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13/02/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.Par Delegnia01Voici un MMO free to play remarquable.
Si Icarus Online est très classique sur la forme avec ses classes vues et archi-revues (mage, berseker, paladin etc.) , c'est bien sur le fond qu'il se démarque.
En fait, j'ai envie de dire que l'ensemble est cohérent et propre, que ce soit les graphismes, les animations ou la musique. Il n’y a rien d’exceptionnel, mais un ensemble bien maîtrisé. C'est cohérent, suffisamment bien réalisé pour immerger le joueur.
C'est bien entendu le coté "chasse aux monstres" qui est vraiment intéressant, on se laisse volontiers prendre au jeu et on passe rapidement plusieurs heures à essayer de compléter son bestiaire, d'autant que chaque animal capturé peut au choix vous servir de monture, de compagnon ou être transformé en ressources qui vous permettront d’améliorer votre équipement ! Sur ce point, je me risquerais même a dire que Icarus online est vraiment novateur et original !
Coté boutique, on retrouve les traditionnelles tenues cosmétiques et quelques buffs supplémentaires vous permettant d'aller plus vite mais je n'ai rien vu de "pay to win". C'est donc un VRAI F2P.
Honnêtement, ce jeu gagne à être connu, pour un F2P, il est vraiment bon. Dommage que la communication ne soit pas au rendez vous car Icarus online mérite d'être connu et essayé ! -
12/02/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par SkwyNostalgique de la guerre froide ? En thèse sur l'autocratie ? Ou simplement fan de George Orwell ? Inutile de chercher plus loin, le bonheur (perpétuel et obligatoire) vous attend ici !
Un bref aperçu de ce qui vous allez découvrir de l'autre côté du rideau de fer :
Graphismes: dignes de la glorieuse architecture soviétique
Là dessus, tout le monde s'accorde, dès les premiers instants dans le jeu, on se croirait revenu aux années 80. Les animations sont raides et peu variées et les "effets spéciaux" aussi impressionnants que le feu d'artifice lorsque vous gagnez au Mah-jong sur Windows. Tout cela n'empêche évidemment pas le jeu de ramer sur certaines configurations. Toutefois l'imagination aidant, on arrive assez vite à reconnaitre ici un castor, là un gobelin et à s'immerger dans ce bain de (gros) polygones. Seule petite ombre au tableau, les couleurs criardes ne parviennent pas à restituer la beauté du camaïeu de gris d'un ciel moscovite mais qu'importe, ce qui compte ça n'est pas l'esthétique, c'est le fonctionnel ! Passons donc au gameplay.
Jouabilité: la dure vie de fils du prolétariat
A défaut d'un système de quêtes classiques permettant de progresser, l'évolution de votre laborieux avatar se fait principalement par la répétition d'actions simples (cliquer sur un bouton) . Celles-ci vous confèrent l'expérience nécessaire pour passer au stade suivant, c'est-à-dire accomplir de nouvelles actions simples (toujours le même bouton) requérant un niveau plus élevé.
Deux voies s'offrent à vous : le combat ou l'artisanat.
Le combat consiste à cliquer sur des créatures ennemies, le jeu calculant ensuite l'issue du duel en fonction des stats de chacun. Une fois une quantité suffisante d'opposants au Peuple éliminés, on devient assez fort pour passer à la racaille suivante. Ne vous attendez pas pour autant à tailler de l'orc capitaliste dès les premières (dizaines d') heures de jeu. Vos premiers adversaires seront de taille nettement plus raisonnable, comprenez des lapins et des rats.
Véritable coeur du gameplay, l'artisanat se subdivise lui-même en deux sous catégories : la faucille et le marteau.
La faucille tout d'abord. Le jeu vous place ici dans la position d'un honnête moujik arrachant sa subsistance à la terre de la mère patrie. Commencez d'abord par ramasser des légumes (les fameux rutabagas) , jusqu'à devenir suffisamment fort pour travailler dans les mines de charbon. Le principal avantage de cette voie est que l'on peut récolter ou miner tout en étant afk, ce qui permet de faire des choses réellement utiles simultanément, comme, par exemple, jouer à Candy Crush.
Le marteau maintenant. Découvrez ici les joies et les bienfaits de la révolution industrielle. Dans une approche tayloriste, prenez part à une chaine de montage en assemblant des quantités toujours plus grandes du même objet, lequel sera ensuite utilisé afin de créer un autre objet, puis un autre et encore un autre, jusqu'au produit fini... Que vous n'aurez probablement pas les moyens de vous payer, à moins d'être un authentique stakhanoviste du clic (le jeu en est rempli) .
