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22/06/2022Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Je tiens à vous informer que Habbo est un site sexuel, un site où le [...] est bien présent avec des discours [...] et les modérateurs et le staff ne sont pas en mesure de nous protéger des autres joueurs, nous subissons énormément et quand nous essayons de nous défendre contre ces gens, on se fait bannir. Quand on reporte ces gens, ils reviennent avec d'autres comptes, ils viennent sur Habbo uniquement dans le but de chercher des gens à harceler. J'ai envoyé des messages au centre d'aide, ils m'ont envoyé balader, ils m'ont clairement dit que mes trois messages étaient abusifs et que si ça venait à se reproduire, je serais sanctionnée, c'est grave de me balancer cela alors que je suis allée les voir dans un seul but de dénoncer ce [type de comportements] que je subi depuis un an. Pendant un an, je leur ai parlé sans succès, ce staff n'a aucun respect, ce que vous leur dites n'est pas pris en comptes, ils ne sont pas capables de faire leur boulot.
VOILÀ CE QU'ILS M'ONT DIT PAR EMAIL :
[...]
J'ai envoyé trois messages différents avec trois types de harcèlements différents et vous voyez ce qu'ils osent me dire, pour ces gens qui nous harcèlent, ils ne font rien du tout.
SVP allez pas sur ce jeu, ce jeu est rempli de personnes qui demandent des nudes, j'ai vu des personnes inciter les autres aux viols, protégez vos proches, vos enfants, protégez vous car sachez que les modérateurs ne font rien, j'ai au moins 400 captures d'écran de tout ce que je viens de vous dire et n'hésitez pas à signaler [...] à la police ou au procureur de la république si vous vivez ce genre de choses, [...]1 personne a trouvé cette critique utile. -
24/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par GaiusUn MMO Age of Empires, c'était une idée plutôt alléchante, cependant dans les faits, c'est mal construit.
On se retrouve avec ce qu'on avait dans les précédents opus, en plus "grand public" bien sûr.
Et l'ajout d'une partie "MMO" - car pour la partie MMO, on repassera -, les maps sont assez petites et jouer en groupe n'est pas vraiment possible puisque on ne peut jouer qu'à deux dans une même équipe.
L'ajout d'un système de progression façon MMO qui bride plus le jeu qu'autre chose.
Age of Empires Online est un Age of Empires classique auquel on a ajouté deux ou trois fonctions que l'on retrouve dans un MMO pour rallonger le jeu et pour inciter les joueurs à acheter du contenu supplémentaire.
Malgré cela, c'est quand même un jeu correct et si vous souhaitez jouer à un Age of Empires mais que vous n'avez plus les précédents opus, alors il conviendra parfaitement.
Si vous voulez y jouez pour le côté MMO, sachez que c'est mal construit.
Nous avons une capitale qui nous sert à débloquer de nouvelles technologies pour nos parties, la possibilité d'ajouter des bâtiments pour obtenir des ressources pour crafter des objets utilisables en jeu.
La partie capitale est en fait plus une salle d'attente en 3D, nous avons que peu d'interactions avec les autres joueurs.1 personne a trouvé cette critique utile. -
30/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Sur l'histoire :
L'histoire est basée sur des oeufs de dragons légendaires aux grands pouvoirs, mort il ya plus d'un millénaire etc. L'histoire de base est pas mal, les oeufs appelés Dofus donnant de "grands pouvoirs", tant convoités par les aventuriers, ça donne envie d'y plonger.
le gameplay :
Le jeux se joue avec la souris (le clavier sert à envoyer des messages). Donc un MMORPG classique et de toutes façons, toutes les commandes clavier, j'ai du mal a m'y faire. Le jeu est en 2D, les développeurs ont fait exprès car la 3D demande beaucoup de mises à jour du jeu et sur l'ordi, et le jeu en lui-même pourrait peser des tonnes sur la mémoire de l'ordi. De plus, le jeu serait moins accessible sous XP.
Exemple avec World of Warcraft : l’installation dure plus d'une journée sans compter le téléchargement, alors que Dofus est téléchargé et installé dans les environs de 1h à 1h30, voire plus ou moins selon la config des PC que vous avez. De plus, la 2D est pas mal, il s'agit d'une sorte de 2D en 3D. Bref, graphismes très sympathiques, et le mode chat est assez diversifié aussi. Très convivial, on se fait des amis, ce qui est très bien.
Un mauvais point quand je rencontre une maps avec plein de perso (plus d'une dizaine) , le jeu se met à bugger (l'image se fige) mais il est fort probable que le problème vienne de mon PC (un vieux tas de ferrailles récupéré à la poubelle que j'ai fait redémarrer et réparer par mes talents de piètre informaticien ^^).
Ambiance :
Ambiance sympathique, on se fait des amis, les monstres sont parfois marrants et étonnants. Les donjons sont eux assez calmes, excepté le donjon "bouftou et blop". Pour les groupes, je trouve dommage que les HL ou THL ne prennent que des HL ou THL. Il faut savoir diversifier races et levels, surtout pour allez xp car xp seul est pas mal, certes, mais arrivé à un certain lvl (à partir du lvl 60, je galère grave à xp avec mon osa lvl 85). Cela devient chiants (laçant dsl ^^). Ce qui fait que j'arrête d'y jouer pendant 1 moi voire plus, après cela dépend des race. Le Iop se démerde bien pour xp.
argent et ressource et équipement :
L'argent de Dofus, ce sont les Kamas (k). Pas de problème de ce coté là, il est possible de gagner de l'argent en faisant des combats et des métiers. Trois sortes de métiers. Il y a les métiers de récolte, de craft (fabrication) et de forge magie (modification). Il y a pleins de métiers, certains font gagner plus que d'autres. Les plus courants sont paysans et boulangers. Ces deux là sont affilés par la même chose, la farine. En tant que paysan (lvl 30) , je fauche du blé et j'en fait de la farine, puis en tant que boulanger (lvl 10) , je produis du pain avec mes propres récoltes. Donc je ne perds aucun kamas, si ce n'est pour l'eau à 1k/u à la taverne Après, je vends mon pain à 1k/pdv (point de vie) , ce qui fait un pain qui donne +10 = 10k/u en vendant 100, je gagne 1000 et 1000 = 10 000 k ou +50 pdv = 50k/u, si j'en vends 100, ça me fait 5000 k et 1000 = 50 000 par jour selon le taux de vente. Donc pas mal.
Il y a une multitude de ressources, certaines valent très chères, d'autres rien mais elles servent à la fabrication d'items. Encore un moyen de gagner de l'argent.
Pour les équipements, que ça soit item ou panoplie entière, elles se comptent par centaines, toutes plus diverses les unes que les autres, augmentant points de caractéristique (force (terre) , intelligence (feux) , etc. , ou des PA (point d'action) , PM (point de mouvement) ou PO (points de portée) , la prospection (ce qui permet de récolter en fin de combat) ou en résistance.
Elles coutent + ou - chères selon le lvl de la panoplie ou de l'item et aussi selon les jets. Les prix varient selon les serveurs : sur "djaul", il est possible d’avoir une panoplie bouftout (la panoplie la plus utilisée par les débutants) pour 10 000k à 20 000k avec de moyens jets ou 30 000 k à 50 000k pour de bons ou très bons jets, alors que sur "danator", on peut facilement dépenser 100 000k pour des jets moyens.
Les ogrines et abonnements :
Les ogrines sont l'une des plus grandes innovations d'Ankama. Elles permettent de modifier le perso (couleurs, nom ou sexe, voire même le serveur) , permettent aussi de les échanger contre des kamas pour un code audio (1, 35€). 600pts Ogrine = environ 100 000k voire plus ou moins. Ou de l'abonnement (pas plus d'info, à ce sujet j'ai jamais testé).
Pour l'abonnement, il est simple et pas cher et permet de gagner des jetons de loterie et un familier (animal de compagnie) qui est pas mal du tout.
pour 1 semaine = 1 code audio soit 1, 35€ environ
pour 1 moi = 4 code audio soit 5€ environ (sur WoW elle est a 10€)
pour 3 moi = 12 code audio soit 14, 50€ environ
pour 6 moi = 24 code audio soit 27, 50€ environ
pour 1 an = 48 code audio soit 48€
Payable par carte bancaire, allopass (code audio) , wexpay, carte prépayée paysafe card, pay pal (carte bancaire ou carte de crédit) , chèque, virement ou ogrine.
Ce sont les mêmes prix que pour les ogrines.
Et franchement, les prix pour un moi sont raisonnables. Moi, je paies avec mon forfait téléphone avec allopass, donc après il me reste 10 a 15 € de crédit et j'envoie que des SMS donc pratiquement donné, plus un code pour les ogrine = 600 pts ogrine = 100 000 k. Donc j'ai de quoi faire. ^^3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/08/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.24 personnes sur 50 ont trouvé cette critique utile.Par dorkGrand fan de Guild Wars 1, j'ai fait la bêta de juillet. Mon CV MMO : Guild Wars (4 ans) , LotRO (2 ans) , WoW (6mois) , 4Story (2 semaines) , TERA (7 jours) , SWTOR (3 mois, sur le compte d'un copain).
Ma critique sera peu informative sur le jeu lui-même, tout ayant déjà été dit par d'autres critiques.
Je vais donc énumérer les qualités principales du jeu :
1) Pas d'abonnement
2) Pas d'abonnement
3) Pas d'abonnement
4) Des graphismes magnifiques, qui tournent sur de petites configs, fluide, quêtes variées pas que de bashing, pas ou peu de grind, gameplay dynamique, grosses innovations tant au niveau du gameplay que des quêtes, histoire correcte, jeu immersif, reroll intéressant et non indigeste, enfin bref tant de bonnes choses, et pourtant, je n'ai fait que le début du jeu.
5) Ah oui, pas d'abonnement.
Alors pourquoi insiste-je sur le fait que ce jeu n'a pas d'abonnement ?
Parce que la communauté des joueurs de MMO est limitée et que ce sont à peu près les même joueurs qui jouent à WoW, Lotro et...
Nous avons ici un jeu AAA+, qui, contrairement à ses concurrents les plus célèbres, est sans abonnement. Autrement dit, vous paierez cette année 50 euros pour jouer à Guild Wars 2. WoW ? 150 à 200 euros / an. SWToR ? 200 Euros /an. Lotro ? 130 euros / an, car le F2P est injouable et ne permet pas de profiter du jeu.
Non content d'être peu cher, ce jeu est d'une incroyable qualité. Je ne compare jamais un jeu seul, je le rapporte toujours à son prix. Ainsi, je suis particulièrement gentil et peu critique sur les bugs et la mauvaise qualité des jeux gratuits, car, après tout, on ne paye rien pour y jouer.
Le fait d'être sans abonnement induit de profondes conséquences sur le jeu et le gameplay. Dans les jeux à abo, tout est fait pour que chaque quête, chaque partie du jeu prenne un maximum de temps. Les voyages sont à rallonge, les combats répétitifs et longs, et les moyens de raccourcir ces "time sink" sont extrêmement chers (montures).
A GW2, pas d'abo, alors tout est fait pour que le joueur soit au coeur de l'action, et uniquement de l'action. Pas de grind obligatoire, peu de bash. Des TPs à qui mieux mieux. Plus de Pnjs situées en haut d'une montagne qui demande d'aller tout au fond de la vallée ramener trois morceaux de gobelins, avec une quête dont le trajet aller retour prend plus de temps que le génocide desdits gobelins.
Les quêtes vous tombent dessus au cours de vos pérégrinations, se démarrent et se valident au cours de votre voyage. Vous pouvez jouer 10 minutes comme 4 heures.
Pas de farm infantile. Soit vous gagnez vos combats, soit vous les perdez. Tout est dynamique, rapide, efficace.
Alors oui, c'est instancié, oui, il est possible qu'il n'y ait rien en HL, etc... Et alors ? Vous ne payez pas d'abo. Vous avez tout fait ? Pas grave, allez prendre une bière entre amis, jouez à un autre jeu, occupez vous de votre petite amie en attendant la prochaine extension.
Eh bien, oui, puisque vous ne payez pas d'abo.
Je pense que les autres MMOs ont vraiment du souci à se faire. Un jeu aussi innovant, d'une aussi grande qualité, aussi peu cher, risque fort d'être ultra concurrentiel et de leur faire boire la tasse. Tant pis pour eux.24 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par CydiumJeu en pleine mutation en effet le jeu est actuellement présenté en 2D et la partie 3D est en pleine construction, sans pub, sans item payant, administration très réactive et une très bonne ambiance !
NYNE Renaissance
Après un an de coma profond où nous n'avions pas d'autre solution que de délaisser totalement ce projet... nous voici de retour ! Notre but est de réussir la mutation finale de One Over Nyne en un projet participatif / indépendant, avec vous ! Une petite explication s'impose :
ULULE
Ulule est un système de financement participatif (crowdfunding) pour des projets indépendants, le principe est simple : au lieu de trouver un investisseur à 30. 000 €, le but est de trouver 3000 investisseurs à 10€. Enregistrer son album, un livre, une expo... ou faire par exemple un MMO smile
L'intérêt est que ce n'est pas un "producteur" qui décide/oriente, mais directement le public visé, de manière démocratique. Est-ce que vous croyez au projet, est-ce qu'il vous intéresse, est-ce que vous comptez l'aider ? A vous de choisir ! On explique tout de façon ouverte, les participants peuvent suivre et surveiller le travail...
Les règles sont simples : nous avons 90 jours pour réussir à réunir le montant nécessaire à la concrétisation du projet. Si le montant est atteint, la machine se met en route. Dans le cas contraire, chaque participant est remboursé, et le projet est annulé ! Quitte ou double, pas de demi mesure.
Il y a toute une gamme de tarifs (de 10€ à 300€) pour participer, avec des récompenses en conséquences. C'est le principe et la volonté d'Ulule ! Mais il faut voir ça plutôt comme un "don" avec cadeau de remerciement pour les mécènes. En réalité, le tarif principal est celui à 25€ qui équivaut à une pré-commande de Nyne 3D.
90 JOURS
L'étape la plus importante pour Ulule, c'est le lancement ! Tant que nous n'avons pas un minimum de participants, notre projet reste privé, et n'est pas montré au public. Plus les premiers jours attireront de contributeurs, plus notre projet donnera confiance et plus Ulule sera derrière. C'est là où vous intervenez smile Donc si vous projetez de participez, svp ne remettez pas à plus tard ! Plus vite la participation montera, plus vite nous gagnerons en visibilité !
Ensuite, restera à faire parler de ce crowdfunding durant 90 jours, auprès de gens externes, communiquer sur facebook, twitter, contacter les magazines, forums, blogs spécialisés, et trouver des gens qui ont envie de voir Nyne se concrétiser !
NOUS FORMONS UNE FORMIDABLE ARMEE
La réussite du projet CF via Ulule conditionne grandement l'avenir et le destin de Nyne ! Si la campagne de ficancement rencontre le succes que nous esperons... cela signifiera, purement et simplement, la poursuite du développement 3D mais également la reprise du travail sur la 2D (corrections des bugs par ordre de priorités, améliorations et prise en compte de vos bonnes idées ! ). Si ce n'est pas le cas... alors l'horizon risque de s'assombrir passablement quant à l'avenir de notre jeu.
Ce qui nous unis c'est la passion de Nyne, et nous avons un objectif en commun. Sauver le soldat Nyne d'un avenir incertain... et mieux encore, lui insuffler l'énergie d'évoluer vers toujours plus de profondeur, d'originalité et de richesse. Nous avons cette opportunité en commun d'en faire un jeu irrésistible, radicalement nouveau ! Nous avons cette responsabilité en commun de lui offrir le destin qu'il mérite.
Nous pourrions aller jusqu'à dire que nous avons le devoir en commun de nous battre, conjointement smile... Envahissez les forums, faites vous missionnaires de la bonne parole partout autour de vous, sur facebook, dans la rue, à chaque endroit où le combat peut être mené ! Nous formons une formidable armée...
EN CONCLUSION...
Cher participants / futurs contributeurs, nous avons l'honneur de vous proposer un projet qui, nous l'espérons, ne manquera pas de vous intéresser.1 personne a trouvé cette critique utile. -
13/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméNeverwinter, un jeu que j'attendais sans plus, puis par le plus grand des hasard, au tout début de la page facebook, je gagne un pack fondateur du gardien. Donc très content, j'ai suivi de prêt le jeu : ).
On ne vas pas tourner autour du pot et dans l'ensemble c'est bon. Tous d'abord, l'univers, certes je ne connais pas l'univers D&D donc je n'ai pas d'avis sur l'univers. Pour moi, c'est médiéval/fantastique rien de plus. Et il est plutôt bien fait, j'accroche bien à cet univers, surtout que cela faisait un moment qu'on n'en n'avait pas eu.
C'est un F2P, il est a l'heure actuelle soit disant en bêta ouverte, pour moi il est sorti. Il n'y a pas de suppression de personnage à la fin. J'ai fait de nombreuses alpha/bêta et le principe d'une bêta c'est de corriger les bugs pour ensuite commercialiser un produit fini, corriger le plus de bug. Là, Neverwinter est déjà commercialisé et il n'y a pas de suppression de perso. Donc entre la bêta ouverte et la release, il y aura juste un gros patch pour corriger tout, et peut-être la fusion des serveurs. Mais j'espère que ce sera aussi le cas après... Car j'ai l'impression que la bêta ouverte sert à détecter les bugs et à la release, ça sera terminé. Sauf que comme tous MMO, ça va continuer... Donc qu'elle est la différence entre release et bêta ouverte pour Neverwinter ? Les avantages que certains ont eu dû aux bugs de la bêta ouverte, vont continuer d'être acquis vu qu'il n'y a pas de suppression de personnages.
Il dise bêta ouverte car les bugs sont mieux accepter, les gens critique moins, c'est du marketing au final,
Graphiquement, sur le plan technique, le jeu n'est pas exceptionnel, mais il as une excellente pâte graphique qui compense cela, donc c'est vrais bon dans l'ensemble.
L'interet du jeu, reste la fonderie qui est l'élément distinctif du jeu, c'est sur la page de sélection de personnage, en y allant, on se retrouve avec un logiciel pour créer nos propres quêtes, campagne et le logiciel est assez poussé. Donc c'est un gros plus car niveau durée de vie, sur le plan des quêtes c'est juste infini !
Je nuance mes propos sur un fait, c'est qu'on y gagne absolument rien ! Sauf des diamants (là j'y reviens plus tard). Mais on ne gagne que l'xp des mobs, et niveau loot, une fois level 60 on n'y droop pas d'épique !
Concernant le système de combat, je ne vais pas m'y atarder, c'est du classique, assez dynamique, c'est pas révolutionnaire mais c'est efficace.
Maintenant, on vas s'attarder sur le système monétaire qui est quand même hallucinant. Il y a :
-zen
-diamant
-gold
-et toutes les orbes
Ca en fait quand même beaucoup et surtout qu'il manque de fonctionnalités et de finitions.
Quand on tue des mobs et finit une quête, on gagne de l'or, mais l'or permet juste d'acheter des potions/kit de blessures car à haut level on ne peut le dépenser dans rien d'autres... Pourquoi ne pas le permette dans l'HV d'acheter avec ?
La vraie monnaie du jeu, c'est les diamants. On les obtient soit par les quêtes journalières (assez redondantes, faire quatre quêtes Fonderie ou le dernier donjon lvl 59 - mais au level 60, le seul intérêt de le faire, c'est les diamants or on recherche du stuff). Mais on se retrouve à une autre monnaie même avec les journalières c'est qu'il s'agit de diamant brut qu'il faut raffiner. On peut en raffiner 24 000 par jour et une fois raffiné, ils sont utilisables. On voit ici un peu la limite : par exemple, on veut débloquer le second onglet de banque de guilde. C'est 300 000 diamants soit 13J de farm juste pour le débloquer. Pour débloquer la monture grade 3, c'est 2 millions de diamants. Enfin voilà, c'est long et c'est du farm (un F2P). L'autre moyen, c'est d'acheter des zens avec la carte bleue et les convertir avec des diamants.
Ensuite, on a les sceaux. Quand on fait une zone, on peut looter des insignes, et on les échange soit contre un coffre avec un loot ou un sceau, on peut aussi obtenir un sceau en faisant le donjon. Le gros problème, c'est qu'ils ne s'échangent pas entre eux. Actuellement j'ai 100 sceaux du lions, mais ils me servent à rien car je ne peux pas les échanger contre d'autres qui me sont plus utiles. Sur un donjon, on gagne 10 sceaux, pour un items T2 c'est 100 sceaux. 10 run pour un item (légèrement mieux que le T1)
Le social :
C'est pour moi l'un des gros points noirs. Il n'y a pas de serveur FR mais un serveur général (actuellement divisé 3 mais prévu d'être fusionné). Donc la langue utilisée est l'anglais. Je ne suis pas contre, ça ne me dérange pas plus que cela, mais ça montre ses limites.
D'une part, l'un des gros problèmes, c'est les donjons. Niveau stratégie, quand on se trouve avec le Frenchi, des allemands et des anglais, niveaux communication c'est du -1 presque et ça se retrouve rapidement à quitter le groupe.
Sachant que chaque zone est instanciée, il n'y a pas de canal FR pour les zones donc lors du leveling, on se retrouve souvent seul, parfois on groupe avec quelqu'un qui semble faire les même quêtes que nous. Bref, pour lutter contre cela, on peut créer des canaux personnalisé (bonne idée) et il existe donc un canal FR. Le problème c'est qu'il faut faire une manipulation pour le rejoindre, sachant que la moitié des joueurs ne vont pas sur le forum et quand ils vont voir, le flood en anglais... Dommage qu'ils ne fassent pas un système qui rejoins les canaux en fonction de la langue du jeu...
Puis bon, pour l'instant, le canal Fr est assez troll, ça va surement se calmer mais bon, j'ai dû blacklister je ne sais combien de joueurs donc c'est normal qu'il soit plus calme.
Artisanat :
L'artisanat c'est simple, on gère une sorte de mini entreprise ultra simplifiée ! On ne fait pas de métiers, on gère des compagnons qui le font pour nous. On les envoie, puis ils reviennent. En gros c'est un jeu Facebook ! Vous voulez aller plus vite ? Payer en diamants ! Donc voilà, soit on aime soit on déteste. Y a une bonne idée car il y a un portail qui permet de gérer l'artisanat optimisé pour Smartphone (non, ce n'est pas une application ! juste une adresse web). Maintenant les fans d'artisanat vont être déçu...
PvP :
Clairement, vous voulez du PvP ? Allez ailleurs, le jeu n'est pas orienté PvP. Fallait s'en douter, j'ai de nombreuses fois demandé le contenu PvP et il a été annoncé que très tardivement. C'est de la domination et on a deux maps...
Je ne parlerai pas de l'équilibrage qui n'existe pas, en tant que tank, je me fais oneshoot par un voleur. Presque 90 % de ma vie s'envole par l'un de ses skills... Stun et compagnie par les mages...
Encore plus hallucinant, on peut aller dans le point de spawn des ennemis... Tu spawn le joueur peut-être à l'endroit.
Bref pour l'instant je considère le pvp a éviter. Malheureusement ! Car le système de combat est plaisant, le pvp est intéressant... Y a du travail à faire, mais je pense qu'ils peuvent faire quelque chose de très bien.
Guilde
C'est du classique, avec des petites choses étonnantes. J'ai rien à dire sur les guildes car y a rien de particulier. Seul chose étonnante, c'est que par exemple une seule personne peut acheter pour débloquer un onglet de banque de guilde... Pourquoi ne peut-on pas tous mettre en commun ? (On ne peut pas s'envoyer de diamant sauf en passant par l'HV mais on paye la taxe).
Après le vrai truc que je trouve excellent, ça aurait été de pouvoir créer sa maison de guilde avec l'éditeur, voire un château pour ensuite faire du PvP de guilde. On attaque le donjon de telle guilde ! J'espère que dans de futures MAJ, ce sera intégré car ça pourrait être excellent.
Conclusion :
Que dire sur Neverwinter ? A l'heure actuelle, c'est un bon jeu, il n'est pas excellent, ce n'est pas le jeu de l'année, mais il est loin d'être mauvais. Les MAJ s'enchainent à l'heure actuelle, on peut espérer un bon suivi. Il y a encore de nombreux points à améliorer, les bases sont présentes donc c'est du positive pour l'avenir du jeu. Je ne peux que conseiller une chose, c'est de le tester, c'est gratuit donc il ne faut pas se gêner.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.15 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par
Muffinz
Cela fait à présent une semaine que le jeu est sorti et j'observe déjà quelques problèmes (outre les problèmes techniques qui seront je l’espère très vite résolus) inhérent aux MMO actuels. FFXIV : ARR a pioché dans beaucoup de MMO pour rester au goût du jour, et pas que les bons ingrédients.
Je prends pour exemple le fait qu'après une semaine de jeu, on croise déjà des joueurs de niveau maximum, je suis d'accord sur le fait qu'il existe des joueurs qui n'ont que ça à faire de leurs journées mais à quoi ça sert ? Où est le plaisir ? Il faut reconnaître que le jeu n'aide pas beaucoup, sachant que les missions principales vont vous amener d'un point A (où il y aura des quêtes à faire) , puis d'un point B (où il y aura également quelques quêtes de votre niveaux) , suivi d'un point C, D, E, F, etc. Du coup, on oublie le bashing à la coréenne (où à la FFXI à ses débuts). Mais à coté de ça, on nous sert une pléthore de quêtes à la place, quêtes qui sont inintéressantes au possible. Certaines d'entre elles semblent sortir du lot toute fois, peut être étaient-elles écrites par des stagiaires ?
Vu qu'on est dans les quêtes, on va parler de la quête principale qui est un peu plus scénarisée mais qui ne fera pas décoller un Boeing, tout au plus un coucou. Tout est téléphoné d'avance (n'oubliez pas d’acheter un œuf pour sauver le monde). Le parti pris pour cette quête est d'ailleurs des plus étrange vu qu'une partie des scènes scénarisées sont intégralement doublées (de manière moyenne, je fais référence à la Mithra Miquote de Limsa Lominsa qui dans le texte roule les Rrrr alors qu'en vocal, c'est aussi limpide qu'une présentatrice du JT). Je ne parviens pas à comprendre pourquoi seulement 1/4 des dialogues sont doublés et que le reste ne l'est pas. Si c'est pour faire ça, autant ne pas doubler du tout car là on frise le ridicule.
A coté de ça, une fois passé le niveau 30, bon nombre de joueurs vous indiqueront que c'est beaucoup plus difficile de leveler. Je suis passé niveau 30 et le seul constat que j'ai fait, c'est que lorsque vous avez terminé vos quêtes de secteur, il vous reste effectivement 1/3 d'XP à faire pour passer au niveau suivant. Alors oui le joueur qui veut tout, tout de suite trouvera cela difficile ! Mais il suffit de faire 3/4 ALEA pour clore le niveau saupoudré d'une instance.
En parlant des ALEA on y trouve de bonnes idées mais mal exploitées, les ALEA se résument à du bash pur et dur en mode no-brain avec un zeste de lag et de framerate à cause du nombre de joueurs qui spam leurs compétences sans réfléchir. Ces même ALEA auraient pu être un peu plus épique et moins fréquente, elles ne durent en général qu'une dizaine de minutes, ne vous laissant parfois pas le temps de la rejoindre si vous êtes un peu trop loin.
Au niveau des instances, on a le même problème. Quelques bonnes idées non exploitées, sans grande réelle difficulté. Même lorsqu'on sort des sentiers battus en allant dans des instances non obligatoire, on ne ressent pas de difficulté. Les patterns des boss sont trop pauvres pour nécessiter un réel apprentissage ou une coordination de l'équipe. Je n'ai jamais eu de problème réel en instance même lorsque les autres joueurs n'était pas concentrés. Je n'arrive pas à comprendre pourquoi les éditeurs font des jeux fast-food, est-ce une réelle demande des joueurs ? Du temps de FFXI (avant qu'il ne devienne fast-food également) c'était toute une préparation pour un donjon, les wipes était légion et le succès récompensé.
Vu qu'on parle de récompense, je vais m'attarder un peu sur l'équipement qui frise encore le ridicule ! C'est simple, vous aurez toujours une poignée de quêtes vous offrant votre équipement, vous n'aurez même pas besoin de l'acheter ou le faire crafter, ils vous suffira de suivre votre avancée pour être stuff. Il y a également du stuff un peu meilleur dans les instances, mais la courbe de progression d'XP étant trop faible, le temps que vous passerez à récolter toutes les pièces d'équipement, elles seront dépassées par le stuff de base des prochaine quêtes. Car les instances rapportent pas mal d'XP également histoire de faciliter la vie du joueur.
Pour conclure ma critique légèrement acerbe, je vais résumer ce qu'est pour moi FFXIV ARR : un très bon jeu solo possédant des fonctionnalités multijoueurs.Publié le 02/09/2013 18:49, modifié le 02/09/2013 18:5015 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.18 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Par
Pipermaru
Je l'attendais !
Fan de la série des Elder Scrolls, mais aussi amatrice de MMORPG, j'étais impatiente de découvrir la version online. Je ne suis pour l'instant absolument pas déçue. J'ai eu l'accès anticipé grâce à ma précommande, j'en suis donc à une semaine de jeu à peu près.
Les graphismes sont magnifiques, le jeu est très fluide, pas de lags ! La musique est sublime ! Le gameplay peut être difficile à appréhender pour ceux qui n'avaient jamais joué aux Elder Scrolls, mais soit on s'y fait vite, soit on n'accroche pas (j'ai deux amis par exemple, l'un n'arrive pas à gérer et l'autre s'en sort très bien). L'important ici, c'est l'histoire. On a très peu de quêtes banales du genre "allez tuer 10 bestioles ou ramasser 5 plantes", la plupart des quêtes ont une histoire. Encore mieux, à l'instar de SWTOR, on a des quêtes personnelles qui rajoutent un intérêt supplémentaire.
Le seul bémol que j'émettrais, est le fait que les hôtels de ventes ne sont qu'inter-guildes. Il n'y a pas un hôtel des ventes général qui nous permet d'acheter ou de vendre à des gens (bah oui, quand on est en guilde, on ne vend pas à ses copains, on donne non ? ). Donc si on est seul, c'est un peu la misère...
Pour ce qui est du PvP, la carte est un immense monde. Il y a de quoi faire !
Mais bon mis à part ça, c'est un jeu très beau, passionnant, intéressant, j'adore ! Si on n'est pas le genre qui joue à l'arrache sans lire ce qu'on nous dit, on appréciera aussi ! Il faut chercher, réfléchir (il y a des énigmes) , c'est enfin un jeu qui ne s'adresse pas exclusivement aux décérébrés de tout poil. ; )
Bien sûr, il reste quelques réglages à faire, et quelques quêtes à débugger (quoique celles qui étaient buggées pour moi ont vu leur souci résolu le lendemain).
Et souvent, une déco-reco suffit à régler le problème.
Bref, j'adore donc forcément, oui, je le conseille !18 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/04/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.6 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Un MMO coréen de plus dans le monde très concurrentiel des MMO. Black Desert Online n'a de beau que sa vitrine. En effet, tout ce qui se trouve derrière n'a que peu, voire très peu d'intérêt. Les seules occupations à ce jour sont "marchandage" et "farming", le reste n'existe pas ou uniquement en aperçu mais sans fond.
Le lore est sans saveur, le PvP n'existe pas, du PvE, on en a simplement pas du tout si ce n'est des WB en mode sac à PV. Alors pourquoi vouloir y jouer ? Pour regarder le paysage car le reste n'a simplement aucune saveur ou raison d'exister. Seuls les farmers trouveront leur bonheur car... oui oui, c'est un simulateur très réussi de farming.
Ceux qui aiment le PVP peuvent d'ores et déjà passer leur chemin. Car rien de bien folichon en vue ou de quoi réellement s'amuser (GvG inutile à ce jour, pas de champs de batailles, de points à prendre, ou quoique ce soit ayant une finalité intéressante ou amenant à quelque-chose d'utile) .
Ceux qui aiment le PVE peuvent simplement zapper le jeu. Car rien de tel n'existe dans le jeu bien que des promesses pour la version EU soient faites. Mais d'ici la sortie de ce type de contenu... le jeu a le temps de mourir.
Ceux qui veulent jouer en groupe... passez aussi votre chemin... tout le contenu peut se faire en solo, pas besoin d'avoir une guilde ou être en groupe pour faire quoique ce soit... si ce n'est les WB qui n'ont aucun intérêt.
Alors oui, le jeu est joli, très bien pensé niveau farm, mais c'est tout. Le reste est très commun, vu et revu depuis un bon moment déjà. Combos pour les sors avec les principaux sur la souris, cible au centre de l'écran à la Tera et autres MMO... de gros effets au niveau des sorts pour faire "dynamique", etc., etc.
En résumé :
- Une belle vitrine sans contenu ; )6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/03/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par sombrerageJe joue à ArcheAge depuis la bêta, et je voudrai bien vous donner envie d'y retourner.
A ceux qui sont déçus, je dirai que la richesse du jeu se découvre peu à peu. De prime abord, il semble facile et même plutôt simpliste.
Si vous vous arrêtez là... bien sûr, autant jouer à n'importe quoi d'autre, vous serez déçus par celui là comme par tous les autres.
Le jeu est beau et profond, mais il se mérite.
Il commence par une phase de levelling (ben oui, comme tous les jeux) , puis vient la complexité... la richesse de l'exploration, les combats, une économie crédible, la liberté tant sur l'eau que sur la terre ou sous l'eau.
Et c'est bien cette liberté qui pose des problèmes aux joueurs habitués à la facilité dirigiste des systèmes quêtes / donjons / stuff.
Mais là est la richesse, là est la vie, et c'est ce qui rend ce jeu attachant.
Choisissez bien votre serveur, histoire de ne pas trop vous faire pourrir la vie (chaque serveur a sa personnalité) , et imprimez votre marque autant par vos actions que par le choix que vous ferez des joueurs auxquels vous allez (forcément) vous associer pour défendre votre territoire ou conquérir celui des autres.
Un dernier "détail" : l'abonnement vous facilite les choses en vous libérant de la nécessité d'avoir les yeux fixés sur vos points de labeur... mais cet abonnement n'est même pas obligatoire puisque vous arriverez aux même résultats en F2P sans cash-shop. Vous mettrez plus de temps, c'est tout.
A bientôt IG.1 personne a trouvé cette critique utile. -
08/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.L'interface de communication la plus puissante et la plus simple à ma connaissance, à l'image du système de jeu, ce qui en fait le terreau révé pour le rôle et l'imaginaire, ce qui allié à de faibles impératifs techniques a su attirer une nombreuse communauté francophone vers le monde du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Malheureusement, Vircom ne travaillera plus jamais dessus pour résoudre ses problèmes d'équilibre, de bugs et de triche, et le prix est réellement proibitif par rapport à ses concurrents de dernières génération.1 personne a trouvé cette critique utile.
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09/01/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Un "jeu" assez déroutant au début... que faire dans cet univers ? La première pensée est quasiment la même pour tout le monde : comment gagner notre cyber-vie.
Finalement, il faut prendre ce jeu comme il est : un bac à sable mondial dans lequel tout peut être créé par nos propres mains.
L'argent y est omniprésent mais si on dépasse ce stade, on assiste véritablement à un second monde... avec ses lois, ses habitants étranges, ses quartiers hétéroclites.
Un jeu pour les "frustrés de la vraie vie" ? Sûrement pour une partie des joueurs oui... mais un peu comme tout les autres jeux, finalement.
Un jeu à jouer au second... degré ; -)Publié le 09/01/2007 12:32, modifié le 09/01/2007 13:330 personne a trouvé cette critique utile. -
04/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Dorn BugdilJ'ai testé beaucoup de MMO, mais malgré leurs points forts mon préféré sera toujours Guild Wars ! Pourquoi ? Il n'a pas d'abonnement et pourtant il est visuellement magnifique, le monde et l'histoire ont certes une fin mais son très bien ficelés ! Les pro WoW vous diront qu'il n'y a pas d'évenements particulier en jeu ou pas d'artisanat, mais cela est comblé par une multitude d'armes toutes plus belles les unes que les autres et des sets d'armure tous bonnements magnifiques. De plus les events commencent à fleurir avec de nombreuses animations joviales comme les nouvel ans canthiens ou halloween et même noël ! Le gros point fort de GW est que les agents marketing de ArenaNet ecoutent sans arrêts les demandes des joueurs pour fournir des mises à jours très fréquentes (environ une par jour ! ). Je trouve que le fait que GW est instantié n'est pas très embêtant et que c'est normal car il n'y a pas d'abonnement ce qui permet des économies !
Dorn Bugdil Guerrier Moine au service d'ascalon !Publié le 15/08/2007 11:25, modifié le 04/10/2008 12:230 personne a trouvé cette critique utile. -
23/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Étant sur la release coréenne et ayant monté plusieurs personnages élyséens level 25+, je trouve ce jeu dynamique, intéressant tant au niveau du gameplay que du craft. Car là, oui nous avons un craft utile ! Les graphiques sont époustouflants et le style des armures, j'adore. Hé oui je suis un tank dans l'âme.
Le seul hic c'est le nombre incalculable de bots ingame qui m'ont empêché de jouer correctement car il y en avait plus que de repop de mobs. Je vous laisse donc faire le calcul. ; ) J'espère qu'en Europe, ils feront le nécessaire pour empêcher les bots de pulluler.
PVE : au niveau des quêtes, elles sont sympa jusqu'au level 20 après pour ma part ce n'était pratiquement que du bashing. Surtout celle où on pouvait la répéter 100 fois ! N'oublions pas que c'est un jeu coréen et que le bashing y est omniprésent.
PVP : j'ai eu l'occasion de pratiquer les rifts et j'avoue que j'ai apprécie le côté spontanéité. On arrive dans une zone et tout en faisant nos quêtes, on voit débouler plusieurs joueurs de la faction adverse et là je ne vous dis pas l'amusement.
tout ceci m'empêchera finalement d'y jouer à la release. Car je suis en attente de mon favoris (star wars the old the republic).Publié le 10/05/2008 11:21, modifié le 23/09/2009 00:5110 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Rhinoferox
Bon jeu pour le casual que je suis, mais duquel émanent les défauts sous jacents qui finissent par vous sauter aux yeux quand vous allongez votre temps de jeu.
Je ne parle ici que du fond.
Le PVE est linéaire et les quêtes rarement immersives. La sortie des titres comme Faction, NF et GWEN ont ruiné le coté coopératif qui faisait le charme de Prophecie.
L'ajout des héros, mercenaires améliorés, a transformé GW en jeu solo, ni plus, ni moins.
Le système de commerce est nul. La vente à la criée dans les villes prend un temps énorme et décourage vite tant elle est peu rentable. La solution pour écouler son stock de drops se trouvant plutôt du coté des sites Internet de vente entre joueurs.
Beaucoup jugent le PvP réussi ; moi je lui trouve un défaut majeur en cela qu'il ne fait nullement appel au « vrai » skill du joueur. Avec la visée automatique et la barre des huit sorts, on se surprend à jouer à une seule main, pour peu que l'on ait "bindé" intelligemment son clavier. Il m'est arrivé de gagner un combat des héros alors que ma carte graphique avait planté et qu'il ne me restait que le HUD à l'écran et la mini-map pour me déplacer. C'est sûr qu'on n'est pas dans un FPS, mais quand même...
Le nombre de sorts proposés est très importants, mais on abouti finalement toujours à des organisations stéréotypés des équipes, une rigidité énorme et un certains fatalisme dans l'issu des combats.
Dernier point noir : l'ambiance désastreuse manquant de maturité de la communauté. On se fait quasi lyncher quand on pas le build stéréotypé du fameux gars "skillé" mégalo.
Bref, à l'image de sa musique, GW est très bon dans la forme et pour ce qui est de la maintenance, de l'écoute des développeurs. Mais le coeur même du jeu manque cruellement de profondeur et de finesse que sa gratuité ne compense pas.
Car oui, même un casual finit par s'ennuyer tant les limites sont perceptibles et vites atteintes, ce qui est un comble dans ce genre de jeux.Publié le 11/05/2008 09:15, modifié le 12/05/2008 11:521 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes