Critiques et tests

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  • 07/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par nemo30900
    Après un test de 6 mois sur AoC, je pense avoir fait un tour complet sur ce jeu, et la lassitude n'est pas prête de s'installer. J'ai tester quelques classes qui sont aujourd'hui 80, tank (1 Gardien, 1 Conq off tank, un DT) , un healer (chaman) , un mage (demo) , un barbare.

    Effectivement AOC est un MMO un peu à part, tout d'abord son gameplay, avec un vrai système de combos, il ne suffit pas de cliquer, il faut réaliser une combinaison de touches.

    On parle d'un artisanat basic, mais quand on peut crafter une recette ethnique on est tout heureux malgré des ressources réclamée à rendre un farmer hystérique. Oui l'artisanat est simple mais quel plaisir d'arriver 80 et pouvoir équiper son personnage des pieds à la tête (exemple mon DT, ethnique + bouclier + epée). Il ne suffit pas de savoir crafter, il faut faire des instances pour avoir une petite chance de récupérer des recettes rares.

    Les quêtes sont comme tous les MMO, je tue, je récolte, j'interroge. Pour avoir ou pour jouer à LotRO, DC Universe, champions Online, Aion, GW... actuellement la béta de Rift, on fait des quêtes + ou - difficiles, et AOC n'échappe pas à la règle.

    L'extension Khitai a apporté une nouvelle approche du jeu, le farming, cela plait ou pas. Mais il y a en pour tous les gouts. Je conseille tout de même de monter une faction et de découvrir un peu l'histoire, c'est plutôt sympa.

    Par ailleurs les raids et instances sont toutes sympas, et ce qui est plaisant sur AOC, il faut faire attention à tout, le placement, la cohésion du groupe. Il ne suffit pas de taper, il faut monter une stratégie. Il existe 4 difficultés de raids, de quoi nous amuser pour un moment, du T1 au T4. Oui il faut être patient, on ne va pas défier la forteresse de T. A. comme ça.

    Les instances (groupe de 6 joueurs) sont vraiment sympa, sans parler des instances Khitai vraiment techniques et plutôt surprenantes avec deux modes, normal et Hard mode.

    J'avoue éprouver les pires difficultés à passer sur un autre MMO. Je suis loin d'avoir tout découvert, nous attaquons le T3 et nous nous aventurons sur le Khitai HM (hard mod).

    Contrairement à ce qui est dit précédemment, AOC a du contenu, de quoi nous amuser de longues heures, tout n'est pas parfait (son moteur graphique : allez funcom lancez le ce nouveau moteur). Quelques bugs persistent, encore une fois je ne connais pas de jeu sans bug désolé, mais ces bugs ne seront jamais la raison d'un wipe sur un boss.

    Effectivement on ne peut pas s'inscrire directement dans le jeu aux instances et raids, mais pour avoir récemment joué à DC universe, c'est pas forcément la solution, je me suis retrouvé très souvent en fin d'instance, ou pire, tout le groupe avait quitté l'instance. AOC fera appel à votre sens du partage, et il ne faut pas hésiter à monter des groupes via le chat global ou répondre aux appels des autres joueurs. Personnellement je dois faire 3 raids par semaine minimum et quand je ne suis pas en raid, 2/3 instances tous les soirs.

    Concernant le chat vocal dans le jeu, personnellement je déteste, sur APB ou DC Universe, il n'était pas rare de tomber sur des personnes qui s'amusaient à crier, pas facile. Je préfère de loin la solution mumble ou TS, j'invite qui je veux.

    Le Pvp, je débute, effectivement je me fais focus, n'ayant pas de rang ni d'équipement spécifique au PVP, mais il faut bien grandir, et je ne me découragerai pas. Au demeurant je ne connais pas de MMO avec un PVP super équilibré.

    AOC est pour moi l'un des meilleurs MMO. Il est difficile et peut rebuter les impatients, il ne suffit pas de cliquer (les healers doivent gérer les sorts, l'aggro des tanks est particulière, c'est pas simple mais c'est extrêmement plaisant).

    Même si funcom manque cruellement de communication, AOC est plein de qualités.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    19 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Par dewara
    Bonjour a tous, sachez que cette critique n'engage que mon avis, et que par conséquent je ne peux être subjectif
    Tout d'abord, allons au commencement, je ne vais pas vous parlez de l'histoire de rift, qui me plait sincèrement mais bon
    Parlons de l'expérience MMO
    Tout d'abord, parlons de la configuration minimum et recommandée, Rift ne demande pas forcément une grande puissance, je dirais minimum 2 go de ram, et un carte graphique qui peux suivre la cadence un minimum, et la vous serez en qualités moyenne, pour vous donnez une idée
    Carte graphique Ati Radeon Sapphire HDD 1 Go DDR2
    Ram 4 go
    Seven version pro
    Processeur Intel quadro core 2. Ghz
    Disque dur 640 go etc etc.
    Voici ma configuration, et avec celle ci, je joue avec les qualités graphiques montées à fond, et cela sans aucun lag même en pve a 100 vs 1 seul mob
    Tout ça pour dire que c'est largement correct, car sur certains jeux que je ne citerai pas car je ne veux pas débattre sur nos avis à chacun, y'a des jeux où 20 vs 1 mob, l'écran est prêt à nous lâcher, et je peux vous le dire selon mon expérience personnelle
    Bon après l'installation du jeu, puis le patch, on entre nos données confidentielles, et paf, la création de l'avatar, qui est a mon goût simple, mais efficace, efficace parce qu'il n'y a pas besoin de 50 coupes différentes pour avoir un personnage qui nous plait, fin bon, il y a 2 factions, Les gardiens et les Sceptique (Rénégat) en gros les rebelles et les croyants ! Chez les gardiens il y a Les nains, Les haut elfes, et les Mathosiens, chez les renégats il y a les Bahmi, les Eth, et les Kelaris, Les races sont ressemblantes à certains jeux, mais peu importe, on est sur rift la, go oublier nos anciennes expériences, Ensuite paf on rentre dans le jeu, niveau graphique monté à fond je parle pour moi mais c'est tout simplement magnifique ! Les détails des arbres et du vent soufflant sur l'herbe, les ombres, L'eau : OOO c'est magnifique, d'ailleurs je tiens à encourager Trion pour leur effort, qui pour leur premier jeu, (JE TIENS A LE PRECISER) c'est du top ! Certains MMO qui avait l'expérience derrière eux nous on sortie de la daube ! Fin bref, après avoir vu ces graphismes, je commence a monté mon Voleur Kelaris, et la level 1 je choisi mon âme, je prends un assassin, puis ensuite au level 4 un Traqueur des failles, puis au level 6 un danselame, Et oui je vous explique dans rift, il y a la possibilité de mélanger plusieurs classes pour n'en forme qu'une seul, après a chacun son style ! Mélanger la furtivité de l'assassin avec les soins du barde ! Mélanger le heal du protecteur avec le chaman ! Fin bref, même si cette idée n'est pas nouvelle ! (Guild Wars) C'est le top ! Je pense que même si certaine personne trouve ça a chier et bizarre ! on peux pas leur en vouloir ! Ya toujours des chieurs pour dire que ya rien de nouveau et de GENIAL ! et que quand on leur sors un jeu avec des nouveautés ! et bin justement, Ils le craignent et reste sur le jeu pourri ! Fin bref ! J'ai ainsi continuer à monter mon personnage jusqu'au level 33, Qui s'avère faire un réel carnage en matière de pvp ! J'ai vraiment apprécié ce jeu, La bande son ! L'ambiance ! Les failles ! les quêtes ! Tout n'est pas nouveau mais laisser le temps a ce jeu de s'installer et de montrer ce qu'il peux faire vraiment ! en tout cas mise à part les geeks de chez blizzard qui venaient polluer le chan général ! Ce fut un moment génial ! Je le conseille ! Après a vous de voir ! Merci d'avoir lu ma critique ! Et ps : désolé pour les rature et le reste ; )
    Cordialement
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    9/10

    RiftEnfin

    Bon après quelques temps d'hésitation, je me suis lancé sur Rift.
    - installation rapide et propre.
    - création de perso très simple mais efficace.
    - 3 races/4 classes ça fait peur au début
    - le système des ames énorme et une possibilité de jeu immense.
    - les failles bien pensées meme si des fois on n'a pas envie d'en avoir une qui s'ouvre devant soit.
    - des graphisme très sympas.
    - une ambiance pas mauvaise
    - des instances cools
    - le craft simple mais efficace
    - après, à voir pour le pve HL, ce que cela donne, mais je pense que ce jeu a de l'avenir

    En gros, un jeu qui redonne une jeunesse à des choses connues.
    - c'est vrai, y a pas de housing/de cochon d'inde guerriers et de choses innovantes.
    - ce jeu est parfait pour les blasés de wow ou autre qui ont joué au même MMO pendant plusieurs années
    classique mais très efficace. Adieu WoW et merci azeroth de m'avoir diverti pendant 5 ans.
    -j'aime ce jeu et je ne pense pas le regretter

    ps : j'ai lu certaines critiques comment on peut juger un jeu en une heure ou deux ?
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Après lecture des différentes critiques sur ce jeu, j'aimerais préciser quelques points essentiels.

    - On parle de gratuité fictive, on parle d'individualisme, d'égoïsme et de prétentions démesurées entre joueurs... C'est vrai. Mais pour avoir essayé plusieurs mmo "gratuits", je n'ai rien vu de différent ailleurs. A croire que les mauvais joueurs sont partout.

    - Ne pas confondre les avis des anciens par rapports aux débutants. Un ancien joueur aura beaucoup plus de facilité à jouer en dépensant moins qu'un débutant. Je parle de facilité, et rien d'autre. Ne pas interpreter mes propos, ils sont clairs.

    Ce jeu est un free to play (comprendre gratuit) , mais l'editeur n'est pas un philanthrope alors ne vous laissez pas berner par la gratuité qui n'est qu'un titre. Cela va de soi que l'exploitant, alias gpotato (surnommée la patate) fait tout ce qu'il faut pour amener le joueur à consommer des objets payants en argent réel.
    Beaucoup râlent parce qu'ils ont consommé des euros. OK. Mais cela reste une option. Fixez vous une limite (qui peut être de 0) et ne la dépassez pas.
    Rappelz est un casino.

    Beaucoup râlent parce qu'ils n'ont pas les mêmes moyens qu'un joueur qui utilise sa carte bleue sans réserve. OK. Mais cela parait absurde qu'un joueur payant obtienne plus qu'un joueur gratuit ? Oui, payer pour avoir la même chose que les autres serait idiot.

    En fait, Rappelz est un jeu de patience où chacun envie l'autre pour ce qu'il a et non pour ce qu'il est. Le jeu en est peut être la cause. L'éditeur d'ailleurs cultive cet esprit de compétition afin d'amener les gens à vouloir progresser plus vite, et donc de consommer encore plus la boutique.
    Etant un ancien joueur, je n'ai pas connu toutes les tentations du dp facile à mes débuts, du consommable à gogo, des familiers de haut niveau, des dp rerolls, des buffs daddys et autres objets cheatés.

    La boutique est omniprésente et chaque action vous oriente indirectement vers elle. Il n'existe pas de cadeau dans ce jeu, mais seulement des échantillons gratuits. A vous de vous raisonner si vous voulez trouver du plaisir dans ce jeu. L'utilisation de la carte bleue (puisque tout le monde en parle en ce moment) est une facilité, rien d'autre. Si vous en avez les moyens, tant mieux, sinon soyez adulte et jouez avec ce que vous avez, c'est possible, c'est marrant et tout aussi distrayant.

    Chaque récompense de ce jeu est régulièrement un objet boutique de type consommable afin d'amener le joueur à en découvrir son "indispensabilité".
    Merci de ne pas vous laisser avoir par ces facilités, évitez de croquer la patate et le jeu vous paraîtra nettement plus interessant.

    Pour en revenir au jeu, les graphiques sont certes vieillissants mais ils sont nettement moins austère qu'un Shaya ou TW2.
    Le gameplay est rapide et rythmé. Quelle plaie de devoir attendre des heures que cela recharge ou encore pire, les jeux au tour par tour.
    La communauté est mauvaise et il est devenu un devoir de trier le bon grain de l'ivraie... tant par le gameplay que par la mentalité. Parfois le game play devient secondaire pour peu que les joueurs soient humainement intéressant.

    En ce qui concerne le lvl up, il y a la façon lente qui permet de découvrir l'ensemble des possibilités du jeu à son goût et la façon rapide qui nécessite l'aide des plus haut lvl afin d'accomplir les quêtes rapidement. Avec une grande pratique, on peut atteindre les sommets en deux ou trois semaine là où j'ai mis plus de deux ans à effectuer la même chose. Mais cela revient à jouer avec les cheats codes, on perd l'interêt du jeu, cela revient donc à ne pas jouer réellement. Ces joueurs là arrêtent rapidement en général. Heureusement.

    En ce qui concerne les quetes, vous avez les quêtes standards (en gros vous tapez des monstres, vous avez un peu d'xp et quelques rupys) et les quêtes qui permettent de rater la moitié du jeu (en gros vous tapez des monstres, vous appelez à l'aide pour un boss ou deux et vous prenez une masse d'xp impressionnante vous permettant de passer de 69. 5 à 90, puis de 120 à 126, puis de 130 à 137, puis de 138 à 145 le tout en quelques heures).
    Ces quetes à xp augmentée n'ont qu'un but en fait, vous orienter vers la boutique. Cela parait étrange sauf si on part du principe qu'entre deux phases de quêtes, le lvl up est très réduit. Plus on monte en lvl, plus il faut d'xp et donc plus il faut taper des monstres.
    Pour doubler l'xp sur les monstrer tués, il faut un objet boutique. Plus on monte en lvl, plus les monstres tapent fort et il est nécessaire (mais pas indispensable) d'avoir des armes et amures 'uppées' ce qui implique de passer par des objets boutiques à chaque changement de rang.

    En ce moment, mes seuls regrets sur rappelz sont :
    - La non correction de certains bugs, comme les decos, les lags, les skills pets ralentis, la kainen buggé...
    - Easy rappelz... Une dénomination qui date de l'épic 4 ou 5 mais qui prend tout son sens aujourd'hui. Le boss infaisable du jeu qui maintenant se duote/triote, des groupes qui tentent de battre le record de celui qui l'achèvera le plus rapidement etc...
    - Un pvp mauvais, des duels qui s'achèvent en moins de 5 secondes, un pvp de masse qui est trop influencé par l'utilisation de la carte bleue, hélas.
    - Des joueurs qui confondent un mmo avec meetic et qui passent leur temps à penser que jouer ensemble peut amener à autre chose (pourquoi pas, mais bon, ce n'est vraiment pas l'intérêt du jeu). PS : si mon avatar est une femme, je suis un homme barbu et je ne ressemble vraiment par à l'avatar, alors arrêtez de vous ******* (auto censure) devant l'écran.

    J'espère avoir éclaircie les points les plus importants et pourtant les moins essentiels quand on cherche un mmo. Rappelz vaut le coup d'être joué pour peu que l'on soit avisé et raisonnable. Joueur addict, passe ton chemin, tu y laissera ta peau.

    Je mets une bonne note parce que je suis quelqu'un qui a apprécié son parcours dans ce jeu et qui apprécie encore d'y jouer quotidiennement. J'ai su me former une communauté assez ouverte et écarté les mauvais éléments.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    24 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, grâce a ma Pré-commande de TERA, j'ai eu accès tout le long d'un week-end, aux serveurs et donc par conséquent ai pu me faire un avis sur Tera, lequel je tiens à tout prix à partager.

    Donc après 2h de dl (il faut le configurer en P2P dans "setting" pour gagner 2h de dl) , j’exécute le jeu, la bave coulant sur le clavier. Cinématique... BoF, bon passons, cela n'a rien d'important.

    Création de personnage : donc, j'ai fait un popori avec des oreilles de lapin pour le fun. Énormément de choix et de modification possible, sauf la taille. Des skill raciaux qui n'ont, pour ma part, pas d'incidence sur ma classe. Classe : j'ai choisi Sorcerer, car j'ai toujours choisi cette classe dans tous les MMOs. xD

    Donc niveau des sorts, ils sont très beaux visuellement, chaque sort est utile à différentes situations. A chaque mob, il faut changer de stratégie (lock, empoisonnement, AoE, freez, Dps) , il n'y a pas d'arbres de talents, c'est tant mieux (ou alors je ne l'ai pas vu). J’adore cette classe, très dynamique, lié aussi au gameplay.

    Gameplay : Donc, je rentre dans le monde et je commence à essayer de taper les premiers mobs (groupe de mobs) , et LA... Tera fait tout son effet. Le gameplay est franchement sublime, presque de la perfection. J'ai vraiment l'impression de jouer ! Oui de jouer, à esquiver, viser, tactique... je peux vous dire niveau APM, votre clavier va en manger. Je suis arrivé lvl 20 en 1 week-end, sachant que j'ai fait un 48h non stop et qu'il y a 60 lvl. Et la difficulté grimpe petit à petit, pour au final arriver à créer un groupe pour taper les mobs.

    Quêtes : Banales... Escorte, bash, récolte. Niveau 20, on ne peut pas trop parler de quêtes, car les 11 premiers niveaux sont dédiés à l'apprentissage du gameplay, donc je réserve mon avis à se sujet. Il y a encore beaucoup à découvrir (politique, PVP, instances, World Boss, Event, quêtes d'histoire) et puis comme c'est en anglais, j'ai peur d'êtres passé à coté de beaucoup de choses, ce qui me déplaît pas en soit, car la sortie (en français) sera une nouvelle découverte !

    Graphisme et décors : 10/10. Super beau, magnifique, le plus beau MMO auquel j'ai joué, sans aucun doute. Sans pour autant bouffer toutes mes ressources (Gtx 560 Ti Top Direct CuII). Ps : très fluide !
    Les monstres sont tout comme le décors, très variés, beaux (et moches, pour les mobs) , parfois nombreux ou géants, seul ou en groupe... L'extase.

    Interface : En vue du gameplay, l'interface est très bien adaptée. Question d'une heure de recherche et de pratique. Niveau touche, à moins d'avoir une souris et clavier à macros (comme moi ; ) , il faudra faire de la gymnastique avec les doigts, mais cela dégage du plaisirs, car "Touche trompé, mort assuré". La difficulté est au rendez-vous. Un doigts par ci, et un doigt par la. Essayer Z (avancé) , tout en appuyant sur "7"... Joué Joué Joué, Fini d’appuyer sur une touche et je vais boire un Coca dans le canapé, en attendant que le temps passe ; ) (comme SCII).

    Voilà, c'est tout ce que je veux vous faire partager, parce que le meilleurs dans un MMO, c'est de découvrir... En tout cas, c'est de loin et sûrement le meilleurs MMO auquel j'ai pris un plaisir monstre à jouer... ATTENTION AU FUTUR ACQUÉREUR, les heures passent vites. xD

    Désolé pour l'orthographe... moi je suis plutôt orienté Math xD
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/04/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de BloodyV BloodyV
    Fan de la saga PSO depuis la Dreamcast, j'attends ce deuxième volet avec impatience depuis de nombreux mois. Si les graphismes et quelques mécanismes de jeu m'ont beaucoup intrigué durant cette période d'attente, ma participation à la Closed Beta Test aura vraiment eu pour effet de me rassurer.

    D'abord, les graphismes ne sont pas désagréables. Ça ne vaut certainement pas les meilleurs jeux PC du moment mais les environnements sont vraiment réussis. Le pari de garantir une lisibilité de l'action malgré la débauche d'effets visuels est lui aussi tenu. Les animations sont très agréables, l'ensemble est très fluide malgré ma configuration PC plutôt datée.

    Pour en venir au cœur du sujet, je pense qu'on va vraiment s'amuser dans ce PSO2 ! La prise en main est excellente, que ce soit au clavier ou à la manette et je me suis très rapidement éclaté dès les premiers instants de jeu. Les combats sont extrêmement dynamiques et la progression du joueur est nettement moins linéaire et redondante que dans un MMORPG classique. Le gros avantage de la série PSO consiste en une collaboration poussée entre les joueurs et dans cet épisode encore, on sent que les parties en équipe vont nous réserver de très bons moments !

    L'ambiance du jeu est vraiment très agréable. L'univers, les musiques, effets sonores, armes, etc. correspondent bien à la série Phantasy Star Online. Les fans ne seront pas déçus.
    Le système F2P ne devrait pas être trop invasif et contraignant pour les joueurs les plus modestes puisque les achats semblent surtout concerner des items secondaires.

    Mon impression est donc très positive, je pense que PSO2 saura proposer beaucoup de bonnes surprises si Sega s'en donne les moyens sur la durée. La seule chose que l'on est en droit d'attendre est une confirmation de la sortie européenne !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par nirebolb
    Pour la faire courte, l'idée est de se taper une mer de pve tout en se faisant tomber dessus par les anciens joueurs, pour ensuite aller taper sur des noobs qui se tapent une mer de pve tout en se faisant tomber dessus... z'avez compris le principe ?
    Donc au final une communauté de fous furieux qui ne cherchent qu'à se venger des mauvais traitements subits lors de la progression du personnage.

    Le pvp dépend de l'équipement, du niveau, du nombre de joueurs dispo et de la classe.
    Oubliez le talent --> idéal pour les novices et les sous-doués.

    Sinon, on nous donne des ailes qui ne servent presque jamais, pas de monture, lag omniprésent, IA inadaptée, canal de discussions envahi par les vendeurs d'or, pas de GM en jeu, impossibilité de changer l'interface pve/pvp, boussole qui oblige le joueur à tourner constamment la caméra pour voir venir les ennemis potentiels, messages d'avertissement débiles (vous ne pouvez pas guérir le monstre que vous venez de buter) , recherche en HV pénible, prix des items en HV carrément abusés, restrictions sévères sur l'accès aux instances, système de partage du butin hyper lourd, zone pvp déserte, et j'en oubli surement !

    Pas surprenant que NCsoft se soit débarrassé du truc à la première occasion !

    Par contre, Aion reste une option valide pour ceux qui aiment le pve répétitif à outrance, tout en se faisant déglinguer aux 10 minutes.

    Pour les autres, allez voir ailleurs !
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    56 personnes sur 81 ont trouvé cette critique utile.
    Ceci est une critique "légère" de Guild Wars 2.
    Il est trop tôt pour faire une critique complète, argumentée et exhaustive du titre, car de trop nombreux pans du titre posent actuellement problème.

    Commençons tout de même par le très positif :
    Voici enfin un MMORPG qui propose un monde, et non pas une succession de maps plus ou moins dissemblables.
    Alors, certes, ce n'est pas un monde totalement "seamless", on passe d'une zone à l'autre par des portails. Je dirai que c'est le prix à payer pour un jeu sans abonnement.
    Le monde est cohérent, les zones de qualité, bien conçues, et très dynamiques.
    Des events sont cachés un peu partout, s'agenouiller devant un temple peut déclencher l'arrivée d'un mort-vivant, et suivre une caravane de passage peut vous embarquer dans des aventures beaucoup plus grandioses.

    Le titre suit une trame principale, qui n'est toutefois pas d'une grande originalité. On y suit les aventures de notre personnage, de troufion à grand général d'armées, dans la guerre contre le Dragon de la Mort et ses armées de Morts Vivants. Oui, ça fait cliché, là encore, le jeu est sans abonnement, et ça se justifie.
    Cette quête est relativement longue (certaines étapes mériteraient d'ailleurs d'être raccourcies) et d'une difficulté très inégale (certains passages sont réellement mal équilibrés).

    Le titre, en ce qui concerne le PvE solo, est très agréable. La plupart des zones sont doublonnées, ce qui fait qu'on ne se retrouve pas dans une zone trop haut level après avoir nettoyé une zone. A noter que le titre adapte dynamiquement le niveau de votre personnage à la zone, ce qui permet de profiter de l'intégralité du contenu avec une "difficulté" qui ne soit pas triviale. Très bon point pour les explorateurs avides de découvrir le monde à 100 % (ce qui est un challenge qui plus est très rémunérateur en XP et récompenses).

    Le PvE "multi" est de deux ordres : le PvE dans les zones ouvertes, où des joueurs se regroupent pour venir à bout d'events (repousser une invasion, attaquer un gros boss en extérieur, collecter des objets pour des personnages... ). Ça, c'est fondamentalement fun, et donc réussi.

    Le second mode de PvE concerne les donjons. Il doit y en avoir une demi douzaine, je n'ai fait que le premier, c'est un échec total.
    La difficulté est très mal dosées à mon avis, mais surtout... on peut respawn en plein event... du coup, il est impossible peu ou prou de rater une rencontre.
    A noter que les trashs mobs sont souvent plus difficiles que les boss...
    Bref, un réel échec, si vous aimez le PvE Raid/Donjon, n'achetez pas ce titre pour ça. Il n'en vaut en l'état pas la peine.


    Après le PvE, parlons PvP :
    Deux grandes activités : le Monde Contre Monde, et le PvP en Battleground.
    Le second est le PvP classique qu'on connait dans de nombreux MMORPG depuis que WoW a popularisé le principe : des arènes, deux équipes, des objectifs. Les cartes ne sont pas désagréables, c'est assez rapide, ça bouge bien. C'est un mini-jeu somme toutes agréable, où tous les joueurs sont en partie à égalité (on apparaît tous 80 avec un équipement identique et des sceaux de base).

    Le second PvP est la composante qui attire les joueurs venant de DAoC (nombreux sur JeuxOnline) : il s'agit d'un RvR qui se fait affronter trois serveurs différents, sur de grandes cartes ouvertes à objectifs variés.
    Prise de forts, défenses de MileGates... on y retrouve beaucoup de ce qui a fait le charme de DAoC, dans un univers visuellement beaucoup plus moderne.

    Reste à voir l'évolution à moyen terme du titre sur ce contenu. Mais de ce que j'en ai fait, c'est bien parti.


    Parlons des points négatifs :
    En ce qui concerne les services, une semaine après la release, certains ne sont toujours pas disponibles, dont l'hôtel des ventes.
    De plus, de très nombreuses mises à jour entraînent souvent des déconnexions. Le jeu manque de stabilité dans son exploitation commerciale.
    Ensuite, plus grave : d'incessants problèmes d'identifications et de connexions pénalisent le titre depuis la pré-release.

    Parmi les points à problèmes, il y a celui du jeu en groupe. Les serveurs étant limités en place (limite par zone) , quand on est trop nombreux et qu'on se téléporte dans une zone, on peut (et c'est commun) se retrouver en serveur de débordement. Et les joueurs, même groupés, ne sont donc plus forcément ensemble. Ceci est un vrai problème inhérent au gamedesign. Mais j'espère que la population se stabilisant, ce problème sera résolu.

    A l'instar du problème de serveur de débordement, le problème qui, à mon goût, risque le plus de nuire au titre est la capacité des serveurs WvWvW. Ces serveurs sont limités, et quand la limite est atteinte (et en fait, sur de nombreux serveurs, elle est quasi toujours atteinte) , les joueurs sont mis en fil d'attente. Cette attente peut prendre littéralement des heures, sans aucune indication sur la place dans la file d'attente. Ceci est terriblement frustrant, et la raison pour laquelle je ne me suis pas encore réellement investi en WvWvW.


    Pour conclure : le titre est bon, les bases sont bonnes, le monde est bon. Mais des failles techniques, logistiques (problèmes de clé, d'authentification) , et les limites de capacité des serveurs peuvent, si la situation n'évolue pas positivement rapidement, entraîner une réelle désaffection des joueurs.

    Pour ma part, je suis patient. Mais j'avoue, une release aussi pénible, ça fait très longtemps que je n'en ai pas connu.

    Mais le jeu est bon, alors, je m'obstine. Car pour l'instant, le plaisir du jeu est supérieur aux frustrations que j'ai à subir au quotidien.
    56 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    En mal d'activité sur le MMO que je fréquente actuellement (TSW) , j'ai voulu m'octroyer quelques jours pour tester les F2P du coin.
    Je ne connaissais pas DCUO hormis de nom et je dois bien avouer que j'étais très sceptique concernant celui-ci. Un MMO bourré de super héros, là, d'emblée le coté RP prend une claque. ^^

    Malgré tout, étant féru de l'univers DC et Marvel, je me suis lancé dans le téléchargement. Comme tout F2P, il suffit juste de s'inscrire et télécharger le client, bien sûr déjà on vous propose déjà d'être "légendaire", ce qui correspond en gros a un abonnement.

    Bref, après quelques heures de DL assez correct, on se lance et la première belle surprise, toutes les pages de chargement sont sympa et ça donne envie de s'y frotter finalement à ce jeu.
    La cinématique du début est sympa entièrement doublé FR avec des voix connus (j'ai vu qu'apparement ce sont les voix officielles... ). On sent le potentiel mais aussi malheureusement la pauvreté du scenario qui prend forme...

    La création du personnage n'est pas super poussée, ceci dit on arrive a créer un avatar qui nous plait, tout en restant dans l'esprit comics. On ne peut pas détailler les traits du visage, les coiffures sont assez nombreuse mais parfois associé a une barbe ou une moustache ce qui deviens genant lorsqu'on apprecie une coupe mais pas la barbe/moustache.
    J'ai connus des création de personnage bien plus poussée, mais j'en ai connus des pires aussi ^^ (genre TSW qui aurait du être énorme de ce coté).

    Le jeu démarre avec une mission didacticielle assez longue mais qui vous plonge instantanément dans l'histoire. Et ce fut la mon premier drame... Lorsque j'ai voulu avancer mon avatar, je n'ai pas pu, je vais donc dans les options histoire de configurer les touches et là je vois l'option "manette" lol... par acquis de conscience j'ai testé en branchant une manette et là quelle surprise de voir qu'on peut jouer totalement à la manette...

    Gros lol sur le coup de toute mon existence de joueurs MMO. Jamais je n'avais vu ça.
    J'étais donc très curieux et j'ai testé la manette sur tout le didacticiel. Ils ont tout de même réussi à faire tenir toutes les actions MMO dans une manette (bon une manette 12 bouton est requise hein ^^ car tout sert).

    Je sais pas trop si ça apporte un confort réel puisqu'au clavier sitôt la configuration faites comme on le veut, ça reste les touches classiques du MMO.

    Mais revenons au jeu lui même, après avoir passé le didacticiel on se retrouve à Metropolis dans un commissariat rempli de super héros, j'ai été étonné de voir autant de monde en fait, je pensais trouver un serveur désert mais finalement non, c'est même plutôt peuplé. M'enfin j'me suis souvenu de la publicité que j'avais vu quelques jours plus tôt (et oui TF1 a ajouté ce jeu sur leur portail jeux de MyTF1). Donc ceci explique sans doute cela, moi-même je pense que c'est ce qui m'y as poussé lol, quoi qu'il en soit c'est sympa car on accède facilement au PvP, et puis un serveur avec du monde en Jce n'est pas négligeable non plus. D'ailleurs je précise qu'ils n'ont qu'un seul et unique serveur pour l'Europe donc le chat est multilingue Anglais, Allemand, Francais mais aussi Italiens, Turque, Espagnol et j'imagine que l'on doit aussi y trouvé des pays de l'est.

    Les quêtes... Bien entendu que c'est barbant et répétitif mais je connais peu de jeu ou on ne le vois pas, et ceux qui le font, essaye de se démarquer comme ça, je pense à TSW justement. En même temps que fait un super héros de ses journées ? ben il cogne du vilain qui vient dégueulasser sa ville, ou venir en aide aux citoyens donc pour ma part je m'y attendais, puis ça se fait plutôt bien.

    La nouveauté de ce jeu en matière de MMO est son système de combat en temps réel que j'apprécie. Je dois dire, car contrairement à la majorité des MMO, vous devez activer chaque coup ! Comme un jeu vidéo en fait (ça m'a fait penser à Tekken quand j'ai vu les combos genres clic Gauche clic Gauche, Hold clic Gauche) mais là encore, j'ai trouvé ca marrant.

    Graphiquement ce n'est pas extraordinaire mais c'est correct, assez proche de l'esprit comics, les animations sont peu nombreuses mais propres elles aussi, Metropolis et Gotham sont bien faites, surtout Gotham je trouve (on a même l'asile d'arkham). Pour ma part, j'ai choisi de me déplacer en volant comme Superman, mais on a vraiment l'impression de pas avancer tant qu'on atteint pas le nv 9 et son boost de vol qui devient débloquable. Par contre, après on prend plaisir à voler entre les bâtiments et fondre tel un aigle sur sa proie.

    Le PvP est bien pensé, on a un choix assez vaste, avec des missions parfois longues. On peut faire du 2vs2, 4vs4 et 8vs8 plus les raids, qui ne sont dispo qu'au lvl 30, on peut aussi en PvP incarner un super héros mais pour cela, il faut les débloquer (sans doute en payant ou en farmant, j'ai pas encore fouiné de ce coté).

    Apparemment il existe un mini système de craft qui permet de sertir son équipement avec des "pochettes", sortes de gemmes quoi. Les composants ne sont pas super faciles à trouver, ou alors je ne sais pas où chercher...

    Bref, en résumé, je trouve que c'est un jeu sympa dès l'instant où on ne rentre pas dans leur système de shop, mais là encore, il est possible de ne jamais y passer, il faut le prendre je pense en second plan pour vos soirée un peu vides. ^^
    Pour ma part j'ai débuté mon aventure hier après-midi, je suis lvl 13 et j'ai passé un très bon moment à XP. Reste à voir ce que ça donnera en end game.

    Mon plus gros reproche sera comme souvent sur sa communauté, j'ai vraiment eu l'impression d'être en recréation et apparemment, la moyenne d'âge se situe entre 15 et 25 ans (je peux me tromper). Trouver une guilde (pardon une ligue) mature et avec laquelle tu peux espérer avancer s'avère compliqué...
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    22 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Le principal reproche à faire à GW2 est son désir d'être trop accessible et qui le rend finalement très brouillon et décevant. Sous prétexte d'être innovant sur certains aspects, il est aussi bien mal terminé sur d'autres. Exemple : on innove sur la "trinité" du MMO (tank, heal, DPS) , moi je dis pourquoi pas. Mais si c'est pour se retrouver à faire des donjons où tout le monde balance ses compétences en vrac sans trop chercher à comprendre pourquoi, c'était pas forcément utile de tenter une révolution...

    Avant toute chose, ayant énormément joué à Guild Wars 1, je vais me permettre un paquet de comparaisons avec, et fort logiquement, puisqu'il s'agit quand même d'une suite.

    Plus en détails, disons que j'ai aimé :

    - Le "monde vivant". Pour le coup, c'est une innovation que je trouve réussie, si elle est prise dans le bon sens. En effet, si on campe une zone, le même événement se répète en boucle et cela en devient ridicule. Par contre, ça permet de faire évoluer son personnage de manière intéressante, et la façon totalement anti-compétitive d'attribuer les récompenses avec des grades d'investissement permet à chacun d'y trouver son compte. Si on joue habilement sur des événements en cascade parce qu'on écoute ce que disent les PNJs au lieu de foncer dans tous les sens en regardant que la mini-map, ça donne une certaine logique et beaucoup d'XP/Karma/Gold, bref, c'est intéressant et souvent chouette au niveau de background.

    - L'histoire personnelle : Tout comme l'événement remplace la quête, l'histoire remplace la mission. Disons que c'est une façon sympathique d'avancer dans le jeu, mais là encore, ce n'est que la forme qui change. Point discutable, c'est vraiment personnel, ouais, et on a l'impression qu'on sauve le monde un peu tout seul (mais que font tous ces autres joueurs en Tyrie alors ? ). Et de mission solo en mission solo, on se retrouve à... la dernière, où il faut faire un groupe. Pour rappel qu'on est dans un MMO, quoi. Soit, c'est un peu étrange, mais l'histoire reste bien fichue, quoique franchement barbante sur le scénario sans aucun rebondissement.

    - L'univers : A l'instar des zones du Tourment dans GW1, on a de nouveau droit à des zones torturées (le Stigmate) et autres lieux vraiment bien dessinés. Non que je trouve les graphismes magnifiques (à vrai dire, à part l'animation, c'est à peine plus beau que le 1) , mais l'univers est vraiment bien décoré, original, et on a plaisir à y évoluer. Je ne dis pas que c'est moche non plus hein, c'est juste... dans la norme, d'après moi. Coup de coeur pour Orr et notamment le Saut de Malchor qui donne vraiment l'impression d'une terre restée engloutie pendant des siècles. Chapeau bas aux artistes.

    Tout ça, ça garantit de rester motivé pour monter son perso jusqu'au lvl 80, en tous cas ça m'a bien accroché en ce sens.

    Mais ce que je n'ai pas aimé :

    - Pas grand chose : C'est petit. Bah ouais, et c'est pas des mises à jour bi-mensuelles qui ajoutent un donjon fait en deux jours qui changent la donne. De plus, l'idée selon laquelle il n'y aurait jamais d'extensions fait froid dans le dos. Déjà, car la licence sera parfaitement sous-exploitée si on s'en tient à un seul Dragon Ancestral et les seules zones actuelles. On n'aura donc jamais Jormag dans les Lointaines Cimefroides ni Kralkatorrik dans le Désert de Cristal ? Parce que je ne pense pas que ce soit possible sur les MaJ du "monde vivant", vu leur envergure à chaque fois... Faudrait de nouvelles zones entières, voire de nouvelles régions, et ça, ça semble compromis. En termes de contenu, par rapport au 1, c'est risible. Doit y en avoir quatre fois moins, quoi.

    - La politique : Les guildes ne servent à rien. La preuve, on n'apprend pas du tout à connaître les grandes guildes d'un serveur, on n'apprend ni à craindre ni à respecter un tag ou un crest (ok, y'a pas de crests) , parce qu'il y a aucune compétitivité, et des dizaines de milliers de guildes qui comptent toutes dix membres sur chaque serveur. Je sais qu'on est pas dans un jeu compétitif de base vu qu'il y a aucune possibilité d'attaquer un joueur à vue, mais les guildes se résument uniquement à une deuxième liste d'amis.

    - Le "building" : Là, on touche dans ce que j'ai vraiment trouvé bidon. Il y a tellement à dire... Les compétences imposées par l'arme, il y en aura toujours une qu'on trouvera peu adaptée au style de jeu recherché et pourtant on va quand même se la trimballer. Du coup on la spammera un peu sans réfléchir, ni conviction. Pire encore en Ele, où dès que tu choisis ton armes (le seul degré de liberté, rappellons-le) , tu te fixes tes 25 skills de combat d'un coup. Les compétences libres, pour ce qu'il y en a... Quand on a le choix en 3 "élites" et que les 3 s'avèrent douteuses (surtout avec des cooldowns déments) , on mettrait bien autre chose. Non, tu ne peux mettre que certaines compétences dans certains slots ! Du coup, les slots 6 et 0 ne s'avèrent pas si libres que ça. Quelle pauvreté en termes de création de "builds", qui se résument à mettre des points dans des aptitudes où là encore, la marge de manoeuvre est douteuse, puisqu'on se retrouve seulement à piocher certains skills tous les dix points, et on ne peut pas dire que le choix soit folichon vu que nombre de ces skills sont franchement pas intéressants. Ça sent vraiment le truc genre "on n'avait pas d'idées et il fallait 12 skills par aptitude, alors on a mis des trucs nazes".

    - Le gameplay : Pas grave, même avec trois skills bidons qu'on aurait jamais voulu, l'impossibilité d'axer son perso sur un rôle vraiment précis, on peut peu-t’être quand même se débrouiller. Après tout, la technicité est peut-être dans le fait de donner de l'intérêt à ces skills ? Non, il n'y a pas de technicité ! Quand dans le 1 on pouvait builder intégralement et faire des séries de skills qui allaient parfaitement ensemble, là il suffit de balancer tous les skills re-use à la chaîne et de regarder le carnage. Pourquoi s'emmerder, après tout ? En style de jeu, ça donne un gros mélange pas beau et on se préoccupe à peine de savoir ce que font les compétences puisqu'au final, on les lancera quand même vu que ça sera forcément mieux que rien, et que de toutes façons, on peut pas en prendre d'autres donc faut bien s'en servir. Notons aussi le fait que l'excellente idée d'affilier les mobs aux professions des joueurs, de faire des groupes ennemis équilibrés et "à thème" (les Margonites du Domaine de l'Angoisse et leur build energy denial, etc) a complètement disparu, les mobs sont tous à peu près identiques en termes de capacités et se résument à de la grosse chair à canon qu'il est inutile d'apprendre à connaître pour bien massacrer. Plus de mob qui soigne sa team, plus de gros nuker à interrupt' avant qu'il lâche sa Meteor Shower, plus aucune dimension tactique. Même les boss de donjons ne demandent pas de connaître des mécaniques particulières pour les tomber. Bilan de ça, en groupe, c'est chacun pour sa gueule, on balance tous nos skills en boucle, nos vagues heals de zones pas efficaces faute d'une classe dédiée mais qui font quand même l'affaire vu qu'on est plusieurs à en lancer, sans se concerter puisque de toute façon c'est trop fouillai, et forcément, ça passe. Les combats de GW2 ne sont qu'une bouillie infâme illisible et je n'ai jamais vu un tel manque de stratégie dans un jeu, qu'il soit online ou offline. On est dans un niveau tactique de l'ordre de Serious Sam.

    Tout ça, ça donne franchement peur de ne plus savoir quoi faire (d'autre qu'un reroll) une fois lvl 80...

    Je ne vais pas juger le PvP, car je n'ai même pas osé y toucher. Non que j'y sois réfractaire, j'en ai même fait dans tous les MMO sur lesquels j'ai été avant, mais quand je vois ce qu'est le système de combat, ce à quoi correspondent les skills et leur utilisation barbare citée ci-dessus, j'ai pas envie de tester. Avant qu'on me dise que je n'ai pas saisi les subtilités, je préfère faire le warning : j'ai au contraire largement réfléchi sur les compétences, je me suis documenté sur les altérations, j'ai cherché des synergies, et là où j'en voyais par dizaines dans GW1 et que je n'arrêtais pas de pondre des builds et de les partager avec une communauté qui les appréciait, là je ne vois rien. Si, je vois une volonté de faciliter la vie à tous ceux qui de toutes façons ne sauront pas jouer, alors autant ne pas leur mettre des choses trop compliquées entre les doigts sinon ça va pleurer dans les chaumières dès qu'un donjon sera "impossible" à certains car trop tactique. On se rappelle de la réaction des joueurs lors de la sortie du Domaine de l'Angoisse sur le 1 [... ].

    Mais ici, vu que la marge de manoeuvre est limitée par un gameplay pénible, impossible de faire des zones difficiles et "challenge". Il ne sera pas possible, compte tenu des outils de "building" fournis, de mettre en place des stratégies de groupe efficaces pour venir à bout d'un contenu particulièrement technique. Comment pourrait-on par exemple établir une stratégie efficace de heal de groupe quand on a concrètement aucun healer dédié... pardon, cinq healers non dédiés ? Impossible de se concerter efficacement sur un cycle d'utilisation des skills, d'autant plus que la majorité d'entre eux sont souvent individuels...

    La preuve, qui cherche vraiment à déclencher des combos ? On n'a jamais une situation avec un joueur qui va dire "allez, j'claque une p'tite zone lumière, collez un combo explo dedans", tout simplement parce que personne n'ira se prendre la tête avec des mécaniques comme ça quand le résultat passe presque inaperçu. Pourtant, l'idée aurait pu être vraiment bonne si elle avait été exploitée à coups de résultats réellement efficaces sur les combos, créant cette fois de vraies synergies indispensables à l'accomplissement d'un donjon bien difficile. Mais ça aurait fait faire la gueule aux groupes pickup qui ne peuvent pas mettre en place de synchronisation vocale pour déclencher lesdits combos... Restait à savoir qui satisfaire, et si le choix a porté sur un jeu plus "accessible" et finalement facile, très bien pour certains, mais ce n'est pas la direction que j'aurais voulu voir prendre. Ils avaient déjà tenté de concilier les deux sur GW1 pour faire un jeu sans difficulté parallèlement à des zones élites particulièrement hardues [... ] Mais c'est un autre débat.

    Finalement, même le jeu en groupe s'avère être très individualiste. On ne peut pas faire un donjon seul, mais on peut y aller à 5 sans aucune concertation, sans aucun besoin de classes particulières, d'approche stratégique, de skills bien choisis... C'est juste une "stratégie" bateau à base de "plus y'a d'monde, plus y'a de monde pour encaisser les coups et en donner".
    Publié le 27/11/2013 16:45, modifié le 27/11/2013 18:01
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Caspian Caspian
    Voilà quelques temps que j'ai décroché de ce jeu. J'avais participé à la bêta, et joué pendant 3 mois après sa sortie. Puis des raisons personnelles m'ont fait arrêter.

    Depuis peu (la sortie de BC en fait) je me pose la question du retour, mais en attendant je me permets de partager mon humble opinion.

    Points Forts :
    - WoW est - disons-le - très accessible. D'une prise en main simplissime, didactique au possible, ce jeu est réellement dédié aux casuals gamers à priori.
    - Graphiquement peu gourmand, permet une grand portabilité sur des machines raisonables.
    - Univers ludique, graphismes sympas, c'est l'inverse d'un jeu austère.
    - Environnement soigné, la bande son, sans jouer dans la grande originalité permet une immersion certaine.

    En résumé, tout a été fait pour permettre aux non-puristes d'intégrer un univers MMORPG. Point de vue graphisme on aime ou on aime pas, mais il ne faut pas être de mauvaise foi en parlant de supercherie du point de vue des cinématiques comme j'ai pu le lire.

    Points Faibles :
    - Personnalisation médiocre, bien sur il y a beaucoup de joueurs, mais ça devient frustrant quand on croise son reflet toutes les heures.
    - Didactique c'est bien, mais cela rend le jeu trèèèès linéaire. On farm on farm on farm. Que ce soit solo ou en groupe dans une instance, il faut s'attendre à passer des heures à faire du clic-clic ; de ce point de vue, WoW est loin d'avoir révolutionné les MMO.
    - RPG quesaco ? Il faut le dire, l'interface de communication de WoW est risible. Tout le monde est obligé de se déporter vers Teamspeak, c'est pour dire. Personnellement, je trouve ça bon pour un FPS, moins pour un RPG. Pire encore, l'aspect roling, même sur le serveur ''dédié'' à cela fait peine à voir. Pas d'animations, pas d'évolutions Roleplay. Des interactions qui font peine à voir, n'oublions pas que nous jouons avec des casuals, donc les kikoolol sont légion.
    - Rebarbatif, malgré le nombre de classe, malgré l'immensité du monde, bah il faut bien l'avouer il arrive un moment où, si on veut pas aller camper une zone pvp avec sa guilde, bah on s'emmerde franchement. De là, il n'y a qu'un pas pour tomber dans ce qui avait été décrit plus haut : on s'écarte du casual pour devenir un gros bilou de HCG, à passer des nuits et des nuits dans des instances pour se faire ZEU set ultime. Désolé mais j'ai arrêté de camper 4 heures un item avec la fin de t4c...

    En conclusion, c'est un jeu sympa. Facile. Interessant pour les non-initiés. Par contre un vrai joueur de RPG n'y trouvera pas le compte. On fait vite le tour des possibilités. Le PvP n'est qu'une option effleurée et fort peu intéressante. Le PvE est sympa dans un premier temps, et la proliferation de joueurs permet aux débuts de se trouver des compagnons, ce qui est un plus non-négligeable. Mais au bout de deux-trois mois (ce fut le cas pour moi) bah on s'ennui ferme. On passe son temps à reroll pour combler les manques de sa guilde. On farm ou on aide des nouveaux, mais le fun s'est étiolé avec l'impression de nouveauté.

    Je le conseille pour ceux qui veulent se réconcilier avec le jeu en ligne. Mais à tous les amateurs de MMORPG, je dis : passez votre chemin, ou ne vous attendez pas à une révolution.
    Publié le 26/02/2007 12:03, modifié le 26/02/2007 15:07
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai bénéficié de la semaine de test... Ouais, l'elfe de la nuit punk de Mr T. m'a fait bien rire...

    Bref je tente.

    Un joli début, plein de gens de son niveau, pas de problème de barrières des langues.
    Quelques quêtes, le tout enrobé dans des graphismes mignons et sucrés... Mais au bout de quelque jour, je me sens enfermé, les "morceaux" du monde son trop petit, impossible de voir un bel horizon sans qu'il soit gâché par une chaîne de montagne ou une dense forêt. Ouais, enfermé... dans le monde mais aussi dans mon perso...
    Il est quasiment impossible de ne pas suivre le cheminement prévu pour sa classe, seul le choix d'un métier permet de se différencier (et encore ça ne change pas grand-chose). En plus, on se fait vite chier avec tout ça... on va buter les mobs X, on récupère l'objet Y...

    OK, beaucoup de jeux fonctionnent comme ça. Sauf que là, il n'y a aucune subtilité ici.
    Au bout de deux heures de jeu d'affilé, je me dis : "Qu'est-ce que je fait là ? Ah oui je ramène le Z à X. Et pourquoi je fais ça ? Pour passer au niveau suivant et avoir ma nouvelle flèche des arcanes... qui fait la même chose en mieux. OH PUTAIN, CA ME SAOUL".
    Paf ! Shut down du PC brutal...
    "Quitte à me faire diriger dans un jeu super fastoche, je vais aller jouer à Zelda TP sur ma Wii".
    Publié le 17/12/2007 16:22, modifié le 19/12/2007 10:58
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par nirvana04
    Bon alors je me suis pris une grosse claque par ce jeu !
    En effet RO2 surpasse largement son prédécesseur mais également bon nombre d'autres mmos par sa jouabilité !

    Tout d'abord les graphismes sont pour moi sublimes (égaux voir supérieurs à silkroad par exemple). Des le début lors de la création du personnage j'ai très apprécié les possibilités de personnalisation du perso : une bonne dizaine de coupes de cheveux, tout le panel de couleurs pour ceux-ci tout comme les yeux, différents types de sourcils et d'oeils. Ensuite les maps sont assez grandes et bien faites, on peut se ballader partout.
    Du coté du bestiaire on retrouvera quelques monstres du premier RO, le mythique poring, le drops, le chonchon, le marin, l'hydra (au fond de l'océan) avec tout plein de nouvelles bebetes a tuer. Tres bien réalisé on ne sera pas choqué ou géné de retrouver les poring et autres. Les villes sont très belles (on retrouvera prontera) et diversifiées (sur les premières maps on trouvera un village fait de maisons en bois, puis une ville plus développée avec prontera... ). Les npcs sont bien faits également a noter la présence d'un forgeron pour monter son arme de niveau.

    Ensuite le jeu se prend très rapidement en main, l'inventaire est assez grand et ne posera pas de problème.
    Je joue que un wizard donc je ne connais pas trop les autres classes. En tout cas la classe wizard a nettement changé par rapport au premier, beaucoup plus facile a leveler grâce notamment au skill de heal et certains sorts de soutien (en gros ils ont un peu fusionner les classes wizard et priest). Les skill sont très beaux visuellement et doivent s'acheter au skillmaster selon le joblvl (a noter la possibilité de changer de job a tout moment et gratuitement grâce a ce npc)
    Un atout de ce jeu est que le personnage peut sauter et nager, c'est vraiment cool car on peut combattre sous l'eau a l'épée ou avec des sorts. Vous devrez également traverser a la nage des mers pour par exemple rejoindre poring island ^^.
    J'aime également la navigation entre maps, fini la kafra qui vous téléporte il faudra maintenant quelques fois attendre un bateau au port pour changer de map.

    L'ambiance du jeu est très agréable et la musique très plaisante (ça par contre c'est peut être une histoire de gout)

    En conclusion de très beaux graphismes, une très bonne jouabilité et des musiques sympas rendent le jeu très fun, si vous avez aimé RO1 vous adorerez RO2.
    Publié le 04/08/2008 01:13, modifié le 04/08/2008 19:54
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Bon il est temps de mettre a jour cette critique :

    En réalité, NosTale est un jeu sympa et agréable a jouer, il a des qualités non négligeable mais il a toujours ce " truc " qui casse tout le jeu. Je parle bien sur du Monster Bashing à outrance, j'crois que tout mes proches qui y ont joué sont d'accord : ce n'est plus du farm, c'est un travail.

    Je vais vous expliquer le cercle vicieux : Je veux continuer la quête principale, mais il me manque un niveau -> Je vais farm -> J'ai monté mon niveau après un gros farm -> Je fais ma quête -> Il me manque un niveau -> Je vais Farm -> Répéter en boucle jusqu'au dégoût du joueur/Du passage de la carte bleue/De la transformation en Super Sayan du joueur.

    Je ne critique pas l'univers ni rien, franchement j'adore ce jeu, mais déjà que les MMO coréens demandent beaucoup de monster bashing, faut s'y accrocher à ces jeux. Là dans Nostale, c'est trop long...

    Pourtant les nombreux petits events PvP sont vraiment sympa, j'me souviens de l'icebreaker qui était juste épique, où tout le monde s'affronter dans un seul et unique but : rafler la récompense.

    A vous d'essayer, si vous adorez le farm ce jeu est fait pour vous.
    Publié le 25/08/2008 17:00, modifié le 28/07/2013 07:08
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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