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26/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Flyff est un mmo ou on peut faire beaucoup de choses inutiles et on doit toujours tuer des monstres ce n'est pas très intéressant pas de quêtes captivantes et on a l'impression de faire toujours la même chose. le graphisme est correct. le jeu est pourtant très élaboré mais pas intéressant, on ne peut pas rejoindre les combats quand on attaque un monstre un click dessus et hop on le tue ou pas (pas de suspens). les points positifs sont un monde vaste diversifié, des aptitudes tous les 5lvls.
pour qualifier ce jeu rapidement je dirais : Ennuyant.Publié le 25/08/2008 13:03, modifié le 26/08/2008 00:201 personne a trouvé cette critique utile. -
30/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Bonjour,
Les bons points AoE ONLINE :
- Une capitale évolutive à l'abri de toutes attaques, même déconnecté.
- De nombreuses quêtes jouables sans premium, permettant d'augmenter son expérience, de gagner des objets servant à équiper ses unités, bâtiments, et capitale.
- Les niveaux sont gagnés assez rapidement.
Les mauvais points AoE ONLINE :
- En avançant dans l'xp, les quêtes de plus en plus difficiles incitent à l'achat du premium si vous ne voulez pas passer 1h sur chaque quête.
- Quelques quêtes bug.
- Les objets gagnés dans les quêtes sont de plus en plus verrouillés (utilisables uniquement par premium).
- Le mode PVP ne contient que du 1v1 et 2v2.
- En PVP, la différence entre premium (+ pack booster + autres) , et joueurs en F2P se fait dès les quatre premières minutes. La rapidité d'exécution des villageois associée à la rapidité de création des unités associés aux équipements de base des unités et bâtiments permet la création d'une vingtaine de soldats surarmés en seulement 3 à 4 min (temps qu'il faudra compter à un f2p pour sortir péniblement cinq soldats sous équipés et ses villageois).
- Comme beaucoup de F2P, la mentalité de la communauté se dégrade très rapidement, et devient même infecte avec insulte, et provocation répétée sur un chat qui n'est pas modéré. Que vous gagniez ou perdiez en PVP, il vous arrivera surement de vous faire insulter en privé ou tout simplement dans le chat général.
- Des cheats sur le brouillard de la map, ressources illimitées, unités et bâtiments etc. font déjà leur apparition sur le net.
En bref : D'un point de vue joueur AOE, AoE Online a le mérite d'exister, mais est un peu trop demandeur sur l'achat d'objets et premium. Les joueurs d'aoe 1, 2, 3 et mythologie peuvent être déçus et frustrés rapidement, mais je pense que aoe online est réellement destiné aux joueurs de MMORPG, particulièrement ceux qui n'hésitent pas à combattre à grands coups de cartes bleus, et non aux fans de la saga AOE.
Bon jeu à tousPublié le 30/08/2011 16:50, modifié le 30/08/2011 16:571 personne a trouvé cette critique utile. -
02/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par bilbo22Ce jeu est de pire en pire, aussi bien dans son contenu qu'au niveau de sa communauté.
La direction que Blizzard souhaite prendre pour WoW est claire, jeu accessible pour tous dès le plus jeune age...
Il va falloir s'y habituer, quand le petit kevin aura fini d'arracher les ailles des mouches, il viendra sur WoW pourrir le jeu, quoique WoW n'a pas besoin de ça pour être médiocre... c'est juste la cerise sur le gâteau.
PEGI +12, les moins de 15 se font passer pour des joueurs matures et les +18 pour des vieux players... une vrai garderie virtuelle pour pré-ados.
Quand je vois le nombre de reroll héritage en BG bas level (10-14 ; 15-19) qui delete une fois qu'ils n'arrivent plus a tuer un adversaire avec deux touches, je me dis, entre autres, car des exemples se n'est pas ce qu'ils manquent aussi bien en PvP quant PvE... qu'effectivement il y a un grand nombre "de maman j'ai besoin que tu me tiennes la mains pour allez faire pipi" "Afk goûter"
Ceci dit, WoW a les abonnés qu'ils mérite ou qu'ils lui ressemblent...
[... ]
Jeu à fuir...8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par flobidooCa fait deux ans que j'ai commencé. J'ai donc connu l'évolution de ce jeu. Malheureusement je suis :
1) sur un vieux serveur (Djaul) qui est totalement payant car toujours complet et donc inaccessible aux "non abonnés"
2) j'ai un personnage énormément défavorisé du fait que déja j'ai plus de protections illimitée (vous avez reconnu le Féca) et en plus, déja que je tapais pas fort, réduction des maîtrises.
Je pense que franchement ce jeu c'est dégradé avec l'âge. Déjà à cause de sa forte popularité, et également à cette pression permanente qui te pousse à donner, donner et encore à donner de l'argent ; déjà pour te connecter (ce qui est obligatoire) , pour travailler, pour XP (les craqueboules c'est pas top) et pour avoir ce qu'ils appellent des bonus qui sont enfait des animaux qu'il faut nourrir (je précise qu'il faut être abonné pour le nourri. ) et qui te pousse à t'abonner encore et encore.
Voila j'ai poussé mon coup de gueule, surtout que je n'ai eu aucun vrai bonus dû à mon ancienneté.Publié le 24/10/2007 23:25, modifié le 25/10/2007 02:051 personne a trouvé cette critique utile. -
27/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par ClarmeOn voit clairement que les critiques datent de 2011 la ou le jeu avait encore du challenge.
Bref pour tout ceux qui cherchent un MMO F2P, Eden Eternal vous est déconseillé. Car sans Cash Shop vous n'avancerez pas.
On nous propose un système de classe plutôt bien SAUF que la communauté t'oblige à monter toutes tes classes, et les stuffer toutes au max pour être pris en donjon... 17 classes a monter sans cash shop, sachant que ca vaut quoi ? 20000or la classe et que les quêtes rapportent... 3or au lvl max... Bref si vous ne payez pas ne comptez pas jouer... Regardons aussi ce que l'on devrait dépenser en euro pour survivre chaque mois... Un salaire...
D'ailleurs on nous matraque avec la boutique. Des annonces sur le forum, sur le jeu, sur la page d’accueil, même sur les images de téléchargement de map on y a droit... Toute la journée on nous demande de dépenser "1€" pour un cadeau... sauf que c'est le système de la sucette...
La communauté... En proix aux sites interdits / bots et autres, (seul moyen pour beaucoup de ce faire de l'or malheureusement) sans aucun Gm disponible IG ou sur le forum... Trop d'or qui circulent...
Communauté avarde et floodeuse, anti non CS...
Des le lvl 55 on ne trouve casiment plus personne pour faire des donjons, etant donné que tout ce que l'on peut avoir en donjon et fournir au cash shop... (excepté trophée mais qui a de bon trophées a par 2/3 joueurs maintenant ? x) ) et qu'entre nous les donjons ne rapportent rien... juste a faire une fois pour voir mais pas a farmer...
Le pvp... Useless depuis la maj du lvl65... La raison ? De un trop d'ecart entre ceux qui CS et ceux qui ne CS pas, et des classes mal équilibrées... OS 10joueurs stuffer a mort parce qu'on a eu un cadeau fidelité, ce n'est plus du pvp... Ne compter pas trouver les longs combats des pvp solo ou multi de certains jeux... ici tu entre dans l'arene, un skill de lancer et hop fin de la partie pour l'un des 2camps... ennuyeux...
le craft... Intéressant SAUF qu'encore une fois, les pnj que l'on droppait jadis en donjons passent maintenant par le cash shop, et oui encore... Les seules guildes a vivre du crafts sont les guildes comportant les gros cs... De toute manière les armes ultimes, et les sets évolutifs sont sur la boutique, on ne peut plus réellement en vivre...
Bref ce jeu est seulement conseillé a ceux qui sont prét a un certain lvl de débourser de l'argent irl... Pour verifier mes dire, rien de mieux que de passer sur le forum officiel et fouiner ^^Publié le 27/09/2012 12:01, modifié le 27/09/2012 12:031 personne a trouvé cette critique utile. -
01/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Antok44Le jeu part un peu en cacahuète, il est trop cher. A mes yeux la meilleur période c'était quand c'était lvl100 maximum. Après les extensions non pas pour but d'enrichir le jeu, mais juste d'enrichir Gamigo. Les instances sont infaisable sans item shop, car trop dure. Par exemple le dernier en date (Adelia enflammé) , même un mec qui a mit facile 80-200€ selon ça chance pour avoir un chevalier full armure+10 stuff+11 se fera tuer en quatre coups s'il n'a pas d'amulette item shop et de tenue def item shop.
Pour montrer le côté lucratif de Gamigo, en mai ils ont passé les armes de +10 a +11 max et les armure de +9 a +10 max, ça n'enrichit en rien le jeu, mais ça enrichit Gamigo car passer une arme +10 a +11 demande autant de sécurité que de la passé +4 a +9, ce qui équivaut à 20€ le niveau d'arme.
Mais bon depuis quelque mois, les serveurs se désertifient. Les gens en ont marre de payer aussi cher, les bug sont jamais corrigés, une communauté divisée entre full item shop et les autres (qui en général subisse l’orgueil des full item shop).
Seul point positif, c'est ce bon vieux univers fantasy très Kawai.Publié le 01/10/2013 08:25, modifié le 01/10/2013 08:301 personne a trouvé cette critique utile. -
22/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par
Krylkok
Curieux de découvrir ce fameux nouveau mmo ayant connus un départ dans ses projets plutôt discret, j'ai obtenus le privilège de le tester durant quelques jours.
En premier lieu, et c'est un sentiment complètement subjectif, mais je n'accroche aucunement aux graphismes du jeu. Je n'apprécie pas du tout, pour moi il est terne et sans saveur. La comparaison est critiquable, mais j'avais plus l'impression de jouer à un antique Morrowind qu'au dernier mmo sorti.
Je passe très vite sur le PVE, qui de toute façon n'est pas l'intéret premier de Darkfall (et heureusement vu ce qui est proposé) pour parler un peu du PvP. Le système vraiment très sympathique de visibilité est le véritable point fort pour l'ambiance et l'immersion. Cela change enfin les vieilles tactiques et donne une heureuse dose d'incertitude et de surprise, surtout pour les classes n'étant pas au cac. Le décor (même moche, désolé... ) , peut ici être véritablement utilisé. D'autres jeux feraient bien de s'inspirer de cela. Très très bon point.
De ma courte expérience (mais je ne semble pas le seul à penser ça) Darkfall est quasiment injouable en solo. Certains apprécieront, ce n'est pas mon cas. Certes, un mmo est là pour le plaisir de jouer à plusieurs, mais aussi pour offrir un peu de liberté à ses joueurs, ce qui n'est pas possible ici sans sa guilde et des compagnons de routes.
Bref, quelques (rares ? ) bonnes idées, mais en soit une extrêmement mauvaise gestion de son lancement un visuel particulièrement mauvais pour un mmo en 2009 (et pourtant je joue à WAR dont ce n'est déjà pas un point fort) , des domaines encore complètement négligés (PVE, artisanat, traduction... et l'absence du petit quelque chose qui me donne envie d'y retourner fait que pour moi le jeu n'est pas intéressant pour le moment.
D'autres joueurs me disent qu'il faut y jouer longtemps avant d'y prendre plaisir, peut-être. Pour le moment ça ne me tente pas.Publié le 22/04/2009 18:14, modifié le 22/04/2009 22:188 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.17 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.Par
Panda-sournois
Warcraft... un très bon univers, vraiment très bon, et voilà World of Warcraft qui arrive, avec son style graphique nase, son PVE plus que chiant, et un PvP quasi inexistant ou seul les paladins + Dk s'amuse à ce jour...
Une course au stuff inutile... jusqu'au prochain stuff et ainsi de suite, aucun intérêt, une bonne bande son...
WoW est sympa pour les débutants... mais sinon c'est une belle coquille vide...
Je ne parle pas des mises à jour de plus en plus incompréhensible, bientôt un caniche pourra lui aussi jouer son palouf !
Qu'est devenu blizzard ? Vous savez... la bonne petite boite...
Une politique à ce jour merdique, ce qui est dommage et quand je regarde les prochains titres de blizzard... ils vont bientôt nous casser la licence Diablo...
Je ne parle pas de la communauté de joueur complétement décevante, aucun Rp, aucune sympathie. Combien de fois j'ai reçus un mp "KIKOO TA PA 1 PO PLIZZZ"
Chez la concurrence on trouve mieux, même Warhammer Online le dépasse, et pourtant Warhammer possède de nombreux défauts... mais aussi de très grandes qualités...
WoW, un jeu de fanboys et d'enfants de 6 ans amputés des bras.Publié le 31/08/2009 05:00, modifié le 31/08/2009 07:2917 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.22 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.Par ten0Je trouve qu'ils auraient quand même pu faire un peu mieux.
J'ai joué pendant longtemps sur le premier, ma guilde vieille du début du premier a même été recréée sur GW2. Mais malheureusement je n'ai pas l'impression de jouer à GW, il n'y a plus cette ambiance.
- Le contrôle à la souris qui fait souvent des caprices.
Pendant les quêtes de succès et les panoramas, c'est juste insupportable.
- Des caméras terriblement encombrées par des feuilles, des branches d'arbres, des rochers, des poutres et autres détails du décor.
Pendant les combats, les quêtes de succès et les panoramas.
- Montée de niveau et de dégâts frustrante.
C'est ma plus grosse bête noire, ce point là. On a beau faire tout ce qu'on peut, la montée et lente, et on est vite obligé de faire des quêtes franchement pas intéressantes à droite et à gauche ou de faire des découvertes de lieux pour pouvoir survivre aux quêtes principales qui, elles aussi, sont "chiantes". Même niveau 60 avec un bon stuff, on a l'impression d'être encore niveau 10.
- Cette fâcheuse idée de descendre de niveau quand on est dans une zone inférieure au nôtre.
Je trouve ça complètement inutile, dans ce cas pourquoi monter des niveaux si c'est pour ne pas être complètement utile.
- La mentalité de pas mal de joueurs qui te laissent crever et passent devant toi dès qu'un boss apparait.
Les serveurs sont remplis d'une petite partie de bonnes âmes qui viennent à ton secours quand tu es en difficulté et l'autre grosse partie n'est juste que des joueurs qui ne comprennent pas le sens de Guild Wars.
- Une race complètement inintéressante et moche : ces hippies de Sylvaries et leurs décors juste lassants et brouillons. Je pige même pas ce qu'ils font dans l'univers GW. Pourquoi ne pas proposer les Tengu ? Ou même les Grawls ?
Voilà, j'ai d'autres persos, mais vue la lenteur, ça démotive grave de tout refaire.
Je m'attendais à mieux, plus expliqué (dès le début, on ne pige rien, j'ai dû acheter le guide, mais même le guide n'est pas plus expliquant, c'est dire que même eux, ils n'ont pas tout compris) avec des serveurs qui sautent pas et des quêtes intéressantes (les quêtes pour Halloween, c'est encore mieux, on a du mal à comprendre ce qu'on doit faire). Les décors sont juste une tuerie, mais on dirait qu'ils n'ont travaillé que sur ça.
J'en ressors vraiment frustré avec un gout amer.Publié le 23/10/2012 17:31, modifié le 23/10/2012 17:3722 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Commençons dans le vif du sujet, je ne vais pas faire dans la dentelle :
Les plus :
- Système d'animaux de compagnie intuitif
- Des spécialistes permettant de s'adapter à plusieurs situations
- PvP dans une arène sauvage
- Simple et divertissant
- Prise en main rapide
Les moins :
- Truffés de bugs graphiques et d'attaques
- GM inexistants
- Leveling devenant long, TROP long (même quêtes + bash en bonus d'exp complets font avancer la barre d'exp de rien du tout)
- Présence trop importante de monstres obscurs (élément) jusqu'au niveau 65 (environ 90 % des monstres ont cet élément)
- Difficulté entre l'acte 2 et l'acte 3 (ajouté plus tard) abusée, on passe du freekill à la machine à tuer
- Spécialistes 3 et 4 demandant respectivement 1 million et 3 millions pour leurs quêtes
- Un animal perd 15 levels une fois capturé
- Les espace-temps (instances) sont identifiés par TS + level (espace-temps 80 : ts80) ne sont faisables qu'au niveau recommandé (un niveau 75 ne peut entrer dans une instance niveau 76)
- Les spécialistes peuvent être améliorés jusqu'à +15. Aller jusqu'à +5 sans parchemin de protection de la boutique est du suicide (trois possibilités : échec, succès, destruction [proba la plus haute])
- Les équipements cassent directement en cas d'échec sans le parchemin de la boutique
J'arrête la liste ici. Pour faire court, 10€ = 135 unités de la boutique.
Avant : perle pour échanger les animaux : 19 > 99 (prix x5)
Boîte pour échanger les spécialistes : 99
Boîte hasard pour avoir les ratufus (animaux résistants aux monstres et même pouvant les tuer) 20 (1 % de chance d'avoir le pet)
Fées élémentaires pouvant aller au de-là de 50 % : 79 minimum, après c'est des boîtes hasard
Comme il y a des éléments, il y a des résistances. 100 % = immunité, donc vous combinez jusqu'à 7 gants et 7 bottes (gants + gants, bottes + bottes) pour avoir 140 % , pourquoi ? Le matos level 90 peut descendre vos résistances élémentaires de 50 % , et les debuffs de 40 % .
Cela marche par somme pour les avoirs :
Somme 0 (base) + somme 0 = somme 1 (somme est abrégé "S")
S1+S0 = S2 + S1 = S3 + S1 = S4 + S1 = S5 (+ S1 = S6 pour les plus riches)
Mais faire S3 donne 15 % d'échec, S4 30 % , S5 50 % et S6 80 % donc il faut "tricher" et faire S2 + S2 = S5 pour économiser du matos, de l'or, et diminuer les risques (ou S3 + S2 pour les plus riches). Et encore, échec = plus rien. Même pas une partie détruite, il reste plus rien. Donc une botte/gant 10 % dans un élément coûtant plus d'un million, donc 6 millions juste pour 60 % dans un élément, voire plus si échec, donc 12 millions multiplié par 4 donc 48 millions minimum pour avoir 120 % partout. Okay. Vu la difficulté à gagner du fric, c'est impossible pour les nouveaux.
Le jeu tourne avec trois moteurs graphiques. Je ne plaisante pas. Celui de base de 2007 pour l'acte 1 et 2, et les SP (spécialiste) 1, 2 et 3, un autre pour l'acte 3 et 4 ainsi que la SP4 et un dernier pour les SP complètement pétées dans des boîtes hasards (même pas en quête ! ) 5 et 6 ainsi que l'acte 5.
Parlons de la dernière extension majeure, l'acte 5, qui est end-game (lv85+ à 95+). Les mobs sont encore plus pétés que dans l'acte 3. L'acte 4 étant PvP libre entre deux clans dont le choix est libre, ce n'est pas une référence. Genre ils sont tous feu dans l'acte 5-2 avec 75 % de résistances partout, et diminuant les votre de 70 % minimum. Le stuff 95 ne demande même plus de la patience pour le faire tellement le matos est rare.
Pour avoir de la regen hp/mp, il faut des bijoux. Une fois que l'on utilise des celons lv6, on a des stats inutiles "dégâts critique -2 % ", alors qu'ils dépassent 300 % . En plus de l'échec normal (tomber une fois sur une option déjà appliquée = fric + celon en moins) cela donne du hasard car les bijoux sont longs à craft.
L'équilibre entre les classes n'existe pas. Archer : tapeur/tank. Escrimeur : tank. Mage : vache à soin. Le mage court lentement et l'archer possède tellement de buffs de vitesse et court plus vite de base.
L'équipement rapidement : +0 à +10, passé +4 ça peut casser. Parchemin qui coûte 3€ environ. 1 % de chance pour un +10. En plus de cette arnaque, il y a mieux, la rareté ! Rare -2 à rare 7, rare -2 et rare -1 ont 90 % de chances de réussir leurs paris (améliorer la rareté) , après faut payer une amulette de protection utilisable trois fois maximum pour protéger l'équipement, et encore ça peut faire rare 6 à rare 1, tout est possible dans ce jeu.
Cette critique longue est le fruit d'environ 5 ans de jeu. Je jouais à ce jeu en 6ème, je suis maintenant en première. Ah ! Je n'ai pas parlé de la traduction ! "Je trouvent" résume bien tout ça.
Bref, MMO mourant, si pas déjà mort.Publié le 06/05/2014 00:24, modifié le 07/05/2014 13:242 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.19 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Alors tout d'abord je vais mettre les cotés positif de TESO, pour éviter l'effet "troll"
- Des graphismes très corrects pour un jeu online se disant MMO même !
- Pas d'attente pour une connexion au jeu
- et pis voila...
Les cotés à améliorer :
- Peu de reconnaissance facile entre les PNJ et les joueurs, pourtant il y a un halo pseudo visible rouge pour les ennemis. Ce qui occasionne des scènes ridicules ou les autres joueurs essaient de taper d'autres joueurs (pourtant on n'est pas en pvp). Il suffirait juste de faire un halo vert (comme dans les autres MMO) pour corriger ceci.
- L'instancier ridicule, ou quand une personne de ton groupe a une quête que tu n'as pas et qu'il disparait pour ne plus revenir dans la même instance que toi. En générale, dans les autres MMO, quand tu es groupé, c'est pour faire tout ensemble et aider ton compagnon de jeu à faire les quête (sinon on fait un jeu solo pour ça).
- Les quête en groupe ou les validations ne sont pas communes. Exemple : j'active un truc pour valider la phase de notre quête commune, et bas non, il faut que les autres joueurs du groupe qui sont à coté de moi, valident aussi le truc ! (ce qui occasionne des bug de phase).
- Je suis devant un joueur, je ne sais pas s'il est dans une cabale ou pas. C'est un peu le problème du nom sur la tête aussi, tu est dans un groupe et dans l'action, tu aimerais savoir où est ton healer et où est le tank par exemple. Et on n'a rien fait de mieux que les noms sur la tête. Ou alors un icone très visible au-dessus pour différencier les classes.
- Pas d'hôtel des ventes. Alors certains me diront que c'est un bon choix et que ça nous obligent à faire du troc entre joueurs directement. Mais il n'y a rien pour favoriser ça ! Et même les joueurs ont créé des guildes marchandes pour contre-carrer ce manque affreux ! C'est pas pratique, et ça fait du spam d'annonce sur un canal over blindé, ou tu te rappelles plus qui a fait une annonce il y a une heure sur un objet dont tu n'avais pas besoin à l'époque !
- Latence, trop de latence. Le plus horripilant, c'est de donner un coup et que cinq secondes plus tard, il soit validé ! Tu te retrouves mort sans explication ! Les AE des mobs ne servent à rien car quand tu esquives la zone et bien tu reçois l'attaque quand même !
Les cotés à ch.
- Les musiques sont belles mais peu rythmées et souvent tu t'endors
- Le manque d'envie pour débloquer ou pour leveler, c'est souvent ennuyeux.
Voila c'est ma critique perso, mais bon ça reflete aussi ce jeu, un bon jeu solo avec des brides de MMO19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.14 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.3/10
AionPale Copie !
Par KenshisamaJ'ai 7 ans de jeu réseau et plus de 3500 heures de jeu sur GW.
Ce que je pense de Aion : Nul ! Ca ne vaut rien.
NCsoft n'a meme pas tenu compte de ce que voulaient les joueurs. Aion est une copie de Perfect World, il y a quelques innovations mais ca reste du MASS MONSTER BASHING et je peux vous dire que pour arriver au level 25 va falloir en zigouiller du mob !
Quant au "PvP", vu ce que j'ai vu c'est bourrin, ça ressemble plus à de la bataille d'alliance qu'à de l'arène d'équipe.
Le jeu n'a aucune "Profondeur". Même le crafting est "verrouillé", on ne peut pas y ajouter une touche perso qui fait la différence.
L'absence de Gamemaster en jeu est encore une note négative. Quant à laisser un avis sur le jeu ou des idées c'est pas possible. Pourtant c'est bien à ça que ça sert une bêta !
NCsoft ayant repris le système de private store, hélas celui-ci est mal fait : ( (Déco auto suite à afk ! )
Je suis vraiment deçu, vu le prix du jeu/abonnement on pourrait s'attendre a des innovations au niveau gameplay et/ou Roleplay : N'y comptez pas !
Je lui mets 3/10 pour les graphismes réussis, le système de broker (Système de dépôt vente de ses objets)... .Publié le 10/09/2009 17:05, modifié le 12/09/2009 19:2714 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
-Dalflaon-
Après avoir essayé Dofus, je trouve ça complètement nul. Le but "soi-disant" de retrouver les six oeufs de dragons, d'accord, mais même après des mois et des mois de jeu, vous les aurez jamais, le seul vrai but, à mes yeux dans ce jeu, c'est plutôt d'exp (monter de niveau)...
On fait le tour du jeu en une semaine facilement, après on peut s'en lasser. Coté graphique : nul. Maniabilité : nul. PvP : nul. Truffé de bugs jamais réparés. En fait, c'est plutôt comme une version Gameboy mais amélioré. C'est peut être cela qui rend les gens aussi accroc...
Musique : on se croirait à la foire. Support : ne répond jamais, même après des mois. Coté économie globale du jeu, ça aussi, c'est mal fait. Plus on est haut lvl, plus on s'amuse, donc on a accès à tout. A bas lvl, on s'ennuie plus qu'autre chose. Les combats : beaucoup trop longs à mon goût. Ambiance globale : nulle (enfin, ça, ça dépend surtout des gens). Prix : 60€ ; par ans. Autant acheter un vrai jeu au magasin, au moins on a de la qualité, à plus petit prix souvent...Publié le 21/06/2007 12:53, modifié le 21/06/2007 20:081 personne a trouvé cette critique utile. -
30/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par joueurXBonsoir,
Les graphismes magnifiques de ce jeu ne suffisent pas à contenter le passionné de MMO que je suis.
En effet, les actions sont banales ; rien de nouveau. L'espace de jeu (mappes) est ridiculement petit, les quêtes distillées au compte-goutte, un système de communication archaïque, et surtout, défaut principal, un 'item mall' qui vous mettra sur la paille rapidement.
L'excuse du bêta-test ne marche plus. Caduque, obsolète, choisissez le terme qui vous convient (remarque : vous pouvez franchir ce test et être nommé gros beta, ça ne tient qu'à vous ^^).
On atteint, à ce jour et grâce à BigPoint, déja remarqué pour ce comportement, un summum dans l'exploitation des internautes, notamment les plus jeunes, ou les moins avertis. Ceux qui connaissent la valeur de l'argent me comprendront sans peine.
Il serait bien temps de distinguer JAG (Jeu à Accès Gratuit) et F2P (Jeu Gratuit). Car comme vous le savez, les F2P ne sont, en réalité, que des JAG -> voir la définition ici-même sur ce site.
Je déconseille ce jeu à tous ceux qui désirent assainir la toile.
Cordialement, joueurX.3 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes