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29/04/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.16 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Par SwoodTant par la curiosité de voir l'univers D&D de nouveau interprété dans un jeu vidéo que par l’attrait du nom Neverwinter qui a été une référence du RPG solo et communautaire à une époque, je me suis lancé dans la bêta ouverte et dans l'accès anticipé (petit privilège que je me suis accordé et pour récompenser PW pour la finalisation du jeu qui a eu moult mésaventures).
Le 30 avril a lieu le lancement de la bêta ouverte et à priori, les personnages créés en bêta seront conservés car nous sommes sur un jeu gratuit.
C'est bien à un MMORPG que nous avons à faire là. Même si la zone multijoueur, ouverte à tous, se trouve être la ville, l'ensemble des missions/donjons se déroulent dans des instances dédiées.
Cela ressemble à GW1.
Graphiquement, ça n'est pas Crysis, mais plutôt d'un niveau d'un Rift, ça tourne sur de vielles machines et le rendu sur des grosses config permet d'avoir des effets propres et assez bien faits. L'univers est très coloré et agréable à visiter, le design est vraiment bien réussi et la ville principale est sublime. Avec énormément de PNJ et beaucoup de joueurs dans cette bêta, cela rend l'ensemble très vivant. Et avec les effets sonores, lorsqu'on arrive sur la place des marchands, ça sent le marché et toute l'agitation autour.
L'évolution du personnage est très bien illustrée avec des quêtes narratives (sans être SWTOR) mais cela rend très immersif. Nous réalisons une succession de quêtes qui nous permettent de découvrir l'interface et le mode de combat. Et pour finir cette initiation par une mission et un boss de fin.
Etant en mode instancié, on peut prendre le temps de regarder, analyser les actions et d'enchainer les bonnes séquences. Car le combat est très dynamique. Une réticule nous servant de viseur et 6-8 actions max et nous voilà en train de cibler, tirer et esquiver les attaques plus ou moins fortes des PNJ.
La musique très entrainante (une trop forte à mon goût) et elle dynamise bien le combat et les phases d'exploration.
Et rapidement les premiers sorts arrivent et nous entrons dans la ville bien agitée et assaillie de toutes parts dans des brigands, kobolds et zombies. On enchaine les quêtes pour découvrir l'histoire et pratiquer un peu le combat.
Les quêtes se faisant dans une sorte de mode donjon instancié, les combats peuvent vite devenir très compliqués si on fonce comme un bourrin. Donc cela donne un peu de stratégie au combat.
Arrivé au niveau 10, nous accédons à une spécialisation du personnage pour affiner son archétype et nous pouvons réaliser les Donjons de groupes et le PVP, type arènes. En utilisant les systèmes de file d'attente, cela fonctionne bien.
Arrivé au niveau 15 (pas avant parce que ça plante) , nous avons accès à la Fonderie, un système nous permettant de créer nos propres quêtes à dérouler en solo ou à partager avec la communauté. Et nous avons vu en trois jours de bêta, beaucoup de maîtres de jeu réalisés de purs bijoux de quêtes avec une histoire. Chaque donjon/quête est évalué par les joueurs participants et cela donne un classement selon la langue, la note (l'appréciation de la difficulté n'est pas évidente si l'auteur ne la précise pas dans la présentation de sa quête/donjon).
L'ensemble des emotes est présent, les canaux chat zone/groupe/guilde et neverwinterFR existent. Donc nous avons un tout prêt au RP (il manque peut-être le fait de pouvoir s'asseoir dans une taverne).
Il y a aussi un système d'activités mises en avant avec des bonus en plus. Tous les quart heure, une annonce se présente pour une promo xp sur les BG, les donjons de groupe, la fonderie, etc.
L'artisanat est bien présent avec un ensemble important de ressources, mais je n'ai pas eu l'occasion de plonger dedans (c'est au niveau 10 que l'on peut commencer un métier).
L'argent, c'est peut-être là, le point d'ombre (ou pas) du jeu. Le jeu est gratuit, mais la monnaie, le Zen, est la monnaie réelle de Perfect World et s'appuie InGame sur les cristaux. Et on voit nombre d'objets, montures, boost xp, emplacements de joueurs par compte (trois max de base) , emplacements de sacs, etc. Toutes ces choses rendant le quotidien plus simple y apparaissent et on se pose la question de l'indispensable ou pas.
La logique voudrait que si PW veut un jeu rentable (comme toute entreprise) , il faut qu'il y ait beaucoup de gens qui achètent les packs promotion d'avant bêta. Ou bien que les joueurs consomment des Cristaux/Zen. Comment cela nous sera imposé à haut niveau, on ne sait pas ? Bien sûr qu'à bas niveau, il n'y pas de contraintes, mais à haut niveau, il y a probablement des optimisations qui passeront pas du cash. Ou bien PW nous prépare des suppléments de quêtes payantes type de DLC. A voir.
En tout les cas, c'est un bon MMO accessible et très agréable, Hard core ou pas, je ne peux le dire encore, l'univers est très immersif et on prend plaisir à évoluer dans ce jeu.
Notamment les classes type voleur, prêtre ou mage ont des petits effets de déplacement rapide (type téléportation) vraiment super funs.
A essayer de toute urgence pour les gens et en attendant d'autres grosses sorties, ça fait plaisir de voir un brin d'innovation dans le gameplay du MMO.16 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par MoxiiiAller ne soyons pas brouillon, séparons les bon points et les mauvais.
Les points positifs :
- Les graphismes manga qui sont à vrai dire mignons
- Le système de changement de classe dans le jeu
- La personnalisation qui est pas mal du tout
- La communauté qui est pas mal aussi (ça dépend des personnes, faut le dire)
- Les améliorations d'arme, d'amure, etc, tout ce système est bien pensé
- Le système de guildes, où la guilde peut avoir sa propre ville (je crois) / maison
Les points négatifs :
- Le choix des classes à la création de personnage m'a choqué, on a le choix entre guerrier et magicien et si on veut un voleur (ce que je voulais par exemple) , un clerc, ou même un archer, on doit s'embêter (pour ne pas être vulgaire) à monter une classe qui ne nous convient pas du tout.
- Les quêtes, à part le Monster Bashing, je sais pas se qu'on doit faire.
- Cash Shop, les prix sont raisonnables à bas niveau, mais à haut niveau il faut que les parents planquent la carte bancaire, faut l'avouer.
- Un truc qui m'a fait rire (et qui va aussi dans la catégorie cash shop et quêtes) : à partir du niveau 8, on est obligé de passer par le cash shop pour pouvoir finir une quête
- Même sur une monture, on prend trois heures à aller d'une carte à l'autre et les quêtes sont mal répertoriée sur les cartes (autre point négatif) , on peut avoir une quête qui se trouve trois cartes plus loin du point "principal" des quêtes, heureusement je n'étais pas à pied.
- Dès le niveau 10, on a une quête pour faire un donjon, et bien pour le faire solo c'est impossible, on doit monter 5 niveaux en plus pour pouvoir soloter le donjon, alors à haut niveau...
- Les boss de quêtes hors donjon sont plus faibles que les montres de base parfois, j'ai trouvé ça très comique.
J'ai mis un 7 car malgré des points positifs, il y a de trop gros points négatifs.Publié le 27/04/2013 19:51, modifié le 09/11/2013 16:310 personne a trouvé cette critique utile. -
26/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.2/10
DOFUSAvis négatif
Par Hard-FJ'ai joué à ce MMORPG pendant plus de six ans, j'ai commencé ce jeu lors de la version 1. 26 si mes souvenirs sont bons !
Lorsque j'ai créé mon premier personnage (sur le serveur Domen) , j'ai trouvé ce jeu beau, agréable à jouer malgré son mode 2D (c'est ce qui fait son charme me direz-vous). Jusqu'en 2009-2010, ce jeu était devenu mon MMO préféré, puis peu à peu le jeu évolue, du nouveau contenu, de nouvelles îles, puis l'arrivée de 2. 0 !
Quand Dofus est passé en 2. 0, il y a eu une refonte totale des graphismes du jeu, cela a retiré une grande partie du charme de ce jeu... Ensuite, il y a eu l'île de Frigost qui a complètement fait oublier l'ancien continent pour les nouveaux joueurs (full sagesse jusqu'au niveau 50, direction Frigost, se faire rush jusqu'au niveau 120-140). Alors c'est bien, on est level 140, mais on ne connait rien au jeu, à quoi l’intérêt ?
Ensuite, encore des mises à jour, pour faciliter la progression dans ce jeu, le rendre facile et supprimer le "challenge" dans les combats ou dans l'optimisation (les parchemins de caractéristiques par exemple).
À l'époque, monter un personnage niveau 200 ne se faisait pas en deux petits mois, ça prenait du temps ! Et pour les parchemins de carac. , ça prenait énormément de temps, il y avait du challenge ! Maintenant, avec toutes les nouveautés qui facilitent la progression, monter un personnage niv. 200 ne prend plus qu'un mois pour les personnes ayant un minimum de connaissances, à savoir que le record est du niv. 1 à 200 en moins de 24H (réalisé par des Teams très optimisées).
Bref, ce jeu, je l'aurais conseillé à tous le monde à l'époque.
Maintenant, je le déconseille fortement, vous ne pourrez jamais vous spécialiser dans une classe, car à chaque mise à jour, Ankama Game change les classes, supprime leur originalité et leur spécialité !
De plus, Akama game n'écoute et ne demande jamais l'avis de leurs joueurs, ils font ce que bon leur semble, et souvent dans le but de rapporter un maximum d'argent, même s'il doivent [... ] les joueurs, ils n'hésiteront pas.
Ne jouez plus à ce jeu !
Côte : A l'époque 9/10 Maintenant : 3/105 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméCe jeu est superbe.
C'est clair, monter en niveau est assez long mais quand vous arrivez a un niveau intéressant, c'est extra !
Les graphismes sont superbes, je dis bravo à ce jeu indépendant !
Nous manquons de joueurs venez rejoindre ce monde fantastique.
Très simple à jouer, payer pour devenir fort n'est vraiment pas obligatoire : D
Ce qui est super aussi, c'est que par rapport à beaucoup de jeux, dans celui-ci, impossible de battre plus de 2/3 joueurs de son niveau, donc les pgm ne sont pas si durs que ça à tuer. Donc difficile de se faire farmer.
Bon jeu à tous. : D
DURANGPublié le 25/04/2013 18:57, modifié le 25/04/2013 18:590 personne a trouvé cette critique utile. -
24/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par ArckanneVoilà, je joue à ce jeu depuis pas mal de temps, et je l'apprécie vraiment, ayant tester énormément de F2P, c'est le seul qui m'ait fait revenir à chaque fois.
Pour ce qui est de la difficulté, ben, je vais pas mentir, je suis un noob... mais je vois que les autres progressent très bien, alors même si par moment ça me parait un peu galère, je sais que pour les autres c'est plutôt simple.
Côté graphique... bah... ma carte est un peu vieille donc je joue en "bas" sinon ça rame à mort... ben c'est quand même vachement beau.
La musique... je l'adore... elle est juste sublime pour moi.
Ensuite, certains disent qu'ils trouvent le jeu désert... allez à Xaviera^^ ; ben, blague à part, j'ai jamais eu cette impression, c'est sûr que c'est rare de voir 15 personnes qui quêtent ensemble sur un point précis... (même d'en voir 3 c'est rare) mais le jeu est loin d'être désert, j'ai trouvé une guilde dès mes premiers niveaux et je trouve toujours du monde.
Les quêtes sont sympas, l'histoire (que je ne lis pas) à l'air cool aussi. Les instances sont toujours fun, faut atteindre un certain lvl avant que ce soit vraiment l'éclate mais quand on y est, on prend son pied, franchement.
Le pvp... j'ai pas trop fait à part 2 ou 3 arènes, même les gvg j'ai pas test donc bon de ce côté je n'ai que l'avis des membres de la guilde en fait.
Le housing, c'est sympa. C'est super pratique hein, coffres supplémentaires (coffre de banque + coffre objets + domestiques qui peuvent servir de mule + mannequin/ râtelier pour mettre tes armures/armes... ) ; buffs d'exp/pta que tu accumules en étant chez toi ; buffs des domestiques et cuisine : défense ; attaques physiques/magiques... popos qui améliorent le taux de loot ; la vitesse ; l'aggro... et d'autres qui servent à rien : sauter très haut (youhou ! ) se transformer en géant, ou en grenouille... ou en géante grenouille... (pour les amateurs y'a aussi des meubles qui servent à rien ; ) ). Bref c'est bien pensé, c'est fun, c'est cool.
Et donc le dernier point (enfin je crois) : le carft... bah là, pareil, j'ai pas trop test, mais le principe et l'interface sont sympas... sinon, bah... je sais que c'est très très long à monter.
Le "mais" au milieu de ce petit paradis, c'est :
- bah... les bugs hein, on ne les compte même plus en fait... quêtes/events bugués ; suppression de compte quand connexion sur le site (c'est réparé depuis, mais ça a fait râler)...
- la politique de Gameforge, à savoir : pognon, pognon, pognon... tout est bon pour se faire du fric, ça va du cash-shop aux bugs réglés seulement s'ils sont avantageux aux joueurs (l'affaire du 16 avril) en passant par les prétendues promos...
Et Cernuna & co qui servent de bouclier, c'est dégueulasse, ils se prennent toute la haine des joueurs pendant que la forge... bah... voilà...
Pour le reste, je vous recommande la critique "plaisant mais gourmand" de kham l'orc (sauf pour la partie sur le Cash Shop).Publié le 24/04/2013 14:43, modifié le 24/04/2013 15:363 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.Par
Armoline
On en sait encore peu, ce qui est normal à ce stade. Mais étant fan des TES, ce titre suscite une grande attente chez moi. Je pense que ZeniMax Online va mettre le paquet et pouvoir parcourir l'intégralité de Tamriel sans restriction est déjà énorme en soi. La direction artistique, au vu des premiers screenshots, semble maîtrisée et diverse. La période dans laquelle ils ont choisi d'inscrire le jeu - 1 000 ans avant Skyrim - est riche en événements. J'attends un jeu au background fouillé, avec des donjons à l'ambiance travaillée, des interactions riches avec les PNJ et de l'originalité dans les quêtes (très rares dans les MMORPG). J'espère qu'il réussiront à recréer le feeling des TES, même s'il ne faut pas se leurrer : ce sera forcément différent, c'est un MMORPG. J'attends des raids épiques avec un nombre de joueurs conséquents et qui ont une réelle influence sur l'histoire de Tamriel, un craft difficile, la possibilité d'explorer les autres continents (Akavir, Yokuda, Pyandonea, Aldmeris, Atmora). Bref, ce jeu doit relever de grands challenges mais tout est possible.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par UmaanPlanetSide 2 est absolument génial.
- Trois factions : Assez bien équilibrées autour des trois axes : puissance, précision et cadence de tir.
- Trois maps : 25km² par map, un désert + canyons, une jungle vallonnée, un Groenland : p
- Six classes : chacune remplissant un rôle important tout en étant suffisamment polyvalentes pour ne pas se cantonner à un seul rôle (E. g. healbot). Notez que l'on peut changer de classe quand on le souhaite, il est d'ailleurs recommandé d'en changer en fonction de la situation (envoyer un gars en exosquelette de 2 tonnes explorer une base ennemie, ça le fait moyen) ,
- Plusieurs types de véhicules : Routiers, aériens, axés vers l'attaque ou le transport de troupes.
- Graphismes : vraiment excellents compte tenu du fait qu'il s'agit d'un mmo et que le nombre de personnages affichés à l'écran est parfois (souvent ^^) énorme.
- But du jeu : capture de territoires, sachant que chaque map est divisée en plusieurs zones de taille et d'importance variables. Chacune rapportant à son propriétaire des ressources permettant d'acheter des véhicules où des utilitaires (e. g. mines, c4... ) ou encore des bonus passifs comme une petite regen de vie.
- Événement ponctuels : capturer telle ou telle map dans un temps imparti rapporte une grosse quantité d'xp.
- Le leveling : chaque action rapporte de l'xp (kill, assist, soins, réparations etc etc). Cette xp est transformée en points de certification. Ces points permettent de débloquer des améliorations (toutes relatives) pour votre personnage ou vos véhicules.
A partir de là, il n'y a plus qu'à plonger dans cet univers futuriste et taper du vilain dans la bonne humeur.
Planetside 2 souffre tout de même de quelques défauts, liés à son modèle économique :
- F2P : on est bien loin du P2W, mais le rythme de progression est vraiment lent pour qui ne souhaite pas investir un centime. Heureusement, les augmentations restent de l'ordre de l'acceptable et un joueur full ne sera pas complètement OP comparé à un joueur tout nouveau tout frais.
Cela dit, un joueur prêt à payer pour un petit mois verra sa vitesse de progression doublée ! Plus on choisit un abonnement long, plus on progressera vite et débloquera des améliorations facilement. (on ne peut pas toujours obtenir le beurre et l'argent du beurre, dommage : p)
- L'équilibre arrive toujours avec du décalage : SOE a la fâcheuse tendance à ajouter du contenu légèrement surpuissant au moment de sa sortie (mais règle le tir assez rapidement). Le problème, c'est que bien souvent, ce contenu (par exemple une nouvelle arme) est déblocable avec des euros (ou énormément de points engrangés en jeu). Autant dire qu'il est difficile d'accepter de voir une arme pour laquelle on a lâché 7 euros se faire nerf.
- Les tarifs : bien que des armes soient déblocables via des points gagnés en jouant, Planetside 2 propose de les obtenir avec de l'argent réel. Sept euros pour une arme, sachant qu'on ne peut pas payer juste le montant qu'il nous faut. Évidemment, on nous propose des formules tordues où on ne peut régler que par tranches de 10 euros (d'un autre côté, les armes de base, gratuites, font très bien l'affaire). Quoiqu'il en soit, sept euros pour une arme, je trouve ça beaucoup, d'autant que nouvelle arme ne rime pas toujours avec gain de puissance.
- Personnalisation des personnages : pour des raisons évidentes, elle est limitée. Cependant, on nous propose d'acheter des nouveaux casques ou camouflages pour se démarquer des autres. Je regrette simplement que ces accessoires ne soient accessibles qu'en payant en monnaie réelle.
Et sinon, c'est gratuit, on s'amuse comme des fous et on vous attend : )Publié le 22/04/2013 19:56, modifié le 22/04/2013 19:582 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par nitroogCe jeu est un beau jeu, mais c'est vrai que l'on se fait chier... car il manque des joueurs. On passe son temps à pexer pour upper ses niveau. Depuis Champions of Regnum, ils ont changé la façon d'envahir les royaumes ennemis, donc si tu joues pas de nuit, plus moyen de le faire...
Toujours 20 contre 5 en RvR.
Ils ont déplacé le général des nobles à 100 m, comme ça plus de problème (il ne sert plus à rien). On ne fait plus ni ténax le dragon (qui est une quête lvl 49) , ni dean rha... Ils y a toujours des joueurs avec des modes triches (ce qui est bien, c'est que des fois, ils les oublient, ça défoule... : ) ).
Les game masters (modérateurs) n'ont aucun pouvoir à part celui de bannir pour une semaine et encore je doute... Tout tourne autour de l'argent (véritable) , ximarin, ils devraient penser à installer des nouveaux serveurs à la place. Pour les joueurs à connexion normale (pas dégroupée) , ça lague tout le temps et le lag = mort subite en RvR. Mais pas de lag = plus de joueurs = plus d'argent pour Gamigo.
Bref, des points négatifs mais bon, un bon jeu gratuit ça devient dur à trouver.
En points positif, le jeu a une map énorme, les joueurs sont autonomes (pas besoin d'attendre d'autres joueurs pour faire quelque-chose comme sur Anarchie). Un nombre non négligeable de quêtes, dont des quêtes royaumes, et l'ambiance joueur vs. joueur est très bonne. Et je peux aussi ajouter qu'on a de bons game masters...
Le PvP ou la chasse aux pexeurs et toujours aussi plaisant. : )
Un jeu donc qui vaut la peine d'essayer sur les royaumes en sous-nombre bien sûr... éviter les parchos... sans cheat... (et si un jour sans lag) , une merveille...
bizouss à tous
Nitroog (barbar warmaster ignis)
ps : don't watching errors, please ; ) -
24/04/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.22 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Voici mes impressions après quatre weekends de bêta fermée.
Présentation
Les graphismes du jeu sont assez plaisants, mais un peu inégaux. Par exemple, les décors et intérieurs sont jolis, les armures très sympathiques depuis qu'elles ont été retravaillées, mais les visages sont ratés (les yeux trop gros). Les graphismes sont assez fins et la qualité des textures relativement bonne. La direction artistique correspond bien à ce que j'attends d'un univers d'heroic fantasy (assez dark).
L'interface est agréable et il y a un bon nombre d'options proposées. Certaines d'entre elles sont présentes dans le fichier de configuration mais pas dans le menu des paramètres, ce qui indique que tout cela n'est pas encore bien finalisé, et qu'on peut s'attendre à une amélioration des graphismes prochainement. Les ombres par exemple, sont limitées à "moyen" et ne sont pas terribles, alors que dans le fichier de config on peut activer les "poisson shadows", le SSAO et autres lens flares.
Je trouve que les musiques sont très bonnes (elles me trottent dans la tête alors que je ne joue pas au jeu) et les sons contribuent à rendre le combat plus énergique (voir plus bas).
Contenu
C'est là la grande force du jeu ! Grâce à la "Foundry", les joueurs peuvent créer leurs propres aventures et les partager avec les autres. Le contenu du jeu est donc limité uniquement par l'imagination des joueurs et les fonctionnalités de l'outil. Sur le premier point, je ne me fais pas de soucis, on voit déjà quelques bonnes campagnes (suites de quêtes) fleurir dans la bêta. La Foundry (pour ce que j'en ai vu en vidéos) a l'air suffisamment simple à utiliser, tout en proposant un vaste choix d'outils pour vous aider à créer des PNJ, monstres, dialogues à choix multiples (avec diverses conséquences possibles) , les quêtes et leurs objectifs et déclencheurs, ainsi que tous les objets du décor. La création de ce dernier est optionnelle, car vous pouvez utiliser les cartes existantes de Cryptic.
Le contenu créé par les développeurs est également de bonne qualité, avec une histoire intéressante et le doublage vocal des PNJ. Mon seul regret est que le jeu est trop facile, du moins pour un vétéran des jeux vidéo. Ils ont voulu faire un jeu accessible, mais c'est très rare qu'on se sente vraiment en danger, et encore moins avec un compagnon soigneur ou un groupe. Du coup on se retrouve à attirer volontairement plusieurs groupes de monstres pour se donner un peu de défi, c'est dommage. Certains joueurs disent que le jeu devient plus difficile vers le niveau 30, puis de nouveau plus facile après. A mon avis, un challenge progressif mais bien présent est nécessaire pour profiter pleinement du système de combat.
Combat
Énergique et fun, c'est ce qu'on attend d'un système de combat dans un jeu d'action. Celui de Neverwinter ne déçoit pas, et il est en plus suffisamment stratégique pour que le jeu ne soit pas un hack and slash sans cervelle. Le positionnement est important (surtout pour les voleurs) , et une bonne partie du combat consiste à esquiver ou bloquer les attaques des ennemis. Leurs attaques majeures sont indiquées en rouge, et sont à mon gout trop faciles à esquiver, alors que leurs attaques de base ne font pas bien mal. On en revient à ce que je disais au dessus, le jeu est trop facile. Les potions de soins ont un tout petit cooldown et sont très fréquentes. Du coup il suffit d'appuyer sur une touche pour éviter de mourir. Avec un compagnon soigneur, presque plus besoin d'utiliser de potions... Il est bien loin le danger ! Heureusement, les quêtes de la Foundry peuvent être beaucoup plus ardues si leurs créateurs le souhaitent. Espérons tout de même que Cryptic entende les joueurs et qu'ils accroissent la difficulté du contenu de base du jeu.
Pour en revenir au combat en lui-même, le gameplay est différent selon la classe que vous choisirez : guerrier offensif, guerrier défensif, voleur, mage, prêtre. Le guerrier défensif n'a pas d'esquive, mais peut appuyer sur la touche majuscule pour bloquer les attaques et ainsi assurer son rôle de tank. Pour le voleur, c'est une roulade d'esquive, pour le guerrier offensif une charge permettant de courir dans tous les sens sur le champ de bataille, et ainsi de suite. Les attaques sont déclenchées par les click gauches et droits de la souris, les touches A, E et R, et deux grosses attaques sur les touches 1 et 2. Chaque classe a également une jauge d'endurance qui limite les esquives à deux d'affilée, et une autre jauge permettant d'activer une compétence de classe avec la touche TAB. Exemples : invisibilité temporaire pour le voleur, attaques plus rapides pour le guerrier offensif, etc.
Social
Je ne peux pas vraiment parler des guildes vu que je n'ai pas testé.
Il y a des donjons pour groupes de 5 joueurs, mais pas de raids. Cela dit, je ne préfère pas imaginer ce que serait la pagaille d'un raid dans ce jeu où tout est basé sur le positionnement, les réflexes et un combat explosif
Le PvP de base est un mode domination (5 vs 5 si je me souviens bien) , mais il y a aussi des cartes PvP à 20 contre 20 à plus haut niveau.
A part cela, toutes les outils sociaux classiques d'un MMO sont présents : hôtel des ventes, chat multi-canaux, liste d'amis, etc.
Le reste
L'artisanat est présent, mais assez simpliste pour ce que j'en ai vu. On trouve les composants en tuant des monstres ou en ouvrant des coffres. Il suffit ensuite d'ouvrir une fenêtre (accessible de n'importe où) et d'attendre un certain nombre de minutes ou d'heures que la fabrication se termine. Le craft semble donc lent, tout en ne proposant pas beaucoup d'objets réalisables. J'ai l'impression que c'est un élément qui a été ajouté tard dans le développement du jeu, et qui n'avait peut-être pas été envisagé jusque là.
Le jeu sera entièrement traduit en français (textes et voix) lors de l'ouverture de sa bêta ouverte, le 30 avril 2013. Pendant la bêta 4, le plus gros de la traduction textuelle était présent, mais il y avait encore pas mal d'erreurs (code HTML visible) et les voix françaises brillaient par leur absence. Espérons que tout ceci soit réglé rapidement. Par contre, je n'ai aucune critique à faire par rapport aux voix et textes anglais.
Dans tous les cas, il devrait être possible de changer la langue du jeu facilement, tout en continuant de jouer avec les mêmes personnes, puisque Cryptic et Perfect World prévoient d'avoir un seul et unique serveur pour héberger tout le monde. Les zones sont bien-sûr fractionnées en instances afin d'éviter la surpopulation.
Pour ceux qui se demanderaient si Neverwinter se déroule dans un monde ouvert, plutôt sandbox ou plutôt theme park, je peux répondre tout de suite que c'est un theme park avec des zones bien délimitées, et ne communiquant pas directement. Sur la carte du monde, les zones sont représentées par des images, et il suffit de cliquer dessus pour s'y rendre. L'avantage, c'est qu'il est facile d'ajouter des zones au milieu sans avoir à repenser l'organisation de la carte du monde (comme ça serait le cas avec Guild Wars 2 or WoW par exemple). L'inconvénient, c'est que l'immersion en est un peu diminuée, et on n'a pas l'impression de visiter un vaste monde. Les zones sont toutefois suffisamment grandes et bien conçues pour qu'on n'y pense plus au bout de quelques minutes.
Conclusion
Neverwinter est un MMORPG d'action plaisant et énergique qui ne joue pas dans la même cour que certains autres grands noms du genre. Il se concentre sur 2 points essentiels : un combat fun et dynamique, et un contenu inépuisable grâce aux créations des joueurs dans la Foundry. Il n'a pas les prétentions de certains MMO qui veulent essayer de tout faire comme leurs grands frères, mais qui au final sont moyens partout.
Neverwinter vous plaira certainement si vous recherchez le fun avant tout, si vous avez la curiosité d'explorer les idées farfelues (et éventuellement géniales) des autres joueurs, ou encore mieux, si vous vous sentez l'âme d'un créateur de mondes et que vous rêvez de partager vos œuvres avec une communauté sympathique.Publié le 20/04/2013 18:08, modifié le 24/04/2013 17:5522 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par TressyJ'y joue depuis 2011, et plus le temps avance plus je trouve ce jeu parfaitement parfait.
Plus les années avancent, plus le jeu est endurant et ses graphismes sont de plus en plus beaux ! Plus les jours passent et plus je m'approche du but ! *Q*
Les classes sont superbes ! Vous avez beaucoup de choix, de plus un animal trop mignon vous suit (un chien *-*)... Eden Eternal c'est juste THE JEU ! L'un des jeux les plus parfaits au monde quoi ? ! Les graphismes sont assez colorés, ses graphismes ont un style "manga", ce qui passe bien (surtout pour les fans de mangas).
Les graphismes des sorts est bien fait, et n'a vraiment rien de choquant. Les effets tels que pics de glace à profusion, coups d'épée, sorts... ce jeu nous fait vivre un "conte de fée" (si je peux dire... ). En bref... Téléchargez ce jeu, jouez-y, prenez du plaisir à augmenter de classe... Si vous ne prenez pas le temps d'y jouer, vous aurez foutus en l'air votre vie ! : D
Franchement, il vaut le coup d'oeil... N'oubliez pas de le tester ! N'oublier pas que Grand Fantasia est fait du même style donc, ni l'un, ni l'autre n'ont vraiment de grosses différences, donc ces deux jeux sont à tester. : DDDPublié le 20/04/2013 03:51, modifié le 20/04/2013 03:530 personne a trouvé cette critique utile. -
19/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Un très bon jeux en version PvE.
Quêtes multiples ; instances de groupes variées ; zones très variées. Les monstres sont un peu répétitifs. Il n'y a que leur difficulté qui change.
Visuellement, un monstre de niveau 1 sera retrouvé à des levels supérieurs avec proportionnellement la même difficulté.
Il n'y a que les boss de donjon ou des zones extérieures qui sont vraiment uniques.
Les décors sont très variés et suivent une chronologie. On ne verra pas une zone de désert à la suite d'une zone de montagnes enneigées (pour exemple).
Les détails sont très bien réalisés, on se surprend souvent à découvrir des éléments de décors que l'on avait pas aperçu lors des premiers passages.
Une grande personnalisation de son avatar.
Même si la taille ne change pas, l'apparence est très variée. Des apparences prédéfinies peuvent vous lancer dans l'aventure rapidement.
Mais tout est possible si l'on prend le temps de modifier.
L'équipement de base s'obtient facilement avec les quêtes. Si vous désirez mieux, il vous faudra soit avoir de la chance pour l'obtenir avec les monstres classiques, soit privilégier les instances de groupe. On peut toutefois noter une totale inutilité au craft d'équipement en-dessous du lv 60. Même, s'il est toujours possible de le réaliser la quantité de matériaux requis et le temps de le faire ; celui-ci est devenu moins intéressant.
Au niveau 60, le craft d'équipement devient bien plus difficile mais reste le meilleur.
De nombreux crafts divers sont là pour apporter du commerce et du contenu au jeu. Les potions, les parchemins, les runes apportent autant d'intérêt pour aider à profiter du PvE que pour le commerce. Rien de très compliqué pour les initiés du craft. Même les personnes peu habituées s'y retrouveront facilement.
Pour le PvP, ça se passe seulement en arène.
S'il est facile de se familiariser à son personnage en PvE, il vous faudra attendre le niveau 60 pour pouvoir participer au PvP. A moins d'avoir intégré un serveur PvP qui n'est pas disponible en langue francophone.
Le système actif d'attaque de TERA prend tout son sens en PvP. En PvE les monstres restent assez statiques même si l'IA leur permet des mouvements d'esquives. Les réactions d'un vrai joueur change tout. Et si une attaque physique atteint son objectif selon le type d'armure, les dégâts sont très variables.
Une classe de tissu se fera aisément couper en deux par des classes de combat rapprochées.
Et les groupes de joueurs un peu trop serrés se feront littéralement pulvériser par les AOEs des mages.
Un assez bon équilibre est en place pour les classes en PvP. Mais celui-ci reste que de l'arène défini et limiter. Aucune zone de free PvP pendant le PvE.
Aucune possibilité d'attaquer quelqu'un pendant ses collectes de matériaux.
On tourne en boucle sur des arène PvP en espérant tomber sur une bonne équipe. Dès qu'un d'équilibre s'installe, le fossé se creuse avec le départ des joueurs dans l'équipe maltraitée. L'arrivée d'une équipe de clan ajoute du challenge mais surtout un important déséquilibre.
Difficile de rivaliser avec des équipes organisées.
On peut noter une grande différence de confort de jeu entre le PvE et le PVP.
Si en PvE de petites configurations suffisent largement même en étant graphiquement au maximum, en PvP les choses se compliquent beaucoup. Bien que les arènes ne soient pas composées d'un nombre important de joueurs, les serveurs ont du mal à gérer. Freeze/Lag sont monnaie courante. Et souvent, ça exaspère.
Les clans/guildes apportent un intérêt social, de coopération pour les instances et l'acquisition de connaissance du jeu.
Des choses assez classiques pour un MMO mais rien d'innovant. Le système politique de pouvoir contrôler une zone par un vanarck n'apporte que des PNJs marchands dans les zones contrôlées. Si celui-ci décide de les implanter.
Pour l'heure, c'est à mon sens un jeu plutôt axé PvE avec des options limitées de PvP tardives. L'ensemble est globalement très bon mais de nombreuses choses sont à revoir et d'autres à améliorer, voire changer.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.28 personnes sur 59 ont trouvé cette critique utile.Je ne vais pas faire une Nième critique de GW2, tout et son contraire a déjà été dit…
Je voudrais juste soulever un point qui n’a été, à ma connaissance, que peu abordé jusqu’ ; à maintenant.
Au-delà des mensonges éhontés du manifeste MMO : pas de bash, pas de farm, monde persistant influencé par les joueurs, plein de builds différents, etc, je pense que la plus grande imposture de GW2 et de son éditeur se situe dans la volonté avouée de voir les joueurs rester sur le jeu.
Rien ne me semble plus discutable !
Le discours officiel : très chers joueurs, restez donc sur GW2, on va vous produire du contenu à foison et ça va être « awesome » …
La politique commerciale officieuse et inavouable : « hit & run » *, Achetez, consommez vite et partez vous faire pendre ailleurs !
* Stratégie commerciale qui consiste à considérer qu’il est plus facile et plus rentable de trouver de nouveaux clients que de fidéliser ceux que l’on a déjà. Quitte à ce qu’ils s’en aillent… Le « hit & run » a été particulièrement développé en France par les opérateurs de téléphonie mobile. Expression synonyme française : prend l’oseille et tire-toi !
Si vous regardez le jeu à travers ce filtre là, vous réalisez assez vite que TOUT est fait dans ce sens. Pas convaincu ? Creusons un petit peu alors…
1) Pour l’éditeur, un joueur qui achète le jeu plein pot et s’en va au bout de quelques mois, c’est tout bénéfice ! Il libère une place sur les serveurs pour un nouveau client. On peut juste observer que depuis la sortie du jeu et les trois millions de boîtes vendus, aucun nouveau serveur n’est apparu, preuve que de nombreux joueurs quittent le jeu assez rapidement, au moins aussi vite que de nouveaux clients en achètent.
La capacité et la fréquence du turn over sur les serveurs a été, à mon avis, calculé dans ce sens. Les mauvais esprits (dont je fais partie ! ) pourraient même soupçonner que la suspension des ventes de GW2, quelques temps après la release, était juste une temporisation pour éviter d’ouvrir de nouveau serveurs.
2) Un peu de géométrie ! La progression verticale dans GW2 est très rapide. On est vite niveau 80 avec tous les pouvoirs débloqués. Il n’y a aucune progression horizontale : pas de multiclassage et peu de builds à expérimenter. Les traits ne sont qu’une pantalonnade destinée à vous faire remettre dans l’ordre ce qu’Arena net à disperser, pour vous faire croire que vous aviez un semblant de choix. Le jeu n’est clairement pas fait pour les « builders » qui iront vite vers d’autres horizons, TSW par exemple dans lequel on retrouve une liberté de build jamais vue depuis… GW1 !
3) Le suff. Le « full exo » est à la portée de n’importe quel noob, pour peu qu’il farme un peu les events d’Orr et les dragons, noyé dans la masse d’un combat informe, illisible, sans saveur, et… sans risque aucun. Il n’est pas nécessaire d’avoir mieux (légendaire ou élevé) pour finir tout le contenu du jeu.
La motivation, certe très artificielle et souvent contestable, de passer beaucoup de temps à se stuffer pour faire le contenu « HL » du jeu est quasi-nulle.
4) Le skill. GW2 est un des rares jeux ou une quiche molle peut vite se sentir une âme de roxxor.
Recette : créez un voleur, équipez-le de doubles dagues, apprenez-lui à spammer la touche « 2 » (celle qui gère le déplacement et l’attaque en même temps ! ). L’apprentissage du jeu est plutôt rapide, et ce quelque soit la classe jouée.
Je veux juste souligner le fait que ce n’est pas la motivation « il faut absolument que je me perfectionne » qui vous fera rester sur le jeu. Avec un niveau de skill moyen (gérer son esquive pour éviter les AoE, envoyer son soin au bon moment, relever vite les membres au sol, maintenir un DPS potable) , on fini tout le contenu PVE du jeu, à l’exception peut-être d’Arah, un peu plus exigeant.
Le end-game en terme de gameplay semble se situer dans la mise en œuvre des combos à plusieurs personnages. C’est vrai mais c’est totalement facultatif. Vous pouvez à peu près tout finir sans.
5) La « rejouabilité » du PVE. A mon sens, elle est plutôt pauvre. Autant la première exploration peut-être très sympathique avec les vistas, les jumpings, les mini-donjons, etc… Autant la refaire avec un reroll est une vrai purge, surtout les cœurs… Et comme il n’y a pas d’extension en vue, les « explorateurs » seront vite incité à aller visiter d’autres horizons…
L’île des Karkas ? Je l’avais oubliée celle là… heu… je joue mon joker ?
Je fais aussi l’impasse sur l’histoire vivante, torchée chaque mois en une paire d’heure…
Les instances : 8 donjons et 9 fractales ne font pas un contenu HL digne de ce nom.
MAJ du premier mai : le donjon de l'histoire vivante est une petite lueur d'espoir, bien plus fun à mon goût que tous les autres... Hélas, il ne restera pas après la fin de l'event...
6) Le McM. Faisons les comptes.
Capacité maximum : 500 joueurs en simultané par serveurs.
Je vais être over-généreux, disons 3000 joueurs par serveurs s’intéressent au McM.
Il y a 51 serveurs.
150 000 joueurs sur 3 millions de boîtes vendues, cela nous fait un très joli 5 % !
Les cartes sont petites, les match-ups longs et répétitifs, les stratégies, mêmes si elles évoluent, vont finir par trouver une optimisation qui deviendra forcément routinière.
Seule la communauté et les liens tissés pourront peut-être permettre à cette activité de s’inscrire dans la durée.
7) le PvP. Peu de cartes, peu de variété d’objectifs, un E-sport en devenir, des classes qui mériteraient certains équilibrages. La pérennité du PvP, à mon avis, reste à construire. Les classements, enfin, le kiki-mêtre, va peut être permettre à certain de s’accrocher un peu plus longtemps ? Possible…
8) Les joueurs. Eh oui, nous sommes aussi responsables. Face à une offre foisonnante, beaucoup de joueurs papillonnent et prennent l’habitude de passer de jeux en jeux de plus en plus vite. Je plaide coupable, j’en fais partie ! (Disons que je ne trouve pas un jeu qui me donne envie de rester…). Pourquoi se décarcasser à vouloir garder des joueurs à grand frais alors que leurs « nouvelles habitudes de consommation » , en majorité, les poussera à partir tester les nouveautés du moment ? Dans ma guilde, certain sont déjà partis sur TSW, d’autre sur Defiance…
9) Les fanboys. Bien entendu, il reste toujours les 5/10 % de fanboys, qui farmeront les légendaires, qui planteront durablement leur tente en WwW, qui partiront re-rusher les donjons et les fractales, etc. En terme de volume, ils ne sont pas significatifs… En terme de communication, ce sont les plus actifs et ils feront même la pub de l’éditeur en défendant avec acharnement la pseudo-longévité du jeu.
10) Arena Net a déjà été flashé en excès de bobards, entre autres avec le manifeste MMO.
Pourquoi les croire quand ils disent travailler sur la durée alors que tout nous incite à penser le contraire ?
Ce n’est pas que le jeu soit foncièrement mauvais, non. Même s’il est clairement « casual friendly » , il est très beau et fort bien animé.
J’ai passé d’excellents moments sur GW2, lors de toutes les « premières fois » .
Ce qui me gène bien plus et que je trouve dur à avaler, c’est le décalage entre le discours et la réalité : les solos de pipeau que les communicants d’ArenaNet nous assène avec un aplomb et une morgue imperturbable ! On croirait entendre un ministre nous expliquer qu'il n'a pas de compte en Suisse ^^
Donc… à mon sens, GW2 est un produit conçu pour que 80/90 % des clients partent au bout de quelques mois de jeu.
Les joueurs restant (accros au PvP, au MvM, fanboy PVE) n’engendrent pas de coûts trop importants et conforte même l’image de « jeu pérenne » .
Aucune preuve formelle ne vient étayer mon propos. C’est mon analyse et mon ressenti. Mais je pense ne pas me tromper...
Je suis assez vindicatif parce que, comme beaucoup « d’anciens joueurs » , j’attends celui qui me fera poser durablement mes valises et j’avais mis beaucoup d’espoir dans GW2. Espoirs déçus… J’attends maintenant TESO et WildStar mais j’évite de m’emballer trop vite !Publié le 17/04/2013 17:14, modifié le 02/05/2013 18:0928 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par DarknessiaJe m'attendais à beaucoup de Trion surtout après un très bon Rift. La première chose qui refroidit d'entrer de jeu, est sa création de personnage qui est ultra-limitée proposant parfois un choix de 8 archétypes maximum. On peut aussi choisir notre tenue, car malgré que ça porte le nom de classe cela ne change rien du tout, c'est plus du visuel que classe. Voilà pour la création de personnage que j'aurai aimé voir plus poussée.
Le jeu reste beau, mais je ne sais pas si c'est à cause du fait qu'il y soit aussi sur console, ça reste très moyen et dépassé. Niveau scénario, cela ce passe avant la série sauf que le scénario est vraiment cliché, voire absent, pire il est complétement inintéressant. Sinon le jeu regorge de parties secondaires, comme des séances de tirs, de conduite, et des missions parallèles. Hormis la difficulté énorme pour les personnages frais, il faudra attendre d'avoir un personnage bien blindé pour avoir une chance pour les missions défis. Maintenant, les missions principaux et parallèles sont bourrins, et dommage que l'IA amorphe vienne casser le rythme car ça aurait pu être dynamique. Sinon la variété de ces missions est vite soûlante, c'est du plus grand classique car en effet, on a juste à faire du bash mob, voire interagir avec le décors. Ces missions sont parfois longues, et demanderont de tuer une bonne trentaine d'ennemis à la pelle. Sur le court terme, ça va, mais au bout de nombreuses heures de jeu, ça dépasse. Ironiquement, les retombées de l'arche sont pour moi un copié/collé du système de Rift : ça spawn un peu partout, c'est en plusieurs phases, ça donne des récompenses, et le pire dans tout ça, c'est qu'il n'y a que trois types, ce qui dénaturent l’intérêt de cet événement. J'ajouterai à ça aussi, qu'il y a des événements dynamiques qui demanderont encore une fois d'éliminer des mobs à la pelle, et certains en plus de donner des récompenses fourniront des magasins cachés avec diverses choses bonus et spéciales (référence à la dodge).
En ce qui concerne l'interface, c'est la misère à mon goût. Tout simplement optimisé pour les consoles et donc interagir avec le chat du jeu est désagréable. Ce n'est pas vraiment ergonomique pour la version PC et tout laisse à croire que c'est pensé avant tout à la version console. Je vais passer maintenant à l'équipement qui m'a fait penser énormément à Borderlands. Par conséquence on a : une arme principale et secondaire, un mod grenade, un bouclier, un véhicule. La référence à Borderlands ne s'arrête pas là, car on a aussi les armes qui à un certain level donne à des bonus et aussi une I. A qui nous guide tout le long de notre aventure. Déjà rien que ça, je dirai que c'est le deuxième jeu de Trion qui manque de personnalité et d'âme, il ne prend pas de risque en somme.
Sinon, en ce qui concerne la ville, on se retrouve dans un San-Francisco post-apocalyptique sauf qu'il manque de variété et de changement. J'ai eu l'impression de tourner en rond et de voir la même chose. A part les événements, les magasins cachés, il y a rien pour égailler un peu le vide de la map par endroit et ce qui est dommage. Ensuite, le jeu possède aussi un arbre de talent à la manière de Secret World, on choisit ses compétences et on choisit les compétences qu'on veut, ainsi on peut se créer une stratégie et un build. Sauf que l'arbre de talents est vraiment grotesque et je me demande à quoi ils ont pensé en le faisant : des compétences se rejoignent, des compétences demandent d'être accroupi, voire immobile, etc.
Je finirai par dire que ce jeu m'a laissé un arrière goût de jeu non fini, ou mal travaillé. Un jeu fait comme ça, pour marcher sur une série à futur succès et donc se faire de l'argent. Le seul intérêt est de jouer avec des personnes car si on tente l'aventure en solo, on risque vite de s'ennuyer et mettre le jeu de côté.Publié le 14/04/2013 18:11, modifié le 15/04/2013 00:359 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.20 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.Après les déceptions nombreuses de ces huit dernières années, peu de MMORPG se sont démarqués du lot, confondant "end game" avec "early", l’intérêt des MMORPG a fortement régressé.
Se basant sur Eve Online, Age of Wushu vous propose des graphismes corrects, très bien optimisés, et une foule d'innovations prouvant que le MMORPG a encore de belles années devant lui. Alliant un gameplay orienté PvP, et une gestion du personnage très (très) poussée, le jeu est d'une qualité surprenante pour un F2P, dépassant de loin la quasi-totalité des dernières bouses. Des fonctionnalités innovantes (votre personnage devient un NPC après votre déconnexion, actif et rajoutant de l'immersion dans les villes) , une carte immense, un système de progression a la EvE Online (mais restant moins progressant).
Il ajoute des objectifs pertinents et motivant, tuer un joueur vous permet d’usurper son rang, de devenir gourou d'une école, des patrouilleurs, et j'en passe. Prison, rançon, mais également exécution pour les plus gros criminels, traquer par les 1000 places de chasseurs de prime. Rien que ceci vous met en émois ? Et bien sachez que la liste ne s'arrête absolument pas là, il y a même une gestion de la nourriture réaliste, et bien pensée, des crampes et un essoufflement.
Néanmoins, trois bémols ternirons l’expérience de jeu :
- Obligation d'être abo pour "jouer" de façon équitable (néanmoins, pas besoin de passer par l'itemshop) ;
- Interface chaotique (mais on s'y fait rapidement) ;
- PvE inintéressant (comme sur EVE quoi).
Si vous passez outre ceci, foncez, ce jeu est une perle rare.20 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.9/10
Age of WulinTop !
Par un compte suppriméFeng-zhu [... ] aborde le jeu sur les serveurs Russes actuellement, et en langue anglaise par le patch, en attendant l’ouverture des serveurs français. On y découvre le gameplay, la mécanique du jeu, les "mondes" divers et très variés... l'ambiance. En un mot : l'immersion totale (ça fait 2 mots) !
Bref ! Unique, exceptionnel. On aime ou pas l'époque, et le MMO, mais personne ne peut nier que le jeu est superbe dans ses graphismes.
Le "levelling" par le mérite, le temps de jeu, le TEAM play est une révolution, et met en avant l'implication des joueurs et leur réel investissement sur le jeu, et dans leur ligue... Tout ici donne priorité aux ligues, à la communauté. Les joueurs solos n'auront pas leur place sur AoW, tant mieux...
Pour nous, un bémol, "le pay to win"... Dommage !
Un grand + : les comptes VIP.
Moins top... le retard de la sortie du jeu en Europe, sans cesse repoussé, et le manque de vraies et fraiches informations... Mais si c'est pour notre bien alors... patientons en râlant !10 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes