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31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.A part "quelques" bugs et lags, c'est vraiment un bon jeu car on est directement dans l'univers avec des quêtes bien réalisées, on a également l'impression que les PNJ sont des vrais joueurs ce qui donne du réalisme.
Le système de l'équipement est assez basique mais pratique.
La mini carte est très pratique.
Technique divers : escalade, discrétion, régénération...
Je trouve cependant les contacts avec les joueurs assez limités et le système de combat pas si "novateur" que ça.
Mais je suis qu'au début donc le jeu doit surement beaucoup évoluer ensuite.Publié le 30/05/2008 14:41, modifié le 31/05/2008 13:161 personne a trouvé cette critique utile. -
31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Alors AoC, bon jeu ? Grosse déception ? Il y a surement un peu des deux ! Personnellement je suis assez déçu du jeu et content pour certaines choses innovantes.
Je m'explique, Age of Conan est pour moi un bon jeu dans le sens où il innove en matière de système de combat. Les combos sont bien vues et bien organisées, ce qui rend les combats d'autant plus distrayants et plus dynamiques. Les effets de "bullet time" où votre avatar décapite l'ennemi et de toute beauté et plutôt fun. Aussi, personnellement je trouve le début du jeu bien ficelé. En effet, on est bien guidé pas à pas pour comprendre et apprendre le système du jeu, de ce coté là aucun problème pour ma part. Enfin mon dernier point positif de ce jeu (actuellement bien sûr, car je joue toujours dessus donc le jeu peut s'améliorer) : la création de votre personnage, celle-ci est très complète et assez intuitive, on trouve vite un personnage à son goût.
Mais voila, les bons côtés du jeu s'arrêtent ici. Certes, je n'ai pas fait le jeu entièrement je n'ai donc pas tout vu ! Mais voici ce que j'ai pu en tirer de mon expérience. Premièrement, on s'en aperçoit assez vite : les temps de chargement plus ou moins long mais tellement fréquents que ça en casse le rythme de jeu. Passer une porte : un chargement, changer de zone : un chargement... On en vient vite a être désespéré d'attendre. Je signale que je joue avec un bonne config (HD3870 PCS, E6750, 3giga ram... ) et que je fais tourner beaucoup des derniers jeux en full (ex : COD4) donc le long temps de chargement ne provient pas de mon PC ! Deuxième point noir, les graphismes mals optimisés (ou alors trop optimisés pour Nvidia ? ) , il est difficile de trouver un bon équilibre dans les graphismes pour jouer convenablement. Les paramètres prédéfinis : bas- moyen- high, sont mals configurés donc inutiles. Les textures ne collent pas toujours rapidement, moteur graphique à revoir ? Mais bon, à la condition d'avoir un ordinateur avec une config de hardcore gamer on ne devrait pas lutter et pouvoir profiter des graphismes plutôt beaux qu'offre le jeu il faut bien le dire quand même.
Je passe ensuite à l'ambiance générale du jeu sur les serveurs PvP, qui est je trouve très agaçante. Entre les gens qui se bouffent le nez sur le channel général du tchat, et les gros noobs qui campent les lieux de résurrection pour vous tuer lorsque vous revivez, on ne s'en sort plus ! Il est très fréquent de se battre sur un serveur pvp normal vous me direz ! Mais se faire tuer toutes les minutes pour un type qui a 10 lvl de plus, ou se faire dégommer par deux types qui vous sautent dessus est un peu abusif ! Ou est passé l'honneur, la fierté dans ce jeu ? On se demande, et je trouve ça totalement aberrant, je regrette les joueurs qui se battent en un contre un, avec le même niveau, c'est-à-dire à la loyale ! De plus, je me demande si la norme "déconseillé au moins de 18 ans" est bien respectée...
Tout ça pour finir par dire : à quand le mmo qui fera oublier littéralement WoW dans l'esprit de tout le monde ? Et bien ça ne sera pas AoC pour ma part, mais ça reste un bon jeu quand même. Espérons, qu'il s'améliorera par la suite !Publié le 30/05/2008 10:59, modifié le 31/05/2008 13:341 personne a trouvé cette critique utile. -
31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
claimtoutant
Fabuleux jeu que ce Tabula Rasa ! Enfin un MMO qui sort des sentiers battus et apporte un vent de fraicheur et de renouveau du genre.
Liberté totale : le système de quêtes est très ouvert, ce qui permet de débloquer et suivre quasiment n'importe quelle mission. Très pratique aussi bien pour le jeu solo que pour le jeu en clan (qui évolue encore soulignons le et innove le principe de fusion de groupes)
Graphiques et animation : un des points forts du jeu, l'immersion est totale merci !
Mention spéciale pour le bestiaire !
Jouabilité et gameplay : l'addiction que crée ce jeu vient du fait qu'on puisse passer dans ce mmo d'une séquence de défense de château fort à l'exploration d'un donjon ou encore à une quête instanciée avec plusieurs joueurs. Bref, il est fait pour tous les goûts et c'est vraiment un plaisir de moduler ses missions en fonction de ses humeurs du moment !
La traduction française est très bien réussie et renforce l'immersion dans les cinématiques de présentation des instances. Le scénario est classique mais solide et cela laisse une très bonne cohérence dans la trame du jeu, c'est raccord entre la musique, les bruitages, et le visuel.
Très belle réalisation.Publié le 29/05/2008 16:13, modifié le 31/05/2008 13:15 -
31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.10/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarUn MMO pour les trouver tous et dans les ténébres les lier....
Bon, tout d'abord pour positionner ma critique je suis un grand amateur de l'oeuvre de Tolkien et un joueur modeste de MMORPG (même si j'ai commencé il y a longtemps avec EQ et UO... ).
Dans LotRO vous incarnez un personnage appartenant aux peuples libres des terres du milieu (un nain, un elfe, un humain ou un hobbit) qui va vivre des aventures dans le contexte geopolitique du premier livre de la trilogie jusqu'à foncombre. (une extension va bientot sortir pour la moria et d'autres sont prévues pour continuer à couvrir toute l'oeuvre)
LOTRO est un excellent jeu pour ma part, développons un peu :
- L'univers de Tolkien a été trés bien traité et même si certains trouveront à redire, n'oublions pas qu'il s'agit d'un MMORPG et que, du coup, il y a des contraintes nécessaires pour rendre le jeu... ludique. Dans ce périlleux exercice de style qui consiste a doser savamment "respect du monde/plaisir de jeu" je trouve que LOTRO s'en sort trés bien. Déjà il prend le meilleur du film (le design est clairement inspiré) , un peu de ce qui s'est fait en RPG papier et respecte le livre du mieux possible, bref il prend le meilleur de ce qui s'est fait pour rendre le monde beau, agréable et fidèle à l'oeuvre originelle. On prend beaucoup de plaisir à jouer son personnage dans les terres du milieu, à visiter des lieux emblêmatique.
- L'ambiance est trés bien rendue, les effets sonores sont réussits et la musique est d'une trés grande qualité. J'insiste sur la musique car si elle a été de nombreuses fois primée ce n'est pas pour rien, de plus elle accompagne trés bien le jeu et contribue de maniére importante à l'ambiance de certains lieux. Les effets spéciaux aussi sont trés réussit, quand on subit de l'effroi, ça ce voit ! Un monstre impressionnant, devient tout de suite plus inquiètant quand à son approche, le sol tremble et que l'écran se voile sous le coup de la terreur engendrée.
- Au niveau du gameplay, tout est pensé pour créer des communautés intéressantes, les classes sont trés bien pensées et assez originales. Elles ne sont pas "équilibrés" dans le sens ou en duel, certaines classes n'ont aucune chance, mais elles sont toutes indispensables à un groupe. Les stereotypes ne sont pas trop présents, par exemple il n'y a pas de classe de soigneur pur, le menestrel qui est le mieux qualifié pour soigner le groupe est aussi une classe de support et de combattant (modeste mais combattant tout de même). De même seul le capitaine pourra "ressuciter" les membres de l'équipe pendant un combat, Le maître du savoir donnera des informations cruciales sur les ennemis et créera des divertions, et...
Cela donne pas mal de fraicheur sur les tactiques a employer même si il n'y a rien de vraiment revolutionnaire.
A noter que là aussi il y a de bonnes idées pour coller au monde de Tolkien où la magie est présente mais pas trop : les capacités des classes sont basées sur le moral et la puissance (vie/mana) et n'évoquent donc pas de pouvoir "magique" (pour un "soin" on parle de "ralliement" de "motivation", etc... ) , même le maitre du savoir dispose de plusieur tours qui utilisent des connaissances alchimiques (par exemple jeter du goudron sur un ennemi pour favoriser les dégats des flèches enflammées du chasseur) , c'est bien pensé et quand un maitre du savoir arrive enfin à faire tomber la foudre ce n'est qu'aprés moult niveau/combinaison et encore c'est limité en temps d'utilisation.
Et puis pour ceux qui ont aimé le film ; franchement, les capacités de certaines classes sont clairement inspirées...
Prenez un capitaine qui déclenche "dernier combat" face à une troupe d'orc pour protéger des Hobbit qui utilisent la compétence "jet de pierre" et vous aurez une scène culte du film ; -) )
- Le PvP est assez grisant, la prise de positions stratégiques (fortin, campement, etc... ) est le plus intéressant. Le principe est bien trouvé : vous pouvez passer du coté de Sauron en créeant un monstre (un orc, un ouargue, etc... ) qui evoluera différemment de votre personnage des peuples libres. Les monstres et les alliés etant de même niveau et l'équipement n'etant pas trop désequilibré on arrive à des niveaux de puissance trés proches ou la tactique et l'audace feront la difference.
De toute facon le PvP (appelé ici PvMP, player vs Monster player) n'est pas obligatoire et on peut trés bien jouer à LOTRO sans jamais y participer car cela est reservé a certaines zones bien precises qui ne sont pas en interaction directe avec les quêtes de base du jeu.
- Le crafting est bien concu et tres équilibré puisqu'il continue à servir à des niveaux trés élevés.
Mon grand regret pour le moment reste l'impossibilité de se battre à cheval (j'ai fait un rohirim, c'est frustrant de devoir descendre de cheval pour se battre).
Mais le jeu evolue trés bien et je ne desespere pas : -)
Un trés bon jeu a essayer, a savoir qu'une grande partie de sa qualité reste l'affection que vous aurez pour le monde de Tolkien.Publié le 29/05/2008 10:31, modifié le 31/05/2008 09:171 personne a trouvé cette critique utile. -
31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.MXO est un bon MMO malgrer une communautée FR qui reste discrète et surtout qui est relativement petite.
Ici pas d'XP de No-Life, il est simple de monter level 5... mais même si au début on sent que l'XP est facile, on fini par se lasser des missions dont la diversitée est vraiment nulle.
Bon ensuite que dire, tout comme WoW, MxO a son propre lot de Kevin's ayant un sérieux problème avec notre belle langue qu'est le Français. (Pendant le RP ça donne parfois quelque chose de vraiment moche, très moche)
Par contre là où MxO se démarque de pas mal de MMO c'est pour les events (nombreux) , axés RP et où on sent que nous joueurs, jouons un vrai rôle. Ben ouais on est pas là que pour faire beau, c'est vraiment l'un des avantages de ce MMO.
Pour ce qui est de la ville, sa taille reste correct et son design sympathique.
L'univers Cyber-Punk y est bien rendu, on est entre le "Fight Club" et le "Matrix", l'ambiance y est glauque, etc...
Passons aux combats, pour avoir testé 15 à 20 MMO, là je dois dire que c'est vraiment la première fois où je me sent vraiment impliqué. Les animations lors des combats sont fluides, donc c'est avec grand plaisir que l'on botte les fesses à notre ennemi.
En parlant de ça, venons en aux mobs. La variété d'ennemis est correcte, leur IA plutôt bien codée. Certains vous donneront du fil à retordre pour les vaincres, il y en a même qui sont assez vicieux pour déclencher une alarme dans le but de convier leurs amis à la fête.
Ensuite passons à diverses choses qui concernent la globalité du jeu.
Une chose vraiment bien reste les Missions Critiques qui nous sont attribuées chaques semaines (jeudi) et qui maintenant donnent un item bien buffé en récompense.
L'idée des constructs est vraiment bien, ça permet de voir autre chose que la ville et surtout d'aller farmer pas mal de choses.
Le ping-pong des serveurs est correct, sauf pendant les events où on se retrouvent tous dans de petites salles.
Une chose vraiment sympa reste aussi l'accueil et l'aide dont on peu bénéficier dès son arrivée dans le jeu... (suffit de parler aux bonnes personnes)Publié le 28/05/2008 22:05, modifié le 31/05/2008 09:093 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
kronos93
Je suis dans Matrix On line depuis le 25/04/05, leader de la faction francophone "Brotherhood" et je trouve que l'immersion est totale ; on retrouve bien l'ambiance des films, et l'on peut avoir encore affaire aux personnages créés par les Wachowsky Bros. On reconnaitra aisément les lieux "stratégiques " des films tels que le "Heart o'the city hotel", Metacortex, Debir Court, Club Hell... Les agents sont omniprésents, comme dans les films.
Pour ce qui est des combats, rien à dire, c'est bien rendu ; le Combat revision 2 (CR2) a gommé l'effet "mécanique" et trop artificiel des combats du CR1.
Néanmoins quelques critiques me viennent à l'esprit.
Possédant plusieurs personnages de différents niveaux de compétences, je constate en effet comme beaucoup qu'aux petits niveaux c'est un peu "galère" ; un exemple :
arrivé lvl 18, le joueur qui lance une mission depuis Richland est envoyé à Westview (en général Lucero ou Stamos) et se retrouve face à du 26-30... bon on a l'hyper jump mais ça ne fait pas tout ! Et ça, c'est ce qui rebute certains.
Autre point négatif : jeu intégralement en anglais. Pour qui ne pratique pas la langue de Shakespeare, c'est un obstacle et pas des moindres !
Autre point négatif pour qui a une connexion internet pourrie (comme moi) : le lag !
Sinon, pour les codages et initiation aux compétences (abilities) , il y a toujours quelqu'un pour aider les nouveaux ou ceux de niveaux inférieurs ; en tout cas il en est ainsi chez Brotherhood. Pour éviter les missions trop répétitives, nous pouvons faire des "archives", les "exiles hideout" (donjons) , les constructs (instances) , la "datamine" (zone free-pvp) participer à des "events" organisés soit par les développeurs, soit par certains membres de la faction, ou d'autres factions d'autres organisations, voire parfois tourner des videos.
Je ne suis pas, pour ma part, un grand fan de pvp, je laisse aux pros de la faction le soin d'en parler.
Il est vrai que peu de joueurs francophones sont connectés à la matrice, cependant, l'ambiance est bonne en général ; les développeurs veillent au grain en cas de "dérapages", et c'est tant mieux !
De plus, ce n'est pas "kevinland", ni le paradis du langage "sms", et ça j'apprécie particulièrement (nous avons tout de même de très jeunes joueurs, auxquels nous demandons d'éviter le "sms" autant que faire se peut).
Comme pour n'importe quel jeu, il faut essayer (trial) ; on aime c'est bien, ça rendra les Frenchies de la matrice heureux de voir de nouvelles têtes ; on n'aime pas ? No souci, il ya d'autres univers à conquérir !
Voilà mon point de vue.Publié le 28/05/2008 21:36, modifié le 31/05/2008 09:053 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
daiko
Installation du jeu : 35go et 1h30 d'installation. Soit c'est complet, soit ce n'est pas optimisé. Une fois l'attente passée, effectivement c'est beau, mais les animations bof bof.
Ensuite, vient le gameplay. D'abord, on découvre les trois touches d'attaques. Bien ça change, du moins au début. Ensuite viennent les "combos". Mouais, nous ne devons pas avoir la même définition. Pour moi c'est une suite de touche qui provoquent un enchainement. Là, c'est un évènement qui ne fonctionne que si l'on appuis gentiment sur les touches qui vont bien. La différence ? Bah un perte notable de liberté... Un carcan de plus. Sinon à chaque niveau, de nouvelles attaques pour remplacer les anciennes déjà périmée. Bah, c'est pas si mal, au moins ça change un peu.
Les quêtes, classiques, très classiques... Vas tuer 50 pictes, ramasse 5 noix de coco. Rien de transcendant et de révolutionnaire. Du déjà vu. Pour sûr, le scénario des "20 premiers niveaux" est pas trop mal et on se laisse entrainer dans l'histoire. Mais bon, dans un jeu de rôle, 5000 pelos porteur d'une malediction et ancien esclave, bah ça ne pousse pas au roleplay et à la construction d'un background.
Donc au final, nous avons un MMO de plus parmi tant d'autres. Absolument pas la révolution dont on avait entendu parler. Le jeu peut se réduire à enchainer des "mobs", optimiser son perso et avoir du matos de tueur. Un autre WoW en puissance.
Pour finir, je parlerais de ce soit disant univers "adulte". Bah oui, mais non. On est loin de retrouver une ambiance trash à la "the witcher", "planescape torment" ou encore "fallout". Giclée de sang, gros nibards et parlé cru exclus, rien que du très politiquement correct. On aide la veuve et l'orphelin et si on ne veut pas, on enchaine les montres pour "upper". Si je joue un barbare, ce n'est pas pour sauver le chat de la voisine ! Déjà, la voisine, elle change de trottoir en me voyant.
Enfin bref, grosse déception pour moi, sûrement un régal pour les pvpistes, mais je doute que les rôlistes trouvent leur comptes dans ce jeu.Publié le 28/05/2008 21:34, modifié le 29/05/2008 18:301 personne a trouvé cette critique utile. -
28/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Bubuk
Après 1 an à jouer sur le serveur Magellan je me permets enfin de critiquer ce jeu.
Comme il a été dit les graphismes ne sont pas à couper le souffle mais sa force réside dans son atmosphère et sa liberté de mouvement.
Pas de classe effectivement, c'est un gros atout !
Un monde vaste à explorer et piller et avec lequel commercer, un système de guilde qui convaincrait le pire des indépendants, une communauté importante, francophones en nombre - c'est aussi important à signaler et, cerise sur le gâteau des joueurs (français) adultes, responsables qui ne cherchent qu'à s'amuser. Pas de prise de bec, des gens soudés et amicaux...
Autre avantage non négligeable, une partie des compétences peut être montée sans qu'on soit nécessairement derrière son PC.
J'émettrais un bémol sur les propos de RiC sur les Item Malls (objets qu'on achète avec de l'argent réel) , il y a toujours possibilité d'acheter ces objets avec de l'argent virtuel, le temps que vous trouviez une utilité à ces objets de l'eau aura coulé sous les ponts, des GMs qui se décarcassent pour trouver des animations (modestes certes) permettant de gagner ces fameux Item Malls et d'autres objets...
Pour ceux qui aiment les aventures de pirates et qui n'ont pas forcément le temps et les moyens de jouer régulièrement.
A conseiller.Publié le 28/05/2008 15:11, modifié le 28/05/2008 18:374 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/05/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par XamdnargJe vais plutôt commenter l'univers de Fallout plutôt que le jeu puisque nous n'avons aucune nouvelle de celui-ci pour le moment ^^
Fallout est à la fois plein d'humour, de références culturelles et d'originalité.
Je n'ai que très peu joué au premier mais j'ai arpenté le second (Fallout 2) avec un très grand plaisir.
Les points forts de ces titres à mon sens étaient les suivants :
- influence sur le jeu des réponses dans les conversations
- multitudes de façons de vivre l'histoire
- humour noir à bonne dose ^^
- éthique réaliste (le personnage peut être un héros sans reproche mais aussi vendeur de drogue, esclavagiste... )
- quêtes originales, parfois simples, parfois complexes et énigmatiques
- gestion avancée des caractéristiques de personnage avec par exemple les compétences (vol, passe-partout, discour, armes lourdes... ... )
J'espère retrouver tout ça dans ce MMO. : )Publié le 28/05/2008 11:24, modifié le 28/05/2008 18:236 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
chapelier
Bien que le titre soit prometteur, le résultat est autre...
Il faut reconnaitre que les décors sont beaux, la musique sympa et les classes cool sur le papier mais :
- des bugs partout
- les classes sont totalement déséquilibrées
- les objets de bas niveaux sont les mêmes visuellement que ceux de haut niveaux
- une interface à 30 centimes d'euros
- le tissage de sort est à pleurer de rire
- énormément de contenu n'est pas activé
- certaines combos sont injouables en PvP
- plein de promesses non tenues pour le contenu des guildes
- au bout de quelques heures de jeu, une impression de vide grandissant arrive
- dur dur pour ceux qui ne parlent pas anglais (pas mal de traduction fr non faites)
- etc etc... et encore des bugs
Bien que pas mal de gens se plaignent que le jeu soit instancié, je trouve que cela dépend des gouts de chacun.
Moi ce que je reproche surtout, c'est de voir que ce jeu soit sorti bien trop tôt...
Bien que le jeu soit beau, nous avons droit à la sortie d'un bêta test payant...
En plus au bout de quatre jours, la censure débarque déjà (fini les pamela anderson)...
Bref je stop le jeu en attendant de voir si Funcom corrige les bugs et remplit le jeu comme promis dans sa campagne.
PS : merci du nerf de ma démo au passage...Publié le 28/05/2008 08:22, modifié le 31/05/2008 13:141 personne a trouvé cette critique utile. -
28/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par MithanielLa critique d'un jeu tel qu'Age of Conan s'annonce comme un vaste sujet, dont il vaudra mieux détailler chacun des points séparément avant de s'en faire une vue d'ensemble. Divisons donc cet avis en cinq catégories correspondant aux points principaux de la bête : la technique, le travail artistique, le contenu à proprement parler, l'ambiance et l'immersion globale et pour finir la qualité du support Funcom et ce qui s'y apparente.
La technique, donc : un bon gros 18/20, à nuancer cependant.
Car il faut bien l'admettre, AoC a de la gueule, mais alors de la gueule mes enfants ! C'est visuellement une véritable merveille, et il m'est bien souvent arrivé de passer des dizaines de minutes à flâner dans Tortage, admirant le rendu des embruns se mêlant aux eaux turquoises et à l'azur du ciel ; les personnages sont parfaitement modélisés, les environnements écrasants par leur majesté. Vous l'aurez compris, c'est une franche réussite, même s'il faudra une machine de guerre pour en profiter pleinement - on n'a rien sans rien.
Ce beau tableau, trop flatteur, doit cependant être contrasté. Le jeu et les zones sont en effet d'un rendu très inégal, et certains effets graphiques jurent même franchement avec la beauté de l'ensemble. L'eau en est le parfait exemple : fleuves et cours mouvants sont du plus bel effet ; l'eau claire et azurée de Tortage donne envie de s'y jeter, alors que les plans aquatiques de Stygie sont tout bonnement immondes. Et ce n'est manifestement pas un simple choix artistique : le rendu graphique est seul responsable et vous jette au visage une sorte de flaque grisâtre surchargée de reflets, qui donne plus le sentiment de nager dans un bassin de fioul que de traverser un grand lac.
Certains paysages sont également bien moins réussis que d'autres, comme par exemple les premières zones de Stygie ainsi que le Marais du Lotus, très dépouillées et aux textures assez déprimantes, surtout comparées aux merveilles d'Aquilonie.
En bref, un superbe tableau qui n'est pas exempts de bavures. Les deux points le séparant de la note maximale en sont la sanction.
D'un point de vue artistique, par contre, un énorme 20/20 s'impose.
Musiques sublimes, ambiances sonores immersives à souhaits, architectures à la fois originales et fidèles à l'esprit de la saga Conan, tout y est et rien ne jure. J'ai beau chercher, je ne vois pas une seule ombre qui viennent priver AoC de la note maximale dans cette catégorie, qui constitue sans doute l'un de ses principaux attraits, car les MMOs dotés d'une âme si palpable sont bien peu nombreux à l'heure actuelle.
Le contenu : 10/20. Le ciel s'obscurcit.
Eh oui, on a eu de bien belles promesses et, comme à l'accoutumée, le mirage d'un système totalement innovant, qui renierait le farming, les quêtes de chinois et les mécanismes vieillissants du MMO - ce si beau mirage s'envole très, très vite en découvrant AoC. Certes, le système de combat est plus couillu (je sens que ce mot se transformera en quelque chose comme "vigoureux" lors de la validation du post) que chez la concurrence, certes les éléments de RTS, comme la construction de villes, ont leur charme, mais le miracle tant auguré n'aura pas lieu ce jour.
Eh oui, on va ici encore se taper des quêtes souvent débiles nous demandant de flinguer 160 vilains pour gagner un tonneau magique totalement inutile ; ici aussi on devra jouer au facteur entre deux PNJ huit fois de suite avant de toucher sa bulle d'XP ; ici aussi on se retrouvera à attendre comme un abruti le repop de son filon de cuivre pour harvest ce dont on a besoin. Pour faire bref, on se retrouve avec un contenu EXTREMEMENT conventionnel, voir parfois dépassé, mais qui a au moins le mérite d'appliquer parfaitement une recette qu'on aurait aimé plus originale.
Reste à voir ce que donneront les sièges de cités, les raids HL et tout le tralala, mais j'ai pour l'instant plus de griefs que de louanges à adresser à AoC : les mini-jeux PvP sont - pardonnez-moi le terme - MERDIQUES, mais alors vraiment, et réussissent la prouesse d'être encore moins amusants que ceux de WoW ; le système si novateur de récolte se résume en fin de compte à farmer comme un coréen une zone donnée, sauf qu'au lieu de faire ceci pour qu'une barre monte dans la feuille de personnage, on le fait pour valider une quête - le progrès est risible. Enfin, le manque de liberté est cruel : zones minuscules et instanciées, constituant un circuit grillagé pour pexeurs, impossibilité d'acheter - et encore moins de construire - bateaux, maisons ou autres fantaisies qui auraient été les bienvenues, et qui sont déjà présentes sur des produits bien plus anciens, comme EQII ou Vanguard.
On aurait aimé pouvoir bâtir sa forteresse où bon nous l'aurait semblé, pouvoir couper n'importe quel arbre du décor au lieu de devoir attendre qu'un seul et unique ne repop enfin - bref, on aurait aimé une meilleure interaction avec l'environnement, et non pas se balader dans un parc à vaches aux barrières mieux décorées qu'à l'ordinaire. Une grosse déception pour ce point.
L'atmosphère et l'immersion globale : 5/20. Et là, c'est le drame.
Cette note sévère s'explique sous deux points de vue : la partie découlant du jeu en lui-même, et celle dont les joueurs sont les grands responsables.
Le jeu lui-même donc, ne se prête absolument pas à l'immersion : nombre d'emotes absolument rachitique, impossibilité de s'asseoir ou de se battre dans une taverne - chose que l'on était pourtant en droit d'espérer dans l'univers de Conan, la liste des entraves au RP s'allonge à n'en plus finir. En bref, AoC ressemble à l'heure actuelle plus à un genre de MMO beat'em all qu'à un jeu de rôle, et cette dimension purement axée sur le matraquage qui ne laisse aucune place au RP est des plus déplorables.
Les joueurs y porteront le coup de grâce. Moi qui espérait une communauté mature et capable de tisser une trame RP comparable à celle des MMOs d'antan, je constate avec frayeur que le seul serveur RP français est déjà saturé de kévins en tout genre. En quelques jours, j'ai croisé 4 "Ezéchiel" différents, tous aussi mal orthographiés les uns que les autres ; un "Nécromage", un "Feudejoie", un "Darktueur", un "Naruto" et tout une légion de personnages historiques totalement interdits par la charte comme Léonidas, Seth (rien que ça) ou encore Alcibiade. En résumé, je dirais que plus de 75 % des joueurs enfreignent quotidiennement la charte par leurs pseudos aussi déplorables qu'incohérents, leur attitude générale du style "Je pk tout le monde surtout les gris parce que mon perso c'est un psychopathe ! LoL T MORT ! " et leurs débordements verbaux en tous genres. Les canaux de discussion se sont déjà, quelques jours seulement après la sortie du jeu, transformés en 3615mylife où langage SmS et agressions diverses font loi. Le cauchemar ultime s'est donc bien vite réalisé.
Pour faire bref, on ne se sent vraiment pas plongé dans les royaumes hyboriens, où le kikoolol s'est dores et déjà imposé comme langue officielle et dans les rues desquels l'on croise en l'espace de 5 minutes un personnage de manga en train de danser, un dieu grec niveau 12 en train de soloter un serpent et un assassin au nom allemand membre d'une guilde nommée en latin. La totale quoi.
Enfin, le support technique et la modération Funcom reçoivent la palme d'or avec un superbe 0/20.
Pourquoi donc ce bonnet d'âne ? Pour avoir passé deux jours coincé dans une quête à voir que ma pétition restait désespérément la 46ème de la file ; pour n'avoir jamais pu entrer en contact avec un GM, et ce malgré des tentatives répétées et justifiées au plus haut point ; pour croiser toutes les 3 minutes des joueurs qui bafouent le RP en ayant pourtant choisi de créer leur personnage sur le seul serveur RP du serveur, et qui s'est déjà transformé en poubelle géante faute de modération. En plus, payer 6€ un accès anticipé de 6 jours pour que celui-ci soit saucissonné par d'interminables downs de serveur me laisse un fort goût d'entubage en bouche. Un énorme carton rouge donc pour ce point qui est à mon sens le plus urgent à rectifier, sous peine de voir une large part de la communauté adulte déserter AoC, qui deviendra bientôt si rien n'est fait un genre de WoW avec des seins à l'air et des kévins pouvant vous chainkill où que vous soyez.
En conclusion, AoC reste un très bon produit dans le domaine du MMO, plein de bonnes idées et de bonnes volontés. Il n'a cependant que peu à voir avec l'utopie que Funcom s'est complu à nous dépeindre des mois durant, et son manque d'originalité pourrait bien engendrer une fin aussi triste que celle de feu-Vanguard.
Il ne tient donc qu'à Funcom de reprendre les rênes de leur bête, qui est assurément un bel animal et qui pourrait même devenir un champion dans sa catégorie, pour peu que de réelles nouveautés y soient implémentées dans un futur très proche et que les divers soucis sus-mentionnés trouvent solution dans les plus brefs délais.Publié le 28/05/2008 01:17, modifié le 28/05/2008 18:200 personne a trouvé cette critique utile. -
28/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Je viens là avec mes gros sabots de vieux joueur de MMORPG. C'est important l'expérience... J'ai commencé avec DAoC, puis SWG puis EQ2 puis WoW (j'avoue... ) puis plein d'autres et récement Tabula Rasa.
J'ai participé a la bêta d'AoC et enfin un jeu avec un contenu réjouissant pour les hardcore gamers et pour les casuals. En effet, prise en main simple, super didacticiel, zone noob longue mais nécessaire.
Des bugs ? Oui bien sûr mais moins que tous les MMO auxquels j'ai joué lors de leur lancement. Les bugs ne font pas partis des critères d'appréciation d'un MMO sinon changez de jeu !
Graphiquement ? Une tuerie, de plus la release est moins gourmande que la bêta, youpi j'ai un portable !
Les classes : très differentes mais pas autant que ça. Ici pas de dragon dès le level 10 pas de montures extraordinaires dès le level 20. Il faut explorer et avancer pour trouver des choses de plus en plus fantastiques.
Bravo, arrêtez svp de casser un MMO pour les bugs de départ... Ca fait partie du jeu les gars ou retournez sur vos consoles !Publié le 28/05/2008 01:07, modifié le 28/05/2008 18:182 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par OlrickNous jouons actuellement avec une guilde de 30 joueurs sur le serveur PvE. Du fait que nous nous attendons, nous venons juste de dépasser le niveau 50. Voici nos constatations à ce niveau :
- Economie non implémentée, car les fonctions de Poste, Banque, Banque de Guilde sont regroupées sur un PNJ désactivé la veille du lancement.
- Ville de guilde non fonctionnelle et dont les bâtiments sont graphiquement buggés (parties inaccessibles, bâtiments fantomes, bâtiments impossibles à construire). Aucuns des PNJs de ces bâtiments ne sont implémentés.
- Profession Alchimie non fonctionnelle du fait de l'absence de 50 % des ressources nécessaires.
- Nombreux bugs de classes, démonologiste ayant des problèmes de survie au dessus du niveau 40, totale incohérence des noms des sorts due aux problèmes de traduction. Un même sort sera appelé de 2 ou 3 façons différentes.
- Les points de caractéristiques ont des explications et des pourcentages non indiqués, ce qui rend les choix assez complexes.
- Zones buggées, d'abord les Plaines de Lacheish, maintenant le Champ des Morts. Cela gène beaucoup l'évolution après le niveau 40 (une autre zone de ce niveau est disponible mais avec beaucoup moins de quêtes).
- Le déplacement entre les différentes zones du jeu est assez incohérent et du fait de l'absence de cheval (voir ci-dessous) on finit par voyager en se suicidant.
- Le prix du cheval niveau 40 est astronomique et si vous êtes dans une guilde et que vous contribuez à la construction de la ville, oubliez le vite, sinon, vous l'aurez vers 55-65 (voir économie ci-dessus). Le Rhino/mammouth va moins vite qu'à pied.
- Les donjons (jusqu'à notre niveau) ont des Boss et des stratégies inexistants. Quelques Boss sont encore bloqués. Ne vous attendez pas à des stratégies et tactiques complexes. Tapez et soignez.
Sinon la musique est très agréable et n'hésitez pas à passer le temps nécessaire à optimiser les graphiques pour avoir un FPS décent (sauf si vous avez une Nvidia série 8 ou plus, dans ce cas mettez tout au max).
Nous appelons cela une bêta ouverte et payante et en groupe on s'amuse bien. Certains donjons buggués en mode épique sont à mourir de rire même si cela n'était pas vraiment prévu par les développeurs. Nous les avons surnommé : les donjons du stagiaire.Publié le 27/05/2008 09:42, modifié le 28/05/2008 18:141 personne a trouvé cette critique utile. -
28/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Bbsquas
Malgré un gros défaut qui me gêne un peu le jeu, aimant beaucoup communiquer et partager (la fenêtre de chat est vraiment très mal foutu) , le jeu tient toutes ses promesses pour l'instant.
Un monde très beau et varié, des animations et des quêtes diverses, un mode de combat assez sympa. Et surtout les personnes qu'on rencontre sont toutes pour l'instant pourvues d'intelligence contrairement à ce que j'ai pu voir sur d'autre MMO.
Un beau jeu est en train de naître et je suis là pour le voir. : )Publié le 27/05/2008 09:39, modifié le 28/05/2008 18:111 personne a trouvé cette critique utile. -
27/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Alors certes en général ce jeu apporte sa petite dose de renouveau, c'est sanglant, très intuitif et surtout très beau mais voila il faut déjà en baver pour que le jeu tourne correctement, et je rejoins ce qui a été dit dans les autres critiques objectives : c'est pour le moment un jeu fantôme, rempli de bugs en tout genre, avec une interface vraiment baclée qui ne mérite pas toutes les éloges qui lui sont accordé.
Il faut espérer maintenant que les développeurs fassent leur boulot et nous offre enfin un jeu digne de nos espérances car il y a du potentiel dans cet univers pour le moment trop brouillon.Publié le 27/05/2008 06:50, modifié le 27/05/2008 12:350 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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