Critiques et tests

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  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Fan, j'apprécie avant tout la facilité des pouvoirs funs très ouverte pour tout type de classe (supervitesse, vol, téléportation, invisibilité, etc... ) , les multiples possibilités de grouper avec le système maitre/disciple, la diversité des zones mêlant pve/pvp en affrontement, coopération entre City of Heroes et city of villains, et la "garde robe" ainsi qu'une grande diversité morphologique.

    A noter un renouvellement des supports coh et cov 3 fois par an, qui a fêté ces 4 ans d'existence récemment.

    Des regrets, et des attentes pour l'épisode 13 ^^, concernent les possibilités de s'approprier les mondes et leurs factions, de construire ses propres quêtes.
    C'est au programme de l'équipe de conception du support, donc à voir.

    Pour finir, c'est un univers vaste, qui offre des possibilités, essentiellement pve au niveau du nombre de joueurs, quoiqu'offrant des ouvertures sur le pvp, qui là peuvent largement s'améliorer.
    Publié le 02/06/2008 02:14, modifié le 02/06/2008 18:42
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Gwen's
    World of Warcraft est un bon cru lors de son lancement.

    En effet, il était jouable par tout type de public, accessible, facile à prendre en main... Ouvert sur différents gameplay : PVE, PVP, Farming,...

    Cependant...

    Son défaut majeur, pour ma part, est qu'il s'est orienté PVP et HDG... au fil du temps. Ce qui a evincé les casuals et les gens qui détestent le PvP. De plus, avec Burning Crusade, une nouveauté pas forcément géniale, les instances héroiques qui permettent d'acheter de l'équipement épique.

    En gros : Farming des insignes pour du stuff correct pour aller en raid 25 mais en plus il faut PVP pour compléter ce stuff. Sans compter les enchantements et les bijoux (temps de farming assez long)

    De plus, les quêtes journalières n'ont rien amélioré, c'est répétitif et vite lassant.

    Pour moi, WoW est un bon jeu mais qui s'est trop consacré au PVP au fil du temps et à délaissé le reste. Cependant comme aucun autre MMORPG de valeur est sorti depuis, les gens y restent en attendant mieux car oui c'est répétitif, oui c'est lassant, oui on a fait le tour... mais on s'y plait bien, ça passe le temps...

    J'ai mis un 7/10 car c'est un bon jeu qui a mal vieilli.
    Publié le 01/06/2008 23:25, modifié le 02/06/2008 21:21
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kairros Kairros
    Superbe jeu, je mets un 9/10 car il faut prendre en compte le fait qu'il est gratuit, qu'il n'y a pas besoin de CD, l'installation très simple, une prise en main immédiate.

    Sinon les personnages sont sympas, je regrette simplement qu'il n'y ait que 4 classes au début, bien que après on puisse évoluer, ce qui fait donc 8 classes en tout après le lvl 60, les monstres ne sont pas trop durs, l'XP pas trop longue, pourtant la durée de vie à l'air vraiment pas mal.

    L'argent facile à se faire, les items pas trop chers, bref un jeu que je recommande.

    Seul point noir c'est le coté répétitif de taper des mobs et de faire des quêtes, heureusement pour ça les cartes de jeu sont immenses, ce qui compense la répétition, un jeu à essayer ; )
    Publié le 01/06/2008 19:51, modifié le 02/06/2008 00:47
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    L'expérience en as voulue ainsi, comme un jeu voulant se montrer à la une en édifiant une grande publicité et sans compter l'a priori que les joueur peuvent donner plus souvent en négatif qu'en positif, j'ai voulu essayer aoc surtout pour savoir ce qu'il valait.

    Graphisme
    On commence par le meilleur, tout y est magnifique je parle des graphismes aussi bien pour la beauté que pour l'optimisation du jeu.
    Les programmeur ont voulu que le jeu tourne le plus rapidement possible à cause de la grande puissance que le jeu demande.
    Pour que ce soit fluide en 1650*1080, compter un e6550 2 giga de ram et une 8800gt ou equivalent.
    les herbes, buissons, arbres sont travaillés en 2d mais ne vous inquiétez pas c'est vraiment si on a l'oeil fixé dessus lors d'une rotation de l'image qu'on l'aperçoit car toute la verdure tourne en même temps que l'image, ce qui aurait pu faire piquer du nez encore plus le frame rate.

    Les quetes
    Démarrant (pour l'instant) à tortage, une immersion sans précédent que ce soit sur un jeu conventionel ou un mmo, les voix l'histoire la liberté les acteurs, tout y est, malheuresement quand on a gouter au caviar, la descente est dure car sortie de tortage, plus de voix, les quêtes sont : tue 10 loups, ramasse 10 glands, fait ci, fait ça.
    La normalité d'un mmorpg quoi.

    La population de joueurs
    c'est entre une fourchette de 18 à 40 ans que vous jouerez, très peu de mineurs donc des dialogues entre joueurs plus riches.
    Tout le jeu est instancié, exemple vous entrez dans une forêt normalement, mais grâce à la petite flèche dorée en haut à droite vous saurez combien de zones "foret" sont dupliquées et où vous devez vous rencontrer en groupe dans cette même forêt, malheuresement, vous êtes dispersés sur les dizaines d'instances différentes.
    Pas de panique, il suffit de se redonner rendez-vous sur une instance choisie et cliquer sur la dite flèche... vous vous réveillerez dans l'endroit de respawn de la forêt tous ensemble.

