Présentation des premiers pas sur SpaceCraft
En cours de développement du côté de Shiro Games, le jeu d'exploration spatiale SpaceCraft entend présenter ses mécaniques et son gameplay dans une série d'articles, à commencer par les premiers pas en jeu.
Dévoilée en décembre dernier et prévue pour cette année, SpaceCraft, la prochaine production de Shiro Games, entame tout juste une présentation plus détaillée. Si rien n'est figé vu le stade du développement, le premier billet sur Steam laisse entrevoir les premières minutes sur le jeu, mais aussi les choix en cours de réflexion du côté du studio.
L'aventure débute donc sur la station Babylon 7, gérée par The Company. Le joueur en est un employé, #115-C un simple numéro attribué après être sorti de prison. La possibilité d'avoir une autre histoire pour son personnage n'est pas encore arrêtée pour le studio. La personnalisation de son avatar sera dans un premier temps d'ordre cosmétique (sexe, visage, couleur de peau, pilosité, coiffure), remettant à plus tard le choix des statistiques ou du style de jeu. L'idée est de laisser du temps au joueur pour appréhender les enjeux de SpaceCraft avant d'orienter son personnage.
Si les premiers pas se font dans une instance solo, les stations spatiales auront vocation à être des hubs pour les interactions avec les autres joueurs. Il sera possible de manière assez classique d'y raffiner des ressources, d'échanger des marchandises, d'améliorer et réparer son vaisseau. On sera guidé par U456B, un contrôleur de The Company, chargé de nous informer que l'on dispose avec Scrappy d'un vaisseau pour se mettre au travail. Tous les coûts et les réparations seront évidemment à la charge de l'employé.
Un personnage, mais aussi un vaisseau
Le premier contrat envoie le joueur vers la planète disposant d'une atmosphère Solar Alpha I. Une touche pour y monter et un décollage automatique plus tard, on peut prendre en main le contrôle de son vaisseau. Le pilotage se veut intuitif, sans être trop simpliste. La souris permet de gérer la trajectoire, avec deux touches pour la puissance des moteurs.
Du côté de l'interface, on dispose de compétences en fonction des modules équipés sur le vaisseau, de plusieurs indicateurs pour la poussée des moteurs, l'état des batteries qui se rechargent avec le soleil, de l'état de la coque et de la réserve de carburant pour les sauts plus rapides que la lumière. Il faut considérer le vaisseau comme un personnage à part entière, avec des choix de personnalisation affectant ses capacités et son gameplay. Et il sera possible d'en disposer de plusieurs.
A l'approche de la première planète, l'orientation du vaisseau va changer en entrant, sans transition, dans l'atmosphère. Le choix a été fait d'une zone tampon ajustant progressivement la direction vers le haut pour éviter de désorienter le joueur. Le premier contrat est terminé, à peine quelques minutes de jeu, donnant les premières indications sur les directions prises par Shiro Games pour SpaceCraft.
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Plateformes | Windows |
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Genres | Action-aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, survie, futuriste / science-fiction |
Accès anticipé |
2025 (Windows) |
Sortie | Inconnue |
Réactions (4)
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