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  • 05/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par bigboss62
    Tout d'abord, les points positifs (qui sont plus nombreux que les négatifs).

    Je trouve que ce jeu est assez complet, avec des quêtes variées et pas seulement du bashing (Bon point pour un F2P)
    c'est une très bonne alternative a WoW, etant donné que le système de PVP, et PVE sont assez similaire.

    Du point de vue graphique, il est plutôt beau, contrairement a shaiya ou encore Archlor...

    Le serveur est peuplé (sa gratuité n'y est pas étrangère)
    La personnalisation du personnage est très poussée, on peut modifier plus d'éléments que dans WoW. Le système ressemble a celui de GuildWars.

    Et pour finir, les quelques points négatifs.
    Tout d'abord, la traduction, en effet le jeu est traduit en français a 80 % environs, et avoir des quêtes en anglais ce n'est pas vraiment amusant...
    D'autre part, bien que les graphismes soient beau, les maps restent assez vide (5 arbres et un rocher... ) , aussi, je trouve que le bestiaire est petit, on retrouve par exemple deux monstres parfaitement identique mais portant le meme nom (ex : Fauve enragé, Chef de meute Fauve)

    Mais dans l'ensemble, pour ceux qui hésitent entre RoM et un autre F2P je leur conseille vivement ROM, car on s'amuse assez.
    Publié le 04/12/2009 17:10, modifié le 05/12/2009 13:16
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord, ce jeu a conservé certains bons points de WoW, des champs de bataille de même type, le système de loots en groupe est très proche...
    De plus ce qui fait la magnificence de ce jeu est la scénarisation, de la première quête aux donjons. Ces derniers sont d’ailleurs très difficiles, il faut beaucoup de stratégie et bien maîtriser son personnage pour en finir un.

    Le niveau maximum de ce jeu est 50 mais l'xp est tellement longue à obtenir que si on joue a peu près normalement, on parvient au niveau maximum après autant de temps que pour atteindre le niveau 70 dans World of Warcraft (d'après mon expérience personnelle).

    Les graphismes de ce jeu sont beaux sans être exceptionnels, on peut quand même noter qu'ils dépassent Rift : Planes of Telara, de ce fait cela en fait le MMORPG le mieux fait de nos jours, mais étant donné que le type de graphismes est plus proche du cartoon que du réalisme, on ne peut pas vraiment le comparer à Rift qui est plus réaliste, néanmoins on sait que les graphismes cartoon ont une durée de vie plus longue que les graphismes réalistes vite dépassés (regardons WoW).

    Au niveau de la bande son, il n'y a rien à dire, c'est vraiment bien et les musiques restent discrètes et tellement variées qu'on n'y voit aucune répétition lassante.

    Pour finir, nous allons voir ce qu'il en est de l'évolution du jeu. L'équipe de développement a bien dit qu'ils allaient faire des mises à jour importantes le plus régulièrement possible contrairement a d'autres jeux qui font des grosses mises a jour avec de très longs intervalles de temps et ensuite des petits ajouts comme des donjons, sans réelle évolution du jeu.

    C'est un jeu vraiment prenant et je pense qu'il aura un très bel avenir s'il évolue suffisamment, cela permettrait que les joueurs ne se lassent pas.

    J'ai très envie de mettre un 10/10 mais les jeux parfaits n'existent pas pour moi.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par toad26x
    Je joue à Flyff depuis octobre 2008, mais un peu moins ces derniers temps. Je m'amuse bien sur se jeu et j'ai de nombreux amis ^^, je vais vous exposer mon point de vue sur les points forts et points faibles du jeu :

    Points forts :
    -Gratuit
    -Très facile à comprendre et à prendre en main
    -Bon système de groupe (permet si le groupe est bien organiser D'xp +vite)
    -Pvp solo amusant en arène, gvg très bien^^ et autres types de pvp j'ai pas trop testé
    -Graphismes simples et jolis
    -Classes variées

