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10/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par PeaneutzAyant joué à la bêta fermée ainsi qu'ayant acheté le jeu et y ayant joué par la suite, j' ai décidé de vous faire part de mon avis. Je ne pourrai toutefois ne pas rester totalement objectif sur certains points.
Entrons directement dans le vif du sujet :
A ma première connexion, ce qui m'a agréablement surpris, c'était les graphismes qui sont plus que corrects pour un jeu massivement multijoueur.
Ensuite la présence de quêtes scénarisées ainsi que de cinématiques à même le jeu apporte un fort sentiment d'immersion dans l'univers de Défiance. On sent que l'on fait partie de l'histoire en tant que "Pillarche" (une espèce de Mercenaire prêt à vendre sa vie contre de l'argent). MAIS commençons par le commencement, c'est-à-dire la création de personnage : ce point est souvent maintes fois critiqués et vraiment un point essentiel pour la plupart des joueurs et ici encore, vous serez déçu. En effet le "Morphing" est quasi-absent, ce qui engendre une personnalisation très sommaire de votre personnage, au final tout le monde vous ressemblera et vous ressemblerez à tous le monde, de plus le choix de race se limite a seulement deux choix : les humains et les Irathiens.
Les classes de limitent, elles, à quatre choix qui ne modifieront en rien votre expérience du jeu (si ce n'est vos vêtements de base) puisque tout le monde peut utiliser toutes les armes, pour moi c'est un gros défaut car j'apprécie vraiment le fait de devoir se spécialiser ainsi que de devoir débourser quelques piecettes (ici, les "Scripts" pour pouvoir s'entrainer à utiliser des armes de plus gros calibres, exactement comme dans WoW).
Après cette création de personnages plus que décevante, place a l'action !
Nous nous retrouvons suite à une cinématique d'introduction très bien réalisée, propulsé directement dans le tutoriel en capsule de sauvetage ^^. Celui-ci nous apprendra les bases du jeu comme les déplacements qui se font exactement comme dans un FPS (First Person Shooter) sauf que l'on est a la vue TPS (Third personne Shooter) , à la troisième personne donc (derrière le personnage). Ensuite on dispose de nos premières armes exactement comme dans un Call of Duty (une arme de poing et une arme principale) , on découvrira par la suite que l'on peut équiper tout aussi bien un sniper et une mitrailleuse lourde que deux lances roquettes, ce qui peut être un avantage comme un inconvénient. Nous apprendrons par la suite que nous disposons de quatre pouvoirs actifs différents, sur ces quatre pouvoirs, nous devons et pourrons en choisir et en utiliser qu'un seul.
Il y a en fait 4 sorts principaux : L' invisibilté (orienté PvP) , Un stéroïde qui augmente vos dégâts pendant un court moment (orienté PvE) , Un leurre exactement comme celui présent dans Halo sur Xbox (orienté PvP et PvE puisque l'IA est programmée pour se faire "leurrer") et un stéroïde vous faisant vous déplacer plus rapidement et augmentant vos dégâts au corps a corps (orienté PvE puisque toucher un joueurs au corps à corps qui saute et roule dans tous les sens relève du miracle).
Après cette phase de tutoriel, nous serons "largués" dans le vaste monde de Défiance en compagnie d'autres joueurs.
Comme je n'ai pas le temps de rédiger la suite de mon épopée tout en vous relatant les plus et les moins de ce jeu, je vais vous faire une petite liste des aspects du jeu me venant à l'esprit, cela vous facilitera la lecture et me fera gagner du temps ^^ :
Les plus :
- Des graphismes convenables pour un jeu massivement multijoueur ;
- Une immersion bien entretenue grâce à des quêtes scénarisées ainsi que des cinématiques In-Game ;
- Un univers entretenu par une série télévisée (coming soon ^^) ;
- Des aliens a la pelle a dégommer ;
- Un Pvp plutôt sympa avec les "guerres de l'ombre" ;
- Une très bonne jouabilité, réactivité et maniabilité du personnage (on saute haut, on court vite et on peut même faire des galipettes dans tous les sens) ;
- Des véhicules faciles d'accès qui favorisent l'exploration ainsi que la réalisation de cascades époustouflantes.
Les moins :
- Une création de personnages pauvre et sans intérêt ;
- Pas de spécification (tout le monde peut endosser tous les rôles sachant qu'il n'y a pas de "Tanks" a proprement parler, juste certains objets améliorent votre capacité a tanker, mais tout le monde peut s'en procurer) ;
- Pas de commerce = pas de communauté : en effet, le jeu ne dispose pas de systèmes d'échange ni d'hôtel des ventes, ce qui donne l'impression de jouer solo ;
- Pas de crafts : vous ne pouvez pas créer d'armes, juste les modifier assez sommairement en ayant acheter/looté des "mods" ;
- Pas d'évolution a proprement parler :
1) vous n'avez pas de niveau, vous avez une "cote Ego" représentant votre avancée dans le jeu se basant sur plusieurs critères : le "niveaux" de vos armes (plus vous vous servez d'une arme, plus vous êtes "bon" avec sauf que ceci n'augmente pas les dégâts de celles-ci, du coup je ne sais pas trop ce que ça augmente) , les kilomètres parcourus en voiture et à pied (wtf) , celle-ci est parfois boostée lorsque vous accomplissez un "haut fait" (genre faire un 360 avec un quad).
2) Les armes sont toutes plus ou moins les mêmes, j'ai obtenu une arme lorsque ma côte égo était de 20, je n'ai toujours pas trouvé mieux alors que ma côte égo est de 300...
3) Le "stuff" (équipements) se compose de vos armes principales, votre bouclier (une seconde jauge de vie se rechargeant plus vite que votre santé exactement comme Halo (encore une fois ^^) ) , et vos grenades, => pas d'armures comme dans 99 % des MMO qui peuvent améliorer vos statistiques, simplement quelques "outfits" achetables dans la boutique payante ou gagnable à la suite de quêtes.
- Une interface horrible, prévue pour les joueurs sur console : hey oui, ce jeu partageant la console et le PC, l'interface n'est pas étudiée pour nous, joueurs PC.
- Un PvP régi par deux types d'armes : en PvP c'est simple, ne cherchez pas midi à quatorze heure à vous concocter un stuff original concordant avec vos pouvoirs et effet passifs : munissez-vous d'un sniper et d'un fusil à pompe et spammez a tout bout de champs. Le sniper vous assurant les combats à longue distance grâce à ses dégâts nettement supérieurs à la moyenne (headshoot = kill) et le fusil a pompe vous octroyant les dégâts les plus élevés au corps à corps (4 ou 5 coups au but pour kill, sachant qu'en moyenne les fusils à pompe en disposent de 10 dans leur chargeur).
-Un bestiaire "normal", sauf que tant que vous ne changez pas de zone tous les ennemis sont les mêmes, ce qui donne l'impression d'affronter sans arrêt les mêmes ennemis sans jamais discontinuer. : le jeux est composé de 7 types d'ennemis : les messorans (aliens monstrochaipaskwah) , les mutans (des genres de zombies qui utilisent des armes a feux (wtf) , les Ecorcheurs (des "bad-guys" sous exta qui sont 13NRV) , "les gueules noires de la 99" (exactement comme les écorcheurs en encore plus trop vénère) , les roboxydes, les fléaux de l' Ouest et les Volges.
-Un serveur instancié dans tout les sens : Le phasing est chose courante sur les mmo disposant que de deux ou trois serveurs, celui-ci ne fait pas exception a la règle.
-Des évènements dynamique redondants, longs et parfois ne récompensant pas suffisamment vos efforts, la comparaisons temps/gain est largement négative, vous auriez mieux fait de continuer a quêter plutôt que de participer a l'un d'eux.
-Des quêtes similaires et barbante : "va tuer ça, collecte ça, ferma ta gueule et aboie" encore un gros point faible de la plus-part des mmorpg que ce jeux ci accumule.
-Un jeux grossier parfois sans fondement : Je ne suis pas du genre "fleur bleue", mais le jeux adopte un langage assez grossier sans réel fondement, simplement pour faire plus "djeuns" semble t'il, et ce désire de vouloir d' adresser au 10-15 ans (alors que le jeux est marqué -18) peut sembler contradictoire.
-Un système de boutique pour acheter des objets IG contre de l'argent réel : Non content de vendre le jeux a un prix assez élevé (en moyenne 50€) si vous souhaitez plus de contenue vous devrez le débloquer via le cash-shop, de plus ce cash-shop peux permettre de débloquer plusieurs armes de niveau rare ou supérieur ce qui laisse penser que ce jeux penche vers le "paye ton win".
BREF : Un résultat assez mitigé ; Défiance se contente de cumuler les points faibles de 100 % des MMORPG (pas de crafts, quêtes et leveling pénible, pas d'échange, pas de contenu HL, zone instanciées dans tous les sens, pas de spécialisation, on croirait vraiment jouer a un jeu solo) , sans réellement se servir de ses points forts pour l'emporter (univers approfondi, immersion totale, jouabilité plus que correcte, PvP bien fourni grâce aux "guerres des ombres", graphismes supérieures a la moyenne). Personnellement j'ai plutôt été assez déçu par la tournure qu'a prise le jeu, sachant qu'à la fin de la bêta, l'équipe de Trion nous a fait miroiter comme quoi il y aurait énormément plus de contenu à la sortie officielle, or je n'ai rien vu de différents si ce n'est un agrandissement de la carte.
En définitive, je vous déconseille d'acheter ce jeu qui est pour moi un beau gâchis de temps et d'argent.
Merci d'avoir lu mon pavé, en espérant vous avoir été utile, et à la prochaine pour de nouvelles aventures !Publié le 10/04/2013 10:12, modifié le 10/04/2013 10:4313 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.18 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par xalpasBonjour, je suis sec, mais réaliste. Je décide de mettre 0 car pour un ancien et fervant fan de L2, Aion est buggé, fermé, inaccessible.
Aion est bluffant au niveau graphique, et niveau customisation de personnages. Aucun se ressemblent (ca change des autres MMO avec des types préconçus).
Mais voila, Aion n'a rien d'un grand, et manque encore de maturité, deja sorti fin 2008 en Corée.
Mes raisons :
- Le pvp n'existe pas avant le level... heuu 25 ? (50 lvls max).
- Un PvP qui se laisse désiré par le farming d'instances, et le drop de stuff légendaire. Le tout pour PvE un peu mieux et s'octroyer un stuff dit unique (Mieux basher les monstres pour mieux PvP ? ).
- Aion se résume à du RvR, aucun PK/PvP possible sur tes compatriotes de même race, peu de gestion châteaux, de forteresses, et aucune gestion sur le marché
- Qqun qui souhaite se mettre en shop "achat de. est impossible + le temps de connexion maximum en étant innactif est de 30 minutes = marché stable impossible.
- Tu ne peux pas voler librement, temps de vol de 1 minute rechargeable en 1 minute... lol
- De grosses lacunes au niveaux des skills de chaque classes. Les buffs qui durent 1 h (quel est le but de l'Aede ? ) , des skills qui affectent ton évasion pour 15 secondes, un root qui dure 3 sec alors que 10 sont mentionnées dans le détail du skill.
- Aucune instance PvPvE
- Pas de challenge pour le Free PvP, tout se fait par gatekeepers (tu sais ou se trouve ton ennemi, tu ne pourras le tuer, chouette ! )
- Des déséquilibres flagrants entre les classes et les levels (un archer lvl 30 ne pourra pas tuer un sorcier lvl 27 lol ? ).
- Les critiques magiques-physiques, parades, bloc au bouclier font de la figuration (ou sont excessivement rares).
- Trop de dépendances vis à vis des quêtes et des déplacements barbants (restriction des vols sur 70 % des cartes).
- La taille des cartes qui se résument à la largeur d'un chemin (ou d'une 2x1 voie en ville).
- Un système de craft qui laisse vraiment à désirer : jardinage et récupération de matieres premieres trop lent pour la fabrication d'armes/armures et presque dépassé une fois fini lorsque tu as 2 levels de +.
- Peu de liberté de déplacement sans prendre aggro tous les monstres.
- Obligation de grouper à partir du 17/18, sans quoi tu restes bloqué dans tes quêtes.
- Aucun repère sur l'équipement (le détail qui fait que cette armure est différente de cette autre) , dépendances d'équipement vis à vis de ton level (stuff lvl 7 useless au lvl 20 et le stuff lvl 17 n'apporte pas plus que ca).
- Tessons de pouvoirs (SS/SpS sous L2) inutiles pour des skills et encore plus pour toutes les classes de magos.
- Des ports d'équipements impossible et abhérants pour certaines classes (boucliers impossible sur magos... )
- Des manastones qui n'affectent quasiment pas les stats de ton perso, des stigmas qui n'offrent pas de gros bonus avantageux (comme les SA ou des Augments sous L2).
- Nombre de personnes / groupe trop limite.
- Lvling de legions trop facile, pas de quêtes de passage, pas d'objectifs de kill sur le camp adverse pour up le lvl de clan.
- Aucun système d'alliance, et aucune différenciation possible entre 2 clans différents.
- Un manque pertinent d'espace pour bash les monstres, se déplacer entre 2 points de la carte.
Je ne parlerai même pas des files d'attentes et du temps d'attente d'1h / 1h30 en moyenne à partir de 18 heures le soir.Publié le 29/09/2009 22:04, modifié le 30/09/2009 00:0118 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/12/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Fan de la franchise "Fallout" depuis des années, j'attendais avec impatience l'arrivée de Fallout 76.
Dès le début, on retrouve des airs de Fallout 4. On se dit que ça va être super, de nouvelles contrées à explorer, de nouveaux défis, etc.
Mais passé la découverte de l'environnement, les ennuis commencent. Des bugs à la pelle, tellement de bugs que ça en est honteux pour une boîte renommée comme Bethesda.
Des serveurs incapables de garder une connexion stable. On joue, mais on ne sait pas quand on va être déconnecté (il y a plus de suspense dans l'attente de la déconnexion que dans le jeu) .
Des déconnexions et des bugs qui entraînent des pertes d'objets, mais que le support (totalement inutile et inefficace) ne vous rendra jamais.
Une expérience de jeu horrible avec des freezes à répétitions, que le service technique est incapable de régler... bien évidemment. On vous demandera un DxDiag ou un fichier généré par le lanceur, mais sans aucune solution derrière. C'est la débrouille totale.
Au bout d'une semaine, on a fait le tour du jeu, qui n'est en fait pas si grand que ça. La map est très limitée. Les quêtes sont buguées, répétitives, inintéressantes, etc.
Bethesda essaie de rajouter du contenu insipide (exemple : s'habiller en clown et tuer un mob) , qui malheureusement n'apporte rien, sauf un ennui grandissant.
Je ne conseille pas du tout ce jeu, sauf si on vous le donne. Pour moi, ce jeu est un raté total à oublier vite fait.
[Mise à jour 22 avril 2020]
Je reviens sur ce jeu après la sortie de "Wasterlanders".
Comme à son habitude, Bethesda ne fait pas les choses à moitié, et ce n'est pas un patch à télécharger, mais la quasi totalité du jeu à re-télécharger (56 go avec l'ADSL, c'est minimum huit heures d'attente) . Et en plus, cerise sur le gâteau, si vous décidiez d'arrêter votre ordinateur et reprendre votre téléchargement plus tard ou bien si vous perdez la connexion, vous êtes obligé de tout re-télécharger. Parce que Bethesda ne fait pas les choses à moitié, c'est tout ou rien.
Une extension (si on peut appeler ça une extension) qui n'apporte rien. Mise à part l'ajout d'humanoïdes, de quelques quêtes et toujours autant (sinon plus) de bugs. Beaucoup d'anciens bugs n'étant toujours pas corrigés, on en a des nouveaux. 56 go pour ça, c'est vraiment honteux. Mais on n'en est plus là avec Bethesda.
Des problèmes de sons qui n'existaient pas avant (56 go, pour rajouter des bugs de sons, c'est excellent) . Des PNJ inaudibles, des ambiances sonores qui disparaissent, puis qui reviennent, puis qui re-disparaissent, etc.
Une interface et une prise en main toujours autant peu pratiques. Un système de construction digne d'un minitel des années 80.
Bref, ce jeu est toujours autant désagréable à jouer, toujours aussi mal programmé, toujours aussi peu intéressant.
[Mise à jour 25 septembre 2020]
Nouveau patch = nouveaux problèmes en tous genres.
Et oui, c'est une habitude chez Bethesda (ou du moins ce qu'il en reste, vu que Microsoft rachète Bethesda) de faire de plus en plus médiocre à chaque sortie de patch.
Le pire cette fois, c'est le niveau des mobs qui s'ajuste à celui de notre personnage (et même qui dépassent le niveau) , peu importe où on se trouve.
Finies les balades tranquilles dans des zones de ramassage de matériaux... matériaux qui permettent de créer des munitions pour dégommer les mobs qui désormais vous empêchent de farmer les matériaux qui vous permettront de les dégommer.
Avant, quelques balles suffisaient à les tuer, aujourd'hui il faut plusieurs chargeurs.
Finies les balades tranquilles, adieu la cuisine en forêt, etc. le mieux est de squatter les havres sécurisés et de ne plus en bouger. On passe de l'action (passé) à l'inaction (présent) .
Conclusion : Bethesda continue sa longue descente aux enfers.
Je ne parlerai pas du reste de ce patch, c'est triste également et puis qui s'en soucis réellement ?
Bref, un jeu qui aurait pu être si bien et qui a hélas très mal tourné.
[Mise à jour 25 décembre 2020]... Joyeux Noël !
Deux mises à jour : "L'Aube d'acier + Scribe d'Avalon"
C'est bien de sortir des mises à jour, mais il faudrait déjà corriger tous les bugs qui sont toujours là depuis le début.
Les commandes clavier (PC) et celles de la souris sont horribles, elles fonctionnent quand elles veulent... C'est complètement hallucinant de cliquer quelque part et que ça ne fonctionne pas... ou bien de sélectionner au clavier et que ça ne fonctionne pas non plus... c'est le grand aléatoire permanent. C'est l'un ou l'autre au petit bonheur la chance.
La programmation de ce jeu est un vrai désastre.
De plus, la hotline est toujours autant incompétente. Exemple : j'ai acheté dans la boutique un objet. Je n'ai pas réussi à trouver où était l'objet de CAMP acheté dans le menu de construction (il est vrai que le menu des objets de construction est indigeste) . J'ai donc contacté la hotline, qui n'a pas su me dire où trouver l'objet (c'est un comble) . Ils m'ont donc remboursé et au final, j'ai trouvé par hasard l'endroit où il était.
Les informations sont inexistantes dans ce jeu. Nous avons une taupe qui vend du matériel, mais aucune information n'est donnée... au final on n'achète rien, parce qu'on ne sait pas ce qu'on achète.
Je ne vais pas m'étaler plus longtemps, la liste est trop longue et ça devient lassant de ne commenter que de mauvaises critiques.
Peut-être que 2021 sera mieux, mais je ne crois plus au Père Noël et l'expérience accumulée depuis deux ans ne m'encourage pas à croire à une réelle amélioration.Publié le 26/03/2019 19:32, modifié le 25/12/2020 07:171 personne a trouvé cette critique utile. -
12/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.19 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Alors tout d'abord je vais mettre les cotés positif de TESO, pour éviter l'effet "troll"
- Des graphismes très corrects pour un jeu online se disant MMO même !
- Pas d'attente pour une connexion au jeu
- et pis voila...
Les cotés à améliorer :
- Peu de reconnaissance facile entre les PNJ et les joueurs, pourtant il y a un halo pseudo visible rouge pour les ennemis. Ce qui occasionne des scènes ridicules ou les autres joueurs essaient de taper d'autres joueurs (pourtant on n'est pas en pvp). Il suffirait juste de faire un halo vert (comme dans les autres MMO) pour corriger ceci.
- L'instancier ridicule, ou quand une personne de ton groupe a une quête que tu n'as pas et qu'il disparait pour ne plus revenir dans la même instance que toi. En générale, dans les autres MMO, quand tu es groupé, c'est pour faire tout ensemble et aider ton compagnon de jeu à faire les quête (sinon on fait un jeu solo pour ça).
- Les quête en groupe ou les validations ne sont pas communes. Exemple : j'active un truc pour valider la phase de notre quête commune, et bas non, il faut que les autres joueurs du groupe qui sont à coté de moi, valident aussi le truc ! (ce qui occasionne des bug de phase).
- Je suis devant un joueur, je ne sais pas s'il est dans une cabale ou pas. C'est un peu le problème du nom sur la tête aussi, tu est dans un groupe et dans l'action, tu aimerais savoir où est ton healer et où est le tank par exemple. Et on n'a rien fait de mieux que les noms sur la tête. Ou alors un icone très visible au-dessus pour différencier les classes.
- Pas d'hôtel des ventes. Alors certains me diront que c'est un bon choix et que ça nous obligent à faire du troc entre joueurs directement. Mais il n'y a rien pour favoriser ça ! Et même les joueurs ont créé des guildes marchandes pour contre-carrer ce manque affreux ! C'est pas pratique, et ça fait du spam d'annonce sur un canal over blindé, ou tu te rappelles plus qui a fait une annonce il y a une heure sur un objet dont tu n'avais pas besoin à l'époque !
- Latence, trop de latence. Le plus horripilant, c'est de donner un coup et que cinq secondes plus tard, il soit validé ! Tu te retrouves mort sans explication ! Les AE des mobs ne servent à rien car quand tu esquives la zone et bien tu reçois l'attaque quand même !
Les cotés à ch.
- Les musiques sont belles mais peu rythmées et souvent tu t'endors
- Le manque d'envie pour débloquer ou pour leveler, c'est souvent ennuyeux.
Voila c'est ma critique perso, mais bon ça reflete aussi ce jeu, un bon jeu solo avec des brides de MMO19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.14 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.3/10
AionPale Copie !
Par KenshisamaJ'ai 7 ans de jeu réseau et plus de 3500 heures de jeu sur GW.
Ce que je pense de Aion : Nul ! Ca ne vaut rien.
NCsoft n'a meme pas tenu compte de ce que voulaient les joueurs. Aion est une copie de Perfect World, il y a quelques innovations mais ca reste du MASS MONSTER BASHING et je peux vous dire que pour arriver au level 25 va falloir en zigouiller du mob !
Quant au "PvP", vu ce que j'ai vu c'est bourrin, ça ressemble plus à de la bataille d'alliance qu'à de l'arène d'équipe.
Le jeu n'a aucune "Profondeur". Même le crafting est "verrouillé", on ne peut pas y ajouter une touche perso qui fait la différence.
L'absence de Gamemaster en jeu est encore une note négative. Quant à laisser un avis sur le jeu ou des idées c'est pas possible. Pourtant c'est bien à ça que ça sert une bêta !
NCsoft ayant repris le système de private store, hélas celui-ci est mal fait : ( (Déco auto suite à afk ! )
Je suis vraiment deçu, vu le prix du jeu/abonnement on pourrait s'attendre a des innovations au niveau gameplay et/ou Roleplay : N'y comptez pas !
Je lui mets 3/10 pour les graphismes réussis, le système de broker (Système de dépôt vente de ses objets)... .Publié le 10/09/2009 17:05, modifié le 12/09/2009 19:2714 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.33 personnes sur 64 ont trouvé cette critique utile.Par ari koverOyé oyé ! Gardez vos sous un grand 0 oui ZERO je vois déjà la réaction de certains oui mais oui c'est scandaleux inadmissible VRAIMENT 50€ nan mais 50€ pour rien du vol pur et simple entre le prix du jeu plus le fait que le premier mois gratuit est sous conditions d'abonnement direct avec un compte Square Enix incompréhensible à 3 EUROS par perso, j'en suis dégouté comme jamais franchement pas UNE explication dans le jeu rien il faut tout simplement deviner, c'est un grand n'importe quoi un vide inter-galactique, une belle vidéo qui donne l'impression que le jeux va être merveilleux et boom directement lâché dedans dans quoi bah dans rien dans la belle décoration qui lag et qui sert) R I E N même avec un i5 760 et une gtx 470 ^^ sans indication rien n'est réfléchis interface nul jouabilité complétement raté, c'est seulement un peu de poudre aux yeux graphiquement mais pour le reste y à MASTERCARD c'est vide aucun serveur français c'est du multi majoritairement des japonnais et des anglais pff autant rien dire vous verrez par vous même je ris en voyant des gens mettre sur certains sites 20/20 derrière d'autres qui n'en mettent que 0/1/voir 10/13 pour les plus calmes à croire que certains touchent des actions, passez votre chemin les MMORPG deviennent vraiment médiocre startrek fut aussi une déception heureusement pas tous, j'attends également kotor, guildwars2 c'est pas mon premier jeu mais alors la c'est de pire en pire nous sommes vraiment pris pour moutons.Publié le 09/10/2010 02:11, modifié le 09/10/2010 02:1733 personnes ont trouvé cette critique utile.
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17/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.WoW est un excellent jeu qui initiera les plus réfractaires d'entre vous. Il faut bien admettre qu'il est bien sur de nombreux points, et je pense que son succès est dû à sa facilité. En effet il est accessible a tous et dès le début on est prit par la main. Le sentiment de puissance est tout de suite présent et le joueur ne peine pas à monter les niveaux.
L'avantage, pour certains, c'est que le jeu est jouable en solo jusqu'au level maximum. Et oui vous pouvez ne grouper avec personne pendant tout ce temps et malgré tout prendre de l'expérience. Et c'est même mieux ! Formez un groupe n'est qu'une option de convivialité mais ne porte pas de grand intérêt.
Bref arrivé au level 70 (max actuel) , les instances en groupe de 5 et en raid sont la seul chose à faire. Autant dire qu'on s'embête vite. Surtout que bien souvent la préparation (potion, etc... ) nous prend des heures, pour de maigres récompenses (quelques objets par boss que tout le monde s’ ; arrache).
Et tout ça pour quoi ? Pour avoir un "stuff" (équipement) qui est identique aux autres joueurs de la même classe. Tout le monde devient le clone de l'autre et le seul intérêt du jeu c'est de l'obtenir avant les autres.
Voila le quotidien d'un personnage "Haut-level" de ce jeu.
Avec l'extension, le monde principal (Azéroth) est délaissé au profit d'une "île" flottante dans un autre monde (Outreterre). Le jeu est devenu fade, les objets ne sont franchement pas beau. Seul quelques uns sortent du lot, mais les sets d'armure sont flous, avec aucune fantaisie et aucune véritable originalité. Voila, ce n'est pas beau, et pourtant j'aime bien le style "cartoon" mais la je dois avouer qu'ils ne font rien de spécial... Et même de pire en pire quand on voit les sets certaines classes… ;
Bref on se fait chi* sur wow quand on est level 70 aujourd'hui. Je regrette le temps des grands défis pve à 40 personnes où les guildes se croisaient à l'entrée des grandes instances, je regrette le temps où l'on rencontrait du monde en se baladant dans les contrées sauvages.
Coté pvp, je n'ose même pas en parler... quand on sait que Dark Age of Camelot peut réunir 100 personnes sur un même lieu de combat, sur wow c'est impensable ! C'est inadmissible ! Mais de toute façon il n'y a que du pvp dans les « aquariums » comme ont dit, c. à. d. instancié. Il n'y a pas de pvp dans la nature, pas d'objectif de conquête de territoire, de zones, de châteaux...
Quel dommage... D’ ; ailleurs pourquoi sur wow ils n’ ; osent pas afficher le nombre de joueurs connectés sur un même serveur ? Sur DAoC ils le font bien... Bizarre.
Voilà, on s'emmerde sur wow, après l'euphorie du level up, la magie ne joue plus, et on se retrouve parfois à tourner en rond à rien faire dans les capitales.
Et pourtant les gens y jouent, et continuent, car finalement c'est le phénomène de groupe, de socialisation, qui les maintiennent connectés autour d’ ; un but inatteignable, toujours plus long, toujours plus dur. C'est là qu'il agit comme une drogue qui cause des dégâts non sur votre corps, mais sur votre temps.Publié le 17/04/2007 04:04, modifié le 17/04/2007 10:281 personne a trouvé cette critique utile. -
26/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Ce MMO se déroule dans un univers persistant médiéval mi-fantaisie, mi-réaliste.
C'est un sandbox (bac à sable) ce qui rend le jeu moins linéaire, favorise la liberté et plus centré sur les interactions entre les joueurs.
Le point fort majeur du jeu est sans doute l'immersion visuelle : la vue à la première personne, le style de combat en temps réél à la manière d'un FPS, l'ambiance sonore, le cycle jour / nuit, le système de météo dynamique.
Un autre point fort est que le jeu ne comporte aucun système de niveaux, pour ceux qui sont allergiques à l'XP. Il s'agit d'acheter chez un marchand des livres pour apprendre de nouvelles compétences, de faire évoluer celles ci par la pratique.
Le craft est élaboré car le système permet de créer une multitude d'armes et d'armures de composition différente. Paradoxalement on se retrouve avec une sentiment d'uniformité parmi les joueurs.
Je suis beaucoup plus critique en terme de contenu car le monde a pas mal de zones notamment au Sud Est, Morin khur et Toxai qui ne servent à rien. Une interactivité très pauvre avec l'environnement (non destructible, livres, mécanismes non activables... ) Le background du jeu n'est pas présent in-game. Le commerce et l'économie a été traité à la légère. Il n'y a aucunes quêtes.
Le PVE et son contenu sont très pauvres, les loots aussi. Le PvP de groupe tout juste acceptable, la possibilité de toucher un allié évite le zerg à outrance. Les combinaisons entre alliés lors d'un combat sont simplistes.
Le système de combat est pauvre (pas de combos, coups spéciaux... seulement de la visée). On a un néant dans le système politique ingame (Darkfall fait beaucoup mieux).
Donc pour résumer un jeu immersif mais pauvre en terme de profondeur et de contenu.
A ce stade Mortal est plus un MMOFPS ou une arène géante qu'un MMORPG, le jeu a besoin d'évoluer, hors le studio est un peu enlisé dans les bugs.Publié le 26/06/2010 18:15, modifié le 26/06/2010 20:416 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par aergistalBonjour,
Je ne pense pas que World of Warcraft soit un bon jeu. Son fonctionnement combinant les récompenses à court terme et à long terme crée une addiction très forte du joueur. Le joueur à toujours quelque chose à faire. Etre drogué par un jeu et continuer à y jouer est très différent de jouer à un jeu parsqu'il est intéressant/amusant.
World of Warcraft maintient le joueur sous son emprise en lui proposant toujours plusieurs choses à faire, PvP, artisanat, quêtes de difficultés toutes différentes. En réalité une seule règle régule tout ses objectifs : 'le temps'. Plus vous passez de temps à chercher les composants d'artisanat plus vous progresserez vite dedans, plus vous faites de PvP plus gagnerez de points pour votre équipement, plus vous faites de quêtes plus vous gagnerez d'or/équipement/xp selon la quête. Mais choisir une direction ou l'autre apportera à votre personnage presque les mêmes avantages.
|| La différence de maîtrise du jeu entre 2 joueurs ne fera pas une différence de plus d'un facteur 2 en terme de temps de jeux (à classe égale). ||
Connaitre par coeur la totalité du monde peut aider à gagner du temps mais ce n'est pas l'interet d'un mmorpg.
Si vous connaissez par coeur le monde de warcraft alors vous arriver très vite sur la limite la plus visible du jeu.
**************
La plus grosse limite de World of Warcraft :
Une fois au niveau maximum la diversité du jeu s'effondre. Pour continuer à progresser le joueur est obligé d'apprendre les détails les plus subtils du calcul des caractéristiques de son personnage (ou demander à un expert ; -) ). Le joueur peut alors constater rapidement que dans une situation donnée il n'existe qu'une seule manière de s'équiper. Pour une classe données les joueurs sont donc pratiquement tous des clones les uns des autres. Si le joueur veux obtenir les équipements les plus puissants il est finalement obligé des faires des choses stupides :
- Passer 5 soirées à chercher un élément d'artisanat en groupe (donjon, ou les joueurs tuent en boucle les mêmes boss)
- Tourner un rond pendant 3 jours complets sur une zone ou des ennemis (stupides) ont 100 % de chance de donner (à leur mort ; -) ) un composant qu'il faut en triple exemplaire.
- Cela pour améliorer de 0, 1 % les chances de toucher un mob, à répéter pour les 14 objets que peut porter un joueur, pour les 5 écoles de magies.
Soit : 14 X 5 x 5 = 350
Voila il vous faudra 350 soirées de jeu pour terminer le jeu si vous étiez au niveau maximum avant la sortie de l'extension. Certains équipement peuvent s'obtenir un peu plus vite, mais comme il faudra systématiquement les upgrader avec d'autres éléments qui coutent du temps de jeu, cela revient au même.
Avant le niveau maximum le joueur peut s'équiper avec tout le matériel qu'il obtient lors de sa monté en niveau.
Comme il "traverse" les niveaux la diversitée apparante de l'équipement qui lui est proposé est importante.
Cependant la diversité à un niveau donné est toujours inférieur.
Pour continué à progresser le joueur n'a que pour unique alternative de faire de la collecte absurde.
L'exploration n'existe presque plus au dernier niveau, toutes les zones instanciées se ressemblent.
Par conséquent à haut niveau le jeu est très linéaire.
Le temps de jeu pour progresser est lui quadratique. ^^
**************
Graphisme : Moyen (le moyen age vu par les américains + graphisme de l'an 2000)
Musique : Répétitives
Game play : Trop facile (Blibli suprime systématiquement toutes les astuces intelligentes qui peuvent rendre l'avatar d'un joueur plus fort grace à son game play).
Jeux de groupe : Pauvre (Les stratégies sont toujours les mêmes sauf sur de rare boss)
prix : Chère (Il ne faut pas être au smig)
stratégie : presque aucune (la n ieme rencontre d'un ennemis/boss est identique à la première. )
pvp : mauvais (biaisé par le système de farm du matériel. )
artisanat : pauvre (uniquement pour 4 ou 5 objets si le joueur y passe _beaucoup_ de temps)
commerce : Bon (Le marché est bien alimenté et il y a beaucoup d'annonceur)
stabilité : Bon (Le jeu à très peu de bug, mais l'éditeur n'arrete pas de changer les détailles des règles du jeu. )
_Jeu tout public_Publié le 27/06/2007 11:25, modifié le 27/06/2007 14:161 personne a trouvé cette critique utile. -
28/08/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.D'abord Dofus c'était une carte graphique KO... plus aucun jeu passait, coup de tel a un pote... il m'invite sur Dofus qu'il venait de commencer, je me suis dit "parfait, en plus en flash, je peu fait ce que je veux a coté...
Bon le début est sympa, le systeme de combat est tres original et interessant, surtout en equipe et en duel. Le francais aide pas mal aussi.
Mais pour ce qui est du reste... une communauté très jeune, des visuels qui lassent, un monde tout petit pour la version gratuite qui ne vous laissera guère aller plus loin que le niveau 20.
A noter quand meme en bon point l'artisanat qui est interessant car pas uniquement basée sur les loots mais sur un travail (bucheron, paysans etc... )
Bref un jeu sympa mignon, pas très intéressant à la longue, mais amusant entre amis quand on s'ennuie...Publié le 26/08/2007 12:03, modifié le 28/08/2007 14:282 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Calaius
Quand on commence World of Warcraft, on peut ne pas accrocher aux graphismes très "cartoon", mais on peut aussi être happé par l'univers gigantesque de WoW.
A bas niveau, pas grand-chose à signaler. Des quêtes parfois répétitives, mais rien de bien méchant. On découvre les zones très marquées les unes après les autres et on monte ses niveaux en écumant les instances, en quêtant ou en allant bâcher du mob à la chaîne. L'XP monte plutôt rapidement, et arrive l'heure du niveau maximum... et des joies du farming.
Car à haut niveau, c'est la seule chose à faire. Farming pour le craft, pour les montures, pour les compos du raid du soir, les quêtes journalières, les instances en groupe ou en raid à faire à la chaîne simplement pour de l'équipement... le farm est roi.
Soyons honnêtes, World of Warcraft a trouvé le bon filon : le jeu est entièrement localisé et les news arrivent rapidement en France, il tourne sur des config très modestes et les différentes classes ne sont pas difficiles à maîtriser, par son accessibilité WoW aura contribué à populariser le genre auprès du grand public.
Mais le joueur de RPG/MMORPG chevronné n'y trouvera pas forcément son compte. Les arbres de talents sont d'une simplicité déconcertante (et laissent peu de place à la recherche de l'optimisation, il y a rarement plusieurs combinaisons différentes pour des performances optimales dans une activité donnée) , l'équipement prend la part la plus importante dans les performances du joueur (bien loin devant le skill) , et les amateurs de PvP n'auront pas grand chose à se mettre sous la dent (le pvp sauvage étant mort et enterré).
Enfin, si vous ne pouvez pas réserver le créneau 20h-minuit sur 3-4 jours de la semaine, vous avez peu de chance de voir grand-chose du contenu « end-game » du jeu. En définitive si vous voulez figurer dans le haut du tableau, vous devrez avoir un temps de jeu important, car celui-ci vous permettra d'intégrer les guildes qui avancent et réunir le stuff qui sera l'instrument principal de vos performances.
Pour finir, amateurs de RP soyez prévenus : les serveurs taggés RP sont une vaste plaisanterie. Aucun GM n'anime d'events (ce qui peut encore se concevoir... ) , rien n'est mis en place pour faire respecter la charte spécifique, les possibilités sont très limitées...
A vouloir rendre son jeu accessible, Blizzard a privilégié le temps de jeu et l'équipement par rapport au skill et aux builds. Pour l'instant la recette fonctionne...Publié le 03/12/2007 19:07, modifié le 04/12/2007 10:351 personne a trouvé cette critique utile. -
03/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméTout est dans le titre, même après quelques mois le jeu n'a toujours pas l'air complet... On ressent vraiment que le jeu est sorti sans avoir été réellement terminé tant la quantité de bugs est impressionnante (murs invisibles, emotes ne fonctionnant pas, problèmes de zonage, plantage du jeu... ).
De plus il demande une énorme config pour tourner ce qui fait que beaucoup de joueurs ne peuvent pas vraiment profiter des graphismes ni d'une bonne jouabilité.
Le système de RvR est pas mal dans l'idée mais là encore c'est une déception car au final on ne fait quasi que du combat de masse non équilibré (un camp toujours 2 fois plus nombreux que l'autre) ou alors le même BG en boucl... Le PvP sauvage est inexistant et très franchement une fois le niveau 40 atteint on s'ennuie rapidement avec l'impression de toujours faire la même chose.
Pour finir et histoire de dénoncer un peu ; ) le but ultime du jeu à savoir, la prise de capitale du camp adverse est tout sauf ce qu'on aurait pu imaginer... C'est un BG ! Et du coup bah c'est pas vraiment fun vous vous retrouvez dans une ville instanciée a faire du PvP/PvE et bon bah en fait c'est pourrave on n'a pas l'impression d'etre vraiment à la guerre enfin bon rien a voir avec les prises reliques dans DAoC...
Au final bah chacun son avis et ça bah c'est le mien.Publié le 01/01/2009 15:42, modifié le 03/01/2009 13:176 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par guflixAyant joué depuis la première bêta fermée (oui, il y en a eu plusieurs...) , je ne peux qu'être déçu du jeu, de son évolution et de l'entreprise Ankama.
Les fonctionnalités sont abandonnées et peu développées (politique, écologie, artisanat, système hors la loi, etc.) . Le jeu en lui-même est abandonné, l'équipe de développeurs est réduite, la communication dev / CM / joueurs est minable.
Voici ce à quoi vous aurez droit toute les semaines sur le jeu :
- un changement directionnel du jeu en fonction des tendances marketing ;
- de nouveaux bugs ;
- 0 communication ;
- Des crashs serveurs ;
- Des rollbacks ;
- Des fails et usebugs ;
- Des compensations minables ;
- Un indifférence totale de l'équipe Wakfu envers les joueurs ;
- Une disparité entre les modèles économiques imposés aux joueurs (abonnement, booster pack, etc.) ;
- Des annonces de boutiques (oui, il y a une boutique en plus de l'abonnement...) ;
- etc.
Un jeu qui était prometteur en lui-même mais je ne le conseille plus du tout aujourd'hui, sachant même que son avenir est incertain.
J'ai mis 0 (ignoble) , non pas pour le jeu en lui-même, mais par rapport à Ankama, l'équipe Wakfu, et la lignée que prend le jeu.1 personne a trouvé cette critique utile. -
05/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Keitaro chan
J'ai joué à trois jeux en ligne : FFXI, WoW et Guild Wars et le meilleur des jeux, pour moi, restera Guild Wars. Mais on n'est pas là pour en parler.
J'ai joué à WOW cette semaine. Vu qu'il y a 10 jours gratuits pour essayer, je me suis dis « allez, essayons » … ;
J’ ; avoue, c'est sûr qu'en dix jours, on ne peut pas être au même niveau que ceux qui y jouent depuis plus longtemps. Donc je ne peux pas trop me permettre de juger et surtout, on n'a pas tout essayé.
Mais il y a certains points qui me déplaisent. Déjà graphiquement, on se croirait dans un dessin animé (j'exagère peut-être). Concernant les quêtes, je trouve que l'on fait toujours la même chose et ça me lasse déjà. A ce que je lis, le jeu est basé sur le « farming » et moi je n'aime pas ça, surtout s'il y a un abonnement pour un niveau de qualité de ce genre. Ca vaut pas le coup à l‘ ; heure actuelle.
Ce que je trouve génial, c'est qu'on peut nager, avoir une monture (ça oui, c'est top) , la prise en main est facile et on peut faire la cuisine pour ces ami (e) s, la couture, etc. MDR
Les métiers sont intéressants mais bon, je ne me sens pas l'âme à me lancer dans cette aventure qui, pour certains, est le meilleur de tous les jeux et je respecte.
Mais je déconseillerais aux joueurs n'ayant jamais joué à ce jeu de se lancer dans une telle aventure, mais on se fait toujours une meilleure idée en essayant que par soi même. ^^Publié le 05/12/2007 08:30, modifié le 05/12/2007 10:211 personne a trouvé cette critique utile. -
08/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par carbone14il faut :
1) être chômeur ou no life pour se faire le fric car tous les prix sont prohibitifs a l'HV que ce soit pour s'équiper ou acheter des compos.
2) obligatoirement faire partie d'une légion. Si vous voulez jouer solo, vous ne finirez jamais ce jeu : au temple de feu, entrée impossible en solo par exemple, aux abysses ou dans le jeu, vous serez tué tout le temps par des rodeurs fufu de la faction adverse sans pouvoir terminer une seule quete et comme ca coute a la longue de se faire téléporter, vous laisserez tomber par manque de fric !
J'ai testé, voulu joué solo, croyant que pve possible tranquillou... ben non, y'a des failles tout le temps qui laissent entrer sur votre monde des persos de la faction adverse qui n'ont qu'un seul but : tuer les persos solo qui cueillent des fleurs ou ramassent des minerais ou font de petites quêtes : ils vous tombent dessus a 3 ou 4 tout le temps, c'est invivable !
je suis dégouté du je... t de la mentalité des autres joueurs qui rachètent tout ce que je vends a l'HV un prix tres bas pour les joueurs qui ont pas beaucoup de fric (petit bénéfice quand même) pour le revendre 3 fois + cher !
Aion est voué a perdre énormément de joueurs (et moi dans un avenir très très proche) :
tous ceux qui n'aiment pas le pvp, qui croyaient que le pvp serait réservé aux abysses et qui s'apercoivent que le jeu est continuellement pvp
tous ceux qui voulaient s'amuser tranquillou solo car ils ne pourront jamais être expert dans un métier ni au top en extraction ether par exemple. .Publié le 06/01/2010 13:14, modifié le 08/01/2010 14:0211 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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