Des points d'intérêt en monde ouvert à capturer sur Corepunk

Afin de dynamiser son monde ouvert, le MMORPG Corepunk ajoute des points d'intérêt à capturer contre des vagues de monstres, mais aussi d'autres joueurs pour décrocher des récompenses.

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Corepunk introduit un système de points de contrôle dans son monde ouvert, marquant le début d’une mécanique de guerre dynamique et progressive. Ce système sera déployé par étapes, chaque partie de la mise à jour étant testée et ajustée avant sa sortie. La première phase se concentre sur les points de capture et les vagues de monstres, offrant aux joueurs une nouvelle façon de rivaliser et de récolter des ressources. Les points, dispersés dans des centaines de lieux s’activent, sont capturés et disparaissent après environ 15 minutes, empêchant toute domination permanente et encourageant l'exploration .

La capture d’un point d'intérêt repose sur la présence physique : il faut rester en vie dans la zone pour remplir une barre de progression. Si des attaquants et des défenseurs coexistent sur le point, la barre se fige, forçant un combat préalable. Les points non annoncés sur la carte doivent être découverts. Une fois capturé, le point génère des coffres de guerre toutes les 5 minutes, dont la qualité dépend de l’intensité des combats et des vagues de monstres repoussées. Enfin, ce système intègre une escalade dynamique : plus un point est tenu longtemps, plus les vagues de monstres deviennent redoutables. Les joueurs peuvent aussi contester les points entre eux.

Les prochaines mises à jour incluront un classement, des PNJ défensifs invocables, et des villages à libérer, avec des ajustements continus des paramètres pour l'équilibrage. L’objectif est fixé : prendre, défendre et profiter des ressources dans un monde ouvert où chaque session propose de nouveaux enjeux.

Source : https://corepunk.com/en-us/news/the-war-chapter-one-take-and-hold-points-of-interest-2034

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Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, steampunk

Alpha-test Décembre 2021
30 septembre 2023
4 novembre 2023
20 décembre 2023
23 avril 2024
Bêta ouverte 2024
Accès anticipé 26 novembre 2024 (Windows)
Sortie 2026 (Windows)

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