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30/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par pasdebol01Après lecture des différentes critiques sur ce jeu, j'aimerais préciser quelques points essentiels.
- On parle de gratuité fictive, on parle d'individualisme, d'égoïsme et de prétentions démesurées entre joueurs... C'est vrai. Mais pour avoir essayé plusieurs mmo "gratuits", je n'ai rien vu de différent ailleurs. A croire que les mauvais joueurs sont partout.
- Ne pas confondre les avis des anciens par rapports aux débutants. Un ancien joueur aura beaucoup plus de facilité à jouer en dépensant moins qu'un débutant. Je parle de facilité, et rien d'autre. Ne pas interpreter mes propos, ils sont clairs.
Ce jeu est un free to play (comprendre gratuit) , mais l'editeur n'est pas un philanthrope alors ne vous laissez pas berner par la gratuité qui n'est qu'un titre. Cela va de soi que l'exploitant, alias gpotato (surnommée la patate) fait tout ce qu'il faut pour amener le joueur à consommer des objets payants en argent réel.
Beaucoup râlent parce qu'ils ont consommé des euros. OK. Mais cela reste une option. Fixez vous une limite (qui peut être de 0) et ne la dépassez pas.
Rappelz est un casino.
Beaucoup râlent parce qu'ils n'ont pas les mêmes moyens qu'un joueur qui utilise sa carte bleue sans réserve. OK. Mais cela parait absurde qu'un joueur payant obtienne plus qu'un joueur gratuit ? Oui, payer pour avoir la même chose que les autres serait idiot.
En fait, Rappelz est un jeu de patience où chacun envie l'autre pour ce qu'il a et non pour ce qu'il est. Le jeu en est peut être la cause. L'éditeur d'ailleurs cultive cet esprit de compétition afin d'amener les gens à vouloir progresser plus vite, et donc de consommer encore plus la boutique.
Etant un ancien joueur, je n'ai pas connu toutes les tentations du dp facile à mes débuts, du consommable à gogo, des familiers de haut niveau, des dp rerolls, des buffs daddys et autres objets cheatés.
La boutique est omniprésente et chaque action vous oriente indirectement vers elle. Il n'existe pas de cadeau dans ce jeu, mais seulement des échantillons gratuits. A vous de vous raisonner si vous voulez trouver du plaisir dans ce jeu. L'utilisation de la carte bleue (puisque tout le monde en parle en ce moment) est une facilité, rien d'autre. Si vous en avez les moyens, tant mieux, sinon soyez adulte et jouez avec ce que vous avez, c'est possible, c'est marrant et tout aussi distrayant.
Chaque récompense de ce jeu est régulièrement un objet boutique de type consommable afin d'amener le joueur à en découvrir son "indispensabilité".
Merci de ne pas vous laisser avoir par ces facilités, évitez de croquer la patate et le jeu vous paraîtra nettement plus interessant.
Pour en revenir au jeu, les graphiques sont certes vieillissants mais ils sont nettement moins austère qu'un Shaya ou TW2.
Le gameplay est rapide et rythmé. Quelle plaie de devoir attendre des heures que cela recharge ou encore pire, les jeux au tour par tour.
La communauté est mauvaise et il est devenu un devoir de trier le bon grain de l'ivraie... tant par le gameplay que par la mentalité. Parfois le game play devient secondaire pour peu que les joueurs soient humainement intéressant.
En ce qui concerne le lvl up, il y a la façon lente qui permet de découvrir l'ensemble des possibilités du jeu à son goût et la façon rapide qui nécessite l'aide des plus haut lvl afin d'accomplir les quêtes rapidement. Avec une grande pratique, on peut atteindre les sommets en deux ou trois semaine là où j'ai mis plus de deux ans à effectuer la même chose. Mais cela revient à jouer avec les cheats codes, on perd l'interêt du jeu, cela revient donc à ne pas jouer réellement. Ces joueurs là arrêtent rapidement en général. Heureusement.
En ce qui concerne les quetes, vous avez les quêtes standards (en gros vous tapez des monstres, vous avez un peu d'xp et quelques rupys) et les quêtes qui permettent de rater la moitié du jeu (en gros vous tapez des monstres, vous appelez à l'aide pour un boss ou deux et vous prenez une masse d'xp impressionnante vous permettant de passer de 69. 5 à 90, puis de 120 à 126, puis de 130 à 137, puis de 138 à 145 le tout en quelques heures).
Ces quetes à xp augmentée n'ont qu'un but en fait, vous orienter vers la boutique. Cela parait étrange sauf si on part du principe qu'entre deux phases de quêtes, le lvl up est très réduit. Plus on monte en lvl, plus il faut d'xp et donc plus il faut taper des monstres.
Pour doubler l'xp sur les monstrer tués, il faut un objet boutique. Plus on monte en lvl, plus les monstres tapent fort et il est nécessaire (mais pas indispensable) d'avoir des armes et amures 'uppées' ce qui implique de passer par des objets boutiques à chaque changement de rang.
En ce moment, mes seuls regrets sur rappelz sont :
- La non correction de certains bugs, comme les decos, les lags, les skills pets ralentis, la kainen buggé...
- Easy rappelz... Une dénomination qui date de l'épic 4 ou 5 mais qui prend tout son sens aujourd'hui. Le boss infaisable du jeu qui maintenant se duote/triote, des groupes qui tentent de battre le record de celui qui l'achèvera le plus rapidement etc...
- Un pvp mauvais, des duels qui s'achèvent en moins de 5 secondes, un pvp de masse qui est trop influencé par l'utilisation de la carte bleue, hélas.
- Des joueurs qui confondent un mmo avec meetic et qui passent leur temps à penser que jouer ensemble peut amener à autre chose (pourquoi pas, mais bon, ce n'est vraiment pas l'intérêt du jeu). PS : si mon avatar est une femme, je suis un homme barbu et je ne ressemble vraiment par à l'avatar, alors arrêtez de vous ******* (auto censure) devant l'écran.
J'espère avoir éclaircie les points les plus importants et pourtant les moins essentiels quand on cherche un mmo. Rappelz vaut le coup d'être joué pour peu que l'on soit avisé et raisonnable. Joueur addict, passe ton chemin, tu y laissera ta peau.
Je mets une bonne note parce que je suis quelqu'un qui a apprécié son parcours dans ce jeu et qui apprécie encore d'y jouer quotidiennement. J'ai su me former une communauté assez ouverte et écarté les mauvais éléments.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméWorld of Warcraft est sorti en 2005 sous les ailes de Blizzard, ce bijou s'est imposé au point de rapidement devenir une référence dans son domaine, aujourd'hui, WoW possède une grande part du marché des MMO.
Etant donné la masse de choses à dire sur ce jeu, je vais me contenter d'en ressortir les points essentiels, mélioratifs et péjoratifs de cette bête que j'ai connu à ses débuts jusque peu de temps avant l'arrivée du tant attendu Cataclysm.
Points forts
Des graphismes agréables
Malgré un certain retard vis à vis des récents MMO, ces graphismes ont leur originalité tout en permettant au jeu de tourner sur beaucoup de PC en Ultra tout en lui assurant une plus grande durée de vie car ce sont des graphismes qui ne vieillissent que très lentement comme le Cell-Shading.
Nous avons le cas d'Aion un jeu très attendu avec de somptueux graphismes à la sauce Manga/FF qui se voit déjà dépassé graphiquement par un dénommé Tera en Bêta Test à l'heure actuelle, cela causé par des graphismes sans grande touche personnelle.
Ainsi c'est un coup bien calculé puisque cela destine le jeu a une communautée plus élargie et ce n'est pas le seul point qui a de quoi attirer les joueurs.
Un Univers immense
Plus de 3000 quêtes variées qui ne sont pas toutes du Bashing Mobs et des territoires en constante évolution, on peut noter l'évolution graphique du jeu graçe à l'ajout des extensions et le système de phasage qui rend Azeroth plus immersif car nos actions changent l'apparence du monde.
Il y en a pour tout les goûts car le jeu bien qu'axé vers le PvE qui est je dirais le principal facteur d'attraction, possède aussi un contenu PvP complet comportant des arênes, différents types de champs de batailles avec des modes de jeu différents comme la capture du drapeau et la prise de territoires.
L'immensité d'Azeroth est aussi présente à travers l'Alliance et la Horde.
Une grande communauté
WoW est marqué par la présence d'une grande communauté, cela est principalement dû à la notoriété qu'il a obtenu avec les années grâce aux :
- Contenus du jeu
- Publicités avec des stars (à la télévision et sur le net)
- Produits dérivés
- Périodes d'essais gratuites
- Bons d'essai gratuits pour un ami (dans les boites de jeu)
- Sort de résurrection pour des joueurs qui souhaiteraient revenir
Bref tout est fait pour que la communauté soit des plus massives en prenant un maximum de nouveaux joueurs ou reprenant des anciens joueurs.
Comme dans tout MMO bien que celui-ci soit payant chaques mois, on rencontre toujours des gens plus ou moins désagréables. Cependant, la communauté est variée et un grand choix de guildes s'offre à nous pour tous types de joueurs que nous sommes, que ce soit casual ou hardcore gamer, il y a toujours des guildes pour améliorer notre confort dans le jeu et bien s'amuser.
En plus de tout cela, ne craignez pas d'avoir des problèmes pour intégrer des groupes ou des raids ou bien des champs de batailles rapidement car le jeu possède un système inter-serveur ce qui permet une formation très rapide pour ne pas perdre de temps si par exemple vous n'en disposez que de trop peu.
World of Warcraft s'adapte donc très bien à vos besoins et cela s'en ressent particulièrement via la richesse de son contenu.
Un contenu inégalable
Oui beaucoup l'on dit et je le répète ! Le jeu débute réellement une fois au niveau maximum, si quelqu'un s'avise de critiquer le jeu sans avoir au préalable monter un avatar au dernier niveau, alors sa critique ne pourra pas vraiment être valable car il est impossible de cerner le jeu sans avoir au moins achevé cela.
Les éléments disponibles une fois haut niveau sont impressionnants, que ce soit des nombreuses options via les métiers, aux hauts faits "interminables" jusqu'aux champs de batailles et grandes instances faites pour tous types de joueurs en groupe (5 joueurs) et en Raids (10 à 40 joueurs) avec un mode normal et héroïque pour permettre à la clientèle de profiter de tout le contenu disponible en fonction de ses envies.
Le diamant de Blizzard comporte donc des activités très diverses afin de répondre aux besoins du plus grand nombre.
Tant de contenu rend aussi le jeu interminable et je dirais que c'est là qu'entrent sur le terrain les éléments négatifs de ce Hit.
Point négatifs
Dépendance omniprésente
Oui le jeu est tellement riche que cela peut provoquer une certaine dépendance, tout dépend bien entendu de la personne derrière son écran mais c'est un fait à prendre en compte surtout pour les jeunes joueurs.
Ainsi un jeu si complet peut amener les plus casuals à devenir hardcore gamers à force de passer du temps, du temps, beaucoup de temps. VIE sociale where are you now ?
Énormément d'investissement
Il ne faut pas vous faire d'illusion, si vous souhaitez être le meilleur dans ce jeu il faudra intégrer une guilde expérimentée et participer à beaucoup de raids pour être récompensé comme il se doit et acquérir le meilleur équipement PvE possible avec toutes les améliorations qui vont avec. De même pour le PvP, bien qu'il requiert moins d'investissement à mon humble avis, en demande quand même un bon paquet puisque pour avoir cet équipement il vous sera nécessaire de travailler dur, faire beaucoup de champs de batailles et d'arènes.
Dans les deux domaines, WoW peut ainsi devenir autre chose qu'un moyen d'évasion mais plutôt un travail après le travail...
Ces aspects addictifs de côté, on peut s'interroger sur l'évolution qu'à eu WoW et je dois dire que j'ai plus penché pour mettre celle-ci dans la partie négative de mon analyse.
Une mauvaise évolution du jeu
Sans surprise, c'est effectivement une question qui fait débat entre les joueurs et la réponse parfaite n'existe pas. Les joueurs ont tous une interprétation différente du jeu qui se base sur leurs antécédents IG, ils ont tous vécus une expérience plus ou moins bonne au sein de ce MMO.
C'est donc en me basant sur mon expérience IG qui s'étend sur environ 5 ans de jeu que je me permet de tirer cette réponse qui clôturera par la même occasion ma critique.
World of Warcraft a eu une évolution négative malgré de profondes améliorations du jeu au cours des patchs et des extensions. Des problèmes sont survenus et ont pris de l'ampleur principalement au niveau de la mentalité de la communauté qui s'est mal conservée. Au début du jeu il n'y avait pas cet esprit de pure compétition avec la bande à kévin qui voulait roxxer tout Azeroth, Kodos et Murlocs compris... mais cela n'a fait qu'empirer avec le temps.
On peut donc supposer que toute cette propagande pour attirer de nouveaux joueurs a été positive pour Blizzard au niveau du porte-monnaie mais négative pour les joueurs au sein de leur communauté.
Il serait donc possible de croire que Blizzard est lui-même obsédé par cette envie, avidité de toujours vouloir gagner plus par tous les moyens et cela pourrait compromettre l'avenir de WoW, à suivre dans Cataclysm !Publié le 23/01/2010 22:27, modifié le 26/12/2010 00:4911 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/08/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par nirvana04Bon alors je me suis pris une grosse claque par ce jeu !
En effet RO2 surpasse largement son prédécesseur mais également bon nombre d'autres mmos par sa jouabilité !
Tout d'abord les graphismes sont pour moi sublimes (égaux voir supérieurs à silkroad par exemple). Des le début lors de la création du personnage j'ai très apprécié les possibilités de personnalisation du perso : une bonne dizaine de coupes de cheveux, tout le panel de couleurs pour ceux-ci tout comme les yeux, différents types de sourcils et d'oeils. Ensuite les maps sont assez grandes et bien faites, on peut se ballader partout.
Du coté du bestiaire on retrouvera quelques monstres du premier RO, le mythique poring, le drops, le chonchon, le marin, l'hydra (au fond de l'océan) avec tout plein de nouvelles bebetes a tuer. Tres bien réalisé on ne sera pas choqué ou géné de retrouver les poring et autres. Les villes sont très belles (on retrouvera prontera) et diversifiées (sur les premières maps on trouvera un village fait de maisons en bois, puis une ville plus développée avec prontera... ). Les npcs sont bien faits également a noter la présence d'un forgeron pour monter son arme de niveau.
Ensuite le jeu se prend très rapidement en main, l'inventaire est assez grand et ne posera pas de problème.
Je joue que un wizard donc je ne connais pas trop les autres classes. En tout cas la classe wizard a nettement changé par rapport au premier, beaucoup plus facile a leveler grâce notamment au skill de heal et certains sorts de soutien (en gros ils ont un peu fusionner les classes wizard et priest). Les skill sont très beaux visuellement et doivent s'acheter au skillmaster selon le joblvl (a noter la possibilité de changer de job a tout moment et gratuitement grâce a ce npc)
Un atout de ce jeu est que le personnage peut sauter et nager, c'est vraiment cool car on peut combattre sous l'eau a l'épée ou avec des sorts. Vous devrez également traverser a la nage des mers pour par exemple rejoindre poring island ^^.
J'aime également la navigation entre maps, fini la kafra qui vous téléporte il faudra maintenant quelques fois attendre un bateau au port pour changer de map.
L'ambiance du jeu est très agréable et la musique très plaisante (ça par contre c'est peut être une histoire de gout)
En conclusion de très beaux graphismes, une très bonne jouabilité et des musiques sympas rendent le jeu très fun, si vous avez aimé RO1 vous adorerez RO2.Publié le 04/08/2008 01:13, modifié le 04/08/2008 19:547 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Bon il est temps de mettre a jour cette critique :
En réalité, NosTale est un jeu sympa et agréable a jouer, il a des qualités non négligeable mais il a toujours ce " truc " qui casse tout le jeu. Je parle bien sur du Monster Bashing à outrance, j'crois que tout mes proches qui y ont joué sont d'accord : ce n'est plus du farm, c'est un travail.
Je vais vous expliquer le cercle vicieux : Je veux continuer la quête principale, mais il me manque un niveau -> Je vais farm -> J'ai monté mon niveau après un gros farm -> Je fais ma quête -> Il me manque un niveau -> Je vais Farm -> Répéter en boucle jusqu'au dégoût du joueur/Du passage de la carte bleue/De la transformation en Super Sayan du joueur.
Je ne critique pas l'univers ni rien, franchement j'adore ce jeu, mais déjà que les MMO coréens demandent beaucoup de monster bashing, faut s'y accrocher à ces jeux. Là dans Nostale, c'est trop long...
Pourtant les nombreux petits events PvP sont vraiment sympa, j'me souviens de l'icebreaker qui était juste épique, où tout le monde s'affronter dans un seul et unique but : rafler la récompense.
A vous d'essayer, si vous adorez le farm ce jeu est fait pour vous.Publié le 25/08/2008 17:00, modifié le 28/07/2013 07:085 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Pour vous résumer mon personnage ? Je n'ai joué qu'à des MMo de casuals gamers ou de petits joueurs (WoW, CO, Co. et je vais tenter de vous décrire mon expérience de Fallen Earth points par points.
Premièrement il me semble important de préciser que Fallout 1 et 2 sont de véritables passions pour moi, ainsi que S. T. A. L. K. E. R et les différents jeux inspirés des univers post-apo. J'ai, de plus, joué de nombreuses parties de Vermine le jdr pour, les lecteurs qui connaissent.
- Le tutorial est très puissant et l'histoire plonge le joueur vraiment dans l'aventure. Même si les jeux solo savent le faire, un bon MMO qui permet de s'incruster si bien dans le paysage fait plaisir.
- Une fois dans le jeu en lui même, laisser vous tenter par un univers froid mort et fou qui laisse tellement de possibilités. En effet le première peur est l'effet de perte et de déboussolement agréable qu'offre ce jeu.
Je ne suis vraiment pas loin dans le jeu mais avoir des problèmes pour trouver les quêtes adéquates, avoir du mal a crafter, et avant tout aimer que le travail paie je conseil ce jeu. Une révélation, un Avenir, Un Mode de vie...
[anglophone uniquement]Publié le 14/11/2009 04:17, modifié le 14/11/2009 10:0913 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par gaucherMoi je trouve que Vindictus est un jeu très intéressant et avec de TRES beaux graphismes qui viennent faire un pont pour les next-gen MMorpg...
Qui seront plus dynamique dont l'habilité du joueur compte plus que son équipement et son lvl. dans un rayon raisonnable parce que le but c'est quand même d'être plus fort quand on progresse.
Vindictus donne cet avant goût d'un gameplay plus intense avec le besoin de ''viser'' l'adversaire pour lui faire des dégât, jouer archer dans ce style devient un tout autre défi mais malheureusement l'archer n'est pas encore disponible mais il le sera ! : P
C'est un principe d'instance donc vous avez l'accès par bateau. Chaque région comporte plusieurs instances et chaque instance vous offre divers défis pour faire plus de points quand vous les reprenez.
Le système de crafting est très facile a utiliser et aussi très utile. : P
La progression est rapide et les ''loots'' sont très fréquents.
Les graphismes sont très beaux mais aussi flexibles pour les moins bonnes machines
Les combats sont dynamiques et amusants
Les instances sont rapides et comporte toute un boss de fin et certaine des mini-boss
Les moins bons points seraient qu'il n'y a que 3 classes de disponible, mais 2 autres suivront.
Un peu linéaire malgré un effort appréciable de rendre les instances plus diversifiées et amusantes, parce qu'il faut parfois refaire la même plus de 4 fois mais pas sans récompense.
Un peu lourd, pour les moins bonnes machines, donc peu lagger facilement en plus si la connexion du host n'est pas rapide.
Si votre connexion est bonne soyez l'hôte (host) , vous n'allez pas avoir ce problème et en diminuant la qualité des graphique qui reste malgré très beaux même à moitié.
En fin de compte Vindictus est un jeu très bien fait qui manque juste un peu de visibilité et que certain éléments reste à être ajouter mais qui demeure tout de même c'est un jeu gratuit et qui peu nourrir notre appétit de quelque chose de nouveau.Publié le 03/11/2010 05:55, modifié le 03/11/2010 06:0013 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Caspian
Voilà quelques temps que j'ai décroché de ce jeu. J'avais participé à la bêta, et joué pendant 3 mois après sa sortie. Puis des raisons personnelles m'ont fait arrêter.
Depuis peu (la sortie de BC en fait) je me pose la question du retour, mais en attendant je me permets de partager mon humble opinion.
Points Forts :
- WoW est - disons-le - très accessible. D'une prise en main simplissime, didactique au possible, ce jeu est réellement dédié aux casuals gamers à priori.
- Graphiquement peu gourmand, permet une grand portabilité sur des machines raisonables.
- Univers ludique, graphismes sympas, c'est l'inverse d'un jeu austère.
- Environnement soigné, la bande son, sans jouer dans la grande originalité permet une immersion certaine.
En résumé, tout a été fait pour permettre aux non-puristes d'intégrer un univers MMORPG. Point de vue graphisme on aime ou on aime pas, mais il ne faut pas être de mauvaise foi en parlant de supercherie du point de vue des cinématiques comme j'ai pu le lire.
Points Faibles :
- Personnalisation médiocre, bien sur il y a beaucoup de joueurs, mais ça devient frustrant quand on croise son reflet toutes les heures.
- Didactique c'est bien, mais cela rend le jeu trèèèès linéaire. On farm on farm on farm. Que ce soit solo ou en groupe dans une instance, il faut s'attendre à passer des heures à faire du clic-clic ; de ce point de vue, WoW est loin d'avoir révolutionné les MMO.
- RPG quesaco ? Il faut le dire, l'interface de communication de WoW est risible. Tout le monde est obligé de se déporter vers Teamspeak, c'est pour dire. Personnellement, je trouve ça bon pour un FPS, moins pour un RPG. Pire encore, l'aspect roling, même sur le serveur ''dédié'' à cela fait peine à voir. Pas d'animations, pas d'évolutions Roleplay. Des interactions qui font peine à voir, n'oublions pas que nous jouons avec des casuals, donc les kikoolol sont légion.
- Rebarbatif, malgré le nombre de classe, malgré l'immensité du monde, bah il faut bien l'avouer il arrive un moment où, si on veut pas aller camper une zone pvp avec sa guilde, bah on s'emmerde franchement. De là, il n'y a qu'un pas pour tomber dans ce qui avait été décrit plus haut : on s'écarte du casual pour devenir un gros bilou de HCG, à passer des nuits et des nuits dans des instances pour se faire ZEU set ultime. Désolé mais j'ai arrêté de camper 4 heures un item avec la fin de t4c...
En conclusion, c'est un jeu sympa. Facile. Interessant pour les non-initiés. Par contre un vrai joueur de RPG n'y trouvera pas le compte. On fait vite le tour des possibilités. Le PvP n'est qu'une option effleurée et fort peu intéressante. Le PvE est sympa dans un premier temps, et la proliferation de joueurs permet aux débuts de se trouver des compagnons, ce qui est un plus non-négligeable. Mais au bout de deux-trois mois (ce fut le cas pour moi) bah on s'ennui ferme. On passe son temps à reroll pour combler les manques de sa guilde. On farm ou on aide des nouveaux, mais le fun s'est étiolé avec l'impression de nouveauté.
Je le conseille pour ceux qui veulent se réconcilier avec le jeu en ligne. Mais à tous les amateurs de MMORPG, je dis : passez votre chemin, ou ne vous attendez pas à une révolution.Publié le 26/02/2007 12:03, modifié le 26/02/2007 15:073 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméMotif : Critique obsolète suite à l'avancé du jeu et ses nouveautésPublié le 27/01/2012 20:47, modifié le 06/05/2012 22:438 personnes ont trouvé cette critique utile.
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27/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Fog javelinEt me voici à nouveau de retour à Paragon, volant de toits en toits pour sauver la veuve et l'orphelin... En l'attente d'un providentiel "champions online" ou d'un "dc universe" réussi, je crois qu'aucun autre mmo ne parviendra à combler mes attentes à la hauteur d'un cox. Et pourtant j'en ai arpenté des terres numériques, allant jusqu'à m'égarer sur des hits sans saveurs, jamais pour très longtemps...
Et puis l'univers de cox redevient une évidence, le fait de faire évoluer son avatar dans un monde contemporain, qui est resté somme toute très acceptable visuellement ; voir la foule au pied des building alors que l'on fend l'air du ciel d'Atlas Park ; être /t par des joueurs dont la mentalité n'est plus à vanter pour rejoindre un groupe loquace et jovial... Sans parler de la complexité de l'environnement, très vivant, tangible, enrichi par les extensions bien pensées depuis des années dans l'optique de combler des joueurs iconoclastes. La progression est très agréable et fort bien équilibrée, la personnalisation du personnage est une référence en la matière, l'interface souple et cohérente.
Le seul petit bémol réside en le fait qu'en solo, les décors et missions pourraient devenir répétitifs à la longue. Cet aspect est vite oublié une fois qu'on à pris la mesure de l'importance de jouer en groupe, rendu très simple grâce à l'interface et à la communauté, qui, (je le répète car c'est flagrant quand on a tourné sur d'autres mmo) en est vraiment une, exemplaire dans son coté "quelque-chose nous unit"...
Longue vie à Paragon et aux Insoumises !Publié le 27/01/2009 09:06, modifié le 27/01/2009 12:114 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Voilà un jeu qui, si Sega ne se plante pas à nouveau, va faire un gros carton.
Car oui, même si la firme nous a habitué à sa lente mais sûre décrépitude avec des épisodes du hérisson bleu de plus en plus déplorables (avec malgré tout un hit décent sur 360, Generation) , il semblerait que SEGA se décide enfin à se réveiller.
Avec une relocalisation plus que sage au Japon, SEGA nous sort le tant espéré second opus de Phantasy Star Online (à ne pas confondre avec l'épisode 1&2 de Phantasy Star online 1 sur gamecube). Autant dire que les fans de la licence l'attendaient avec un lance-roquettes braqué dessus, après la mésaventure Universe et les trop vite finis épisodes PSP.
Que ces personnes (et moi le premier) se rassurent et rangent leurs armes, Phantasy Star Online 2 est, à mon sens et pour la 20ène d'heures où j'y ai joué, une bombe atomique.
On va la faire courte pour les fans et leur épargner le prochain mur de blabla : Vous prenez PSO 1, vous mettez des meilleurs graphismes, des mobs (dont les Rappy, bien sûr, avec une nouvelle version en guise de mob rare SO Kawaiiiii) superbes, l'un des rares avantages de PSU (le système de PP - en gros une barre de mana courte mais qui se recharge assez vite) , les mêmes sorts, des types d'armes changés (avec notamment le Pistolame accessible pour tout le monde) , des missions interactives, des décors destructibles, le saut, l'esquive, des sorts d'armes, Foie, Barta, Zonde et tout le reste, un créateur de personnage à tomber à la renverse (limite plus balèze que celui d'Aion) , le retour des MAG, et vous avez PSO2.
Pour les néophytes de la série Phantasy Star, le jeu par points :
- Graphismes : Style futuriste/Space Opera. Les graphismes de Phantasy Star Online sont globalement beaux (à très beaux en configuration max) , du moins pour un MMO. Le jeu n'est pas très gourmand en ressources graphiques (je le fais tourner au max avec un laptop) pour ce qu'il est globalement bien fait. Enfin un moteur graphique qui n'a pas été codé avec les pieds.
- Bande-son : Rien de bien neuf ou étonnant, les musiques d'ambiance ne choquent pas, au contraire elles se fondent bien au jeu. On reconnaitra même certaines, notamment dans Forest.
- Contenu : Un peu limité pour le moment, on peut aisément s'attendre à des mises à jour régulières en sachant que le jeu se repose largement sur le premier opus, dont le niveau max était 200 (j'ignore celui actuel de PSO2 mais je suis certain qu'on en est loin, ça doit être 50 je pense) , et tout en sachant que les mines viennent juste de sortir. Aucune inquiétude, y'a déjà pas mal de choses à faire et les mises à jour devraient pleuvoir.
Donc au programme en vite fait : Des missions, des maps générées aléatoirement (dont les maps à boss, qui semblent être les équivalents à celles de PSO 1) en instancié avec rencontre possible d'autres groupes de joueurs en pleine mission, des boss surprises (dont un bien gras et épais dans la forêt) , un pet qui donne des bonus en fonction d'avec quoi vous les avez nourris (et évolutions diverses en apparence) , des compagnons NPC si besoin est, les trois classes de base (Hunter/Ranger/Force) avec changement possible à volonté (en fait vous avez trois niveaux, un pour chaque classe) , les trois races de bases (en gros Humain, Elfes et Robots) avec possibilité de jouer n'importe quelle classe avec n'importe quelle race (les fans seront contents de pouvoir jouer des Robots Force).
- Gameplay : On reprend les bases de PSO1, c'est à dire un hack&slash, on ajoute des compétences même pour les armes, un système d'esquive, un autre pour parer (que pour les hunters) , une barre de PP qui sert pour vos sorts remontant avec le temps plus en tapant avec des coups simples (à noter que les coups fort de PSO1 sont désormais basés sur votre timing d'attaque) , le saut avec interaction avec les décors (croyez-moi pour un MMO, c'est la base désormais mais par rapport à PSO1 c'est la giga fête pour les fans). Bref. Vous pensiez que C9/Vindictus c'est moderne, que Rusty Hearts c'est nerveux ? Pensez de nouveau. L'impression de légèreté du jeu est très gratifiante.
- Équilibre : Un petit bémol (et le -1 qui ne m'a pas fait mettre 10) , l'équilibre des classes n'est pas très bien pensé. Avec le nouveau système de PP, le Ranger est devenu bon, le Force juste très abusif et le Hunter bien faible, du moins en PVE. Après ce n'est qu'un avis personnel, et je vous rassure, un Hunter se débrouille fort bien entre de bonnes mains (et de bons consommables) et doit surement plus briller en équipe (la licence étant peu célèbre et le jeu encore en japonais, forcément je joue surtout Solo).
- Cash Shop : Essentiellement de l'utilitaire ou pour la création de plusieurs personnages sur un même ship. Sinon quelques « habits » (parties pour les robots) premium pour se la pêter encore plus (mon dieu, mais que fait Ballistika de Exteel dans PSO ? : D). Rien à signaler et aucun déséquilibré engendré.
- Personnalisation : Impressionnante. La création de l'avatar permet d'innombrables possibilités, et il est très difficile de se trouver un clone même pour les Robots (qui malheureusement ont peu de parties disponibles, mais de nouvelles sortent en premium). Rien que la tête de votre avatar demande environ 15 critères différents. Le corps en demande tout autant, avec même un système assez précis pour la forme et la taille de la poitrine de ces mesdames. Ils se foutent pas de la gueule des Geek chez SEGA !
Ensuite, personnalisation in-game. Comptez sur trois types d'armes par classes plus le pistolame pour tout le monde (et des nouvelles à venir ? espérons) , avec chacun au moins quatre sorts disponibles, des (petites) pièces d'armures, le Mag qui vous permet de gagner dans la stat. de votre choix en le nourrissant… Sérieux, le Mag, c'est pire qu'un Pacman quand vous voyiez ce qu'il peut manger. Un skill tree, un système de switch rapide d'armes (généralement vous tournerez à 2-3 armes) , un système d'enchantement, de fusion (que je n'ai pas encore compris). Bref, même si vos stats de bases sont automatiquement définis, vous avez de quoi faire pour adopter votre propre stratégie.
- Social : Des maps aléatoires instanciées, un lobby pour tout le monde (divisé par channels) , les classiques c'est-à-dire, système d'amis (je ne sais pas s'il y a un système de guildes, mais ça ne saurait tarder si ce n'est pas le cas) , de discussions... Un visiophone que je n'ai pas encore expérimenté mais dont le nom est prometteur, des emotes. Bref tout comme l'était PSO1, le jeu se prête fort bien au social.
Conclusion : On peut dire que Phantasy Star Online 2 fait partie des rares jeux qui sont encore meilleurs que ce que l'on en attendait (à la différence d'un certain DIII). De rares bugs, un équilibre des classes un chouia mal foutu (mais pas bien gênant) , c'est approximativement tout ce qu'on peut lui reprocher. Le reste ? Que du bonheur, et tout en sachant que je n'ai pas pu profiter encore de tout, le jeu étant encore en japonais (dont je ne comprends que Yamet... hum ? ). Si SEGA réalise que le modèle F2P rend son jeu très accessible malgré que la licence soit peu connue en Europe et le traduit en anglais, voir encore mieux en français, il se pourrait que PSO2 devienne un MMO de renom du niveau d'un League of Legends en terme de célébrité.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Aliwan
Un jeu assez bien foutu mais avec quelques défauts quand même.
PVE : Assez faible à ce niveau, à la base SWG n'a pas été développé pour devenir un grand jeu PVE. Le contenu est assez faible, les quêtes sont vraiment très très répétitives. Surtout la legacy qui est une série de quêtes du lvl 1 au niveau 50 plus ou moins, c'est toujours les mêmes quêtes déguisés avec un scénario différent mais le principe reste le même : aller dans telle grotte pour aller tuer autant de monstres, revenir au npc, puis repartir dans tel bâtiments, tuer autant de npc et revenir... Bref, toujours la même chose. Certes, certaines zones sont plus sympa et plus "originale" comme l'ettyy sur kahsyyyk mais bon...
PVP : Le pvp est très présent dans SWG. Des zones comme restuss sont souvent le point de rendez vous de tout les fans de pvp. Le système de battlefield (zone instanciée de pvp équipe contre équipe avec objectif limité dans le temps) a été récemment implanté dans le jeu et amène une autre dimension au pvp. MAIS (oui car il y'a un mais) ce que je trouve très embêtant (et je suis de loin d'être le seul à le dire) c'est la grosse différence et le déséquilibre entre les classes. Vous voulez faire très mal (avoir un des meilleurs DPS du jeu) et tanker aussi bien (si pas mieux) qu'un light jedi (le "tanker" officiel du jeu) ? Pas de problème, prenez un Commando ! En général il faudra au moins 2 gars sur vous pour vous descendre... Vous aimez la classe officier ? Ben contre un commando je vous souhaite bien du courage ! Vous tenez même pas 3 secondes contre un dark jedi ? C'est normal ! Bref, bcp de gens se sont plain de ce genre de déséquilibre entre les classes mais rien n'y fait... Ajoutez à ce cela des joueurs qui cheat, car jusqu'a preuve du contraire, un medic combat ne peut pas tanker 5 ou 6 personnes joueurs sur lui et les descendre un par un... Et malheureusement, ca se voit sur SWG (et pas que de la part d'un joueur, bcp sont suspect, même flagrant, mais malgré les tickets envoyé par des dizaines de personnes, ils sont tjs présent. )...
Housing - RP : Excellent ! Je n'ai jusqu'à présent jamais vu aucun jeu aussi complet que SWG à ce niveau la. Énormément de style de maison sont proposés, des villes de joueurs avec maire, économie interne sont proposés et pas dans des zones instanciés ! C'est tout simplement excellent. Les possibilités de RP sont énormes.
Gameplay : Je dirais pas mal... On peut jouer "à la FPS" avec viseur ou avec attaque automatique et skill commandé à la souris ou au clavier. Les skills de classes sont assez intéressants, les possibilités de templates sont assez variés, tout ce qu'il faut pour satisfaire les joueurs : )
La possibilité d'être beast master est aussi très interessante ! On peut fabriquer nos pets dans notre laboratoire grace a des ADN et ensymes diverses récupérés durant le jeu, faire incuber l'oeuf, puis une fois éclos, élever notre pet et le spécialiser dans le tank, dps ect... C'est vraiment un aspect du jeu que je trouve excellent ! Notez aussi la possibilité de faire du space, voyage, combat, avoir son propre vaisseau qu'on peut décorer, équiper, pvp ou pve en space... Assez complet !
Crafting : Excellent ! Un des meilleurs qui soit sur un MMORPG. 4 classes à part entière existent pour le craft : Trader structure (fabrique les maisons, les meubles, les pièces de vaisseau spatiale) , droid ingénieur (fabrique les véhicules et les droides) , trader domestique (fabrique les vêtements et la nourriture) et le trader munition (fabrique les armures ou les armes). L'expérimentation des objets craftés est très poussée ! Possibilité de créer sa propre boutique pour vendre ses objets. Bref, un régale pour ceux qui aime l'artisanat !
Le jeu en général : Alors la, le jeu à 6 ans et est encore bourré de BUGS ! C'est incroyable quand même ! Par exemple, un système de chat vocal a été implémenté, et ben pendant plus d'un mois, ca marchait plus, pour personne... sans raison... ou les bugs de perso stuck (assez fréquents) , les bugs d'affichage, les bug de buffs (genre on va se buffer avant de partir en instance, on change de planète, et comme par magie, tout nos buffs ont disparus ! ). Je trouve ca quand même frustrant pour un jeu qui est "mature" c'est à dire qui à quand même 6ans d'age !
En conclusion :
Points positifs :
- Bonne immersion
- Housing excellent et bcp d'outils RP
- Le craft est un des meilleurs jamais vu dans un MMO (si pas LE meilleur)
Points négatifs :
- Gros déséquilibre entre certaine classe pour le PVP
- Jeu bourré de bug
- 2 perso maximum par serveur (un manque quand on veut avoir un 3ième perso sur le serveur, ben il faut créer et donc payer un 2ième compte ! Merci SOE ! )
Je tiens à préciser que tout ceci reste un avis PERSONNEL du jeu, de la façon dont je l'ai ressenti. J'ai malgré tout essayé de rester le plus objectif possible.Publié le 10/11/2009 22:27, modifié le 10/11/2009 22:537 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Après déjà plusieurs dizaines d'heures sur le jeu, je vais vous exposer mon avis. J'ai lu beaucoup de retours négatifs sur Marvel Heroes, beaucoup sont injustes, du fait de joueur ayant joué 10 mn @cnuljcomprendrien, d'autres critiquant les principes mêmes du Hack n Slash, je vais donc essayer d'être objectif et de vous donner les plus et les moins.
Marvel Heroes est un Hack n Slash reprenant certaines mécaniques du MMORPG. On a donc le classique farm de mob, pack elite, du HnS, mais il existe également des zones ouvertes avec des évènements serveur, un système de guildes, etc.
Les points positifs du jeu :
- Un vrai free to play : A l'inverse d'un D3 devenu pay to win, le cash shop de MH vous permet d'acheter héros, skins, potions d'xp, potion de loot. Pour un joueur ne souhaitant investir aucun € dans le cash shop, vous aurez le droit de choisir un premier perso gratuit, puis vous en obtiendrez un 2ème à la fin du prologue, et un 3ème à la fin de la storyline, soit 3 personnages gratuits. De plus a tout moment vous pouvez looter les personnages et skins en jeu sur les mobs boss.
- La storyline / exploitation de la licence : Les fans de Marvel devraient être comblés. La durée de vie de la storyline est conséquente et reprend bien l'univers Marvel. Les cinématiques sont en mode Comics, et l'histoire essaye de toucher un peu à tous les univers Marvel.
- Le gameplay : Premier point qui semble être un désaccord pour les joueurs. Je le trouve très dynamique. La plupart des boss sont scriptés comme dans un MMORPG, certains sont assez difficiles, d'autres moins, mais comparé a la concurrence on est pas en train de taper sur un poteau. Jusqu'au niveau 15-20 le gameplay est un peu mou, les zones ne sont pas extrêmement peuplées en mobs, cependant la suite devient bien plus intéressante à jouer. Sur des personnages type rogue, c'est même un vrai challenge. Il faut user et abuser de roulades, esquives, control pour survivre. On est pas aussi dynamique qu'un diablo 3, mais on s'en rapproche, surpassant largement TL2 ou PoE.
- Les graphismes (testé uniquement sur grosse config) : Les décors sont variés, fournis et totalement destructibles ! La qualité graphique est globalement bonne, voire excellente pour le design des personnages, et les effets des sorts sont magnifiques. On est globalement en dessous de Diablo 3 mais toujours bien au dessus de PoE ou TL2.
- Les zones ouvertes : Une vraie bouffée d'air frais dans le monde du Hack n Slash. La possibilité de participer à des évènements donnant lieu à l'apparition d'un world boss où l'on se retrouve à 50 pour taper dessus, c'est franchement une très bonne idée.
- La personnalisation esthétique : Chose qui n'existe tout simplement pas dans D3 ou PoE, où choisir une classe revient à être le jumeau de tout autre personnage de cette même classe. Dans MH de nombreux skins existent, via le cash shop, mais sont également "lootables".
- Le craft : Le craft permet aussi bien de créer des consommables que de modifier les statistiques d'une armure où d'une arme
Les points négatifs :
- La personnalisation technique : Le système de compétences via un arbres est un peu simpliste et les tooltips ne sont pas toujours très clair. En ce qui concerne les mécaniques de jeu, beaucoup de statistiques, de chiffrages manquent, rendant le theory crafting impossible. On est très loin de la qualité de PoE dans ce domaine.
- Les temps de chargement : N'importe quel changement de zone, franchissement de porte, est sujet à un temps de chargement, qui devient de moins en moins supportable après des dizaines d'heure de jeu.
- Des bugs toujours présents : Le jeu est en franglais, beaucoup de traductions manquent, où ne veulent rien dire. La présence de bug de sons peut encore une fois agacer à la longue.
- Expérience de jeu solo : MH est franchement très difficile en solo. Vous progresserez au moins 2 fois moins vite qu'en duo, et je ne parle même pas d'un full groupe. De plus les héros sont très déséquilibrés, rendant certains quasiment injouables sans groupe.
Conclusion :
Ayant épuisé le contenu de D3 et TL2, ce nouveau HnS fait du bien, et pour être franc, il n'a rien à envier a ses concurrents. Je continue de jouer à Path of Exile pour son côté hardcore et son theory crafting poussé, mais après une session de MH, le gameplay PoE semble mou. J'aime switch de l'un à l'autre car ils proposent au final un contenu totalement différent. Les 2 jeux ayant un style et un objectif différent, je vous conseille grandement de les télécharger (les 2 sont gratuits) pour vous faire un avis, cela ne coûte rien.Publié le 06/06/2013 11:30, modifié le 12/06/2013 18:449 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.9 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Un peu partout on lira : "Olol² DOFUS jeu de noob".
Je me suis toujours demandé si les gens qui tenaient de tels discours ont déjà vraiment joué à ce jeu.
Pour ma part, actuellement joueur sur World of Warcraft, je continue à regretter les nombreuses qualités de Dofus :
LES POINTS FORTS- Un système de craft épique au point que les artisans étaient véritablement reconnus. Je me souviens que leurs signatures sonnaient comme les noms des plus grands couturiers, et étant donné l'investissement que ça demandait, ça faisait plaisir.
- Un système de "Jets" sur les stuffs qui, malgré l'arrivée de la forgemagie (pour les retoucher) permettait une grande variation dans les caractéristiques, et favorisait les touches d'originalités qui s'en ressentaient dans les gameplays.
- Une impressionnante panoplie d'originalité dans les gameplays : Bien que les choses ont très certainement évoluées entre temps, Dofus est un des rares jeux dans lequel on pouvait vraiment monter ses avatars avec des built originaux, voire parfois inédits. On pouvait concentrer toutes sa puissance dans une caractéristique, ou la répartir dans 2, 3 et même 4 caractéristiques, comme on pouvait aussi miser sur un équilibre de Critiques (Chance et puissance) et/ou de dommages (+ ou % ). Évoluer sur son propre chemin en matière de build, voilà une grande réussite.
- Un système de Tour-par-Tour qui comporte quelques inconvénients (allonge la durée des confrontations) , mais qui était un excellent (voire le meilleur) moyen de forcer les gens à communiquer et à entretenir leurs activités sur les forums). Il faut noter aussi l'apport de ce système sur la stratégie dans les combats qui forçait parfois à réfléchir comme sur un vrai jeu de plateau, quelle joie !
- Le déroulement des Combats : Un des points que je regrette le plus dans tous les autres MMO, les dommages sur Dofus ne se bornent pas à ne taper que nos adversaires. Par conséquent, envoyer une AoE exigeait de prendre parfois des risques, et de manière générale, à calculer ces risques en fonction de ces dégâts, de ses zones, des pdv de ses cibles, et une bonne vision des prochains coups à jouer. L'essayer c'est l'adopter !
- Un mode de PVP spécial et jouissif : Les percepteurs sont des Centaures que des guildes placent sur des maps, et dont le but premier, est de prélever un % des loots et d'XP sur les combats qui ont lieux sur celles-ci. Leurs prélèvements pouvaient se faire à tous moments tant qu'un membre de la guilde allait sur place pour s'en charger. N'importe qui pouvait donc attaquer le percepteur pour récupérer son pactole, ce qui n'était pas sans danger. en effet, un percepteur est un "mob" buildé par sa guilde en fonction du lvl de la guilde, et, lorsqu'un percepteur est attaqué, les membres de sa guilde ont la possibilité de rejoindre le combat. Bref, "attaquer un perco" c'est un peu comme ouvrir une pochette surprise !
- La possibilité de jouer en multi-compte : Ça a beau faire grincer certaines dents, c'est vraiment épatant pour improviser des sorties, accompagnées ou non à n'importe quel moment du jour ou de la nuit.
- Des Maps figées : Certes c'est pas très beau à voir, et le manque d'exploration est frustrant. Cependant, rien de tel pour tendre des embuscades, espionner des proies, ou, tout simplement, se cacher avec son rencard ! ; ) (accessoirement, ça permet aussi d'assister à des combats)
- J'aurai encore beaucoup de chose à rajouter, mais je ne vais pas vous retenir plus longtemps ! : p
POINTS FAIBLES
Quant aux points faibles, je ne vais pas vous mentir, ils sont nombreux, et c'est pourquoi je ne peux pas mettre une meilleure note (ceci dit, les choses ont peut-être évoluées) : des bugs récurrents, du farm intensif (attention aux overdoses) , une assistance clientèle faiblarde, une absence quasi-totale de quêtes, des facilitées apportées par certains patchs qui ont un peu ruinées les reconnaissances des anciens joueurs (une des raisons qui m'a fait lâcher le jeu) , un système de mini-pets (qui apportent des bonus en caractéristiques) excessivement chronophage, etc.
Bref, je vous recommande vivement de découvrir ce "petit jeu" sans écouter la critique infondée de certains joueurs médisants qui seraient peut-être surpris en l'essayant. Pour ma part, je resterai sans doute très longtemps nostalgique en repensant à Dofus.
A noter : mes notes détaillées ne sont pas forcements en cohérence avec ma note globale : Et ceci s'explique par le fait, entre autre, que dans les détails, on évalue pas l'originalité de certaines choses. Par ailleurs, je mets "Bon" dans la personnalisation parce qu'il y a une belle liberté de gameplay, cependant, la personnalisation physique des avatars est très pauvre même si les panoplies permettent de compenser un peu. Enfin, je n'ai jamais joué au Dofus 2. 0, ce qui m'amène à être prudent sur certains critères.Publié le 20/08/2011 12:54, modifié le 22/08/2011 01:269 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.41 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.Par NagitaPersonnellement, ayant profité du week-end à rallonge de bêta offert par le développeurs, j'ai pu tester Star Wars et je peut vous dire que j’étais retombé gosse quand j'ai vu les premiers épisodes de Georges Lucas. Mais je suis pas la pour en faire l'éloge (on va croire que je suis payé pour vous faire vendre le produit : p) , mais pour le critiquer, donc je vais m'y mettre de suite :
Points positifs :
- Scénario : Pour les habitués de Bioware, on vous sert généralement la crème au niveau du scénario typé RP (Role Play pour ceux qui connaissent peut-être pas l'abréviation). Et bien avec Star Wars, laissez moi vous dire que vous êtes servis ! La quasi-totalité des quêtes, même secondaires, ont des cinématiques actives (ou vous avez des choix à faire). Et régulièrement, vous avez des choix qui affecteront le penchant de vôtre personnage vers le côté lumineux ou vers le côté obscur de la Force. Les doublages sont très convaincants, ce qu'il améliore grandement l'immersion. Et puis, cerise sur le gâteau, la trame principale, en plus d’être différente pour chaque classe de base, et prenante au plus haut point, et donc tout ceux qui pensaient que les BG des quêtes se résumeront à lire un texte (Aion,... ) vont être très agréablement surpris.
-Gameplay : Le gameplay en général est tout ce qui a de plus commun, on appuie sur la touche affecté à une compétence pour la réalisé, mais le petit plus c'est d'une, pour la plupart on aura un sabre laser (ouais kikoolol ! xD) , et de deux, il y a un espèce de "temps de récupération général" : une fois une compétence activé, vous aurez un cooldown (ou pas, suivant la compétence) , tout ce qui a de plus basique. Mais une fois votre compétence utilisé, toute les autres se griseront et vous ne pourrez les utiliser qu'une fois un court laps de temps passé (environ une seconde). Ce petit point me plaît bien, car en prenant pour exemple Aion (me lynchez pas, je prends Aion parce que je le connais par cœur : p) , on pouvais facilement burst un adversaire (le tuer très rapidement) tout cela en martelant vos touches comme des dégénéré mentaux. Ce qui ne sera pas fais, ou moins, sur Star Wars.
Points négatifs :
- Personnalisation : Sur ce point, les studios BioWare m'ont un peu déçu. Pour un MMO très axé vars le RP dû au scénario typique de la boîte, les options de personnalisation sont très amoindris. Pour vous dire, j'avais pas encore quitté ma zone de départ que j'avais croisé mon clone. Pour un habitué du "jte peaufine bien correct comme ça tu seras bien unique" (un peu comme moi) , il sera déçu, très déçu.
Pour tout ce que je n'ai pas classé, comme les graphismes par exemple, c'est juste qu'ils m'ont plu, mais qui n'est pas critiquable, car ça un style, une signature.
Voilà pour ma critique, et perso vous avez de très forte chance de me croiser à la release, si vous tomber sur le même serveur que moi : )
Que la Force soit avec vous !41 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.72 personnes sur 105 ont trouvé cette critique utile.Par kineticdamageDès la vidéo Manifesto d'ArenaNet, le ton était donné. Mais les récents échecs et autres entourloupes marketing des récents MMOs rendaient quand même furieusement sceptique.
Puis, blog après blog, on se rendait compte qu'ArenaNet n'était pas "juste" un développeur : la façon dont ils parlaient des autres MMOs (toujours avec respect) , des autres jeux, de la scène e-Sport... On commençait à comprendre que c'était avant tout des joueurs, et non des businessmen. Et on sentait que comme nous, joueurs, ils en avaient marre de la stagnation et de la frilosité ambiante dans l'univers du MMO.
S'est ajouté à cela une dévotion passionnelle qui transpirait dans leurs différentes interviews. Ces gars-là n'étaient pas là pour faire les choses à moitié. Ils voulaient changer la scène MMO, pas pour gagner de la thune, mais pour pouvoir enfin re-prendre leur pied, comme nous avions tous pris notre pied dans les années 2005.
Bref, ces gars là allaient se donner sérieusement les moyens. Et ils l'ont fait.
Après plusieurs bêtas, et maintenant plusieurs jours de jeu Live, j'aimerais leur faire un gros smack rien que pour les remercier de n'avoir menti à personne, pour une fois dans le monde du MMO.
- les mécaniques de combat sont à la fois simples, mais riches et intelligentes. Il n'y a qu'à voir le Wiki pour s'en rendre compte. Et en jouant, pour peu qu'on se creuse un minimum la tête à comprendre sa classe, on s'aperçoit rapidement l'énorme avantage que ça apporte. Et ça... bin ça... ça n'a pas de prix. Les stratèges sont ENFIN récompensés à juste titre.
De plus, les aptitudes (les arbres de talents dans d'autres MMO) sont totalement ouverts à de longues réflexions sur la meilleure optimisation possible. Le min-maxing est ENFIN assumé. Et le mieux, c'est que chaque configuration ouvre réellement à un style de jeu différent.
- l'action est fluide, rapide, non-stop. Les combats bougent dans tous les sens, ça esquive, ça déboite, ça explose, ça se fait éjecter sur 10 mètres, ça revient à la charge... Une vraie chorégraphie. Mais attendez, imaginez donc cela, mais multiplié par des dizaines et des dizaines de joueurs sur un terrain de jeu énorme...
C'est simple, on a juste pas le temps de s'ennuyer.
Les activités sont extrêmement variées :
- Vous voulez du fight ? Ok go foncer dans ce camp de PNJs au loin, qui démarrera surement un évènement dynamique, transformant une simple rixe en bataille monstrueusement épique de 40 joueurs vs. 40 mobs, le tout pour finir sur un énorme boss aussi dangereux qu'impressionnant.
Vous voulez du PVP grande échelle ? Pas de problème, un clic et c'est bon. Une gigantesque zone à conquérir, des armes de siège, des mini quêtes, des PNJ pouvant devenir vos alliés ou vos ennemis, des kilomètres à parcourir au milieu des champs, des lacs, des cavernes, des fortifications... et au milieu de tout ça 3 serveurs qui se battent pour la gloire de détruire les châteaux adverses. En solo pour aller assassiner quelques joueurs égarés, ou en groupe pour aller castagner l'équipe au loin qui s'en prend à une de vos tours, il y en a pour tous les goûts.
- Vous voulez de l'exploration ? haha bonne chance pour avoir le courage d'éteindre votre PC avant la nuit blanche. Entre les passages secrets à chercher, les épreuves de plateformes à sauter en évitant la crise cardiaque face au vide sous vos pieds, les PNJs perdus au milieu de nulle part qui se transforment en marchand si vous les aidez dans leur tâche, et les différentes histoires suivant le lieu (course de vache, géant qui assiège une ville, fermier vous demandant de nourrir son bétail en moins de 15 sec, faire le videur pendant une fête de la bière -sisi-, etc. ). Et bin je vous assure que s'ennuyer me parait impossible. D'autant plus qu'Arena Net encourage consciemment l'exploration en offrant de belles richesses à ceux qui réussissent les épreuves les plus dures, ou en découvrant les endroits les mieux cachés (point de compétence, coffre à loot, succès, etc).
- Vous voulez de l'immersion ? C'est simple, il n'y a quasi plus de texte. Tout ce qui était dans les MMO classiques, une histoire racontée dans un pavé de texte en cliquant sur un point d'interrogation, vous le voyez désormais sous vos yeux. Ca se passe en temps réel. D'ailleurs il est très amusant de suivre un PNJ après avoir fini une quête, car la plupart du temps ses actions seront l'évolution de ce que vous venez de faire, ce qui peut créer de nouveaux dialogues, voire de nouvelles quêtes. [... ]
Et le plus fort dans tout ça, c'est que tout s'entremêle... Par exemple il est très courant de se dire "tiens, je vais aller voir la montagne au loin", de rencontrer sur la route un fermier nous demandant d'arroser ses plantes (lol) , de continuer, trouver un groupe de joueurs en train d'escorter une mule attaquée par une horde de mercenaires, continuer, voir un boss foncer soudainement sur un village, le tuer avec les 30 joueurs de l'escorte précédente, et... et au final ne plus savoir où on voulait aller tellement il y a de choses à faire. : )
Plus tout ce que je n'ai pas encore pu tester niveau end-game, comme les instances en mode difficile (connaissant ArenaNet, ça sera vraiment difficile) , le PvP en classement, et la recherche de tous les endroits non visités et évènements dynamiques non rejoints... Bref ce jeu est immense, dans tous les sens du terme.
Toute personne à la recherche d'un game design intelligent, d'une tonne de choses à faire, d'un contenu compétitif, de paysages magnifiques (esprit waterpainting, le creative director n'est autre qu'un des illustrateurs de National Geographic)...
Bref si vous cherchez une véritable expérience, un monde à part entière, en créant votre histoire... Ne cherchez plus, achetez GW2 les yeux fermés.72 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes