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06/03/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.On a eu peur pendant un moment que le règne des MMO se finisse. Mais non ! On as eu le droit a la sortie (pour les MMO P2P, pai to play) de rift, graphiquement sublime et la, surprise du cotes des F2P, forsaken world ! Des le départ, la réalisation de vos personnages dépasse de loin tous les F2P. De plus, perfect world a fait preuve d'une véritable innovation quand aux classes (vampires etc... ) même si on n'échappe pas a mage, assassins... Des l'entrée en jeu, les graphismes sont superbes, on en prend plein la vue. Les premières quêtes changent des habituelles quêtes va tuer XXX mob... même si on retrouve ces quêtes quelque fois, mais la encore PW a fait preuve d'imagination.
Bon un petit point faibles : Le jeu demande une bonne configuration pour tourner sans bug, vous vous rendrez vite compte qu'il faut mettre les performances du jeu au minimum en ville pour que le jeu soit fluide.
Voila, donc une bonne surprise et ce n'est que la bêta fermée, le jeu a donc un bel avenir devant lui, et c'est un free to play ce qu'il lui vaut la note de 9/10. .10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Bienvenue dans ce joyeux carnage !
J'imaginais pourtant... un jeu hautement stratégique, où chaque homme serait précieux, chaque mouvement pesé, etc.
Ben pas du tout...
C'est littéralement une boucherie continuelle. Un déluge de massacres, à en faire des cauchemars (si si, ça m'est arrivé).
Soit. On va me dire que c'est finalement comme ce fut autrefois en vrai.
Mais l...
Quelques explications.
L'arrivée en ville :
Après un court tuto, vous voila seul face à vous même, à sélectionner un peu au pif une mission. Vous voici en ville, ou en rase campagne, et à vos cotés, pleins de types qui galopent partout comme des poulets à qui on aurait coupé la tête.
Vous finissez par comprendre qu'ils cherchent à atteindre une cible, étant donné qu'ils se déplacent en gros sur une colonne comme des fourmis en direction d'un bout de viande.
De l'autre coté, un type sur un canon anti-char aligne joyeusement les tites fourmies.
Mais... pas grave, on dirait qu'il y a une quantité de fourmis importante de dispo...
Au secours !
Là, vous commencez quand même à chercher l'info.
Vous vous tournez vers le chat général (pas facile à trouver) , et plein de gens y conversent joyeusement dans une langue inconnue.
Extrait : "ei spot cp w cov e fb lol"
Vous cherchez à déployer une antenne, mais pas de miracle, même si vous demandez qu'on vous décrypte ça (en anglais) , vous avez de grandes chances qu'on ne vous réponde pas, ou de recevoir un cordial "lulz noob".
Un coup d'oeil sur le wiki qui fait office de manuel ? Bah à part le glossaire qui vous permet de décrypter la moitié de ce qui est dit, rien de bien formateur.
Bon ok, et maintenant je fais quoi ?
Vous passerez une bonne partie de votre temps à naviguer de missions en missions, à simplement chercher autre chose dans les réserves d'hommes, autre chose que le pauvre carabinier. (la chair à canon)
En effet, c'est en massacrant un maximum d'adversaires (loin d'être évident avec ce pistolet à boucho. , que vous gagnerez des points, et que vous accéderez à un panel d'armes plus large, de tanks, et d'avions.
Soyez patient : ça prendra du temps.
Et le but du jeu ?
Ben massacrer tout ce qui peut bouger. Ca se planque, ça tire dans tous les sens, une balle est généralement mortelle la plupart du temps.
Baissez le son de votre casque.
Vous mourrez ? Vous n'aurez plus qu'a retrouver un point de "spawn" avec des soldats encore dispo, et c'est reparti mon grand ! On meure en moyenne environ 20 fois par heure au début.
Bon et le jeu en communauté ?
Bien que je n'ai pas fait le tour de tous les "squads", je n'en ai vu aucun jouer véritablement à un mouvement de squad de type réel. Même les "squads" (équivalent guildes) les plus "sérieux" n'arrivent pas à échapper à cet espèce de mécanisme de queue-leu-leu mortelle.
Sympa, bon et alors pourquoi tu as quand même mis 5 ?
Bah car ça peut détendre.
En effet, le pilotage des véhicules, même si laborieux, est amusant.
Un plus, qui hélas est rarement exploité (vu qu'il s'agit de revenir très vite au front, et non pas d'attendre ses copains) , c'est que vous pouvez faire équipe dans le même véhicule : un conducteur, et un canonnier, par exemple.