    Points faibles :
    -Très peu de quêtes
    -Histoire presque absente
    -Trop gros déséquilibre entre les cash-shopeurs et les non-cash-shopeurs
    -Gain d'expérience avec du monster bashing en plus grande partie
    -Système de commerce qui oblige as parcourir les villes pour trouver l'objet qu'on cherche
    -J'aime pas le système de PK donc je joue sur un serveur non-pk !
    -Des fois de gros déséquilibres entre les différentes classes

    Autres :
    -On trouve beaucoup de gens sympas et aussi beaucoup de gens vraiment énervant !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Angoissant, prenant, rageant, ce jeu nous fait ressentir des choses, contrairement à pleins d'autres jeux ou on se transforme en robot.
    Il n'y a que EVE Online qui m'a fait autant stresser et donné de bonnes grosses montées d'adrénaline.

    . On est souvent frustré, parce qu'on meurt vite et qu'on perd tout son inventaire. Mais au final, c'est ce qui donne encore plus envie de s'améliorer et d'y retourner.
    . L'ambiance sonore est réussie et elle fait partie intégrante du gameplay, attention à ne pas faire trop de bruit, ça attire les zombies et surtout les joueurs !
    . La notion de survie n'est pas si présente, à part se nourrir et se soigner.
    . Les zombies sont chiants mais devraient prendre une place plus importante.
    . Survivre aux joueurs, là il y a du challenge et c'est ce que je préfère !
    . Un GROS problème de cheaters à régler car ils sont nombreux. C'est le point noir du jeu.
    . Manque de profondeur (pas de pnj, pas d'histoire)
    . Drop d'items à améliorer.

    Un bon jeu donc, pour tout fan de PvP dans un univers "spécial", en espérant que les devs assurent la suite.
    Publié le 29/11/2012 17:05, modifié le 29/11/2012 17:09
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ballister
    J'ai testé énormément de MMORPG, depuis longtemps, en commençant par Anarchy Online, Guild Wars (dont j'attends le 2) , DAoC, WoW, ect.

    Je ne supporte pas que l'on puisse d'ailleurs comparer LotRO avec WoW, c'est le jour et la nuit, WOW puise tout dans l'univers de Tolkien, il a eu du succès car il est très accessible, et beaucoup de publicités ont aidé à son succès, moi je n'ai accroché que quelques mois, puis j'ai abandonné, fatigué de jouer avec [des jeunes joueurs], car la communautés de wow est la plus moisie qui existe, du fait qu'il y a du monde, ok, mais beaucoup de mauvais monde !

    Bref, on passera les graphismes hideux, et le reste...
    Revenons a notre merveille, qu'est LOTRO.
    Les graphismes superbes, l'artisanat qui se complète, le PvP bien pensé pour garder les gentils contre les méchants, le housing parfait, la communauté fabuleuse, ou le futur mode F2P risque de ramener [des jeunes joueurs], ce qui me fait très très peur, mais qui remplira aussi les zones sous peuplées que sont Bree, ect.
    Les instances, les Raids, Codemaster toujours a l'écoute, (oui, ils m'ont offert deux semaines gratis car je n'ai pas pu me connecter pendant 1 heure, [... ]).
    Les musiques magnifiques, l'animation parfaite, les armes et armures fabuleuses, le système de recherches de groupes très utile, les armes légendaires qui prennent du niveau, les guildes d'artisanat, les évènements, fêtes, in-game... Bref, il y en a encore beaucoup à lister, c'est... excellent.

    A voir !
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/01/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    30 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Zuleika Zuleika
    POUR :
    - C’est fluide sur mon vieux PC.
    - Graphismes reposants et sobres. Musiques très agréables. Bonne immersion pour un MMORPG. Jeu potentiellement addictif (pour moi).
    - Grands espaces à explorer. Pleins de choses à découvrir par ci par là.
    - Bonne mobilité des personnages en combat : je lance mes sorts en bougeant, je bloque, j'esquive, j'interromps...
    Et les compétences n'ont aucun temps de récupération, c’est vif mais pas hystérique.
    - Possibilité de faire des combos, de morpher les compétences, ça me plait tout ça.
    - Donjon level 12 : la difficulté est appréciable et bien dosée. Boss avec strats.
    - Présence d’un RvR tri-faction, fluide, fun et épique (rare ! ).
    - Pleins d’émotes sympa, comme /sitchair par exemple.


    NEUTRE :
    - L’interface, on s’y fait. Le nombre de skills aussi (surtout à partir du level 15 je pense, et surtout avec une souris pleine de boutons). Mais c’est vrai que ça peut déstabiliser certains joueurs de MMORPG.
    - La création de personnage, bien sympa, mais j'aurais aimé plus de différenciations des visages / coiffures / maquillages entre les différentes races. Peut-être vont-ils en rajouter plus tard… Parce que là, en jeu, on croise notre double bien trop souvent.
    - Le système de pierres d'âme à remplir pour rez les autres ou recharger ses objets magiques, ça a l’air sympathique.
    - Manque de son quand on frappe, mais c’est probablement un bug qui sera corrigé.
    - Les impacts sont trop peu soulignées actuellement.
    - Difficultés pour être dans la même instance que les membres de son groupe, mais je sais que c’est un problème qui sera corrigé, ça semble évident.
    - Pas de log combat, pas d’indicateur de buff/debuff, mais ça changera surement (ça peut pas rester comme ça tout de même ! )

    CONTRE :
    - Animations des personnages un peu limitées et raides (course et combats). L'ouverture des portes aussi, mal fait.
    - Possibilité de ninja des coffres et ressources.
    - Quelques problèmes de collisions avec l’environnement.
    - L’impression que beaucoup de quêtes sont inadaptées au groupe : ce que l’on fait n’est pas comptabilisé pour les autres membres du groupe.
    - Pas de mentorat ?
    - Comment aider les petits avec le phasing des quêtes qui évolue pour chacun ?
    - Début du jeu (zone tuto) pas très réussi.
    - On loot des armes et armures sur des animaux : "Oh une épée ! ... il a une drôle d’alimentation ce crabe. " Je sais que c’est souvent le cas dans les MMORPG, mais bon...

    CONCLUSION :
    Ça promet !
    30 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    18 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Par Burbuk
    Rift reprend (certes) les meilleurs éléments de certains MMO très connus.

    Mais n'est pas dans les vieux chaudrons qu'on réalise les meilleures recettes ?

    Les points forts :

    - indubitablement, le premier point fort est la richesse offerte par les âmes. Nous avons la possibilité de combiner trois âmes différentes, de débloquer l'ensemble des âmes liées à l'archétype, et de préparer 4 rôles différent selon les situations.
    - second point fort, et non le moindre : les graphismes ! Quelle beauté ! Les décors sont sublimes, l'immersion dans le jeu totale. Et que dire des world event ou des failles.
    - la richesse du jeu en phase de leveling est très importante : PvE, donjons, failles, world event, BG, PvP ouvert, artisanat, collections...
    - un point fort important est la communication de l'équipe de Trion. On se sent écouté, les réactions sont rapides, etc. Quel plaisir de voir une prestation sur un MMO où la communication existe (touchons du bois pour que cela dure ! ).

    Les points faibles :

    - la richesse des skins au niveau stuff est relativement faible (pendant la phase de leveling, pour le end game, je ne saurai me prononcer).
    - pour profiter de l'expérience Rift dans toute sa splendeur, il faut un PC relativement correct en terme de config. Malheureusement...
    - manque d'interactivité avec l'artisanant (quand on a connu EQ2 c'est vrai que ça change).

    Bref, je conseille fortement ce jeu, que vous soyez PvE, PvP, instance, bg, Rp, open, etc. , vous y trouverez votre bonheur.
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Dyonis65
    World of Dungeons. World of Dungeons est un jeu gratuit de fantasy par navigateur. C'est un jeu de rôle classique, en mode texte où vous pouvez vivre des aventures, combattre des monstres...

    C'est lent, trois donjons par jour.
    C'est en anglais, mais il y a des Français qui aident. 
    200 fans, seulement. Une toute petite communauté.

    Est ce payant ? Oui et non. 
    On peut jouer des classes gratuites et les combattants sans magie sont gâtés. Barbare et archers ont été rejoints par des warlords, fighters, cloudraiders. Et le mage est toujours le spell caster le plus puissant. 
    Il faut payer 24 euros par an pour jouer les classes de soutien, qui aident les autres. Pas obligatoire donc de payer. 
    Si on veut plus de héros,  c'est aussi payant. 
    Il y a des mises à jour,  une fois par mois,  et il devient plus facile de débuter si on trouve un groupe.
    Les histoires s'entremêlent,  il y a des quêtes sur plusieurs donjons,  des énigmes et des tactiques à établir. 

    Ce n'est clairement pas un jeu solo, ou alors la première semaine seulement.

    Cela m'a bien amusé de voir la dernière news de 2006. Le jeu est clairement en perte lente de fan, mais il survit encore !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    j'y ai joué pendant 18 mois
    archer que j'ai abandonné lvl 72
    je suis passé aussi par la case staff un vrai bonheur même si la plupart des joueurs oublie que ce ne sont que des bénévoles.
    *joueurs
    age moyen entre 10 et 16 ans pour la plupart avec un comportement in game des plus déplorables. insultes vols et j'en passe sont légions in game
    *quêtes (pve)
    limitées mais bon on fait avec le but est surtout de choper ces satanés metins ^^.
    *graphismes
    en dessous de la moyenne malgré quelques efforts
    *pvp
    à part provoquer en duel (ce que l'autre joueur peut refuser) pas grand chose ah si les guerres de guildes ça c'est sympa sauf quand tu tombes sur une guilde de deux persos ^^
    *bots
    une vrai plaie bots de pub pour goldsellers etc etc ça grouilles et ça pourri le jeu gameforge faites quelques choses
    *staff ig/forum
    des bénévoles qui font ce qu'ils peuvent avec le peu de moyen qu'ils ont.
    malgré ce que pensent la plupart des joueurs ils sont très présent in game
    *évent
    bcp d'évents (plus que sur aion par exemple) malgré la gratuité du jeu.
    *craft
    inexistant

    en conclusion
    un jeu idéal pour commencer dans les mmo
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Un jeu pas mal pour un F2P. Malgré un serveur francais engorgé d'ados pré-pubères, le jeu a un bon potentiel mais l'item shop, trop présent et trop encouragé par le distributeur européen à vraiment pourri ce jeu.

    Cependant si vous en avez l'occasion faites un tour sur les serveurs US voir Kr et pourquoi pas les privés qui, eux, sont animés et ou l'item shop est beaucoup moins nécessaire à l'évolution de son avatar.

    Le pve est une notion complétement absente de ce jeu : pve en groupe ou en solo, se résume à co sa buff pour taper des heures des montagnes de mob dans l'espoir de gagné un malheureux level dans les 5-6heures qui vont suivre.
    Cependant l'aspect pvp est plutôt sympa, monde totalement libre, qu'ils soient de votre empire ou d'un autre, si un joueur vous ennuie, vous pourrez toujours régler le soucis par les armes. Les guerres de guildes sont également un bon point pour ce jeu. En map neutre, ou sur les map joués, la guerre peut se présentée n'importe où.
    Enfin l’artisanat est une vaste blague, il consiste à loot une armure et la donner au forgeron avec les ingrédients nécessaire pour qu'il réussisse ou non l'enchantement de l'armure jusqu'à un maximum de +9, où de jolies effet de scintillement feront leurs apparence sur l'armure. Tout en sachant que l’échec de l'enchantement de l'armure signifie sa perte définitive.

    Au final j'aurais passé 2ans sur serveur Fr puis 1an sur serveur US et Kr où j'ai passé monter mes avatars à un plus haut niveau d'équipement, de niveau que sur le serveur fr en 2 fois moins de temps. Bon défouloir pvp au HL avec les compétences en Perfect Master.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Weysan
    Après avoir lu plusieurs critiques, j'ai décidé de vous partager mon ressenti sur ce jeu !

    Alors évident, ce jeu est loin d'être parfait et souffre cruellement de ses 3 ans de retard en France ! Mais il y a quand même de très bons points positifs !

    Dans les points négatifs :
    - un design vieillissant
    - un gameplay un peu répétitif

    par contre, je trouve qu'il y a bon nombre de points positifs qui permettent un peu de passer outre ces défauts :
    - de nombreux Events
    - des instances intéressantes avec de nombreuses énigmes à résoudre
    - une équipe à l'écoute des joueurs

    Une mise à jour est passée récemment pour augmenter le niveau maximum (60) , l'XP a été réajustée afin de permettre aux joueurs d'avoir une meilleure expérience de jeu !

    La mise en place du "Druaga Manager" et permet d'avoir beaucoup d'informations sur nos personnages (XP, avancement dans la tour) et de voir les autres personnages en jeu !

    Bref, un jeu tout de même agréable mais faut aimer les jeux asiatiques tout de même !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Katyucha Katyucha
    J'ai joué à la fois sur la version officielle et sur les shards privés (toléré par Origin).

    Ce jeu est une mine de bonheur brut.

    Oui, il mérite un sérieux lifting, mettre en place plus de chose pour les combats, revoir les sorts, qui vieillisent un peu... MAIS
    C'est le seul jeu qui m'a permis de jouer sans devoir taper du monstres a longueur de journée.
    Vous pouvez aussi bien vous faire un magicien qu'un guerrier, mélés les deux ou simplement... un pécheur. Sortir la canne à pèche, faire son poisson, le vendre. Partir en mer, payez des guerriers pour pécher au "gros", etc.

    Plein de possibilités, du vrai bonheur !
    Publié le 14/04/2007 23:57, modifié le 15/04/2007 00:29
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de DeuxLunes DeuxLunes
    Ce jeu est assez bien conçu et encadre bien le joueur dès le départ. Il expose assez vite un potentiel de gameplay mais assez vite bridé sur certains aspects. Par exemple : impossible de bouger en tapant. Il faut être arrêter pour donner un coup... étonnant hein ? pour un jeu aussi bien avancé et sorti en 2011.

    Ensuite une autre chose que m'a fait mettre moyen en pve. Je suis level 35 et les mobs ne sont toujours pas aggro. Je peux passez au milieu d'eux sans qu'ils m'agressent (sauf aller quelques uns qui sont aggros histoire de faire genre)...

    Une autre chose, les personnages sont très bien travaillés, mais... qu'elle frustration de ne pas disposer d'un large choix de variances. On se retrouve assez vite limité à cinq choix de visage et quelques maquillages ou coiffures pour varier. Vu le budget investis, ils auraient dû miser un peu plus sur cet aspect là. Du coup, beaucoup de vampires dans le jeu dont pas mal se ressemblent.
    Le plus frustrant c'est qu'une fois dans le jeu, vous rencontrez un grand nombre de PNJs plus variés, je dirais même mieux travaillé que de vous ne l'êtes... et plus variés.
    Sinon hormis les pnj et les architectures, le paysage est assez joli, fin, mais pas très riche et assez vide dans l'ensemble.

    Pour les donjons, je ne sais pas trop encore, mais, ce qui me fait peur, c'est que je vois des hauts levels venir refaire les mêmes qu'à petit level. Un mauvais point, car cela présage une petite variance avec peux de donjons...

    Autre chose, vous pouvez tomber de très très haut, il ne vous sera retirer aucun point de vies. Vous voilà immortel à la chute. Etrange ça aussi.

    N'ayant pas de faction, le pvp est assez bridé, pks, pks... pks. Allez quelques espoirs en GvG avec des possibilités de conquérir des zones dans la map... mais je ne suis pas assez haut level pour pouvoir en parler.

    Je m'investis de mon temps pourtant dans ce monde bien fait, complet et bien remplis. J'aurais plus vu ce jeu là, tel quel, avec deux factions opposées qui auraient carrément donné un grand plus avec les occupations de terrains.

    Je mets quand même très bien car une fois qu'on se contente de si peu, bien, on découvre un gameplay riche avec un système de gestion de pet, argent dans le jeu pour un f2p pas trop mal vu, avec deux monnaies distinctes.

    La communauté, comme dans tous les MMO, on vous ignore aisément quand on est petit level, sauf quelques-uns de patients qui prennent le temps de répondre déjà à un bonjour ; )

    Le forum officiel est assez vide à se demander s'il y a du monde qui y joue. Dans le jeu, il y en a à toute heure, mais ça reste assez limité. Je pense que pour un joueur exigeant, ce jeu peut avoir une durée de vie assez limitée - trois mois voire un peu plus.

    Dommage, car avec tant de moyens mis dans ce projet, ils ont déjà bridé beaucoup trop de choses, et bon sang, pourquoi ne pas développer le end-game par des ambitions pve et pvp plus larges... !

    Donc 8/10 pour deux à quatre mois de pratiques, seulement après avoir accepté les restrictions dès le départ du jeu.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ikhal Ikhal
    Bon alors, ce jeu est globalement bon, il est coloré, l'humour y est présent, et on a tout le temps quelque chose à faire. Le PvP est amusant si on se bat contre des mecs de même lvls, en effet, il n'est pas rare de voir du PvP à 5 vs 1, ou alors des lvls 100 qui aggros des mecs lvl 50... Il faudrait aussi rééquilibrer les classes : xelors, eniripsa sont abusés ! La communauté à 80 % , ce sont des gamins de 12 ans, certains ont 9 ans... "alor té toi tu c pa ce ke ca vo"... Enfin, vous voyez ce que je veux dire... et le PVE avec le tour par tour et les joueurs qui prennent leur temps ou qui lag et qui font lagger tout le groupe, les déconnexions de serveurs, les files d'attente, les mises à jours de 2H tous les mardi matin, le support qui vous envoie paître, l'optimisation du jeu (avec un E6600oc et une 8800 gts j'arrive à ramer dur sur du 2D alors que je fais tourner rainbow six 3 sans problèmes... ).

    Enfin bref, le jeu lui même est excellent mais malheureusement est entaché par sa communauté, une seule solution : rendre Dofus payant, ou alors rendre la version d'essaie sur une durée limitée. Si vous avez les moyens, passez votre chemin.
    Publié le 24/07/2007 18:27, modifié le 25/07/2007 08:12
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par darkid974
    Jeu basique quand il s'agit d'un MMO F2P mais un système de changement de classe très intéressant à prendre en compte, qui nous permet de personnaliser notre mode de jeu. Ce système permet de modifier sa classe à n'importe quel moment du jeu si vous avez les prérequis pour la nouvelle classe. On possède deux niveaux : le niveau du personnage (permettant de porter un stuff selon un lvl) et le lvl de classe (offrant les points de compétences uniquement pour la classe en cours).

    Ce système permet de palier aux manques de certaines classes dans les jeux (généralement les tanks ou healers) , il permet donc de partir avec n'importe quelle personne du serveur et d'adapter sa classe en fonction des besoins de son équipe. Ce jeu possède également un univers plutôt intéressant, des graphismes correspondant bien au style du jeu, une bande son plutôt classique, voire un peu trop répétitive. Le gros point fort de ce jeu vient donc de son système de classe qui rend le jeu vraiment intéressant malgré quelques petits défauts et quelques limites bien connues dans les F2P.

    A Tester.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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