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  • 05/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par phenix888
    Pour Age of Empires Online : un excellent jeu, dommage qu'il soit plus payant que gratuit. Car en version gratuite, cela est très limité - comparé a un pack, il n'y pas photo, c'est du 3 contre 1 au même level, donc le gameplay est très limité en comparaison du payant.

    J'ai eu plusieurs Age of Empires, ancienne version dans le jeu, il y avait toutes les civilisations payées en une seul fois, voire en deux packs maxi. Là, on est forcé à jouer en gratuit pour devoir passer en payant sinon on stagne. On monte difficilement, de plus je trouve les packs chers. Si l'on veut le jeu complet, ça coute cher pour la total pour un jeu online. On prend encore le joueur pour une vache a lait. Microsoft veut faire le jackpot encore une fois avec une ancienne licence remise au goût du jour. Toujours la loi du bénéfice, toujours avoir plus malgré la crise mondiale. Certains ne tirent pas les leçons du passé. C'est fini de donner des prix raisonnables pour des patchs ou packs au choix de civilisations ou autres. J'espère que Microsoft va réviser ses prix, sinon il va perdre des clients potentiels.

    De plus, le graphisme est très léger avec le style WoW réglé au plus bas graphiquement, en comparatif des anciennes cartes bien plus grandes et avec plus de détails sur Age Of Empires 3 (ancienne version) , sorti en 2005. Rien de comparable. De plus, personnellement, je trouve qu'il peut être largement amélioré en terme de gameplay. Voilà.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par do-fuyez
    Ma critique personnelle.
    Je tiens tout d'abord à dire, que je joue à dofus depuis presque l'ouverture de maimane. Cependant, suite à de terribles problèmes informatiques, et au geek raté que j’étais, il m'a été impossible d'évoluer en même temps que d'autres joueurs, ce qui m'a conduit à des arrêts.
    Nous n'avons qu'a dire que j'ai commencé dofus aux alentours de 2008, qui etait paradoxalement l'insertion d'otomaie.

    Il faut savoir plusieurs choses importantes, concernant ce jeu. Ce produit, innové par AG (ankama game) , étant à la base le simple développement d'une nouvelle idée de combat (timeline) , qui permettraient d’intercéder tel un jeu de rôle, aujourd'hui, à su se diversifier et s'étendre de maniere colossale.
    Ses dérives sont des produits simples tels que le textile (t-shirt, accessoires et autres) ou encore des séries TV, des mangas et des attirails de collections, ce jeu fait partie intégrante, d'un ensemble de cheminement commercial.

    Pour s'expliquer de manière plus simple, il faut commencer par le début, oui il y a un début à tout.

    ==> voici son évolution :

    Lancement de dofus (ma vision des choses).
    Au commencement, je me rappelle d'un jeu vaste et inconnu, dont les clients (ou plutôt de véritables joueurs en ce temps) , n’étaient qu'assoiffés d'aventures, de découvrir librement, sans aucune restriction imposées indirectement par une consistance de joueurs (ce qui serait aujourd'hui des nerfs).
    A ses débuts, dofus paraissait si vaste, qu'il semblait inutile de s'abonner. Cela pour une majorité de joueurs, notamment coté "jeunes". En effet, principalement, une population cadette d'environ 8-16ans (dont en moyenne 10/14) , étaient les joueurs d’en temps.
    Ses limites inconnus, son contenu de même ainsi que les nécessitées qui aujourd'hui, ne sont que trop fondamentale, et nécessaire à une possible évolution de notre personnage en ce jeu, n'étaient pas mises en avant.

    Avec le temps, AG a su développer maintes publicités autour de ce jeu, notamment niveau abonnement. Une nouvelle variété de joueur s'est formée : les abonnés. Plutot rares aux débuts, à présent il est nécessaire de l’être. Nous sommes aux alentours de 2004/2006, le hackage n’était pas un mot courant, le mot pgm et mule n’étaient pas de notre vocabulaire, et nous ne savions meme pas qu'il existait un dofus apportant un bonus de 1PM. Les premiers personnages lambdas (ecaflip bluff, sram... ) , subissent leur premier équilibrage, afin de forcer les joueurs à diversifier leurs choix de personnages.

    aux alentours de 2006/2008, le véritable problème du pvp entre en jeu. Une spécificité de joueurs ne cessent d'utiliser les seules classes potables à ce système de jeu, qui consiste à s'affronter contre d'autres joueurs en ligne, s’indexant sur un grade proportionnel au taux de succes. Les premiers équilibrages coté pvp (ou nerf) , arrivèrent. Des lors, les premières plaintes et poings levés apparurent. Les joueurs reprochent déja à cette modération, de ne pas avoir "prévu" ces problèmes de contenus, qui pouvaient amener à de terribles déséquilibres, notamment une fois de plus, au faible choix des classes viable selon le mode de jeu préférentiel des joueurs.

    Des 2008, cette fois-ci, avec l'apparition d'otomaie, les limites du jeu sont repoussées. Insertion de multiples quetes, tentatives de remise en valeur du but du jeu. Les dofus, les items, la difficulté. Otomaie, la solution aux problèmes du "tactique" ? Apparentement non, frigost en est la preuve. Et chaque mise à jour, amene peu à peu les joueurs faibles, à d'avantage pouvoir se hisser aux rangs des meilleurs, ce qui diminue l'écart voulu (par nous, joueurs) entre les joueurs expérimentés, et les débutants. AG cependant, intervient de manière contradictoire à cet aspect du jeu, forçant chaque joueurs à s’élever plus facilement et à debloquer ce que d'autres eurent du mal à obtenir.

    ==> a présent, je dirais, quel est le problème de dofus ?

    Le problème de dofus, je pense, ne se trouve pas dans les extensions de jeu ou les diversifications de modes de jeux. Il se trouve dans la facilitation de toute activité en rapport avec l’évolution. A présent grâce aux succès, se déplacer permet d’évoluer, l'autonomie bouleverse l’économie, et les bots facilitent l’accès aux métiers.
    Ainsi, comme tout jeu, il faut s'attendre à ce que les joueurs touchent un bout un jour ou l'autre, et que les nouveaux joueurs en apprennent d'avantage en moins de temps qu'avant. Mais accélérer le processus d’expérience, et permettre la facilitée grâce au multi compte, qui lui devient tout à fait possible grâce au système des ogrimes, tout le monde trouve son compte !

    voici un aperçus de ce tout.

    Joueur débutant : (apprend à devenir un joueur lambda, s'abonne grâce à des procédés basiques et s'octroie de l'argent facile grâce à ces derniers)
    Joueur lambda : (en quete de devenir un joueur experimenté, s'abonne grace aux ogrimes ou grace aux unités, s’autonomise peu à peu, à tendance à être attiré par des activités principalement pvp, ce qui l'avantage niveau évolution et gain d'argent)
    Joueur expérimenté : (peut recouvrir à tous ses besoins ou ses envie. totalement indépendant, autonome et hors du cercle vicieux qu'est l'offre est la demande, il peut ainsi évoluer à juste besoin quand cela lui chante. s'abonne aux ogrimes grâce à une avance confortable en liquidités).

    ==> son but

    -obtenir les 12dofus (seulement 6 sont implantés) et à present, es-ce necessaire ? pourquoi ? quel interet avec l'arrivée des trophées ?
    -evoluer au niveau maximum (200, soit assez simple depuis bien des mises à jour en son honneur)
    -s'équiper au mieux (necessite d'interragir avec d'autres afin de recomposer les différentes ressources necessaire à la fabrication d'un équipement, qui sont generalement provenant de divergentes activités. contradictorie avec l’autonomie)
    -pouvoir acceder au contenu global du monde des 12 (qui est à présent des 15) à bon vouloir. Les quetes sont censées en etre une étape, les succes une preuve.
    -pvp pvp pvp afin de se redonner un but apres cela (ce qui est le soucis de presque 5 % des joueurs de ce jeu, je crois)

    ==> ses bons points

    -les graphismes sont répétitifs, et non animés. Cela, hormis l’interaction de nos personnages en jeu, n'amene pas à "lagguer". Sauf si vous jouez à plusieurs comptes.
    -un contenu assez vaste (jusqu'a ce qu'on ait brulé bien des étapes, grace à cette démesurante facilitée à évoluer)
    -des extensions, au fasciés de jeu de plus en plus complexé (c'est ce qui est du moins attendu de la 3. 0)
    -une économie ou règne encore la loi de l'offre et la demande
    -des points de rencontres
    -des quetes/missions/bonus hebdomadaires, demandant aux joueurs de faire un choix, voir un sacrifice, des activités praticables.
    -un abonnement peu couteux (5euros du mois, ce qui est tres rentable pour un contenu global aussi vaste)

    ==> ses mauvais points.

    -les cadeaux, incitations à consommer des ogrimes, s'abonner. (voir les echanges d'ogrimes contre divers équipements, armes, familiers, voir des modifications en lien avec le personnage [migration, rename... ])
    -le GRAND MANQUE en jeu, de modération. (insultes, vols de comptes, arnaques et utilisation de programmes [bots]) pourrissent l'ambiance du jeu. au niveau de l'ambiance, si je n'avais pas une bonne guilde, je mettrais un gros zéro sur 20. La ce sera un 1/20.
    -la sécuritée défaillante, un maintiens du jeu à qui laisse à désirer, un manque global d'inspiration à de vrais nouveautées adaptées aux ambiances saisonnieres (pacque/noel/etc). Tous ces points sont liés à un manque global de moderation. La sécurité n'est pas au rendez-vous, et nous ne sommes pas sur de connecter et de jouer convenablement, que ce soit du à des lags ou des problemes quelquonques liés aux bugs.
    -aucun équilibrage des classes, la preuve en est, le sacrieur (le tank) , est probablement sujet à une refonte (prochainement). Si cette classe pillier n'a meme pas encore acquis de gameplay stable au bout de 10ans, c'est qu'il y a un probleme.
    -différent des équipements/niveaux équilibrés. voici l'ultime but d'AG : nous devons tous nous ressembler et posseder les 15classes niveau 200.


    ==> quoi dire encore

    a present je ne sais quoi décrire de ce jeu. je lui met une note de 7/10, mais je pense que comme pour tous, cette note n'est qu'a titre momentané, ne serais-ce que je me fatigue totalement de devoir chercher à me "motiver", ou une mise à jour qui s'oppose une fois de plus, à tout ce que j'ai cherché à bâtir, car ces dernieres sont generalement, toutes à impacte important, et c'est pénible de devoir commencer un personnage parceque nous l'aimons bien, puis que 5mois plus tards, ce dernier perde la moitié de ses sorts, suite à un équilibrage, ou une refonte.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Ce jeu est superbe.
    C'est clair, monter en niveau est assez long mais quand vous arrivez a un niveau intéressant, c'est extra !
    Les graphismes sont superbes, je dis bravo à ce jeu indépendant !
    Nous manquons de joueurs venez rejoindre ce monde fantastique.
    Très simple à jouer, payer pour devenir fort n'est vraiment pas obligatoire : D
    Ce qui est super aussi, c'est que par rapport à beaucoup de jeux, dans celui-ci, impossible de battre plus de 2/3 joueurs de son niveau, donc les pgm ne sont pas si durs que ça à tuer. Donc difficile de se faire farmer.

    Bon jeu à tous. : D

    DURANG
    Publié le 25/04/2013 18:57, modifié le 25/04/2013 18:59
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/11/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    5 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    TESO souffre de sa comparaison avec ses versions offline solo. Je n'y retrouve pas le dynamisme et le monde ouvert de Skyrim (+500 heures de vol) , autant j'aime me balader dans Skyrim, discuter, décorer ma petite maison, engager un PNJ, me balader, voir les paysages, apprécier la musique, autant TESO me déçoit comme jamais, je n'y retrouve pas le plaisir de me balader, le pop des mods est affreusement court, l'immersion graphique n'y est pas, et je ne parle pas de l'immersion sonore, elle est vide.

    L'artisanat est intéressant, mais mal expliqué, parcourir les terres pour y rechercher des ressources est un parcours du combattant, le seul truc que je trouve très intéressant, c'est la capacité de raffiner les matériaux et de personnaliser l'aspect selon les cultures.

    Pour les quêtes, mouaif, je sais pas, le texte est moyen, ça me donne pas envie d'y aller, ça manque de dynamisme, autant dans Skyrim j'appréciais d'être dérangé par un PNJ pour faire une quête importante, autant là j'ai le sentiment d'un monde statique.

    Côté technique visuel, c'est propre, c'est efficace, sur mon iMac 5K ça tourne au poil (juste un crash en une 30aine d'heures) .

    Au final, c'est une grosse déception, autant je retourne sur Skyrim, autant TESO me donne pas envie d'y retourner.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2016
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Knardo
    Habitué aux jeux PC genre FPS, j’ai voulu tester «  War Thunder  » que je déconseille à tout le monde. Zéro pour le coté réaliste tant mis en avant, tu bourre un char d’obus, il se retourne et t’en colle un, bam  ! «  the end  » Et c’est chaque fois la même chose, à croire que seul tes chars sont en carton.
    Je n’ai jamais vu un jeu aussi pourri, comme certains le précisent, les shoots au bon bonheur la chance  ! Il n’y a vraiment rien d’intéressant, même le fait qu’il soit gratuit si tu n’as pas de Golden, autant te bander les yeux. Car même si soi-disant, l’argent ne fait pas leurs bonheurs, avant de tout débloquer sur ton véhicule ainsi que toutes les aptitudes de tes équipages (pour rivaliser avec certains...) , les parties tournent au massacre...

    Pour tous ceux qui ont l’air de tout connaitre sur les tanks,  et le reste d’ailleurs, ont-il seulement fait leur service militaire et sont déjà rentrés dans une caserne ?
    A réserver aux tricheurs qui doivent se régaler, je leur laisse ma place. Gros jeux de m...
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/09/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    moi j ai adorer, ap avoire jouer 1 ans a daoc je me sui mis a celui la, il est absolumen superbe (j avai jamais vu un mmorpg aussi beau) , l embience sonore et terible, les quette son simpa, et surtou enfin je dis bien enfin voila un mmorpg qui propose une reele interface ya meme une carte du monde qui est tres bien pensser, la seul chose qui m ai un peu decu c est le faite que les comba son moin tactique que sure daoc mais on s eclate quand meme fau areter les caprice ashron's call 2 n est pas le 1° areter de le comparer, ceu qui ne connaisse pas le premier n esiter pas vous allez vous eclater mais atention n oubliez pas vo lunette de soleille vous pourier etre èbloui : -) ) ) de plusse on lui reproche des defeau de jeunesse, pour ceu qui y etai les debu de daoc etai pas triste bourer de bug avec une interface pouri ca a pas empecher tout le monde de s eclater, bin la c est pareille si perssonne jou les developeure von pas ameliorer le jeu alore venez nombreus et vous jourez a un jeu jeune mais deja : plus beau, plus stable (beaucoup plus stable) , aussi grand, avec un charme vraiment particulier (ca nous change des eternel chevalier moyenageus) , ou vous pourez avoire votre propre monture... contrairemen au autre mmorpg comme daoc
    je conclurai en disan vive ashron's call2 et daoc chaquin ces aventage
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  • 10/11/2004
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 20 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Nydallia
    Vi ce ne sont que des promesses, rien n est sûr mais... Mythic a une telle experience du mmporg avec daoc qu on ne peut qu esperer qu ils sauront éviter les problemes que rencontre aujourd hui daoc avec toa et autres ou les faiblesses intrinsèque du projet world of warcraft qui n est qu un réchauffé de pvm classique avec un pvp étrange et biscornu, le tout motivé par une grosse envie de faire des sous sans trop se fouler... 5 étoiles car si la volonté est là et les moyens également, l experience fera le reste. Et là bye tous les autres jeux... jusqu au prochain ; )
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  • 16/03/2005
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 20 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Kaal
    C'est la deuxième tentative de Simutronics de développer ce jeu. La première date de 1999 si mes souvenirs sont bons. A cette époque, il y avait également un joli site avec de jolies images, quelques vidéos et même des explications plus complètes que ce qu'on trouve ici. Finalement, tout s'est arrêté après quelques mois faute de fonds.

    Il est tout à fait possible que Simutronics cherche simplement à attirer un investisseur avec ce petit site et ces belles images. Si c'est le cas, ça veut dire qu'ils ne sont encore nulle part.
    Publié le 16/03/2005 16:28, modifié le 16/03/2005 23:23
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  • 18/12/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
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    RuneScape a plein d'avantages (et quelques défauts).
    D'abord il est gratuit (sauf si on veut être membre, mais ce n'est pas obligatoire).
    On peut jouer de n'importe où, comme c'est un jeu en flash, il n'est pas nécessaire de télécharger le jeu, et on peut donc continuer sa partie de n'importe où (de chez sa grand-mère quand on s'ennuie le dimanche par exemple ou même du bureau... ).
    Mon nom dans le jeu est oldscool29 et je suis lvl 84, n'hésitez pas à me contacter (oldscool29@hotmail. com).
    Pour les inconvénients, les graphiques sont pas tops, mais on s'y habitue vite.
    Le jeu est entièrement en anglais, mais pour ceux que ça intéresse, j'ai créé un petit forum d'aide pour les francophones (où on peut trouver un clan ou recruter aussi) , c'est www. runescapefan. org
    Publié le 10/03/2006 12:38, modifié le 18/12/2006 09:40
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  • 09/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
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    Bien qu'accusant bientôt l'âge de 5ans, en Europe, DAoC reste néanmoins un des meilleurs MMO du marché actuel. Cependant de part son ancienneté et sa communauté bien intégrée, il est assez difficile pour un nouveau joueur de s'y mettre facilement.

    Cependant si le coté technique et un peu vide des débuts n'est pas suffisant pour vous effrayer, DAoC recèle encore d'excellents moments de jeu aussi bien en PvP qu'en PvE, à travers des quêtes plus ou moins importantes, mais aussi avec des évènements de royaume tel que des prises de réliques pouvant mobiliser plusieurs centaines de joueurs !

    Pour conclure je dirais que DAoC reste un excellent jeu avec des graphismes loins d'être dépassés, un PvP parmi les mieux pensés du marché, cependant son PvE reste néanmoins très rébarbatif et repoussant surtout en phase d'XP.
    Publié le 09/01/2007 02:25, modifié le 09/01/2007 02:35
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  • 11/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
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    Par Avatar de Gaelynn Gaelynn
    Dark Age of Camelot est l'un des meilleurs MMORPG auquel j'ai joué, et je les ai presque tous pratiqués de près ou de loin.
    Bien entendu, ça ne veut pas dire qu'il est parfait, loin de là, mais il possède un charme et certains partis pris qui le rendent unique à mes yeux :

    Les trois royaumes : ce concept simple permet un PvP renouvelé par un déséquilibre compensé, quand un royaume domine les deux autres ont tendance à s'allier.
    De plus, chaque royaume à son ambiance, ses classes, ses races et ses quêtes et donjons distincts, ce qui permet d'avoir trois jeux en un, ou du moins trois variantes bien typées.
    Le thème des trois mythologies, arthurienne, celtique et nordique est vraiment réussi et elles se marient parfaitement, même si, à partir de Trial of Atlantis, Mythic s'en est éloigné un peu trop rapidement.

    Les classes et races : avec 44 classes (45 avec le prochain add on) et 18 (19) races, on obtient un vaste choix qui permet de varier les plaisirs et offre beaucoup de rejouabilité. Certes, plusieurs classes partagent le même archétype et sont des variations sur le même thème, mais on trouve tout de même plein de classes originales et intrigantes, comme l'animiste et ses tourelles champignon (qui pose des problèmes en siège, mais passons) , le helhaxa et ses combinaisons de sorts primaires et secondaires, le prêtre d'Arawn et sa forme spectrale alliée au serviteur zombie, le prêtre de Bodgar et son commandant mort vivant qui dirige un escadron de squelettes, etc...
    Sans compter que chaque classe possède plusieurs spécialisations, et que selon ses choix on obtiendra des approches radicalement différentes au sein d'une même classe.

    Le RvR : L'affrontement des trois royaumes dans les frontières pour le contrôle des forts, des tours et au final des reliques des royaumes. Le siège permet d'enfoncer les portes, de faire des brèches dans les murs et d'utiliser des machines de sièges, du bélier au trébuchet. Il y a une dimension épique et un sentiment d'appartenance pour son royaume rarement vu dans un autre MMORPG.

    Les quêtes et le PVE : DAoC n'est pas réputé pour son PVE, il est vrai assez primaire sur certains points, comme le saupoudrage de monstres idiots et passifs dans de nombreux endroits. Cependant, ses quêtes sont maintenant très nombreuses (environ 1000 par royaume) , et pas mal d'entre elles sont bien écrites et amusantes (à moins d'être allergique au PvE) , et surtout aucune d'entre elle ne vous demandera de tuer 200 sauriens (merci EQ2) ou de ramener 12 peaux de gobelins qui tombent 1 fois sur 5 (merci WoW).
    Sur DAoC, les quêtes vous demanderont de tuer entre 1 et 5 monstres, pas plus.
    Trial of Atlantis, très décriée a sa sortie, est une extension qui a rajouté énormément de PVE de haut niveau. Avec le temps et les patches, Atlantis est devenue plus abordable et offre encore une myriade de quêtes et de défis à relever.

    Le craft : Il y a six artisanats différents, qui permettent de fabriquer des centaines d'objets. Le craft à connu ses hauts et ses bas question utilité par rapport aux loots. En revanche, question gameplay pur, la barre verte qui se remplie à vitesse d'escargot en a rebuté plus d'un.

    Les défauts : Bien que bourré de qualités, DAoC est plombé par certains trucs déplaisants. Il accuse son age sur certains aspects (interface austère, nombreuses commandes slash à taper au clavier) , le PVE pur mériterait plus d'attention (les donjons composés de montres plantés comme des navets et rien d'interactif ça fait pitié) , les déséquilibres des classes sont parfois assez aberrants, même si récemment Mythic ravale à gros coup de patch les classes délaissées.
    La communauté est moins nombreuse et ancienne, du coup les bas niveaux sont déserts, ce qui ne favorise pas la rétention des nouveaux joueurs.
    Une certaine mentalité élitiste, assez détestable, règne par endroits, et notamment en RvR. Heureusement il reste plein de vieux joueurs en semi retraite bien sympa qui aideront les débutants qui font preuve de bonne volonté.
    Ah j'oubliais ce qui pour certains est pourtant l'essentiel : le roleplay. Pour faire court, il n'y en a pas. Vous tomberez bien de temps en temps sur un joueur impliqué, mais ça fait longtemps que 99 % ont jettés l'éponge. Que ça ne vous empeche pas d'en faire, néanmoins. Qui sait, on se croisera peut être.

    Dark Age of Camelot, malgré son age, reste une référence et un excellent MMORPG, riche de sept extensions. Je recommande l'offre d'essai, car il reste des trésors d'aventures maintenant sous exploitées dans ces terres mythologiques.
    Publié le 09/01/2007 18:08, modifié le 11/01/2007 17:41
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  • 08/07/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    La dichotomie de DAoC poussée à l'extreme : un monde riche de détails posés sur une histoire ridicule au dela du pitoyable, le tout demandant une configuration trop lourde pour être honnête, les effets spéciaux rajoutés étant certes impressionants, mais inutiles. A uniquement conseiller aux amateurs de lumières brillantes et de donjons, l'extension ne touchant absolument pas le combat entre royaume (si ce n'est en offrant des races légèrement plus résistantes à celui ci, argument de vente scandaleux).
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/08/2003
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 21 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Actuellement en Béta-Test fermée, rares sont ceux qui peuvent fouler les terres d'Atys (le monde de Ryzom). Le jeu s'avère néanmoins aux vues des divers échos et des informations collectées un peu partout extrêmement prometteur.

    Nevrax, le développeur, a dès le départ décidé de faire de son jeu un univers Roleplay et a ainsi axé son travail dans ce sens. Le jeu possède ainsi, malgré une trame relativement classique (des conflits entre 4 races dominantes) , une histoire singulière et peu commune pour un MMORPG. Exit le dragon qui terrorise un village ou la princesse enfermée dans son donjon, Ryzom se base sur un univers animiste où chaque plante, chaque créature à une âme et fait partie d'un tout.

    Le jeu devrait permettre l'immersion du joueur à de nombreux niveaux et d'une façon relativement poussée. Il pourrait ainsi participer au développement d'une ville, aider à domestiquer une planète en pleine évolution ou intégrer une corporation de métiers. Artisanat, exploration et quêtes multiples devraient aussi être de la partie.

    Points positifs, Nevrax est une entreprise française qui a décidé via GOA d'exploiter son jeu dans la langue de Molière. Les anglophobes ne seront donc pas rebutés et peuvent espérer avoir un suivi technique de qualité vu la proximité des concepteurs. Cerise sur le gâteau, de multiples évolutions sont prévues à moyen et long terme pour enrichir encore plus le jeu après le lancement fin 2003 et les concepteurs se montrent à l'écoute des joueurs et de leurs attentes.

    Reste à juger en l'état...
    Publié le 09/07/2003 11:56, modifié le 28/08/2003 11:46
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  • 11/07/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Masa Masa
    DAoC est un jeu tres novateur si on se base juste a son principe de RvR, car les batailles sont tres souvent gigantesque sur des prises de reliques ou de forts, un peu trop justement (lag = injouable).
    le revers de la medaille est que les royaumes sont tous figés, les classes sont elles aussi completement figées et le jeu solo est quasiment impossible, daoc est un jeu de groupe autant en xp qu'en rvr.
    Le background est inexistant, la principale occupation étant le " lvling " sachant que le RvR est trop difficile pour un solo ou un lvl - 50 (sauf les vaux mais limité en point de royaume)
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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