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15/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.14 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par LE RIGEBon.
Restons sérieux, même pour parler de jeux vidéos. ^^
Je passerai sur les imperfections et bugs, à chaque release, c'est pareil.
Cependant, beaucoup ont été corrigées rapidement, et c'est là le principal.
Il reste en vrac : la camera à améliorer (positionnement) , l'accès au WvW saturé en soirée, certains bugs "items" (noms ou affichage) , des trucs de ce genre. Bref rien d'insurmontable ni d'insupportable.
Points forts :
-Monde gigantesque, décors variés et vivants.
-Combats épiques.
-Respect du background de Guildwars 1 et de la tyrie.
-PvP complet (stucturé et WvW)
-Gestion de guilde avancée (investissement des points d'influence).
-Communauté en PvE très cool.
-Pas d'abonnement.
Ce qui fait que c'est pas pareil et peut choquer :
-Pas d'abonnement...
-le leveling n'est pas "tracé". Une seule quête personnelle que l'on déroule. Le reste se fait au hasard de nos balades et vous tombe dessus sans prévenir. Ca donne soit l'impression d'être perdu, soit la sensation d'être libre...
Ajoutez à cela que le craft peut amener pas loin de 10 lvl, que visiter la carte donne de l'xp etc... c'est un peu déroutant. Mais finalement j'adhère complétement.
-Plus de tank/heal/dps, mais des tanks qui heal, des dps qui tank et des heal qui... ben en fait tout le monde est heal : p. Toutes les classes peuvent faire un peu de tout mais n'excelle que dans leur "axe" de classe (DPS/Tank... ).
-la fin des builds improbables de GW1 (genre necro/assassin etc... ) mais si on creuse bien, y'a des trucs de fou à faire. Les combos entre classes sont une excellente idée, entre autres. Et ils peuvent toujours implémenter la double classe ultérieurement.
-le nivelage des lvl dans la zone. Bah oui, être 80 et se faire courser pas les mobs lvl 5 ça fait drôle au début. Mais je trouve que c'est plus logique. On ne peut plus traverser une tribu de mob amorphes car 10 lvl de moins. Ca rends la collecte des ressources plus sportive et ça c'est bon pour la ligne.
De plus, je pense que c'était le seul moyen de rendre les événements dynamiques viables (il aurait été ridicule de voir un lvl 80 killer le boss régional 15-20 d'un coup de lime à ongle) tout comme les donjons, en mode exploration.
-Un parti-pris artistique au niveau du design, que j'ai adoré.
Points négatifs :
-En "automatisant" les interactions entre joueurs, Anet a rendu le jeu hyperfluide. MAIS ! il manque quelque-chose. Et j'ai peur pour la durée de vie de la communauté.
Un truc pour lier les joueurs de façon plus durable qu'un event est à implanter rapidement...
-La sensation d'être un peu largué parfois face à tout ce qu'il y a à faire (sans parler des zones cachées, puzzle jumps etc... ). C'est le revers de la médaille.
Pour conclure, voilà pourquoi je pense que le meilleur est à venir :
-le système d'events donne aux developpeurs la possibilité de faire vivre leur jeu et de créer une dynamique n'importe où très rapidement.
-on voit bien qu'une extension va pas traîner... (carte du monde incomplète)
Tout cela fait, de mon point de vue, que si Anet gère bien son jeu, que les releases d'extensions sont bien gérées, alors GW2 est le MMO avec le meilleur potentiel depuis une paire d'années. Et ça c'est énorme.14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.26 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.Voilà quelques mois que j'arpente la Tyrie avec joie en dehors d'un gros soucis de lag sur lequel je reviendrai plus bas et qui explique ma note globale.
Les graphismes, le niveau technique, il semble que c’est moyen, je suis pas très technique, alors je vais faire sur mon ressenti, et je les trouve plutôt agréables, en plus de ne pas demander une machine de guerre (une ati 5770 suffi). Il y a toutefois du cliping et parfois, on voit à travers les décors.
Les sons me plaisent aussi de même que les musiques sans être exceptionnelles, on notera un bug de son qui fait entendre un bruit de sirène en McM quand il y a trop de bruitage simultanés.
La jouabilité est bien pensée et va bien avec le dynamisme du jeu où les combats sont assez vivants, ce qui permet de ne pas trop voir une certaine répétitivité de ces derniers.
L'interface est moyenne, elle est pas assez personnalisable à mon goût ! J'aimerai disposer ma fenêtre de chat ou de groupe là ou je le souhaite par exemple, j'aimerai changer la couleur du pointeur de la souris qui souvent se perd dans la débâcle d'effets spéciaux à l'écran. J'aimerai pouvoir faire des recherches dans l'hôtel de ventes un peu plus sélectives comme par exemple afficher que les armures de type intermédiaire (non je suis pas chiante, bon peut être un peu exigeante ? ^^).
Le background, si celui du jeu est à peu près cohérent et intéressant, celui de son personnage est plutôt moyen et très mal interprété par nos personnages en mode piquet à l'écran. L'histoire personnelle manque de profondeur, on devine tout à l'avance et pourtant, je ne suis pas une fan d'Agatha Christie !
A présent, faisons le tour des petits plus de ce jeu !
Le McM déjà vu sur Warhammer et DAoC. Le McM permet à trois populations de trois serveurs différents de s'affronter sur des cartes où sont disposés divers points à capturer et protéger : châteaux, tours, fort, camps de ravitaillement, villages de PNJ, points de passage. Le tout saupoudré d'armes de siège et de batailles rangées.
C'est assez prenant, les combats peuvent être épiques avec 30 joueurs de chaque serveur présent au même endroit sans lag, MAIS avec du cliping ! Le cliping dure depuis la sortie du jeu et fait de très mauvaises surprises aux joueurs du McM. Imaginez-vous en train de rejoindre un fort et d'un coup, votre personnage meure tout ça par ce que vous avez couru tête baissée dans un bus ennemi rendu invisible à cause du cliping. Ou tandis que qu'avec 30 autres joueurs, vous assiégez un fort, vous ne voyez pas arriver les renforts ennemis qui tuent tout votre groupe grâce à l'invisibilité du cliping.
Sachez que l'on peut entrer en McM dès le tout début et y atteindre le lvl 80 en ne faisant que du McM. Une bonne chose, ça permet d'xp en faisant ce qu'on aime !
Bref, le McM pourrait être vraiment excellent sans le cliping.
Le PvP ! Dans GW2, pour le PvP, tout le monde est à égalité au niveau de l'équipement : en effet, vous choisissez l'équipement que vous voulez ! Seul le skin n'est pas donné, il faudra le débloquer en progressant et faisant du PvP mais pour les stat, tout le monde est à la même enseigne !
Le pvp est intéressant. En dehors du voleur cheaté, on n'est pas dans du counter strike où on OS les opposants. C'est tactique et vivant.
Le PvE est très complet, il y a énormément de cartes et de choses à faire, des points de panorama à découvrir et atteindre (certains sont vraiment infernaux de difficulté ! ) , des quêtes à réaliser et des défis de compétences à relever ! Et des coffres cachés dans des endroits qui nécessitent une dextérité de hardgamer pour les atteindre avec parfois quelques énigmes pour trouver le bon chemin !
Si on regrette de pas pouvoir refaire les quêtes, le reste est refaisable. Il y a également les events, des choses qui se déroulent de manière aléatoire et ponctuelle qui sont en quelque sorte une quête dynamique. Il y a un objectif à atteindre en temps limité, ou une zone à défendre, ou quelque-chose à escorter, un endroit à prendre d'assaut, etc. et dont l'issue suivant que l'on réussisse ou non peut amener sur d'autres events ! Ça rend le monde un peu plus vivant même si les events se répètent, c'est un peu comme les failles de Rift mais en plus varié.
Le PvE comprend aussi l'historie personnelle qui comme je le disait n'est pas terrible mais a le mérite d'offrir quelques choix qui parfois changeront son cour.
Le craft, lui aussi fait xp, mais on ne peut pas faire que du craft pour être 80 ou alors faut être très riche ou très fort au comptoir. On y trouvera ce système où l'on peut chercher et découvrir des recettes soi-même en faisant des essais, mais bon ça reste malgré tout une histoire de farm, oups pardon c'est vrai que dans Guild Wars 2, y'en a pas. XD
Maintenant, vous vous dites que tout cela mériterai un 7 minimum, sauf que voilà il y a d'une part les bug (je vais y revenir, ils sont nombreux) mais aussi les mensonges, les bons gros bullshit !
À commencer par le housing : ils promettaient des maisons différentes, etc. Le housing, c'est la même zone instanciée pour tout le monde et on y entre à cinq maximum, pas de personnalisation.
Ensuite, ils promettaient un monde vivant avec, je me rappèle de la vidéo où ils parlaient d'un village se faisant attaquer par les centaures et si on le sauvait pas, le village était rasé ou au contraire sauvé et après ça changeait le comportement des PNJ à notre égard, genre monde évolutif ! Dans le réel, ça donne le même event toutes les demi-heures qui ne change rien au serveur ou à son histoire.
Ils parlaient du fait que GW2 devrait être un plaisir et pas un jeu axé sur le farm, hahahaha, ho trololol mouarf heu pardon bref. Par exemple, essayez de réunir suffisamment d'insignes d'honneur pour avoir un set exotique MCM complet, en gros plus de 2000 insignes même après deux mois de MCM, plus de 6000 joueurs adversaires battus (suis trop forte z'avez vu ? ) , bien j'en ai tout juste 1500 !
Essayer de créer une arme légendaire, de monter votre craft au max, d'obtenir un des derniers skins PvP... Si vous voulez faire du PO, pareil, go farmer les zones 80 blindés de bot chinois au passage !
Les bugs maintenant vous connaissez celui du cliping et de la sirène cités plus haut mais il y en a d'autres comme celui de rester bloquée un moment sur une arme de siège quand on a participé à sa construction, puis les prises de fort (notamment le plus gros du MCM comme par hasard) sans recevoir la récompense (quand même un tiers de niveau en xp sans compter la monnaie) , le bug qui rend le voleur invisible de manière infinie même s'il attaque : c'est la fête ! (enfin pour le voleur surtout).
Sans ces problèmes, GW2 serait vraiment un jeu excellent et qui plus est, sans abonnement. Mais reste encore du travail à faire dessus, je pense que ça viendra, lentement, mais ça viendra.Publié le 19/12/2012 22:34, modifié le 07/03/2013 00:4026 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.18 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Leveling et quêtes d'histoire : rien à dire, le leveling est agréable, bien pensé et met en avant l'exploration des zones. Les quêtes histoires sont plus basiques, et parfois maladroitement mises en scènes, voire pour certains combats totalement à revoir.
Donjons : les donjons sont agréables tant en mode histoire qu'en mode exploration. Certains combats sont durs et nécessitent une collaboration complète de l'équipe. S'ils sont faciles au niveau 80, les faire au niveau indiqué relève du challenge et demande de nombreuses heures.
HL : pour le moment, très peu de choses sont faites dans GW2 pour les personnes haut level. Il faudra, je pense, attendre la première extension pour avoir un contenu qui donne du défis et demande un teamplay de haut niveau. Il est toujours possible de se fabriquer une légendaire en attendant...
sPvP : le PvP structuré en est juste a ses balbutiements. Le concept est intéressant mais demande plus de diversité de mode de jeu. J'ai découvert cet aspect pendant les bêtas du jeu, et ma foi, j'aime de temps en temps faire un BG ou deux.
McM : c'est clairement ce qui m'a fait venir sur GW2 et je dois dire que je ne suis pas déçu par ce dernier. Même si je regrette la disparition des reliques, je constate qu'il n'y a pas forcément besoin d'une motivation pour aller se taper sur la tête. Malgré cela, certains problèmes techniques nuisent au confort de jeu.
Activités annexes : jumping puzzles, énigmes, artisanat, que d'activités annexes qui prennent autant, voire plus de temps que les activités de base du jeu, merci ArenaNet...
En conclusion, Guild Wars 2 est un bon jeu, qui se savoure lentement. L'apprécier nécessite de pratiquer quasiment toutes les activités, pouvoir jouer l'intégralité des professions et s'amuser. Ce titre est loin de tout ce qu'un MMO classique peut proposer, ce qui peut en réconcilier certains avec les MMO ou au contraire en décevoir beaucoup du fait de l'absence de certaines choses (Trinité, changement de stuff a la fin du mois etc. ).18 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
Parel
Après avoir joué à LotRO (je continu toujours) je fais une pause en étant sur NWO et je suis très satisfait, par son design, son univers, ses graphismes et son gameplay dynamique qui fait son atout principal du jeu.
Ayant testé aussi la "Fonderie" qui permet aux joueurs de crée leurs propres quêtes et "build" (map pnj etc) je la trouve vraiment pas mal faite, même si certains points sont assez compliquer à implémenté comme le téléporteur/portes ou changement de zone après la validation d'une quête, ou encore l'implémentation d'un objet voulu dans un coffre. Bref, le système est varié, complexe mais certains points plus "basiques" sont à vérifié (ce n'est qu'un beta à l'heure où je parle donc c'est normal).
Pour le pex, mes avis sont partagés, le pex est très facile au début, assez dur à partir du level 25-30 quand on est une classe sans soins (les potions sont là heuresement et avec un CD de 12 secondes général) comme moi (rogue) ça reste bien corsé, le jeu à donc du challenge et c'est un bon point. Plusieurs bonus sont implémenté dans le jeu, comme des bonus d'escarmouches ou de l'xp en plus (150 % c'est trop) dans les quêtes de fonderie font que si ont level up en utilisant ses bonus, il ne reste plus de place au leveling des zones, et plusieurs personnes que je connais utilises ses bonus la plutôt que voir les belles régions crée par les développeurs.
Le jeu de groupe est pas trop mal, il faut avoir une bonne composition par contre, sinon c'est un peu dure (groupe de 5 joueurs max).
Le pvp est assez bien dans l'ensemble, des classes prédomine (rogue, mage) et si on à pas une bonne composition, on est sur de perdre. Desfois c'est 2 heal 3 dps et desfois 5 dps et si les joueurs ne sont pas bon et bien le groupe avec heal gagne. C'est sur qu'il faut savoir jouer, mais un heal reste bénéfique : )
Le 1 vs 1 dépend de la classe et de sa spécialisation sur qui on tombe. Mon rogue spé contrôle tue un mage alors qu'un rogue spé dégats prendra tellement de dégats qu'il sera mort avant de l'avoir tuer, si le mage claque tout ses CD dès le début il n'a plus rien et se fait exploser.
Tank par contre pour les tue... Personnellement en rogue c'est dur (près 60, on verra au lvl max).
Si vous voulez me contacter je suis sur Minflayer mon nom est : Parel Delacourt@ Parelle4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Shaya est comment dire, une perle qu'on a éraflé sur sa surface, je vais vous expliquer pourquoi :
Bon points :
- le système Facile, moyen, hardcore, ultime : l'intérêt à mon sens est le mode ultime, dans sa version fr, les joueurs francophones ont la possibilité de commencer en mode hardcore, chose très sympathique pour débloquer le mode ultime au lvl 60.
- graphismes des personnages superbes, je dois le dire (proche de ce qu'on peut voir dans Rappelz).
- quêtes simplistes mais bien expliquées tout de même, la traduction est bonne et les voix en chinois donnent un cachet sympatoche et amusant.
- un PVP + - bien foutu, avec système de PK.
Mauvais points :
Là, le bas blesse :
- Le monde est petit, meme si j'ai deja vu bien pire (Flyff et ses 3-4 iles)
- Les graphismes du dit monde sont hideux, le simple fait de regarder le sol me rend nauséeuse, et cotés dark, on a l'impression d'un monde plutôt dark fantasy (et plutôt gentillet coté light au vu des screens).
- les personnages ont des mouvements tres rigides (pire que sur Shin Megami Tensei).
- devoir cliquer 5-6 fois pour etre sur que le skills fonctionne fait un peu flipper, il faut souvent quelques seconde avant que le perso fasse son action, ce qui fait qu'on doit réfléchir vite et bien sachant que les skills ont un temps de reponse de quelques secondes avant de s'enclencher.
- PVP fortement décidé et délimité par les cash payeurs (normal en un sens me direz vous).
Shaya aurait gagné à posséder un système comme Perfect world, permettant a tous de pouvoir profiter du cash shop sans spécialement débourser de l'argent IRL (sur PW : l'argent farmé sur le jeu peut etre transformé en argent réel qui ne sert que pour le cash shop, permettant a tous et toutes de bénéficier de celui ci).
- la mini cartes assez mal foutue, la cartographie nous en dit peu sur le monde, les pnj ou les quêtes, ce qui fait que l'on doit comprendre une bonne partie par nous meme (heureusement c'est assez facile, même si par exemple, il faut parfois faire d'immense tours pour arriver d'un point X a un point Y, parce qu'il y a une quête qui se trouve en réalité sur une falaise, ce qu'on ne peu savoir en regardant la carte).
je ne suis que lvl 20, jouant un tank en mode hardcore, mon test est limité a ce que j'ai pus en voir, pour l'instant, je n'ai pas encore test les boss et vu si il existait des donjons quelconques.
Donc à revoir quand je serai montée plus haute.Publié le 07/11/2009 13:55, modifié le 08/11/2009 22:442 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Un soufflet vite essoufflé.
Beaucoup l'on noté a mon sens avec trop d'ardeur.
Niveau graphisme :
Rien a redire, c'est joli, kawai, tout ca mais, c'est du déjà vu malheureusement.
Le monde est steampunk dans une certaine mesure, mais sachant que certains jeux touchaient déjà a ce thème, il n'y a malheureusement rien de réellement nouveau pour moi.
Le caradesign est quasiment identique : bonjour l'attaque des clones, un mauvais point encore, mais c'est un jeu Gpotatoes, ils ont jamais été fort la dessus !
Beaucoup de races/classes mais on retrouve le même truc sur stream.
Peu de nouveauté, si ce n'est le cotés quêtes sympa que j'aurais voulu sur Flyff.
L'immersion est un peu gâchée par le cotés tres WOWien, Kawai, un jeu plus serieux aurait ptete été mieux, qui sais !
Niveau gameplay :
Si la prise en mains est facile au début, il faut malgré tout voir que le jeu a de gros defaults : on a l'impression qu'ils manquent de certaines choses :
La minimap (qui est un minimum pour se retrouver dans un monde quel qu'il soit, meme les plus vieux jeux en ont une ! ).
Aucune modifs possible, ce qui fait que si l'interface ne vous conviens pas : vous devrez vous en contentez (esperons que cela change apres).
Soloting impossible : visiblement ce jeu se fait en groupe et uniquement en groupe, l'XP d'ailleurs est rebarbative a ce niveau en jouant solo ; il se rapproche de DOMO sur ce point, a la différence que DOMO semble bien plus devellopé qu'Allods quand on y regarde de pres.
Musique ? presque inexistante, un comble sachant que la musique a parfois sont importance dans les ambiances.
Pour un jeu qui mise en partie sur son pve, et son PVP, une musique entrainante serait bien, mais a part les son de mes sorts, j'ai pas entendu grand chose.
Et pas moyen de modifier cela bien sur !
Enfin, niveau musique, spellborn, WoW et DDO sont le must a ce niveau (rhaa the culling of stratholmes).
En F2P j'ai rarement trouvé de bonne bande son, sauf ptete shin megami tensei et bounty bay online, que j'ai apprécié.
Niveau XP : on vois déjà des le début ce que sera, autant Flyff et rappelz, monter lvl 20 est facile, autant sur Allods : c'est la croix et la bannière même avec les quêtes (en anglais sur la bêta).
Ca annonce des journées de pex pour quelques menus centimètres sur sa barre d'XP : comparable a perfect world en pire peut être.
Le cash shop :
Espérons un changement car la vente de PO par cash shop, magnifique, ou comment bousiller une économie !
J'aurais preferé et de loin un système comme dans red cliff ou perfect world : le fric farmé IG, pouvait servir a acheter au cash shop !
Je n'ai pas trop apprécié Allods en raison de ses défauts actuel, il est en bêta, donc espérons que le jeu s'améliore, mais en comparaison, il fait très pale figure, en comparaison de certaines bêta existante (neosteam ou encore C9).
Espérons que ca s'améliore sinon, il deviendra plutôt un ptit jeu type florensia, ou fiesta online.
Personnellement, j'ai préféré neosteam qui réellement a pris le partis d'y aller franco, là j'ai plus l'impression d'un mix entre WOW et Flyff avec une lenteur d'XP digne de perfect world.
il y a un manque de réalisme qui nuit a l'immersion également, et divers défauts notamment du a des combats mou mais mou... .Publié le 26/11/2009 14:30, modifié le 27/11/2009 23:2610 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/05/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJ'ai participé à la seconde Bêta fermée d'Allods Online et ayant joué à beaucoup d'autres jeux gratuits (F2P) je peux vous dire que celui-ci a un bel avenir.
Tout d'abord le jeu reprend divers éléments de World of Warcraft tel que ses graphismes "Cartoon" que je trouve personnellement mieux dans AO et cela est un avantage intéressant car ce genre de graphismes a une plus longue longévité contrairement à ceux "habituels" (Tout ce qui est du style Asiatique) , il y a aussi le Gameplay qui se rapproche fortement de WoW avec des combats où il est possible d'attaquer tout en bougeant ce qui rend les combats bien bien plus dynamiques que la plupart des F2P.
Ces deux éléments ne sont pas le seul atout de ce MMORPG, il y a notamment une Création des Personnages plutôt poussée, je dirais même que c'est bien plus complet que la majeure partie des jeux gratuits du moment, sans compter l'histoire du jeu qui n'est pas bâclée et est un dérivé du scénario de Rage of Mages, encore une fois Allods Online se dresse au dessus de la plupart des autres jeux de son genre.
Passons maintenant aux races, je dirais que certaines d'entre elles sont originales avec les 3 Gibberlings (Des sortes de Chats Humanoïdes) qui ne forment qu'un seul personnage joueur, mais aussi les Arisens qui sont des êtres robotiques, ceci dit le reste n'est pas si fantastique car on retrouve les Humains, les Orcs, les Elfes (forte ressemblance avec les Elfes de Sang du jeu de Blizzard)
Ensuite il y a l'univers d'Allods Online qui est plutôt varié en environnements et il y a même des effets météorologiques qui parfois affectent notre vie (EX : Une tempête de neige qui va nous mettre un DoT à cause du froid)
L'immersion dans ce jolie monde se rapprochant du Cell Shading est donc très prenante ainsi je laisse présager quelques séances de Roleplay pour le futur du jeu.
Autre point important, malgré un monde terrestre beau mais habituel dans les MMO, celui-ci innove car le monde d'AO ne se résume pas qu'à voyager sur terre mais aussi dans l'espace ! c'est là qu'est l'innovation majeure.
En effet, il est possible de voyager dans l'espace en dehors des îles ou plutôt devrais-je dire "allods" tout en sachant que cela peut être fait à partir du niveau 40 (Maximum dans le jeu) ce qui a pour avantage de relancer le jeu et de le découvrir sous un nouvel angle.
Cela ne s'arrête pas là car il y a des Vaisseaux qui permettront aux joueurs de voyager dans cet espace jusqu'à 25 joueurs (Par engin) ce qui est très intéressant sans compter la possibilité de faire des batailles entre Navires Astraux pour voler les trésors de l'adversaire !
Allods Online est donc un MMORPG vraiment prometteur exploité par Gpotato, l'avenir de ce jeu au sein des autres F2P est intéressant et sa supériorité risque d'en attirer plus d'un :
Quêtes variées|Monde gigantesque|Bonne Personnalisation|Une Histoire plus avancée| Des aventures sur Navires.
D'après mes connaissances en F2P je dirais que ces éléments vont faire d'Allods Online une perle rare dans le domaine du Free to Play.
Mais connaissant Gpotato, AO n'échappera pas au Cash Shop et il ne reste qu'à espérer qu'il n'avantage pas trop les joueurs qui peuvent acheter dans le but de garder une certaine égalité entre tout les gamers.Publié le 24/01/2010 14:51, modifié le 05/05/2010 14:149 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/08/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Effectivement, comme le signalent la plupart des critiques, Allods Online, jeu très prometteur à sa sortie, c'est métamorphosé en grosse pompe à fric.
Malgré ses graphismes et son gameplay uniques et intéressants, on digère très mal le fait de devoir débourser d'assez grosses sommes (ce que je refuse de faire) pour pouvoir tuer un écureuil sans se faire anéantir.
La boutique Allods s'est même immiscée dans le PvP ce qui a pour conséquence de rendre les combats entre joueurs rares et inintéressants.
De plus les niveaux des monstres ne signifient rien étant donné que dans certaines zones un ennemi de niveau inférieur au votre est capable de vous détruire en deux trois coups (critiques à tous les coups) et que les Boss sont intuables à moins d'être à 6 ou 7 dessus et ce même si l'on est 3 ou 4 niveaux au-dessus (il y a 42 niveaux pour l'instant). Par contre l'expérience ne suivra pas la difficulté à tuer tel ou tel monstre. Elle diminue exponentiellement pour des ennemis de niveaux inférieur et augmente de manière infinitésimale pour des ennemis de niveaux supérieur :
ennemi de deux niveaux inférieurs au personnage : environ 11 xp
ennemi d'un niveau inférieur au personnage : environ 25 xp
ennemi de niveau égal au personne : environ 40 xp
ennemi d'un niveau supérieur au personnage : environ 45 xp
ennemi de deux niveaux supérieurs au personnage : environ 48 xp
ennemi de trois niveaux supérieurs au personnage : impossible à tuer seul
Un jeu à fort potentiel, que je laisse volontiers aux joueurs qui ne seront pas dérangés de payer un bon paquet pour se divertir.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.2/10
NosTaleUne pompe à fric 3
Par KionzellQuand tu commences le jeu, tout est bien, tu sais ou aller c'est bien expliqué, graphisme sympatique, bref nostale a tout pour plaire, le systeme de SP est très original, un jeu qui en surprendra plus d'un oui...
Quand tu arrives au niveau 30 t'es bloqué, très difficile d'xp voir impossible, le seul moyen ? payer en irl, l'xp est tout sauf equilibré, le systeme de lod te fait monter des niveaux en un minimum de temps, le problème c'est que si t'es pas assez HL et que t'as du mauvais stuff, et bien tu l'as là ou je pense, les uniques ou presque uniques mobs du lod ce sont des monstres qui craignent l'element de la lumière, donc il faut absolument avoir un SP type lumière et bien equipé bien sur, en plus de l'xp à monter, il faut xp aussi le travail qui se monte de la même façon que le pex en plus long et plus embêtant pour ne pas être grossier... et comme si c'etait pas assez tu dois utiliser une somme colossale pour rajouter de belles "ailes" à ta SP, pour courroner le tout, pour arriver à une SP +15 tu as 1 % de chance de reussir, alors que t'en vois 1 tu te dis qu'il a depensé facile 1000 euros sans mentir, pire quand tu vois des sp pijamas (sp inutile) +13, du snobisme tout simplement, sachant que pour UP ta sp tu dois acheter des rouleaux qui coutent de l'argent irl, pareil pour le butin soit tu mets 200 ans pour drop l'item en un exemplaire soit tu l'achetes en masse avec de l'argent irl, pour parler dans tout le serveur, pareil tu payes c'est une catastrophe...
Alors pour la communauté, les GM les SGM mon dieu... du jamais vu, je vous dis pas le carnage la perte de temps que c'est de contacter un MJ, pour bannir c'est facile mais l'inverse...
Je vais vous raconter une histoire :
C'etait en mars, je jouais tranquillement avec mon pote irl, jusqu'au jour ou je me suis fait bannir... degouté j'ai arreté le jeu, puis je tente d'aller sur IRC pour debannir mon perso, rien n'y fait, 6 mois plus tard, je trouve enfin apres une apres-midi entière de recherche comment telecharger et aller sur mIRC, J'y suis je parle au MJ qui m'a ban. Il m'annonce qu'il n'est plus MJ deception, puis d'un coup, je look mon mail,... . . motif Usurpation ? je lui demande, il me repond que j'ai du prendre le pseudo d'un G... ui WillWinker et WinWaker compte HL sp4+12 sp1+9 et. c'est clair j'ai prit le pseudo au hasard, j'ai prit le pseudo d'un MJ oui certes... . .
Je me plains pour abus de pouvoir à un SGM, je lui explique et tout, alors il se doute que le MJ qui ne l'est plus a foiré son boulot... pourtant pas bien difficile de prouver que mon pseudo n'est pas une Usurpation, à la fin vous savez ce qu'il repond ? sachant que ça fait 6 mois que je me suis fait ban, 4 mois d'après mon mail recu (oui 2 mois de retard) "les regles sont les regles, 3 mois depassés trop tard" Quoi 3 mois ? vous avez fait la plouf quand vous avez crée les regles ? ... mettez vous a ma place 2 secondes, j'ai mis une genereuse petite somme comme le plupart des HLn sur mes 2 comptes, un jour je me fait bannir pour X raison, 6 mois plus tard tu te rends compte que tu a eté banni injustement, tu parles à un SGM celui qui est censé donner l'exemple il t'envoie chier parce qu'il a la flemme de faire quelque clic ou n'importe quoi ? mais ou va le monde ? on s'etonne que c'est le bordel la France, mais ce n'est qu'un reflet de la communauté francaise... c'est scandaleux...
"Seuls les imbeciles ne changent jamais d'avis" à mediter...
Conclusion : NosTale est un jeu deconseillé, qui risque d'en decevoir plus d'un surtout quand tu sais que le debut te met l'eau à la bouche, ceux qui dirigent le jeu sont dirigés par le fric.
Cordialement.Publié le 08/09/2010 22:20, modifié le 08/09/2010 22:241 personne a trouvé cette critique utile. -
15/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Vraiment fait pour les enfants de la liberté mais pas quasi-totale.
Il faut être abonné pour voir tout le contenu alors qu'on préfère s'abonner à d'autres jeux beaucoup plus mieux.
Ca me pique les yeux avec ces graphismes, vraiment à couper le souffle, non allez, je rigole : graphisme 2/10.
Mini-jeux ou on fait rien.
Bref je vous DECONSEILLE ce jeu !
Ce jeu est vraiment médiocre.
Il n'y a point de possibilité en artisanat.
La création de l'avatar est assez limitée (qualité du jeu 0/10). Ce jeu ne mérite même pas d’être un jeu ou on doit s'abonner.
C'est sûr qu'on ne peut pas comparer ces graphismes 'gamins' à ceux de la PS3 ou de Guild Wars et Allods Online.
Pas de combat (bien en même temps, ça peut pas être du Mortal Kombat) mais c'est normal, je croyais qu'il y avait plus d'action, genre les missions de Panfu.
En tout cas, ce jeu est NUL pour moi sinon cela dépend des joueurs tels que les enfants de 4 a 7 ans.
En tout cas, la dernière phrase, ce jeu ne mérite pas d’être publié sur le Net car ce jeu est vraiment nul en plus le ciel est moisi.Publié le 15/07/2011 21:26, modifié le 15/07/2011 21:282 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
gunchetifs
Bonjour amis joliens,
Ayant joué (si cela se dit) à ce machin un bout de temps (j'en est honte) , je peux dire sans trop m'avancer que ce jeu est l'une des plus grosse bouses que j'ai eu l'occasion de tester à ce jour. Je m'explique.
1. Les quêtes : vous vous attendez a que je dise que c'est monster bashing ? Et bien non, c'est pire, c'est du Last Chaos bashing, d'abord parce qu'il n'y en a plus à partir du niveau 30 et ensuite parce qu'elles ne rapportent rien (c'est difficile de camoufler du grind avec des quêtes bordel). A mon avis, elles ont été inventées pour faire style, vrai MMORPG (remarque, j'imagine plus Gamigo vendre des kinder en ligne que faire un vrai MMO).
2. Le vide... euh le monde : pour ça, il suffit de seulement une heure ou deux en regardant les mobs... et vous connaissez le monde de Last machin (il doit être plus petit que le Vatican).
3. Les classes : il n'y en a 4, la voleuse, l'elfe, le chevalier, le tank (ou titan, original me direz-vous). Entre ces 4 classes, l’inégalité des forces est bien ancrée (une amazone 105 peut battre un titan 115 autant bien stuffé).
4. Le commerce : Last Chaos a le pire commerce des jeux en lignes toutes catégories confondues. Pourri par l'or chinois (10 millions d'or avant, valait des stuff rares 80, que maintenant, 100 millions permettent à peine d'acheter - le minimum pour un 75).
5. L'originalité : sans commentaire.
6. La communauté : lol le noob xd looooooooooool vai te pk (voilà en gros).
7. L'item shop : prenez le prix de l'abonnement à WoW par mois, multipliez le par 50. Voilà Last Chaos, le vrai, en utilisant l'item shop, on devient pas plus fort, on devient ce qu'il faut pour pouvoir jouer dans de bonne condition
Voilà en gros Last Chaos, ce qu'on appelle en général un sous-jeu coréen. Un conseil : laissez cet immondice là où elle est et jouez a darkfall ou lineage II. Sur ce, bonsoir.Publié le 21/08/2011 21:24, modifié le 03/05/2013 22:272 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Bonnes choses :
- Refonte des graphismes : c'est légèrement mieux.
- Refonte des quêtes : les quêtes sur Kalimdor et les Royaumes de l'Est sont beaucoup moins chiantes qu'avant. Avant, un PNJ des Tarides pouvait vous envoyer livrer un paquet à son ami dans les confins des Royaume de l'Est, qui vous envoyait au sud de Kalimdor, etc... vous deviez sans cesse changer de zone et CA c'était la pire chose dans WoW. Maintenant, les quêtes se font par zone, et les PNJ ne vous envoient à un autre endroit que lorsque vous avez fini toutes les quêtes de la précédente.
Mauvaises choses :
- La difficulté monte, et je n'ai jamais apprécié les donjons et les raids. Pour moi, la partie du jeu que j'appréciais, c'était faire des quêtes, découvrir le monde, etc... et pas farmer toujours les mêmes raids et donjon, tout ça pour du stuff qui, dès que vous l'aurez complété, deviendra useless face à un nouveau set, tout ça histoire de vous garder sur le jeu...
- WoW devient trop vieux : à moins d'une refonte complète, il va se vider petit à petit, au fur et à mesure que les nouveaux MMOs sortent. Blizzard s'en est rendu compte, c'est pour cela qu'ils prévoient de créer un nouveau MMO (si vous êtes pas au courant, faites quelques recherches... ).
Bref, je l'ai quitté parce que je vais aller sur Guild Wars 2, qui présente des nouveaux systèmes très intéressant et tout ça sans abonnement. Je vous conseille de faire de même, quand il sortira !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.LotRO PVE et PVP
Les classes sont limitées à 8 avec un rôle bien défini à chacune (tank - assiste- heal). La grande majorité des quêtes dans le SDAO consiste à éliminer des monstres ou à collecter des objets. Ce qui le rend le leveling un peu monotone. Toutefois les escarmouches ainsi que les décors sublimes permettent de pallier ce défaut.
L'artisanat dans ce jeu est très simple mais utile, il est possible par exemple de s'équiper uniquement de ces propres créations même si elles seront un peu moins puissante que les loot d'instance/raid.
En ce qui concerne les instances, la plupart ont été modifiées, les rendant plus simples ou plus faciles d'accès. Les instances de haut niveau sont peu nombreuses (au niveau max) mais dotées d'une ambiance agréable et d'une difficulté modérée.
L'idée d'incarner un warg ou un orc aurait pu être intéressante mais hélas le PvP de LOtrO est en déséquilibre permanent et limité à une seule région.
Lotro Aspect Technique
Les graphismes de LoTRO sont beaux, les décors immersifs et directement inspirés par les écrits de Tolkien. Les musiques d'ambiance sont très agréables. Toutefois, certains effets sonores en combats deviennent vite agaçants (cris).
Le jeu est bien suivi niveau traduction, mais les serveurs français, particulièrement Estel, ont la vilaine manie de laguer un peu trop !
Lotro Conclusion
Lotro est un jeu simple doté de décors immersifs, il est parfait pour des joueurs occasionnels, les amateurs de RP ou les fans de Tolkien. Mais il est dans l'incapacité de pouvoir satisfaire les joueurs désireux de challenges que ce soit au niveau du PvE ou du PvP.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.10/10
NosTaleSans titre 1
Par WatermanJe joue depuis 5 ans à NosTale et c'est un jeu extraordinaire ; ).
Commençons sur les points positifs :
- le système de CI (combat instantanée) qui permet de se faire un peu d'argent facile ce que je trouve plutôt bien
Une communauté extraordinaire, j'ai beaucoup d'amis dont la plupart sont souvent connecté, on fait des raids, CI, mini jeux et du pvp ensemble ce qui permet de nous retrouver ce qui est un point très fort de ce jeu.
Un jeu très complet avec des graphismes époustouflants, un monde riche en aventure, des quêtes à plusieurs très marrantes et des actes très marrants.
Les points négatifs :
L'xp métier : Très bon système, mais très énervant au début du jeu, surtout pour le passage à la sp2 et sp jajamaru (dans ce cas, soit t'es pas pressé, soit t'as une guilde pour t'xp au lod ou pour parler pendant que t'aggro des pii).
Autre chose : NosTale est le meilleur MMORPG auquel jai joué - en même temps, normal, j'en ai jamais testé d'autres. Il faut dire que Nostale et tellement cool qu'on ne peut plus s'en lasser. ; )1 personne a trouvé cette critique utile. -
11/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.16 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par
bosna
Points négatifs :
- jeu relativement "casual"
- quelques problèmes avec les serveurs
- gemmes relativement couteuses
- classes non conformes aux standards
- première prise en main difficile
- groupage difficile (relatif au serveurs de débordement)
...
Points positifs :
- sensation de liberté
- classes non conforme aux standards
- dynamisme des combats (selon classes)
- changement du mode de jeu selon armes
- décors variés et agréables
- pvp abordable
...
Dans l'ensemble Guild Wars 2 est un bon MMORPG, il apporte ses nouveautés qui se révèlent être, pour la plupart, de bonnes choses.
Néanmoins la prise en mains se révèle difficile, et les nouveaux repères long à prendre.
A ce jour il subsistent quelques problèmes relatifs aux serveurs (lag, deco sauvage) et d'autres IG (bug de mobs) , mais les mises à jours sont fréquentes.
Par la complexité des classes je ne pense pas que ce jeu soit abordable pour un nouveau joueur de MMO mais se révèle très intéressant pour un joueur casual ou "pvpiste".
Les "rpiste" pourront trouver, à mon avis, leur bonheur avec ce jeu.Publié le 11/09/2012 20:35, modifié le 11/09/2012 20:3616 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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