    Le multi
    C'est aussi riche que cité au-dessus, tout depend du serveur choisi il y a des serveur pvp axé pvp sauvage en zone instanciée, les serveurs pve tout est dedans, les pve rp, pvp rp les memes avec le devoir de jouer roleplay, et pour finir les pve rvr axés pvp a une difference de son homologue, c'est en zone frontalière du monde d'aquilonia que vous sentirez la vraie différence.
    Ces zones seront baties par les joueurs donnant des villes des forteresses ou ces dernières seront la proie a des raids sauvages par les npc et raids programmés par d'autres forteresses controlées par d'autres joueurs.
    Bien evidement, ces forteresses et villes devront être construites grace a de la recolte de materiaux genre bois fer et autre.
    ces forteresses et villes pourront passer d 'une main à une autre durant les raids.
    Des gardes de cité, des roulements de surveillance, des espionnages de cité, pourront etre gérés par les joueurs au cours de la pre raid de l'adversaire.
    Bref que du bon.
    Publié le 01/06/2008 17:34, modifié le 02/06/2008 00:45
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de jcandli jcandli
    Account : en achetant le jeu, on est censé avoir un mois gratuit, mais nulle part dans le compte on ne voit cette mention 1 mois gratuit. Au contraire, il faut payer par carte bleue.
    Et après avoir créé votre compte, après avoir donné vos nom, adresse, carte bleue etc… vous ne recevrez AUCUN mail ! Oui, c’est hallucinant, mais les transactions se font de la façon la plus opaque possible. Jamais dans mon expérience d’internaute je n’avais créé un compte quelque part sans recevoir de mail de confirmation. C’est honteux.

    Création de perso : très complète, très simple et complexe. La création de personnage est un très bon point sur lequel il me semble ne rien avoir à redire.

    Des graphismes inégaux : si des textures sont assez bien foutues, les skins très jolies, d’autres sont vraiment pauvres, et seront sans doute remaniées dans un futur plus ou moins proche. Ici non plus, rien de dérangeant, mais le travail est inachevé sur ce point.

    Interface : on peut customizer l’interface, mais cette personnalisation est bridée au possible. Qui dit customization bridée, dit customization inutile. La barre d’action principale est statique, en plein milieu de l’écran, et ne laissant qu’une place réduite à la largeur de la fenêtre de chat’.
    On peut rajouter maximum 2 barres d’action (de 6 boutons [ou 8 je ne sais plus]) et s’il y a la possibilité de verrouiller ces barres dans les options, ce verrouillage semble ne pas fonctionner.

    Quêtes : les quêtes sont nombreuses au début, et assez intéressantes (le concept solo-nuit est très bien vu) et on n’a vraiment pas la sensation de farmer les mêmes mobs. Néanmoins, d’après un ami lvl 80, il s’avère que les quêtes ne sont pas assez nombreuses et ne rapportent pas suffisamment d’XP ; c’est donc du bashing de mobs pour pexer qui nous attend.

    Instances : le monde est ultra instancié, à la GW ou D&D par exemple. Ceci nuit à l’immersion, même si ce n’est pas vraiment très très dérangeant. Parfois, on sait dans quelle instance on est, parfois pas. Ceci au bon vouloir des devs, je pense.

    Bugs : il faudra fort probablement encore une cinquantaine de patchs avant de résoudre la plupart des gros bugs du jeu. Et des bugs, il y en a partout, à chaque instant. Difficile de tous les énumérer, mais ça va de l’affichage du pointeur souris à la minimap. Ils sont vraiment vraiment nombreux, et touchent tous les domaines (des tooltips aux graphismes, en passant par le gameplay ou les skills)

    L’itemisation : les informations données dans les tooltips, sans être minimales, ne sont pas ou peu pertinentes. Très souvent, on se retrouver à comparer un item blanc lvl 1 trouvé sur un crocodile qui s’avère en fait meilleur que des items verts lvl 20 récupérés sur un boss ou mini boss. De plus, les informations données sont floues.

    Les skills : elles sont vraiment nombreuses, et participent à une expérience de combat complexe et élaborée. Néanmoins, les arbres sont moches, peu lisibles ; il y manque même énormément d’icônes.

    PvP : le PvP n’est pas encore réellement implémenté dans le jeu. Pour l’instant, on ne trouve que des joueurs qui pk du low dans les quelques instances où le pvp est ‘on’. J’ai toujours prôné le ganking sauvage etc…, la liberté du pk on sight, mais ici c’est du camping de spawn qui nous oblige a changer d’instance, pour retomber sur d’autres (voire les mêmes) campeurs de spawn [qui consiste à camper un spawn où les morts repop avec 10 % life/endu, et de les pk] Le monde étant ultra instancié d’un bout à l’autre, d’autres pk profitent de cela pour attaquer les gens pendant le chargement de la map. Perso, ça m’a fait rire/amusé au début, mais à la longue, je m’apercevais que c’était un systématisme. Ce n’est pas vraiment la mentalité des joueurs à mettre seulement en cause : ce sont, à mon avis, les devs qui sont responsables en rendant les exploits possibles.
    A noter que le PvP n’est absolument pas balanced, et je me demande même si à long terme, ce sera gérable.

    Mentalité (serveur Ferox) : je n’ai vu sur le channel général (Hors-jeu) quasiment que des whines de joueurs qui en avaient marre de se faire pk par des high levels, des gueguerres entre les joueurs, des prises de têtes, des « go serveur PvE noob c’est pas Bisounours ici » : l’attirail complet du serveur de kikitoudurs. Même dans les MMO coréens Free on Play, la communauté me paraissait plus soudée. Les demandes de renseignements étaient en général ignorées.

    Conclusion : une fois de plus, un MMO qui laisse un goût d’inachevé ; on le sait, cet inachevé est un sytématisme dans le MMO : la possibilité de pouvoir patcher et le nécessaire besoin de gagner toucher des euros pour pouvoir continuer l’élaboration du jeu. Je suis donc indulgent avec cela, mais il y a des limites quand même. Si l’on atteint pas le degré de rigolade de la release de Dark and Light par exemple, ici on a certes une bonne base, mais dès lors que l’on passe au delà de la base, on a un jeu bancal et incertain. Les patchs, s’ils paraissent sortir très rapidement, ne corrigent que des grains de sable, dans un océan de bugs dans lequel les joueurs comme moi se sont noyés.
    Publié le 01/06/2008 14:22, modifié le 02/06/2008 00:32
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    10 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de solored solored
    Tout d'abord les graphismes : ils sont bien faits sur le plan technique mais ne sont pas très beaux sur le plan artistique. De plus il est vrai que le jeu est bien mal optimisé et demande une configuration bien au dessus de ce qui serait nécessaire.
    Les quêtes : comme sur certains autres MMO on pourrait penser que les quêtes sont variées or au bout d'un moment elles sont répétitives.
    Le PvP : seul c'est pas super, par contre en groupe c'est agréable.
    Le PvE : de bons donjons à faire à plusieurs.
    Le gamemastering : c'est sûr que si on ne fait pas partie d'une guilde on ne peut pas savoir ce que c'est, mais c'est plaisant de posséder une ville. Les villes seront attaquables par des PNJs lors d'évents, et les forteresses de guildes par des joueurs.
    Reste encore des bugs et notamment des crashs du client qui sont vraiment lourds -_-".
    En gros c'est vraiment un bon jeu où l'on prend du plaisir à jouer, autant seul qu'avec sa guilde.
    Seul hic, ce jeu commence à se faire polluer par des Kevins qui n'ont vraiment pas la maturité d'esprit pour ce genre de jeu, j'espère donc que ces joueurs resteront minoritaires.
    En tout cas, je le recommande à ceux qui hésitaient à l'acheter. Par contre si vous hésitez avec des jeux qui vont sortir dans quelques mois je vous conseil d'attendre afin de pouvoir bien comparer d'autant plus que l'abonnement est assez cher (15€/mois).
    Pour ma part je suis abonné jusqu'à fin août et je suis pas sur de prolonger l'aventure.
    Publié le 01/06/2008 14:03, modifié le 04/07/2009 20:35
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Voici sans doute le meilleur MMORPG fantastique. Enfin un MMO qui se rapproche plus du RPG que du "beat them all" ou "Hack & Slash". Mais par rapport à tout ce qui se fait en matière de RPG solo (NWN, Elder Scroll) il est encore loin de rivaliser. Quand il est sorti je lui ai mis une très mauvais note. Mais avec tout ce qui est sorti après lui, j'ai été obligé de lui rehausser sa note.

    Je ne vais pas passer en revue tous ses points positifs ou négatifs. Je vous dirai simplement qu'il est celui que j'ai le mieux noté pour son côté RPG. Qu'il possède des fonctionnalités et des atouts que même de plus récents MMO n'ont pas. Je crois qu'il s'agit du dernier MMO authentique qui ait vu le jour. Le dernier avant la vague WoW et le changement de mentalité "Les MMO doivent plaire au grand public, dénaturalisons-les".
    Publié le 01/06/2008 11:51, modifié le 02/06/2008 21:19
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Conan n'est rien de plus qu'un "Beat then all" ou "hack & slash" qui essaye de jouer dans la cours des grands. C'est à dire les RPG. Ce n'est pas un RPG et c'est loin d'être le meilleur "beat them all". Il se perd entre différents genres et n'est bon nulle part.

    Le didactitiel ne vous apprend, comme trop de MMO, qu'à combattre. Ce qui prouve qu'il s'agit bien d'un jeu de baston et non d'un RPG. Il fait bien puisqu'une fois dans la nature vous n'aurez que ça à faire. Il n'y a aucune caractéristique de roleplay. Pas de compétences de dialogue, pas de choix dans les quêtes, pas de persuasions, etc.

    Son côté adulte et gore n'est qu'un prétexte sensé le démarquer. Ce sont juste des animations différentes qui se répètent et finissent pas lasser. Ne vous trompez pas, AoC attire plus de jeunes qu'on ne le pense. Ceux qui défendent son côté plus adulte se trompent. (voir stats)

    Aucune personnalisation de caractéristiques du perso. Au niveau 40, tous les assassins sont les mêmes. Uniquement une personnalisation visuelle. Les niveaux et noms de guildes sont visibles ce qui favorise le player killing et la mauvaise ambiance lors des formations de groupes. Sans moi.

    Son côté positif, ce sont ses compétences un peu plus intéressantes que dans les hack & slash classiques tel que se cacher dans l'ombre, escalader,...

    Système de zone à chargement qui casse l'immersion. Instanciations de zones. Fausse 3D et j'en passe. Je ne vois rien de plus qu'un Guild Wars ou Diablo payant. Et si c'est bien un jeu de "Hack & Slash" que vous cherchez Je vous conseille de vous en payer un vrai.
    Publié le 01/06/2008 11:36, modifié le 02/06/2008 00:23
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Mavelic Mavelic
    ... le SdAO se bonifie avec le temps.
    Les perspectives d'avenir sont alléchantes, les droits de Turbine s'étendant jusqu'en 2017.
    L'approche de la première extension payante, la Moria, permet d'entrevoir l'évolution du jeu, de ce qu'il y sera implémenté dans le temps.
    Comparé à ce que nous avions au lancement (le 14 avril 2007 pour ma part) , le jeu a bien gagné en jouabilité et équilibre. Même le PvM (PvP) se porte mieux, bien que très perfectible, et la nouvelle classe de monstre, le profanateur, a rééquilibré les camps : les combats sont plus acharnés donc plus palpitants et les retournements de situation ne sont pas rares !

    Comme ce jeu s'inscrit sur la longueur, un abonnement à vie n'est pas superflu et devient vite rentable : à 220€ (150€ avec le code fondateur ! ) , on le rentabilise en moins de 2 ans, ce qui pour un jeu au potentiel aussi riche sur la durée est un investissement bien placé.

    Les décors et l'ambiance sont beaux, très beaux (aaah la Comté) , même avec un carte graphique "moyenne" (une X1950pro dans mon cas, réglages très élevés) et c'est reposant, ça permet de passer à autre chose qu'inlassablement tuer du monstre pour ci et ça (ce qui n'est pas si courant que cela). La trame principale est agréable à faire, quoique courte, mais les milliers de quêtes connexes sont là pour vous occuper dans l'interval.
    Et surtout, aucun intérêt de monter son perso à fond le plus vite possible, car la découverte du monde nécessite de s'attarder dans les différentes zones pour profiter de toute la richesse du jeu (les Powaa Leveler Hardcore Gamerz, passez votre chemin ou changez de comportement : vous y gagnerez ! )

    La première extension payante, les Mines de la Moria n'annoncent que du bon, plein de nouveautés sur tous les aspects du jeu.

    Bref, sans être le jeu du siècle, le SdAO est un bon jeu qui s'inscrira certainement dans la durée.
    J'envie d'ailleurs ceux qui le découvrent aujourd'hui, car il bénéficie de bien plus de contenu attrayant que les "anciens".

    Un jeu à savourer sur le long terme, donc.
    Publié le 01/06/2008 09:03, modifié le 13/01/2011 13:09
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Si j'en crois mon expérience de joueur sur AoC, la plupart des personnes contentes n'ont pas dépassé la zone de newbies. Car après cela se dégrade rapidement.

    J'ai actuellement un perso 42 et franchement ce jeu m'énerve de plus en plus : quête avec de nombreux bugs, combats plus qu'approximatifs (pouvoirs se regen simplement en fuyant un combat est pour moi une aberration dans un jeu PvP) , monture inutile (on se déplace plus vite à pied lo) et souvent bloquée par le décor, murs invisibles qui limitent la liberté de déplacement, etc.

    Le système de chat est une catastrophe, et même l'interface laisse grandement à désirer. Personnellement j'ai eu le chance de ne pas avoir eu besoin d'acheter le jeu mais cela m'aurait fait mal au coeur de claquer 50 euros pour une bêta. Car finalement AoC est très loin d'être finalisé et exigera encore beaucoup de travail de la part des concepteurs pour devenir intéressant à longue échéance.
    Publié le 31/05/2008 13:12, modifié le 31/05/2008 13:29
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de deelad deelad
    Alors pour ma part, ancien joueur de DAoC, de WoW de LotRO et j'en passe... Je ne dirai pas qu'il détrônera WoW car pour moi WoW est un MMO basé sur le PvE (PvP aucun n'impact sur le monde virtuel) et grand public, trop facile et la course a l'équipement (super mais au final cela ne sert a rien d'être premier du royaume ou autre on en tire rien à part peut être la reconnaissance ou l'admiration d'autres joueurs super ! )

    Je ne dirai pas non plus que j'attends WAR mais depuis que j'ai entendu parlé de son développement (début de sortie de WoW) quand je vois ce que Mythic a pu réaliser avec DAoC (à quand un jeu à son niveau ? le seul MMO d'ailleurs où je n'ai pas fais de pause sur un autre jeu). Pour moi, un MMO c'est un système PvE et PvP ou RvR ayant un impact continu sur le monde virtuel, maintenant j'espère que WAR sera un jeu dur avec une orientation pour un certain public et pas axé grand public...

    Un copier/coller non je dirais pas cela... Mais pourquoi pas reprendre certains point de WoW ainsi que d'autres jeux pour en faire ce qu'il va devenir, c'est la loi de la concurrenc.

    Pour finir étant sur la bêta, la seule chose que je peux dire c'est que j'ai repris goût à jouer à un MMO maintenant cela ne sert a rien de le tuer ou d'en faire des éloges, le jeu n'est pas encore fini et n'est pas encore dispo. Laissons faire au bébé d'EA Mythic ses dents et ensuite nous pourrons juger...
    Publié le 31/05/2008 11:38, modifié le 31/05/2008 13:27
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    A l'heure où les MMO placent la barre plus haut en termes de graphismes, ROHAN lui fait un bond en arrière. Vous me direz tant mieux pour les petites configs, mais même comparé aux F2P asiatiques du moment, Rohan fait pâle figure.

    Face à Perfect World, ou même Requiem : Bloodymare, Rohan a du souci à se faire. Je n'ai pas testé le contenu haut-level évidemment, mais avant d'y arriver il faut déjà accrocher au contenu bas-level, et ça c'est une rude épreuve...

    Votre personnage ne peut ni sauter, ni nager, il ne flotte même pas, ne vous aventurez pas dans l'eau, vous resterez peut-être même bloqué dans un bug de mur invisible.

    La personnalisation de votre avatar est très modeste et comme beaucoup de F2P asiatique quand vous arrivez en ville c'est Clone City.

    Sur les 6 races disponibles, 3 sont des elfes (haut elfe, elfe noir, demi-elfe... ) ca manque d'originalité quand même...

    Les déplacements sont bons mais l'orientation de la caméra est contraignante, on ne peut pas tourner autour de son personnage sans devoir cliquer et laisser appuyer, ce qui implique de donner l'ordre a votre personnage d'avancer là ou vous avez cliqué.

    Les quêtes sont classiques je vous fais pas de dessin et le character design des monstres idem, rien d'original.

    Je ne sais pas pourquoi il y a eu autant de buzz autour de ce jeu qui ne propose à bas level et level moyen rien de plus voir même moins que ses concurrents directs.
    Publié le 31/05/2008 03:23, modifié le 31/05/2008 09:38
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    (désolé pour le titre de la critique j'ai pas pu m'empêcher ^^)... Ayant remarqué qu'aucune critique n'avait encore été publiée pour ce jeu, je me suis dit qu'il fallait que je m'y colle.

    J'y joue depuis l'ouverture du jeu en Open Beta, le 15 mai 2008 donc, et j'avoue prendre du plaisir. J'avais suivi de loin l'actualité de ce mmo, intéressé par son univers mature surtout. De ce côté là je n'ai pas été décu, les combats sont très sanglants, finissent en démembrements, et l'univers du jeu est très glauque. On sent que Requiem est réservé à un public averti.

    Du point de vue graphismes, les personnages que l'on contrôle sont plutôt bien réussi, surtout les Kruxena, la race cruelle et sans pitié de Requiem. Les décors et paysages sont un peu moins réussi, malgré l'utilisation du moteur Havok, il y a pas mal de bug de collision et de murs invisibles, mais rappelons que c'est une open beta, espérons qu'ils corrigent ces problèmes.
    L'ambiance graphique est vraiment particulière et il faut un temps d'adaptation pour apprécier l'environnement, ne vous attendez pas à des vertes prairies aux couleurs chatoyantes etc, Requiem c'est clairement et volontairement terne et glauque.
    Les déplacement répondent très bien au clavier, c'est fluide, petit bémol pour les skills qui ne répondent pas au quart de tour mais c'est déjà beaucoup mieux que sur Perfect World pour ceux qui ont expérimenté...
    Les instances de donjons sont classiques et pour les habitués des mmos ne poseront pas de problèmes

    Quelques innovations de gameplay font de Requiem un titre original à découvrir.
    Le système d'ADN modifiable, vous pouvez changer votre séquance ADN en ajoutant des mutations qui augmenteront vos aptitudes au combat.
    Le système de Possession Beast, qui vous permettra, après avoir augmenté votre fureur en tuant des monstres, de vous transformer littéralement en une bête à la force et aux pouvoirs surhumains.
    Le mode Nightmare, qui, entre 23h et 2h ingame (2h IRL = 1 cycle IG je crois) , ajoutera toute une séries de monstres aux design très "doomesque" et beaucoup plus forts que les monstres dits normaux.

    Voilà mis à part ca Requiem dans sa volonté d'innover un peu le monde du F2P coréen ne déroge pas à la règle des quêtes "va me tuer 10 monstre lambda", "va apporter cet objet à machin qui se trouve dasn telle ville", malheureusement. Idem il existe un système d'enchantement des armes comme dans tout bon F2P, pas évident à comprendre la 1ere fois puis au final plutot sympa et accessible dès les bas levels (10-15). Je ne sais pas s'il existe un artisanat vraiment développé (récolte etc) mais à priori ca a pas l'air d'être le cas.

    Pour le PvP je ne m'y suis pas trop penché mais j'ai pu tester les Battlefields, on parle à un PNJ et on se trouve en file d'attente pour partir en BG (je n'en ai vu que 2 pour l'instant) , une fois assez de monde réuni on est téléporté sur le champ de bataille, en équipe avec des tranches de levels 10-19 / 20-29 etc.
    Iron Mine ou l'on fait du Capture The Flag pour résumer, et l'autre (me souviens pu du nom) ou c'est du Team Deathmatch sans but. Le 1er est plus fun, on tente de faire une stratégie pour capturer c'est sympa.

    En résumé :
    -des innovations dans le gameplay intéressantes
    -un univers mature et gore qui contraste avec ce qu'on voit d'habitude (univers manga kawai, prairies verdoyantes etc)
    -des races bien définies
    -des déplacements fluides
    -déclenchement des compétences et sorts qui pêchent un peu
    -bug de collision et murs invisibles
    -quêtes ennuyeuses et monster bashing (à vous de jouer fun et de grouper pour casser la routine des quêtes)
    -pas de monture apparemment dans la version actuelle (j'en ai apercu sur des screenshots d'un site russe... )
    Publié le 31/05/2008 03:02, modifié le 31/05/2008 09:36
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  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Iliria
    Pour faire court, le jeu est très beau pour qui a une machine assez récente, et les combats sont plus originaux et immersifs que sur les autres mmorpgs du moment.

    Mais pour le reste, passé les 20 premiers niveaux, ce jeu est une catastrophe, bourré de bugs et de features semi-implantées (et donc buggées aussi) et sans personne au bout du fil pour répondre aux pétitions (elles se font effacer au bout d'une journée sans avoir été traitées, encore un bug ! ).

    Un jeu pas fini donc et c'est bien dommage... Il faudra voir dans quelques mois si çà s'améliore.
    Publié le 30/05/2008 21:20, modifié le 31/05/2008 09:33
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
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    Comme vous savez (ou pas) je suis quelqu'un d'exigeant en matière de MMORPG (joueur de la première heure, ingé informatique et graphiste 2D/3D ; ) ).

    Je joue un Templier Noir et ma copine joue un Fléau de Seth (tous les deux niveau 30+ en 3 jours).

    * GRAPHISME *
    Ca reste le point fort d'Age of Conan par raport à ses concurents : 14/20

    + Personnalisation honnête.
    + Personnages travaillés.
    + Travail sur le réalisme.
    + Pas mal d'emotes
    + flore dense

    ~ C'est le plus beau MMO du moment. Encore bien loin des jeux solos. (mais pas si loin d'EverQuest II)
    ~ Les animations sont parfois bien, parfois pitoyable (genre le saut).
    ~ Textures parfois bonne, parfois photo réaliste, parfois à l'arrache.

    - Dans le détail, étant graphiste 3D débutant j'arrive quand même à trouver beaucoup d'erreurs sur les personnages, sur les bâtiments et l'équipement (beaucoup de disparités encore une fois)
    - De plus c'est vraiment sous optimisé. Le LOD (Level of Detail) est censé afficher plusieurs niveaux de textures selon la distance (plus c'est loin plus c'est bas niveau). Eh bien chez moi ca ne marche pas très bien. Je peux voir des textures très belles à 2000 mètres et devant moi le mur est encore en bas niveau donc affreux comparé au reste.
    - La flore est trop présente dans certaines zones ce qui cache les ressources (obligé de changer les options graphiques pour récolter).
    - Le Bloom/HDR (vous savez ce qui vous pète les yeux quand vous regardez une surface brillante en plein soleil) est très mal géré dans le désert tout brille sur des kilomètres.
    - L'eau ressemble à du mercure. Quand on nage on perd ses cheveux ou une partie du corps...
    - Les giclées de sang c'est bien les 3 premières secondes, on oublie rapidement que ça y est. Surtout quand il y a une gerbe de sang de 20 mètres sur un scorpion miniature.
    - Les sorts et les tirs sont mal faits et se répètent dans toutes les classes. CoV est loin devant au niveau diversité des animations coups. (exemple éclair pour le fléau de Seth identique du niveau 0 à 30)
    - Les boss font tous 4 mètres de haut même humanoïde ?
    - Les chevaux... les graphistes n'ont jamais vu de chevaux, on dirait qu'ils ont un dentier de grand mère ^^
    - Pas de postures ou d'humeur.

    * TECHNIQUE *
    La technique a du mal à suivre apparemment : 10/20

    + Ça ne rame pas plus quand il y a beaucoup de joueurs
    + Pas de latence

    - Ma machine a quand même du mal par moment. Le jeu arrive à figer dans certaines instances. Le moteur graphique a encore des soucis à certains endroits.
    Ma config : Athlon 5200+ 2core ; geForce 8800 GTS 320mo, 2Go de DDR Corsair.
    - 32 Go ! la place nécessaire pour installer la bête. Oblivion fait beaucoup moins de taille est plus joli, plus immersif et avec une bande son finie, elle.
    - Prendre une capture d'écran fait figer le jeu pendant quelques secondes.
    - Impossible de faire tourner le jeu à fond partout.
    - Il faut cliquer 20 fois sur les objets pour interagir avec. 2 ou 4 fois sur échap pour avoir le menu.
    - Serveurs surchargés, clé d'invitation bloquée, liste d'attente...
    - Le client plante quand on quitte.

    * GAMEPLAY *
    Aie aie c'est très mitigé pour moi : 06/20

    + Quand on frappe a un endroit ça touche vraiment à l'endroit ou on a frappé.

    ~ Les combats sont innovants (on peut choisir de taper à 3 endroits différents). Ou pas en fait ça dépend du bouclier de l'ennemi on a rarement le choix. (Fausse bonne idée ? )
    ~ Les Fatalités (ie achever un ennemi en le décapitant) : Bonne idée, mal exploitée cependant (trop lent, on ne peut rien faire pendant ce temps, souvent les mêmes, on ne peut pas choisir laquelle on fait, c'est quasi aléatoire, il suffit de faire une combo sur le monstre en fin de vie).
    ~ Mentor uniquement possible pour grouper avec des plus gros niveaux.
    ~ La sélection de l'ennemi est automatique. Parfois c'est bien, parfois c'est chiant.
    ~ Les collisions entre personnages c'est bien, Mais quand tout le monde court en ville c'est le métro parisien aux heures de pointe. Parfois les monstres passent au travers de nous.

    - Aucune personnalisation de l'évolution du personnage (pas d'attributs à placer, les compétences sont inutiles, il reste les dons).
    - On bute partout dans le décor, c'est simple si on sort du chemin on est bloqué. C'est LINÉAIRE au possible.
    - Très mauvaise gestion de l'agressivité des monstres qui par défaut tapent le soigneur et c'est assez difficile de les "provoquer" pour récupérer l'agressivité.
    - Les niveaux passent beaucoup trop vite, on a pas le temps d'amasser un peu d'or ou d'équipement ou de bien connaitre la zone.
    - Le gain automatique de nouvelles compétences, l'absence de maitre.
    - Le mentor ne peut aller que dans un seul sens, le petit niveau peut se mettre au niveau du gros.
    - Les boss ne rapportent rien (que ça soit en expérience ou en récompense)
    - Les limites de niveaux (20 récolte, 30 armure potable, 40 artisanat... ) Chiant à mourir.
    - Les sorts touchent toujours même quand on est caché (idem pour les arcs) alors qu'on nous avait promis une bonne gestion du décor.
    - Les animations des coups et les sorts sont TOUS identiques, et ne changent pas à haut niveau. C'est d'un rasoir.
    - Les limites en fonction des classes : Non un chevalier noir ne sait pas porter une dague ou un raton ou même un cure dent, et encore moins une robe.
    - Les compétences sont presque inutiles et identiques. Je ne vois AUCUNE différence au niveau dégâts ou drain de vie, des fois j'oublie mes boucliers et ça ne change absolument rien.
    - La charge du chevalier noir aboutit généralement à deux résultats : une course vers l'ennemi et un coup dans le vide, puisque l'ennemi s'est déplacé vers le soigneur ou une course vers l'ennemi et une téléportation de notre personnage au point d'où il est parti (bug ? ) et un coup dans le vide.
    - L'esquive ne marche pas du tout. Elle prend 20 secondes avant d'être effective, le mob nous a déjà touché et nous on a pas pu tapé.
    - Les mobs nous touchent de plus loin au corps a corps ce qui fait qu'on peut taper dans le vide alors que le mob nous touche.
    - La mort n'apporte presque aucun malus. Et grande trouvaille pour enlever la pénalité il faut aller prier sur sa tombe !
    - Commerce inexistant, le broker est broken (cassé) , la banque est aussi sur le même personnage.
    - Pas d'équilibrage entre les classes (Necro bourrin ! )
    - IA complètement stupide (que ça soit les gardes ou les mobs)
    - Les "loot" sont complètement fumés (ramasser une dent en or sur un mec en armure avec 2 épées... )
    - Déplacements d'une carte à l'autre par téléportation, ou mort (oui c'est plus rentable de mourir des fois que de marcher).
    - Les prix sont mal établis.

    * QUETES *
    Echec critique : 03/20

    + Possibilité de partager les quêtes.

    ~ Un effort a voulu être fait au niveau des dialogues avec des possibilités. Seulement ça n'apporte rien du tout au final tu peux envoyer chier le gars, il te dira toujours que Mitra te garde bonne chance !
    ~ Les quêtes sont le principal moyen de passer des niveaux et rapportent beaucoup (trop) d'expérience (niveau 29 en 3 jours)

    - On nous a promis des quêtes épiques et innovantes, même si peu nombreuses. C'est tout l'inverse, beaucoup de quêtes complètement inutiles. (Aller chercher des couilles de Hyènes. )
    - Que des quêtes de récolte ou d'assassinat. Rien d'autre, les quêtes d'escorte étant buggée.
    - Les récompenses sont nulles et pas du tout personnalisée en fonction de la classe.
    - Les quêtes solo sont chaudes quand on est soigneur.
    - Les quêtes où il faut aller parler à quelqu'un à l'autre bout de la terre... perte de temps, temps de chargement, au final ca sert à rien.
    - Très mauvaise gestion des groupes. Une quête finie par un membre du groupe ne la finira pas pour les autres quand il s'agit d'une action différente de buter un gars.
    - Pipi, caca, crotte : Les gros mots et les insultes envers les nanas sont gratuites et souvent forcée pour montrer que le jeu est adressé aux adultes.
    - Pas d'humour, ça se prend clairement trop au sérieux.
    - Quand on est une nana on commence en s'étant faite violée. Super !
    - Journal de quête limité à 30 quêtes seulement (quand on sait le nombre de quête... de plus j'ai perdu ma quête principale car j'avais plus de place dans mon inventaire.

    * INTERFACE *
    L'ergonomie est à revoir encore : 06/20

    + Possibilité de mettre des repères sur la carte.

    - Les icônes ne sont pas explicites.
    - Le chat est pas du tout personnalisable et buggé.
    - L'interface est très basique et très peu personnalisable (que 4 barres de raccourcis).
    - Le Mini GPS gâche l'immersion, mais de plus il est mal fait, impossible de savoir où sont vos coéquipiers.
    - L'arbre des attributs est très peu expliqué et souvent les descriptions parlent de sort qu'on a pas (mauvaise traduction ? ).
    - Interface de groupe ridicule, on voit à peine la vie des autres et pas tous les buffs, certainement pas leur endurance ou leur mana.

    * ARTISANAT *
    Non, il faut savoir dire non. 02/20

    ~ Construction de ville, buggée, non terminée.

    - Récolte nul à chier, il faut passer des heures carrées. Les ressources ne sont pas aléatoirement placées, du coup tout le monde les campe.
    - Les quêtes d'artisanat sont ridicules aucun intérêt (Aller chercher 20 rondins, aller chercher un rare)
    - La récolte évolue en fonction du type de ressource : au début on récolte du cuivre, puis du fer, puis de l'or etc. (C'est plus dur de mettre un coup de pioche dans du fer que dans du cuivre ? )
    - Construction de ville oui mais en zone instanciée uniquement (2 villes par zone). Ou est l'intérêt si personne ne vient dans votre ville ?
    - Matériaux rares vraiment très très rares et nécessaire pour finir la 2e quête d'artisanat.
    - Ressources buggées. Métiers non finis.

    * SON *
    On s'attend à quelque chose comme ca. 13/20

    + Les musiques passent bien.
    + Certaines zones comme la jungle profitent d'un magnifique oiseau que tout le monde connait.

    ~ Pratique, on récupère la bande sonore de Conan, le barbare.

    - Les voix des femmes sont nulles à chier on dirait des camionneuses avec 80 kg de muscles et une constipation au smecta.
    - Les bruitages sont pas terribles et très répétitifs lors des combats.

    * GUILDE *
    Pitoyable 01/20

    - Néant, rien que dale. Même pas une liste des membres (ah si dans l'onglet friend).
    - Tout le monde peut créer une guilde, il y en a donc à foison.
    - Pas de niveau de guilde
    - Pas d'emblème
    - Pas de personnalisation des rôles.
    - Pas d'outil pour inviter des gens, il faut connaitre les commandes en /
    - Recherche de guilde buggée (on est 6 dans la guilde, quand je recherche une guilde de 6 membres y a rien)

    * PERSONNALISATION *
    Ok on peut choisir sa tête. 09/20

    + La création du personnage est sympa.

    ~ J'attends la personnalisation des villes et des maisons (y a des maisons au fait ? )

    - L'équipement est toujours identique pendant 10 à 20 niveaux, le chevalier noir par exemple a toujours la même armure au niveau 30 et au niveau 10.
    - En fin de compte tout le monde se ressemble, on ne peut pas faire de personnage gros, ni vieux, le visage peut être ridé mais pas le corps et la posture est toujours identique.
    - Les armes sont toutes identiques. Très peu de diversité. Les loots ont des niveaux bizarres des fois largement au dessus du monstre mais pas forcément meilleur que celui niveau 10.

    * PVP *
    Pas pu tester plus que ca. ? /20

    - Guildwars-like. Capture the fla...

    * IMMERSION *
    Les instances, les téléportations, les quêtes... c'est pas encore ça 05/20

    + Les combats sont immersifs.

    - Très mauvaise immersion, les quêtes sont pré-mâchées. C'est pas un mmo pour adulte, c'est un mmo pour neuneu. Tu dois aller là, regarde je te montre sur ta carte, je te donne la direction et tu as tout le temps que tu veux et si tu parles à lui tu seras automatiquement téléporté là ou il faut. N'oublie pas sur le passage tu peux taper un loup pour lui piquer sa couille et la ramener au pnj juste a coté de moi...
    - Beaucoup trop de quêtes, on devient une machine à faire des quêtes de plus en plus stupides.
    - Les niveaux sont toujours affichés, on sait toujours quand on va mourir ou pas, le combat n'a pas beaucoup d'influence. 1 mob ca passe, 2 aussi, 3 ca commence a etre chaud et 4 on cours. (Selon les classes en solo bien sur).
    - Les mobs poursuivent pendant des heures ou s'arrêtent au bout de 20 mètres pourquoi ?
    - Aucune interaction avec l'environnement. Impossible d'ouvrir une porte ou un coffre si ce n'est pas dans nos quêtes.
    - On peut boire gratuitement ? pour ça il faudrait que le tavernier vende de la bière... quelle vaste blague.
    - Absence de traduction à partir du niveau 20, les dialogues sont de moins en moins traduits.
    - Absence de doublage après le niveau 20, du coup c'est tout vide, on dirait qu'on parle avec des muets surtout quand ils font des petits grognements.
    - Beaucoup de petits bugs qui s'accumulent. La bêta n'est pas terminée.

    * INSTANCES *
    Ridicul. 01/20

    - Tout, tout tout est instancié entre nous... Comment dire, même groupé ou guildé on galère a trouver la même instance que ses amis. Pour les donjons ok, mais pour les villes, pardon mais on est bien dans un univers persistant ?
    - Les donjons sont pas terribles et le mode épique n'apporte aucun intérêt si ce n'est que les loots sont plus nombreux (mais pas forcément meilleurs) alors que la difficulté est vraiment plus élevée.

    * EXPLORATION *
    Beaucoup trop cloisonné 06/20

    - Nulle, les zones sont petites et surtout il faut suivre les sentiers, impossible de grimper une montagne. On se cogne partout, il faut sauter tout le temps pour monter une colline.
    - Les voyages se font par téléportation, sans aucune explication magique bien sur.

    * HISTOIRE *
    Digne d'une production Hollywoodienne 10/20

    - Je n'ai pas fini, mais apparemment nous sommes tous l'élu.
    - C'est un jeu solo a l'intérieur du multijoueur.
    - Les quêtes n'apportent pas grand chose sur l'histoire, c'est pas en allant chercher un reste de bras dans un crocodile qu'on va connaitre la situation diplomatique.

    * DURÉE DE VIE *
    Difficile de prévoir, mais on avance beaucoup trop vite 03/20

    ~ Son seul espoir c'est la construction de village, nous verrons mais apparemment pas plus d'un mois de jeu.

    - 3 ou 6 quêtes = 1 niveau, c'est beaucoup trop rapide, même au niveau 30.
    - Des fois on a plus rien à faire dans notre zone, à croire que le jeu n'a pas été bêta testé.
    - On ne sait pas ou il faut aller, lassitude.
    - Artisanat beaucoup trop long et répétitif, lassitude.
    - Quêtes buggées, lassitude.
    - Pas de nouvel équipement, lassitude.
    - etc.

    * SUPPORT*
    Le support ? simple y'en a pas 00/20

    - /petition pour appeller à l'aide. J'ai jamais eu aucune réponse depuis une semaine ! En plus la classification est buggée.
    - Pas de site de suivi des tickets ouverts, c'est lamentable.
    - Excuse bidon : on est débordés ! C'est simple il ne fallait pas sortir un jeu tout buggé sans le tester auparavant.
    - Quand on fait /petition on peut voir la file d'attente avant notre tour souvent entre 50 et 120. Un chiffre honnête pour une boite normale. Mais non ici les demandes prennent parfois 30 minutes apparemment et au final quand on s'approche des 10 dernières places la pétition qu'on a écrite est supprimée sans aucun message.

    * ORIGINALITE *
    La bulle et c'est mérité, copier ca suffit, il est temps d'inventer les gars 00/20

    ~ Le sang (cependant c'est encore a retravailler, ca ressemble à tout sauf a du sang) ça n'a rien de réaliste.
    ~ Les combats sont légèrement plus immersifs que dans les autres mmos mais on passe son temps à regarder sa barre de raccourcis au lieu de profiter du combat.

    - Dialogues : copié merdé de NeverWinter Nights II
    - Pvp : copié merdé de GuildWars
    - Evolution du personnage : copié merdé d'Evequest II / WoW
    - Artisanat : copié merdé de Wow.
    - Quêtes : copié merdé d'Everquest II.
    - Instances : copié merdé GuildWars.
    - Tombes & mort : copié merdé DAoC

    * COMMUNAUTE *
    Pour ce que j'ai vu c'est pas terrible 09/20

    - Le public visé était adulte, le public ici est très jeune et ne parle que de WoW, pourquoi ? je pense que c'est justement le fait que ça soit un jeu qui se vante d'être fourni en nichons et en sang qui a attiré en majorité les ados en manque.
    - Le roleplay est inexistant, les gens courent dans tous les sens dans les villes et se télescopent.
    - Aucune discussion dans les tavernes.
    - Les pseudos et certaines les guildes portent souvent des noms comme Darkiller etc.

    * CONCLUSION *
    Pour faire une note pondérez vous même en fonction de vos intérêts.

    + C'est le seul univers a peu près vierge du moment, c'est pour ça qu'on est dessus, il faut l'explorer pour notre culture et surtout parce qu'on aime jouer ensemble.

    - Aucune des promesses n'a été tenue par l'équipe qui a développé Age of Conan. Les vidéos sont montées de toute pièce, l'immersion est pitoyable, c'est vraiment un jeu destiné aux ados plus qu'aux adultes.
    - Le jeu n'est pas fini du tout, il manque énormément de contenu, d'équilibrage, de doublage...
    - Un jeu qui s'inscrit bien dans la lignée actuelle : Beau mais creux et vide d'intérêt.
    - Trop de bugs.
    - 15 euros par mois !

    Ma critique est sévère mais juste pour un passionné, un joueur occasionnel ou qui découvre les mmos s'y plaira surement.
    Publié le 30/05/2008 15:17, modifié le 31/05/2008 13:20
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