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  • 21/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Perfect World en fin de vie !

    Le jeu est très bien en lui même, graphisme assez sympa, personnages personnalisables à souhait comme les Sims par exemple. Le problème, c'est que pour un jeu qui doit normalement être gratuit, il n'en ait rien ! Quand il y a des évents où vous voyez un PNJ vous vendre (oui vous avez bien lu) vous vendre des sous virtuels contre de l'argent réel, où est la gratuité ? A plus de 9 euros, les quêtes vous rapporteront pratiquement pas d'argent pour acheter vos compétences, assez chères en esprit aussi.
    On gagne des esprits en tuant des monstres par si par là, des heures et des heures à moins que vous achetiez de l'essence d'or vendu au cash shop, pour au moins 44 euros pour monter de quelques niveaux mais pas profiter du jeu, parce que quand vous achetez des essences d'or, il faut aller chez un PNJ "Dame du miroir " et laisser votre personnage en méditation, ce qui vous laisse regarder un film ou faire vos courses etc. avec ça en plusieurs jours.

    Quand vous aurez pris des niveaux, les quêtes que vous avez eu avant auront disparu, cette pratique est une bonne façon pour se faire du fric et ça reste plus un jeu online, si on ne peut pas profiter du jeu. Quand on vient sur un jeu, c'est pour jouer, l'expérience normalement sans passer par notre CB. Vous pouvez avoir des pierres d'expérience gratuites (X2) si vous êtes connecté au moins une heure par jour - qui vous feront progresser 30 fois moins que si vous achetez de l'essence d'or bien entendu.

    Les gens HL (gros niveau) ne feront rien pour vous aider. Les donjons sont bien trop difficiles pour les faire solo, et les boss de culture trop haut niveau pour les battre seul. C'est triste que les HL préfèrent rester à parler sur le chat : porte voix payant aussi. A partir du niveau 60, il est impossible de se battre sans passer par le cash shop, pour acheter des charmes de vie à 4 euros qui ne durent pas vu la difficulté du jeu.

    Si vous faites partie d'une guilde, personne ne vous aidera et en plus toutes les guildes françaises se connaissent (se côtoient, et si vous aimez pas quelqu'un, restez solo). Pour rester en vie, il faut au début du jeu apprendre les métiers au moins de la forge et armurerie, mais votre arme et armure ne seront jamais aussi fortes qu'une achetée au cash shop, parce que vous vous arrêterez à une création basique qui veut dire bien moins puissante que le cash shop.

    Pour créer au début, on peut trouver le matériel facilement sur les mobs après 1 ou 2 jours de massacre. Après, selon le niveau, les matériaux seront exclusivement au cash shop, notamment ceux de la R9+ pour niveau 101. Sinon la jouabilité reste bonne mais assez difficile avec des boss sensés être niveau 35 que l'on ne peut pas battre avant le niveau 79+, étant à 336727 de vie. J'ai dû monter un gardien 79 pour le battre et encore avec charme de vie et magie, cash shop.

    Je joue sans sons, il est à [bip].

    Pour jouer, il vous faudra des ailes ou cerf volant que vous pourrez avoir gratuitement au niveau 30, même mieux courir à pied tellement ils sont lents.

    Le gros problème sur le jeu, c'est qu'il n'y a pas de GM et depuis peu, le serveur français a fusionné avec un autre serveur "Allemand". Mais un serveur européen avec qu'un seul canal ! Du jamais vu, même sur le plus petit jeu online il y en a au moins deux.
    Pour en revenir au GM, vendredi, le serveur ne fonctionnait plus et cela a duré quatre jours (tous les jeux de la société PWI étaient hors service). Les GM ont répondu aux joueurs deux jours après sans dire pourquoi le serveur a planté et ils m'ont moi-même menacé de me bannir sur mon propre compte PayPal de tous les jeu PWI parce que j'avais fait une plainte Paypal : j'avais acheté une certaine somme de zen (argent virtuel) sans pouvoir jouer, ce n'est pas commerçant !
    Alors que Perfect World International est un jeu online et que PW une société, bannir un joueur d'une société à cause de leur faute, on reste client. Bref le terme gratuité est bien un mot caché parce qu'une fois entré dans le jeu, on est en mode payant.

    Les HL désagréables sont des moutons, continuent à défendre un jeu qui leur ruinent le porte monnaie, et qu'en plus, ils disent qu'ils payent rien alors qui ont des objets et montures à 35 euros.

    [... ] Alors sociabilité, il n'y en a pas, je me demande même pourquoi ce genre de personnes est sur un jeu online, du jamais vu. Je suis sur le jeu depuis plus d'un an et je n'ai pas d'amis, les filles dedans n'existent pas, la plupart des mecs sont des filles. Dans Perfect World, tout est permis vu qu'il y a pas de loi (GM). Si vous voulez faire une guilde, il y en a beaucoup trop et en plus, c'est la guilde qui a la plus grosse somme d'argent qui gagne, alors si vous êtes riches, vous pouvez gagner un petit morceau de territoire qu'il ont divisé en toutes petites parcelles.

    Alors où sont passés les GM ? Sur Neverwinter où PW vient d'acheter les droits et d'essayer de dégoûter les joueurs de Perfect World International pour les envoyer sur ce jeu qui a strictement rien à voir avec Perfect World. Mais bon c'est la société PW qui commande et qui en a rien à faire de ses clients. Merci PWI !

    Sur le jeu en ce moment, à partir du niveau 45, vous progressez comme il y a deux ans, pratiquement plus. Il faut acheter des coeurs d'expérience pour pouvoir monter d'un ou cinq niveaux ou Dame du miroir ! Tous les niveaux ont monté en un an grâce à Dame du miroir, cela veut dire que les HL ont joué en regardant la télé, donc pas joué. Comment ils ont eu leurs points de réputations pour les armures R9+ ? Cash shop bien entendu ! On peut acheter des yeux de réputation, 45 points de réputations par oeil, il en faut 300, 000 points de réputation, faites le calcul !

    J'ai fait le tour, maintenant à vous de faire votre expérience. Bonne chance !

    Alors une mise à jour de mon expérience sur ce jeu, nouveauté : maintenant on peut renaître ! C'est à dire aller jusqu'au niveau 100 ou 105 selon votre motivation puis repartir au niveau 1, pour remonter 100. Et oui, Perfect World en veut toujours plus. Les BH (donjon) pour niveau 100, les quêtes après le niveau 81, que des boss à battre en BH justement. Donc vous restez en suspend dans madame du miroir à acheter, des essences d'or pour ne rien faire, c'est un des seul MMO que je connaisse où vous montez en niveau sans rien faire.
    Certaines classes, il faut compter deux ans voir trois pour être niveau 100. Alors où est la renaissance ? Les HL vendent les hauts d'armure à 48 000 000 voir 200 000 000 coins, somme d'argent du jeu, que l'on aura jamais. En plus certains hauts d'armures sont obtenus sur des monstres. C'est de plus en plus grave, d'autant que le cash shop ont vu les les prix monter. Un charme coûte maintenant 6 or, pour jouer il faut donc compter 40 ou 60 euros par mois car les monstres au niveau 80 sont magiques, et qui dit magique dit qu'il descend votre charme en même pas deux semaines, surtout si vous êtes en armure lourde pour les gardiens, barbares, ou champion (légère, assassin, archer) , armures en arcane (classes magiques) ça va encore. Autre chose, le système de carte boss à collectionner en les tuant, il y en a 200 réservés aux personnes qui on renaît donc 100 ou plus. Tout ça sera difficile à avoir si PWI ne supprimait pas les comptes. Perfect World France ont supprimé trois de mes comptes que j'ai retrouvé sur PWI US, parce qu'ils ont perdu les donnés du jeu et fermé à répétition. Ce n'est plus un jeu, mais c'est devenu une boulangerie.
    Publié le 09/05/2013 15:35, modifié le 21/04/2014 13:09
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Parel Parel
    Après avoir joué à LotRO (je continu toujours) je fais une pause en étant sur NWO et je suis très satisfait, par son design, son univers, ses graphismes et son gameplay dynamique qui fait son atout principal du jeu.

    Ayant testé aussi la "Fonderie" qui permet aux joueurs de crée leurs propres quêtes et "build" (map pnj etc) je la trouve vraiment pas mal faite, même si certains points sont assez compliquer à implémenté comme le téléporteur/portes ou changement de zone après la validation d'une quête, ou encore l'implémentation d'un objet voulu dans un coffre. Bref, le système est varié, complexe mais certains points plus "basiques" sont à vérifié (ce n'est qu'un beta à l'heure où je parle donc c'est normal).

    Pour le pex, mes avis sont partagés, le pex est très facile au début, assez dur à partir du level 25-30 quand on est une classe sans soins (les potions sont là heuresement et avec un CD de 12 secondes général) comme moi (rogue) ça reste bien corsé, le jeu à donc du challenge et c'est un bon point. Plusieurs bonus sont implémenté dans le jeu, comme des bonus d'escarmouches ou de l'xp en plus (150 % c'est trop) dans les quêtes de fonderie font que si ont level up en utilisant ses bonus, il ne reste plus de place au leveling des zones, et plusieurs personnes que je connais utilises ses bonus la plutôt que voir les belles régions crée par les développeurs.

    Le jeu de groupe est pas trop mal, il faut avoir une bonne composition par contre, sinon c'est un peu dure (groupe de 5 joueurs max).

    Le pvp est assez bien dans l'ensemble, des classes prédomine (rogue, mage) et si on à pas une bonne composition, on est sur de perdre. Desfois c'est 2 heal 3 dps et desfois 5 dps et si les joueurs ne sont pas bon et bien le groupe avec heal gagne. C'est sur qu'il faut savoir jouer, mais un heal reste bénéfique : )

    Le 1 vs 1 dépend de la classe et de sa spécialisation sur qui on tombe. Mon rogue spé contrôle tue un mage alors qu'un rogue spé dégats prendra tellement de dégats qu'il sera mort avant de l'avoir tuer, si le mage claque tout ses CD dès le début il n'a plus rien et se fait exploser.
    Tank par contre pour les tue... Personnellement en rogue c'est dur (près 60, on verra au lvl max).

    Si vous voulez me contacter je suis sur Minflayer mon nom est : Parel Delacourt@ Parelle
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par funingame
    J'ai joué sur PWI depuis 2012 jusqu'à il y a 2 jours avec 2 longues coupures entre.
    D'une part, car l'XP n'était plus possible dans un premier cas, puis, surprise, lorsque je suis revenu 6 mois après, vlà que les acolytes du jeu étaient devenus HL O_O
    J'entends XP utile pour les quêtes à haut niveau qui deviennent impossible à effectuer sans être niveau supérieur.

    De là, on se dit "wow, j'ai loupé beaucoup d'événements ou alors, Ils ont tous gagnés au loto", car en 6 mois les pierres d'XP ça en fait beaucoup d'argent dépensé. (a raison de 5 pierres pour un hyperXP pour un jour, multiplié par le nombre de jours joué/par mois)

    Bref, mis à part ça, la curiosité était là, j'ai donc, comme beaucoup retenté l'expérience, pensant que le problème était résolu.

    Mais voilà, entre temps, les mises à jour, nouveaux patch, etc.
    Les grosses têtes des HL avaient flambées.
    Ben oui quand vous revenez level 50 alors que tous sont 101 voir 105, ça fait bizarre, mais alors ce qui choque le plus, c'est le comportement de certains.
    Qui on le prétention de vous PVP sous prétexte qu'ils sont lvl 100 ou plus.

    Bon déjà, on se dit "wow t'a pas d'orgueil toi ! " => Lv100 Vs Lv 50 = t'as pas de mérite.

    Mais ce qui craint encore plus, c'est le chan world pris d'assaut par des bandes de boulet qui en manque d'arguments, jette des répliques à 2 sous style "apprend a écrire, je te donne un bescherelle "a tout bout de chan (on voit pas l'actionnaire de bescherelle)

    Bref, côté sociable, Pwi c'est le parking a boulet, y a pas besoin d'être HL pour le voir, y a juste à lire le world.
    Ou ça s'insulte à tout va, pour un oui ou un non. (faut en vouloir car un porte voix =1phrase)

    Voilà côté joueurs, vous aurez compris, l'esprit fairplay n'y est pas.

    Côté jouabilité, car en même temps, on est pas sur meetic lorsqu'on joue dans un MMORPG.
    C'est la fonctionnalité du jeux.
    Au début, tout va bien on est content, on est beau, on XP vite, graphisme très bien, prise en main correcte.

    Après c'est galère, côté entraide, on se gratte.
    Si t'es pas HL, on te snob, T'es noob dégage, limite on t'agresse alors que tu veux faire partit d'un guilde.
    Et si t'es pas stylé (cash shop, car oui en tant que noob, t'as pas beaucoup d'écus au passage) n'insiste pas, t'es pas à leur niveau de tolérance.
    A croire que les HL n'ont jamais, mais jamais étaient NOOB.
    Curieux ça !
    Pourtant j'en ai vu beaucoup dans mes premiers temps sur PWI me demandant d'escouader, parce qu'il n'arriver pas a faire leur quête seul.

    Mais encore plus flagrant ces dernier temps, un gros bug venant de Pwi et d'ailleurs constaté sur leur autres jeux disponibles comme, Forsaken et.
    avec des déconnections toutes les 5 à 10 min.
    Et ce, sans explication de GM mise a part une note sur leur facebook 4jours après tout de même (encore faut il avoir l'idée d'y aller)
    (ou d'ailleurs certains commentaires explicite de certains joueurs ont mystérieusement disparut) ,
    pour s'excuser de ce désagrément, seulement 4 jours de déco permanentes, ça fait long => on s'en demande ou est l'assistance technique, qui est sensé être là 24/24.

    Sans parler du gros mal au ventre qu'on dû avoir certains après avoir acheté leur précieuse R9. Et oui, pas profiter de ce qui a coûté les yeux de la tête, y a de quoi devenir fou !

    Mais le plus curieux vient que depuis l'arrivé de neverwinter, il n'y a plus de communication sur le forum, laissant paraitre que les anciens jeux sont en périls.

    A part des "bon jeu à tous et les serveur anglais ne sont pas touché" insinuant : " va voir la bas, dépensé quelque sous ", on est quand même en droit de se demander si on ne nous prend pas pour des C. ns.

    En bref, PWI était une référence de jeu a esprit libre et vaste, mais est devenus trop financier à mon goût et trop polluer de gamers anti social qui n'ont rien compris à l'histoire phare du jeu. L'entraide entre différentes races face à l'ennemi.
    Publié le 07/05/2013 11:11, modifié le 07/05/2013 11:16
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Gahaz
    Alors je précise tout d'abord que je viens d'une très longue période sur WoW et que ça sera mon point de comparaison pour TERA.

    Points positifs :

    -Graphismes très réussis pour un mmo
    -Gameplay dynamique qui change du mmo basique : système de visée et d'enchainement qui sympa
    -Gratuit

    Points négatifs :

    -Choix du personnage : les races sont des stéréotypes ridicules : si vous n'aimez pas les bisounours ou les elfes-humains efféminés, passez votre chemin.
    De même les options de personnalisation sont très limitées.

    -Une seule faction, pas de serveur PvP fr, donc adios le PvP sauvage

    -Le monde est beau mais complètement figé, dans les camps/villes les pnj sont statiques.

    -De même le monde est relativement vide et j'avais l'impression de jouer à un jeu couloir en me contentant de suivre les routes.

    -Les musiques ne sont pas vraiment une réussite par rapport à ce qu'on peut trouver dans d'autres jeux (venant de Skyrim et WoW, ça fait un choc).

    -Quêtes répétitives au possible :
    *Tuer x-gros monstres
    *Tuer x-moyen monstre + Serviteur
    *Ramasser x objets
    Voilà j'ai fait le tour de la variété des quêtes.

    -Système d’artisanat-récolte basique, le point sympa c'est que l'on peut monter tous les métiers de production-récolte (pour les farmers).

    -Concernant la communauté, j'ai désactivé le canal global 5 minutes après mon entrée sur le jeu et selon les heures, les canaux de zone/recherche de groupe sont supportables.

    Bref c'est un jeu gratuit qui reprend beaucoup de concept existants, de manière plus ou moins réussi, mais sans vraiment se détacher de la concurrence.
    Pour moi son principal argument est d'être gratuit sans obligation d'acheter pour une expérience de jeu convenable, donc autant en profiter pour le tester
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je viens poster ici une critique sur un free to play qui en vaut vraiment la peine.

    Ayant joué a beaucoup mmo comme swtor, aion, tera, wow, allods, aion, etc. je me permets de faire une critique constructive.

    Donc :

    Création de personnage :

    Vous avez droit à 8 races (orc, demi-orc, humain, elfe, nain... la personnalisation est très détaillée - tatouage, couleur de cheveux, peau, etc. ).

    Vous avez le droit a 5 archétypes (guerrier offensif, défensif, voleur, mage et prêtre).

    Nous voici in-game :

    Ho c'est joli et le gameplay avec le viseur est très dynamique.

    Le contenu maintenant :

    - beaucoup de pouvoirs
    - arbre de talents très bien expliqué
    - plus points de stat.

    Nous avons des arènes 5vs5.
    Des donjons et donjons héro.
    Des escarmouches (donjon avec pnj etc... ).
    Plus le fondry (creation d'instance, ville, quetes par les joueurs... )

    Le stuff se gagne en pve en faisant des donjons et donjons hero (point donjon).

    En pvp avec de la gloire.

    Conclusion : ce jeu mérite vraiment qu'on s'y attarde car il est très bien c'est un vrai ftp tout est en jeu et est accessible ig, avec un contenu très bien fourni donjon, bg, foundry, métier, haut-fait, titre, etc.
    Ca serait trop long de tout énumérer. Très joli et très jouissif ce jeu a un grand avenir dans le monde du mmorpg. Sur ce je vous laisse Neverwinter m'appelle.

    Ps : un raid en prévision alors essayez le.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    13 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    Voici mon analyse du jeu dans l'état actuel
    Tout d'abord, il est difficile de le comparer avec d'autres mmo et pourquoi me direz vous. Tous simplement parce qu'il ne reprend pas un gameplay classique.

    1/ Son gameplay : Défiance reprend un gameplay identique à skyrim ou comme un fps, clic gauche on tire, clic droit on vise et une touche pour les grenades. Vous avez un viseur comme dans les fps donc plus de verrouillage de la cible ou il suffit ensuite de lancer les sorts.
    Ici, finit les barres de compétences sur 3 à 4 rangées horizontales ou verticales comprenant 22 compétences.
    Cela donne un jeu très dynamique, en somme j'ai l'impression de jouer à gear of war (même au niveau de la vue du personnage)

    2/ Son fonctionnement : vous retrouvez en jeu, un arbre de compétences avec une spécialisation parmi 4, à savoir le leurre (apparition d'un clone de vous même afin de trouble l'adversaire) , la surcharge (augmentation des dégâts) , le flash (augmentation de la vitesse) et le camouflage (invisibilité) et cela pour un laps de temps. Vous accumulez des points d'EGO à dépenser dans cette arbre afin d'augmenter certaines caractéristiques (dégâts, armure et. ). La réinitialisation est possible.

    Vous avez un inventaire qui augmente avec la montée en niveau.

    Le niveau se nomme EGO, il se mesura à priori de 0 à 5000. J'y joue régulièrement et depuis le lancement du jeu et je suis 904, le plus que j'ai vu est 2200 en gros.

    L'artisanat, il n'y en a pas vraiment, vous ajouter des améliorations à vos armes que vous lootez (crosse, canon, lunette, chargeur).

    Le déplacement, il se fait à pieds, en se téléportant (gratuit) ou en véhicule (à savoir quad buggy, voiture style mad max).

    La mort, vous tombez une première fois (quand votre bouclier es détruit et votre vie à 0) , vous pouvez vous relevez une fois puis si vous tombez peu de temps après, soit on vous réanime, soit vous devez vous extraire moyennant de l'argent (script).

    L'équipement, vous ajoutez un bouclier, puis deux armes (principales et secondaires) et des grenades. Le reste est du skin que vous débloquez en accomplissant des objectifs

    Les missions et objectifs, vous avez une mission principale avec des scènes cinématographiques, des missions parallèles, des objectifs (finir une instance en tuant le 1er boss en moins de 2 minutes, le boss de fin en moins de 3 minutes, trouvez 3 encodeurs dans le donjon, ne pas mourir sur le boss de fin etc... ). Vous lootez soit de l'équipement, soit des mods (améliorations de vos armes) soit du skin.

    Les arches, ses retombées reprennent le même principe des failles dans rift, elles sont aléatoires sur la map.

    La map, elle est comprend une partie assez grande puis une plus petite avec un décors post apocalyptique, elles sont suffisamment grandes pour commencer.

    Grouper et tchacher en jeu, c'est assez simple, je n'y voit aucune difficulté, il me fait penser à dcuo, on sent bien le mixte avec les consoles, il se joue d'ailleurs aussi avec une manette. pour grouper on appuie sur " c " on sélectionne amis ou proche, puis inviter. Ou se mettre en fil d'attente pour une instance. C'est très simple. Pour écrire on appuie sur " e " et la fenêtre s'ouvre afin d'y écrire un texte.

    L'IA, je la trouve bien faite, les mobs se cachent derrière les véhicules, font le tour de maisons pour vous rechercher ou vous contourner, font des roulades pour esquiver, appel du renfort si besoin.

    Le commerce, des marchands sont présent dans plusieurs camps afin de vous permettre de vider votre inventaire, vous pouvez également démanteler vos objets afin de récupérer des ressources qui s'échangent avec les marchands. Un hotel de vente est venir.

    3/ PvP : vous avez le choix entre plusieurs bg ou une guerre de territoire sur une plus grande map avec plus de joueurs (24vs24par exp) , vous pouvez écraser les joueurs avec vos véhicules, monter dans des tourelles à l'arrière afin de mitrailler les adversaires (un peu comme dans bf3). Donc un mixte entre un jeu fps et un mmo.

    4/ Comment le définir : je dirais que Défiance est à la fois un Skyrim ou Gear of WAR pour son gameplay et un rift pour ses arches, donc très dynamique.
    L'univers me fait penser à fallout, mad max, halo si je dois résumer.

    5/ Conclusion : je pense que ce genre de mmo marque le début d'une ère nouvelle et la fin d'une autre. Pourquoi, y en marre des mmo classiques, très mous avec plusieurs barres de tâches et 22 compétences qui donne un gameplay tous sauf dynamique. Suffit de voir skyrim online qui sort fin d'année, on tends vers des mmo dont les compétences se font par le clic gauche ou droit de la souris.

    Le jeu coute 28 euros sur certains sites, après il est gratuit, les extensions sont gratuites et seront régulières. Il s'agit de trion donc plutôt rassurant.
    Je dirais que certes graphiquement, il n'est pas le jeu de l'année, certes il pourrait être beaucoup mieux sur certains points, mais il n'en reste pas moins très accrocheur.
    Publié le 05/05/2013 00:26, modifié le 05/05/2013 00:28
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    19 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Neverwinter, sortie du mmo Neverwinter. En premier lieu ne vous attendez pas à avoir la moindre histoire la dedans, plage déserte un naufrage, vous êtes survivant, syndrome série télé série Z ou syndrome aoc, mais sans la beauté de ce dernier. On clique sur deux coffres, on est équipe d ailleurs le design des vêtements ne changera pas souvent... (c est moche) Direction ensuite les combats, après un texte de quête des plus sommaires, on commence à taper. Récupération de flèches et on avance, d ailleurs dans ce jeu ultra couloirise, ultra linéaire, on va toujours dans le même sens, alors des undead des undead des undead, on avance et on rencontre le nigaud de service, celui qui, ah oui (mais on l avait déjà oublié tellement il était insipide ce personnage) vous avait retrouve sur la plage. bon bref on s'en fout vu que l histoire tient sur un morceau de papier à cigarette...

    Allez hop on entre dans une deuxième zone, un pont et la undead undead undead, on tue un affreux (forcément) sous-boss, bien sur le nigaud meurt et on entre dans la ville sans autre forme de procès. Vous allez voir le sergent machin, grosse brute de service et la c est parti pour des quêtes qui n en sont pas... Un texte rapide, et hop direction donjon.

    Pour flatter le client, j imagine, pas de quêtes adaptées au début, non la, FORCÉMENT, et même si dans la ville personne ne vous connaît, vu que vous venez de débarquer, on vous donne pour mission rien de moins que TADAAAAAA récupérer la couronne de neverwinter. Parce que tout ce petit monde continue à vivre, le roi vous snobe, tout le monde s en fout sauf un banal sergent, mais BIZARREMENT on vous confie d entrée LA mission la plus importante du royaume.

    Un peu comme si, débarquant dans un pays, sortant de l avion, on vous confiait la tâche de redresser les finances d un pays.

    Bon vous avez compris, tout cela n à aucun sens et n à qu un seul but, vous balancer, sans aucune pédagogie, direct en instance. et la on avance dans des couloirs, c est totalement linéaire, et on tue des paquets de Mobs. au final, AH MAIS QUELLE SURPRISE on tue un boss, allez hop coffre, et sortie de l instance, récompense et on continue... Ad nauseam...

    Tout cela sur fond de monde complètement désincarné, de personnages totalement insipides et de couloirs à mobs et coffres et d interface de FTP coreen. Rien d autre la dedans, on bourrine, on massacre (l univers ? ) et c est tout. visuellement du medfan standard de FTP coréen lambda sans aucune personnalité, un jeu qui aurait pu s appeler n importe comment, vu que ça n à rien à voir avec neverwinter.

    Reste la fonderie, les joueurs pouvant créer les instances, très bien sauf que les joueurs, culturellement imbibés de sous culture medfan, répètent le même schéma insipide dans leurs " créations"

    Jeu de crise typique, FTP.
    Publié le 04/05/2013 08:56, modifié le 04/05/2013 09:06
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    15 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aelya San Aelya San
    Age of Wushu, serveur Black Tortoise... (serveur US donc)

    On plonge dans un monde immersif vraiment joli, la profondeur de vue est grande et la musique contribue énormément à l'ambiance.
    Après quelques temps de jeu histoire de se familiariser avec le système le choix d'une école s'impose et on apprend vraiment ses premières techniques, joliment variées, un gameplay vraiment sympa dont beaucoup d'autre jeux devraient en apprendre quelque chose, on fait ses enchaînement diaboliques pour vaincre les terribles bestioles qui nous attaquent, on reçoit ses premiers coups, les véritables quêtes apparaissent...
    La "montée en niveau" se fait par le gain de réputation, le système est vraiment sympa et plus attrayant que les xp-ding-up- vus et revus. Les costumes sont jolis, la vie est belle donc... oui mais...

    - OMG, les gold-sellers ont envahis tous les serveurs, mais que fait la ligue des justiciers ?
    - Attention, un perso par serveur, et un nom utilisé sera définitivement bloqué même après effacement du personnage ! Pas de "reroll" !
    - Les combats manquent de dynamisme, dommage car ils sont bien plus engageant qu'un simple 'point & click"
    - Le système "à 2 monnaies", je m'explique, une monnaie utilisable pour les NPC seulement, et une autre pour les transactions entre joueurs, ça donne un coup de frein, c'est assez pénible d'avoir celle-ci puisque il faut soit (acheter aux GS, ooops dsl XD) crafter et vendre sa production, soit taper dans le shop... et là le bas blesse... c'est un F2P certes mais déjà on renifle le P2W, les détenteurs du pass VIP qui récompense ceux qui ont tapé dans la carte bleue les avantage grandement par rapport aux casuals players.
    - Le cas le plus flagrant sont les points de "faim" (un petit tour sur les fofo US pour s'en rendre compte) , en effet plus on joue, plus la faim augmente, pour se rassasier il faut soit crafter sa nourriture, soit en acheter aux autres (et avoir la monnaie pour) , donc le joueur lambda va devoir faire jongler son temps de jeu entre crafter pour remplir son assiette et jouer à côté, sachant que le VIP pourra ouvrir son échoppe tout en étant déconnecté, ou continuer à apprendre la maîtrise de ses sorts.

    Bref, oui, belle immersion, j'ai même croisé Jet Li en personne (ou pas) , un système de jeu profond et complexe, mais combats manquant de dynamisme (vérifié, ce n'est pas un problème de lag, mais bel et bien le jeu) , et un Pay-To-Win favorisant trop ouvertement les VIP gâche l'immersion et le parfum exotique du jeu.

    Une note de 6, d'encouragement, encourageant à lisser un peu ces défauts dans la version Européenne que nous allons avoir (la bêta arrivant sous peu nous annoncera la couleur). Si ces aspects un peu déplaisants s'estompent lors de la venue sur le vieux continent, oui, je retournerai certainement m'asseoir et me laisser bercer par les douces mélodies en regardant tomber les fleurs de cerisier au vent de l'est...
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Wergheld
    Toutes ces couleurs, ces costumes, ces montures, ces quêtes, ces donjons... Tout semble parfait. Le jeu est riche et très coloré. Avantage majeur, vous pourrez jouer (si vous n'avez pas peur des ralentissements) sur un petit netbook tant le jeu ne demande que peu de ressources comparés à d'autres grands noms du genre.
    Un joueur de mmorpg saurait s'amuser des heures et des heures durant. L'univers est original, le nombre de choses qu'il faut faire, penser ou améliorer est considérable ! Réputation, Sprite, Equipement (différents types de set adaptés au style de jeu) , relation aussi (un système de "love connexion" pour buffer ses petits copains). En bref, on pourrait au premier regard penser qu'il s'agit d'un très bon jeu du genre. Conseillé pour se détendre autant que pour jouer à haut niveau.
    Cependant, le jeu pourrait être impressionnant si seulement il était développé avec autre chose que le profit comme ligne de mire.

    Un énorme problème : le système économique du jeu.
    C'est souvent là que le bas blesse dans les F2P : l'argent. La société qui exploite le jeu a pour objectif de faire du profit (c'est une société commerciale, on ne peut pas le lui reprocher). Aux joueurs de débourser un maximum dans les items de la boutique.

    Premier souci de Grand Fantasia : une boutique hors de prix. Pour ne pas qu'on m'accuse de mentir, je vais donner des chiffres (par allopass) vous en aurez pour environs 4, 50 pour 550 AP (aeria points, à dépenser dans la boutique du jeu). Il faut en moyenne 5000ap pour se faire plaisir dans la boutique. (exemple simple, un kit de fortification, qui permet donc d'augmenter la défense ou l'attaque d'un équipement, vous coûtera 6999ap (environ 63€) , pour une fortification pour un seul et unique item. Sachant que l'équipement armure se compose de 5 à 6 pièces -avec bouclier- et les armes vous en aurez une ou deux selon la classe et le jeu choisi).
    Second problème, qu'en est-il de ces items vendus dans le jeu ? Les joueurs en obtiennent par diverses moyens (tel que l'alchimie magique, j'y viendrai plus tard) et parfois les revendent dans le jeu contre de la monnaie du jeu. Ce système pourrait permettre aux joueurs qui ne veulent pas débourser dans la boutique d'obtenir des items permettant d'améliorer le jeu. Seulement, les prix sont exorbitant. En effet le jeu ne propose aucun maxima des valeurs de vente selon les catégories de l'objet voulu. D'expérience j'ai vu des items vendus en hôtel des ventes à près de 50 000 pièces d'or (po). (par comparaison, au level 70 j'ai atteint un maximum de 24 000 pièces d'or en inventaire en déboursant environ 10€ dans le jeu en deux ans - la limite de level est 90 pour bien comprendre où se situe le problème).

    Certes, une économie désastreuse ne veut pas dire qu'on ne peut pas s'amuser ! Et pourtant...
    Les donjons demandent, même avec un bon petit groupe du bon level et des joueurs pas trop idiots, une fortification environ +5/+7. Soit vous avez beaucoup de chance et vous réussirez à utiliser des parchemins sans trop de casse. Soit, vous n'en avez pas et pour éviter de voir votre équipement disparaitre parce que, au choix, 1°) la durabilité de l'objet est tombée à 0, 2°) l'item a été détruit. Dans ce cas vous investirez dans des "inscriptions", des "trèfles" ou des "maillets". Ces items (vendus entre 150 po -maillets- et 3000po) sont à usage unique. Chaque item permettra d'ajouter +1 à l'équipement. Evidemment, il vous en faudra un petit paquet... Et les po qui vont avec. (une nuance pour les maillets qui restaurent la durabilité perdue... ça ne marche que jusqu'à +9 puisqu'au delà un échec détruira l'équipement - la fortification maximum grimpe à +18).
    Les World Boss, les Boss de guildes, les Guerres de guilde, les Arènes ne seront pas pour vous si vous ne pouvez pas fortifier un minimum.

    Autre problème économique : les items de fous qui tuent le Game play.
    En arène, si vous vous retrouvez face à un joueur qui affichera en statut un nombre considérable de potions de combat (augmentent les statistiques de combat) , une monture de combat, des stats hallucinantes et un équipement fortifié aux environs de +15/+18 (et cela arrivera même à bas level... car les rerôle de Haut Level sont légions et ces mêmes haut level ne pensent pas une seconde que suréquiper leur dernière création tuera le jeu) : C'est tout à fait normal !
    La boutique et le système d'alchimie, permet d'obtenir des items qui littéralement dévorent le jeu. Un joueur moyen qui ne dépense rien en jeu et tente de se stuffer convenablement en jouant et en travaillant dur ne fera jamais le poids contre ce genre d'adversaire.
    Pour bien comprendre l'une des nombreuses conséquences de déverser dans le jeu des items de ce genre, je me permets de traiter d'une situation toute récente que j'ai vécu en jeu. Ce matin même, sur 4 arènes, deux ont été annulées faute de joueurs (les joueurs déconnectent en s'apercevant qu'ils vont se faire "péter les dents" sans pouvoir se défendre pendant 20 minutes, il y en a même qui déconnectent parce leur équipe contient tellement de ces Grosbills que jouer avec eux serait un calvaire tant ceux là monopolisent le jeu en arène) , et 2 autres arènes, je me suis retrouvée dans une petite équipe moyenne face à une équipe tronquée de ses joueurs sinon les trois membres qui affichaient des statistiques si impressionnantes que mon petit assassin se faisait OS (tué en un seul coup) en boucle.
    On peut soulever deux solutions bien sûr :
    - Proposer des arènes "fair play" - interdire certains items et les joueurs arriveraient dedans avec des équipements par défaut fournis par le jeu le temps de l'arène. On pourrait alors jouer en équipe et gérer les classes avant de gérer le stuff.
    Mais évidemment, ce serait désastreux pour les profits de la franchise Aeria Games. Et les joueurs qui rush les arènes sont souvent ceux qui ne souhaitent pas "jouer" mais tout casser. Pour reprendre une expression familière, ils évacuent leurs frustrations et leurs instincts de domination dans le jeu. En clair, ce sont des supermans sans finesse, mais très prisés pour les sommes pharaoniques qu'ils sont prêts à dépenser.
    - Limiter les prix en jeu. Permettre aux joueurs d'avoir accès aux équipements minimum pour s'en sortir dans les différentes activités que propose le jeu. Sinon, vous ferez comme moi : 70 level et pas une seule arène de réussie.

    Ce problème se décline aussi hors des arènes. Au level 50 vous aurez accès aux "Gold". Des armes surpuissantes permettant de gérer bien des problèmes en pvp comme en pve (pvp : joueur contre joueur, pve, joueur contre le jeu - les monstres). Ces armes quasiment impossible à fabriquer sans utiliser les "bénédictions". Hélas, à partir du level 66 (avant dernier changement de classe) ne pas avoir de gold c'est signé son arrêt de mort. Qui voudrait dans son groupe d'un joueur avec un stuff basique pour les donjons les plus durs du jeu ? Et si on vous dit ensuite que ces donjons sont les seuls moyens de faire évoluer son personnage autrement qu'en tuant des monstres en boucle pendant des heures, des heures... et des heures.
    S'y ajoute tout un système de gemmes permettant d'améliorer les statistiques permanentes : défense, attaque... Tout y passe. Avec beaucoup de malchance vous pourriez croiser un sorcier avec la défense d'un paladin... Ou un Clerc avec l'attaque magique d'un sorcier ! (Sorcier = meilleur attaque magique du jeu, Paladin étant censé être la plus forte défense du jeu). Ajoutez-y tout ce qu'on a dit maintenant et les arènes 71 à 80 seront un enfer pour quiconque n'a pas un petit paquet d'économies à dépenser.

    Passons à un autre problème énorme du jeu : Les classes.
    Totalement ahurissant, un Assassin bénéficiera de sorts à ce points avantageux qu'il est l'une des classes favorites en arène (le ranger tient une bonne place aussi) , leurs "skills" sont tellement bien pensés qu'ils se jouent sans aucune difficulté et permettent de bons résultats.
    En revanche, jouez un Nécromancien ou un sorcier s'avèrera bien plus problématique que ces classes possèdent une défense nullissime.
    Si vous pensez que toute classe est l'anti-classe d'une autre, oubliez ça tout de suite. Vous aurez les classes fortes (les défenseurs ont un sacré avantage sur tout le monde ils tiennent longtemps) et les classes faibles. Si vous n'êtes pas un très bon joueur, la classe nécromancien (défense nulle, sorts lents, invocations totalement inutiles et faibles) sera la cible préférée de toutes les autres par la facilité qu'on a à les tuer.
    Si l'assassin peut : être invisible, attaquer à distance et au corps à corps (assommer, endormir, réduire les défenses... ) , le nécromancien en arène devra oublier ses invocations (visibles, elles attaquent au petit bonheur la chance avec une puissance d'attaque faible, ses sorts souvent lents (les utiles... ) lui rendront la vie difficile quand il sera mort avant d'avoir pu en lancer un parce que, au choix : 1°) on aura interrompu son invocation en cours de route, 2°) il se sera mort trop tôt.
    L'important ici est de connaitre le réel déséquilibre des classes. Certaines (selon la rumeur) seront dites "tcheatées" faciles à jouer et très prisées, et d'autres compliquées et tellement inutiles dans certains cas que la majorité des joueurs finissent pas les ignorer tant il devient difficile de les jouer à haut niveau.

    Comme dans tous F2P, Grand Fantasia n'est pas dépourvue de joueurs au comportement problématique.
    Problème n°1 : Flood constant sur tous les canaux généraux. Le conseil, les recherches de groupe, les canaux d'échange, les canaux de zone et même parfois les canaux d'arènes peuvent nous faire découvrir la vie de Marta et Robert qui se sont séparés après une dispute et aujourd'hui essayent d'obtenir la garde de bébé Lily. Sans oublier les insultes, les commentaires désobligeants, les annonces inutiles et les fails à tout va.
    Mais que Fait la Police ! Game Sage ou Game Master, leur travail est considérable (certes) et souvent pas fait... En arène vous verrez s'afficher des annonces de tout genre (quand vous mourrez l'annonce de victoire du vainqueur s'affiche à l'écran) , quelles soient xénophobes ou insultantes... Les tickets et reports ne règleront jamais le problème puisque aucune politique d'envergure pour maintenir l'ambiance sereine du jeu n'existe (du moins, si elle existe les joueurs lambda dans mon genre ne les remarquent pas).
    Sans oublier ces grosbills qui avant tuaient les arènes et maintenant tuent même la tranquillité des autres. Un conseil, n'acceptez jamais les demandes de défi, il est fort probable que le joueur devant vous soit un mauvais perdant et même parfois un mauvais gagnant (et bien oui, si vous êtes un nécromancien vos potions de vie et vos invocations sont interdites en duel selon lui parce que "c'est un truc de noob", évidemment, lui pourra utiliser n'importe quel sort de son choix, sa monture de combat et toutes les potions de combats qu'il possède... Paix à votre âme).
    Il y aura aussi ceux qui vous chuchoteront des "tu m'aides pour boss"... en boucle. Vous ne le connaissez pas, vous n'êtes pas sur la même map que lui, vous ne l'avez même pas croisé en chemin, mais il vous mp (mp = message privé ou chuchotement)... Et bien sûr, love connexion dit désespérés : "té tro bel poupé" et " j taim" seront le lot des avatars féminins !

    Les bugs sont monnaie courante à leur tour.
    Des soucis d'envoie et de réception du courrier (et des items qui sont dedans) , des bugs de texture, des bugs de tout bord. C'est viral, le jeu est infecté à tous les niveaux. Le travaille semble considérable pour les GM et Développeurs, espérons qu'ils réussissent un jour à les corriger.

    Qu'en est-il des petites transgressions aux lois...
    L'alchimie magique est un système très avantageux pour la société. Le mécanisme est le suivant :
    Le joueur achète un Argile M (magique) dans la boutique du jeu (en théorie, on en trouve aussi dans l'hôtel des ventes, revendus par divers autres joueurs).
    Le joueur utilise sont argile et demande à son sprite (un pnj du jeu qui accompagne le joueur tout le long) de fabriquer quelque chose avec.
    Première chose à savoir, l'argile donnera différents items selon le jour de la semaine (un tableau des gains potentiels est disponible en jeu). Ensuite, le taux de réussite est différent selon ce que vous espérez obtenir... Mais aussi selon les journées ! Bien que tout ne soit pas ouvertement avoué, les statistiques de réussites changent au petit bonheur la chance. Il est possible de soupçonner qu'en fonction du jour ou des gains les chances de réussites sont modulées dans les paramètres fondamentaux du jeu.
    Donc, le joueur a plus ou moins de chance de décrocher le Jackpot.
    Passons sur le fait que ce genre de condition occultes, n'est-ce pas là un système identique à un jeu de loterie ? Et la loterie en France est inaccessible au mineur mais en plus gérée par la Française des jeux, non ?
    N'y aurait-il pas ici un sérieux problème ? Après tout, l'âge des joueurs n'est jamais vérifié (et bien que tout le monde le pense, on n'a pas le droit de se décharger d'une responsabilité pénale) et ces histoires de taux occultes rendent parfois compliqués d'espérer des chances de gain.
    En bref, il est possible de chercher la petite bête sur des systèmes très avantageux pour la société.

    J'en ai terminé pour cette critique.
    J'ai posé le doigt sur des défauts apparents du jeu et ma réflexion a été jusqu'à pousser le vice sur de simples suppositions.
    Il ne s'agit en aucun cas d'accusations portées contre Aeria Games et ses dirigeants, mais de simples expressions de pensées qui méritent très certainement d'être retravaillées et critiquées par de véritables experts dans les domaines du droit et du jeu vidéo.
    Merci de ne pas prendre tout ce qui est écrit ici pour argent content. Je ne suis pas un expert du droit, ni un grand joueur de Grand Fantasia. J'ai simplement tenté de vous faire partager mon expérience du jeu.
    Publié le 03/05/2013 13:05, modifié le 11/05/2013 17:41
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Cette critique sera sans doute assez inutile puisque je n'ai passé que trois jours (de trop) sur ce MMO. Le peu de temps passé dessus vient du fait d'un gameplay que je trouve ignoble et INCROYABLEMENT peu fun. J'y reviendrais plus tard.

    Pour commencer je vais aborder les bons points :

    - Les graphismes, c'est tout simplement beau, les textures, les ombres, etc. , il n'y a presque rien à redire ;
    - La personnalisation physique de son avatar/personnage assez poussée, ce qui n'est pas désagréable ;
    - La traduction et le doublage (en début de jeu tout du moins) qui n'ont posé aucun problème ;
    - La prise en main, rapide et simple, un tutoriel écrit, intégré au jeu, permet un apprentissage basique.

    Les points ni bons, ni mauvais :

    - L'histoire, mâture mais basique, on s'en désintéresse très vite ;
    - Les exécutions, qui s'enclenche aléatoirement quand on tue un ennemis humanoïde. Ca rajoute un petit quelque-chose mais on ne vient pas sur Age of Conan uniquement pour voir son personnage sectionner des artères ;
    - Le PvP sauvage. En soit, il ne me dérange pas à condition qu'il soit assumé à 100 % . N'ayant jamais eu de pénalités à la mort (début de jeu) et des points de résurrection disponibles tous les 100 mètres, je n'ai pas compris en quoi le fait d'être tué pouvait être handicapant. Ni en quoi le fait de tuer pouvait être utile puisque vous ne pouvez pas récupérer les armes, armures ou autres de vos non-malheureuses victimes. En bref, je n'ai pas compris l'utilité.

    Les mauvais points :

    - Le gameplay, un QTE mal camouflé ni plus, ni moins. Vous cliquez comme un zombie sur les touches proposées, ce qui n'est absolument pas fun. Trois manières de frapper (devant, à gauche, à droite) , le but étant d'éviter les représentations de bouclier, en gris, entourant votre adversaire pour lui infliger un maximum de dégâts. Ajoutez à ça des compétences qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau (et qui vous demanderont d'exécuter un mini QTE pour la plupart) et vous obtenez un gameplay foireux.
    - La liberté de mouvement ou liberté tout court. Age of Conan est un monde relativement fermé et très instancié. Une jungle ? Un couloir ! Un désert ? Une mini-mini map !


    J'ai sans doute oublié pas mal de points, mais j'espère que ceux développés aideront à saisir mon point de vue.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Rusty Hearts, un jeu sorti depuis 2011. Ce jeu n'a pas toujours pas amassé de la foules, ne vous attendez pas à une communauté sociale. Ici, c'est le roi du silence, personne qui ne parle. Seul le commerce ajoute une pointe d'activité dans ce chat vide. Gros conseil : jouez-y avec des ami.

    Sinon le gameplay est celui d'un jeu d'action de nos jours. On clique sur notre souris et on bourrine des skills bien enchainés et vous aurez du stylish. Le stylish entraine une note positive allant du E à SSS, bien sûr plus la note est élevée, plus grande sera l'exp.
    Pour le loot comme un MMO classique, les mobs laissent des objets mais petite nuance : vous pourrez trouver des cartes (bronze, argent, or etc). Plus vous aurez de cartes, plus vous aurez de chances d'avoir du stuff.
    Différentes classes avec trois perso chacun ayant leur histoire (sauf exception indiquée lors du choix du personnage) du guerrier jusqu'au gunner. Il y en a pour tous les goûts mais aucune retouche de perso, c'est ce perso avec cette tête et puis basta donc bon, vous avez droit à une belle représentation de la guerre des clones.

    Le contenu PvE est assez riche pour pas qu'on se lasse, une suite de donjons et une histoire certes basique mais au moins, ils ont fait l'effort de faire un scénario, ce qui n'est pas le cas de tous les jeux Free to play. Mais le bestiaire commence rapidement à tourner en rond, dommage.
    Le PvP : alors là, on touche un morceaux sensible de ce jeu. Alors, vous pouvez faire du PvP à partir du lvl 10. Dès que vous appuierez sur la touche du PvP (B en gros) , vous aurez une liste de "channel" allant de débutant à pro, mais grosse nuance : votre catégorie est définie par les matchs gagnés, et oui donc, si une personne n'a pas fait de PvP et qu'elle est au lvl 25, elle ira directement sur le channel débutant et donc sera en supériorité puisque vous serez lvl 10.
    Donc aucun équilibre. De plus, le PvP se résume à la première touche. Vous tomber à terre ? Fini, vous perdez et vu que la classe de guerrier n'a que des sorts qui vous font tomber, alors vous devinez qui va gagner.

    En bref, un jeu avec un PvE très bien ficelé mais un PvP mal équilibré. Ce jeu comblera les joueurs en manque de MMO d'action avec du gros contenu mais qui décevra ceux aimant le PvP sans oublier de nombreux bugs comme l'impossibilité d'utiliser la souris. Jeu à réserver au joueur aimant le PvE et ayant des amis.
    Publié le 02/05/2013 17:27, modifié le 02/05/2013 17:30
  • 02/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Je précise que ceci n'est que mon avis, vous avez le droit d'aimer, hein, seulement je suis tellement déçu que j'ai créé un compte sur JOL pour préciser deux trois arguments :

    1/ il faudrait qu'on m'explique en quoi utiliser des noms propres de l'univers de D&D suffirait à rendre acceptable un jeu qui ne respecte ni les classes, ni l'esprit, ni les éléments minimums de cet univers.
    Sans vouloir paraître sectaire, l'univers Donjons et Dragons est assez précis, mélange de magie (avec composants) et de monde médiéval (avec les armes et armures d'ailleurs réalistes de cette époque - morning star, flamberge, espadon, j'en passe). Les techniques de combats, tout ce qui fait le charme de cette licence, sont donc foulées au pieds. lol Rien, rien dans ce titre coréen qui me rappel de près ou de loin l'univers qui est censé être représenté ici.

    2/ la réalisation du titre maintenant :
    Je ne vais pas trop préciser (je veux pas écrire un trop long texte).
    - animation : il n'y a rien à sauver.
    - combat : sous prétexte de dynamisme (avec le viseur) , rien que du répétitif (d'autres jeux avec un viseur ont déjà testé le procédé avec plus ou moins de bonheur, MO, Darkfall et feu TCoS l'ont prouvé). Ici rien de fluide, on se croirait à jouer à un MMO sur une remington, au début ça étonne mais ça lasse drôlement vite. : )

    3/ décors, bon à la rigueur le côté Eurodisney, j'adhère pas, mais c'est pas mal fait.

    Bilan : ça aurait pu s'appeler Lineage 14 ou Dungeons World of the Death who kill everything in the world ou n'importe comment, mais Donjons et Dragons, non mais vraiment de qui se moque-t-on ?

    L'argument "c'est gratuit, il ne faut pas se plaindre", je n'adhère qu'à moitié, on pourrait le reformuler "c'est une bouse, il fallait pas le sortir". : )
    Sérieux, par respect pour Gary Gigax (paix à son âme) , il faudrait interdire l'usage abusif de la licence. Mais que fait Wizards of the Coast : ) ?
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai acheté la boîte du jeu il y a quelques mois (il était déjà en F2P) parce que j'aime avoir les boites des jeux que j'aime (WoW, les films... ).

    Ca va faire quelques jours que j'ai installé le jeu, j'ai donc créer un Guerrier Sith (Empire).

    Au niveau du levelling, c'est bien, les cinématiques sont sympas, mais ça gonfle à force. Ca reste relativement standard, allez chercher ci, tuez lui, mangez 15 kekabs de l'espace, et défier tel ou tel rival... On se retrouve finalement à spammer la touche des cinématiques pour aller se battre directos, et tracer.

    De plus, le système Clair / Obscur de la Force ne change pas vraiment une quelconque trame, ou un quelconque gameplay. Juste quelques stuffs, que de toute façon, vous ne pourrez pas avoir en mode Gratuit.

    Le PvP, je n'ai pas testé, néanmoins, en spectateur, certains duels sont classes, quand ils sont bien faits.

    Les pets/partenaires sont bien foutus, on peut parler avec eux, ils nous aident EUX (j'y reviendrais) , faire du craft, etc.

    Les " donjons ", eux, sont classiques, c'est sympa, avec le système de dé lors des cinématiques, selon le lancer, ça sera lui ou moi qui parlera. Ca donne un style, mais sans plus. On trouve pas forcément du monde, et on dit merci aux pets, dans certains cas...

    Sinon, il y n'a pas grand-monde, dur de se faire des amis, quelques-uns, vite fait, mais voilà, les chemins se séparent un peu, et on est très souvent instancié, donc on ne les voit pas beaucoup, surtout BL car on veut plus augmenter son lvl que discuter.

    A part ça, l'univers reste quand même sympa, fidèle aux films, on retrouve quand même bien l'ambiance originale.

    En gros, à conseiller à ceux qui veulent essayer autre chose, mais pour ceux qui veulent une expérience de jeu optimale, bah passez par la case " porte monnaie ".

    Ah si, petit PS, je n'ai pas retrouvé personnellement, la même surprise, le même enthousiasme que sur WoW (j'en suis joueur) , mais ça, ne vous fiez pas à moi, c'est un ressenti totalement personnel.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    36 personnes sur 57 ont trouvé cette critique utile.
    Par Shimer
    En dépit de son nom, Neverwinter est à mille lieux des deux jeux précédents. Le passage au MMO et le changement d’éditeur y sont sans doute pour quelque chose.

    Donjons et Dragons ? On retrouve le monde de la Côte des Epées de Faerûn et la ville de Neverwinter, des noms, des races… mais au final tout cela n’a qu’un goût de D&D tronqué et édulcoré.

    La ville de Neverwinter après le cataclysme est réduite à une place et deux ruelles. Le reste du monde est une suite de zones couloir où les mobs repopent en boucle rapide.

    Les graphismes vont de « pas mal » à « presque moche » .

    La création de personnage n’offre que cinq classes (où sont les paladins, rôdeurs, barbares) , un design plutôt raté (et je ne parle pas des cheveux qui poussent à travers des cornes des tieffelins).
    Le choix des pouvoirs au passage de niveau reste plutôt limité.

    Les combats sont dynamiques mais répétitifs (d’un niveau stratégique digne d’un Diablo) et d’une simplicité affligeante. Les instances sont du même niveau.
    Quelques quêtes solo sortent du lot par leur histoire mais dans l’ensemble restent bien fades.
    Le PvP est sans surprise.
    Le craft minable.
    Les musiques sont belles en revanche.

    Les serveurs sont internationaux, et actuellement, le canal de discussions français se fait essentiellement sur le canal de STOFR (les klingons sont-ils des orcs de l’espace ? ) …

    La Foundry permet de créer ses propres scénars, identiques à ce que nous avions pu voir sur STO (et pour cause) , avec hélas les mêmes limitations : une linéarité affligeante.

    Au final, l’impression dominante est le confinement. Le souffle héroïque des grands espaces est ici remplacé par un monde en boîte, sans doute idéal pour certains. Je considère Neverwinter comme un ptit jeu gratuit qui amusera peut-être mon petit frère… quoique.
    Comme quoi, ce n’est pas en achetant une licence qu’on sort un bon jeu, mais au moins on attire des clients.
    36 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Par Rhapso
    Ayant participé à la CBT3 et en accès anticipé depuis samedi, je peux affirmer sans soucis que ce jeu promet beaucoup et possède un gameplay très immersif.

    Niveau PvE, on trouve pas mal de quêtes intéressantes (pas besoin de zigouiller 68 sangliers zombies) et le jeu se dote de pas mal de mini-instances faisables en solo avec toujours une bonne intrigue.

    Pour vous aider dans vos quêtes et instance, rien ne vaux un bon compagnon que vous pourrez upgrader tout au long de votre progression, celui-ci peut être un bon petit chien ou alors une prêtresse qui vous soignera lorsque vous serez en difficulté. Pour l'instant, j'ai en ma possession le "loup sanguinaire" du pack gardien, une prêtresse (acquise au lvl 16) et un phénix looté dans les boîtes du cauchemars.

    Tiens, pendant que j'y pense, il y a de belles montures aussi. Elles vont des bon chevaux cuirassés à l'araignée (magnifique) réservée aux Héros du Nord (fondateur à 200€) en passant par les wargs et un magnifique Cheval du cauchemars cuirassé que j'ai pu également trouver dans les mêmes boîtes que le phénix...

    Eh oui, on peut s'attendre à pas mal de contenus, Cryptic aime gâter ses joueurs et Perfect World, malgré tout ce que l'on peut en dire, sait bichonner et aguicher ses joueurs. La cashshop est bien remplie mais sans passer par elle, attendez-vous à recevoir des récompenses à tout va. La moindre occasion est bonne : "tiens demain c'est la fête du boudin blanc, allez hop, une boîte mystère pour tous nos gamers".

    On trouve bien sûr des instances très sympa avec des boss impressionnants mais mieux vaux y aller au bon niveau sinon cela devient assez facile.
    Le lore semble respecté et de nombreux éléments RPG en font un futur hit. A coté, vous aurez droit aux escarmouches, sortes de mini-instances rapides avec plusieurs vagues de mobs avec un fort potentiel de loots.

    Le grand atout du jeu, réside dans la Foundry, un éditeur de donjons surpuissant et assez simple à prendre en main. Les joueurs chevronnés vont pouvoir nous pondre de magnifiques quêtes et donjons mais attention si vous croyez pouvoir exploiter la Foundry pour les loots, passez votre chemin : le joueurs peut tout paramétrer mais le système de loots est géré par l'IA du jeu. Que du bon quoi...

    Le PvP n'est pas laissé de côté et propose un mode Domination assez prenant. Il y a aussi un mode 20 vs 20 à plus haut niveau que je n'ai pas encore testé.
    L'artisanat peut rebuter les nerveux du leveling mais me semble tout à fait cohérent et avec de la patience et une bonne gestion de ses métiers (facilitées par la très performante plateforme gateway) , nul besoin de passer par la cashshop...

    Après un bon ajustement des serveurs et un bon nettoyage des curieux, le jeu devrait retrouver une bonne stabilité et permettre une expérience de jeu ultime...
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