- Afficher les critiques précédentes
-
28/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Bon il est temps de mettre a jour cette critique :
En réalité, NosTale est un jeu sympa et agréable a jouer, il a des qualités non négligeable mais il a toujours ce " truc " qui casse tout le jeu. Je parle bien sur du Monster Bashing à outrance, j'crois que tout mes proches qui y ont joué sont d'accord : ce n'est plus du farm, c'est un travail.
Je vais vous expliquer le cercle vicieux : Je veux continuer la quête principale, mais il me manque un niveau -> Je vais farm -> J'ai monté mon niveau après un gros farm -> Je fais ma quête -> Il me manque un niveau -> Je vais Farm -> Répéter en boucle jusqu'au dégoût du joueur/Du passage de la carte bleue/De la transformation en Super Sayan du joueur.
Je ne critique pas l'univers ni rien, franchement j'adore ce jeu, mais déjà que les MMO coréens demandent beaucoup de monster bashing, faut s'y accrocher à ces jeux. Là dans Nostale, c'est trop long...
Pourtant les nombreux petits events PvP sont vraiment sympa, j'me souviens de l'icebreaker qui était juste épique, où tout le monde s'affronter dans un seul et unique but : rafler la récompense.
A vous d'essayer, si vous adorez le farm ce jeu est fait pour vous.Publié le 25/08/2008 17:00, modifié le 28/07/2013 07:085 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
MrMaBo
Fan de T4C, j'ai eu vent de la reprise de ce jeu par AGO. Sachant qu'il était de Vircom à la base, il fallait tester.
Le gameplay est sympa. Les graphismes accrocheurs même si différents de tout ce que l’ ; on peut voir. Le style BD est bien retranscri. Les classes sont intéressantes pour celles que j’ ; ai testées.
Quant aux quêtes : une principale riche et intéressante et bon nombre de quêtes parallèles.
Le jeu colle bien à l’ ; univers de la BD et les dialogues sont géniaux.
A tester d’ ; urgence.Publié le 14/05/2008 08:45, modifié le 14/05/2008 15:514 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Les gros plus de ce jeu ce sont :
La création de personnage est tout bonnement fabuleuse on peut presque créer ce que l'on veut excellent pour le rp ! Hélas on s'apercevra rapidement que la communauté du jeu est orienté vers le charme féminin question création !
Les graphismes sont fabuleux mais pas de manière homogène on passera de l'émerveillement dans certaine zone a du moyen ailleurs.
Artisanat complet mais basé sur du farming avec des compos inaccessible rendant certain craft inutile a certains levels !
Et la s'arrête les + du jeu
Le contenu : les quêtes traditionnelle s'enchainent au départ avec des zones non instanciées mais a farmer dans le même genre avec des quêtes qui demandent a y retourner de manière quotidienne !
PvP amusant au départ mais devient de plus en plus inintéressant au fur est a mesure que l'on reste sur le jeu aussi bien pour les attaques de fort que dans les abysses (la zone pvp massive) de manières générales ou on s'apercevra très rapidement que lorsqu'on rend une quête a un pnj un adversaire avec 10lvls de+ sera présent sur les lieux pour vous en foutre plein la tronche (Et si on se met a la place de cet adversaire en tant que joueur l'intérêt est médiocre d agir de la sorte car farmer du balaur lui rapportera plus) parce qu'on aura cliqué sur la localité de la quête et cet adversaire ne sera pas présent si on ne clique sur rien !
Lors de mes derniers moments sur ce jeu la zone pvp est souvent vide (certainement du a ce que j ai cité plus haut)
Pareil pour le système de faille bien pensé au départ qui permet d'arriver dans la région adverse a certaines périodes du jeu (Souvent Kikitoutdur vous attendra derrière cette faille et pareil si on se met en tant que joueur on comprendra qu'il a mieux a faire parce que cela ne lui rapporte pas grand chose en intérêt a part peu être moins de frustration en pvp et la faille est ouverte souvent 1heure alors imaginez attendre 1heure derrière celle ci)
Sinon le système de temps de vol est bien pensé a la base pour le pvp !
Des balaurs qui font office de 3eme race du jeu dirigé par une IA permettront de rendre le jeu des prises de fort +intéressant !
LES GROS MOINS :
Les quêtes ne se font pas de manières linéaire ou de façon logique en effet on tombera souvent sur des quêtes quasi impossibles si on a pas 5 levels de plus et qui rapporteront peu d xp et d autres qui vous donneront beaucoup d xp parce qu'elles se font très facilement et cela même dans des zones dites +hl (mobs rouges). En gros une sensation que le jeu est conçu pour être rusher pour celui qui connaît ces dites quêtes.
Les instances peu nombreuses avec le même type de mob a farmer a l'intérieur et se sont aussi les zones les plus laide du jeu graphiquement !
L'univers (zone et quêtes) sont matures de manière générale mais bizarrement certaines (très peu) sont carrément pour des enfants surtout une instance que l'on est obligé de basher quotidiennement du a l'intérêt de la récompense d'item !