Roleplay: rejoignez la grande épopée nationale
Le point fort du jeu. Malheureusement la perte de vitesse et le manque d'effectifs (cf les autres critiques) en ont fait une chose d'un autre temps. Il s'agit, aujourd'hui, plutôt d'évoquer les grands héros du passé que de forger de nouvelles gloires. Peu de choses à dire donc, même si le jeu avait un réel potentiel à ce niveau là.
Communauté et animation: adhésion au parti non optionnelle
La première chose qui saute aux yeux est la faible fréquentation du jeu : une moyenne d'une vingtaine de joueurs. A ce titre, Landes Eternelles est à peu près aussi "massivement multijoueur" qu'un match de foot ou un repas de famille. Mais qu'importe la quantité tant que l'on a la qualité, pas vrai ?
Ici la principale chose à retenir est la très grande place de l'équipe d'administration dans le fonctionnement du jeu. Véritables apparatchiks, ils règnent d'une main de fer sur une population dont la principale qualité est la docilité. Et pour cause, les dissidents sont sévèrement réprimés, que ce soit par l'envoi au goulag (une zone où il est impossible au personnage d'intéragir de quelque façon que ce soit) ou une bonne vieille "exécution administrative" (un ban pur et simple) .
Bien entendu, il est également possible de se concilier les bonnes grâces du parti, par exemple en participant aux opérations de propagande du jeu (vous avez remarqué à quel point les critiques positives sont proches dans le temps les unes des autres ? Coïncidence ? ) .
Pour le reste, préparez-vous à vous frotter à une bureaucratie que n'aurait pas renié Kafka. Pour exemple, les propositions d'améliorations du jeu doivent d'abord passer par une proposition sur le forum, avant d'être soumise à un panel de joueurs "experts" puis à un membre de l'équipe en charge des suggestions, qui transmet, le cas échéant, au membre de l'équipe en charge du développement, qui transmet à son tour aux développeurs. Bref, la moindre correction dans l'équilibrage du gameplay prend en moyenne plusieurs mois avant d'être réalisée. Il en va de même pour les propositions d'évenements RP.
Malgré tout, le jeu conserve sa poignée de militants fidèles, prêts à défendre l'indéfendable et à jouer à l'injouable. Au delà des critiques, je ne peux que conseiller au joueur occidental de tenter l'expérience, il n'en appréciera que plus, en contraste, les douceurs vidéoludiques du "monde libre".9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/01/2017Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par Ludvik44Comme pour un jeu de rôle conventionnel, on rentre dans la peau de son personnage et on oublie que l'on est au 21e siècle. Graphiquement, le jeu est très beau mais non optimisé du fait qu'il est encore en 32 bits, mais il va bientôt passer en 64 et là, il pourra montrer tout son potentiel sans avoir de problème mémoire.
On attend avec impatience la version MMO qui va pouvoir nous rassembler sur une carte gigantesque à savoir 49 fois plus grande que celle du jeu version "Your Own".
Ce jeu est une vraie simulation et cela se ressent déjà sur le plaisir de travailler pour avoir de quoi se battre ; cela change des jeux où tu es le roi du monde à peine trois heures après avoir débuter le jeu. Cela prend forme grâce à un système de craft bien sympa, qui vous met dans la peau d'un "spécialiste" (surtout dans le MMO car sur "Your Own", on peut aller sur des serveurs où l'on peut faire tous les métiers) , à savoir menuisier, forgeron, forestier, arctier, ingénieur de siège, etc., sans compter la spécialité de combat dans laquelle on peut aussi s'orienter à savoir, combat à pied ou à cheval, armes à une main et bouclier ou armes à deux mains, contact ou distance, etc.
Le système des items se base sur de la qualité comprise de 1 à 100 et la recherche de l'excellence, comme par exemple forger une épée de chevalier qualité 100, est un système qui donne un but à chaque artisan. Ce système fait rentrer en compte le matériau utilisé pour fabriquer l'objet désiré mais aussi les outils de fabrication comme la forge et le marteau de forgeron dans notre exemple, sans oublier le niveau de votre compétence dans l'artisanat en question.
Le combat est très réaliste et demande de la maîtrise par le joueur et non par l'avatar comme dans d'autres jeux.
Il y aurait tant à dire sur ce jeu tellement il est génial.
En tout cas pour les joueurs qui aiment travailler et avoir une reconnaissance de leur travail et donc en retirer une satisfaction, ce jeu est fait pour vous. Pour les joueurs qui aiment la coopération et le travail en équipe, ce jeu est aussi fait pour vous. Pour les joueurs qui veulent se plonger dans la période médiévale et en découdre avec les ennemis du royaume, alors vous aussi, n'hésitez pas à jouer à Life is Feudal.1 personne a trouvé cette critique utile. -
22/01/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Le jeu en lui-même est excellent, l'artisanat est très simple mais suffisant, les graphismes sont anciens mais propres, pas de points faibles rédhibitoires intrinsèques au jeu.
Un excellent système de spécialisations (qui sont presque 24 classes à part entière) , tant dans leur obtention que dans leur utilisation et améliorations. Des quêtes prenantes, de l'xp en PvP et en famille [guilde].
Le jeu n'est pas parfait mais il est vraiment attachant et l'on découvre sans cesse de nouvelles zones très différentes.
J'ai adoré les musiques, elles font l'ADN et la personnalité des zones, elles sont top.
On dira que cet univers n'est pas hyper crédible et un peu enfantin mais on s'y fait et on dépasse rapidement cette barrière.
Le gros inconvénient, c'est que les développeurs ont fait un super jeu mais que le distributeur (Gameforge) a détruit le jeu en mettant le cashop de plus en plus au centre de l'économie. Les plus riches ne sont même pas ceux qui mettent de l'argent IRL mais les acheteurs / revendeurs multi-milliardaires. Ces gens dépassent même la limite d'argent par perso et créent des mules argents. Ils déstabilisent l'économie en dévalisant les objets du cashshop de l'hôtel des ventes et en gonflant les prix par 10. Résultat : le jeu se vide et le jeu est mort.
Il y a toujours la possibilité de découvrir le jeu avec des amis (mais les groupes sont limités à trois) jusqu'à 80 % du jeu mais après...
Ah oui, et une des trois classes, les mages, sont injouables en pvp, ce qui supprime la pratiquement la moitié de l'intérêt du jeu (il est impossible de leur trouver du stuff ou alors hors de prix et il est impossible de le revendre par la suite et donc il est encore plus difficile d'acheter le stuff suivant) .
Autres points négatifs : la variété du stuff est très faible et le système de rune très mauvais.0 personne a trouvé cette critique utile. -
30/01/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.Tout le contenu se situe en end-game (je veux surtout parler du pvp) mais pour y arriver, on doit se taper pas mal d'heures de quêtes. C'est très bien fait et ça aurait pu m'aller sauf que le gameplay est ultra répétitif (pour les 20 premières heures de jeu, je suppose que ça se complexifie par la suite) . Tuer des mobs avec deux clics, je suis désolé mais je ne peux pas le faire pendant 20 ou 40h de plus pour enfin avoir accès au "vrai" contenu. Surtout que tout est instancié, c'est limite si on a pas un charment entre le hall et le salon.
Passé ce problème, tout le reste est parfait : le scénario est bien foutu, le sentiment de liberté très fort (on court très vite et on fait des vols planés très impressionnants, ça n'a l'air de rien dit comme ça, mais c'est franchement cool) , l'environnement asiatique est très crédible, le rôle play et l'immersion sont bons, le jeu est techniquement et visuellement au top du top.
Conclusion :
Rien à redire, je re-testerai sûrement un jour mais pour le moment, je suis trop dégouté de tuer des mobs seuls, ce qui se résume à clic droit puis clic gauche, clic droit, gauche, g/d, ... à répétition.
Remarque : ah oui, et puis l'inventaire déjà plein, on ne sait pas trop quoi jeter ou quoi faire de son surplus donc on a l'impression de stagner et ça devient encore plus dur de se motiver à farmer les quêtes.
C'est le premier coup au moral qui m'a fait arrêter le jeu et la personnalité de l'univers n'a pas réussi à me retenir.Publié le 22/01/2017 21:13, modifié le 30/01/2017 16:35 -
22/01/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Points forts :
- Personnalisation du stuff ;
- Économie stable et riche ;
- Activités très diversifiées ;
- Staff à l'écoute ;
- Possibilité de s'abonner avec l'argent du jeu ;
- Gameplay non-répétitif ;
- En constante évolution ;
- Humour et références à tout et n'importe quoi ;
- Personnalité des classes sans égal ;
- Trois modes de jeux (serveurs classiques, héroïques et épiques) intéressants MAIS très faible population dessus ;
- Grosse communauté (et gros youtubeurs, beaucoup de tutoriels et fan-sites) ;
- Univers transmédia très travaillé ;
- Level design très inspiré et original (et les fx sont faits à la main) ;
- Dispose de son propre magazine d'info.
Points faibles :
- Image de communauté kikou (alors que simplement représentatif de la société égoïste actuelle et que l'âge médian est au-dessus de la barre des 20 ans) .1 personne a trouvé cette critique utile. -
21/01/2017Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméLife is Feudal que dire... la version Your Own (YO) se déroule sur des serveurs privés gérés par des admins, ils sont limités en nombre de joueurs, en surface et en durée de vie, mais permet de tester l'ensemble des fonctionnalités du soft.
Life is Feudal: MMO est le même jeu avec :
- un système de guildes plus développé,
- de la diplomatie,
- un monde 49 fois plus grand,
- pas d'admins (mais lois est faites par les joueurs, mais les joueurs sont matures) ,
- des compétences limitées (qui ne permettent pas de faire 50 métiers) ,
- un système d'xp assez laborieux mais où l'on retire une certaine satisfaction lorsqu'on devient reconnu dans son travail,
- un jeu communautaire mais également un jeu où l'on peut jouer seul si l'on est sociable !
- un monde libre mais avec quelques lois, par exemple pour faire les guerres (il y a des horaires, etc.) ,
- des graphismes excellents,
- une seule ville de PNJ (où l'on pourra acheter des maisons) , le jeu est géré par les joueurs,
- un système d’alignements bien pensé,
- différents climats modifiants la pousse de vos plantes.
Attention, ce jeu se veut un sandbox, il n'y a pas de quêtes, le PvE est très limité. La majorité des actions / quêtes se fait par interactions entre joueurs / communautés.
Amateur de WoW, si vous ne voulez pas changer vos habitudes, passez votre chemin.
J'ai joué à Rust, ARK, H1Z1, Mortal Online, Darkfall et ce jeu a été plus qu'une très bonne surprise, une révélation et en plus il est en MMO !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/01/2017Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.10/10
Life is Feudal: MMOLife is Feudal : Un MMO sandbox extrêmement exigeant mais tellement gratifiant 1
Par SyscoUn jeu médiéval, sandbox, multijoueur, hardcore et bénéficiant d'un système d'artisanat (déjà) très complet. Ne jouez à ce jeu qu'avec des amis ou faites-vous en rapidement car la pente de progression est ardue. La bêta a, pour le moment, quelques soucis d'optimisations et des crashs mais le jeu en lui-même reste très plaisant à jouer.
Dans ce jeu, toute action demande un travail plus ou moins laborieux. Un joueur solitaire parviendra certes à construire sa cabane. Mais pour accomplir des projets de plus grande envergure (village, château et compagnie) , il est nécessaire de jouer avec d'autres joueurs.
En effet, le système de métiers, de compétences et de statistiques est similaire à celui d'Ultima Online, de telle façon que si vous devenez un menuisier légendaire, vous ne serez pas capable de forger la moindre armure, ni de préparer un plat digne de ce nom et ainsi de suite.
Pour ceux qui aiment combattre, ils ne seront pas mis à l'écart, le système de PvP est au rendez-vous, basé (comme pour les compétences d'artisanat) sur des statistiques (Force, Agilité, Constitution, Volonté, Intelligence) choisies à la création du personnage et qui s'améliorent en fonction de ce que vous faites. Vous pourrez tout à fait vous battre avec une arme à une main, à deux mains, à distance, etc. avec des animations encore une fois réalistes ; sans oublier les équipements que vous pouvez porter (armures légères, moyennes ou lourdes) qui influencent votre style et votre vitesse de combat.
Il y a aussi des armes de sièges lorsque les constructions des villages sont faites pour reproduire des batailles médiévales épiques.
Une très bonne surprise avec cette bêta, l'interdépendance des différents joueurs (on ne peut pas tout faire soi-même à cause du Skill cap) et un système d'alignement bien pensé. Je recommande totalement ce jeu à son stade actuel même si le tarif et l'ambiance hardcore médiévale peuvent en faire reculer plus d'un.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/01/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.Par ZirtoxBonjour.
Grand Fantasia est un MMORPG de type anime, où l'environnement se déroule à Saphaël. Vous incarnez un messager des sprites ayant pour but de rétablir la paix jusqu'au jour du destin (qui arrivera quand... je ne sais pas) .
J'aurais jouer quatre ans à ce jeu, et je dois dire que vu comment il est en train d'évoluer, le jeu ne va pas continuer à perdurer aussi longtemps qu'il n'y parait. Je m'explique.
Dans les MMORPG, on a le choix entre différentes classes et moi j'ai choisi de devenir un chasseur. Les classes étant évolutives (au niveaux 5-15-30-65-85-90) , j'ai évolué mon personnage en archer, puis en assassin, puis en ninja. A peine commences-tu le jeu que tu vois déjà qu'il y a un gros problème. Les prix sont tout simplement EXORBITANTS ! Il faut être niveau 60 minimum avant de pouvoir acheter quoi que ce soit avec un autre joueur, sauf si c'est un ami ou qu'il fait dans les oeuvres caritatives. Le gain d'expérience vous fera cracher du sang tellement c'est long (du niveau 1 à 50, ça va, ça passe encore) . Cerise sur le gâteau, la communauté de joueurs est à VOMIR ! Quand j'était sur mon ninja de niveau 70, je n'avais vraiment pas un équipement me permettant de tuer un autre joueur et je passais juste pour un crétin ! La modération sur ce jeu est tout simplement immonde sur certains points mais néanmoins superbe sur d'autres.
Au niveau des GameSages (joueurs volontaires et bénévoles ayant des droits de modération pour des événements, pour le tchat, la shootbox sur le site -- ils passent tous des tests avant d'être approuvés par les GameMasters) , ils font plutôt bien leur travail dans la limite où ils sont présents (ce qui n'est pas le cas) . Tu es obligé d'utiliser des mégaphones (ça permet d'envoyer un même message sur tous les canaux en même temps, mais ils coûtent assez chers) pour pouvoir en trouver un (avec de la chance) . Car oui en effet, ils ont beau être des joueurs, tout comme nous, mais il y a une différence entre être en arène PvP/GvG, donjon, et faire le mort...
Au niveau des GameMasters, pas grand-chose à dire sur eux. Ils font leur travail, le support répond aux tickets dans un temps relativement assez long je trouve. Ils te bannissent pour des raisons parfois complètement inutiles (même si je n'ai jamais subi aucun avertissement ou de bannissement) et profitent de leurs pouvoirs en jeu pour martyriser des joueurs qui n'ont rien demandés.
Passons maintenant au système de fortification. Dans chaque MMORPG, le but n'est pas de jouer seul, mais à plusieurs (ça paraît évident pour certains, mais pour d'autres non) . Or sur ce jeu, les développeurs ont la brillante idée d'instaurer un système permettant de devenir plus fort et/ou résistant, aussi bien en PvE qu'en PvP. C'est vrai que solo, des donjons de son niveau alors que c'est censé être fait avec un groupe, c'est passionnant !
Mais si on est dans l'optique qu'être plus fort et résistant, c'est être invincible, c'est aussi le cas pour le PvP ! C'est devenu impossible de tuer quelqu'un en PvP si tu n'as pas fortifié plus de 15 fois voire 20 fois, une même pièce de set d'armure ou ton arme !
Pire encore, les GM ont décidé de faire revenir certains joueurs, qui ont déserté le jeu pour toutes les raisons citées plus haut, avec la "réincarnation" ! Elle te permet de réinitialiser ton niveau pour recommencer depuis le début, avec des statistiques encore plus WTF ! De quoi rendre le PvP encore plus inaccessible pour les joueurs lambda.
Ce qu'il faut retenir sur ce jeu :
- Les joueurs sont beaucoup trop cupides (ce qui fait augmenter les prix) ,
- Toute map PvP et GvG est inaccessible en termes de gameplay et de chances de survie, si on n'a pas un build de "PGM" sur soi,
- Le GameMastering est tout simplement désastreux,
- La communauté est irrespectueuse envers ceux qui débutent sur le jeu.
Pour conclure avec mon avis général :
Grand Fantasia restera, je pense, pendant longtemps, le jeu auquel j'aurais le plus joué, mais il est tout simplement lassant sur le long terme. Le jeu contient néanmoins des guildes qui permettent de s'entraider, et parfois, ça peut aussi vous permettre de rencontrer une petite copine :P (même si ça ne m'est jamais arrivé) . Le jeu est un Pay To Fast (et non pas un Pay To Win comme 99 % des gens le disent) , et ce n'est pas conseillé de payer dans un jeu vidéo, bien évidemment.
Le jeu a ses qualités comme ses défauts, mais il a quand même largement plus de fautes que de bienfaits. -
06/01/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.J'avais commencé sur Regnum Online, jusqu'à ce que Gamigo cesse, à l'époque, je n'avais pas vraiment aimé le jeu.
Ai-je révisé mon avis ? Oui !
Je joue depuis quelques jours, et j'avoue avoir été surprise de finir par apprécier un jeu passé d'âge, aux graphismes foireux et aux gameplays limités.
Comme dirait le joueur du grenier, ce qui parait basique ne l'est pas, ainsi le jeu n'a pas de touche de changement de ciblage, ce qui fait que vous jouez comme sur un fps : il faut cibler manuellement pour attaquer. C'est le gros point noir que je reproche.
Pour le reste ?
J'ai regretté la fermeture par gamigo, et je joue depuis sur la version en langue espagnole. Pourquoi ? Parce que le serveur Ra regroupe l'Amérique du Sud, et comporte énormément de joueurs, là où la version fr m'avait laissée froide avec son impression de jouer sur un jeu vide.
On monte en niveau rapidement au début, et l'or coule à foison, ce qu'il faut vu le prix du matériels des classes.
Au final, quatre races, trois classes (mage, guerrier, archer) et six sous classes (conjurateur, sorcier, chevalier, barbare, tireur et chasseur) . Chacune avec ses forces et faiblesses, chacune avec ses bons et mauvais cotés.
Personnellement, je joue conjurateur, hunter et chevalier, tous entre niveau 20 et 30. Je n'ai pas encore tâté cependant du coeur du jeu, même si j'ai pu voir quelques aperçus via Youtube du RVR.
Comptez qu'en une soirée, il y a facilement une bonne vingtaine de combats RVR pour la prise des forts et châteaux sur Ra, pas un soir sans qu'il n'y ait du PvP à foisons, et ça, ça fait vraiment plaisir.
Ensuite, et point important, le cash shop : inutile sur la version fr, ici, il sert un peu sans être invasif. Monture fixe, boost xp, rien de transcendant et rien qui ne magnifie le PvP au point d'être disproportionné.
La majorité sur Regnum sont des Allemands, Américains et Anglais cotés Haven. Sur Ra, vous aurez principalement des Argentins et Brésiliens.
Si l'espagnol ne vous rebute pas, ni les graphismes version 1 de DAoC, alors venez sur Regnum si vous appréciez le RVR. Actuellement, c'est le seul jeu gratuit qui m'a fait redécouvrir le plaisir des MMO, là où je finissais par m'endormir sur STO ou Neverwinter. -
27/12/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par ElhetorisBonjour,
Étant un joueur qui joue au jeu depuis quelques années maintenant, qui a un nombre de jours de jeu incalculable, je vais me permettre de remettre un peu d'ordre dans les choses que j'ai pu lire dans les critiques (et j'en ai lu des con***ies ! ) .
A savoir avant toute chose que je ne suis pas un gros joueur PvP, mais plutôt un gros joueur PVE n'hésitant pas à climb les classements européens. "Quoi ? Un classement sur TERA en PVE ? ! ". Tout à fait ! Mais j'y viendrais plus tard.
De plus, nous entrons dans une période de "renouveau" pour TERA en ces années 2016-2017. Un long blabla explique pourquoi dans les spoilers.
(Cliquez le bouton ou survolez le contenu pour afficher ce spoiler.)En effet, à la suite du rachat par Nexon, sur les serveurs coréens, celui-ci met la pression au studio Bluehole afin de produire un contenu toujours plus riche. Même le distributeur européen Gameforge a dû se plier sous la pression imposée (il est possible que Nexon soit intéressé par les droits de distribution en Europe) . En tout cas, on aperçoit un réel effort fourni au niveau de la vitesse de diffusion des patchs, de traductions de bien meilleures qualités (Gameforge a changé de politique à ce niveau-là, proposant à présent une traduction Coréen->Français qui précédemment avait le format Coréen->Anglais->Français) . On notera une campagne de publicité qui porte ses fruits puisse qu'un nombre non négligeable de nouveaux joueurs ont fait leur apparition sur le serveur français.
Maintenant, je vais vous expliquer comment jouer à TERA de façon optimisée en quelques lignes (certaines critiques m'ont fait couler des larmes de sang) :
- TERA se joue au clavier ! A la manette, à la limite. Mais certainement pas, CERTAINEMENT PAS au mouse clicking ! Alors, les joueurs de WoW habitués à avoir un lock target, vous oubliez. La souris, c'est pour viser, le clavier pour taper. POINT.
- Et quand je dis au clavier, je parle d'un clavier bien configuré, pas les touches de bases. Faut jouer d'ingéniosité avec des touches à base de maj+E, TAB, click molette
- Et Pour ce qui est des enchainements à l'espace, juste... NON (sauf comp' à reset) ! Déjà parce qu'il faut changer la touche de saut et parce que jouer sans le raccourci d'enchaînement, c'est jouer plus efficacement. Voire plus rapidement.
Ça, c'était pour le côté système, parlons à présent du contenu.
Ahhh le contenu, que dire ? On va faire ça vite en commençant par les points positifs
- Le PEX revu pour une plus grande rapidité de leveling (13h, de nuit, à deux, avec bonus EXP pour atteindre niveau max) puisqu'avant le niveau 65, on ne va pas se le cacher, le bashing de mob et le farm d'instance, ce n'est pas fun !
- Le vrai jeu commence au niveau 65 ;
- Des boss badass qui demandent aux joueurs réflexes et ingéniosité ;
- Du PVP intéressant mais qui a du mal à s'imposer sur le serveur français (Seren) , il faudrait se tourner sur le serveur Kilian (inter-Europe) pour plus de bastons ;
- Des instances au format de 5, 7 joueurs et plus récemment de 30 joueurs ;
- Une difficulté bien gérée où le skill et la connaissance du jeu sont récompensés (les critiques attestant le contraire sont ceux qui n'ont pas cherché à progresser) ;
- Les ouin-ouin à propos du P2W ne sont pas valables. Certes, on peut avoir un bon stuff (pour 200€-300€, sans que ça ne soit sûr) mais combien de joueurs se retrouvent être la risée de leurs confrères quand on s’aperçoit que ceux-ci sont juste... mauvais et que quelqu'un n'ayant pas dépensé un centime va se retrouver plus fort qu'eux avec un stuff moins bon. Et le dernier stuff (VM 8.5) , n'est pas achetable, ni même ses composants -> Only skill Raid30.
- Les bons stuffs restent à la portée de n'importe quel joueur qui veut s'en donner les moyens (et le temps, 2-3h/jour en semaine) . Avec différentes façons de s'y prendre (sauf 8.5) . À vous de gérer votre farming.
- Et maintenant, le ranking, le saint Graal du tryharder. Cela n'est pas inclus dans le jeu, c'est un site (Moongourd) qui se synchronise avec les dps-meters de TERA pour fournir un classement des joueurs avec toutes les données des combats, des buffs, debuffs...
- Des nouvelles classes, toujours et encore des nouvelles classes. C'est génial ! Mais sans restrictions de races et des sexes... ça serait mieux.- Bientôt l'arbre de compétences ? (déjà sur KTERA)
Dans les négatifs :
- Pour tryhard, c'est triste à dire, mais il faut s'abonner. Sinon, si c'est juste ForTheFun, le jeu est très bien gratuitement aussi ;
- Un scénario qui sent le pruneau (accompagné de son lit de quêtes moisies) ;
- Le RP ? Ca ne marche que quand t'es bourré !
- Le système politique n'est plus ;
- Le passage 65 des joueurs est un cap difficile puisse que le jeu ne les accompagne pas de façon optimale ;
- Le cashop est cher, horriblement cher (ce qui est positif aussi) ;
- Modérateur in-game ? Une fois par an ;
- Faire tourner le jeu à 60fps constant relève du défi ;
- La moitié des rubriques du support, c'est de la réponse automatique
Tera est un jeu qui n'est pas mort, au contraire, il continue de s'améliorer en proposant toujours plus de contenus et parfois de nouveautés de gameplay. Mais il faut admettre que la distribution du jeu par Gameforge n'est pas optimale. L'intérêt du jeu est présent pour les joueurs tryhard qui n'ont pas peur de farmer et d'être pointilleux sur le stuff. Mais un joueur lambda peut très bien y trouver son compte puisqu'à l'heure actuelle (de ce que je connais) , Tera reste le MMO le plus dynamique en PVE.
Je reviendrai peut-être reposter des critiques plus tard. Merci d'avoir lu et j'espère vous voir en jeu d'ici peu.Publié le 26/12/2016 16:09, modifié le 27/12/2016 17:202 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/12/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Obscurae
Le jeu est sorti en mars 2016, nous sommes aujourd'hui en décembre et j'y joue toujours à temps plein sans pouvoir me consacrer à d'autres jeux tellement je suis pris dedans.
PVE en mode bashing à la coréenne (en gros diablo-like) et open World PvP sans foi ni lois. Contenu régulier ajouté par les développeurs. Niveau graphisme, c'est une tuerie. Bref, j'adore !
On peut faire de l'artisanat, c'est assez poussé, on peut capturer des chevaux, les faire se reproduire pour en obtenir de meilleurs, on peut chasser la baleine, faire de l'agriculture, de la pêche, de l'alchimie, faire des world bosses en open PvP pour récupérer des loots.
Niveau PvP, on a de la guerre de territoires chaque soir de 20h à 22h contre d'autres guildes. On peut déclarer des guerres aux autres guildes pour occuper un spot de farm intéressant, ou bien activer le PK. Il y a un système de karma punitif pour éviter le full PK à tout va.
Le jeu est facile à appréhender mais dur à maîtriser vu tout le contenu. Niveau gameplay, c'est le plus dynamique qu'il m'ait été donné de voir.1 personne a trouvé cette critique utile. -
17/12/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par GwendhalAvec cette nouvelle extension, STARFALL PROPHECY, Trion dévoile clairement son objectif : nous faire payer toujours plus pour pas forcément un meilleur contenu.
Il vous en coutera 40€ environ pour accéder à cette mise à jour et il faudra ensuite débourser un peu plus pour débloquer certaines fonctionnalités comme l'emplacement des sacs ou autres...
Gameplay :
J'ai toujours aimé le gameplay pour ce jeu, il change un peu avec des talents dits "légendaires" et on va devoir revoir et travailler nos arbres de talents pour être performant.
Par contre, le nouveau stuff ne comporte plus (ou peu) de stat secondaires et un nouveau système de fragments planaires a été mis en place pour l'attribution des stats. Les fragments vont du palier 0 à 6 et peuvent se monter jusqu'au lvl15 pour chaque emplacement (tête, torse, jambes, etc.) .
Ici, Trion a fait très fort car c'est un véritable gouffre financier pour obtenir des fragments d'un palier correct et ensuite de les monter, de quoi relancer l'achat des Rex (environ 10€) dans le shop.
Crafting :
Les métiers passent du niveau 450 à 525 mais n'apportent rien d'extraordinaire mis à part un équipement de base pour commencer les donjons. Le nombre de recettes est très limité : par exemple, il y a des runes (améliorations des stats pour une pièce d'armure) uniquement pour trois pièces différentes. Les compos de craft vendues par le pnj sont très chères.
Auparavant, le crafting était plus riche en diversité et plus intéressant.
Bref, vous l'avez compris, le crafting est devenu useless : ne comptez pas sur ça pour vous faire quelques PP (monnaie du jeu) à l'hôtel des ventes !
Economie :
L' économie marche au ralenti sur Rift, il est très difficile de vendre quelque chose à l'hôtel des ventes mis à part quelques compos de récolte (minerais ou plantes) ou une essence lootée par chance. Là aussi, Trion a bien réfléchi à son système économique laissant le choix aux joueurs de farmer des heures ou de passer par la case shop.
Quêtes :
Elles sont intéressantes et nous permet de progresser tranquillement vers le lvl 70 tout en nous faisant découvrir les trois nouvelles zones qui sont particulièrement bien réussies. Seul aspect du jeu qui est positif !
PVE :
Pour ce prix, le contenu est plutôt pauvre, trois nouveaux donjons (pour cinq joueurs) mais aucun raid 10 ou 20 de proposés à ce jour. De quoi frustrer les guildes actives en PVE HL qui ont envie de taper du boss.
JCJ :
Rien de nouveau, on retrouve ici les mêmes champs de batailles.
Events:
Originaux pourtant au début de Rift, les events de zones n'ont pas évolué : ce sera toujours fermer six failles et tuer 100 mobs.
Pas de nouveau World Boss à tuer en groupe ouvert comme l'excellent Volan sur Ashora.
Pour les events saisonniers, les quêtes n'ont pas changé depuis quatre ans et donc pas de nouveaux HF.
Dimension et Role play :
Non testé car pas intéressé.
Stabilité :
Quelques bugs de quêtes ou d'affichage sont présents comme à chaque sortie d'une nouvelle extension mais rien de bien méchant.
Par contre, ce qui est plus gênant, ce sont les plantages intempestifs du jeu qui gâchent notre plaisir. En effet, le moteur graphique du jeu est un peu vieillot et ne prend pas en compte les possibilités des dernières cartes graphiques.
Les serveurs de Trion ne sont pas toujours au top, lorsqu'on est nombreux sur une zone (event ou autre...) , il y a souvent d'énormes lags.
En conclusion, Trion nous propose une extension assez décevante et très incomplète au niveau contenu et on perçoit clairement une nouvelle stratégie commerciale plus agressive.
Espérons qu'ils se ressaisissent rapidement pour nous offrir un contenu plus riche car on ressent un gros mécontentement au sein de la communauté de Rift.Publié le 17/12/2016 11:53, modifié le 17/12/2016 13:121 personne a trouvé cette critique utile. -
15/12/2016Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.0/10
War ThunderTank
Par KnardoHabitué aux jeux PC genre FPS, j’ai voulu tester « War Thunder » que je déconseille à tout le monde. Zéro pour le coté réaliste tant mis en avant, tu bourre un char d’obus, il se retourne et t’en colle un, bam ! « the end » Et c’est chaque fois la même chose, à croire que seul tes chars sont en carton.
Je n’ai jamais vu un jeu aussi pourri, comme certains le précisent, les shoots au bon bonheur la chance ! Il n’y a vraiment rien d’intéressant, même le fait qu’il soit gratuit si tu n’as pas de Golden, autant te bander les yeux. Car même si soi-disant, l’argent ne fait pas leurs bonheurs, avant de tout débloquer sur ton véhicule ainsi que toutes les aptitudes de tes équipages (pour rivaliser avec certains...) , les parties tournent au massacre...
Pour tous ceux qui ont l’air de tout connaitre sur les tanks, et le reste d’ailleurs, ont-il seulement fait leur service militaire et sont déjà rentrés dans une caserne ?
A réserver aux tricheurs qui doivent se régaler, je leur laisse ma place. Gros jeux de m...1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes