallé le jeu et me suis mis aux jeux papier, qui eux, au moins, ne sombrent pas dans la facilité pour amasser le plus gros paquet de fric.
    Publié le 16/10/2007 17:22, modifié le 01/09/2011 20:02
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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