Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 02/01/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par YruKer
    Tout d'abord, j'aimerais dire que j'ai commencé à jouer à WildStar après les "mauvaises" MAJ.
    J'aimerais que l'on me dise pourquoi ces MAJ ont été ratées car à l'heure où je suis en train de jouer à ce jeu, je ne vois aucune faute à part le manque cruel de joueurs.

    Je vais vous expliquer pourquoi le jeu est réussi en quatre points :

    1- Le gameplay ultra jouissif, le gameplay est dynamique (pas comme ESO)  tout en restant stratégique car pour moi, tous les MMORPG comme TERA, Neverwinter ou C9 ont des gameplay très dynamiques mais pas très "pro". Wildstar est, pour moi, le MMORPG au gameplay le moins lassant de tous les nouveau MMORPG.

    2- Un univers riche et varié. Et oui, son univers est très varié, on peut avoir des déserts,  des zone tropicales, des montagnes, des grandes villes, etc. Et je n'ai même pas encore exploré un tiers du jeu, les mobs du jeu sont eux aussi très diversifiés entre les singes mutants, les rhinocéros au roche sur le dos et les énormes larves, on est très loin de TESO aux trois mobs et aux world bosses complètement pompés sur les mobs de départ.

    3- Un héros pas comme les autres. Votre héros est ultra personnalisable grâce au AMP qui sont des caractéristiques passives que vous pourrez looter ou acheter aux PNJ. Vos aptitudes que vous pourrez améliorer, des gadgets, etc. Votre héros ne sera jamais le même qu'un autre joueur.

    4- Un gros contenu. Sur Wildstar, on ne s'ennuie pas, que ce soit du donjon au housing, il y a toujours quelque-chose à faire même au-dessus du niveau 50.

    Maintenant, on passe au seul point négatif qui est l'horrible manque de joueurs. J'ai 50 h de jeu, sachant qu'à chaque fois que je joue, je lance une recherche, ça doit au moins faire 25 h de recherche et toujours rien, aucune partie PvP ou aucun donjon de trouvé, ce qui fait que je n'ai accès qu'à 50 % du jeu.

    Merci d'avoir pris le temps de lire ma critique.
    Cordialement OmsYruKer
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2017
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Je viens de passer en revue toutes les infos qu'il était possible d'avoir, vidéos, images, forums, blog des développeurs... On pourrait comparer ce jeu avec un grand nombre de jeux déjà parus... Il regroupe les meilleurs avantages de chacun, il semblerait.

    Sur le papier on pourrait même le présenter comme le blogbuster de l’année.

    Tout serait prévu pour que le jeu évolue avec sa communauté, avec des promesses plus qu’intéressantes.

    Le seul souci sera, je pense, son tarif... encore flou, pas de prix de départ annoncé (il semble qu’il sera proposé en téléchargement gratuit avec un abonnement annoncé comme obligatoire) .

    J’ai peur de ce que cache l’abonnement.
    Souvent, il est possible d’acheter en plus des tokens utilisables dans la boutique du jeu pour prendre des items plus ou moins avantageux ou esthétiques. Avec un jeu payable en une fois, à un prix raisonnable, c’est une solution à utiliser peu souvent. Avec un jeu gratuit, on reste maître de son budget et on peut librement acheter ces tokens régulièrement ou non.
    Mais avec un abonnement, ça alourdit considérablement l’affaire. De ce fait, on réfléchira à deux fois avant de vouloir acheter tel ou tel skin, si effectivement il y en a la possibilité.

    Exemples :
    • GW2 : payant en une fois et la possibilité de prendre des gemmes pour acheter en ligne des items esthétiques ;
    • Riders of Icarus : F2P avec la possibilité de prendre des NX pour acheter les items avantageux et des accès prémiums.
    Ces deux exemples de « financement » du jeu sont toutes les deux intéressantes. Dans le deuxième jeu, il y a les accès prémiums qui améliorent le jeu (sorte d’abonnement, si on peut dire, mais quand on veut et si on ne le prend pas, on peut jouer malgré tout) .

    Pour revenir à un abonnement, c’est donc moins clair, et plus difficile de se faire plaisir avec un « extra » de temps en temps. Après, reste à savoir s'il y aura plusieurs niveaux d’abonnement et si on peut facilement passer de l’un à l’autre.

    Pour conclure, je dirai que ce jeu est à première vue un jeu à suivre et à tester absolument, et avec pour le moment, un petit flou sur son financement.
    Publié le 03/05/2017 11:42, modifié le 03/05/2017 11:46
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/11/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Speaky Speaky
    Rappelz est toujours debout en 2021 dans un serveur français avec 4 serveurs dont 2 casi vides !
    Regarder comme tout le monde hurle la fermeture du jeu dès 2008 sans raison est assez marrant maintenant.
    Certes, le jeu était à son paroxysme de 2006 à 2012 en particulier au milieu vers 2008-2009 et s'est relâché vers 2014-15 mais il reste là... !

    Le jeu est devenu plus simple, la plupart des MMORPG ont vieilli comme ça (voire tous) .
    La diversité des pets est encore plus grande mais le bémol est que beaucoup sont dépassés (problèmes de droits sur les codages, manque de moyen j'imagine dû au vieillissement du jeu) .
    L'EXP n'est plus vraiment un grand enjeu, on atteint le lv 160 en quelques jours si on connaît les bonnes zones en prenant son temps et quelques heures à peine si on try hard vraiment.
    Les gens se plaignaient à l'époque du jeu en groupe qui parfois tendaient vers l'exclusion de certains types de joueurs mais maintenant on se plaint d'un jeu trop solo... ce qui la fout mal pour un "MMORPG".
    On peut même désormais ouvrir trois instances en même temps sur le même ordinateur, nous permettant d'utiliser des bots buffs légalement...
    Une mise à jour vient de sortir pour du contenu de niveau 200+
    Malheureusement depuis 2014, Rappelz n'a plus de directeur artistique donc les décors sont souvent recyclés pour les nouveaux contenus. Le jeu a toujours des événements réguliers mais répétitifs et le contenu met du temps à être développé. On a eu par exemple des décors venant de Flyff car issus du même développeurs, ou encore des pets datant de la bêta du jeu à savoir des fées recolorées qui étaient disponibles à l'époque, même avant que le jeu sorte en France.

    Depuis que l'éditeur n'est plus Webzen, des comptes n'ayant pas fait la réinscription (qui avait un seul et unique mois de délai) ont été perdus, techniquement les personnages existent toujours mais ils sont dans un entre deux mondes car le nouvel éditeur n'a pas les droits sur les comptes n'ayant pas fusionné à temps.

    Le PvP est toujours pratiqué mais il n'a pas été affecté depuis 2016, ce n'est clairement plus la priorité des devs. Un nerf de dégâts -90 % avait été appliqué car 2-3 ans avant cette année, les OS commençaient à être généralisés et limitaient le "gameplay" du PvP (contrôler en premier et OS) .
    Le PvP reprenait pas mal de hype à tel point qu'un serveur "Hardcore" international avait été ouvert, spécialement designé pour du PvP.
    Les joueurs ont fini par voter pour retirer la réduction de dégâts de 90 % car ça rendait les healers trop forts car aucun nerf n'était appliqué sur leurs heals.
    Ceci a entraîné de nouveau le OS et rien n'a été changé depuis.
    Nos stats sont devenues si grandes, on a des skills qui ont perdu leur cooldown et sont spammables d'une manière toxique... Nos vitesses (de déplacement et d'attaque) sont si grandes que la map peut avoir un délai à charger tellement que le moteur de jeu n'a pas été conçu pour avoir des personnages si rapides à se déplacer sur le terrain.
    On n'a plus vraiment d'animation de nos skills, donc le PvP est vraiment un jeu de snipe à toute vitesse et de OS.
    Les eaux bénites (EB, items boutique) qui permettent de revenir à la vie sur place et de garder ses buffs sont assez régulièrement données par les events donc la "méta PvP" est de débilement les spammer et OS, juste tomber, se relever, tomber, se relever, etc. en boucle.
    Tout ça à une vitesse hallucinante, les joueurs prévoient leurs full buffs avec leurs bots bien montés, leurs EB et voici le PvP de maintenant :/
    Le colisée quant à lui a été fermé suite à un bug vers 2020 et n'a jamais été encore rouvert, tout le monde semble s'en foutre. mdr
    Les raids sont inexistants maintenant, pas assez de joueurs, le jeu trop axé dans le solo.

    Puisqu'on explore plus trop la map vu que le contenu bas level est malheureusement délaissé et qu'on ne cherche qu'à speedrun les donjons et farm des zones HL, des quêtes de points de talent demandant de littéralement faire toutes les quêtes du jeu ont été ajoutées (donc on se retrouve à faire nos quêtes zappées du level 20 au niveau 170... ! ) . Je trouve ça bien, c'est juste malheureux d'avoir mis un item boutique capable de nous les faire skip, ça donnait du contenu...
    La quête de roi de l'exploration existe toujours aussi dans le point de vue de la découverte de l'immense map du jeu !


    Une toute autre version du jeu apparaîtra sur mobile en tant que Rappelz M, il est prévu pour 2022 en Europe.
    Le projet était évoqué depuis 2016-2017 et ça partait de base sur plusieurs jeux dont un à la Forge of Empire, Elvenar puis je crois annulé ( ? )
    Le jeu a été refait plusieurs fois et renommé plusieurs fois (Rappelz Age of War, Rappelz The Rift...) [...],
    maintenant : https://www.jeuxonline.info/actualite/60408/rappelz-lance-plateformes-mobiles-proposer-veritable-experience-mmorpg [...]

    Ils ont mis un temps fou à le mettre en place !
    Il a l'air vraiment cool et à la fois frais et toujours avec son côté épique.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/12/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Nous ne disposons que de très peu d'informations sur ce jeu. Et j'avoue que je reste scéptique sur bien des points :

    La vidéo est somptueuse. Un chara design que je trouve très accrocheur, une ambiance tout simplement magnifique, des décors parfaitement modéliser, et je passe sur tout le reste pour les graphismes.
    Le game play à l'air électrique, vivant, où (enfin) le skill du joueur déterminera en majeure partie la victoire face à un adversaire Joueur. La liberté de mouvement me fascine.

    Cependant, ce n'est qu'une vidéo et jusque là on ne peut que "baver" et interpréter ce que l'on voit dans les trailer.
    J'ai une grande peur que le jeu déçoive, que le pvp ne soit pas si important et implanté qu'il pourrait paraître, que les fameux mouvements digne d'un prince of persia soit finalement très limités, qu'on se retrouve le plus souvent seul (certe dans de somptueux décors, mais à devoir jouer le plus souvent en solo) , que finalement on retombe dans le cadre de nombreux mmos où malheureusement le stuff fait tout ou presqu.
    Tant de choses qui pour l'instant restent dans l'ombre et dont on ne peut qu'espérer qu'elles comblent nos attentes envers un jeu qui, avouons le, suscite un très vif intérêt & espoi. (A mon avis, j'entend bien : ) )

    Pensez à jeter un coup d'oeil sur le nouveau topic du forum et à y ajouter ce que vous savez, au fur et à mesure, de nouveau sur ce jeu.

    Merci, bises à tous.
    Publié le 08/12/2009 01:38, modifié le 08/12/2009 14:15
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2004
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 21 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par ^_^_^
    Pourquoi malheureusement ? Il suffit de lire les caractéristiques du jeu decrites juste au dessus : )
    - 8 races 9 classes : /// sans commentaire
    - pas de pvp, enfin si des arenes qui risquent d etre aussi chaotiques que les zones SI du serveur pvp camlann de daoc a l heure de pointe, vous voyez le truc ? leech a gogo.
    -et pour le reste lisez ce qu on nous propose : ) des quetes (ouha) des voyages a cheval (ouha) de l xp en groupe (non ? ) creer nos propes guildes (oulala) du craft (enorme) , enfin plein de chose copiees collees d autres mmporg (qui a dit DAoC ? )
    Alors oui ce jeu aura du succes (le label warcraft suffit amplement a lui seul et blizzard (vivendi) le sait tres bien) , oui le background sera fourni voire meme un peu incoherent (ben l histoire de warcraft c qd meme plein de rebondissements en tout genre assez farfelus : /) , oui l interface et le gameplay seront surement soignes, mais apres une fois passé l excitation de la nouveauté, que va t il rester ? Vous vous voyez jouer trois ans a un daoc avec moins de classes et de races sans pvp et sans rvr ? Reste les graphismes certes : ) tres jolis effectivement (la carotte qui fera avancer les ânes ? ; P)
    Publié le 12/07/2004 17:10, modifié le 31/08/2004 02:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Edell Edell
    Project Entropia n'est certes pas le MMORPG le plus beau du monde, ni le moins buggué (et c'est peu dire). Mais son système économique unique donne au genre une dimension totalement différente.

    Le fait d'avoir à jouer avec de l'argent réel nous oblige à avoir un jeu intelligent... Chaque activité doit être réfléchie (même pour la chasse ! alors que dans la majorité des MMORPGs il s'agit seulement de foncer et de tabasser une bestiole) sinon le participant court à sa ruine. Le défi offert par Project Entropia est donc bien plus intéressant que n'importe quel MMORPG.

    Cela, en plus de la communauté très adulte et très diversifiée, fait que je m'éclate comme un dingue sur ce jeu.

    5 étoiles parce que ça le vaut bien.
    Publié le 10/03/2006 13:05, modifié le 19/02/2007 21:10
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Un gameplay très basique à la WoW, un monde assez petit qui ne contient que l'Eriador (impossible même après lecture des dev chat d'avoir un planning pour les sorties des add-ons essentiels sur Gondor ROHAN Mordor Isengard Moria... ) or il ne s'agit pas ici de détails car on parle bien de Lord On The Ring !

    Peu de zones de départ donc immersion malaisée, difficile en effet d'incarner un soldat du Gondor qui ne vit concrètement qu'en pays de Bree... Animations de qualité très moyenne pour les personnages, visages et anims de base pour les NPC. Les humains NPC sont en deçà de ce que l'on pourrait attendre d'un jeu next gen 2007. Pour les orcs et gobelins, c'est pas mal du tout.

    Enormément de quêtes enrobées de scénar mais qui sont souvent du bashing et qui m'ennuient profondément.

    Des quêtes véritablement scénarisées (quêtes principales) mais peu nombreuses. Et pas toujours passionnantes non plus (ex. : la cache des brigands a Combe/Staddle... on a vu plus épique... )

    On combat bien plus contre les animaux que contre les orcs et autres forces de l'Angmar (déception)

    Quelques bonnes parties mais hélas trop peu nombreuses, ex l'instance des gds galgals ou retake the weathertop ou encore le chef gobelin etc. mais globalement le % de quêtes et instances véritablement épiques et pour le coup, passionnantes et amusantes, où il y a un rythme, est très faible...

    Partie MP amusante mais qui tourne en rond car complètement coupée du reste du monde.

    Immersion difficile aussi en raison de multiples facteurs notés par beaucoup de joueurs mais que je confirme : NPC figés, maisons souvent fermées, avatars sans réelle différenciation ("clones" ? ) et impossibilité de s'installer dans le jeu : on ne peut pas par exemple jouer un hobbit qui ne combat jamais mais qui vit sa vie de hobbit dans son trou de hobbit... Pas de housing pour le moment et 100 % classes combattantes... Mine de rien, ça manque...

    En définitive LotRO vaut le coup d'oeil par la qualité des décors, et notamment une ballade 3D dans le Shire ou du pays Nain, de Thorin... Les décors sont superbes mais... il manque un rythme à ce jeu... il manque quelque chose de dynamique et d'épique. C'est beau, apaisant. Mais pas tres rythmé.

    Un jeu qui en certains points est très proche des livres de Tolkien (Tom Bombadill, Shire) mais qui en beaucoup d'autres s'en écarte de manière... à mon sens inutile (monstres poilus en Ered Luin ? Lore master qui tuent à coups de boules de feu, ménestrels qui tuent /musique, aurochs partout, araignées géantes partout insectes de 2 m d'envergure... ) bref un mélange Tolkien/MMO de base.

    Il est possible que LOTRO devienne intéressant dans quelques mois/années, en fonction des ajouts.

    Je ne le rejette pas en bloc comme je l'avais déja dit et, suite à la sortie d'Evendim, j'ai décidé de le prendre comme il est : un MMO sympathique mais qui ne révolutionnera pas le genre. Ce n'est pas le MMO que j'attendais pour illustrer l'univers de Tolkien, j'y retournerai donc mais par courtes durées d'abonnement, pour visiter l'ensemble des territoires et reprendrai un mois d'abonnement, ponctuellement donc, en fonction des ajouts de contenu ; pour voir les nouvelles zones (les paysages sont tes beaux). Il est sûr cependant que si, dans un délai raisonnable, on ne sort pas de l'Eriador, et qu'un WAR tient ses promesses, je ne poursuivrai pas longtemps. -

    ----------------

    Dernière mise à jour :

    1° Dernier dev chat, quand aura t'on enfin accès au rohan au gondor etc ? On n'en sait RIEN

    2° la dernière trouvaille de turbine : nous faire incarner un POULET. Oui vous avez bien lu un POULET... Quand on sait plus comment apporter du contenu, que certains hauts lvls ont déjà absorbé et en 15 jours, Evendim... On repart sur les NPC et autres Mobs déjà présents... dans des lieux déjà présents et voila

    A quand le role play "mouche faucheuse", "serpents des marais", ou encore, "blaireau" ? Ca ne vous plairait pas d'incarner un blaireau dans lotro ? Eh oui il y en a aussi (cf. ceux qui attaquent votre perso débutant en zone de Combe). Patience, patience...

    Payer 50&#8364 ; la boite + 12 &#8364 ; par mois pour cela... (utilisez le mot que vous voulez) c'est bien trop cher payé selon moi. Delete du PC, cancel de l'account, retour aux bonnes vieilles valeurs sures que je n'aurais jamais dû quitter, soit DAoC, SWG et autres MMO classiques et de bonne facture, en attendant d'autres bons MMO de bonne facture comme WAR, AoC ou SGateWorlds.

    Fin donc de la mésaventure pour moi et note réactualisée...

    Une pensée émue pour les rolistes passionnés qui se sont investis à fond dans ce jeu, qui vont devoir compter avec des hordes de poulet... BRAVISSIMO. Grandiose. JE PASSE.
    Publié le 26/04/2007 16:24, modifié le 05/07/2007 09:32
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Pourquoi excellent ? Car Aion a su satisfaire de nombreux points !

    Graphismes :

    - Tout le monde se mettra d'accord sur le fait que les possibilités de personnalisation sont infinies et même exemplaires pour les autres mmo ! Corps, visages, voix, tout y passe pour notre plus grand bonheur.

    - Des armures magnifiques, brillantes, (voire trop) et qui se modifient pour les plus HL lorsque l'on sort les armes... Imaginez un cuir terne qui devient couleur lave sur les coutures avec la malheureuse lame sur l'épaulière qui se dédouble en 3 : ) de la poussière dans les yeux et ca marche ! (ce système est le même pour les armes HL qui peuvent se déplier, briller etc)

    - Les Armures justement, elles sont très nombreuses, un défilé de mode ! Les possibilités sont encore plus grande avec l'arrivée aux niveaux 30 de la suppression d'un item aux choix avec le skin de vos rêves pour la transformation de votre item actuellement équipé avec des stats qui vous conviennent mieux... Que demander de plus ? Ben des skins d'armure différent chez les Elyséens et Asmodiens pardi ! Et encore différent entre Homme et femme ! Je vous parle pas d'un copié collé avec une poitrine en plus comme wow mais d'un skin réellement différent.

    - Décors, ils sont jolis, fantaisistes, mais totalement opposés dans les deux factions. J'ai pour ma part une préférence pour les décors Elyséens très colorés et vraiment agréable. Les Asmodiens ont des décors très désolé, désert, etc après il en faut pour tout les goûts ! On notera cependant et c'est pour moi la seule bavure graphique, des rochers (les murs en gros) qui sont très (trop) étiré comme un imprimé qu'on aurait déposé trop petit pour la surface. Mais bon c'est pas catastrophique.

    Animation :

    Rien à redire, des mouvements fluides, beaux, extravagants, pour notre plus grand plaisir ! : D (raaah j'aimerais que mon perso tombe tout le temps à la renverse rien que pour voir ca magnifique galipette quand il se redresse : p)
    Les combos sont dynamiques, un saut par ci un saut par la, une vrille, une projection... pour tout les goûts !

    Quêtes :

    Des quêtes comme... des quêtes... d'un coté on à des missions, très intéressantes de par leur histoire, ponctuées souvent de scènes cinématisées avec des voix ! (rien de tel pour une immersion c'est pour moi le détail qui tue) avec votre personnage qui... parle ! Vraiment agréable haha, on est à fond dedans comme un jeu console : )
    Et des quêtes annexes... récolte moi ca puis ceci... rien de passionnant ou d'innovant de ce coté la... Les quêtes sont pas excessivement nombreuse même si en groupe de 2 vous pouvez aisément ne faire que ca pour up. Les joueurs solo se verront souvent obligé de faire un peu de bashing en fin de lvl. Mais honnêtement le bashing d'Aion c'est pas celui de wow... il est fu. je serais même pas vous dire pourquo. peut être les animations... un peu comme un Dynastie Warrior ou on fait que taper mais on aime ca sans savoir pourquoi.

    Traduction FR :

    Très correct, encore un problème au niveau du masculin féminin avec ex : compte César et au féminin vous auriez Comptesse mais suite à un bug qui donné plus ou moins Compte (" : Comptesse) César. Ils ont préférés retirer le titre féminin rien de dramatique nous sommes d'accord : ) Durant les scènes cinématisés de nombreux bug dans la traduction mais comme vous avez les très bonne voix FR donc enlevé tout simplement les sous titres. Pour le reste tout est bien traduit dans son ensemble.

    Tout ce qui est cité plus haut est évidemment superficiel : p mais néanmoins primordial pour l'immersion !

    Gameplay :

    Un système de combo très bien pensé avec parfois plusieurs branches vous obligeant à faire des choix stratégiques qui peuvent vous couter la vie, ex : vous choisissez un combo 3 de dégâts étant low life alors qu'un combo 3 stun était dispo vous faites ensuite enchainé et bam mort alors qu'un stun et un run aurez pu vous sauvez : p (run, bandage vous connaissez ; p)
    Des Stigmas dont le système m'échappe encore vous permet de vous spécialiser. Vous pouvez en outre apprendre des sorts en avance sur votre lvl... booster des sorts (tel les glyphes pour wow) ou encore apprendre des sorts uniques en obtenant une stigma rare sur un gros boss vous donnant un avantage certain tel une masse légendaire. Le tank est relativement bourrin avec un grip (tel un DK) et des sorts qui le rendent réellement utile en pvp notamment pour défendre les pauvres clerc tel que moi (T. T)
    Parce que les dps ca dps... les tank ca retiens, défend son clerc, et le clerc (que je joue ca heal... et ca heal trés bien avec une bonne résistance des gros heals, toussa, mais tu spames pas ta touche heal. Le heal il est pas ralenti quand touché mais vous avez un % assez élevé qu'il casse carrément. Sur des Cast de 2 sec un heal qui casse ca pardonne pas. De plus vous avez un GCD qui ne permet pas de spam la touche pour être en cast non stop avec 0, 5 sec entre chaque cast c'est plus de l'ordre des deux sec... ca rend tout aussi tactique le heal.

    Le vol :

    Très sympathique, facile de prise en main, limiter dans le temps il est un élément stratégique dans une bataille. D'une durée de 1 min pour les premières vous pouvez aisément augmenter ca duré avec des ailes de niveau supérieur un emplacement dans le Profil étant prévu pour les changer. (et le skin avec) +30 secondes pour les ailes de niveau 30 etc des potions augmente aussi la durée et enfin des gemmes de quoi tenir en l'air un bon moment si tel est votre souhait.

    PVE HL :

    J'ai lu beaucoup de tests etc mais excepté les Forteresses qui sont fabuleusement bien expliquées en jeu au niveau 25 lors de votre arrivée en Abysse avec des scènes cinematisées, le reste est pour moi un mystère.

    Des instances PVE, des forteresses à prendre et à défendre, des balaurs à embeter et des Elyséens à taper.

    Le stuff pvp se confond avec le stuff pve pour ma part (clerc) les classes sont trés bien équilibré entre elle même si on note de plus grosse difficulté pour pex certaines (ex : rodeur qui dps... peu et au fil des lvl déchire)

    On retient :

    Un jeu beau, des personnages beaux, une musique envoutante, SANS BUG (quand je vois certains dire qu'il y a plein de bug je veux qu'ils me disent ou preuve à l'appui ! ) , PAS DE LAG, une file d'attente pour les gros serveur : p au moins on es pas seul, combat dynamique, abysse très sympathique : p

    Conseil :

    Ne vous laissez pas décourager au niveau 20 à 25 les abysses sont proches et ses niveaux sont dures pour tout le monde !

    Ne vous laissez pas influencer par les gens qui disent le pve HL nul. Ils n'y sont pas, les plus haut lvl par serveur sont 40, Cherchez l'erreur : ) les post critiquant le pve HL devrait être clos.

    Ne courrez pas en 1ere ligne les Templiers ne manquent pas l'occasion de vous grappi. et paf le clerc au milieu de 20 Ely : (

    Sur ce bon jeu à tous et see ya in game !
    Publié le 22/04/2008 19:06, modifié le 08/10/2009 15:53
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Quel déception ! Ca fait tellement longtemps que je l'attends, ce jeu, que j'ai preque envie de pleurer tellement j'ai le sentiment de m'être fait arnaquer !

    Je fais parti de cette communauté qui attend ce jeu depuis des lustres, précommande, early access, la totale.

    Première impression, plutôt bonne, des graphismes sommes toutes de bonnes qualités et une découverte qui commence bien. Mais comme toujours, tout nouveau, tout beau.

    Je pense qu'on découvre les véritables défauts de Age of Conan en quittant Tortage aprés le level 20. Un contenu totalement linéaire, des maps vides, des quêtes buggés, des persos et des arbres de talents tout aussi buggés (l'Assassin en est l'illustration, courage aux personnes qui jouent cette classe qui est en fait un barbare en beaucoup plus faible). Même les professions sont à l'ouest !

    En fait, on a terriblement l'impression de jouer à une béta version. Il manque tellement de choses ! C'est tellement dommage, le jeu a tellement de potentiels.

    Mais le pire du pire, c'est le degré d'instances ! Et dire que certains se plaignaient de w0w ! Dans AoC, tu rentres dans une auberge, c'est une instance ! Pour retrouver tes amis, tu dois surfer entre les diverses instances de zones, etc... etc... Un jeu totalement instancié ne doit pas être payant ! On a l'impression de jouer à Oblivion !

    Je me suis dis "Non, il faut peut être que j'arrive 80 pour comprendre la puissance du jeu" et lorsqu'on arrive 80 bah... rien.

    Je crois que la véritable erreur (ou plutôt arnaque) est que Funcom avait des impératifs de sortie du jeu avant les vacances pour frapper un grand coup face à la concurrence. On est plus face à un produit marketing que face à un jeu fini.

    Nous étions 13 à avoir commencé ensemble, ils ne sont plus que 2 et ne jouent que parce qu'ils n'ont pas d'autres jeux à jouer. Bravo à la communication de Funcom, mais les chiffres vont bientôt tombés et je me rappelerais de ce jeu comme un effroyable gâchis.

    En espérant que j'ai tort et que les mises à jour remplissent ce jeu sans âme, sans contenu HL et sans intérêt.
    Publié le 09/07/2008 13:55, modifié le 11/07/2008 10:31
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sparck Sparck
    J'ai noté ce jeu 1/10 pour des raisons personnelles, qui ne sont pas directement reliées au jeu lui-même, (pour voir mon avis sur le jeu lui-même, regardez sur les évaluations points par points) , chaque personne étant à même de trouver ce jeu bon ou mauvais en rapport à ses propres attentes sur un MMO, et pour ne pas relancer l'éternel débat des pleurnichards/ravis.

    Non, si j'ai donné cette note, c'est surtout en réaction à la honteuse communication du staff de Funcom, d'un niveau bien inférieur au zéro pointé, ainsi qu'aux MJ plus que perdus ou introuvables et qu'à leur "équipe" du forum officiel aux pratiques de censures des plus douteuses. HALLUCINANT !

    Qu'on aime ou pas un jeu est lié à chacun. Et ce n'est pas critiquable. Mais en revanche, on ne peut absolument pas passer sur le comportement inadmissible de Funcom. On ne peut pas s'autoriser de tels comportements envers ses clients, c'est un principe basique de commerce, on donne à quelqu'un de l'argent. En échange cette personne donne un produit, produit qui est normalement fini. Bon certes, avec les jeux, cette donne vire à la farce ces derniers temps. On tente de nous rassurer avec les MAJ, mais rien ne certifie qu'elles seront réellement efficaces et qu'elles apporteront véritablement ce que l'on nous vante partout (boîte/Internet/télé... ) mais à ce moment là, le jeu est déjà acheté, lui... (à quand un éditeur qui remboursera un jeu ? )

    Mais même en passant sur ces problèmes de finitions, ce qu'on l'on est en droit d'attendre d'un éditeur d'un jeu et particulièrement d'un MMO, et encore plus d'une boite comme Funcom, qui est un des leader du marché vidéo ludique, c'est une communication sans faille, claire et précise, et la Funcom (sur AoC) est aux antipodes de tout cela !
    Publié le 19/10/2008 22:46, modifié le 21/10/2008 11:51
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Feyn Feyn
    Bonjour,

    Je trouve étrange des réactions tel que wouahhh le meilleur MMO de l'histoire, Méga super géniale, il est vraiment super trop bien, il dépasse de loin tout ce qui existe... ah ? tu as joué déja ? heu... non...

    Je tiens à préciser également que le vol et le combat en vol ce n'est pas une nouveauté cela existe déja sur le f2p "perfect world".

    Je trouve dommage qu'il y ait un systeme de notation obligatoire... difficile de noter quelques chose que l'on ne connais pas. J'ai mis 7/10 mais je précisse que cette note n'est que sur ce que j'en connais actuellement (c'est a dire pas grand chose).

    Meme si nous somme tous des joueurs de MMO il existe plusieurs catégories de joueurs comme il existe plusieurs catégories de MMO... rien ne sert de comparer un Aion avec un Warhammer ou AoC, les deux n'ont rien a voir... la vision du jeu en Asie n'est pas la meme que dans les pays Occidentaux.

    Personnellement j'aime un peu tous les styles de MMO.

    Donc pour Aion je pense que dans sa catégorie ce jeu est tres prometteur, j'aime beaucoup les graphismes ca donne vraiment envie d'aller faire un tour dans ce monde. Personnellement je pense que le vol peu etre assez frustrant en combat... en tout cas si c'est comme dans Perfect World celui qui vole le plus vite est tres avantagé donc ca peu engendrer de gros déséquilibre dans le PVP... a voir.

    Je l'attends donc comme tous ceux qui sont intérrésé par ce genre de MMO : )

    Je pense qu'au final j'aurai WarHam et Aion sur le pc par ce que j'aime bien les deux style.
    Publié le 30/10/2008 18:01, modifié le 06/11/2008 00:44
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Contrairement aux joueurs de Warhammer qui viennent s'amuser à mettre des notes bidons uniquement par aigreur... je pose une note + une critique.

    Tout d'abord, point de vue environnement :
    Les nouvelles zones de Northend sont extrêmement bien travaillées. On observe un environnement riche aussi bien en faune et en flore. Les zones sont très bien faites, rien à voir avec les zones de Burning Croisade qui pour certaines avaient tendance à laisser à désirer.
    Le seul point négatif, reste l'eau dont la qualité n'a pas évolué depuis le début.

    L'avancée en xp :
    Les quêtes sont pour la plupart relativement bien faite... Je ne m'ennuie pas trop en les faisant, certaines sont mêmes relativement amusante à réaliser.
    On observe un effort très important au niveau des quêtes pour les Chevaliers de la mort, qui sont spectaculaires... et qui sont d'une qualité au niveau des scripts et histoires assez hors du commun.
    On retrouve des quetes également expliquant l'histoire de WotLK... la trahison de Varimathras etc etc assez grandiose et très bien réalisée.

    Les donjons et raid :
    Les donjons sont très beau, l'histoire de ces donjons sont bien expliquées via les quêtes, plus trop besoin d'aller voir sur des wiki.
    Le gros point négatif, je les trouve un peu trop facile par rapport à BC.

    La nouvelle zone rvr :
    Pas encore testé.

    Pour conclure, l'univers est très bien fait. Il n'y a quasiment aucun bug et le jeu est sorti presque fini (manque encore des instances raids comme pour burning croisade avec black temple et sunwell) contrairement à d'autres MMO, où il manque des classes et des capitales.
    Le point que je considère un peu négatif, c'est la facilité des donjons... Beaucoup de joueurs l'ont fait remarqué à Blizard. Visiblement c'est à peu près pareil pour les instances raid. Mais toutes les instances ne sont pas encore implantées... on verra quelle position Blizzard va adopter, face à ce problème.
    Publié le 18/11/2008 22:55, modifié le 18/11/2008 23:11
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/04/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Très bon mmorpg avec une grande carte et un gameplay bien complet, très beaux graphismes qui font référence à WoW.
    Jouabilité pas mal et déjà une communauté francophone assez nombreuse. Il y a encore quelques bugs que j'espère seront effacés après la bêta-test. Créatures bien pensées et des quêtes assez nombreuses pour un jeu gratuit.

    Je suis tombé amoureux de ce jeu quand j'ai vu les screenshots qui sont époustouflants. Malgré les choix de races (il n'y en n'a que 3 : félin, humain ou fée).
    Mais les clones sont pas très fréquents comme les autre mmo gratuit car on peut choisir sa couleur de cheveux et son teint de peau qui m'a surpris au premier perso que j'ai créé puis les classes où il n'y en a pas mal.

    Le jeu reste très fluide même pour un vieux PC XP.
    Le scénario est pas mal il faudrait faire un site officiel plus détaillé et multi-langue car j'ai mis du temps a trouver un site francophone.

    Point de vue pub internet ou email ça a marché car moi j'ai reçu un email de 4Story et j'ai vu plein de pub internet sur des sites de mmo.

    Traductions pas mal mais c'est les paroles anglaises qui sont pas appréciés.

    Ce qu'il faudrait changer c'est : les races il faudrait en rajouter davantage car c'est en manque et les traductions de PNJ point de vue paroles et un site francophone complet avec des news (au moins a des fêtes historiques ou religieuses) pour faire des quêtes en références avec ça !
    Publié le 04/04/2009 11:24, modifié le 05/04/2009 02:29
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    10 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Tchowy Tchowy
    Désespérément en manque de MMO et emballé par les features promises, j'ai pré-commandé le jeu pour y être depuis la sortie. Mes attentes étaient principalement : du PvP solo/groupe excitant, pas un pet de Lag étant donné l'importance du ciblage, du GvG avec des objectifs intéressants sur le long terme. J'ai eu tout ce que je voulais et j'ai quand même réussi à en être dégouté, pour la simple et bonne raison que la quasi totalité de ce qui reste du jeu me rend dingue.

    L'IA : La variété n'est là qu'au niveau des pixels, du goblin au dragon ils se résument tous en quelques bouts de codes pas plus longs que celle de manekenpiss. Et tout ça pour du link sur 10km, du benny hill à n'en plus finir, ainsi que des freezes et des TP omniprésents.
    => intérêt : nul

    La récolte et le craft : Ca se résume à cliquer sur un bouton toutes les x secondes... cool. De plus les ressources sont identiques partout et pour encore simplifier la chose, toutes les plantes récoltables le sont sur un même buisson.
    => intérêt : plus que nul

    Pour faire du PvP il faut s'équiper d'armures, potions, flèches,... il faut donc inévitablement passer des heures à courir après de mobs cheatés, identiques et sans intérêts, ainsi que récolter des ressources.

    Ajoutez à cela une release foirée, des files d'attentes pouvant durer plus de 1h, des exploits bugs et du macrotage interdits mais quand même utilisé en masse (pcq facile d'accès) , des montures en instant cast, des compétences HL déséquilibrées/pas encore implémentées, des déco/crash sauvages surtout en PvP de "masse" et j'en passe. En gros des problèmes généralement présents dans tous les MMORPG mais qui sont ici bien trop nombreux et frustrants que pour justifier d'y perdre son temps et son argent.

    De part l'absence totale de concurrence dans ce type de MMORPG, DFO jouit d'un succès non mérité. Le manque de moyens aura un fois de plus transformé des idées splendides sur le papier en un jeu infâme. Et toutes les autres features intéressantes ne suffiront pas à compenser ses énormes défauts.
    Publié le 05/04/2009 04:22, modifié le 06/04/2009 22:00
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Peut-être qu'on m'a trop vendu ce jeu. Mais franchement, je trouve qu'il ne casse pas des briques.
    Outre le fait que les quêtes de classe sont interminables et sans aucun intérêt, je me suis très vite ennuyé.
    Les musiques sont sympathiques, mais les persos qui poussent systématiquement le même cri quand ils envoient leur skill, ça gave très vite.
    Le système de commerce est trop relou. Il faut rester assis des heures en attendant que quelqu'un vienne vous acheter quelque-chose. So what ?
    Le système de craft est bien trop compliqué et décourageant. Il faut des milliers de composants, et seuls les nains peuvent faire du stuff intéressant.
    Et bien sûr, il y a les bots, omniprésents dans le jeu. C'est insupportable.
    Après, c'est une question de goût, mais tuer des mobs au même endroit pendant des heures n'a aucun intérêt pour moi.
    Pour finir, le character design est inexistant. Tout le monde se ressemble. Il n'y a quasiment pas de personnalisation possible. Et entre nous, ils sont bien moches.
    Non, franchement, mieux vaut attendre Aion, pour voir si ça vaut plus le coup.
    Publié le 30/06/2009 12:20, modifié le 18/10/2009 12:19
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes