Critiques et tests

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  • 30/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Jeu fabuleu.

    Le début ne fait pas la première impression. J’ai très vite accroché, dans le sens des quêtes nombreuses et de la communauté.

    RvR :

    Le RvR est génial et beaucoup de sorts d’attaque s’offrent à nous, un /reset_powers pour replacer les sorts à zéro, bien pratique pour ne rien louper dans notre perso ( :

    Graphismes :

    Graphismes impeccables, pour un jeu qui fait seulement 650mo. C'est étonnent et tourne très bien sur un ancien PC. WoW et warhammer peuvent faire leur valise à coté de celui-ci ! (bon c'est vrai que leurs graphismes sont meilleurs) , mais comme on le dit si bien : les graphismes ne font pas le gameplay, la communauté et le background.

    Serveur :

    Je vous invite tous à rejoindre le travail fabuleux de Gamigo et de nous rejoindre sur notre serveur français, Nemon.

    Le jeu vient d’ouvrir ses portes en version bêta, il y a plus ou moins trois mois et on aimerait augmenter le nombre de joueurs pour avoir de meilleurs RvR.

    Le niveau max est le niveau 50 et est facile a atteindre ( :
    Publié le 30/05/2010 18:39, modifié le 30/05/2010 18:46
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Les points positifs :
    Un jeu très léger pour votre ordinateur...
    Une communauté active qui ne vous agresse pas ! et qui vous aide en cas de besoin
    Un site très utile (commende de jeu... forum... )
    Un jeu très simple a comprendre (une fois les commandes apprises)

    Les points négatifs :
    Le PK est vraiment énervant...
    Il n'y a pas beaucoup de quêtes, pratiquement tout le jeu se base sur du bashing
    Les sorts (pouvoirs) ne sont pas présents / ! \ Pour l'instant / ! \
    Manque de fonctionnalité dans le menu

    Divers :
    Malgré ces graphisme assez anciens, cela donne au jeu un côté agréable // une petite communauté active persiste encore (100 - 200 joueurs connecté en moyenne) // Il n'y a pas beaucoup (voire jamais) de mises à jour... //

    Guildes :
    Les guildes recrutent à partir du lvl 10, Pour créer une guilde il faut être lvl 30 et avoir 2, 000, 000 OR

    Stats :
    Comparé a certains jeux, dans ce jeu les stats sont très importantes ! Si vous ne les changez pas au fur et à mesure votre personnage ne sera pas très fort.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/09/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    15 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.
    Je reste très déçu et mécontent car j'ai bel et bien gaspillé plus de 50 € pour ce jeu !

    J'ai dit "jeu" ? oui j'ai bien dit jeu et ca n'a rien d'un jeu. C'est pire qu'une démo car il n'y a rien dans ce jeu. C'est tous juste un beau tableau. Le graphisme est sympa mais après il y a plus rien d'un mmo, même pas de loot d'équipement.
    Le Pve est tres mauvais et le pvp il n'y en a pas. La dynamique, le gameplay, le marchandising, est mauvais aussi.

    Les PNJ se baladent en slip avec des bottes rouges QUI MONTE JUSQU'AU SLIP !

    Ca sent le vite fait chinois !

    Je vous conseille de passer votre chemin !
    Il faut vouloir aimer taper des arbres pendant des heures sans loot. C'est la limite d'effort humain. Franchement si je suis dur ds ce jeu c'est pour éviter qu'on nous en pondent d'autre comme ca dans les année à venir. Il faut être intransigeant.

    Attendez "uncharted waters online" qui sort le premier octobre 2010. Ce dernier est fait par des japonnais et il y a une très grosse différence.

    Bonne soirée : )

    Gutam
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par nopi
    Bonsoir,

    J'ai joué un an sur la FR que je viens de quitter pour la version US.

    J'ai pratiqué pas mal de MMO et il est vrai que celui ci est raisonnablement élaboré.
    L'intérêt de ce jeu réside dans le drop et la possibilité d'évoluer grâce à la revente ou l'utilisation de ces drops.

    Je donnerai mon avis uniquement sur la version US, la version FR n'ayant plus aucun intérêt car c'est devenu une pompe à fric (je pense qu'ils ont oublier qu'à la base, les joueurs viennent pour prendre du plaisir et non cassé la carte Bleu)

    Jouabilité 8
    Evolution du personnage 7
    Convivialité 7
    Event 8
    Drop 9
    Quêtes 6
    Guilde 6 (pas de coffre de guilde, 2 officiers c'est insuffisant, skills de guilde néant)

    L'évolution des personnages est possible sans investir d'argent, certe moins rapide mais plus intéressante.
    La quantité de drops, d'events et les plus de jeu suffisent à financer l'achat d'armes, armures et diverses potions (attaque, defense, XP, skill... )

    Sur une semaine normale on dénombre 4 events (double XP, Double SP, XP pet).
    Pendant les vacances et les fêtes US ceci est doublé.

    Possibilité d'avoir des Pets facilement et de les faire évoluer rapidement.

    L'accent a été mis sur le jeu et son plaisir.

    Arnaque quasi inexistante car tout les items du shop sont vendables en commerce.

    Prix de vente des items trés raisonnable.

    Côté stratégie de jeu, il ne faudra pas se louper pendant l'évolution du personnage.

    Le jeu posséde 5 cartes, différents donjons, un bestiaire de plus de 200 mobs.

    A tester !
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu en lui-même est très joli, coloré, les perso sont bien faits... Pour ma part, j'ai commencé avec un prêtre pour faire le heal de mon groupe. j'ai joué avec ma copine qui avait fait un tank donc on a avancé plutôt vite.

    Les quêtes sont comme sur tous les MMO mais jusqu'au level 40, il y a trois zones pour prendre des levels en ne faisant "presque" aucune quête repet ou alors juste pour l'argent.

    Arrivé level 40, vous allez vous amusez à faire de la quête repet en boucle... et il faut tuer 300 Mob pour valider une quête... C'est lourd et indigeste... Le coté mignon perd très rapidement son coté et on ne voit plus que le défaut du jeu. Paye ou fais toi chier...

    On peut rajouter à ça, une communauté plutôt pourrie, les GS sont amis avec certains joueurs et ne leur disent rien... Le canal monde lorsque l'on arrive est le canal ou les HL font chier les nouveaux arrivants et ne répondent que très rarement aux questions. Et s'ils répondent c'est pour ce moquer de notre méconnaissance du jeu...

    A tester si on aime le monster bashing. Pour ma part, je vais vers d'autres horizons...
    Publié le 23/11/2010 11:43, modifié le 23/11/2010 11:46
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant vu une pub énorme pour ce jeu, j'ai pensé qu'il aurait été une source de distraction assez évoluée ! Mais après un téléchargement de trois heures, je vois que ce jeu a plus de défauts que de qualités :

    - Interface nulle/graphismes à vomir ;
    - Connexion aux différents serveurs extrêmement longue ;
    - Quêtes incompréhensibles ;
    - Histoire floue ;
    - Objets à utiliser incompréhensibles ;

    En trois mots, vraiment très nul. Je ne le conseille vraiment pas !
    Si toutefois vous aimez la difficulté, ainsi que de longues heures de connexion, ce jeu est fait pour vous !
    Tout le monde peut faire un jeu mais faire un bon jeu n'est pas à la porter de tous et n'est pas à la portée du créateur de Runes of Magic. Si toutefois vous avez une bonne expérience du jeu, libre à vous de faire une critique avec vos arguments qui seront, je l'espère, assez intelligents et argumentés !

    Si vous souhaiter me demander des information complémentaires, dites le moi. Pour en revenir à Runes of Magic, la seule vision de l'interface m'a déplut mais pour pouvoir en faire une bonne critique, j'ai quand même testé, et là j'ai remarqué que votre avatar et presque incontrôlable :
    - pour parler à un PNJ, vous devez vous approcher de lui puis lui parler ;
    - pour combattre un mob, vous devez vous approcher et l'attaquer ;
    Alors que dans tous bon MMORPG, il suffit d'attaquer et votre perso se déplace tout seul !
    Malgré tous ces points négatifs, je dirait que le seul point positif que j'ai pu observer est la création de votre avatar qui est beaucoup plus fourni que pour les autres MMORPG, mais toutefois gâchée par une basse définition.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à Dofus depuis 2 ans et demi, au début ce jeu était sympa.
    Depuis la version 2 c'est la cata : bugs sur bugs ! Les DEVS mettent un temps fou à les''régler'', pourtant ils modifient sans cesse nos sorts, mais ils sont incapables de régler le problème des EC devenus trop fréquents et trop répétitifs à la limite de l'anti-jeu sans avoir à créer un nouveau niveau, lourd d'investissement parait-il !
    Depuis quelques jours se sont de 1 à 5 points de vie qui restent quasi systématiquement aux "monstres" ce qui nous obligent à utiliser un nouveau sort pour les achever, cela devient pénible et débile.
    Certains challenges sont également débiles aussi, impossibles à faire, à se demander si ceux qui les ont créés joue à Dofus !
    Les kamas gagnés en fin de combat sont complètement aléatoires et parfois frisent le ridicule : à combat égal on peu gagner 18 ou 500k.
    Nous sommes sans cesse ''harcelé'' par les vendeurs de kamas, là encore les DEVS sont incapables de supprimer ces annonces, ce qui laisse parfois à penser que certains sites qui vendent les kamas sont des "filiales" d'Ankama qui ramasse la monnaie en € et non en kamas !
    Certaines classes, à niveau égal sont complètement disproportionnées au niveau de la puissance des sorts.
    Le forum, était jusqu'à ce jour est un véritable ''mêle tout fouille au pot'' ! Les mêmes sujets étaient abordés sur plusieurs sections différentes.
    Espérons que celui qui est en construction sera plus clair.
    Et je confirme, il y a une ambiance pourrie et trop d'insultes et de mépris vis à vis des petits lvl (je suis 184) et maintenant je joue en solo ou avec les membres de ma guilde quand ils sont connectés.
    Beaucoup se plaignent qu'ils n'y a que très peu de modos : est-ce vrai qu'ils ne sont pas sélectionnés et qu'ils n'ont aucune compensation tel que leur abonnement gratuit ?
    1 mois après ma 1ère critique : rien n'a changé en bien !
    Le soit-disant nouveau forum n'a rien de changé, jusqu'à + de 270 pages pour certains sujets, donc pas lues ! Nos diverses critiques pas écoutées ou alors les réponses sont : va voir ailleurs ! C'est ce qu'on fait, j'ai déjà arrêté un compte !
    Nos têtes de personnages sont horribles !
    Depuis 3 semaines environ quasi impossible d'évolué en XP : pour les mêmes combats, avant entre 150 et 300000 d'XP maintenant c'est la moitié !
    Ankama met 2 nouvelles classes alors que les anciennes ne sont même pas équilibrées !
    Publié le 13/01/2011 16:04, modifié le 13/02/2011 19:50
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Voici 5 mois que j'ai cédé à la tentation de replonger dans l'aventure d'Age of Conan, grâce à l'offre alléchante de "12 Month Recurring Free ROTGS12". Vous l'avez bien compris : pour un abonnement de 12 mois, l'extension Rise of the Godslayer gratuite.

    J'ai donc repris mes personnages et suis parti à la conquête du Kithaï. Trois semaines de farming de réputation, quelques donjons et la déception s'est fait de nouveau cruellement sentir. Les 98 euros pour ces trois semaines me restent encore en travers de la gorge à ce jour.

    Que dire d'Age of Conan ? A défaut de gommer les erreurs, Funcom en rajoute des nouvelles.

    Les paysages sont assez jolis, les plaines et les montagnes bien rendus. On note toutefois une certaine exaspération de se retrouver toujours face à des murs invisibles lorsque l'on s'approche d'une limite de carte. Les décors intérieurs sont toujours aussi pauvres : peu de mobilier, presque ou pas de décorations murales. Quant aux décors dans les donjons, ils se résument au strict minimum. On pourrait se plaire à se promener dans les quelques nouvelles villes : mais difficile de s’immerger dans cet univers parmi ces vendeurs proposant des objets alors qu'il n'y a aucun étalage à proximité, ces ruelles propres et bien ordonnées, et surtout parmi de rares joueurs.

    Avis à celles et ceux qui ont vu le film de John Milius ou dévoré les histoires d'Howard, Sprague de Camp ou Carter et qui serait tentés par l'exotisme du Kithaï, le seul exotisme que vous y trouverez est la dernière de trouvaille de Funcom : le farming de réputation ! Une solution supplémentaire pour occuper les joueurs juste après le farming d'instances.

    Ce Mmorpg va de déception en déception. A croire que les équipes de Funcom ont bâclé ce jeu et sont parties sur un autre projet...
    Publié le 30/03/2011 11:02, modifié le 18/04/2011 12:23
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Stanky Stanky
    Téléchargé, installé, joué et pour terminer je viens de le désinstaller.

    Encore un toujours un F2P sans fond vraiment basique.
    Le thème était pourtant sympathique mais le jeu est juste horrible.
    Une interface pauvre, moteur graphique dépassé, répétitif à souhait, level design sans âme et je ne parle même pas du scénario et des textes.

    On dirait un Silkroad Online light de part son interface et ses textures médiocres. À noter que Silkroad est sorti en 2005.

    Je suis désolé, en 2011, avoir une interface aussi bas de gamme : les noms des joueurs s'affichent dans un jaune pétant sans icone, les artworks durant les dialogues mal détourés sur un simple fond noir,... C'est tout bonnement inconcevable.

    Respecter les créateurs, mon oeil, j'ai l'impression qu'ils se passent entre les studios la même release bidon d'un moteur de MMO et que chaque studio ajoute son petit pack de textures 16*16 le tout agrémenté par des textes écrits par le stagiaire hindou qui a au maximum cogité une semaine dessus.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    13 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    J'ai joué à ce jeu à sa sortie et après la sortie du dernier add-on : il y a pas mal de gameplay bien différents, il est possible de jouer les différentes classes : Jedi, soldats, jedi consulaire ou contrebandiers.

    Le jeu est stable et il semble ne pas avoir trop de bugs. Les graphismes sont bons sans être exceptionnels et le paysage est simple. Les animations de son personnage pourraient être plus développées (certains mouvements sont mal rendus) . La bande son est agréable et assez discrète : ça rappelle bien les films de Star Wars.

    Les quêtes de classe sont sympathiques à suivre et le leveling est agréable. Il est possible de choisir un compagnon en fonction de son template : dps, tank ou heal.

    Les missions sont nombreuses et il y a des missions 'bonus' à faire dans toutes les zones. Les instances sont bien faites et proposent un peu de défis.

    L'artisanat semble pas trop mal. Il y a des quêtes pour l'équipage : ces quêtes rapportent soit des composants, soit des crédits. Mais l'artisanat obtenu semble assez utile, d'autres beaucoup moins : il y a quelques métiers qui sont importants. C'est pareil à tous les jeux (Rift, Aion, Age of Conan, The Secret World) .

    À l'heure actuelle Star Wars The Old Republic a été trop simplifié : il est très facile de prendre du niveau et les instances à quatre joueurs ou les opérations à huit joueurs sont assez faciles à faire.
    Les derniers ajouts sont des missions solo avec un boss à tuer : l'histoire est intéressante mais il y a aucune difficulté.  

    Ce jeu peut mériter un 6 ou 7 en notation, mais le système de boutique est très mal fait. Bioware semble prendre de mauvaises décisions : il y a plus de contenu PvE solo qu'en groupe.
    Publié le 28/12/2011 23:47, modifié le 18/08/2016 07:59
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Izjana
    J’ai été déçu par ce jeu.
    Malgré son originalité et quelques points forts, il devient vite lassant.
    Je trouve que c’est surtout par la redondance des donjons et un univers trop pauvre et limité.

    Les graphismes sont corrects mais ils ne se sont pas trop appliqués pour faire l’environnement, le strict minimum.

    Un problème au niveau de la différence des couleurs quand par ex : on achète un maquillage, on n'a pas du tout les mêmes intensités dans le jeu !

    La personnalisation des personnages est assez pauvre (même avec les items payants). En haut niveau, on a quasiment que des clones avec les mêmes armures, mêmes armes…

    Le monde est fermé, très petit (2 villes et des donjons) et en plus découpé en zones donc on perd un temps énorme avec tous ces chargements. Quand on « entre » dans un bâtiment il faut attendre que ca charge pour finalement avoir qu’un screen.
    Les donjons sont quasiment les mêmes (des couloirs qui se répètent) , les mêmes monstres, à la fin un boss. Ex : vampire avec une armure rouge/blanche ou noire... et toujours ces chargements.
    Un point positif pour la possibilité de détruire, déplacer certains objets dans les donjons.
    Les quêtes sont toujours du même style : faire un donjon/trouver qq chose, etc.

    On a 200 channels pour répartir les joueurs. Pas possible donc de tchater avec quelqu'un d’autre (sur le normal) , si on n’est pas sur le même channel. Du coup, à part qq exceptions, les tchat sont vides sauf pour les annonces des gold-farmers (pourquoi les GM ne font rien à ce sujet ? ).

    Chacun se contente de faire son donjon et ca m’arrive souvent que les autres membres du party (max 4 sauf si c’est un RAID) ne disent pas un seul mot- vraiment dépriment. D’un autre côté, on n’a pas vraiment de quoi parler avec les autres.

    Pas assez d’interactions, émoticônes - on ne peut pas trop rigoler dans le jeu (heureusement qu’on a le canard sur le bateau ! ).

    Le gameplay est un peu redonnant, pas assez développé au niveau des skill, on tape nos combo avec la souris, OK pour le début mais après, ça prend du temps pour activer un skill quand tu dois taper xx fois (oui je préfère ma liste de skill de 1 à = ; p). Un point positif tout de même, les monstres/boss ne restent pas en place, la plupart dispose de plusieurs attaques et ça rend les combats plus difficiles (plus intéressants).

    Pas de PvP dans le jeu, même pas une arène ou on pourrait se battre…

    Le craft ne sert quasiment à rien car ca va nous coûter plus cher que d’acheter le produit sur le marche et les éventuels bonus qu’on gagne sont médiocres.

    Donc un jeu qui pouvait être beaucoup mieux mais pour mon cas, il a trop de points faibles.
    Tout de même pour un MMO gratuit, il reste correct.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ewoks
    Grand fan de Star Wars, j'ai absolument voulu tester ce produit, jouant à des MMO depuis 11 ans...

    Présentation géniale ; entrée en matière un peu moins ; début assez lent ; déception au niveau des graphismes ; les dialogues sont bons ; évolution plaisante ; commerce et métiersn, rien de bien nouveau tout comme l'interface de jeu... Puis on arrive un peu plus loin, tout en sachant bien jouer son personnage : des quêtes de classe sont impossible au niveau indiqué sans un autre joueur, d'autres quêtes sont trop faciles, le niveau est mal dosé.
    Toutes classes essayées coté de la République et Empire, le coté Empire est un peu plus simple dans l'évolution, les combats en instances sont sans surprises, aucune technique n'est nécessaire, juste l'enchainement.

    Le PvP est limité, trois terrains différents, simples, vides, manques de choix et de contenu.

    Mauvaise gestion au lancement du jeu sur les files d'attente, pourtant cela devient un problème connu, mais c'est la pire gestion que j'ai vue.
    Service client qui ne suit pas, des bannissements à gogo...
    Abandon après 2 mois d'essai, à voir ce que cela donnera d'ici 6 mois.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    15 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Crachons le tout net, j'ai toujours été convaincu que Guild Wars 2 serait une véritable révélation en terme de MMO. A travers lui, je vois un jeu sans abonnement, qui cherche à créer du neuf, bref pas un de ces blockbusters qui veulent avaler votre porte-monnaie grâce à une jolie vitrine.

    J'ai donc joué à la bêta ce W. E [du 27 au 29 avril 2012], terminé l'histoire personnelle proposé pour évènement et testé plusieurs classes. Le seul élément où je ne me suis pas encore aventuré étant l'artisanat. J'aimerai tout d'abord rendre hommage à une critique que je viens de lire, et qui parle notamment de l'univers de ce MMO, univers qui manque de "cohérence". Effectivement, le monde n'a pas la puissance de Tolkien ou de Lucas et ça n'a jamais été d'ailleurs le fort des développeurs. Guild Wars premier du nom aussi fait de l'héroïque-fantasy sans révolutionner le genre. Ce titre a aujourd'hui malgré tout le petit plus d'avoir un prédécesseur sur lequel il peut s'appuyer (on retrouve avec plaisir Lame Brillante et Blanc Manteau, psychologie des classes que l'on connait déjà etc. ). Et je crois enfin que la cohérence de cet univers se fera dans le temps.

    Cela a été dit et redit : ah ! le système des quêtes dynamiques, des quêtes de "carte", qui apparaissent en gros traits oranges. Quelle découverte ! On a beau s'y attendre rien y fait on est conquis. Je n'en dis pas plus vous comprenez sans doute les avantages énormes que cela procure : les jeux qui n'ont pas ce système paraissent d'emblée vieux, et au-delà, un évènement dynamique étant très facilement visible tout le monde s'y précipite, on est donc sûr d'avoir du fun ! En plus de cela, ils sont évolutifs. Prenons un exemple, on se trouve dans un marais, on détruit des "portes d'Outre-Monde" et des créatures qui en sortent. Réussite ! Tout le monde souffle un peu et là, un énorme machin bien horrible surgit du néant ! Le genre de boss qui m'a tué en un coups, et le genre d'évènement inattendu qui m'a laissé (encore maintenant) un frisson. Si un évènement n'est pas réussi, il aura un impact direct sur le monde (par exemple les zones contestées contre les centaures chez les humains, qui si elles sont prises par les ennemis nous empêchent la téléportation vers ce lieux).

    Graphiquement c'est super, un peu trop carnaval toutefois à mon goût, mais vraiment on s'y fait très bien. Le gameplay est dense et demande de la dextérité. Avis à ceux qui se dise : "ben ya qu'une dizaine de compétences simultanées", je vous dis, tester et vous verrez. Le système d'esquive est vraiment génial, l'importance de son placement décisive, que se soit en pve ou pvp, et enfin sa manière de gérer ses compétences en fonction de la situation. Ici on est pas là pour enchaîner une série de compétences pépère en cliquant sur 1, 2, 3... Vous pouvez le faire, mais vous ne brillerez pas.

    Enfin (grande nouveauté pour moi) le monde aquatique. Superbe, profond, difficile (plus que sur terre ce qui est assez cohérent) , donne au monde une valeur ajoutée incroyable, nan franchement ! On a peur de plonger mais on a du mal à en ressortir !

    Le pvp c'est : tu cliques sur un bouton et hop ! Te voilà niveau 80 à infliger en moyenne 300 à 2000 dégâts en une attaque à tes ennemies sans avoir eu le temps de bien comprendre tout ce qui se passait. Et le pire, c'est que si au début tu te crois fort tu comprends vite que ça va être difficile et qu'il va falloir ruser, aller aux bons endroits aux bons moments, se replier, bluffer... tu croyais maîtriser ta classe et tu rends compte que tu n'en es encore qu'aux balbutiements. Pour ce qui est du WvW, il y a à mon avis un gros potentiel que je n'ai pas suffisamment vu en action. (Détruire une ou deux caravanes à 6h du matin comme un lâche ça suffit pas^^).

    J'aimerai maintenant parler de points plus négatifs : l'ambiance sent un peu trop l'héroïsme à outrance : on incarne le super gentil. C'est encore plus vrai pour les humains ! Les charrs sont légèrement plus hards et les norms plus égocentriques mais ça reste un peu dommage. L'éditeur de développement de personnages n'est pas du tout assez complet (ce que j'impute volontiers à la bêta).

    Mais j'aurai une vraie critique sur les évènements dynamiques : j'ai vu des gens camper sur la position d'un évènement pour attendre qu'il respawn. Et effectivement ces évènements vont se répéter, et autant c'est génial la première fois, autant au bout de quelques temps on finit par en avoir marre de tuer le seigneur ou mammouth truc muche pour la énième fois. Vous me direz pas besoin il suffit d'avancer ! Hum... Pas si simple, parce qu'il y a un vrai problème de niveau. En faisant tous les évènements une seule fois, on se retrouve au niveau 16, 17 contre des méchants de niveau 23, 24, 25. Il faut donc refaire des évènements dynamiques, c'est un peu dommage.

    Ca m'amène sur mon dernier point : la difficulté. Je ne sais pas si beaucoup d'entre vous ont terminé l'extrait de l'histoire personnelle mais la dernière instance était proposée pour les niveaux 19, j'ai dû la faire au niveau 17 (en terme de puissance les différences sont vraiment importantes entre ces deux niveaux). Alors d'accord, j'ai un peu galéré c'est vrai, mais c'était globalement trop facile. Et c'est vrai du reste, je n'ai pas à un seul moment senti de réelle difficulté. Bon, mais attention, on parle aussi des débuts de l'aventure et des premiers niveaux, il est tout à fait possible que les choses changent pour le contenu de haut niveau. En tout cas je l'espère !

    Pour résumé : Si vous êtes amateur de jeux en réseaux et que vous ne trouvez plus ce qu'il vous faut, testez celui-ci. Je me suis moi-même laissé tranquillement emporter au gré d'une exploration terrestre et aquatique incroyablement immersive, d'un pvp nerveux et immédiatement accessible. Le tout sans presque jamais inviter une seule fois quelqu'un pour former un groupe tant les groupes se forment d'eux-même naturellement.
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    12 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Bonsoir,

    Aion ou pas AION ? That is the question ! ^^
    Je viens de passer les 6 derniers mois a jouer a WoW"le plus grand, le plus beau, le meilleur, l indétronable" (ironique). En lisant les critiques plus bas et les comparaisons, je me sens oblige de poster.
    WOW a ses adeptes et on ne le sait que trop. J ai envie de leur répondre de tout simplement rester a jouer sur WOW et de ne pas pourrir les autres jeux. Je ferme la parenthèse WOW.

    La Bêta permet de jouer avec des joueurs de toute l Europe et j avoue que c est géniale. Et puis tout le monde commence, ce qui evite les "connaissances du donjon impératif et haut fait obligatoire" ou encore "tu débutes, ah dommage mais on ne prend que les joueurs confirmés". Tres constructif pour les nouveaux joueurs n ayant pas galères pendant deux ans.
    Pour ma part j ai envie de changer et d aller vers un jeu plus "asiatisé". Je m explique, les joueurs aimant les Final Fantasy, Linaege, AoC et autres, je les invites a tenter l'aventure d'AION.

    Je viens de participer a la Beta fermée ce week end (phase 5 du 31 au 3 Aout) entièrement anglaise pour le moment.

    Je suis gladiateur Elyseen de lvl 15 et j ai également un sorcier Elyseen lvl 16. Je n ai pas cherche a up trop vite car je voulais tester differents persos. J ai pu voir les deux premiers mondes d'Elysea (Poeta et Verteron) qui se ressemblent beaucoup ainsi que la capitale Sanctum que vous découvrez au lvl 10 lors de la cérémonie des Daevas (la remise des ailes).

    Ce que j aime, la musique (asiatico-occidentalisée) , l environnement, l histoire, le vol (1min avec les premieres ailes) , les armes et armures bien plus recherchées que d autres jeux cités plus haut pour ne pas citer ou encore la variété des personnages de joueurs ne vous donnant pas l impression de croiser votre clone à tous les coins de rues.
    Les armures et les armes parfois surdimensionnées donnent l' impression d être invincible mais ce n est qu'une apparence car les mobs vous rappellent très rapidement que la mort pointe sont nez. En effet, la mort est pénalisante car on perd de l xp durement gagnée.

    Je ne vois pas de classes plus favorisées que d autres comme ça peut être le cas dans d autres jeux. Si ce n est que chaque classe et spécialité apporte ça pierre a l édifice.

    En conclusion, je suis fan de jeux asiatiques (plus imaginatifs a mon gout) et AION a su mélanger le style occidental et asiatique pour en faire un jeu captivant et originale a sa façon. N' oublions pas qu il en faut pour tout le monde et que même si WOW reste le roi, la Revolution n est jamais très loin et Aion ne sera peut être pas le guillotineur mais je l espère attirera de nombreux joueurs.
    Publié le 05/08/2009 04:54, modifié le 06/08/2009 13:30
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kaelis Kaelis
    Ce jeu, qui n'est pas forcément évident d'accès, est un top dans le jeu de groupe mais en solo, pour passer de temps en temps un petit moment tranquille, est une galère hormis pour l'artisanat si vous suivez la loi du Kinah.
    Le pvp solo est à proscrire tandis qu'en groupe, on s'y amuse vraiment, c'est le but d'un mmo donc +1.

    Le système d'équilibrage est bon, ce qui évite une trop grande domination irréversible de telle ou telle faction.
    Le leveling n'est pas compliqué mais ennuyeux et très rébarbatif malgré des monstres et des environnements originaux.
    Si on arrive à passer la phase d'ennui qui survint assez tôt, on commence à apprécier vraiment le soft qui au contraire d'être vraiment fun (manque de contenu alternatif) et très efficace.
    Le contenu end game est là, au level max, on a de l'occupation. A noter que ce contenu est "touchable" avant d'atteindre le cap level.

    L'ambiance visuel et sonore par contre est vraiment bonne. L'immersion est top si on y retire les bots, qui couplé à un manque flagrant de bug en tout genre permet de passer de bonne session de jeu.
    Au niveau personnalisation, c'est du grand art, on peut quasiment tout faire et notre avatar ressemble plus que rarement à celui du voisin.

    En bref un bon jeu à qui il manque juste une petite touche de fun et de "WaaAAH ! " et qui peut rebuter certains.
    Sinon rien de révolutionnaire, juste des mécanisme bien huilé et qui fonctionnent !
    Publié le 23/11/2009 12:02, modifié le 08/12/2009 14:14
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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