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07/03/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.9/10
Final Fantasy XIV OnlineTrès bon jeu PVE, vous ne voulez que PVP ? Ce n'est pas un jeu pour vous
J'avais testé vite fait la première sortie du jeu il y a quelques années, mais pour moi, c'était une alpha...
Revenant de Tera Online (je parle de ce jeu car il prend une place importante dans mon expérience MMO) , je trouvais le gameplay de ce jeu trop simple, trop lent.
Mais, il ne faut pas se fier à ce qu'on voit dans les instances de lvl 30 ou moins.
Après le lvl 30, les instances sont toujours relativement simples, mais elle commencent à proposer des mécaniques intéressantes.
Au lvl 50, ça se complique, et si on va dans une instance sans se renseigner sur les mécaniques des boss avant, on risque fortement de wipe (et j'ai pas encore testé les plus dur, comme les trials extrêmes).
Donc, il y a des trials (un boss unique à combattre pour un combat intense mais rapide (si on ne wipe pas)
Des donjons très variés, certains très bons, d'autres moins bons et assez ennuyeux, mais au lvl 50 ils sont presque tous bons (sauf celui du main-scénario) , jusqu'au niveau 50 ce sont des donjons quatre joueurs, après c'est presque toujours 8.
Il y a guildhest à bas-niveau (jusqu'au 40) qui donnent quelques petits défis pas bien compliqué, pas mal d'expérience pour un premier clear)
Il y a aussi au moins un raid, de 24 joueurs, 3 parties de 8 (je sais pas si y'en a plus, je n'ai pas encore tout débloqué) , je m'attendais à quelque chose de facile et chiant, mais il n'est pas si simple (enfin, c'est relatif, quand tlm fait son travail c'est pas bien compliqué non plus) et il est plus fun que ce à quoi je m'attendais.
Ils ont même pensé à faire un système qu'ils appellent " roulette " que tu peux faire une fois par joueurs par type de instance que tu veux faire, comme des guildhest, des donjons, low-lvl et end-game séparé, qui donnent un gros bonus exp (un bon niveau quelque soit ton niveau actuel, même si tu fais un donjon lvl 15 alors que tu es lvl 40+) ce qui permet aux low-lvl de trouver des groupes pour les guild-hest, trials, et donjons sans trop de difficultées, et je trouve ça une très bonne idée.
Si vous n'aimez pas tout ça, il y a aussi des " fate " qui apparaissent un peu partout sur la map, ce sont en général des monstres qui respawn jusqu'à ce que tu en tue assez, ou un boss à tuer, parfois des récoltes à faire par terre ou sur des monstres à rendre à un NPC, ou un NPC à protéger, qui donne une bonne récompense d'exp en ayant participé suffisamment (rapide à atteindre) , quelques gils et des " serpent-seal ", une sorte de crédits à dépenser contre différentes choses, comme une licence permettant d'avoir son Chocobo au lvl 20, des pièces d'armures, des armes (ne comptez pas vous stuff avez ça, mais ça peut-être pas mal pour une seconde classe) , des pièces d'armures pour Chocobo, des buff d'expérience (50 % ) si vous êtes niveau 50 sur votre première classe.
Je ne sais pas si je vous l'ai dit, mais je crois que tout le monde le sait, on peut changer d'armes quand on veut, ça change notre classe.
Un moment point que je noterais, c'est que si comme moins vous avez un mauvais sens de l'orientation, vous risquez de vous perdre un peu au début (mais internet peut aider) , car les quêtes sont dispatchées un peu partout, et vous retournerez souvent dans une zone déjà visitée, ce qui est un avantage aussi en fait... En tous cas, suivez la quête principale, et faire de temps en temps des quêtes à côté (et le hunting log) , ce n'est pas si compliqué que ça au final.
En tous cas, je ne peux pas parler de tout, mais il y a de quoi faire sur le jeu, que vous soyez rôle-player, casual-gamer, joueur-moyen, ou hard-core gamer, par contre un joueur PVP ne trouvera pas son compte ici, ce n'est n'est pas design du tout pour le PVP.
L'artisanat n'a jamais été aussi bien réalisé sur un MMO et n'a jamais aussi plaisant, ce sont de vraies classes, avec pleins de skills différents qu'il faut apprendre à utiliser efficacement pour en tirer le maximum, je n'ai jamais été un grand fan de l’artisanat mais je dois dire qu'ici c'est très intéressant.
Par contre, malheureusement, je suis un grand fan de PVP, et sur ce jeu, comme je l'ai dit plus haut, le PVP est nul (mais vraiment... ). Je vois pas comment des gens peuvent même penser aller en faire, on voit clairement que le jeu n'a pas été pensé pour ça, mais ce n'est pas grave, car on joue à Final Fantasy ARR pour son contenu PVE énorme et son univers.
Concernant le gameplay : Comme je l'ai dit, je viens de TERA, et ici le jeu c'est opposé en terme de combats.
En fait Tera, c'est de l'action, je vais faire un résumer vite fait : Votre personnage est " root " quand vous utiliser un skill, vous ne pouvez pas vous déplacer en attaquant, mais le truc intéressant c'est que tout les skills, avec quelques exceptions, font déplacer votre personnage quelques mètres en avant ou en arrière, ou sur les côtés, et il y a des collisions avec les autres personnages, et des monstres (si vous êtes sensé vous déplacer 7m avec un skill, mais que vous etes bloqué, vous resterez collé au monstre) , et donc ce n'est pas juste de l'action débile, les animations sont réalistes, et du coup, vous ne regardez pas votre barre de skill et vos CD, mais votre personnage, et vous connaissez votre CD par cœur, l'autre truc, c'est que tlm à une esquive, de 5 à 7sec de CD, qui donne une courte invisibilité et vous fait aussi vous déplace, ce qui permet, si vous utilisé, de ne presque pas prendre de coups.
Pourquoi je parle de ça ? ça n'a rien à voir ? Et bien si, c'est pour montre à quel point FF14 est différent, et malgré le fait que je me sois dit au premier abord " ça va être chiant, on va pas bouger, c'est trop facile, suffit de spammer ces skills et rollface ", ce n'est pas le cas, je m'étais trompé.
J'ai décidé de jouer healer, car je pense que sur ce genre de jeu, ce rôle est très intéressant car il a beaucoup à faire et à penser (alors que je jouais Slayer sur Tera) , donc ici, à la grande différence de Tera, on peut pas tout esquiver (ou bloquer et esquiver pour un tank) , mais on ne reste pas non plus sur place, car les boss ont plein de mécaniques différentes qui obligent à réagir en fonction, on n'a pas non plus juste un focus-heal et un aoe heal, on a quelques différents skill à utiliser en fonction de ce qui se passe, et pas spammer des gros heals ou des aoe au risque de se retrouver oom très rapidement, on doit garder le tank en vie, heal tlm sur les aoe inesquivables, dodger les aoe esquivables, utiliser le bon heal en fonction de la citation, bouger sur le terrain en fonction des mécaniques des boss, par exemple, donjon lvl32, les yeux du boss deviennent violets, il faut aller en mêlée, ils deviennent bleu, il faut s'écarter, tout en kittant une sorte de boule qui nous suit (ou qui suit un autre, elle roam dans la salle et arget des gens aléatoirement sauf le tank, heureusement) , sans oublier de heal bien sur, ce boss est d'ailleurs, le boss low-level (1 à 49) le plus dur pour un healer.
Autre exemple, sur le raid, king-behemot, il faut focus target le main-tank pour aider la partie du main-tank à heal si besoin est, car le boss tape très fort, garder en vie les DPS éparpillé un peu partout (s'ils sont pas trop cons, ils vont éviter de trop s'éloigner) , heal le second tank qui prendre les adds (et les adds tapent très forts aussi).
Il faut, quand on a une marque verte au dessus de nous, aller sur le bord, mais pas trop loin, pour placer la comète qui va nous tomber dessus presque au bord (elle va nous permettre de nous protéger d'un coup qui one-shot quand behemot se lève).
Les DPS doivent tuer d'autres adds (en plus des géants que le second tank à sur lui) parce que ces adds essayeront de péter les comètes (et si ça arrive, ce sera un wipe dès que le boss criera)
Vous me direz, y'a 24 personnes, donc 6 tank, 6 healer, et 12 dps, mais que font que 4 autres tanks ? Bah ils ne se touchent pas, ils doivent tous aller sur une des 4 tours autour de la zone pour faire un stun dessus ou silence je sais plus, tout les 5sec, je ne sais plus à quoi ça sert (car je heal donc ça m'intéresse pas trop) mais c'est aussi un rôle très important à ce que j'ai pu comprendre. Bien entendu, ces tours font aussi des dégats, en plus des dégâts que tout le monde prend sur la durée, sinon ce serait pas drôle, alors eux aussi il faut les garder en vie (mais bon, pas bien compliqué, suffit de heal un coup de temps en temps, ils prennent rien comparé au main et second tank avec le boss et le géant)
Bien sur il y aussi des aoe à esquiver, ce serait pas drôle sinon.
Et ce n'est que l'avant dernier boss, et ce n'est pas l'instance la plus dure (elle est relativement simple si les gens jouent pas les yeux fermés et connaissent leur rôle)
Conclusion : Ok, ça n'a pas le gameplay de Tera dont je suis tombé amoureux, mais malgré tout les donjons sont très intéressants et j'y trouve mon compte, et je suis très content d'avoir découvert ce jeu et de l'avoir acheté.
Le jeu propose donc énormément de choses à faire, et je n'ai pas pu parler de tout, déjà que j'ai ici fait un gros pavé... Ce serait un presque un petit livre qu'il faudrait faire.
En tous cas, si vous aimez l'univers Final-Fantasy, que vous voulez y passer un peu de temps en casual, ou faire du PVE très challenging, et que vous pouvez vous passer de faire du PVP, ne manquez pas de l'essayer, au moins l'essayer, il en vaut la peine.Publié le 07/03/2014 12:57, modifié le 07/03/2014 12:587 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.34 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.8/10
The Elder Scrolls OnlineComme dit la succube au sorcier : "Quel coup du sort, je suis sous le charme"
Par optirayPour être franc, quand j'ai appris qu'Elder Scrolls allait sortir Online, en tant que vieux joueur de la série (Arena/Daggerfall/Morrowind/oblivion/Skyrim) j'étais tout fou. D'autant que j'adore les MMORPG.
Puis comme beaucoup, j'ai été inquiet, ces tests de deux jours ne me disaient rien qui vaille, cela me rappelait la cruelle déception de GW2 (j'ai adoré la progression sur GW2, mais les instances sans aggro et le RVR à la sortie... ). Du coup bien qu'ayant une clé, il a fallu qu'un ami insiste pour que je participe aux deux derniers week-ends de bêta.
J'avais testé deux heures et je pré-commandais. Je m'entends encore dire : " C'est encore plein de bugs, je sais pas si les instances tiendrons la route, mais j'adore, je m'éclate et au pire après un mois je ne prends pas l'abonnement. "
J'ai pris l'abonnement...
Bon mes impressions (sachant que mon main est niveau 30) :
Graphiquement, il est très beau, en fait c'est même carrément très très très beau. Évidemment si vous sortez de Terra, de la bêta de WildStar ou de WoW cela va vous paraître non pas terne mais moins coloré. C'est un Elder Scrolls.
La technique derrière je m'en fiche en fait, ce qui m'importe c'est le rendu (qui se soucie de savoir si Van Gogh achetait sa peinture à moitié prix ? Ce qui compte c'est le tableau). Et en terme de rendu, c'est fluide, les jeux de lumières sont superbes, les paysages de même. On a des zones certes peu différenciées, c'est à dire pas à la WoW ou on passait de la jungle au désert sans transition ou presque. Ici au contraire le monde est d'une grande cohérence, les paysages évoluent progressivement. Autre point agréable, on a pas une grande zone avec une capitale au milieu, mais bien une zone avec des villes réparties sur tout le territoire et "réalistes".
Il est vrai que lors de la bêta, Daggerfall faisait penser a une capitale d'un MMO habituel, c'est à dire remplie de joueurs à plus savoir trouver les vendeurs. Mais depuis le lancement ce n'est plus le cas. A part dans les banques, où là il y a vraiment trop de monde (chaque fois je me dit que quelqu'un à du répandre une rumeur de crash boursier et que tout les Brétons viennent vider leurs comptes) partout ailleurs il y a assez de gens que pour ne pas avoir l'impression de jouer solo, et pas trop non plus (si ce n'est dans certaines cavernes, mais j y reviendrai).
L'apparence des personnages, on aime ou on n'aime pas, j'ai fait une rougegarde, un nordique barbu et tatoué, un kahjit et une elfe noire qui louche (bon ok, elle je l'ai bien ratée^^). C'est vrai qu'ils sont un peu conventionnels. D'un autre coté, dans TESO un templier en armure ressemble bien à euh... un templier en armure, dans certains jeux un paladin en armure ressemble a une ambulance (avec un gyrophare sur chaque épaule)... Encore une fois question de got. Mais le rendu des armures est très joli.
Du point de vue du gameplay. Lent ? Vraiment ? Entendons nous bien, le gameplay est agréable, il n'est pas spécialement lent.
Évidemment, j'ai même lu quelque part que pour bash le gameplay était horrible^. Bash ? Si vous le permettez j'aimerais remettre le gameplay d'ESO dans son contexte.
J'ai fait prêt de 300 quêtes, je n'en ai pour ainsi dire pas vu une seule de pur bash (et non, pas de quêtes "déguisées"). Au début du jeu, cela parait moins flagrant, mais à partir du niveau 15-20 on commence à voir que les mobs se comportent d'une façon nettement plus "intelligente" que d'habitude dans les MMO. Vous choppez deux corps a corps et un soigneur, et bien non seulement le soigneur soigne ses potes, mais en plus il se casse à distance pendant que les deux autres vont essayer de vous ralentir. La limitation dans vos compétence devient alors intéressante. Vous avez de quoi remplir cinq barres, et vous n'avez droit qu'a dix compétences... à vous de choisir. Vous me direz on veut tout... Dans ce jeu, ils ont été généreux en point de talent, vous avez de quoi ouvrir plein de lignes de compétence, le but n'est pas que tout le monde face tout, mais cela vous permet d'adapter vos barres de sort en fonction de ce que vous partez faire.
L'artisanat est tout simplement énorme. En fait contrairement à d'habitude à savoir : " je me fous de pex en faisant des quêtes, je fonce en instance, je rush, je chain, je fais 5eme roue du carrosse si il faut, ce qui compte c est de pex et de loot" ici vous pouvez tranquillement faire vos quêtes et aller en instance quand vous en avez l'envie. L'artisanat jusqu'ici en tout cas permet de faire à peu près tout. Bien entendu comme il faut "déconstruire" du bleu, or et. pour avoir les éléments d'amélioration, on ne crache pas sur un joli loot. Ce matin, j'ai réalisé des jambières, je voulais armure lourde avec beaucoup de points d'armure et un bonus de pv. J'avais des trucs d'armure lourde qui ne m'intéressaient pas en vert et en bleu, donc j'ai déconstruit, eu un minimun de bol pour récupérer les gemmes, huiles etc, et je me suis fait des jambières d'armure lourde de mon niveau, que j'ai amélioré en vert, puis en bleu puis enchanté en bonus PV. Bref, il est possible d'équilibrer son équipement et de faire exactement ce qu'on veut (à condition d'y passer du temps, c'est pas non plus l'île aux enfants).
Les instances (c'était ma grosse inquiétude) , si vous vous attendez à de l'hyper-technique avec de grosses récompenses à la clé, alors jusqu'ici je n'ai rien vu pour vous. La recherche de groupe est moyenne (disons que comme d'habitude si vous êtes un soigneur, vous avez un groupe en deux minutes, si vous êtes DPS... ça peut parfois être long). Une fois en instance, le principe des packs de mobs qui vous pourrissent la vie est de mise. Comme tank, je peux vous dire qu'on sent la différence entre un groupe organisé ou pas. Contrairement à Guild Wars 2, la trinité est là, mais (sauf si je me suis complètement loupé) l'aggro de zone n'existe pas, donc pull, crowd etc... Et comme un archer pas crowd ou tué peut très bien courir loin et se synchro avec le voleur pour faire un combo goudron au sol et flèches enflammée... ça peut faire mal. Coté boss, rien de transcendant (jusqu'ici).
Le RVR, je ne l'ai pas suffisamment testé pour en parler (la zone est énorme, ce qui ne gâche rien il y a du PvE/PvP).
Un point négatif, alors que l'ensemble des quêtes que j'ai faites étaient traduites correctement en français (tant écrit, que la voix de doublage) , il reste d incompréhensibles coquilles dans les noms des potions.
Le principal point noir qui me vient sont les joueurs qui se lancent dans ESO comme dans un WoW, qui spamment des questions stupides sur une quête, qui veulent à tout prix obtenir le prix Nobel du joueur de jeu vidéo en zappant 99 % du contenu pour arriver vite au HL (avec les habituels plaintes sur le contenu par la suite). Heureusement les canaux sont réglables. Par contre c'est regrettable, mais il y a effectivement des pendards qui restent agglutinés pour la réapparition d'un mini boss et qui gâchent le plaisir du joueur lambda (tout cela pour au final ne même pas looter beaucoup plus que moi et donc re plainte à venir, mais mon chan est coupé). Pour l'instant des rusher fou en instance, je n'en ai eu qu'un seul (mais heureusement je suis tank, celui qui rush sans prévenir c'est bête mais j'oublie d'aggro, je me fait vieux).
Maintenant, dire que je suis objectif, non. Je l'avoue, je suis sous le charme. C'est la première fois que je dit " allez je continue encore vingt minutes, je veux voir la fin de la quête" et non pas " allez je continue vingt minutes je vais prendre mon niveau".
Est-ce qu'il tiendra ses promeses HL ? Je n'en sais rien, qui peut le dire ? Mais pour moi il vaut le détour. Et j’espère qu'il va continuer à me charmer longtemps. Sous ses dehors classiques, il ammène un grand vent de fraicheur au joueur blasé que je suis trop souvent.Publié le 18/04/2014 04:02, modifié le 18/04/2014 04:0834 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/06/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Skullbl4ckaQue dire ? Une bêta très fonctionnelle, opti pas si mal en termes de processeur / carte graphique.
Enfin un vent frais qui arrive, et enfin une promesse de MMORPG "next-gen" pas P2W ou P2F.
Le rendu est magnifique surtout avec un bon réglage freestyle de Nvidia+filtres en jeu, tout en ultra, woah la patate
Le gameplay est très plaisant, pas un gameplay action mais bel et bien "old school" avec un bon renouvellement de la formule pour avoir des sensations type action (de mon point de vue, vraiment bien intégré) .
De bonnes sensations dans les duels entre amis. À voir avec le temps, surtout après la sortie, mais pour l'instant, c'est presque trop beau pour être vrai, pincez-moi.
Très peu d'intrusions de Gameforge sur l'aspect du jeu, la boutique n'est vraiment pas utile (MERCIIII *o*) , mais beaucoup, beaucoup de skins pour les persos avec une très bonne finition sont obtenables en jeu.
Seul bémol... c'est une bêta. C'EST QUAND QUE LE JEUUUU SORT ? ! Nous sommes beaucoup à être impatients pour enfin investir notre temps dans notre vrai personnage !
Plus qu'un mot : FONCEZ !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Sc4lp
Yoplaboum.
Alors avant de commencer à m'étendre et à vous donner mes impressions sur MoM. je tiens à préciser que j'ai arrété LotRO il y à maintenant 6-8 mois et que je teste MoM pour voir ce que ça donne et histoire aussi de pas être à l'ouest en tant que RDS. : x
Je précise également que ce test à été fait grâce à un compte prêté par CodeM sur leur serveur test.
Tout d'abord, qu'on aime ou pas Lotro, il se dégage une ambiance de ce jeu vraiment particulière et les frissons du début reviennent rapidement au lancement du jeu.
Graphiquement : le style Lotro est toujours bien là, des graphismes vraiment chiadés, des architectures soignées malgré quelques défauts. L'arrivée dans les Mines est impressionnante, les hauteurs de plafond sont vraiment impressionnantes et je me suis surpris à avoir un peu le vertige dans certaines salles.
En sachant que Lotro ne demande pas une configuration très violente, c'est assez bluffant de voir la qualité que l'on atteint avec si peu de ressources.
Gameplay : de nouvelles quêtes que je n'ai pas vraiment pu approfondir par manque de temps mais le système reste similaire à la version originale de Lotro. Un reproche à faire mais cela s'applique à tout les Mmo du marché actuel, trop de bashing. : /
Malgré tout, Turbine semble avoir bien écouté la communauté en corrigeant les principaux défauts du Gameplay qui faisait hurler les joueurs.
Comme d'habitude, la stabilité est de mise, sauf au lancement comme tout le monde mais les crashs serveurs sont extrêmement rares.
Je n'ai pas vraiment pu tester le PvMP par manque de monde et de temps.
En bref, Turbine à su remanier un petit peu son jeu avec de nouveaux sets d'armures plus sympa que les anciens sans tomber dans l'effet kikoolol. Ca reste sobre mais trés beau. Cette extension apporte un contenu vraiment non négligeable, qui semble être de qualité.
Voili, voilou. C'était ma critique entre midi et deux donc je m'excuse si elle n'est pas franchement complète. J'en referai une un de ces jours quand j'aurais testé MoM avec mon compte perso et en prenant le temps de tout découvrir : )Publié le 19/11/2008 13:21, modifié le 19/11/2008 13:266 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Breizhad
Que dire si ce n'est que ce jeu est l'un des plus beaux que j'ai vu, avec une ambiance sonore parfaitement adaptée, la possibilité de jouer en solo sans toutefois négliger l'intérêt des groupes (en donnant des compétences de communauté, mais aussi pour des quêtes avec de bons objets).
Côté artisanat, ils sont aussi bien fait : le fait de devoir apprendre des recettes, ne pas avoir déjà tout appris et juste à acheter des ingrédients (donc un gouffre financier tel le système de daoc) , le fait de devoir récolter les ingrédients, les travailler en matière première, tout cela est très intéressant et valorise le craft. Toutefois petit point noir, nous ne pouvons avoir tous les crafts sur un même perso, ce qui oblige à avoir plusieurs persos parfois uniquement pour les autres crafts, et qui sont donc bas level. Le pb se pose alors des quêtes d'artisanat pour ces perso bas level qd il s'agit de devoir aller dans des zones lvl 40+ alors que le perso est lvl 15 uniquement pour le craft. Il aurait été mieux de faire des instances adaptées au lvl du crafteur par exemple.
Côté PvP je ne donnerai pas mon avis, je suis un joueur trop bas lvl encore et je n'ai pas eu l'occasion d'aller pvp.
Sinon, les housing séparés en fonction de la race, les classes complémentaires, tout serait parfait si... . . le système de guilde avait été plus poussé. En effet, pour quelqu'un qui aime gérer une guilde, la personnaliser, la faire évoluer, le système à un seul GM, aucune possibilité de définir d'autres rangs, ni leurs droits etc, tout cela est trop figé et est très loin des systèmes de guilde hors pair de DAoC ou à moindre échelle de warhammer online. Voilà pour moi le seul point noir qui fait qu'il n'est pas parfait et n'est donc "qu'à" 8 et pas à 10/10. A ne pas rater cependant.Publié le 29/05/2009 04:48, modifié le 01/06/2009 17:167 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par XymasCe jeu m'a été conseillé par un cousin et depuis... je ne peux plus m'en passer. Le jeu part sur les bases de la mythologie nordique. Vous retrouverez par exemple des équipements appartenant aux dieux. Le duo 2D 3D donne un rendu très sympa, pas mal de quêtes mais le plus intéressant dans ce jeu est de créer/rejoindre une guilde pour faire des sorties, des WOE (WAR of Emperium, guerre de guildes). Il faut bien réfléchir aux stats et au stuff pour essayer de devenir le plus fort possible selon votre class et vos objectifs. Il est très facile de communiquer entre joueurs en parlant à tout le monde ; à quelqu'un en particulier, au groupe ou encore à la guilde... Le jeu ne lag quasiment jamais (enfin pour moi et je n'ai pas de configuration monstrueuse) et les GM sont bien présents pour différents events... Je trouve les musiques sympas mais pour le cas contraire vous pouvez les désactiver. La traduction en français est excellente. Voilà, je vous conseille tous de faire un détour sur ragnarok online "non non pas d'excuses c'est gratuit ! " et bon jeu.Publié le 01/09/2009 14:53, modifié le 06/09/2009 21:493 personnes ont trouvé cette critique utile.
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14/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
MrMaBo
Fan de T4C, j'ai eu vent de la reprise de ce jeu par AGO. Sachant qu'il était de Vircom à la base, il fallait tester.
Le gameplay est sympa. Les graphismes accrocheurs même si différents de tout ce que l’ ; on peut voir. Le style BD est bien retranscri. Les classes sont intéressantes pour celles que j’ ; ai testées.
Quant aux quêtes : une principale riche et intéressante et bon nombre de quêtes parallèles.
Le jeu colle bien à l’ ; univers de la BD et les dialogues sont géniaux.
A tester d’ ; urgence.Publié le 14/05/2008 08:45, modifié le 14/05/2008 15:514 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Voici un MMORPG free 2 play digne de ce nom !
Personnalisation :
Voici les possibilités pour notre personnage : environ 6 coupes de cheveux, mais pas de customisation au niveau des yeux et du visage. C'est tout. Mais bon, quand c'est notre 1er MMORPG, on va pas faire notre fine bouche hein ? Et puis, il est tout de même possible de changer la couleur de ses cheveux, c'est déjà ça !
Sinon, les personnages ne se ressemblent plus au fil du jeu. On trouve de nombreux items permettant facilement de se différencier. Sur 1000 joueurs connectés, il sera rare que vous tombez sur un de vos clones, tellement le jeu propose d'items. Voià un gros plus que les joueurs apprécieront !
Les Classes :
Ensuite, on prend connaissance des différentes classes : on commence tout d'abord en étant un Novice, et ce jusqu'au level 10. On arrive très rapidement à ce level. Une fois ce niveau acquis, nous avons le choix entre plus de 7 autres classes : Magicien, Acolyte, Swordman, Archer, Merchant, Thief et d'autres classes bonus (combattant, tireur... ). Puis vient le niveau 50 de job (car le jeu compte une partie expérience normal, et une partie expérience de job) , qui nous permet de choisir entre deux nouvelles classes !
Pour l'instant, ça peut aller, chacune de ses classes est bien spécifique, où l'on doit choisir avec soin les statistiques à augmenter à chaque niveau.
Après le lv99, vous pourrez rebirth et recommencer le jeu, mais en ayant plus de possibilité !
Les niveaux et l'XP :
Comme après chaque point positif énoncé, un problème vient se glisser ! Hé oui, c'est bien beau de savoir quelle classe on va faire, mais encore faut-il l'acquérir !
Dans Flyff, level maximal est 99. C'est une chose certes ! Mais l'atteindre en est une autre... Parce pour gagner l'XP, il n'y a qu'un seul moyen : taper les mobs.
Et les mobs, y'en a à la pelle ! Et ça tombe bien. Parce que oui, au départ, au bout de 3/4 mobs on grimpe de level, mais vers le niveau 50 c'est une autre histoire ! Au final, on se retrouve avec du 0. 1 % d'XP par mob, voire du 0. 01 % !
Donc a moins d'avoir beaucoup de temps à perdre ou d'être un pro, ben bon courage pour "upper"... Certes, il existe des moyens pour xp rapidement, mais quand même...
Aussi, s'il s'avère que l'on meurt, et bien on perd de l'XP ! (ce qui est on ne peut plus normal je trouve, en tout cas, perdre de l'XP dans un jeu en ligne ne m'a jamais choqué. ) Sinon, en gros, vous pourrez rebirth et recommencer le jeu, mais vous serez plus fort qu'avant, et vous atteindrez des classes incroyables ! Mais xp sera très difficile^^
Les Donjons et les Boss :
En fait, les Donjons sont bien présent... les donjons, c'est ce qu'on pourrait appeler des zones "intérieures" du jeu. C'est ainsi que le l'on retrouve avec joie ou pas une multitude de joueurs, certes moins qu'a l'extérieur, mais une paire quand même. La progression se fait "tranquille" : on se fait attaquer de temps à autre par mob qui finit bien vite par abandonner la course et repart bien vite à sa place. Puis vient le moment d'affronter le Boss et ses larbins. En groupe, il peut être défait assez facilement, mais il faut quand même être un bon level et avoir de bonnes armes et armure... Sinon... ben on se retrouve au cimetierre lol. Pour battre un boss, vous ne pourrez jamais y arriver seul.
Les équipements :
Ah les équipements... Chaque classe possède son propre type d'arme et d'armure, toutes classées par level. Il est par ailleurs possible de modifier ces équipements pour les rendre plus résistants et plus puissants, mais il faut y mettre le prix... Et les zeny, tout le monde en veut.
Les drops :
Il est possible de dropper différents items : oeufs de familier, armes, set, objets... Si vous en avez la patience ! Le pire sera pour les quetes : genre trouver trouver un item rare pour changer de job. Là vous pourrez taper de bon coeur sur les mobs ! Hé oui, le taux de drop sur un mobs est relativement bas, ce qui fait qu'il faut taper 20 minutes sur le même mob pour y dropper au moins un item !
Et si vous en avez marre de taper, vous pouvez toujours demander à un joueur de vous en vendre... moyennant finances ! C'est là que vous avez intérêts à avoir des zeny de coté !
La communauté :
On n'y fait pas trop attention au départ... Mais au fil du temps ça devient flagrant : la majeure partie des joueurs sont tous des gamins immatures ne connaissant que le SMS et les insultes, l'arnaque et l'arrogance. Cependant, il reste néanmoins quelques individus isolés qui accepteront volontiers de vous aider dans votre massacre continu de mobs ou pour vous faire un bon prix sur un item ! Sinon, la communauté global reste sympa !
Le Cash Shop :
Ahhh le Cash Shop ! Il s'agit de la boutique du jeu, où l'on peut acheter différents item, que l'on obtient en dépensant de l'argent réel. A la base, on peut dire que c'est tout à fait facultatif, que ça ne sert qu'en cas d'extrême urgence, hé bien il n'en n'est rien ! Ainsi, si vous voulez améliorer votre physique, c'est par le CS qu'il faut passer !
Qualité vidéo, graphismes, bande-son :
Voilà un jeu de qualité ! Les graphismes sont très différents des autres mmorpg, et c'est ce qui est bien. En effet, la plupart des mmorpg d'aujoud'hui sont fait en 3D, mais ce jeu là est différent ! On évolue dans un monde 3D avec un personnage en 2D ! Bien pensé ! La bande son... voilà un jeu auquel vous n'aurez pas besoin de couper le son, contrairement à d'autres F2P !
En résumé, ce jeu est le F2P du moment ! C'est un jeu mignon, qui vous demandera de la patience, mais qui sera vous distraire et vous amuser !Publié le 23/11/2009 08:34, modifié le 23/11/2009 09:043 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par SevennBon voilà, j'ai joué avec persévérance malgré tous les bugs et tous les soucis IG qui sont tellement nombreux que je ne peux pas toutes les énumérer (stuff disparu, Kamas disparus, etc. ) donc c'est un joueur avec un avis ultra objectif qui vient vers vous car malgré toutes les horreurs que j'ai pu croiser, il y avait du très bon, voire très très bon en terme de potentiel.
Alors le jeu laisse volontairement la liberté aux joueurs de faire ce qu'ils veulent, le but étant une immersion dans le jeu poussant très souvent les joueurs à jouer le roleplay donc le système de quêtes même si dernièrement commence à prendre un bon chemin, il est loin d'être intéressant. Cette tendance de roleplay a d'ailleurs un gros, gros succès sur ce jeu, les joueurs s'en donnent vraiment à coeur joie et les lieux se prêtent vraiment à tout type de délires.
La politique prend une place trop importante dans le jeu selon moi, les joueurs se manquent souvent de respect et prennent les histoires de factions très au sérieux, agressant souvent à tort et à travers, tous les joueurs qu'ils croisent (j'avoue je l'ai fait aussi : p).
Les donjons ont été rehaussés vu que les joueurs jugeaient qu'ils étaient trop facilement farmables. Du coup, on se retrouve avec des donjons très compliqués à terminer, une fois vampyro (boss lvl95) dépassé, notamment avec les worldboss et plus spécifiquement deux quasiment impossibles à tomber même avec le stuff maximum susceptible d'être obtenu.
Au niveau des crafts, les amateurs seront très heureux d'avoir un panel incroyable d'objets à fabriquer et même des crafts légendaires assez compliqués à créer. Les artisans ont une place en or dans ce jeu et sont très prisés par les grosses guildes d'ailleurs.
Tien, en parlant de guildes, le système qui arrive annonce quelque chose de très novateur car on laisse aux joueurs le plaisir de créer leur ville de A à Z, que ça soit les textures des maps, les mobs que vous pouvez élever pour les farmer, ou encore tout un inventaire de maisons et autres constructions disponibles.
La ville étant libre d'accès à tous les joueurs, la guilde pourra disposer d'un hôtel de ventes dans sa propre ville pour commercer et monter leurs barèmes de réputation en fonction de l'interaction avec les joueurs hors-guilde. Un système très vaste et vraiment complet.
Il y a vraiment beaucoup de surprises et beaucoup de projets pour le jeu, il est très prenant une fois que vous avez fait des connaissances dans le jeu et que vous vous y impliquez un minimum. En résumé, un jeu qui a un énorme potentiel, les amateurs de DOFUS vont surement faire la transition pour la plupart très prochainement... ou pas. : p7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Pour un F2P, ce jeu est acceptable.
Les graphismes sont "mignons". Si vous cherchez du réalisme, c'est pas par ici.
J'ai trouvé qu'il y avait un certain nombre de quêtes, donc on ne s'ennuie pas vraiment si on est tout seul. ^^
En groupe, on a la possibilité d'aller dans des grottes ou donjon, me rappelle plus du nom qu'il leur donne). On peut aussi se frotter aux "boss" de chaque catégorie de monstre. Faut prévoir un bon groupe là, parce que certains boss sont vraiment longs à tuer (beaucoup d'HP, ATT etc. ).
On a la possibilité de voler... mais à part aller plus vite et un peu partout, cela ne m'a pas emballé plus que cela. Cela change des chevaux.
Le monde est assez varié, avec plusieurs continents. Chaque continent possède sa capitale, ses monstres, ses "donjons", ses quêtes.
Le leveling se fait assez rapidement, et on peut facilement, même en solo, aller taper du monstre 4 voire 5 niveaux plus élevé que le nôtre. Gagnant ainsi plus d'EXP.
Petit bémol pour les mages qui ont un "cooling time" super long, mais leur force de frappe compense (tuer un monstre 4 niveau plus élevé en 3-4 coups).
Je ne me rappelle plus du système de crafting/enchancement des armes, donc je ne saurais donner mon avis là dessus.
Gros bémol : le magasin d'items qui les vend pour 5-10 Euros en moyenne l'item (et cela même s'il est limité dans le temps, ne s'utilise qu'une seule fois).
Enorme bémol : A l'époque où je jouais, le jeu était disponible 5-6h/24h à cause de bug, actualisation de je ne sais quoi, mise a jour, problème technique etc.
Le fait d'aller le signaler sur le forum ne changeait bien entendu rien du tout. Je me suis même fait bannir durant un mois.
C'est la raison (serveur quasiement tout le temps HS) qui m'a fait arrêter le jeu. Et ne plus toucher à "gPotato".
Au final, flyff montre quand même certaines limites, les même que tout F2P, mais reste agréable à jouer, avec modération, et pas trop longtemps, sous peine de se lasser vite fait. : )Publié le 10/11/2008 01:08, modifié le 11/11/2008 15:135 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/08/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Je suis sur la CBT2 et vous livre mes premières impressions :
- il y a 1 serveur US et un serveur EU.
- le joueur choisit à sa guise PVE (the city) ou PVP (skirmish).
- dans le pve, le joueur doit effectuer des quêtes instanciées la plupart du temps, dans la city et gagne XP et cash, peut faire des achats d'armes, armures, accessoires, et surtout des sockets (les skills) obtenus à travers différents permis. On peut faire parti d'un squad pour les instances ou d'un clan (guilde).
Il est possible de booster son stuff (tune-up) , de rajouter des places pour les sockets sur son équipement.
On a 2 vues : à la première ou à la troisième personne.
- dans le pvp, on se retrouve au début dans une "room" ou chaque joueur vient choisir son instance. Puis quand tout le monde est prêt, on se retrouve sur une map avec différents objectifs (deathmatch, team deathmatch, intense deatmatch, ctf, et capture the radar).
- l'immersion est totale grâce aux bruitages et bande son de bonne facture.
- c'est un FPS tonique et nerveux, c'est sur du moins dans les instances et les escarmouches.
- très belle animation, graphisme correct
- les mobs sont très bien modélisés.
- le coté MMO est dénué de son bash classique, les quêtes permettent de faire beaucoup d'xp.
- les véhicules sont dispo à partir du LVL21
- les instances PVP sont un peu déséquilibré du fait du manque de joueurs.
- cela ressemble beaucoup à UT3.
- le système d'instance permet d'éviter les A/R à répétition au village pour les quêtes.
Ce qui manque à mon avis : la possibilité de changer de vue à la troisième personne dans les phases d'instances.
PS : je n'ai pas pu tester les battlefield (je pense non implanté à la cbt) , vaste champs de batailles PVP à 256vs256.Publié le 07/08/2009 16:37, modifié le 16/08/2009 12:364 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.NeoSteam est un jeu steampunk pur sucre, tout aussi Kawai mais avec un coté beaucoup plus réaliste qu'Allods sur certains points.
J'y joue depuis plusieurs mois avec un invocateur et un hunt.
Graphisme :
Les graphismes sont quelque peu moins beau que ceux d'Allods, mais il gagne en réalisme sur certains points, le jeu comporte des petites cinématiques (notamment quand on prend le tram par exemple). Je dois avouer qu'il a un certain cotés Anarchy Online qui n'est pas pour me déplaire. : )
Gameplay :
La prise en main est assez facile, et l'a été rendue par rapport au début, non pas que l'interface soit peu intuitive, mais plutôt parce que le jeu a ses propres mécanismes : une lumière venue du ciel notamment permet de voir où aller pour remplir ses quêtes, un PNJ existe également pour vous dire ou vous en êtes dans vos quêtes.
Le jeu possède des quêtes, beaucoup de quêtes, qui vont du bashing pur à de l'exploration, réparation de machines, etc. Heureusement la prise d'XP n'est pas contraignante, ce qui m'aurait en partie fait fuir (j'aime les jeux en groupe, mais pas les jeux de no life à "pexer" comme un décérébré).
Personnellement, je n'ai pas apprécié la musique, ce qui fait que je l'ai virée très vite, en revanche, les bruitages environnant sont sympathiques.
Il y a un coté très années 30-40 quand on voit le stuff de certaines classes (le hunt ou le crafter par exemple) , ce qui donne un cachet très classe à ce jeu.
Il n'empêche qu'il ne change en rien des jeux connus, sinon de part son univers unique et par son originalité.
Le craft y est très important et je dois avouer que l'ingénierie est inventive (possibilité de créer vos vaisseaux, vos motos, vos armures, etc. ) , une classe est vraiment spécifique à cela : le crafter.
Le jeu possède des donjons et des boss, mais je conseille plus le groupe que solo, c'est déjà plus amusant.
Il existe six races et quatre classes qui se divisent en deux sous-classes ayant une évolution chacune : suivant que vous soyez de l'Elder ou de Rogtwell, les classes ont certaines specificités.
Le fighter : armure lourde, qui peut évoluer ; Elder : Warrior ou paladin ; Rogwell : Maitre d'armes ou Defender ;
le mage : robe et baton, il peut évoluer en Elder, Wizard ou Summoner ; Rogwell : Rune caster ou God caller.
Le crafter : armure lourde+ Gun : il peut évoluer : Elder : Smith ou Engineer/Rogwell : Artifact maker ou Animator.
Les deux classes évolutives sont des crafteurs : Rogwel Makers artefact et Elerd Smiths peuvent faire des armures et des armes à travers la ligne de compétences Smithary.
Ils sont spécialisés en épées.
L'animator et l'ingénieur sont spécialisé dans les core de machines (qui coutent cher) , les accessoires, les fusils et les arcs.
Les fusils sont l'arme de choix.
Le Rogue : armure legère voir middle qui peu evoluer en : Elder : Ranger ou Assassin (seule classe Elerd qui peut rez) /Rogwell : Tracker ou Shadow walker.
Les ranger et tracker utilisent les arcs, les assassins ou shadow stalker les dirk.
Il faut savoir que les races ont une incidence : car chaque race a des bonus (+10 % en or, ou +20 % de reussite de crafting) et malus (- en for et con par exemple).
Les humains : - L5 : 10 % de ristourne chez le marchand
- L10 : résistance au sort de sommeil
- L15 : plus d'or au loot
- L20 : augmentation de vitesse d'attaque
- L25 : Un skill qui permet de retirer un malus
Taxzn (humains amelioré meilleurs reflexes mais moins de vie)
- L5 : Ristourne aupres des marchands (10 % )
- L10 : resistance au sort de sommeil
- L15 : or en plus lors du loot
- L20 : +10 % en reserve de Neoisteam
- L25 : +20 % de vitesse de mouvement
Les elfes (-en con et en for)
- 10 % effets des potions en plus
- L10 : résistance au Poison
- L15 : diminution de l'aggro que vous provoquez
- L20 : résistance au roots
- L25 : diminution de la zone de detection d'aggro (20s)
Lyell (femme chat)
- L5 : Meilleur recouvrement des HP
- L10 : résistance au slow
- L15 : mouvement rapide
- L20 : +10 % d'utilisation Neosteam
- L25 : +5 % Atk/+3 % MAG Atk (60s)
Pom (petites bestioles rousses barbues et rondouillardes, croisement improbable entre un Tanuki et un Nain)
- L5 : augmentation du recouvrement des MP/Stamina
- L10 : résistance au roots
- L15 : Peu utiliser des Items supérieurs de 5LVL
- L20 : augmentation de la vitesse des véhicule
- L25 : +20 % en défense magique (60s)
Luife/Taroon (Luife : skin de Loup/renard, Taroon : Skin de Tigre/panthere)
- L5 : meilleur recouvrement des HP
- L10 : résistance au slow
- L15 : mouvement rapide
- L20 : -10 % du prix d'utilisation des machines
- L25 : +10 % en defense (60s)
Comme vous voyez chaque classes a ses bonus raciaux, ce qui permet bien des choses.
La banque est unique a tout les personnages et tout les drops sont utilisables en crafting.
Je recommande de mettre de l'argent de coté car certaines choses coutent quand même assez chères (l'upgrade ou la création des véhicules par exemple).
Conclusion : je l'ai trouvé plus amusant et moins contraignant qu'Allods, qui oblige le jeu en groupe, ce qui n'est pas le cas de Neosteam, qui permet de jouer tant en groupe qu'en solo.
les graphismes sont certes moindres, il n'a rien a envier à Allods et comporte ses propres mécanismes et univers de jeu.
Neosteam offre un grand dépaysement étant l'un des premiers jeux purement steampunk existant, il a énormément à offrir et risque de supplanter Allods d'ici quelques temps quand Gamigo sortira la version FR (ils ont fini la bêta allemande pour l'instant).
Espérons que ce jeu prenne de la bouteille et évolue dans le meilleur des sens, ce qui est déjà le cas !
Les classes ne commencent pas toutes au même endroit, les crafters commencent sur une îles différentes des autres.
Points noirs :
- Certaines classes sont carrement très cheats par rapport a leurs équivalents dans les factions :
Le meilleur exemple est avec le rogue :
Les évolutions de Rogwell, particulièrement le shadow walker face a l'assassin.
Le premier est extrêmement fort, contrairement au second.
Le résultat est que si on prend Rogwell une majorité de joueurs jouent des shadow walker.
Visiblement, il y a un certain déséquilibre de classes, suivant le camp que vous choisissez.
A cela se rajoute un PVP (prise de zone notemment) pas toujours bien assumé.
Dommage !
Je dirai que ce jeu, si traduit en français, a de grandes chances d'être un excellent jeu tant PVE que PVP.Publié le 26/11/2009 15:22, modifié le 02/05/2010 19:178 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.15 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par
Lowlander
Après quelques critiques plutôt mitigées lues à gauche, à droite, je me suis néanmoins résolu à le tester. Ayant commencé par le trial, et embrayé sur l'achat de celui-ci avec un mois à la clé.
Je constate que beaucoup de joueurs qui ne l'aiment pas on tendance à le démolir rapidement dans des critiques excessives. C’est regrettable, car si ce jeu n'est pas à ce moment parfait, et est encore en phase d'amélioration... il a néanmoins quelques avantages.
Première Impression, de bonne à très bonne. Même si le moteur graphique est plus que certainement le même que celui de Champions Online (Cryptic inside ! ) , je constate qu'il tourne mieux sur ma configuration que celui de CO, justement.
Techniquement, c'est de très beau à plus que correct. Petits Bémols : Les animations des persos mériteraient un peu plus de souplesse, à l'avenir. La gestion du Pathfinding des Npc provoque souvent des collisions. Un point à améliorer, à mon sens. (Au sujet des collisions, dans l'espace, elle ne provoquent aucun dégâts... c'est un choix, mais j'aurais préféré plus de réalisme)
Le tutorial permet une prise en main aisée, et le contact sera instantané... ou pas.
C'est dans les premières minutes que l'on sent si on accroche, ou non, à un style graphique, une ambiance, un concept. Pour ma part, j'accroche.
Les raisons ? Multiples !
Ni Elfes, ni Nains, ni Hobbits, ni Orcs... Pas de Heroic-fantasy ! Je trouve cela très rafraîchissant.
C'est un jeu résolument tourné vers la science-fiction, et si un Fan de Star Trek retrouvera certainement énormément de détails qui apparaissaient dans les séries et films, c'est de toute façon un univers cohérent et structuré, auquel un non-Fan peut trouver ses marques.
Malheureusement, il est souvent comparé à EVE Online... Qui est certainement une référence en matière de MMO SF, en effet... Mais qui ne joue pas dans la même cour à mon sens. STO est un Jeu qui se base plus sur l'action/exploration. Il permet de courte partie Solo, ou de plus longues en groupes. Mais Il n'a pas l'économie et la gestion d'EVE. Et c'est tant mieux !
Ces jeux ne sont pas en compétition, ils ne sont simplement pas là pour offrir le même type de gameplay... et probablement pas au même type de joueurs.
La customisation des persos et des Vaisseaux est très poussée (encore la patte Cryptic : CoH/CoV, CO) sans être excessive. Peu de chance de croiser son clone, donc.
Des missions ouvertes à la Warhammer Online, ou Champions Online, ou chaque joueurs s’ajoutent dès leurs arrivées dans une zone de combat avec un objectif commun.
Je lis aussi que beaucoup se plaignent de la répétitivité des missions, trop souvent identiques. Ok, mais trouvez-moi Un MMO ou ce n’est pas majoritairement le cas (quand des missions sont proposée, bien entendus ! ) , et je veux bien en débattre ! Déjà, on à pas les quêtes du genre : tue 35 Marcassins flamboyant du versant mythique et quand tu seras revenus, tu ira euthanasier 55 loups du crépuscule moisi… Les quêtes sont bien ficelées, et nécessite une lecture de leur contenu, Eh oui, … Je ne suis pas contre !
On nous annonce la possibilité d’avoir accès aux passerelles et salles des vaisseaux dans un futur proches…. Ce sera un plus, en effet.
A ce moment, je n'ai pas encore testé le PVP, et donc, je n'en parlerais pas encore.
Mon impression globale est que Star Trek Online est fortement influencé par des Jeux d’action/aventure avec des éléments de RPG (KOTOR/ Mass Effect, entre autres) , dont il reprend certains dynamismes (comme la possibilité de gérer des suivants, et de leur attribuer des actions avec pause) et se destine aux joueurs désireux de passer un peu de temps dans un Univers ou l’on croise d’autres joueurs, lui PERMETTANT de pouvoir jouer avec d’autres, sans l’obliger.
Disons le clairement : les Casuals seront ici très à l’aise. Les joueurs cherchant un monde Sandbox où aucune restriction ne s’applique, nostalgique de la PRE-CU de Star Wars Galaxie… désolé, mais c’est pas là !
STO est un jeu très agréable, un MMO new génération. En évolution, donc, et qui proposera une alternative moins chronophage. Un MMO, certes avec des lacunes, des corrections a être faites, et du contenu à ajouter… Mais je parie qu’on en reparlera d’ici un an. ; )
Donc, MMO ? OUI, mais avec aucune obligation. RPG ? … Si l’on veut, et uniquement SI les joueurs le désirent et le fassent… Comme l’univers le permet, y’a pas raison de se gêner ! Scotty... Transférez-moi à bord ! En avant !Publié le 13/05/2010 12:32, modifié le 14/05/2010 07:4115 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Takiya
Last Chaos est un jeu assez ancien si on part de la version mère (coréenne) qui a, il me semble, plus ou moins huit ans d'ancienneté. Y jouant depuis 6 ans, en débutant sur la version Américaine (LC USA) éditée par Aeria Games qui est tout de même une grosse boite et ayant terminé sur la version Française (LC FR) éditée par Gamigo qui est aussi une grosse boite mais malheureusement (et ça se ressent) beaucoup moins "professionnel" que la version d'Aeria. Le problème de Gamigo et ce qui a fait chuté sa version Allemande (LC DE) est :
Premièrement, ses techniciens qui ont tout d'un technicien certes mais d'un technicien amateur ne pensant mais à la communauté qui fut énorme de Last Chaos ! Pour preuve de ces dires, dernièrement ces techniciens ont fait l'énorme erreur d'effectuer un "Rollback" de 1 mois ! Oui, oui 1 mois ! L'expérience perdue, les Points de Capacité perdus, les drops, améliorations perdues et par dessus tout, le Cash Shop perdu ! Rien de remboursé ! Imaginez la tête des joueurs allemands à la vue de ce "Rollback"... Résultat, les serveurs allemands sont vides et savez-vous où sont partis les joueurs ? Sur la version d'Aeria bien sûr.
Deuxièmement, Gamigo est une boîte se basant sur le bénéfice financier et non sur la joie de sa communauté ce qui lui coûte la perte de plus en plus de joueurs bons comme mauvais mais, un joueur parti est un client potentiel en moins ! Il faut savoir que Last Chaos DE était le gagne pain de Gamigo et que maintenant ils l'ont perdu et font de plus en plus d'events pour se racheter.
Maintenant, parlons du jeu en lui même et plus précisément ici de sa version Française (Gamigo).
Alors au niveau de la communauté, celle-ci n'est pas très attirante pour la plupart... D'une part son langage et d'autre part par sa mentalité. En effet, le fait est qu'une grosse partie de cette dernière est très jeune et donc immature.
Niveau jouabilité je n'ai pas grand chose à dire car c'est assez complet. Ce qu'on peux surtout reprocher à Last Chaos c'est :
-Le bashing de monstres répétitif pendant des heures et des heures et des heures...
-Ses quêtes pas très intéressantes de part leur contenu et de part leur exécution qui a le plus souvent rapport avec du bashing de monstres.
Pour les graphismes pas grand chose à redire, c'est très appliqué et assez beau à regarder.
Le gamastering est actuellement en pleine destruction, de plus en plus de gens partent de cette équipe, d'une part car ils sont bénévoles et d'autre part par dégout de cette communauté qui ne fait que se plaindre (ce que j'évoque est vécu je suis moi même un ancien membre de cette équipe en tant que modérateur du forum officiel). Les GM et GA sont tout de même assez présent sur le jeu en visible ou en invisible.
En bref, Last Chaos est un jeu fait pour être joué mais à court terme maintenant. On s'en lasse vite, on fait des pauses, on y revient et on fini par en partir définitivement vers d'autre terre autre que celle d'Iris.
Je vous souhaite à tous un très bon jeu !
Amicalement, Takiya.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Ganjalo
DOFUS est un MMORPG (comprendre Jeu de Rôle Massivement Multijoueur) tactique et sympathique au style particulier. Il est conçu entièrement en flash, ce qui lui permet d'être installé sur la plupart des machines actuelles comme anciennes. Il est aussi de ce fait compatible avec Linux, Macintosh et Windows.
Dofus tire sa particularité de son système de combat au tour par tour, mais aussi de son univers délirant. Pour exemple, voici quelques noms de PNJ : Lanseuft de Troille, Kara Hibe, ou encore Goldo Arak. Le but du jeu est de rassembler les 6 Dofus, des oeufs de dragons aux puissants pouvoirs. Il rassemble avec brio esprit bon enfant et l'univers social qui incombe à tout MMORPG.
Laissez vous envoûter, et visitez la section JeuxOnLine Dofus !Publié le 14/06/2007 17:10, modifié le 14/06/2007 18:415 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes