Critiques et tests

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  • 16/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Depuis que je joue à ce jeu (il y a 6 ans maintenant) je peux me détendre en rentrant du sport ou du collège. Les graphismes sont très bien fait et la musique tout simplement attrayante. Je trouve qu'il y a beaucoup de possibilités comme :

    _Apprendre à commencer de jouer à Incarnam
    _Pouvoir s'améliorer à son rythme
    _On peut aussi faire plusieurs métiers
    _Se faire des amis créer une team voir une guilde avec des amis
    _Il y a beaucoup de personnages de possibilités de type comme se faire intelligent, agile, fort, sage, chanceux...

    Un autre point fort de ce jeu est qu'il y a énormément de monstres différents comme les pious jusqu'au Fungus.

    Le seul point faible (et encore) ce sont l'énorme création de bots et les gens qui vous insultent toute la journée... Enfin bon, les modérateurs sont là pour les bannir.
    Encourageons ces gentils modérateurs qui essaient de nous améliorer la vie sur dofus : ).

    Bon jeu. Et bonne continuation.

    Cordialement Le-bourrin, Iop feu lvl 83 sur goultard.
    Publié le 16/01/2010 22:40, modifié le 16/01/2010 22:52
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Il y a quelque temps de cela j'en disais que : "LotRO n'est pas un mauvais jeu, il se laisse savourer au début. Mais il lasse extrêmement vite. Il manque de dimension et à plus d'un égard. "

    Or, de patch en patch, d'ajout de contenu gratuit en ajout de contenu gratuit, quand bien même il y aurait toujours tentation de revenir sur l'unique (HELAS) MMORPG basé sur les oeuvres de Tolkien, force est de constater que lotro est de moins en moins Lord of The Ring Online et de plus en plus un produit med-fan hyper-standardisé, empruntant ci et là des éléments, éléments traités avec bien plus de génie dans les World of Warcraft, EverQuest et Dark Age of Camelot originaux.

    Le démarrage était brillant pourtant : pensez : dès le lvl 1, rencontre avec un Nazgul, l'esprit de Tolkien est bien présent, tout concorde, l'idée et le visuel. On y croit. Par la suite ; la mise en place des Livres et chapitres avec notamment l"idée intéressante et cohérente d'un Ranger confronté au Mal, que de bonnes choses, une histoire qui devient passionnante. Ensuite, la découverte de la Vieille Foret, avec ses arbres vivants, quoi de plus fabuleux quand on a lu les oeuvres. Un Vieil Homme Saule parfaitement dessiné. On y est, et, cerise sur le gateau, un Tom Bombadill plus vrai que Nature. Des grands galgals parfaitement crédibles... Une Comté extraordinaire où se cotoient douceur de vivre et gout de la bonne chère, des quêtes naïves, amusantes, parfaitement dans l'esprit du Seigneur des Anneaux. Je me rappelle de mes premiers moments sur Lotro, livre à coté du PC, ça fonctionnait... Et puis et puis...

    Et puis... et puis l'impression d'immersion dans le monde du Seigneur des Anneaux disparait progressivement, impression merveilleuse qui laisse place au doute : Esteldin ? Osthrikar ? Trestlebridge ? Une Bree pas vivante, bourg de passage dans l'oeuvre, considérée ici comme centre du monde...
    Où sont Minas Tirith Caras Galadhon ou Helm ?

    Mais jusque là il n'y a pas péril en la demeure. Alors on poursuit... Mais on commence malgré tout à douter de plus en plus : à l'exception des quêtes principales, regroupées par Livres et chapitres, tres bien scénarisées mais fort peu nombreuses hélas, nombre de quêtes sont absolument sans aucun intéret et totalement répétitives : tuer tant de loups, une fois pour apporter de la nourriture, une autre pour des fourrures, et le pire c'est que l'on enchaine le bashing, on revient devant le donneur de quete et on repart pour du bashing (ex typique : série de bashing de loups/ours/chauves souris/araignées, tout cela par 12/24 en Vieille Foret) , 12 ouargues à tuer ici, 10 à tuer là, des quêtes farcies d'Elite à tuer, ce qui force au groupage même quand on n'a que peu de temps de jeu, eh bien tant pis, encore une quête supprimée...

    Des quêtes fedex particulierement pénibles et mal conçues, le NPC à protéger passant par tous les points à aggro, absolument insupportable et surtout, ridicule.

    A cela que doit-on ajouter ?

    Des chaines montagneuses partout, donnant l'impression d'etre littéralement enfermé dans une zone, les cartes étant tout de même fort petites. Un Bree-Angmar pouvant être fait en quelques dizaines de minutes, un marais (proche de Staddle) pouvant etre traversé en moins de dix, rempli de nicbriqueux monstrueux, bien loin des simples empécheurs de dormir des livres, un monde figé, des maisons fermées, des lacs gigantesques avec deux poissons dedans... des loups qui passent à coté des biches sans les attaquer etc etc etc...

    Un monster play qui pourrait être amusant mais inefficient car mettant face à face des joueurs 10 hissés 50 et de vrais 50, les premiers étant faibles et les seconds surpuissants. Face aux héros, les monstres ne peuvent rien faire. Alors pour compenser cela, a été implémenté un Troll, au design superbe il est vrai, mais déséquilibrant totalement le jeu, dans l'autre sens cette fois ci : des bus de Monster menés par un Troll qui balaye tout sur son passage, des héros qui se replient et ne peuvent garder une position et des monstres qui n'ont rien d'autre à faire que de suivre le troll pour le soigner, car en définitive, il n'y a plus qu'un seul joueur qui s'amuse aux Ettens... Celui qui joue le Troll. Les autres, monstre ou héros, y font de la figuration...

    Mais cela encore est supportable... Alors on tient et on reste motivé. Car il s'agit du SEUL MMORPG consacré au thème du Seigneur des Anneaux...

    Mais rien à faire : de patch en patch les déceptions s'accumulent.
    Des zones haut niveau dénuées de tout intérêt, des yetis (appellés bêtes sauvages etc dans Angmar mais si la couleur change l'animal est bien le même) , des mammouths dans les Monts brumeux, des brigands partout en Evendim, les mêmes que ceux de Archet, seul le nom (alambiqué) et le nombre de points de vie changeant, et plus on avance en niveau plus les quêtes se réduisent à un seul type : le farming. Farming pour traits, farming pour craft, farming de réputation (imaginez des donjons et instances sans aucun intérêt avec repop perpétuel de mobs à la clé : de quoi devenir fou, un vrai tonneau des Danaides, et tout cela pour accéder enfin à l'un des rares batiments accessibles du jeu et n'y découvrir que des items d'un niveau inférieur à ce que l'on a déjà depuis longtemps) , une réputation mal implémentée : nos avatars ne sont même pas « connaissance » alors qu'ils ont achevé toutes les missions du coin et qu'ils sont reconnus par les donneurs de quête !


    Farming de traits légendaires notamment, avec à la clé, des heures à farmer le meme mob pour espérer obtenir une page d'un livr...

    Mais malgré cette somme considérable de déceptions, on tient encore... Et il est temps de rejoindre un groupe pour ce que l'on pense être l'une des instances les plus importantes de Lotro sur le plan scénaristique : le Tombeau d'Elendil... Au final, plus qu'une déception, une plaisanterie, des mobs standards, et un final consternant.

    De quoi etre définitivement découragé... Découragé également par l'implémentation d'un « jeu de poulet » particulièrement consternant sur le principe et ennuyeux au possible sur l'application : on dispose d'un poulet lvl 1 et on se contente d'aller parler aux animaux de Lotro, en fait des quetes d'un ennui mortel, qui plus est, interminables (traverser l'ensemble des cartes avec un poulet lvl 1 ! )

    Mais depuis il y a eu bien pire : apres Narsil et sa gemme imaginaire, le Tombeau d'Elendil et ses mobs invraisemblables et completement hors sujet, (je vous renvoie notamment a ce thread http : //community. codemasters. com/forum/archive/index. php ? t-195526. html) les events de Lotro stoppés depuis des lustres, les attaques programmées de Ost et Trestle jamais vues pour ma part, l'Arbre de la fete sans fête, les Poings bourrus inconnus au bataillon chez Tolkien, nains alliés à des gobelins oO mais proliférant dans le monde de Turbine, des gauradans sortis d'on je ne sais où, des salamandres proliférant aussi dans Evendim, la pauvreté du bestiaire, le jeu du poulet, le top : le Balrog, tuable comme un simple gobelin.

    C'est là que j'ai compris qu'il n'y avait plus RIEN à espérer.

    Cette annonce du Balrog, être légendaire, mythique, apparaitra t'il, fera t'il fuir nos personnages, n'oublions pas qu'il a mis Gandalf en, grande difficulté ! Eh bien NON, coup de grace : le Balrog sera tuable par un groupe de joueurs, comme un simple sac a loot. A quand l'oeil de Sauron atomisé par l'une des flèches de mon chasseur ?

    Décidément les Terres du Milieu n'étant pas du tout en danger, il est temps pour mon héros d'en prendre congé, et de se retirer pour une perpétuelle retraite au fin fond de la Vieille Foret, là où l'esprit de Tolkien est encore présent...
    Publié le 31/08/2007 15:54, modifié le 10/10/2007 13:12
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Asturiel Asturiel
    Dofus est un excellent jeu !

    Tout d'abord unique en son genre par son humour, son gameplay très simple, son style « tactical » au tour par tour, et ses graphismes très rigolos, pleins de couleurs.

    On ne peut s'ennuyer dans Dofus, les possibilités d'occupation du temps de jeu sont tellement importantes : métier, combat, élevage, quêtes, roleplay et j'en passe !

    Tout est parfait dans ce jeu sauf deux choses, le choix des développeurs ces derniers temps se tournent de plus en plus vers l'attrait d'un public plus jeune (11-13 ans par des pub dans les magazines et chaînes pour enfants) et on peut regretter donc la mentalité de la communauté de "gamins". Amis des bworks, du SMS, de l'irrespect, vous serez ravis. Les autres : coupez les canaux de communication collectifs. Je conseille donc aux vrais joueurs, l'intégration immédiate à une bonne guilde au risque sinon de cliquer une ultime fois sur la croix de fermeture du jeu.

    Enfin, second point noir : l'instabilité du jeu. Que se soit le lag quasi constant à certaines heures, les déconnexions inexpliquées des serveurs, la communication lamentable du studio de développement ou encore les soi-disant « rééquilibrages » qui ne font qu'accroître les problèmes... ce jeu manque de constante et c'est regrettable.

    Toutefois le jeu en lui-même reste une perle à découvrir !
    Publié le 15/10/2007 08:04, modifié le 15/10/2007 10:49
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bah c'est un bon jeu. Personnellement, je suis fan sauf que malheureusement, il n'est pas parfait en tout point.
    Au niveau personnalisation, c'est plutôt bof. On peut changer le stuff (équipement) , la couleur du perso et sa classe (son appartenance à un des 12 dieux). Mais pas trop de possibilités de personnaliser ses équipements, bien que désormais (seulement en s'abonnant) , on le puisse de manière limitée (seulement 20 apparences par items).

    De plus, la politique, elle aussi, est peu implantée. Peut-être qu'avec les sérianes (s'ils arrivent enfin sur notre serveur - je joue sur Silvosse)... mais bon peut-être cela va-t-il changer car chaque mois des nouveauté arrivent... : )

    En tout cas je le recommande. Attention, ne devenez pas accro et bon jeu !
    PHYTO'
    Publié le 03/04/2008 18:38, modifié le 04/04/2008 12:02
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est excellent à mon goût, et c'est pour cette raison que je le considère comme "à essayer".
    Il peut ne pas plaire, je le conçois parfaitement, mais s'il plait, cela sera sans doute pour la vie.

    Il est vrai néanmoins que la mentalité de beaucoup de "nouveaux" joueurs approche le zéro absolu, mais si on trouve les bonnes personnes, on peut vraiment s'éclater.

    Le système de commerce et de métiers (et spécialisations) permet de créer des personnages aux compétences diverses et variées, parfois auto-suffisants ou parfois indispensables pour les autres.
    Il faut néanmoins choisir correctement ses métiers, et, point négatif, ne pas hésiter à passer du temps à améliorer ses métiers, beaucoup de temps (ou d'argent).

    Les graphismes, non-réalistes, peuvent plaire, et nous emportent plus facilement dans un autre univers, nous aidant à décrocher du monde réel pour nous envoyer dans leur univers.

    Les classes sont nombreuses, même si on peut regretter l'absence d'une classe "paladin" (soin ET combat).

    L'accessibilité et la jouabilité sont assez intuitives, ce qui permet à de nouveaux joueurs de s'immerger assez vite dans le jeu.

    Les gros points noirs sont situés au niveau de la politique (inexistante en jeu, à la rigueur au niveau d'une guilde, et encore) ; et surtout au niveau du background (ou plutot du RP joueur).
    Peu de joueurs s'amusent à faire du RP, et ne voient DOFUS que comme un jeu comme un autre, loupant ainsi une grande partie du jeu.

    Sinon, je recommande donc ce jeu (ou au moins l'essai) à tout le monde.
    Publié le 26/04/2008 22:29, modifié le 27/04/2008 10:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par FouDuRoi
    A vrai dire j'était très enthousiaste a l'idée de la sortie de LotRO, je me suis dis "enfin un jeu qui va me faire décrocher de WoW". Alors ni une, ni deux, je m'inscris au bêta-test et j'ai la chance d'être reçu.
    Mais j'ai vite déchanté. Certes les premières impressions sont plutôt bonnes, la réalisation des personnages est de qualité, les textures en jeu également, mais cela reste très inégal.

    Les villes ou habitations sont agréables à l'oeil, malgré un style répétitif, et un manque d&#8217 ; animations, mais le gros problème des environnements, c'est qu'ils sont vides ! J'ai joué à de nombreux MMORPG avant celui-là et franchement j'ai était très déçu.
    Les cités sont magnifiques mais lorsque l'on rentre dans l'un des rares bâtiments accessibles, on se retrouve dans des pièces où tous les NPJ sont massés contre les murs, de même pour les meubles. Du coup, lorsque l'on est au centre d'une pièce tout parait vide.
    Pour les PNJ, il y a un autre problème. C'est qu'ils sont complètement statiques et surtout qu'ils sont tous regroupés dans les mêmes coins des villes.

    Un autre point, les combats. Ils sont très peu dynamiques et on en vient vite à exécuter les quelques actions que l'on possède sans vraiment savoir pourquoi, tant que cela fonctionne.

    Dernier points, l'interface. Franchement on peu dire que l'on aura vu mieux, elle n'est pas très ergonomique, pas très jolie non plus, il y a souvent trop de texte là ou il ne l'est pas nécessaire, du coup on ne fait plus attention aux informations vraiment importantes et on peut parfois s'y perdre. Par exemple, l'inventaire, la biographie du personnage, les talents, les skills, etc. sont tous réunis dans une seule et même fenêtre sous forme de divers onglets.

    Pour ce qui est du positif, il ne faut pas faire l'impasse tout de même. Certains paysages sont véritablement bucoliques, on en viendrait à s'assoire dans l'herbe pour voir bouger les arbres et regarder les nuages défiler dans le ciel. Le cycle jour/nuit est bien rendu (même s'il m'est arrivé de me retrouver en pleine nuit dans le jeu alors que mon horloge indiqué 15h30). Il en est de même pour les effets de lumière qui sont très bien réalisés (là encore, on peu se poser des questions : il fait nuit dehors et portant à l'intérieur des habitations, on peut voir les rayons du soleil passer à travers les fenêtres... ).

    En bref, LOTRO est un jeu à fort potentiel, qui s'améliore de jour en jour, mais qui possède de graves lacunes qui peuvent nuire à l'immersion des joueurs exigeants et qui recherchent un jeu vraiment riche. Surtout que sur la licence du Seigneur des Anneaux, il y a de quoi faire des merveilles (merci Tolkien).
    Publié le 10/05/2008 14:10, modifié le 10/05/2008 16:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par 1stKraven
    Certes vous allez me dire c'est souvent le cas dans le monde des jeux vidéos et encore plus dans les MMO.

    Mais, là AoC fait fort :

    LES BUGS :
    -------------
    • Le système minima annoncé par Funcom est digne de la publicité mensongère.
    Athlon 64 3. 4 Ghz
    4 Go DDR
    Nvidia 8800 GTS 512 Mo
    ... rien ne se passe, ca freeze pas, ça bug pas, pas d'erreur Windows, AoC, ou quoi que se soit, il ne se passe rien, on peut toutefois avoir accès au lanceur, qui mettra tous les fichiers à jour.

    Il faut donc passer sur un système avec CPU Intel Duo Core minimum.

    • Le jeu : là on frôle le délire, même si cela a été corrigé au dernier patch, les démonistes on pu s'en donner à coeur joie, grâce a un sort littéralement buggé qui faisait que dès qu'un monstre les touchait, le mob en question mourrait même avec 20 niveaux de plus.
    Conclusion : démoniste lvl 50 à 80 en 24 heures.

    • En jeu : ils sont innombrables, même si cela ne gêne pas véritablement la découverte du monde (qui reste, avec le lvl up, la seule motivation de ce jeu).
    Du coup le gameplay est limité en PvE, donc pour le PvP ça sera du gros approximatif, un gameplay digne du jet de dés : pair tu tues, impair tu meurs.

    Du déjà vu :
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    Il est vrai que le mastodonte WoW a frappé le monde du MMO et à voir AoC il est sûr qu'il y aura "un avant et un après WoW".
    Outre les classes, on a changé les noms, mélangé quelques notions, mais en gros on voit très vite le chaman/paladin, le prête discipline de WoW dans les classes d'AoC

    La médaille du pompage revient aux talents, 3 branches, 5 points par niveau... j'ai déjà vu ça...

    Payer une bêta :
    -------------------
    Et encore je suis gentil car je devrais même dire pré-bêta.
    . Outre les bugs dont j'ai déja parlé, l'interface du jeu, qui reste le principal outil d'interaction, est vraiment basique... même WoW à son 1er jour était plus développé de ce coté là (config des touches, c'est pas dur à faire).

    Du coup, l'inspiration issue de WoW, n'est pas à la hauteur pour l'interface, le gameplay, l'innovation du gameplay ou contenu (métier, pas d'hotel de vente, mais persos vendeur comme dans Cabal Online, histoire de polluer le jeu)

    Le gros soucis est que l'équipe de dev sans apporter de flagrante innovation, à zappé, voir reproduit, les problèmes rencontré par les précédents MMO. (ex Eve Online est un MMO qui ne possède pas plusieurs royaumes de serveur, tous les joueurs jouent dans le même monde, c'est une innovation)

    La seule réussite à l'heure actuelle est la reproduction de l'univers et une qualité visuelle au top, dés lors qu'on a une machine à un peu plus de 1200 euros.

    Conclusion, après la phase anticipée j'ai stoppé mon abonnement, je jouerais surement AoC un jour, mais je ne participerai pas au financement de la bêta, je laisse ça aux autres.
    Publié le 25/05/2008 08:05, modifié le 25/05/2008 13:44
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    ATTENTION CA PIQUE LES YEUX désolé j'ai beaucoup écrit je ne m'en suis pas rendu compte. Et encore je me suis retenu.

    Je me présente, j'ai 36 ans ans, je joue aux MMORPG depuis les débuts de Lineage II que j'ai ensuite quitté pour World of Warcraft (depuis la bêta).
    Je joue avec ma femme (stop, je sais j'ai du boule) , et franchement que ce soit sur LII ou WoW on s'est toujours bien marré, jamais ennuyé (du moins en PvE sur WoW).
    Nous avons quitté WoW car nous sommes très PvP, et il faut reconnaître que farmer des bg à longueur de soirée, ben ras le bol (bon ok mon abonnement va jusqu'en juin donc j'y ai joué encore y'a pas longtemps).

    Bref, nous venons de dépenser 100€ pour acheter les deux précommandes d'Age of Conan, le jeu qui doit révolutionner le monde des MMORPG.

    Conan, le Grand Barbare !
    Et bien moi je dis non. J'ai lu les livres et franchement, le jeu est plus basé sur : Conan, le Grand Barbant. Allez zou, les critiques...

    * GRAPHISME *

    LE BON COTE :
    Comme tout le monde le dit : C'est super beau, ya beaucoup de végétation (j'ai pensé respé pépinièriste mais AoC ne le propose pas, dommage) , les villes sont très bien faites (quoi que trop propres je pense vu l'époque du jeu).

    LE MAUVAIS COTE (oui y'en a ! ) :
    Vous avez une machine à la date d'aujourd'hui à moins de 1000€ ? Ne jouez pas à AoC ! C'est clair et net.
    Ma config :
    AMD 6000+ (en dual core bien sur)
    Carte Vidéo : 3850HG / 512 DD3
    Mémoire : DDR2 = 2 fois 1 Giga.

    Ma femme : (on pensait changer de pc bientôt exprès pour AoC)
    Pentium 4 / 3Ghz
    Carte Vidéo : AX600-XT
    Mémoire : DDR2 = 2 fois 1 Giga.

    Pour ma part :
    Config sur BAS (il y a BAS/MEDIUM/HIGH)
    J'arrive à tourner à 40/50 fps, mais le graphisme en pâti un peu. J'ai revu toutes les configs possibles, ça tourne quand même joli j'avoue.
    Pour l'environnement, c'est très beau, surtout les plages, j'ai adoré les effets EAU.

    Pour ma femme :
    Config au miniminiminimini autant que possible : entre 6 et 12 fps. Ok le PC n'est pas fait pour, mais tout ça pour expliquer que si vous n'avez pas le mammouth qui ferra tourner l'engin, alors le graphisme ne serra plus au rdv.

    Certains de ma guilde ont des PC énormes, dans les 1500€ et plus. Et bien passé le niveau 20, il y a tellement de problème sur le finition du jeu qu'ils arrivent à tourner avec 15fps, ils sont dégoutés au possible.

    Du sang du sang : super, on coupe une tête, on embroche un mec, on entend les bruits d'os, de chair, mais franchement à la longue : CA GAAAAAAAAVE !
    Les éclaboussures sur l'écran, génial, j'adore, naze !

    * SONS *

    LE BON COTE :
    La bande son (les musiques) est magnifique, on retrouve les thèmes utilisés sur les bandes-annonces.
    Les bruitages environnements : rien à redire non plus, on se croirait vraiment dans la réalité je trouve.

    LE MAUVAIS COTE :
    Pour les connaisseurs en MMO : j'ai toujours beaucoup apprécié des skills qui se mettent en valeur par leur sonorité, les diversifiant, ce qui permet de mieux les apprécier et aussi mieux les reconnaître. Dans AoC, tous les skills sont quasi identiques. Donc rien de nouveau du tout, pour moi les sons d'attaque/défense ne sont vraiment pas innovents. Pour moi les meilleurs restent les jeux coréens de ce côté, WoW avait pas trop mal fait aussi.

    * GAMEPLAY *

    J'ai joué Eclaireur (archer) et Barbare, le Barbare est limite plus intéressant en épée à deux mains pour ses mouvements très bien faits.
    J'ai toujours été fan des archers dans tous les jeux, surtout dans WoW, même si le tir à l'arc n'est pas crédible dans WoW, là, dans AoC, le tir est pas mal fait, mais les skills sont assez miteuses, pas de visuel sur les tirs, la flèche part, hop là touché ou coulé suivant le combat.
    Une option géniale dans l'interface : n'oubliez pas de laissé cocher : Suivi automatique de la cible, c'est purement et simplement génial ! Je n'ai plus rien à faire qu'appuyer sur les boutons ! Que demander de plus ?
    "Tiens, on dirait qu'un mob me tape, mon perso est en train de tourner ! Youpi, allez je tire/tape dessus puisque je n'ai pas besoin de le cibler ! "
    Idem : Le CIBLAGE AUTOMATIQUE. Génial, je n'ai même pas besoin de cibler la cible, c'est automatique sur toutes les cibles les plus proches de moi, par contre, quand je dois taper ce que le tank tape, pour target c'est pas la joie, on a du mal à cliquer sur une cible.
    Le saut de Haie Olympiquement Funcomien : alors là, pour les prochains JO, je donne gagnant tous les persos d'AoC. La première fois que j'ai sauté avec un perso sur AoC je me suis dit :
    01. Soit je fais du saut de haie.
    02. Soit mon perso a vu une merde de chien à éviter.
    En effet, le saut est un copié collé d'un véritable saut d'obstacle, grandiose surtout quand on saute pour le fun, à mourir de rire.

    Le mode furtif : faites un assassin, c'est bien, mais que de nuit, car de jour le fufu sert à rien. Les mobs vous repèrent même de dos.
    Je passe fufu (le son pour une fois est sympa) , et quand je marche j'ai les coudes tellement proches des hanches qu'on dirait que je vais aux toilettes me soulager d'une bonne diarrhée.

    Les collisions, oui c'est super, mais pas innovent on connait déjà ça sur Lineage II.

    Aucun skill faisable en déplacement : comment on fait m'sieur pour taper le m'sieur qui se barre en courant ?

    Conclusion Gameplay : Un bon jeu pour bourrin qui se met devant le mob et appuie sur les boubous, sur les tontons, sur les boutons pour taper le vilain qu'il est pas beau Oh que non et jvais lui couper la tété, la têtête !

    * TECHNIQUE *

    Alors là, du tout bon, euh... mauvais pardon.

    Interface : NULLE.
    Fenêtre de groupe miniature avec une petite barre rouge de 2 cm de long représentant la vie des copains.
    Fenetre de chat : digne d'un MS Dos.
    Fenêtre de Guilde : MSDOS aussi. 4 cm sur 6, et à chaque ouverture faut la rallonger. Quasi aucun renseignement sur la guilde.

    Feuille de perso : aucun moyen de savoir quels sont mes armes autorisées, sauf quand j'en loot une.

    * LES ARMES *

    Ah oui, parfois vous looterez une arme en étant lvl 4 qui est lvl 50, faites pas gaffe.
    Archer : Alors vous avez le choix entre 4 arcs bien différents qui reviendront régulièrement chacun leur tour, donc, au moins on s'habitue facilement et ceux qui n'aiment pas quitter leur matos auquel ils se sont tant attaché ne seront déçus. C'est surement pareil pour les épées me dirrez-vous : OUI ! Le bouclier je ne sais pas j'ai pas testé, mais bon...

    * LES QUETES *

    Quoi d'autre : bBen les quêtes sont superbement innovantes, comme l’avait tant annoncé Funcom : on clic sur le pnj qui va nous parler GENIIIIIIIIAL ENNNCOOORE GENIIIIAL.
    Non sérieux au début j’ai trouvé ça sympa, mais après, quand on reroll et qu’on connaît le discours par cœur, on appuie sur 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, et on a la quête, c’est pas plus mal (le pnj vous proposant plusieurs réponses (1 a 4 environ) aboutissant toujours au même résultat).
    01. LA QUETE
    02. QUI ETES-VOUS ?
    03. NON J’AI PAS ENVIE DE SAVOIR/FAIRE LA QUETE
    04. AU REVOIR (mais vous serez obligé de passer par 1 pour jouer de toute manière).
    Sinon on va taper le mob, on apporte son cassoulet au copain (ok c’est pas du cassoulet mais faut rapporter quelque chose à quelqu’un, dommage un rouleau de PQ ça aurait été marrant tiens) , bref, même quêtes que sur tous les MMO.

    * LA BANQUE *

    Fenêtre pourrie.
    Seule innovation : on peut poser ce que l’on veut vendre dedans sans aller dans un endroit spéciale pour vendre.
    Inconvénient : la banque a fonctionné 1 jour, on est le 25 mai, depuis le 18 juin on a plus de banque on vend tout ce qu’on a et on a plus de place dans les sacs, même avec les 8 slots de la pré-commande.
    Avantage de la banque : le PNJ sur lequel on ne peut pas cliquer change tous les jours, il en avait marre qu’on clic sur lui, du coup le lendemain il a démissionné et est remplacé par un noob qui sait pas faire marcher la banque.

    * LE SUPER REALISME DE AGE OF CONAN TANT ATTENDU *

    Tout le monde à poil ! NON C’EST PAS VRAI. Mais… tout le monde fufu quand même. Et oui, on ne le savait pas, mais dans le monde de Conan, TOUT LE MONDE peut se mettre invisible. AGE OF FUFU is born ! Yeaaaah ! Franchement, quand j’ai appris ça après avoir acheté le jeu, j’ai commencé a avoir les yeux qui piquent (/pleure).

    Age of GuildWarsConan.
    Et oui, elle durdure la quête, tu sélectionnes la quête, tu ouvres la map sur laquelle ya des points partout (gris pour les quêtes non faites) et là le point jaune apparaît : VA LA ! Youpi rien à chercher, même plus besoin de lire les quêtes. On est submergé de croix et de points sur toute la map, on a l’impression de jouer à toucher/couler.
    On est obligé de sélectionner une quête par une quête pour afficher l’objectif.

    * LA MAGIE *
    J’ai voulu tester un prêtre, aimant le Heal, j’ai abandonné avant d’arriver niveau 6 à Tortage.
    Premier sort : Un sort décevant, j’ai cru qu’on avait un problème d’électricité à la maison tellement c’était à C…
    Sort de buff : Yes ! 4 secondes d’incantation et un visuel qui n’a rien à envier aux autres mmo. Lineage II qui est déjà un vieux jeu n’a rien à envier à AoC.

    * CONCLUSION GENERALE *

    Je sais je vous ai bien saoulé, mais bon, je suis tellement dégoûté par un jeu que j’ai attendu 1 an et demi (pour ma part) , sur lequel on a investi directement 100€ pour jouer avec ma femme alors que les temps sont un peu durs (osef de ma life diront les gamins je sais).
    Du coup, on va attendre Aion, et sûrement retourner sur Lineage II. En attendant, on va finir quand même les 30 jours gratuits AoC des fois qu’un miracle se produirait.

    PS : Je suis monté lvl 16 et je n’ai jamais quitté Tortage, l’île de départ. Quand on sait (notre guilde en parle beaucoup) que le reste après le niveau 20 et bourré de bugs de quêtes de classes et de skills, on prend encore plus peur.

    J’ai remarqué une chose : les personnes qui apprécient beaucoup AoC sont souvent des personnes venant de jeu soient graphiquement très peu fournis par rapport à AoC, soit très mal conçus, donc ils retrouvent dans AoC un jeu parfait, ce qui est plausible.
    Publié le 25/05/2008 18:13, modifié le 26/05/2008 13:02
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Elpi Elpi
    Eh bien, j'ai plus ou moins suivi ce jeu et je sais que beaucoup de gens l'attendaient comme un "WoW killer" ou au mieux une alternative.

    Des combats massifs et épiques, un jeu PvP enfin ?
    Et bien non.

    Le jeu est TRES instancié, vous partez quêter sur une plage, ça charge une instance, vous rentrez dans une auberge, vous passez de jour à nuit, c'est une instance... les temps de chargement ne sont pas spécialement longs chez moi, mais pour tout avouer, ça fait trois jours que je joue tout seul. Où sont les gens ?
    Dans des instances différentes !

    Vous pouvez changer d'instances, mais ce n'est en aucun cas un monde libre, ouvert, c'est au contraire cloisonné et enfermé, étouffant, bref un MMO solo, rien ne vous pousse à grouper ou à communiquer avec les autres.
    Vous pouvez mettre quelques tartes à un joueur quêtant à vos cotés, mais c'est juste marrant cinq minutes.

    Le fameux PvP hl est du 48vs48 instancié en guilde, donc si vous avez votre bande de potes, vous pourrez peut-être aimer, perso je ne continuerai pas l'aventure jusque là.

    Les animations ne sont pas toutes géniales, on dirait que mon assassin à un truc dans les fesses quand il court, l'univers est plutôt sympa, les graphismes aussi mais heureusement car cela semble être l'argument principal de Age of Conan.

    Certaines classes sont buggées, les compétences du nécro et le démo qui semble être en « God mod » .

    Bref, je ne prendrais pas un mois d'abonnement, la découverte est sympa, c'est rafraîchissant quelques jours, mais le jeu est loin d'être fini et il semble être sorti bien trop tôt, ce n'est pas pour rien si le NDA n'a jamais été levée.
    Publié le 26/05/2008 05:28, modifié le 27/05/2008 12:23
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/05/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Xamdnarg
    Je vais plutôt commenter l'univers de Fallout plutôt que le jeu puisque nous n'avons aucune nouvelle de celui-ci pour le moment ^^

    Fallout est à la fois plein d'humour, de références culturelles et d'originalité.
    Je n'ai que très peu joué au premier mais j'ai arpenté le second (Fallout 2) avec un très grand plaisir.

    Les points forts de ces titres à mon sens étaient les suivants :
    - influence sur le jeu des réponses dans les conversations
    - multitudes de façons de vivre l'histoire
    - humour noir à bonne dose ^^
    - éthique réaliste (le personnage peut être un héros sans reproche mais aussi vendeur de drogue, esclavagiste... )
    - quêtes originales, parfois simples, parfois complexes et énigmatiques
    - gestion avancée des caractéristiques de personnage avec par exemple les compétences (vol, passe-partout, discour, armes lourdes... ... )

    J'espère retrouver tout ça dans ce MMO. : )
    Publié le 28/05/2008 11:24, modifié le 28/05/2008 18:23
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par allamasse
    Dofus a été mon second MMO. Au début j'ai été largué, didacticiel pour handicapé (on nous expliquait comment appuyer sur le bouton de la souris ou presque) puis je me suis retrouvé seul dans Asturb, la ville centrale du début du jeu.

    Bon avec mon petit bonhomme que j'ai à peine pu personnaliser je voyageais de map en map en tombant sur mon clone toutes les 5 minutes. J'arrive enfin dans une grotte avec plein de monstres semblables à un croisement entre un poulet et un pigeon, je trouve le monstre le plus faiblard de la zone et je l'attaque, un gars me rejoint aussitot, je suis content il est niveau 40 il va m'aider ! Et là, il me frappe avec son épée, puis m'insulte et se casse...

    Je dois bien dire que ce fut une entrée en matière qui ne m'a pas encouragé sur le moment à poursuivre l'aventure.

    Cependant plusieurs semaines après j'y suis retourné, j'ai appris (souvent à mes dépends) les règles plus ou moins officielles du jeu. J'ai découvert que la communauté bien que principalement très jeune, est intéressante et j'ai rencontré des gens que je vois régulierement IRL et qui sont devenus de bons amis.

    Le jeu à évolué au fil du temps, il est devenu plus complet (avec une vraie zone pour débutants) , plus mature. Les développeurs et les joueurs organisent régulièrement des évenements en jeu qui participent à l'immersion.

    Par contre un gros investissement en temps de jeu est nécessaire pour apprécier le jeu.
    Publié le 02/06/2008 16:18, modifié le 02/06/2008 18:46
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  • 22/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Anonumus Anonumus
    DOFUS est un jeu facile à comprendre, ces graphismes faciles en 2D nous font souvent rêver, mais peut être trop enfantin... Nous pouvons constater qu'en jouant à ce jeu, le PVP en groupe n'est pas du tout favorable aux joueurs, et que le PVP Solo à une grande importance sur les grades (même avec le systèmes de Prisme, qui sont assez chiant). L'artisanat propose beaucoup de métiers, où l'ont peut passer maître dedans, et se faire donc de l'argent.

    Le support est assez énervant, il ne répond que dans un délais d'une semaine et plus parfois, aucune communication entre nous et les GM donc.

    Aucun système de politique à été mis en place, c'est dommage.

    7/10 pour ma part.
    Publié le 21/07/2008 09:53, modifié le 22/07/2008 11:08
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  • 21/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par jadismero
    dofus est un tres bon jeu en ligne qui nous permet de faire des rencontre amicale mais il lui manque encore des petit truc comme la diversité des sons et le probleme d'alignement (quand un joueur lv 150 agresse un mec lv 25 sa sert a rien a part foutre les boules mais bon... ) sinon je conseille vivement ce jeu a ceux qui cherche un bon jeu (en attendant Wakfu ; ) ) sa fait un an que je joue a dofus et le probleme le plus important concerne les personnes qui volent le compte des hl (on ma voler mon compte ou j avais un perso lv 169). J'espere franchement que cela cesse mais on peut toujours rever. Donc comme je l'ai dit plus haut, je conseille vivement ce jeu en esperant qu'il vous plaira.
    Publié le 20/09/2008 23:18, modifié le 21/09/2008 11:53
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ekozecat ekozecat
    Bon jeu mais vraiment pas original. Graphiquement ca reste du f2p asiatique donc rien de neuf c'est exactement le même système de texturing et de modelisation sur les persos que dans les autres du même genre (Lineage 2, Rappelz et cie). Le gameplay est classique lui aussi : je clique deux fois sur le mob et je laisse faire en tambourinant mes raccourcis pour skiller. Les quêtes je vous laisse deviner... Enfin rien ne m'a paru nouveau dans ce nouveau mmo... Mais bon c'est sûr que pour quelqu'un qui a une faible experience en mmo f2p ca fera largement l'affaire car ca reste un bon f2p dans le fond. Pour l'instant le jeu est bridée au niveau des options graphiques (quasiment rien ne peut etre modifié par rapport a la config par défaut) , du coup c'est difficile de se faire une opinion définitive sur la qualité graphique du titre (pas d'anti-aliasing ni de filtre aniso, c'est bien dommage et que deux résolutions jouables et faibles qui plus est). Enfin vivement que ça change car si il a bien un truc pour lui c'est bien la charisme des persos que l'on peut jouer mais attention à l'effet clone obligatoire car sexe des persos imposé et très très peu d'options de personnalisation. M'enfin c'est quand même dommage ne pas pouvoir profiter au maximum de la beauté de ceux-ci tout de meme. Enfin à essayer quand meme...
    Publié le 10/02/2009 06:27, modifié le 10/02/2009 09:58
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par gloworm
    Merci de lire cette critique qui, à mon avis, ne sera pas très constructive !

    L'histoire :
    Assez vague... On ne comprend pas tout au début et le principe du jeu reste un peu flou. Pour ma part j'ai fait presque l'impasse sur l'histoire tellement les explications sont minimes...

    Customisation :
    Là il n'y a pas vraiment de choix... On ne peut que changer la couleur du personnage et choisir entre le masculin et le féminin... du classique

    Ambiance :
    Bonne ! Bourré de jeu de mot en tout genre et des paysages plus que variés le gothique comme le hippy pourra trouver son bonheur que se soit dans les endroits où les classes de perso voire même dans les équipements ! Sinon il y a bien sûr les personnes désagréables et inévitables des jeux online... Après il suffit de trouver le bon compagnon de combat...
    Le PvP offre aussi une perspective d'ambiance de petite guéguerre bien qu'un troisième alignement guerrier (serianes incompris donc) serait le bienvenu car pendant que les méchants démons prennent touuuut les territoires les gentils anges eux meurent la bouche ouverte... Un troisième alignement équilibrerait le tout...

    Graphisme :
    Bon là je n'ai rien dire pour le moment vu que une refonte graphique va bientôt voir le jour. Mais pour le moment ils ne sont pas magnifiques et sont un peu trop géométriques.

    Je m'arrête sur cette petite phrase : Salut ^_^
    Publié le 02/03/2009 20:06, modifié le 02/03/2009 23:43
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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