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09/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Je ne vais pas m'étendre longuement car je n'ai pas encore dépassé le level 20
Pour l'instant tout ce que je peux dire c'est que ma prise de contact est excellente.
Les graphismes sont une vraie tuerie avec une bonne bécane, le rendu et les animations des avatars sont ce que j'ai vu de mieux jusqu'ici jeux solo compris !
L'ambiance sonore est très bien rendue et renforce vraiment l'immersion.
Le système de combat qui me faisait un peur peur avant la sortie n'est pas mal du tout et surtout le rendu visuel des combats est... incroyable ! Plusieurs fois je me suis surpris à exploser de rire et de satisfaction devant une fatality particulièrement "esthétique".
Les combats sont dynamiques et la gestion de collision, les Knock back et autres finesses permettent pas mal de finesse au niveau tactique.
Pour ce qui est de la construction des templates, ça a l'air assez complexe et permet à mon avis de créer des persos assez differénts.
Pour l'instant, que du bonheur... A suivre !Publié le 07/06/2008 15:26, modifié le 09/06/2008 11:163 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par MaloghJe n'avais que peu d'expérience dans le mmorpg et le fait d'être un fan de la trilogie m'a amené à tester ce jeu et j'ai eu tout de suite un coup de foudre !
Un gameplay facile à assimiler, des graphismes magnifiques, un système de quêtes aussi diversifié avec une variation des difficultés bien étudiées, bref cela fait maintenant 7 mois que j'y suis et je ne suis pas prêt de partir. J'ai pourtant essayé comme beaucoup Age of Conan mais vite déçu et donc à 100 % LotRO !
Ce qui me plaît également par dessus tout c'est la maturité des joueurs, on y croise rarement des bourrins et les quêtes multijoueurs se font facilement hors confrérie (ou guilde) et l'entraide est présente partout.
Seul défaut s'il en est un, le système PVP restrictif et répétitif.Publié le 06/06/2008 17:48, modifié le 08/06/2008 09:02 -
08/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.A l'origine c'est un jeu que j'avais acheté à mon petit frere à l'a place d'un mauvais spiderman. lui n'a pas acroché car il n'est pas toujours coopératif...
par contre pour moi ça a été la revelation du jeu online.
la première suprise est l'infinie possibilité de generer son costume avec plus de 30 choix de gants, manches, vetements, chapeaux, barbes, coifures, taille, sexe...
l'autre interet est le choix des classes qui s'equilbre pour forcer a la cooperation, de combatants bruteaux, d'autres resistants, des soigneurs puissants des archers aux pouvoirs fous...
certes le jeu limite la progression à 50 niveaux mais arrivé jusque là le jeu n'est pas fini il y a un système de médailles très avancé, des shemas qui permettent d'augmenter encore la capacité des pouvoirs.
le monde est aussi trés bien fait permettant de se deplacer et de profiter pleinement de la 3D, les zones sont variées et les acces sont faciles. de plus un systeme dit 'de disciple' permet aux niv1 de jouer avec les niv50
il y a 4 zones pour le pvp dont la dernière créée change en temps réel selon que les heros ou les vilains maitrisent la zone.
des personnages epiques interessant se melent parfois aux joueurs en tant que pnj, ou contre eux.
l'histoire est trés riche pour ceux qui s'y interessent.
Mais surtout ce que je souligne c'est le coté chaleureux de la communauté, serviable et prete à partager avec les autres, l'ambiance est vraiment bonne, tellement que le jeu solo en devient fade... mais on peu c'est pas impossible. Un systeme permet aussi d'adapter la difficulté des quetes.
enfin comme les autres joueurs de cette communauté, je pourrai vanter les bons cotés, sans tarir d'eloges mais après tout la meilleure façon de savoir c'est de l'essayerPublié le 06/06/2008 14:08, modifié le 08/06/2008 09:01 -
08/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 11 a trouvé cette critique utile.je trouve que ce jeu est horriblement lassant et graphiquement léger avec très peu de choix de pouvoirs.
Malheureusement la personnalisation des personnages dépend de leur classe, ce qui fait un jeu où l'on croise multiples clones de soi-même.
L'interface du jeu est insupportable, incompréhensible, votre personnage va se battre au corps à corps automatiquement ce qui pour les mages a souvent effet d'annuler des sorts.
Les serveurs sont partagés donc vous jouez avec le globe entier, ce qui flood l'écran serveur, c'est très difficile de suivre une conversation.
Bref j'ai pas accroché, c'est nul.Publié le 06/06/2008 13:52, modifié le 08/06/2008 08:541 personne a trouvé cette critique utile. -
06/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Ashel
Je vais aller dans l'ordre de mon test. Téléchargement du jeu plutôt rapide, installation sans soucis, bref aucun problème. Lancement du jeu, pubs, tout le tatouin et hop cinématique. Première déception.
Les voix française ne sont pas à mon goût mais je trouve surtout la cinématique pas alléchante. Elle ne m'a pas donné cette petite impatience de m'essayer au jeu, il ne s'y passe pas grand chose. Elle n'est pas épique. Malgré tout elle est de bonne qu alitée et bien faite. Les graphismes sont très jolis.
Création du personnage, une étape que je trouve super importante car je vais passer un bon moment avec mon avatar si le jeu est plaisant. Seconde déception, je décide de créer une demoiselle. Les visages sont pour la plupart laids sauf celui "mignonne". Le remodelage est quasi inutile sauf pour peaufiner ou rendre le visage plus moche qu'il ne l'est à la base. Les coiffures sont peu nombreuses ainsi que les couleurs de peaux/cheveux. Les tatouages sont agréablse mais j'ai peur que la grosse armure de ma gardienne ne vienne le masquer... finalement les tatouages faciaux ne m'ont pas tous convaincu.
Malgré tout ceci il y a du bon ! Pouvoir régler la musculature, le poids et la taille du perso. C'est très bien fait, les personnes sont beaux en général. Pouvoir choisir une voix aussi est agréable bien qu'on ne peut pas vraiment se faire une idée à base de "Ouaaa ! " et "Aaargh ! ".
Fin de création du perso, entrée en jeu. Petit cut-scène sympathique qui explique les bases mais hélas la voix FR est encore une fois assez horrible.
J'ai les commandes de mon perso ! Je lis rapidement les petits messages d'aide et là le choc. Je suis armé d'une sorte de bâton qui "flotte" dans mon dos. Sommes-nous bien dans un jeu qui se dit "next-gen" et de 2008 ?
Je trouve les graphismes sympa mais je vais pousser ma machine (C2D 2, 3ghz poussé à 3ghz, 2Ghz de Ram, 8800GT 512 Mo et Windows Vista). Je décide de choisir la qu alitée élevée. Aucun soucis, c'est fluide pour l'instant.
J'avance doucement dans cette jungle qui s'offre à moi et je découvre un premier PNJ, je tape la discute en essayant de ne pas prêter attention à cette voix FR encore de piètre qualité. Je remarque qu'il y a des choix, très bon point. Je les teste mais rien à faire, je vais devoir l'aider. Pas le choix de la tuer sauvagement pour me faire un chemin. Dommage.
Je me mets alors en chasse du gugus qui possède la clé, je le trouve super rapidement (comme tout le monde je pense) et alors he teste le système de combat. Pas d'auto-attaque. Je m'en doutais un peu, ce n'est pas si grave. Mon ennemi est ciblé automatiquement, génial ! Plus qu'à taper en suivant les "boucliers" comme dit dans le tutoriel. Je le tue sans mal, ça gicle de partout, c'est amusant bien que je trouve ça un peu "trop". Mais c'est Conan qu'on me dit à l'oreille, c'est barbare ! Soit.
J'ai ma clef mais je décide de continuer un peu à explorer, je tue mes ennemis sans mal et je gagne mon premier niveau et j'ai drop un peu d'équipement. Je prends alors le temps de voir ce que je peux faire de nouveau avec ce niveau acquis. Une compétence, enfin je vais pouvoir tester ce système de combo qui semble si novateur. J'ai aussi des points de compétence à monter mais je n'y connais pas grand chose pour l'instant et le choix est restreint. Je préfère alors les garder pour plus tard. Je teste avec impatience mon combo. Il met du temps à se lancer à mon goût et je dois enchaîner avec une direction, amusant. Je re-teste, même flêche... re-re-teste, encore la même flèche. Barbant. Au final au lieu d'appuyer sur un bouton pour lancer ma compétence, je dois en faire deux. Rien de bien innovant, ça prend juste plus de temps et m'ennuie assez vite.
J'ouvre alors mon inventaire pour m'équiper. Gros choc monstrueux. Les cases de slots sont immenses, l'interface est vraiment laide et peu fonctionnelle. Je m'équipe rapidement, mes vêtements sont un peu plus habillés et me procurent divers bonus que je ne comprends pas vraiment. Ca viendra, comme dans tous les jeux. Je vois un personnage taggé "Boss". Du challenge... ! Ben non. Je le poutre en deux temps trois mouvement et toujours la même flèche à faire pour mon unique combo. Il me drop plein de trucs, ses copains aussi. Mon inventaire va commencer à déborder d'objet dont je ne sais encore l'utilité. Mais ça c'est comme partout aussi.
Je poursuis l'aventure, pourfend des monstres dans cette jolie jungle. Hélas c'est un peu trop encadré. Je ne peux pas me frayer un chemin dans les arbre pour aller découvrir le reste. Je me ballade dans un couloir. L'ennui me prend un peu à basher du pnj sans réellement de plaisir.
Je jette un coup d'oeil au chat. Des gens parlent sur un chat nommé "Hors jeu" ou quelque chose dans le genre. Des demandes de groupe, des discussions, des prises de tête aussi. Mais il n'y a qu'un seul chat mondial ? Je zappe pour l'instant.
J'arrive enfin à Saddhur. Celui que je dois tuer pour ma liberté. Je teste toutes les options encore une fois aucun choix disponible, c'est juste du blabla. C'est bien mais bon, sans plus. Je dois le tuer obligatoirement, pas possible de passer un deal avec lui. Je le tue encore une fois sans peine et continue l'aventure. Au passage j'ai gagné des niveaux et des nouveaux combo. Je commence à me perdre un peu. Trois de mes touches sont déjà prise par les directions et je dois chercher des yeux mes compétences sur mon clavier ou à la souris : galère. Aussi, les flèches ne changent pas non plus. Toujours la même combinaison. C'est marrant les premières fois mais plus au bout de 5 minutes.
Bref, j'arrive enfin à une jolie barrière, la miss me remercie blablabla. PAF CHARGEMENT ! Horreur malédiction, suis-je de retour dans EverQuest 2 ? Le chargement se déroule, fort heureusement, assez vite. Ouf.
Enfin des joueurs, génial, je tente de discuter, on ne me répond pas ou presque. Tant pis je continue ma route. J'arrive devant la première ville du jeu. Les graphismes sont somptueux, c'est vachement beau et pas un pet de lag avec ma machine. Les sons sont aussi géniaux et immersifs. J'ai beaucoup apprécié. J'effectue rapidement la quête pour entrer en ville et là un gros choc : c'est vraiment beau et bien foutu ! On m'avait dit d'entrer dans la taverne alors je m'y dirige rapidement et facilement, trop facilement même : tout est indiqué sur la carte. Dommage.
BIS repetia, un chargement, je me sens coupé du jeu une nouvelle fois. Bref, tant pis, je poursuis. On me dit que je dois carrément entrer dans une sorte d'instance solitaire pour continuer ma quête de destinée. Mince alors, ne suis-je pas sur un MMORPG ? Bref, je continue. Me voilà dans Tortage by night. Surement que le traducteur a oublié ce passage à traduire. Je comprends l'anglais c'est rien mais on m'a vendu un jeu en français. Les quêtes sont agréables. Pas vraiment originale mais agréables. Je poursuis, tout ça, des combo, toujours les mêmes, les combats me lassent, des quêtes en veux-tu en voilà, des chargements partout et pas possible de se frayer un chemin hors des routes etc... Et je décide de m'arrêter là pour faire un bilan de mes premières heures de jeu.
Graphiquement y'a rien à dire, malgré quelques "bugs" assez choquant (le bâton dans le dos qui flotte au tout début de l'aventure) c'est très joli. Les combats je n'ai sincèrement pas adhéré. Vraiment pas. Les combo ne m'amusent pas du tout, j'ai trouvé ça très chiant. Les quêtes que j'ai pu faire ne m'ont pas vraiment emballé plus qu'un autre jeu du genre. Les chargements et instances à outrance et la non liberté de mouvement ont hélas eu raison de mon immersion. Malgré ça je dois noter que les combats ont un petit côté sympathique. Ca gicle, c'est vivant, on a vraiment l'impression de se battre. Dommage que ça fasse mal au doigt et que ma réaction n'est pas des meilleures ainsi que ce système de combo qui ne m'amuse pas. Au final, je préfère un bouton = une compétence. C'est moins chiant et ça fait le même effet que d'en faire deux ou trois ou quatre. C'est plus rapide aussi. La traduction n'est pas parfaite mais bon ça ne me dérange pas plus que ça. Je n'ai pas vu vraiment de gros bugs, juste ça et là, faut dire que je n'ai pas été loin dans le jeu.
Mon sentiment général a été de jouer à un jeu solo. Que les combats ne m'ont pas plus et que je ne poursuivrai pas l'aventure. Age of Conan me semblait révolutionner le genre mais hélas pour moi c'est dans le mauvais sens. Ce système de combo a eu raison de moi !Publié le 06/06/2008 03:54, modifié le 06/06/2008 11:572 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.C'est le premier vrai MMO dans lequel je daigne payer quelque chose et je dois dire que je ne suis pas déçu. Loin des nombreux MMO ennuyant et au gameplay identiques, le système de combat d'AoC est clairement au dessus. C'est dynamique, j'ai parfois la sensation de me retrouver devant un Dungeon Siege, le sang en plus. Les fatalités offrent de jolis finish et cassent la routine du farming bien qu'au niveau ou j'en suis, 25, il ne soit pas du tout utile vu la masse de quêtes. Les objectifs de celles-ci sont suffisamment variés pour ne pas lasser, bien que la grandeur de l'univers nous oblige à pas mal marcher. Difficile de se perdre quand on les réalise, tout est indiqué sur la mini-carte, point de spawn des montres, objectifs, c'est bien foutu.
Graphiquement on en prend plein la tronche, mais c'est limite avec ma configuration (Athlon 3800+, 1. 5Go DDR, 9600GT 512Mo) , entre 25 et 40 i/s dehors en low. Les environnements sont vastes, le monde est super variés (forets luxuriantes, désert, de magnifiques villes, des tombeaux, des grottes... ) et les musiques s'écoutent.
Concernant le coté PvP, je n'ai fait qu'une bataille en 5v5, mais ça semble prometteur. Je n'ai pas encore intégré de guilde et ne connait donc pas le système de ville.
Pour les points négatifs, car il y en a c'est normal pour un jeune jeu, traduction partielle (90 % ) , bugs de collisions (on se coince des fois bêtement) , le système de chat est je trouve assez mal fait, et l'interface gagne à être amélioré (ça prend trop de place, même sur un 22" en 1680*1050).Publié le 05/06/2008 09:30, modifié le 06/06/2008 11:391 personne a trouvé cette critique utile. -
06/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par TasanHello les passionnés de MMORPG !
Je joue depuis le début et je trouve le jeux très bien, le graphisme super beau et surtout le fond sonore d'une beauté acoustique. Jamais dans un MMORPG je n'avais écouté une bonne musique comme dans AoC.
Mais bon, il reste encore beaucoup de travail pour Funcom pour en faire le jeu temps décris, je pense que le temps nous le dira. Pour ceux qui ça gêne pas ils pourront voir l'évolution du jeu, pour les autres qui veulent un jeu fini sans bug, avec une traduction COMPLETE du jeu en français et toutes les fonctionnalités mises en place, attendez quelques mois.
Pour moi c'est LE jeu que j'attendais, j'espère juste que Funcom va tout faire pour qu'il le reste.Publié le 04/06/2008 23:27, modifié le 06/06/2008 11:382 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.J'interviens juste pour dire que le jeu a dû beaucoup évoluer depuis les premières critiques que je viens de lire.
Je suis venu à Project Torque en provenance de TMN que j'ai complètement laissé tombé depuis. J'ai testé la démo de GRID et son côté "arcade only" ne m'a pas accroché du tout.
Project Torque est un jeu de simu-arcade, facile à prendre en main jouable au clavier avec une petite config (je l'ai fait tourner sur mon vieux portable d'il y a 3 ans 1/2 et son ati mobility 128mo) , mais qui permet quelques réglages donnant de bonnes petites sensations, notamment avec une bonne config et un volant.
Visuellement : au point.
C'est tout à fait correct comme rendu. Les véhicules sont bien modélisés. Il y a peu de modèles sous licence (Mazda Rx-7 et Rx-8 Mitsu evo, Sub impreza, Corvette,... ) mais les autres véhicules sont souvent assez facilement reconnaissables. Les décors sont du même acabit. Bien sûr il existe beaucoup mieux mais c'est beaucoup plus cher.
Gameplay : agréable.
Un système de progression par xp, plus on roule, plus on amasse de points.
On passe différents niveaux qui nous obligent à certains moments à passer des licences de pilotage pour continuer à progresser.
Les véhicules sont achetables suivant les points et le niveau accumulés. Il en va de même pour les circuits et les modes de jeu qui se débloquent au fur et à mesure.
Cela permet de garder l'envie de progresser et de venir faire des courses de temps en temps.
On peut faire évoluer esthétiquement parlant mais aussi du point de vue des performances, les véhicules en investissant une partie de ses points.
Il existe un double système pour payer, véhicules et options : soit les points accumulés en course (RP) soit des points achetés en monnaie sonnante et trébuchante (AP). Les gens qui payent ne faussent pas la course, tout le monde à sa chance, même si bien sûr ils ont le droit à des véhicules particuliers ou à des possibilités de gagner plus de points.
Modes de jeu :
Bien détaillés dans une critique précédente. Des choses différentes et variées.
== Synthèse ==
Points forts :
1. - Assez bien réalisé, bonne jouabilité
2. - De la variété et une progression qui donne de la durée de vie
3. - Des courses allant de 5min à une demie heure qui permettent un investissement à la carte.
Points faibles :
1. - Le nombre de gens connectés trop faible.
Du temps parfois pour voir une course se mettre en place, la variété se retrouve moins dans les courses en ligne, certains circuits rapportant plus d'xp sont systématiquement au programme. Les heures de connexions sont rapport au situations géographiques, l'Europe n'est pas la mieux représentées malgré une petite communauté allemande et italienne.
2. - Les mentalités différentes comme dans tout jeu en ligne.
Mais là, c'est encore plus rageant qu'ailleurs car quand on veut faire une course propre de stock-car (voitures de productio... courses de NASCAR, quoi) sur ovale et que l'on tombe sur des gens qui se croient sur un circuit en huit pour faire du "demolition derby", ça fout en l'air votre course.
3. - Un peu de lag parfois
Rappel par rapport à ce que j'ai lu :
C'est du MMO, le seul intérêt réside dans la confrontation avec les autres, et c'est comme cela que l'on progresse.
Au final, un jeu que je conseille.Publié le 04/06/2008 10:51, modifié le 06/06/2008 11:351 personne a trouvé cette critique utile. -
06/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par dolphlundgren38Bonjour,
Je joue à "LotRO" sur le serveur francophone, jeu de rôle, "ESTEL" depuis août 2007. Voici les principaux aspects qui me plaisent dans ce jeu :
- La grand majorité des joueurs sont matures. Il n'y a pas de langage SMS.
- Le monde s'agrandit d'une nouvelle région tous les 2 mois.
- Graphiquement, le jeu est vraiment très joli.
- Les développeurs sont à l'écoute des suggestions des joueurs et le jeu évolue beaucoup.
Si vous optez sur le "jeu de rôle" plus qu'à la course à l'équipement, vous apprécierez "LOTRO".Publié le 04/06/2008 09:53, modifié le 06/06/2008 11:331 personne a trouvé cette critique utile. -
06/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Eriador
AoC est un MMO qui va monter en puissance au fil des mois mais pour le moment le manque de finition global bride réellement le plaisir que l'on pourrait avoir à voir son perso évoluer (notamment dû au bâclage de certaines classes de personnages cf assassin et d'autres).
J'ai bien conscience que ce n'est qu'un début et je suis confiant pour la suite. Et malgré les bugs et la mauvaise finition que j'ai pu constatés actuellement, je suis persuadé que d'ici quelques mois je vais prendre mon pied à jouer à ce jeu tel qu'il nous l'a été promis !
Just wait & see.Publié le 04/06/2008 01:48, modifié le 06/06/2008 11:311 personne a trouvé cette critique utile. -
06/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Le jeu commence à franchement vieillir notamment au point de vue graphique. Certes on peut y jouer avec une configuration modeste (et encore dans certain en droit il va vous falloir pas mal de ram) Mais déjà à l'époque je le trouvais pas très joli. les développeurs on eu l'audace (hypocrisie ? ) de dire que c'était pour donner au jeu un esprit cartoon, que l'on m'explique dans ce cas pourquoi la vidéo et les trailers ne sont pas dans un design cartoon.
Bref les arbres et la végétation sont d'immondes sprites en 2d et ont de nombreux jumeaux, les personnages accuse le coup avec des pieds et des mains cubiques et une absence de modélisation des jambes lorsque l'on porte une robe.
La bande son quant à elle est très correcte même si je trouve par exemple que le tigre de monte émet un drôle de bruit de galop, sinon certaine musique collent vraiment bien à l'ambiance.
Beaucoup trop de choses dans ce jeu sont basé sur la répétition et le mob bashing (tuer beaucoup, mais vraiment beaucoup de monstre) : les réputations, les accès au donjon de haut level, l'accès à un équipement épique, monter de lvl, les quêtes...
S'il y a des gm pour recueillir vos pétitions, sachez qu'ils y donnent rarement suite et se contente d'un on va faire le nécessaire, j'y crois très fort...
Par exemple le forum suggestion n'a jamais connu la visite d'un employé blizzard en tout cas aucune réponse blizzard dans ce dernier, et comme pour appuyer mes dires certaines propositions très appuyées (housing coiffeurs... ) n'ont jamais étés réalisées même après deux ans de demandes insistantes.
Autre fait navrant de la part du staff les serveurs jdr voient leurs chartes largement bafouées (hrp sur tout les canaux, moquerie de ceux qui role play ([Grossehache]dit : pkoi tu marche lol ? ) dans leur coin (difficile d'en faire partout à cause du kikolol flood). Et tout cela dans la plus grande indifférence de Blizzard.
Il n'y aura jamais d'events dans wow organisés par des mj, c'est désolant.
Comme vous l’aurez compris la communauté est un peu jeune et très irrespectueuse, quant à l’encadrement il est très laxiste voir hypocrite.Publié le 03/06/2008 16:51, modifié le 06/06/2008 11:302 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Il paraît qu'a l'époque de sa sortie, Le Seigneur des Anneaux était dans la moyenne sans jamais exceller. Ça en a fait fuir certains, c'est bien dommage mais c'est la vie.
Ce que j'en vois aujourd'hui m'a tout à fait convaincu. C'est un pur hasard que je sois tombé sur ce MMO, moi qui partait pour AoC.
Housing, jouer de la musique, explorer un territoire vaste et persistant. C'est le fait qu'on puisse s'amuser sur LotRO sans nécessairement quêter comme un porc, se foutre sur le nez avec tous les autres joueurs du serveur et basher du monstre qui m'a plu... Bref, avoir l'impression de jouer a un vrai jeu de rôle sans nécessairement rester planqué derrière son écran, tout seul en jouant à Oblivion.
En plus, quand j'apprends que les fonctionnalités les plus intéressantes ont été implémentées dans des patchs gratuits en fonction des demandes des joueurs... Ça fait plaisir de voir que Turbine ne se limite pas à développer un MMORPG grand public, commercial et tout ça (ils le font quand même, un autre bon point)... mais un jeu adapté a la communauté qui a souhaité s'y installer.
Le Gameplay est loin d'être irréprochable cependant, les combats sont assez mollassons notamment... L'idée des attaques de communautés est très bonne mais pas si bien exploitée que ça.
Ensuite, l'animation de certains personnages est totalement ridicule... et sans parler d'effets spéciaux, améliorer ce point ajouterais déjà pas mal d'allure aux combats.
Pour le contenu, impossible de juger le HL a mon niveau mais le nombre d'activités disponible, l'artisanat, les loisirs et j'en passe me suffisent déjà bien assez. On ajoute à ça une communauté très sympathique et c'est tout, ça me convient. Les quêtes sont très nombreuses, a ne plus savoir lesquelles faire. Certaines se payent même le luxe d'être originales. Les missions scénarisées instanciées sont aussi un bon point, vivre une aventure épique en plus de celles que l'on se créé dans cet univers me plait.
N'étant pas fan de JcJ, le pvmp me suffit largement et je ne compte pas y passer mes soirées.
En conclusion surement que le SdAO n'est pas LE MMORPG du siècle mais c'est celui qui me plaît le plus, j'espère qu'il restera dans l'optique actuelle. Et pas seulement parce qu'il se passe dans l'univers de Tolkien !Publié le 03/06/2008 13:45, modifié le 06/06/2008 11:452 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par morabilLes + :
- C'est beau.
- Background intéressant.
- Système de combat plus amusant.
Les - :
- Monde petit, linéaire et cloisonné, vraiment pas fait pour ceux qui comme moi aiment avant tout explorer, se perdre dans la nature, chercher des secrets, et surtout avoir une impression de LIBERTE.
- Contrairement à ce qui a été annoncé, il y a très peu de variété visuelle dans les armures. Tout le monde se ressemble. 1500 sets d'armure, peut-être, mais répartis sur dix graphisme seulement...
- On garde son équipement très longtemps, car ce que l'on trouve au fil des niveaux n'est pas mieux que ce qu'on a aquis dans le tutoriel.
- La création du perso n'est pas aussi variée qu'elle peu le paraitre au premier abord : quelques visages types, caricaturaux, qui deviennent vite monstrueux dès que l'on travaille dans le mode "avancé". Ce mode avancé ne permettant d'ailleurs pas vraiment de changer l'expression du visage type, tout le monde se ressemble, à moins de créer un monstre caricatural. Un système à la sims, même moins détaillé, aurait été préférable.
- Toujours à propos de la création du perso, je trouve vraiment stupide que l'on doive le faire de nuit, à la lueur changeante d'un feu, avec l'écran qui tremble toutes les 30 secondes... on ne voit rien, surtout pour les détails et couleurs de peau et de cheveux. Franchement pas intelligen.
- Beaucoup d'engagements n'ont pas été tenus : directx 10, contenu manquant (quêtes, baggares de taverne, pvp de masse, monde petit). J'ai l'impression d'avoir été trompé par Funcom.
- Le crafting pour l'instant ne sert à rien et est totalement buggé.
- Beaucoup de bugs impardonnables aussi sur des choses essentielles comme les skills, les feats...
- Interface mal pensée, en particulier le chat, le grouping, la personnalisation de l'UI...
- En règle générale le jeu est pauvre en contenu, ne permettant pas d'autres activités que de suivre les quêtes, camper les monstres et taper sur les autres joueurs. Pas de housing, rien n'est fait pour encourager les interactions entre joueurs, les contacts sociaux, le roleplay. Aucune interaction avec le monde, aucun objet "inutiles", juste des armes et des armures...
En conclusion : un jeu beau, mais pauvre et baclé.Publié le 03/06/2008 09:58, modifié le 03/06/2008 12:251 personne a trouvé cette critique utile. -
03/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
Elmendiril
Par où commencer...
Commençons pas le moins mauvais.
Les graphismes :
Pour nous, simples mortels n'ayant pas une machine sortant des usines de la NASA, ils sont gentils. Malgré les trop nombreux bugs d affichages (ah tiens un point d'exclamation qui me donne une quete... ok j'attends 30 secondes que le perso apparaisse) , malgré l'eau qui donne l'impression de prendre un bain de mercure. En parlant d eau... Quand on plonge ça fait ni plouf, ni éclaboussures en fait on pèse rien c est magnifique.
Les effets "gore" sont sympa... au bout de 5 fois... après c est plus casse bonbon qu'autre chose car, pendant ce temps là, on ne peut rien faire ; par contre les mobs, eux, ils te tabassent.
La création du perso donne moultes possibilités... Le truc c'est qu'il te faut une journée complète pour vraiment personnaliser ton avatar.
Les 1500 skins d'armure et d'armes doivent être cachés dans le fond d'un donjon que seuls les devs connaissent car moi ça fait 32 niveaux que j'au une robe bleu et une épée banale.
Les musiques et bruitages :
Musiques sympa, bien que répétitives elles restent agréable a écouter.
Les voix des pnj sont également sympatoche. du moins jusqu'au lvl 20 car après le monde est gouverné par des neuneus qui ne savent que grogner et gémir.
Les bruitages des combats sont d'une banalité et les finish font splotch scroutch style film d'horreur a deux ronds.
Et, comme dit plus haut, tu plonges dans le silence le plus complet.
Les quêtes :
Du niveau 1 au 20 elles sont plutôt bien pensées (sauf que j'ai du reroll 2 fois car ma quête de perso ne marchais pas). Après le niveau 20 elles redeviennent banales (tuer 20 mobs voire 50... alors 50 mobs dans un donjon où on est 50 c'est pas gagné ! , aller chercher des testicules de gnou et autres joyeusetés de l anatomie bestiale... ). Trop sont buggées, d autres te sont expliquées en anglais, d'autres ont leurs pnj qui popent une fois par mois ; sans parler des quêtes qui te font faire des allers-retours interminables.
Le pvp :
A la base j'étais venu sur AoC pour le pv. prise de territoire ennemis, attaque de forteresse et tout... mais j ai vite déchanté. Le serveur pvp se resume à te faire killer pendant 2 heures à ton lieu de respawn.
La communauté :
On se dirait sur WoW. Ca écris sms, ca parle de sa golf tunning ou du match de la veille. Pas de RP (ou peu) , du kikoojetepawnsalnoob etc... Bref l intelligence humaine dans toute sa splendeur.
L'interface :
Alors là c'est la blague du siécle. C'est moche, peu pratique. Si on est pas un mutant doté de 3 bras on peu pas utilisé tout les skills.
Le chat est nase. La minimap avec le GPS incorporé, alors déja le GPS ça fout tout en l air ; t as pas besoin de chercher va la où on te dis. Le problème c est que tu as 20 quêtes dans la zones bah t'as 20 flêches, avec des zones hachurées partout sur la minimap ; ce qui cache tout le reste.
On ne vois pas ses coéquipiers sur la map, c est d'un pratique pour se retrouver !
Je n'ai pas eu l'occasion de tester l'artisanat j ai pas eu le courage.
Les guildes : je ne préfère pas m aventurer dans une guilde car de toute façon ce jeu me gonfle.
Le support technique me fait peur. Quand un truc ne marche pas je préfère zapper ce truc plutôt que d attendre 5 mois qu'on me réponde.
En conclusion :
J'attendais AoC avec impatience, comme beaucoup. Résultat il me donne encore plus envie de jouer a WAR (limite il me redonne envie de retourner sur WoW). C est le MMORPG le plus soporifique que j ai connu après Horizon. Bref j aurais mieux fait de donner 50 euro a un sdf au moins ça aurais été utile !Publié le 03/06/2008 04:51, modifié le 03/06/2008 12:241 personne a trouvé cette critique utile. -
02/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.7/10
DOFUSSans titre
Par allamasseDofus a été mon second MMO. Au début j'ai été largué, didacticiel pour handicapé (on nous expliquait comment appuyer sur le bouton de la souris ou presque) puis je me suis retrouvé seul dans Asturb, la ville centrale du début du jeu.
Bon avec mon petit bonhomme que j'ai à peine pu personnaliser je voyageais de map en map en tombant sur mon clone toutes les 5 minutes. J'arrive enfin dans une grotte avec plein de monstres semblables à un croisement entre un poulet et un pigeon, je trouve le monstre le plus faiblard de la zone et je l'attaque, un gars me rejoint aussitot, je suis content il est niveau 40 il va m'aider ! Et là, il me frappe avec son épée, puis m'insulte et se casse...
Je dois bien dire que ce fut une entrée en matière qui ne m'a pas encouragé sur le moment à poursuivre l'aventure.
Cependant plusieurs semaines après j'y suis retourné, j'ai appris (souvent à mes dépends) les règles plus ou moins officielles du jeu. J'ai découvert que la communauté bien que principalement très jeune, est intéressante et j'ai rencontré des gens que je vois régulierement IRL et qui sont devenus de bons amis.
Le jeu à évolué au fil du temps, il est devenu plus complet (avec une vraie zone pour débutants) , plus mature. Les développeurs et les joueurs organisent régulièrement des évenements en jeu qui participent à l'immersion.
Par contre un gros investissement en temps de jeu est nécessaire pour apprécier le jeu.Publié le 02/06/2008 16:18, modifié le 02/06/2008 18:460 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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