Les avions sont sympa, le bombardement est particulièrement sportif (joystick needed).
Les bateaux sont de grosses vaches pratiquement inutiles.
La carte évolue tous les jours, vu que chaque camp capture l'un après l'autre des objectifs (que le camp adverse reprendra très vite)
Bref, ça défoule.
En conclusion
Ben quel dommage. Le système qui consiste à récompenser les plus gros bouchers, sans prendre un ratio meurtre/mort, incite un chacun à se comporter comme une nouille.
Il suffirait probablement de faire perdre graduellement quelques points en cas de mort, pour que les joueurs apprennent à minimiser les pertes, et rendre à ce jeu beaucoup plus de stratégie.
Là, j'ai vraiment l'impression d'être chez le boucher.1 personne a trouvé cette critique utile. -
22/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.8/10
World of WarcraftWOW
Par vipere33Bonjour,
Suite à mes nombreuses lectures sur le post de WoW, j'aimerais le défendre. Je viens de passer plusieurs heures à tester la nouvelle extension : au niveau graphique, j'ai pris une claque, ils ont refaits la totalité des effets et de l'environnement, et je suis pas en full graphiquement.
Ceux qui se plaignent des gamins et de la mentalité, il faudrait vous regarder vous aussi. Ceux qui ninjas pour 10 po, ceux qui sont afk dans les donjons ?
Grâce aux nouveaux systèmes, maintenant, les ninjas pourront plus voler les loots.
Du PvP enfin, de nouveaux systèmes de combat pour les fans, des scénarios, ensuite un nouveau système pour l'équipement : il faut savoir que c'est l'équipe du premier WOW et BC qui a fait celui-ci !
Le nouveau système de classe, tout simplement, j'adore. Ceux qui n'aiment pas, ce jeu, quittez le ? Mais avant de le quitter, bougez-vous pour le faire évoluer. Certes des pandas, mais nous sommes dans un jeu magique avec des dragons etc. Pourquoi pas des pandas ?
Essayez la nouvelle extension en bêta pour voir la claque graphiquement !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.20 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.Par rodickBonjour,
Guild Wars 2 serait payant, ce serait limite un scandale, heureusement il ne l'est pas.
1 : Le système de skill lié a l'arme ; est limité, pas de point a mettre dans un template, ce qui limite la personnalisation, et enlevé le plaisir de se creuser la tête pour trouver notre template.
2 : On loot a tout bout de champs, tout les 2 mob on a une arme/armure qui tombe (métier week pour lv up)
3 : Pas de sentiment qu'une amélioration armure ou magique sur le perso, change foncièrement les choses, on avance sans se soucier du détail que peut nous apporter chaque élément favorisant notre avatar. Très dommageable selon moi.
4 : Finalement un bon gros jeu trop grand public, pour satisfaire les adeptes de ce genre.
5 : Pour finir, après deux créations de personnage, je n'ai pas eu le courage d'aller au delà du lv 30, car le jeu m'a profondément ennuyé dans son concept pve bourrin sans chalenge, et son Pvp marginalisé sans duel possible et agression pvp ingame.
Un bon F2P malgré tout.20 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/06/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Je tiens à prévenir que cette critique s'appuie sur les premiers niveaux du jeu (il n'a pas fallut longtemps pour que Dragons Prophet me déçoive).
Le système de pet (l'attraction principal du jeu) est excellent et complet. Système de capture simple et dynamique ; la possibilité d'apprendre a un pet les skills d'autres pets ; le système de collecte par les pets permettant d'avoir une grande source de compos pour le craft ; un système de skill spécial utilisable seulement par le personnage (une plus grosse personnalisation) ; un système d'exp des pets assez inhabituelle (l'exp s’acquière par la consommation d'items particuliers). Malheureusement le hasard vient entacher ce beau tableau, en effet entre deux pet de la même espèce et du même niveau il n'y aura pas les même stat, les même skill et le même nombre d'emplacement de skill (et oui il sont limité). De plus le système d'apprentissage ne permet pas de choisir quelle skill seront appris.
Le systèmes de personnalisation des personnages est poussé et permet un éventail de possibilité assez large.
Le tutoriel est incomplet vous êtes obligé de constamment faire des recherches sur le forum pour savoir les différente fonctionnalité qui peuple le jeu.
L'histoire est fade.
Le système des compétences et du craft est énigmatique, vous n'avez aucune idées des conditions à remplir afin de débloquer telle ou telle fonction.
Les donjons (tout du moins le premier) est un long couloir en zig-zag.
Et enfin l'omniprésence du Cash Shop. Il est en ce moment impossible de faire quoique soit si vous ne dépensez pas votre argent dans le Cash Shop, en effet l'espace de l'inventaire (pet, équipement, compos, etc... ) est très limité. De plus les avantages octroyé par les items du Cash Shop vous permet d'avoir l'ascendant sur les joueurs non cash-shopé.
Conclusion : Il y a pire c'est vrai, mais il a aussi bien mieux alors fan de MMO passer votre chemin.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/08/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.5/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarLa montagne du destin a accouché d'une souris 1
Par un compte suppriméVoilà un jeu auquel je tenais, depuis plus de 10 ans que j'y suis. Je me suis accroché, même quand il y a eu des ratés par Turbine, et il y en a eu, mais jamais je n'ai décroché car la motivation essentielle était là : l'histoire, la quête principale. Dix ans que je rêvais des Black Gates, du Mordor, du grand final.
Et en fait de grand final, un pschitt, un pétard mouillé, un ratage total, tout le final, escamoté, largué, zappé. Si vous vous attendez depuis dix ans à vivre intensément la dernière bataille contre les forces du mal, à 1 contre 10 000, n'y croyez plus, vous allez tuer trois orcs et encore, aidé par des NPC surpuissants, et ce sera fini. Idem pour l'arrivée des aigles géants, escamotée. Idem pour la fin de gollum, évacuée en quelques minutes de manière sommaire. Idem pour le sauvetage de Frodon et Sam, idem pour la chute de Sauron, bref... un Tolkien résiduel, et on se retrouve... ensuite à farmer du mob en Mordor. Eh oui, encore du cochon sauvage, toujours les mêmes mobs, mais avec des stats énormes. Des salamandres, des drakes tous les dix mètres et une zone, alors là c'est la fête aux arachnéens, il y en a tous les cm ad nauseam. Alors on se retrouve vite avec un train de mobs à 8 pattes. Dégoutant et ridicule.
Sauron a été défait (en quelques minutes, sans qu'on clique sur la souris) , Saroumane également, alors on se demande pourquoi il y a plus de résistance que jamais en Mordor. C'est un contresens total.
Et puis ras le bol de tuer de l'orc pour tuer de l'orc, il faudrait peut-être expliquer à ces gaillards mal lotis sur le plan neuronal que leur chef est détruit, donc que toute résistance est vaine. Un peu comme Star Wars 7, plus d'empereur plus de Dark Vador mais ça continue, sans doute plus pour faire fonctionner la planche à billets que l'imaginaire... et on imagine déjà les combats sans fin mais sans intérêt scénaristique contre les hordes d'ennemis dans le cadre d'une liste à rallonge, à se demander pourquoi l'ennemi ultime, le plus puissant, a été démoli plus rapidement qu'on ne tuait un sanglier à Archet.
La nouvelle zone est visuellement impressionnante mais, si on vient pour le Seigneur des Anneaux et Tolkien, ce qui est logique, on se demande ce qu'on fait là et on se dit qu'on a espéré le grand moment pour... rien. Tout ça pour si peu ? Je laisse aux autres héros le soin d'en finir avec les ennemis résiduels. Si Sauron peut être détruit sans coup férir, ce ne devrait pas être si difficile que cela. La montagne du destin a tristement accouché d'une souris.
Pour la communauté, il y a du monde dans les zones "du moment" et nulle part ailleurs : il y a un mois, tout le monde était à la fête et aux collines arides (maintenant complètement désertes alors qu'elles jouxtent le Mordor) et désormais en Mordor. On ne croise jamais personne en zone d’habitation... Est ce que je le conseille malgré tout ? OUI pour "l'ancien" lotro, celui qui nous faisait partir de la Comté pour arriver à la Moria. Après, pas vraiment. Première désillusion avec Helm et grosse déception (finale) avec l’accès au Mordor et la chute de Sauron (à laquelle on n'assiste même pas) .Publié le 06/08/2017 22:42, modifié le 09/08/2017 15:181 personne a trouvé cette critique utile. -
21/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Voila un des MMO qui vaut le coup de payer un abonnement.
Le jeu est très beau et fonctionne bien même sur des vieux PC, la création des personnages est assez développée et amusante, les graphismes sont très beaux, certains critiquent le coté un peu cartoon, mais c'est aussi ce qui fait le charme de WoW !
Le gameplay est superbe, la personnalisation des touches vraiment utile, l'interface rapide à prendre en main, et de plus celle ci est mise en valeur pas les nombreux addons existants.
Coté jeu, c'est aussi un vrai bonheur : grande abondance de quêtes (même si certaines consistent toujours à faire le même genre de chose genre tuer un certain nombre de mobs... ) qui ne sont pas lassantes comme dans certains jeux.
Les métiers bien pratiques. Les skills sont interéssantes et offrent différentes façons de jouer (selon votre template ^^).
Le coté PvE est très bien réalisé, surtout au niveau des boss qui ont des sorts de dingue. : p
Pour ce qui est du PvP, il faut aller sur un serveur PvP pour en profiter pleinement évidement : p, vous serez ravis.
La liste de tout les cotés positifs est trop grande pour que je la donne ici alors je m'arrête. ^^
Les cotés négatifs ? Et bien ce jeu demande énormément de temps et si vous voulez avoir la chance de faire des instances HL il faut trouver une bonne guilde. Dernier point négatif, ce jeu est malheureusement un repère à boulets...
Mais bon en tant que fan de Warcraft j'adore ce jeu. : pPublié le 21/11/2007 10:53, modifié le 21/11/2007 12:460 personne a trouvé cette critique utile. -
25/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par MaranelloLe jeu est en anglais, espagnol, portuguais, allemand, suédois. Le support en anglais, mais plus efficace en espagnol.
Mais le jeu étant développé en Argentine, il y a beaucoup de joueurs parlant espagnol.
Le serveur international est en Suède, pour les serveurs allemand, il me semble qu'une société tierce s'en occupe.
Grâce à l'anlgais on se fait comprendre, malheureusement le nom des monstres ne sera pas le même d'une langue à l'autre, mais avec de la persévérance, tout est possible.
A vous de juger...Publié le 24/11/2007 21:15, modifié le 25/11/2007 19:490 personne a trouvé cette critique utile. -
19/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par pacigotJeu vraiment sympa, bien fait... super addictif aussi (dommage).
Points négatifs (qui sont plus faciles à soulever que les positifs) :
- Lassant à force (mais j'y joue depuis la sortie). Il faut de plus y consacrer beaucoup trop de temps, ce n'est plus un jeu mais un métier...
- En trois ans de jeu, je m'en tire avec 40 jours de /jeu : est-ce bien raisonnable ? Surtout que les nouveaux joueurs ne mettent qu'un mois ou deux à rattraper votre niveau.
En bref, bien de temps en temps : à consommer avec (grosse) modération.Publié le 17/12/2007 16:34, modifié le 19/12/2007 10:590 personne a trouvé cette critique utile. -
08/02/2005Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 20 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméExcellent ce jeu. J'ai fait parti de la bêta finale et franchement je suis tombé accro de suite comme tous ceux qui ont joué à cette bêta. Les quêtes sont terribles, l'XP au départ se fait sur des quêtes jusqu'au niveau 20 minimum. Plusieurs metiers pour son perso en passant de la pèche, couturier, cuisinier, enchanteur, etc. Une richesse de graphismes impressionnante... Les territoires sont énormes et la diversitée et l'originalité sont là. Je suis un fan de jeux online et là franchement ils ont mis le paquet Blizzard. Merci a eux et pour la concurrance il va falloir bosser pour récuperer les joueurs massifs qui vont partir sur WoW. (Le jour de lancement de la beta finale en Europe 300. 000 personnes connectées pour cette aventure. )0 personne a trouvé cette critique utile.
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03/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Ayant vu les précédentes évaluations du jeu je les trouvent un peu sévère sur certain points.
Certe le jeux est figé mais le contenu est riche, trés riche en matière de PvE.
Le PvP ? Bah les bg valent ce qu'ils valent mais en groupe guilde ca peut etre bien sympa. Bon ok d'accord, le PvP solo est nullissime, mais faire un bon PvP solo n'est franchement pas évident (notamment pour des questions d'équilibre)
Pour moi les gros points négatifs sont les suivants :
- monde ultra figé
- manque de réalisme/immersion des perso
- artisanat faiblePublié le 02/02/2007 22:55, modifié le 03/02/2007 00:040 personne a trouvé cette critique utile. -
29/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
MoXou
Après plus de 2 ans de jeu, j'ai fini par me lasser de WoW. Le jeu peine à se renouveler au niveau du gameplay, malgré le richissime contenu PvE.
Mais il faut tout de même reconnaître que WoW reste un jeu hors norme. Son gameplay aux petits oignons, sa facilité d'accès (serveur FR, jeu entièrement en français, communauté FR énorme) , son univers ultra attachant ont lancé les MMORPG auprès du grand public.
Alors bien sûr, il y a toujours les soi-disants "hardcore gamers", fans d'un jeu concurrent et jaloux du succès de WoW, qui aiment cracher dessus à la manière du 1er kevin pro-WoW venue (comme quoi, tous les mêmes ; ) ) , ce qui explique en grande partie la ridicule note de 6, 4/10 que le jeu obtient. Mais WoW est bien un des tout meilleur MMO existant. Je ne vois, pour ma part, pas en quoi être facile d'accès est un défaut, bien au contraire.
Ceci dit, tout n'est pas parfait malgré tout. Le PvP de WoW est mauvais. Tout simplement. Donc si vous êtes un pro-PvP, anti-PvE, passez votre chemin. En revanche, c'est une référence incontestable en matière de PvE.
Pour ma part, c'est Burning Crusade qui aura eu raison de moi. L'add-on est décevant, il n'amène pas ce que j'attendais : de vraies nouvelles idées, de vraies nouvelles classes, une nouvelle façon de jouer. Le gameplay stagne, j'ai donc fini par arrêter... après 2 ans de jeu intensif.
A essayer absolument avant de critiquer bêtement.Publié le 29/04/2007 11:21, modifié le 29/04/2007 13:100 personne a trouvé cette critique utile. -
11/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
ellyriana
Voilà, WoW est un jeu principalement destiné à ceux désirant des donjons toujours plus difficiles et acquérir les dernières armures top funs. Leurs nombreuses mises à jour (on ne peut pas leur reprocher de ne pas ajouter de contenu gratuit) sont uniquement destinés à des joueurs de haut niveaux.
Les interactions avec le monde sont très limitées, l'univers n'évolue pas, le PvP devient aussi lassant que du farmage de donjon (ben oui, seulement quatre champs de bataille).
Bref, un jeu où PvP et "jeu de rôles" sont largement jetés aux oubliettes (dommage pour moi, c'est ce que je préfère).
Petit point appréciable : les serveurs JdR sur lesquels la population est très partageuse d'évènements en tout genre (kermesse, rencontres RP, foires, combats entre guildes,... ). Mais qui sont malheureusement peuplés par nombres d'illettrés incapables de comprendre qu'ils ont été dirigés sur un serveur JdR dont ils auraient dû lire la charte. Ceci ajouté au fait que les MJs ne font rien pour empêcher de tels joueurs de nuire (ça me parait pourtant pas compliqué de migrer les joueurs ne respectant pas les chartes mais bon... ).Publié le 04/06/2007 23:01, modifié le 11/01/2008 18:360 personne a trouvé cette critique utile. -
16/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Avec World of Warcraft, Blizzard a su imposer un nouveau standard au genre Mmorpg à travers le monde. Véritable synthèse de ce qui se faisait de mieux à l'époque de sa sortie, le jeu contient un enrobage très soigné, jouable sur de petites configurations, avec un support réactif et un site internet quotidiennement mis à jour permettant de tenir en haleine les joueurs pendant de nombreuses heures de jeu.
L'option choisie par les développeurs a été d'ajouter des niveaux au fur et à mesure de l'ajout d'extensions payantes ayant pour principal but d'ajouter contenu et perspective d'évolution en terme de puissance et de possibilité de jeu.
Il en résulte un incessant sentiment d'inachevé qui pousse à toujours plus jouer pour rester dans le rythme d'une communauté qui, n'ayons pas peur des mots, joue beaucoup.
Ce système a eu pour effet de fermer peu à peu le jeu à de nouveaux joueurs et c'est sans doute pour cela que Blizzard décida de faciliter l'évolution des avatars pour les premières tranches de niveaux (1-60) avec la version 2. 3 (à venir au moment ou j'écris ce texte).
Il n'en reste pas moins que le challenge du haut niveau, voir même du niveau moyen, qui consiste principalement à débloquer de l'équipement (là où ce dernier a, en effet, un rôle prépondérant sur les performances de son avatar) est devenu un travail de très longue haleine, demandant de passer par toujours plus de phase où le "farming" semble être le moyen le plus court pour accéder à un "niveau" de jeu général permettant de se confronter aux autres dans des conditions que l'on pourrait juger d'acceptables.
Farming de réputation, d'instances, de goulets ou d'arènes, il ne reste plus, une fois le niveau maximum atteint, que peu d'options de jeu une fois le pavé de l'xp/quêtes d'ingurgité et il est intéressant de voir que la seconde partie du jeu est bien moins accessible que la première, surtout pour des sessions courtes (1 à 2 heures de jeu consécutives).
Le PvP, bien que relativement basique et instancié est assez bien fait pour peu que l'on ne cherche pas des grosses confrontations de joueurs et un impact sur l'environnement extérieur à celui-ci. Reprenant les standards connus comme le "capture the flag", l'expérience en jeu est néanmoins très dépendante de son équipement et donc de son volume de temps de jeu dépensé au préallable.
World of Warcraft reste, à ce jour, un des meilleurs mmorpg du marché, il a su à sa sortie répondre à une communauté désireuse de tester le genre ou tout simplement de changer de mmo. On ne peut que regretter que l'évolution du jeu ne dévoile en fait qu'une réponse décevante au jeu "de haut niveau".
Avec un gameplay de fin de jeu répétitif, peu d'options pour un joueur moyen, des perspectives de sortie d'extension qui ne cessent d'aller vers un renouvellement de contenu artificiel rendant obsolètes les tonnes d'heures passées à jouer et la perpétuelle sensation de recommencer, World of Warcraft se révèle comme un jeu lassant effaçant le plaisir que l'on a pu avoir dans les premiers temps du jeu.
Il a néanmoins l'avantage de laisser à sa concurrence une chance de proposer quelque chose de nouveau pour une communauté de plus en plus exigente envers le genre mmorpg.Publié le 16/10/2007 13:52, modifié le 16/10/2007 19:110 personne a trouvé cette critique utile. -
17/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par ChevallerieVoila, comme le dit mon titre, pour moi Flyff est parfait dans son registre qui est le F2P.
Bien sûr comme dans 90 % des jeux F2P on peut acheter des "améliorations" ou items pour son perso dans le shop (avec du vrai argent donc... ) mais ces items ne déséquilibrent en rien le jeu.
C'est donc, pour moi, un gros avantage (pas de personne qui ne vous groupent pas car vous avez pas l'item r0XX0R du shop) et bien sûr, le client est en français. ^^
Les classes sont aussi bien équilibrées, certes les mages montent plus vite en solo (au début) mais bon...
Pour ce qui est de l'XP c'est vrai qu'elle est plutot lente si l'on tombe avec certains joueurs, mais dès qu'il y a dans un groupe un mage, un tank et un healeur/buffer, tout de suite l'xp monte bien plus vite.
Son principal défaut est le lag server (et les déconnexions intempestives... ) mais je dirais qu'on "s'y fait".
Les prix sur les objets sont (pour le moment) relativement corrects, ce qui signifie que l'on peut globalement toujours s'équiper correctement.
Les graphismes sont loin d'être exeptionnels (9 Dragons est bien plus beau par exemple) mais pour du gratuit on va pas trop regarder (surtout que les couleurs et l'environnement vont plutot bien ensemble).
Le chat peut aussi être un autre défaut, par contre, le système de boite au lettre ou de message privé entre amis est plutot bien développé.
La mort est assez lourde en conséquence, à haut niveau si on meurt l'xp qu'on a mis quelques heures a monter... c'est dur ! (Surtout que le de-leveling est possible, un peu façon Lineage 2).
Le mieux pour définir Flyff est certainement de le comparer a Lineage 2. L'xp est plus rapide dans flyff, on trouve des groupe beaucoup plus facilement, mais le système de commerce et type de jeu en est très proche. Lineage 2 etant payant, il est plus complet, plus varié et plus beau m'enfin on peut pas tout avoir non ? ^^
Voila, pour conclure je dirais que si vous aimez les jeux F2P, que vous avez pas peur de graphismes moins beau que les derniers MMO alors n'hésitez pas, Flyff est fait pour vous !
Pour :
- Gratuit et en français
- Facilité de trouver des groupes
- Système de commerce
- Equilibre des classes
- Communauté qui, pour le moment, est très sympatique !
Contre :
- Les lags serveur et déconnexions intempestives
- La perte d'xp (trop importante selon moi) lorsqu'on meurt
- Expérience trop lente à monter à certains moments (selon la classe et les groupes)Publié le 17/10/2007 12:44, modifié le 17/10/2007 17:191 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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