La bande son et musiques du jeu surprendra le joueur du a sa médiocrité !
Arrivé au lvl max l'intérêt du jeu et récompenses oblige le joueur a farmer du balaur a chaque connexion, pour ma part j'arrête l'aventure !
Ce jeu est bien a découvrir pour sa partie graphique somptueuse le soit disant coté Jeu PvP est médiocre du a la communauté dessus et l'aspect BOTCOMBAT ! Le système de récompense Pvp mal proportionné (Pareil accessible a un bot peu être) vous donnera envie d'arrêter !Publié le 16/05/2010 12:31, modifié le 16/05/2010 12:334 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/07/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.9/10
Stargate WorldsEnfin
Enfin autre chose que du medieval/fantatisque qui saoule beaucoup de monde dont moi. J'espere retrouver un peu le gameplay de SWG dans un monde different et surtout plus vivant. Le fait de pouvoir jouer des classes autres que guerriere est tres interessant, meme si ce n'est pas trop mon style de jeu, je trouve ca tres bien de proposer ce type d'archetype (et qui sait peut etre je me laisserai tenter).
Comme vous l'aurez compris pour moi c est le jeu que j'attend et je ne ferai pas partie de tous ces joueurs de aion, aoc, warhammer a la sauce med/fant/bashing/cartoon que je ne peux meme plus regarder ne serait ce qu'en video. (bon ok j avoue aoc n est pas tres cartoon). Reste plus qu'a esperer que le jeu soit accrocheur et pas trop repetitif, qu'il soit vraiment persistant et que les minigames soient interessants et variés et pas toujours les memes et surtout que la communauté soit mature (ça c est moins sûr enfin bon on arrive toujours a trouver des gens sympas pour jouer). (je ne mets pas 10 car la perfection n'existe pas)Publié le 10/07/2008 22:18, modifié le 13/07/2008 09:016 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Neocridas
Un jeu immersif où tous les casuals se retrouvent, vous avez passé la trentaine, vos enfants ont ruiné le temps de jeux que vous aviez et votre femme monopolise la majorité de vos soirées, alors ce jeu est fait pour vous !
Vous arrêtez pendant 2 semaines et quand vous reprenez, vous n'avez pas l'impression d'être largué. Vous vous laissez vivre en le découvrant avec émerveillement et vous vous laissez entraîner à son rythme.
Graphiquement magnifique, laissez vous emporter dans un univers remplis de petits détails faisant sa beauté. Les bandes sonores rajoutent un gros plus se mariant parfaitement au jeu.
Les combats manquent un peu de dynamisme quand on est habitué à DAoC ou wow, mais Turbine y travaille, les serveurs semblent parfois vide suivant les régions mais cela est plus dû à l'immensité du monde qu'à la population. Le housing doit être amélioré afin de le rendre plus pratique et utile.
L'artisanat est passé au stade d'utile et bien fichu à celui de désuet à haut niveau. Un up devrait venir lors des prochains patchs afin de lui rendre ces lettres de noblesse.
Je conseille le pvmp coté monstre, c'est défoulant de casser du hobbit, mais rien à voir avec des titres comme DAOC, ce n'est pas un atout du jeu et les fans de pvp resteront sur leur faim.
Avec la mise à jour d'octobre 2010, les instances bas level s'adapteront au niveau des persos, le contenu HL à de quoi remplir vos soirées si vous prenez le temps de tous faire. Pour les gros rusheurs en mal de défis à la kikitoudur, passé votre chemin, WoW est alors fait pour vous...
En attente de voir ce que va devenir la population des serveurs et surtout la mentalité avec l'arrivée du F2P. Je suis pour mais j'espère que l'ambiance mature qui caractérise ce jeu n'en pâtisse pas et que au contraire, l'arrivée de cette nouvelle vague de joueur rende encore plus vivant cet univers passionnant.
Merci à Turbine pour le travail effectué jusqu'à présent et continuez de nous faire rêver !
NeocridasPublié le 05/08/2010 22:15, modifié le 05/08/2010 22:185 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/02/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.27 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu me fait beaucoup penser dans son concept à EVE, le MMO spatial où on est libre de faire ce qu'on veux avec son personnage (de la politique au combat, en passant par le craft et le commerce, voir tout ça en même temps ^^).
De ce fait j'attends beaucoup de ce jeu, car il pourrait bien devenir pour moi et je parle en l'occurrence en mon nom propre, la perle rare, dans le monde des hack'n slash mmo, trouvé ce qui s'apparenterait un a un vrai RPG, est rare, seul quelque titre s'en approche, les plus prometteurs sont "Mortals" et "Wakfu".
Le genre MMO-RPG est plutôt sinistré, la plupart des gens considérant qu'un jeu ou vous bashez des monstres est un RPG. Alors que le genre ce définit plutôt comme un jeu d'enquête et d'aventure où la psychologie du personnage et son évolution son au cœur de l'histoire. En somme vivre la destiné d'une énigme. On ne connait pas encore le ressort, l'énigme de Mortals, mais le jeu n'est prévu que pour août et pourrait bien subir les traditionnels repoussements jusqu'en novembre-décembre.
Mortals, avec sa liberté de compétence et de ton pourrait bien avoir la main mise sur le genre, see you soon.Publié le 12/02/2009 11:21, modifié le 12/02/2009 13:2527 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Mon presque premier mmo, débuté en décembre 2009. J'ai beaucoup aimé pendant 9 mois (durée qu'il m'a fallu pour monter au niveau max en jouant quelques heures par jour). Graphismes, gameplay, variété etc... tout y est très beau.
Arrivée au niveau max on erre un peu sans but et certains level paraissent bien longs et répétitifs, faut aimé le bash et l'extraction pendant des heures.
PVP et PVE pour un peu tous les gouts, instances solo ou à plusieurs dizaines, des tas de légions dynamiques ou pas.
Rappelons que certaines instances pouvaient durer jusqu'à 7 ou 8 heures dans la version de sortie, c'est bien plus rapide désormais.
Le high level n'est plus réservé à des personnes jouant des dizaines d'heures par semaine, mais à l'inverse il n'y a plus beaucoup de joueurs de niveau intermédiaires.
Il est compliqué de trouver et former des groupes pour les quettes de groupe ou certaines instances.
Un des inconvénients majeurs du jeu, selon moi, c'est que les bas level ne peuvent pas jouer avec les hauts level.
Pas de modérateurs connectés dans le jeu ce qui est parfois pénible dans les channels du jeu.
En résumé, j'ai beaucoup aimé, puis m'en suis lassé comme beaucoup, du coup la communauté s'est effritée et ne restent que les passionnés.
J'ai testé les nouvelles extensions car NCsoft permet aux anciens joueurs de se connecter pendant une courte période à chaque nouvelle extension mais je n'y ai pas retrouvé le plaisir des premiers mois.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Je joue à Age of Conan depuis le mois d'avril dernier suite à l'arrêt de mon abonnement de World of Warcraft.
Au départ, je désirais retrouver un mmo "à l'ancienne" avec une bonne communauté mature et un peu de challenge à me mettre sous la dent. Avec AoC je fus servi !
AOC n'est pas un jeu "grand public" (WoW, Aion) mais plutôt ce que je nomme un mmo "de niche" pour de vrais joueurs passionnés et fidèles. Ce jeu ne s'adresse donc pas à la même population de joueurs à la base.
Aoc est un jeu qui eut un bon départ (d'un point de vu "quantité de joueurs") mais qui s'est par la suite vite écroulé pour diverses raisons (Bugs, jeu mal fini, contenu end game quasi inexistant) -> L'histoire dira que Funcom a sorti son jeu trop tôt à cause de la pression de ses financiers.
Beaucoup d'ex joueurs (accompagnés des éternels aigris provenant d'autres Mmo qui adorent descendre gratuitement les jeux afin qu'il ne puisse pas faire concurrence aux leurs) lui ont donc donné une mauvaise réputation de par les forums, les critiques de jeux et parfois même les magazines spécialisés jeux vidéos.
Plus d'un an après sa sortie le jeu souffre toujours INJUSTEMENT d'une mauvaise image... et pourtant... depuis Aoc s'est grandement amélioré (Fallait pas nous faire croire que Funcom allait garder son jeu buggé du départ tout de même... ).
Les développeurs semblent aimer leur jouet... ils font en sorte de l'améliorer via des patchs et de grosses mises à jour régulièrement. Ils ont même l'intention de sortir une prochaine extension ou on aura le privilège de se balader au royaume du Khitai ! Le jeu n'est pas mort non ! Il vit grâce à sa communauté de passionné et il avanc. avanc. (jusqu'à la perfection ? ^^). Il fait son bonhomme de chemin dans l'ombre des "grands" et c'est pas plus mal.
Conclusion : Je lui met un bon 8/10 car ->
-Graphiquement : Aoc est le plus beau Mmo à l'heure actuelle.
-Ambiance bien retransmise de l'univers de Howard.
-Musique envoutante.
-Pve solo et phase de xp bien agréable.
-Difficulté allant du correct au difficile pour le pve end game.
-Communauté mature et plus soudée.
-Gameplay original (système de combos) unique pour un mmo.
-Pvp qui tient la route. (je ne suis pas un grand joueur pvp j'avoue)
-Système de ville à bâtir en guilde.Publié le 28/09/2009 17:39, modifié le 29/09/2009 04:0011 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Bonjour, je tiens à livrer mon expérience sur DC Universe.
Ma première approche je vous l'avouerais était un peu perplexe. Le monde de DC comics est tellement étendu que j'avais une peur d'être déçu sur le jeu.
Première approche le background. la cinématique excellente vous met dans l'ambiance je ne spoilerai pas. Mais dans les fait vous un simple humain vous vous retrouvez avec des pouvoirs de héros qui vous tombe dessus comme un fardeau. Le tuto vous donne une idee de ce que peut être le monde de DC comics et du monde complexe dans laquelle vous allez évoluer.
La création du personnage, je suis resté sur ma faim et j'ai été frustré de ne pas créer le perso de mes rêves. MAIS et il y'a un mais l'équipement se libère lors de vos récompenses et de vos actes excellente trouvaille. Le choix du mentor est aussi une excellente idee mais je n'ai pas assez évolué dans le jeu pour me donner une idée sur l'interaction avec superman pour ma part.
Le bonheur que j'ai eu de me battre a ses côtés ça n'a pas de prix.
Venons au gameplay
Le jeu est nerveux même très nerveux il ne suffit pas de focus et de lancer des sorts. Il faut bouger les amis si vous voulez réaliser des combos ou rester tout simplement en vie. les attaques de bases sont excellents selon vos choix. avec les niveaux vous pouvez libérer des compétences et je vous avoue que la réflexion est de mise. Moi j'ai pris télékinésie ; le bonheur d'envoyer les ennemis apprendre à voler. Loin quand même d'un arbre de talent aussi complet d'aoc qui reste un maitre en la matière.
J'ai eu l'occasion de jouer à champion online, la différence avec celui ci c'est que dans CO j'avais l'impression d être un héros, dans DC j'ai l'impression d être un super héros avec de supers pouvoirs.
Graphiquement très réussi, immersion assuré avec les scènes et les bandes dessinées lors que vous réalisez un exploit. Je suis conventionnel j'ai pris le vol en pouvoir de déplacement que du bonheur (attention à l'inertie du vol)
La prise en main est simple avec la possibilité de régler vos touches de claviers. Les combos sympa à réaliser même si je n'ai pas pigé toutes les subtilités.
Pour ma part je ne fais que du PVE je ne suis pas très pvp mais des arènes sont présentes je pense m'y mettre car le gameplay est prévu pour des combats nerveux et surement jouissif.
J'ai hâte de faire des instances pour le moment je bloque sur l'instance avec flash le boss grodd est complexe à tuer avec ses pouvoirs. Flash sort des vannes comme dans la bd j'adore.
Par contre je dirais que la difficulté est mal dosé par moments certaines quêtes sont simples d'autres beaucoup moins mais le challenge est la.
Le négatif
l'interface social est très mauvaise c'est une plaie d'écrire un message (surement du au fait que le jeu a été pensée console. Je suis sur un serveur pve et je ne trouve pas de ligues françaises pour le moment à voir avec le temps.
Quid dès que nous sommes 30. le point fort la rejouabilité des personnages avec d'autres pouvoir à l'air d être pas mal et les quêtes même si c'est du xp et je tape sont pas mal à faire grâce aux combats nerveux.
Faut tester les combats de haut niveaux et les alerte. Le jeu m'a l'air prometteur pour un fan de comics que je suis et je suis aussi casual. Je pense qu'un hardcore gamer se lassera vite sauf si le pvp est bien équilibré.
Bref j'espère que la suivi sera la et que j'aurais toujours autant de plaisir à y jouer. Etant casual après une journée de boulot c'est excitant d'endosser un costume de super hero, et de faire la loi.
Par contre je compte monter un vilain et oui dans ce jeu nous avons cette possibilité ce qui manquait dans co. Je pense que cela peut etre fort interessant à jouer
Voilà mon ressenti c'est du bon du lourd meme si l'artisanat soit absent si je ne me trompe pas11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.34 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.8/10
The Elder Scrolls OnlineComme dit la succube au sorcier : "Quel coup du sort, je suis sous le charme"
Par optirayPour être franc, quand j'ai appris qu'Elder Scrolls allait sortir Online, en tant que vieux joueur de la série (Arena/Daggerfall/Morrowind/oblivion/Skyrim) j'étais tout fou. D'autant que j'adore les MMORPG.
Puis comme beaucoup, j'ai été inquiet, ces tests de deux jours ne me disaient rien qui vaille, cela me rappelait la cruelle déception de GW2 (j'ai adoré la progression sur GW2, mais les instances sans aggro et le RVR à la sortie... ). Du coup bien qu'ayant une clé, il a fallu qu'un ami insiste pour que je participe aux deux derniers week-ends de bêta.
J'avais testé deux heures et je pré-commandais. Je m'entends encore dire : " C'est encore plein de bugs, je sais pas si les instances tiendrons la route, mais j'adore, je m'éclate et au pire après un mois je ne prends pas l'abonnement. "
J'ai pris l'abonnement...
Bon mes impressions (sachant que mon main est niveau 30) :
Graphiquement, il est très beau, en fait c'est même carrément très très très beau. Évidemment si vous sortez de Terra, de la bêta de WildStar ou de WoW cela va vous paraître non pas terne mais moins coloré. C'est un Elder Scrolls.
La technique derrière je m'en fiche en fait, ce qui m'importe c'est le rendu (qui se soucie de savoir si Van Gogh achetait sa peinture à moitié prix ? Ce qui compte c'est le tableau). Et en terme de rendu, c'est fluide, les jeux de lumières sont superbes, les paysages de même. On a des zones certes peu différenciées, c'est à dire pas à la WoW ou on passait de la jungle au désert sans transition ou presque. Ici au contraire le monde est d'une grande cohérence, les paysages évoluent progressivement. Autre point agréable, on a pas une grande zone avec une capitale au milieu, mais bien une zone avec des villes réparties sur tout le territoire et "réalistes".
Il est vrai que lors de la bêta, Daggerfall faisait penser a une capitale d'un MMO habituel, c'est à dire remplie de joueurs à plus savoir trouver les vendeurs. Mais depuis le lancement ce n'est plus le cas. A part dans les banques, où là il y a vraiment trop de monde (chaque fois je me dit que quelqu'un à du répandre une rumeur de crash boursier et que tout les Brétons viennent vider leurs comptes) partout ailleurs il y a assez de gens que pour ne pas avoir l'impression de jouer solo, et pas trop non plus (si ce n'est dans certaines cavernes, mais j y reviendrai).
L'apparence des personnages, on aime ou on n'aime pas, j'ai fait une rougegarde, un nordique barbu et tatoué, un kahjit et une elfe noire qui louche (bon ok, elle je l'ai bien ratée^^). C'est vrai qu'ils sont un peu conventionnels. D'un autre coté, dans TESO un templier en armure ressemble bien à euh... un templier en armure, dans certains jeux un paladin en armure ressemble a une ambulance (avec un gyrophare sur chaque épaule)... Encore une fois question de got. Mais le rendu des armures est très joli.
Du point de vue du gameplay. Lent ? Vraiment ? Entendons nous bien, le gameplay est agréable, il n'est pas spécialement lent.
Évidemment, j'ai même lu quelque part que pour bash le gameplay était horrible^. Bash ? Si vous le permettez j'aimerais remettre le gameplay d'ESO dans son contexte.
J'ai fait prêt de 300 quêtes, je n'en ai pour ainsi dire pas vu une seule de pur bash (et non, pas de quêtes "déguisées"). Au début du jeu, cela parait moins flagrant, mais à partir du niveau 15-20 on commence à voir que les mobs se comportent d'une façon nettement plus "intelligente" que d'habitude dans les MMO. Vous choppez deux corps a corps et un soigneur, et bien non seulement le soigneur soigne ses potes, mais en plus il se casse à distance pendant que les deux autres vont essayer de vous ralentir. La limitation dans vos compétence devient alors intéressante. Vous avez de quoi remplir cinq barres, et vous n'avez droit qu'a dix compétences... à vous de choisir. Vous me direz on veut tout... Dans ce jeu, ils ont été généreux en point de talent, vous avez de quoi ouvrir plein de lignes de compétence, le but n'est pas que tout le monde face tout, mais cela vous permet d'adapter vos barres de sort en fonction de ce que vous partez faire.
L'artisanat est tout simplement énorme. En fait contrairement à d'habitude à savoir : " je me fous de pex en faisant des quêtes, je fonce en instance, je rush, je chain, je fais 5eme roue du carrosse si il faut, ce qui compte c est de pex et de loot" ici vous pouvez tranquillement faire vos quêtes et aller en instance quand vous en avez l'envie. L'artisanat jusqu'ici en tout cas permet de faire à peu près tout. Bien entendu comme il faut "déconstruire" du bleu, or et. pour avoir les éléments d'amélioration, on ne crache pas sur un joli loot. Ce matin, j'ai réalisé des jambières, je voulais armure lourde avec beaucoup de points d'armure et un bonus de pv. J'avais des trucs d'armure lourde qui ne m'intéressaient pas en vert et en bleu, donc j'ai déconstruit, eu un minimun de bol pour récupérer les gemmes, huiles etc, et je me suis fait des jambières d'armure lourde de mon niveau, que j'ai amélioré en vert, puis en bleu puis enchanté en bonus PV. Bref, il est possible d'équilibrer son équipement et de faire exactement ce qu'on veut (à condition d'y passer du temps, c'est pas non plus l'île aux enfants).
Les instances (c'était ma grosse inquiétude) , si vous vous attendez à de l'hyper-technique avec de grosses récompenses à la clé, alors jusqu'ici je n'ai rien vu pour vous. La recherche de groupe est moyenne (disons que comme d'habitude si vous êtes un soigneur, vous avez un groupe en deux minutes, si vous êtes DPS... ça peut parfois être long). Une fois en instance, le principe des packs de mobs qui vous pourrissent la vie est de mise. Comme tank, je peux vous dire qu'on sent la différence entre un groupe organisé ou pas. Contrairement à Guild Wars 2, la trinité est là, mais (sauf si je me suis complètement loupé) l'aggro de zone n'existe pas, donc pull, crowd etc... Et comme un archer pas crowd ou tué peut très bien courir loin et se synchro avec le voleur pour faire un combo goudron au sol et flèches enflammée... ça peut faire mal. Coté boss, rien de transcendant (jusqu'ici).
Le RVR, je ne l'ai pas suffisamment testé pour en parler (la zone est énorme, ce qui ne gâche rien il y a du PvE/PvP).
Un point négatif, alors que l'ensemble des quêtes que j'ai faites étaient traduites correctement en français (tant écrit, que la voix de doublage) , il reste d incompréhensibles coquilles dans les noms des potions.
Le principal point noir qui me vient sont les joueurs qui se lancent dans ESO comme dans un WoW, qui spamment des questions stupides sur une quête, qui veulent à tout prix obtenir le prix Nobel du joueur de jeu vidéo en zappant 99 % du contenu pour arriver vite au HL (avec les habituels plaintes sur le contenu par la suite). Heureusement les canaux sont réglables. Par contre c'est regrettable, mais il y a effectivement des pendards qui restent agglutinés pour la réapparition d'un mini boss et qui gâchent le plaisir du joueur lambda (tout cela pour au final ne même pas looter beaucoup plus que moi et donc re plainte à venir, mais mon chan est coupé). Pour l'instant des rusher fou en instance, je n'en ai eu qu'un seul (mais heureusement je suis tank, celui qui rush sans prévenir c'est bête mais j'oublie d'aggro, je me fait vieux).
Maintenant, dire que je suis objectif, non. Je l'avoue, je suis sous le charme. C'est la première fois que je dit " allez je continue encore vingt minutes, je veux voir la fin de la quête" et non pas " allez je continue vingt minutes je vais prendre mon niveau".
Est-ce qu'il tiendra ses promeses HL ? Je n'en sais rien, qui peut le dire ? Mais pour moi il vaut le détour. Et j’espère qu'il va continuer à me charmer longtemps. Sous ses dehors classiques, il ammène un grand vent de fraicheur au joueur blasé que je suis trop souvent.Publié le 18/04/2014 04:02, modifié le 18/04/2014 04:0834 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/06/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Skullbl4ckaQue dire ? Une bêta très fonctionnelle, opti pas si mal en termes de processeur / carte graphique.
Enfin un vent frais qui arrive, et enfin une promesse de MMORPG "next-gen" pas P2W ou P2F.
Le rendu est magnifique surtout avec un bon réglage freestyle de Nvidia+filtres en jeu, tout en ultra, woah la patate
Le gameplay est très plaisant, pas un gameplay action mais bel et bien "old school" avec un bon renouvellement de la formule pour avoir des sensations type action (de mon point de vue, vraiment bien intégré) .
De bonnes sensations dans les duels entre amis. À voir avec le temps, surtout après la sortie, mais pour l'instant, c'est presque trop beau pour être vrai, pincez-moi.
Très peu d'intrusions de Gameforge sur l'aspect du jeu, la boutique n'est vraiment pas utile (MERCIIII *o*) , mais beaucoup, beaucoup de skins pour les persos avec une très bonne finition sont obtenables en jeu.
Seul bémol... c'est une bêta. C'EST QUAND QUE LE JEUUUU SORT ? ! Nous sommes beaucoup à être impatients pour enfin investir notre temps dans notre vrai personnage !
Plus qu'un mot : FONCEZ !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Sc4lp
Yoplaboum.
Alors avant de commencer à m'étendre et à vous donner mes impressions sur MoM. je tiens à préciser que j'ai arrété LotRO il y à maintenant 6-8 mois et que je teste MoM pour voir ce que ça donne et histoire aussi de pas être à l'ouest en tant que RDS. : x
Je précise également que ce test à été fait grâce à un compte prêté par CodeM sur leur serveur test.
Tout d'abord, qu'on aime ou pas Lotro, il se dégage une ambiance de ce jeu vraiment particulière et les frissons du début reviennent rapidement au lancement du jeu.
Graphiquement : le style Lotro est toujours bien là, des graphismes vraiment chiadés, des architectures soignées malgré quelques défauts. L'arrivée dans les Mines est impressionnante, les hauteurs de plafond sont vraiment impressionnantes et je me suis surpris à avoir un peu le vertige dans certaines salles.
En sachant que Lotro ne demande pas une configuration très violente, c'est assez bluffant de voir la qualité que l'on atteint avec si peu de ressources.
Gameplay : de nouvelles quêtes que je n'ai pas vraiment pu approfondir par manque de temps mais le système reste similaire à la version originale de Lotro. Un reproche à faire mais cela s'applique à tout les Mmo du marché actuel, trop de bashing. : /
Malgré tout, Turbine semble avoir bien écouté la communauté en corrigeant les principaux défauts du Gameplay qui faisait hurler les joueurs.
Comme d'habitude, la stabilité est de mise, sauf au lancement comme tout le monde mais les crashs serveurs sont extrêmement rares.
Je n'ai pas vraiment pu tester le PvMP par manque de monde et de temps.
En bref, Turbine à su remanier un petit peu son jeu avec de nouveaux sets d'armures plus sympa que les anciens sans tomber dans l'effet kikoolol. Ca reste sobre mais trés beau. Cette extension apporte un contenu vraiment non négligeable, qui semble être de qualité.
Voili, voilou. C'était ma critique entre midi et deux donc je m'excuse si elle n'est pas franchement complète. J'en referai une un de ces jours quand j'aurais testé MoM avec mon compte perso et en prenant le temps de tout découvrir : )Publié le 19/11/2008 13:21, modifié le 19/11/2008 13:266 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Breizhad
Que dire si ce n'est que ce jeu est l'un des plus beaux que j'ai vu, avec une ambiance sonore parfaitement adaptée, la possibilité de jouer en solo sans toutefois négliger l'intérêt des groupes (en donnant des compétences de communauté, mais aussi pour des quêtes avec de bons objets).
Côté artisanat, ils sont aussi bien fait : le fait de devoir apprendre des recettes, ne pas avoir déjà tout appris et juste à acheter des ingrédients (donc un gouffre financier tel le système de daoc) , le fait de devoir récolter les ingrédients, les travailler en matière première, tout cela est très intéressant et valorise le craft. Toutefois petit point noir, nous ne pouvons avoir tous les crafts sur un même perso, ce qui oblige à avoir plusieurs persos parfois uniquement pour les autres crafts, et qui sont donc bas level. Le pb se pose alors des quêtes d'artisanat pour ces perso bas level qd il s'agit de devoir aller dans des zones lvl 40+ alors que le perso est lvl 15 uniquement pour le craft. Il aurait été mieux de faire des instances adaptées au lvl du crafteur par exemple.
Côté PvP je ne donnerai pas mon avis, je suis un joueur trop bas lvl encore et je n'ai pas eu l'occasion d'aller pvp.
Sinon, les housing séparés en fonction de la race, les classes complémentaires, tout serait parfait si... . . le système de guilde avait été plus poussé. En effet, pour quelqu'un qui aime gérer une guilde, la personnaliser, la faire évoluer, le système à un seul GM, aucune possibilité de définir d'autres rangs, ni leurs droits etc, tout cela est trop figé et est très loin des systèmes de guilde hors pair de DAoC ou à moindre échelle de warhammer online. Voilà pour moi le seul point noir qui fait qu'il n'est pas parfait et n'est donc "qu'à" 8 et pas à 10/10. A ne pas rater cependant.Publié le 29/05/2009 04:48, modifié le 01/06/2009 17:167 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par XymasCe jeu m'a été conseillé par un cousin et depuis... je ne peux plus m'en passer. Le jeu part sur les bases de la mythologie nordique. Vous retrouverez par exemple des équipements appartenant aux dieux. Le duo 2D 3D donne un rendu très sympa, pas mal de quêtes mais le plus intéressant dans ce jeu est de créer/rejoindre une guilde pour faire des sorties, des WOE (WAR of Emperium, guerre de guildes). Il faut bien réfléchir aux stats et au stuff pour essayer de devenir le plus fort possible selon votre class et vos objectifs. Il est très facile de communiquer entre joueurs en parlant à tout le monde ; à quelqu'un en particulier, au groupe ou encore à la guilde... Le jeu ne lag quasiment jamais (enfin pour moi et je n'ai pas de configuration monstrueuse) et les GM sont bien présents pour différents events... Je trouve les musiques sympas mais pour le cas contraire vous pouvez les désactiver. La traduction en français est excellente. Voilà, je vous conseille tous de faire un détour sur ragnarok online "non non pas d'excuses c'est gratuit ! " et bon jeu.Publié le 01/09/2009 14:53, modifié le 06/09/2009 21:493 personnes ont trouvé cette critique utile.
-
23/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Voici un MMORPG free 2 play digne de ce nom !
Personnalisation :
Voici les possibilités pour notre personnage : environ 6 coupes de cheveux, mais pas de customisation au niveau des yeux et du visage. C'est tout. Mais bon, quand c'est notre 1er MMORPG, on va pas faire notre fine bouche hein ? Et puis, il est tout de même possible de changer la couleur de ses cheveux, c'est déjà ça !
Sinon, les personnages ne se ressemblent plus au fil du jeu. On trouve de nombreux items permettant facilement de se différencier. Sur 1000 joueurs connectés, il sera rare que vous tombez sur un de vos clones, tellement le jeu propose d'items. Voià un gros plus que les joueurs apprécieront !
Les Classes :
Ensuite, on prend connaissance des différentes classes : on commence tout d'abord en étant un Novice, et ce jusqu'au level 10. On arrive très rapidement à ce level. Une fois ce niveau acquis, nous avons le choix entre plus de 7 autres classes : Magicien, Acolyte, Swordman, Archer, Merchant, Thief et d'autres classes bonus (combattant, tireur... ). Puis vient le niveau 50 de job (car le jeu compte une partie expérience normal, et une partie expérience de job) , qui nous permet de choisir entre deux nouvelles classes !
Pour l'instant, ça peut aller, chacune de ses classes est bien spécifique, où l'on doit choisir avec soin les statistiques à augmenter à chaque niveau.
Après le lv99, vous pourrez rebirth et recommencer le jeu, mais en ayant plus de possibilité !
Les niveaux et l'XP :
Comme après chaque point positif énoncé, un problème vient se glisser ! Hé oui, c'est bien beau de savoir quelle classe on va faire, mais encore faut-il l'acquérir !
Dans Flyff, level maximal est 99. C'est une chose certes ! Mais l'atteindre en est une autre... Parce pour gagner l'XP, il n'y a qu'un seul moyen : taper les mobs.
Et les mobs, y'en a à la pelle ! Et ça tombe bien. Parce que oui, au départ, au bout de 3/4 mobs on grimpe de level, mais vers le niveau 50 c'est une autre histoire ! Au final, on se retrouve avec du 0. 1 % d'XP par mob, voire du 0. 01 % !
Donc a moins d'avoir beaucoup de temps à perdre ou d'être un pro, ben bon courage pour "upper"... Certes, il existe des moyens pour xp rapidement, mais quand même...
Aussi, s'il s'avère que l'on meurt, et bien on perd de l'XP ! (ce qui est on ne peut plus normal je trouve, en tout cas, perdre de l'XP dans un jeu en ligne ne m'a jamais choqué. ) Sinon, en gros, vous pourrez rebirth et recommencer le jeu, mais vous serez plus fort qu'avant, et vous atteindrez des classes incroyables ! Mais xp sera très difficile^^
Les Donjons et les Boss :
En fait, les Donjons sont bien présent... les donjons, c'est ce qu'on pourrait appeler des zones "intérieures" du jeu. C'est ainsi que le l'on retrouve avec joie ou pas une multitude de joueurs, certes moins qu'a l'extérieur, mais une paire quand même. La progression se fait "tranquille" : on se fait attaquer de temps à autre par mob qui finit bien vite par abandonner la course et repart bien vite à sa place. Puis vient le moment d'affronter le Boss et ses larbins. En groupe, il peut être défait assez facilement, mais il faut quand même être un bon level et avoir de bonnes armes et armure... Sinon... ben on se retrouve au cimetierre lol. Pour battre un boss, vous ne pourrez jamais y arriver seul.
Les équipements :
Ah les équipements... Chaque classe possède son propre type d'arme et d'armure, toutes classées par level. Il est par ailleurs possible de modifier ces équipements pour les rendre plus résistants et plus puissants, mais il faut y mettre le prix... Et les zeny, tout le monde en veut.
Les drops :
Il est possible de dropper différents items : oeufs de familier, armes, set, objets... Si vous en avez la patience ! Le pire sera pour les quetes : genre trouver trouver un item rare pour changer de job. Là vous pourrez taper de bon coeur sur les mobs ! Hé oui, le taux de drop sur un mobs est relativement bas, ce qui fait qu'il faut taper 20 minutes sur le même mob pour y dropper au moins un item !
Et si vous en avez marre de taper, vous pouvez toujours demander à un joueur de vous en vendre... moyennant finances ! C'est là que vous avez intérêts à avoir des zeny de coté !
La communauté :
On n'y fait pas trop attention au départ... Mais au fil du temps ça devient flagrant : la majeure partie des joueurs sont tous des gamins immatures ne connaissant que le SMS et les insultes, l'arnaque et l'arrogance. Cependant, il reste néanmoins quelques individus isolés qui accepteront volontiers de vous aider dans votre massacre continu de mobs ou pour vous faire un bon prix sur un item ! Sinon, la communauté global reste sympa !
Le Cash Shop :
Ahhh le Cash Shop ! Il s'agit de la boutique du jeu, où l'on peut acheter différents item, que l'on obtient en dépensant de l'argent réel. A la base, on peut dire que c'est tout à fait facultatif, que ça ne sert qu'en cas d'extrême urgence, hé bien il n'en n'est rien ! Ainsi, si vous voulez améliorer votre physique, c'est par le CS qu'il faut passer !
Qualité vidéo, graphismes, bande-son :
Voilà un jeu de qualité ! Les graphismes sont très différents des autres mmorpg, et c'est ce qui est bien. En effet, la plupart des mmorpg d'aujoud'hui sont fait en 3D, mais ce jeu là est différent ! On évolue dans un monde 3D avec un personnage en 2D ! Bien pensé ! La bande son... voilà un jeu auquel vous n'aurez pas besoin de couper le son, contrairement à d'autres F2P !
En résumé, ce jeu est le F2P du moment ! C'est un jeu mignon, qui vous demandera de la patience, mais qui sera vous distraire et vous amuser !Publié le 23/11/2009 08:34, modifié le 23/11/2009 09:043 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes