- Afficher les critiques précédentes
-
03/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par DenoraJe suis un joueur ayant quasiment arpenté tous les MMO depuis que le jeu vidéo existe soit + de 30 ans. Donc je parle pour les 30/40 ans qui recherchent un jeu immersif à sensation nouvelle.
Après avoir testé la bêta de C9 que j'attendais plus que tout j'avoue être carrément déçue.
A) Le graphisme a 10 ans de retard, je m'attendais a un Vindictus ou au un Age of Conan, je n’ai même pas eu la qualité d'un Aion. C'est très proche des vieux moteur 3D comme WoW. Des BUGS PARTOUT ! Le mec s'allonge et traverse le sol, les collisions sont minables, zbuffer de partout histoire de pas se prendre la tête. En gros inférieur a un Lineage II. Très ringard.
B) Si vous aimez le contrôle clavier vous allez être servi ; moi perso je ne suis pas capable de cliquer sur 20 touches en même temps donc très bof me concernant.
De plus, le Keymapping n'existe pas ! Donc un jeu qui ne reconnait pas mon Pad Xbox et qui ne permet aucune customisation pour moi c'est : dégage.
C) C'est un donjon crawler donc exactement le même genre que Vindictus : c'est à dire complètement inintéressant. Vous tournez en boucle dans des donjons ou vous ne croiserez jamais personne. Il n'y a aucune zone d'exploration. Vous ne croiserez jamais aucun joueur en dehors des villes.
D) C'est kitch ! Sa brille de partout, on se croirait chez Bioman et Power Rangers.
J'avais l'impression que j'aurais pu remplacer mon perso par un Pokemeon tellement les effets de lumière MOCHES sont absolument TIP TOP UGLY. Les ombres sont horribles, la gestion des masses et de 0 pointé. Il n'y a aucun moteur de collision entre les joueurs. Bref c'est les années 90 en étant gentil. A comparaison, Aion possède de bien meilleur effet Kitch et surtout eux, au moins, savent ce que c'est qu'un lissage de polygone. L'effet Playstation 1 était sympa il y a 15 ans.
Conclusion : On est vraiment très loin avec cette bêta d'un résultat novateur, c'est laid et vite fait bien fait. DOMMAGE ! Mais a l'heure d'un Tera ou d'un GW2 et bien ce jeu passe largement à la trappe si on compare. Quel dommage, 4 années d'attente pour rien. Un petit jeu, graphiquement a la traine, scénario hyper pauvre, n'apportant qu'un game-play assez moyen dans un univers déjà vu 100 fois.Publié le 03/05/2012 10:45, modifié le 03/05/2012 10:504 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Je précise que ma critique concerne le présent de Tera et non pas ce qui à pus ce passer.
Actuellement j'ai trouvé un jeu peuplé, qui incite à la découverte, des paysage à couper le souffle (malgré un effet flouté de l'arrière plan désagréable) , un bestiaire excessivement diversifié et un système de jeu ma foi addictif.
Mais le jeu est loin d'être exempt de défaut, tout d'abord, LE gros point noir à savoir sa communauté, il suffit de regarder le chan global pour voir le niveau, ou essayez seulement de poser une question sur un mécanique de jeu qui vous semble flou, vous recevrez en guise de réponse un florilège d'insulte digne des meilleurs cours d'école (primaire/collège/lycée confondus).
Ensuite, les quêtes, c'est monotone à souhait heureusement que le gameplay nerveux arrive à nous faire oublié que l'on est en train de bourriner X mob pour chopper X peaux.
Pour finir... le charadesign, CF=> les elfes et les Castanics masculin, tiré des pire yaoi existant sur le marché, sa roule des fesses dans un pantalon en sky au motif léopard... c'est simple si vous ne voulez pas jouer de personnage féminin il vous reste 4 races humains ultra musclé, baraka golem de pierre ayant abusé sur la bière, aman sorte de... démon obèse, et les popori petite boule de poual trop choupinouxe (perso je me la suis joué pedobear => elin sorte de petite fille en culotte courte)
Pour résumer :
Les + :
- Gameplay
- Graphisme
- Environnement diversifié
Les - :
-Communauté d'enfant/ d'ado peut accueillant
-Quêtes soporifique
-Race trop efféminé (je craint pour la pérennité de la race elfe et castanics ^^")Publié le 17/02/2013 22:01, modifié le 17/02/2013 22:034 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.7 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par KoloUn jeu qui n'aurait rien à envier à Diablo II si on était 10 ans plus tôt. Hélas, on est en 2013 pas en 2003. Je ne comprends pas comment ils ont réussi à trouver un financement pour détruire une licence de manière aussi poussée. Ils ont du montrer des extraits d'un autre jeu au conseil d'administration.
Tout est chiant, à aucun moment on a l'impression d’être un super héros.
C'est moche... Les skins sont laids sauf dans la boutique. Les animations des pouvoirs sont ridicules sans aucune comparaison possible avec l'impression ressentie en lisant un comic ou en regardant les animés ou les films. Le style graphique conviendrait à un jeu de 2003-2005 à la rigueur.
Le gameplay est des plus classiques. Aucune innovation, on retrouve toujours les même mécaniques surannées les mêmes compétences avec des noms différents et des visuels légèrement différents.
Le craft sert à donner de la durée de vie : il faut tellement d'objets qu'on doit farm les mobs comme un demeuré pour trouver les ingrédients.
Les boss sont ridicules tant au niveau de l'IA que du charisme, d'ailleurs ça vaut pour tous les personnages, le charisme est la qualité la plus absente du jeu.
L'IA est digne de Pac-Man, les ennemis rushent dès qu'ils vous voient, les boss aussi, et ça se résume à "je nettoie tout en 1 à 2 coups", ou alors je kitte pendant 20min.
Je vous incite à passer largement votre chemin et même vaporiser du Round-up au passage pour qu'il n'en reste rien jusqu'à la racine.
Une des plus grandes déceptions d’exploitation de licence que je connaisse, on croirait presque être revenu au temps des licences Bandaï.Publié le 05/06/2013 17:24, modifié le 05/06/2013 17:247 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/07/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.16 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.5/10
Final Fantasy XIV OnlineFinal Fantasy XIV A Real Reborn, un bon Final Fantasy, un mauvais mmorpg.
Par PunpunMa critique se base uniquement sur les phases 3 de la bêta fermée auxquels j'ai pu participer. N'ayant pas connu la première version, je serais sûrement moins indulgent.
Si on part du postulat que vous aimez la série et les j-rpg, vous aimerez Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Pour être honnête, j'ai plus eu le sentiment de jouer à un RPG solo qu'à un MMORPG. La réalisation est honnête mais ce n'est franchement pas le plus beau MMO sorti à ce jour comme j'ai pu le lire ici et là.
Il est peut-être dans le haut du panier mais n'est pas plus beau qu'un Guild Wars 2 ou un TERA. Et cet aliasing quoi. Après si on parle de direction artistique, on rentre dans le subjectif. L'univers est lorefriendly, c'est du Final Fantasy avec son fan service. On n'aime ou on n'aime pas. Moi j'aime, et le fait que Yoshida soit derrière y est pour beaucoup. En ce qui concerne les animations, j'ai franchement vu mieux. Le pire pour moi était lorsque je déplaçais mon perso alors que j'avais lancé un skill en straffant. Le personnage glissait. C'était assez ignoble à voir : / C'est là qu'on se dit que le jeu n'a pas été fait pour que l'on bouge dans un combat.
Le gameplay c'est du Final Fantasy. C'est bien pour un RPG solo. Mais c'est relativement mou pour un MMO. Le syndrome "je me plante dans le sol et je balance mes cycles". Ne vous attendez pas à trouver un MMO qui demande du skill. J'ai fait mes 35 levels à une main et l'autre dans le caleçon.
Les hitbox sont étranges. Vous vous faites toucher de loin, à des distances complètement hasardeuses où à travers un décor. Ou bien à 90° d'un ennemi. Il y a des bugs de collisions. Bref, le dodge, on oublie.
Les patterns des boss, y en a pas vraiment ou alors ils sont incompréhensibles.
Les strats sont basiques au possible. La seule difficulté sera de gérer les adds et d'éviter les AoEs bien évidentes au sol. De faire un peu de contrôle avec les stuns et sleeps. Et de dps des sacs à PV. Le minimum syndical. Tera demande bien plus de skill et est bien plus carré que ce Final Fantasy.
C'est pas déplaisant à jouer, mais je répète que j'ai trouvé ça assez mou et un peu chiant. Alors peut-être que je me trompe et j'espère me tromper, mais je ne me fais pas trop d'illusions.
Les aléas/fates ne sont ni plus ni moins qu'une repompe des événements dynamiques de Guild Wars 2 en moins bien fait, soyons honnêtes.
Les quêtes, je les ai trouvées ennuyantes et inintéressantes pour la plupart. Tuer x mobs. Parler à A puis à B. Apporter des bretzels à machin (véridique). On est loin de Guild Wars 2 encore une fois. Les quêtes sont du niveau d'un MMO coréen lambda.
En revanche l'histoire et le background ont l'air travaillé et ça fait plaisir. Il y a des idées sympas, comme les jobs et le housing. L'univers est cool et classe si on aime Final Fantasy. Le duty finder est un très bon outil et de pouvoir sélectionner la nationalité des gens avec qui on veut jouer est une très bonne idée.
Ce MMO ne restera pas dans les annales, c'est un jeu correct mais absolument pas une tuerie. C'est un jeu de niche qui ne plaira qu'aux fans de la série.Publié le 15/07/2013 11:16, modifié le 15/07/2013 11:2416 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.22 personnes sur 76 ont trouvé cette critique utile.Par scoxprodAlors ce RR...
Premier point le prix initial très correct de 19 euros avec 30 jours de jeu (classique) , mais abonnement un poil au dessus de la concurrence.
On déballe, on installe, on se prend la tête avec Square dont les 3/4 des mails de confirmation de création de compte n'arrivent jamais car bloqués par les FAI (le problème est connu depuis des mois). La création du personnage est plutôt réussie. Euh, attendez, mais quoi que je fasse tous les personnages se ressemblent ! Le seul détail permettant de distinguer son perso d'un autre est sa taille. On use tous les poncifs du genre en proposant les enfants trop choux, les pseudos hommes-chats, les pseudos elfes et les malabars de service et les petites culottes apparaissant au gré des sprints.
A l'instar de ses homologues asiatiques, le jeu axe toute la qualité graphique sur les PJ et les PNJ, même si certaines architectures méritent le coup d'œil, les textures sont globalement médiocres sur un PC en 1920*1080 full options. On arrive parfois au comble du grotesque quand, arrivé au pied d'une belle cascade, on découvre un arc-en-ciel posé comme une bouse dessus. Un lendemain de cuite ?
Le scénario tient sur une feuille OCB et pourrait avoir été pondu par un enfant de 8 ans.
Le monde entier est découpé en de multiples zones instanciées, là où tout bon MMO tend à essayer d'ouvrir son terrain de jeu. La faute au jumelage PS3 je suppose. Même les villes sont découpées en plusieurs sections tuant l'immersion et multipliant les temps de chargement. Certaines architectures sont de faux passages, exemple des piliers reliés en arche mais impossible de passer dessous (murs invisibles).
Les AFK longs ne sont pas suivis d'une déconnexion pour inactivité. Du coup, les villes sont bondées et les PNJ de quêtes encerclés.
L'interface certes complètement modifiable est mal pensée, le système d'arsenal gérant l'équipement aurait pu être un bonne idée mais dissocié de l'inventaire, c'est juste usant.
La police de caractères est infecte (digne du MO5) , ils abusent d'abréviations et les icônes sont moches et difficiles à différencier. Inviter ou quitter un groupe en clic droit ? Non. Signaler les spams (omniprésents) en clic droit ? Non.
Le pire reste à venir : le gameplay.
On pourrait attendre quelque chose de léché de la part de Square, mais non. Il est juste à vomir. On s'ennuie de bout en bout au point de se liquéfier littéralement sur son fauteuil devant une telle platitude. Tout y est ennuyeux voire agaçant :
- le ciblage foireux
- les pulls illogiques. Je suis seul, je pull, un mob vient. Nous sommes deux, je pull, deux mobs viennent... WTF ? En raid 20 un pull = 20 mobs d'un coup ?
- les sorts et la spécialisation du personnage sont au rdc du MMO "moderne", même Flyff fait mieux (désolé pour les flyfffans).
- le GCD tue toute tentative de combat stratégique
- les monstres se contentent des éternelles zones d'effet à essayer d'éviter, tantôt énervant si lag serveur important, tantôt risible de facilité.
- Les quêtes sont d'un ennui mortel, entrecoupées de cinématiques où les lèvres bougent mais tu as juste les sous-titres.
- Les donjons sont bien trop faciles.
- Leveler en duo est fastidieux, puisque tout est coupé en permanence par des scénarios solos.
Mais alors, où sont donc les idées novatrices ?
- Le système alea ? Non, ils ont été prendre l'idée chez Warhammer ou Rift mais ont réussit à faire moins bien. Tu cibles et tu tapes en boucle.
- Le craft ? Ça reste à l'appréciation de chacun.
- Le système de jobs ? Un maquillage grotesque pour palier le vide des classes. Pire encore, au lieu d'un arborescence logique d'une classe vers plusieurs spécialités on doit combiner des classes existantes pour n'en faire qu'une (et au passage repasser par la case leveling).
- Les hauts-faits/le bestiaire ? Un pansement pour rallonger la durée de vie artificiellement. Pour le coup je ne vais pas critiquer de trop ce point de détail puisque la mode du HF/trophée est au sommet.
A qui ce jeu s'adresse-t-il ?
Clairement à un public très jeune car très accessible.
Les tutoriels sont d'ailleurs très bien conçus.
Petites culottes.
Emote réussies.
Qui doit éviter ce jeu ?
Les vétérans du MMO, les anciens de Rift ou Warhammer Online vont bondir en voyant la mauvaise repompe. Les fans de WoW Vanilla/BC, des templates aux petits oignons, des instances ardues passeront leur chemin.
Attendre une période d'essai pour les plus impatients me semble judicieux.
EDIT : je complète quelque peu mon post ayant poussé l'expérience. C'est un peu comme manger dans un mauvais restaurant : on a faim, on commande, c'est mauvais mais non seulement on mange tout mais on n'oubliera pas de signifier au serveur qu'on s'est régalé puisque mauvais ou pas, on a payé.Publié le 06/09/2013 21:17, modifié le 09/09/2013 18:5022 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.WoW est une référence vieillissante dans le monde des MMO depuis 2005.
Comme le souligne certaines critiques, ce jeu qui s'est orienté sur la facilité et qui n'a pas cherché à améliorer son graphisme, est pourtant encore très fréquenté par des joueurs de tous âges.
Il est vrai que la personnalisation de ses avatars est très limitée, mais que de couleurs !
Un gameplay revalorisé, des add-ons intéressants qui attirent encore et donnent un renouveau du contenu du jeu. D'ailleurs le nouveau Warlords of Draenor en précommande à ce jour et qui va propulser les joueurs 90 au niveau 100, est une excellente idée de Blizzard ainsi que la promesse d'un moteur 3D qui est très attendu.
On se surprend, même par curiosité à toujours retourner dans le jeu et la communauté ne fait que s'agrandir à nouveau. Un jeu d'abonnés qui n'est pas encore mort, il n'a pas vraiment de concurrence avec sa convivialité, ses quêtes, ses donjons, son PVP, ses classes et ses races, son univers.
Non WOW est encore loin du F2P, merci Blizzard.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/07/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par Arci MedeTout d'abord, le staff n'accepte que les compliments. Les critiques sévères mais courtoises sont systématiquement censurées. Sinon heureusement que j'ai gardé mon GW1, car bien que le jeu soit beau (personnages et décors) , le reste est loin de suivre.
En gros, on en a vite assez, que ce soit en solo ou en groupe. Ne parlons pas des guildes égales à elles-mêmes, c'est-à-dire : bienvenue et dem... oi. Donc mieux vaut être solo. Je ne vois pas ce que viennent faire les jumps et autres plaisanteries du même goût dans un MMO, d'autant que je n'aime pas ça du tout.
Conclusion : trois personnages 80 étoilés, le matin je fais le journalier et basta. J'ai armure et arme à 500 et cuisinier à 400 (tien, le cuistot a moins que les autres pourquoi ? ). Enfin, je ne comprends pas pourquoi on ne peut pas voir son nom affiché, dans les grosses bastons à plusieurs, on se fait des fois trucider sans savoir pourquoi car on ne sait même plus ou l'on est... Encore pleins de bugs mais bon là, on a l'habitude, des coupures venant de leurs serveurs et où l'on vous spécifie que c'est de votre faute (surtout ne rien toucher). J'en oublie sûrement, mais d'autres ont dû palier à mes oublis...
Mais dans le genre et aussi beau, je crois qu'il n'y a rien d'autres... alors une petite 1/2 heure le matin, ça fait pas de mal...3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.32 personnes sur 112 ont trouvé cette critique utile.Par
Parmenion
Venant de Guild Wars 1, j'ai découvert le PvP sensé remplacer le GvG, un 5v5 en domination, c'est juste ridicule par rapport au GvG.
Le gameplay super bourrin, plus de support, tous le monde doit DPS pour pouvoir gagner des 1vs1 parce que c'est la situation qu'on rencontre le plus en sPvP.
C'est brouillon, il n'y a pas de barre de casts, la mise au sol est horrible, le gameplay est basé sur les critiques. Super pour un jeu orienté e-sport. Dans un duel, un critique sur ta plus grosse compétence de dégâts (qui a un gros cool down) et tu as une partie gagnée. \o/
On est passé d'un PvP super structuré, pausé, ultra précis, à un PvP MMO like où il n'y a plus de bodyblock, où ça saute partout, ça tourne autour des joueurs, où on ne voit pas d'où les dégâts proviennent (ils sont affiché pareil quelque soit la compétence).
Le jeu en équipe est inexistant dans les combats. Au max, c'est un 2v2, donc juste un pauvre focus suffit à depop quelqu'un.
Le PvE n'est pas trop mal pour un MMO, même si c'est ultra répétitif. L'artisanat est assez bien fait.
Bref grosse déception niveau PvP alors que c'était la force du premier.Publié le 28/08/2012 11:26, modifié le 28/08/2012 11:2832 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.11 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Alors, avant de donner mon avis, je tiens à préciser que même si le jeu n'est pas encore parfaitement optimisé et que oui il a encore quelques lacunes, on peut y jouer avec une vieille configuration modeste (Pentium D 2, 7GHz x2 avec 3GB de Ram et une Nvidia 610gt et pour couronner le tout, en Wifi). C'est un PC que je m'étais offert à la sortie de Guild Wars premier du nom !
Donc pour dire qu'avec un vieux PC, avec une config modeste mais équilibrée, ça passe largement en mettant tout en moyen (je joue en 1440x900 et toutes les options en moyen en comprenant les ombres, schrarder, animation, la totale avec 20/40 ips PVE et MvM).
Bref, revenons à nos moutons.
Je suis sur GW2 depuis sa sortie et je prends énormément mon temps, mon perso principal est lvl 44 et en parallèle je tente d'autres persos pour voir un peu les autres classes et races, je dois dire qu'ils ont fait quand même un super boulot ! Les races sont bien distinctes et les environnements complètement dépaysant d'un endroit à l'autre mais avec quand même des gros clins d'oeil à GW1 que j'apprécie.
Graphiquement :
Je joue avec les graphismes en moyen et en résolution max de mon écran (1440x900). Comme dit plus haut, au vue de ma modeste config vieillissante, c'est déjà "magique", alors j'imagine bien qu'en Full HD avec un matos énorme, ça doit vraiment le faire ! Par contre il faut avouer qu'il y a encore quelques zones instables et par moment, c'est un peu embêtant. Mais le jeu est tout jeune, donc d'ici quelques semaines, ce sera du tout bon, espérons le !
Gameplay :
Bah c'est du Guld Wars quoi, même si en soit ça a beaucoup changé et que l'on peut plus comparé GW1 à GW2. Tout est parfaitement intuitif et réactif, les puristes des MMO ne seront pas dépaysés et les nouveaux joueurs ou joueurs occasionnels (dont je fais partie) ne seront pas perdus.
Audio :
Comment dire, ça envoi Mamie à l'hosto ! Les musiques sont magiques et changeantes selon les races et/ou environnements, avec en bonus un doublage français dont le casting sera reconnu de tous (VF de Mel Gibson et autres).
Conclusion :
Je vais arrêter là mon roman, je conseille GW2 (je suis fan, donc pas objectif) aux joueurs voulant s'amuser sans se prendre la tête avec des commandes complexes, voulant un jeu réactif ou le fun, le plaisir et la joie sont au rendez-vous dès les premières minutes. En sachant qu'il vaut mieux prendre son temps et ne pas faire le jeu d'une traite, au risque de devoir attendre sur les ajouts de contenu pour retrouver du plaisir.
P. S. : désolé pour les fautes, mais quand je prévisualise, ça me change des mots.
Amicalement, Cactusflo11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/04/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.9 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
Je viens poster ici ma critique PERSONNELLE du jeu, sachant que je n'y ai joué que deux jours, mais ça va peut-être donner envie à certains (ou pas) de venir l'essayer, et plus on est de fous dans un MMO...
J'ai donc acheté TESO avant hier suite à un ami IRL qui me pilonne pour que je vienne alors que franchement, je n'y connais rien au Skyrim (pas mon genre, une sorte de jeu géant, style MMO, tout seul) mais bon, pour faire plaisir, je le prends, je me renseigne un peu pendant le téléchargement, je me dis bof.
ET POURTANT
Je charge enfin le jeu et je commence, et je reçois quand même une claque graphique tellement je trouve le jeu beau graphiquement (mon MMO le plus joué étant WoW, forcément, je compare par rapport à WoW). J'en avais presque oublié qu'un jeu pouvait être beau. ^^
Je lis aussi que ce qui rebute beaucoup est l'interface de jeu... ben franchement, c'est intuitif et épuré et ça n'apparait que si on en a besoin (on peut toujours choisir dans les options de tout afficher quand même). Donc ceux qui s'en plaignent, je ne vois vraiment pas où est le souci. Je joue depuis DAoC, je suis passé par toutes sortes de MMO et il m'a fallu environ 1. 5 seconde pour m'habituer au système.
Je ne peux évidemment pas encore juger le contenu ni PVE ni PVP n'ayant pas encore assez joué, mais cette "critique" est là pour peut-être donner envie à certains qui, comme moi, ne comptaient pas jouer à TESO. De peut-être l'essayer et se prendre aussi une méchante claque.
Je suis toujours au stade où je monte un peu toutes les classes et où je teste les archétypes avant de me décider sachant qu'on peut presque tout faire avec chaque archétype, ça n'aide pas à se décider facilement.
Bon test à vous si vous venez !
Pour les allergiques à l'anglais, sur le serveur unique, il suffit de créer un nouvel onglet, de cocher juste la case ZONE FR, et ensuite de parler dans /frzone et vous ne verrez plus un mot d'anglais. : )9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Ce jeu a plein d'avantages qui me ravissent !
- Un design original, quittant un peu le monde désormais classique du médiéval fantastique à la Tolkien. Ça ressemble plus à de la BD, du manga, parfois Kawai, mais toujours joli et amusant.
- Un jeu en Flash, donc multi-plateforme pour ravir enfin les aficionados des OS alternatifs comme Linux ou MacOS. De plus, la configuration du PC n'a pas besoin d'être démesurée, et un portable voué à la bureautique fera très bien l'affaire.
- Un mode de combat au tour par tour, où il faut compter, calculer, et se décider rapidement. C'est un mode juste un peu lent quand on est dans un gros combat, où attendre son tour peut prendre plusieurs minutes. Ça laisse alors le temps de discuter de stratégie, ou du beau temps, voir même de préparer son repas ou brosser son chat ! Enfin un jeu qui ne requiert _pas toujours_ 100 % d'attention ! Et de l'intelligence.
En plus de ça, l'humour est omniprésent, et la communauté des plus active que je connaisse. Et majoritairement francophone, le jeu étant en plus français, avantage important pour bien saisir l'humour disséminé çà et là.
Cerise sur le gâteau, le jeu n'est pas cher à l'abonnement.Publié le 23/09/2008 14:23, modifié le 23/09/2008 17:560 personne a trouvé cette critique utile. -
19/08/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.Par
muritaka
voila enfin un jeu avec une atmosphère vraiment originale ! (steampunk, fantastique, medieval)
enfin des classes et races avec un vrai background !
(pas comme dans certains jeu ou la description de la race/classe fait deux lignes et que le personnage est différent des autres seulement car il a les oreilles pointue.
le système de craft est nouveau, le pvp est presque nouveau mais bien plus développé que les autres, le mode d'exploration alors la c'est phénoménal ; des navires astraux
et des vaisseau transporteurs... pilotables !
j'ai entendu dire que il y aurait du rp dans les quêtes et (chose rare) un véritable scénario !
et dire que ce jeu ressemble à WoW c'est du blasphème total en apparence les graphismes sont pareils... un peu cartoon... mais ils sont 2 a 3 fois plus finis et soignés, les contours des persos et bâtiments sont parfaitement ajustés a l'atmosphère.
je pense que le système de combat n'auras rien de bien révolutionnaire mais d'autres jeux s'annonce comme des bombes alors que leur systèmes de combat sont identiques...
(je parle d'aion par exemple)Publié le 19/08/2009 20:48, modifié le 19/08/2009 21:0313 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/10/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous et à toutes !
J'ai testé swtor ce week-end... Et je suis impressionné.
Le jeu est fluide. Pas de lag. Et surtout, LES QUÊTES SONT AMAZING ! Même après le niveau 10 (quitté notre zone de départ).
Les quêtes restent ultra scénarisée, je ne vous parle même pas de Black Talon ou Serre Noir qui est la première instance (Zone Litigeuse) qui était aussi fantastique que dans la vidéo, un pur plaisir de faire les conversations multijoueurs.
Bref un week-end très attendu pour moi et Bioware ne m'a pas dessus !
Ce jeu est juste 10000 fois mieux que wow ou allods ou je ne sais quelle merde on nous pond depuis 5 ans ! Bref un jeu de luxe. : )
Bien que pour le PvP je vous conseille de prendre du costaux ! )
Graphismes : très beaux, belle distance de vue, bien détaillés, que du bonheur : )
PvE : quêtes incroyables, super bien foutues, expressions des pnjs pendant les conversation très bien réalisées ! Sans parler des zones litigeuses qui sont à tester ! : )
PvP : super ! Mais faut être sacrement bon ; )
@ bientôt sur swtor le 22 déc !Publié le 11/03/2011 21:54, modifié le 10/10/2011 08:2913 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Après avoir joué à différents MMORPG dont WoW, Rift, Aion et en attendant GW II, j'ai voulu, après avoir fait le bêta-test, me lancer dans ce jeu avec ma guilde. Sur la bêta, tout avait l'air d'être bien propre, peu d'erreurs, mais lorsque nous nous sommes lancés dans cette aventure, nous avions rencontré comme beaucoup, des soucis liés au lancement. La population des serveurs nous mettait sur le carreau durant 20 minutes à parfois, 1 heure pour les malchanceux (moi ^^).
En ayant quitté WoW, nous avions mis pas mal d'espoir sur ce jeu car de prime abord, il avait l'air d'avoir du V12 sous le capot. Notre but étant d'avancer en mode 8 joueurs, nous avions recruté 65 joueurs dit actifs qui eux aussi, nous laissaient penser que ce jeu allait cartonner. Toutefois, arriver en février, quelques départs se firent sentir et une poignée de nos membres voulaient rester avec nous pour aller de l'avant. Classé dans les 10 premiers de notre serveur, nous avons repris les membres d'une autre guilde, remis à jour notre roster pour en former 3 de 8 joueurs. En avril, départ d'autres joueurs qui, après quelques semaines d'attente de la 1. 2, ont eu marre de poireauter durant tout ce temps. Malheureusement, aujourd'hui, les données sont catastrophiques.
Bien que le jeu partait d'un bon principe, nous nous retrouvons avec une équipe bancale et impossible pour nous de continuer les Opérations. Des joueurs à recruter ? Il n'y en a plus tant que ça et cela fait mal de voir autant de temps investis pour un jeu qui au final ne répond pas à ses fans.
J'aurais aimé par exemple que Bioware prenne exemple sur d'autres MMORPG existant mais pour le moment, cette firme laisse penser qu'ils n'ont jamais fait de MMO et qu'ils ont travaillé durant sept ans dans des sous-sols coupés du monde. Résultat ? On se retrouve avec un WOW d'il y a 7 ans, un manque de soutient de GM, un manque de réactivité de la part du concepteur.
Niveau Pex : Bien que le jeu soit novateur avec les histoires perso et tout ça, au bout de trois rerolls, on en a vite marre. Les donneurs de quêtes sont bien gentils, mais deviennent chiants et à moins de ne pas être pressé pour faire des raids, il faut vraiment aimer prendre son temps.
Coté Graphique : Houla, on sent une certaine lourdeur générale sur ce titre. Par exemple, avec une bonne Radeon 5870 des familles, il m'est parfois pénible de jouer efficacement mon tank. Sur des titres tels que GW II, WoW, Rift, aucune difficulté, mais on sent un moteur pas du tout adapté et surtout, la fluidité n'est pas au rendez-vous. Par contre, c'est clairement joli au visuel.
Coté Raids : J'ai beaucoup aimé l'approche des raids. Les techniques parfois un peu péchues laissent à désirer sur certains boss de fi... Karraga est une grosse blague comparé à SOA.
End Game : Que dire qu'à part faire du raid, faire ses journa, il n'y a rien d'autres à faire sur le jeu. Mais quand je dis rien, ce n'est rien. J'aurais aimer avoir plus de choses à faire, comme sur WoW par exemple : pêcher, faire des journa sans avoir l'air de les faire vraiment. SWTOR souffre de ce gros soucis et le départ des joueurs en est le résultat.
J'attendais beaucoup trop de ce jeu, surement, mais après avoir testé la Bêta de GW II, j'en viens à me dire : il y a ceux qui savent faire des jeux et ceux qui ne savent pas... Bioware ne fait pas partie de la bonne catégorie et devraient arrêter de faire du MMORPG. Passé de 2. 5 M de joueurs à 1. 3 en peu de temps... WoW y est arrivé mais les abonnés ne sont pas les mêmes : 11 millions qui en perd 850 000, la chute n'est pas la même. Pour le moment, nous mettons notre sections SWTOR au dodo et jouons sur D3 pour bien passer le temps et attendre le futur hit. : )Publié le 25/05/2012 12:46, modifié le 25/05/2012 12:495 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.7 recommandations
-
2.4 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.3 recommandations
-
5.2 recommandations
-
6.2 recommandations
-
7.2 recommandations
-
8.1 recommandations
-
1.8 recommandations
-
2.7 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.4 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.4 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.