La capture d’un point d'intérêt repose sur la présence physique : il faut rester en vie dans la zone pour remplir une barre de progression. Si des attaquants et des défenseurs coexistent sur le point, la barre se fige, forçant un combat préalable. Les points non annoncés sur la carte doivent être découverts. Une fois capturé, le point génère des coffres de guerre toutes les 5 minutes, dont la qualité dépend de l’intensité des combats et des vagues de monstres repoussées. Enfin, ce système intègre une escalade dynamique : plus un point est tenu longtemps, plus les vagues de monstres deviennent redoutables. Les joueurs peuvent aussi contester les points entre eux.
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