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05/12/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Je faisais partie des testeurs permanents, j'ai testé toutes les classes et atteint le niveau 36.
Les +
- Toutes les quêtes sont très bien scénarisées, c'est le gros point fort du jeu.
- Environnement immersif, varié, fidèle aux décors et créatures de star wars.
- Grand nombre de compétences.
- On joue avec un partenaire (bot) que l'on peut choisir dans son équipage et qui dispose d'une personnalité bien construite.
- Les environnements sont "solides", les balles ne passent pas à travers, on peut se mettre à couvert.
Les -
- Uniquement 4 classes proposés (Classes miroirs pour Empire et République).
- Les batailles spatiales sont un mini-jeu de tir, on ne contrôle pas le vaisseau...
- On passe trop vite les niveaux, en 2 mois en prenant le temps d'écouter toutes les narrations, on doit être niveau 50 -> faible durée de vie ?
- Ça tourne au hack & slash parfois, surtout pendant les missions spatiales.
- Aucune originalité dans le système de combat (compétences, sorts).
- Aucune vraie nouveauté dans le genre MMO, juste des améliorations de ce qui existe déjà avec quelques petits ajouts comme les combats spatiaux.
Remarques :
- Le PVP sauvage risque d'être un sacré foutoir ;
- Zone de quêtes communes aux deux camps, parfois multi niveaux ;
- Très grande visibilité qui risque de transformer les lieux de quêtes en zone de combats ouverte ;
- Les mobs sont violents -> être attaqué lorsqu'on est en combat signifie une défaite assurée.
- Système "anti camp" via invisibilité à la résurrection.
- Mobs in-tuables et violents pour protéger les villes (pas testé de passer en fufu)
- Le PVE est très orienté PVE de groupe, de nombreuses quêtes sont infaisables en solo.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.21 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJ'ai pu tester SWTOR avant sa sortie, et j'ai quand même acheté le jeu malgré ma déception durant le béta-test.
SWTOR s'adresse aux fans de l'univers Star Wars en particulier, pour les autres, passé le mois gratuit, beaucoup ne poursuivront pas l'aventure.
Le jeu est sans saveur, triste, vide, personne à l'horizon et tout est instancié au maximum... on se retrouve tout le temps seul.
Le jeu se résume à tuer des mobs pour avancer, tuer des mobs pour reculer, etc. le repop est très/trop rapide.
L'interface de jeu est mal pensée, tout est de la même couleur. Les maps sont mal faites et on se perd plus qu'autre chose.
Les caractéristiques sont brouillonnes, confuses, on ne sait pas, on ne comprend pas.
Il n'y a aucune magie dans ce jeu, pas d'immersion, on ne se sent pas imprégné par quoi que soit, sauf le désir de quitter le jeu pour revenir à Windows et passer à autre chose.
Le système de quête novateur et original est amusant (c'est la seule chose qui soit amusante dans ce jeu) au début, puis vers la 20eme quête, ça devient soulant ! (même ça, c'est raté).
J'ai monté un contrebandier et un jedi jusqu'au level 29 sans aucun plaisir, juste pour voir à partir de quand je commencerai à m'amuser (je n'ai toujours pas trouvé).
S'il faut attendre d'être level 50 pour commencer à s'amuser, autant passer à autre chose. Et les commentaires de ceux qui disent que le jeu commence au niveau 50 disent n'importent quoi.
Et puis je ne vois pas l'intérêt d'un jeu où tu t'amuses seulement à partir de tel niveau. Un jeu c'est fait pour s'amuser de suite, dès le début.
Bref, SWTOR est la nouveauté du début 2012, tout nouveau tout beau comme dit le proverbe... mais d'ici quelques mois, beaucoup risquent de déchanter.
A ranger dans la série, des Warhammer / Aion / Rift, etc. mais en dernière position.Publié le 08/01/2012 07:06, modifié le 18/01/2012 13:3121 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/05/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.20 personnes sur 39 ont trouvé cette critique utile.10/10
Guild Wars 2Un bijou
Bonjour,
Ayant été invité au bêta-test de Guild Wars 2, je peux vous dire qu'il est merveilleux.
On a une vraie sensation de liberté, les graphismes sont magnifiques et ne parlons pas de la pâte artistique qui est sublime (jamais vu auparavant).
À la création de personnage, on peut voir l'énorme travail fait : les armures sont magnifiques et travaillées. Lors de la création de personnages, on a vraiment le choix pour les humains, une trentaine de coupes de cheveux (très belles) , on peut aussi choisir le physique pour les humains musclés ou maigres, poilus ou non, la taille est aussi disponible. On peut changer la couler des yeux et là viennent les détails plus précis, taille des iris, longueur du nez... La première sensation que l'on a est la liberté.
Au bout de cinq minutes, on se retrouve à se taper sur un boss gigantesque (pour les trois classes disponibles charrs, humains, norns). Maintenant parlons des évènements dynamiques : et bien, pour être dynamique, c'est vraiment dynamique. Ces évènements rendent une impression de vie, on se retrouve à jouer ensemble, sans grouper, cela se fait naturellement.
Au passage, je voudrais faire une petite remarque sur les villes comme l'apogée divine (capitale humaine) ou encore l'arche du lion qui sont vraiment sublimes, gigantesques et pleines de vie. En un week-end, je me suis retrouvée accro à ce jeu qui sort du lot et qui est pour moi, le plus beau et bon MMORPG que je connaisse et de loin !20 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.23 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.Par LiaeBonjour,
Suite à un WE non stop à jouer à GW2, je souhaitais apporter une petite critique de plus à ce jeu. Une critique toute banale en fait, puisque je n'indiquerais ici que des impressions.
Les vieux briscards des jeux online auront surement remarqué que l'on retrouve dans GW2 un patchwork de bonnes idées déjà vues dans les jeux tels que DAoC, WoW, Warhammer Online, Age of Conan, LotRO et Rift. Par conséquent, personne ne se sent dépaysé puisque "rien de nouveau dans le monde de GW2" si ce n'est les points positifs et négatifs déjà relevés par d'autres joueurs dans les critiques précédentes.
Mais il reste un fait certain qu'il faut accorder à ce jeu, c'est qu'il nous tient en haleine par son dynamisme. Douze heures en moyenne de jeu PVE par jour et pas une minute d'ennui lors de ce week-end bêta du 8 au 11 juin 2012.
Cinq professions testées sur les sept premiers niveaux (la première région des deux races Humains et Nornes) et un régal pour les mirettes (graphismes à fond dans le rendu et aucun ralentissement). Dans l'ordre, j'ai apprécié le voleur, le nécromant, le guerrier, l'élémentaliste et le chasseur (il manque quelque chose au chasseur dans la gestion du familier qui me laisse sur ma faim). L'ingénieur, le gardien et l'envouteur ne m'ont pas emballé dès les premiers niveaux. Mes personnages principaux dans tous les jeux cités ci-dessus étaient voleur (assassin) ou rôdeur (chasseur) et là je ne suis pas déçu par le voleur, tout au contraire.
Les vidéos du voleur m'avaient déjà étonné et enthousiasmé et là, je persiste en vous disant que ceux qui ont aimés jouer ce genre de professions (classes) vont adorer.
J'ajouterais que je n'ai jamais adhéré dans tous les jeux cités ci-dessus à des classes ou professions faisant partie des écoles de magie. Là par contre, le nécromant et l'élémentaliste m'ont enthousiasmé. Surtout le nécromant...
À voir avec le temps pour ce nouveau jeu que beaucoup attendent comme une révolution. Je reste moi-même sur l'expectative car les critiques négatives, justes puisque constructives, déjà relevées par d'autres joueurs, vont peut-être en lasser plus d'un très rapidement.
En conclusion, Guild Wars 2 vaut le détour, mais rien de "révolutionnaire". Seulement un bon marketing même s'il est vrai que ce jeu se démarque par un assemblage d'éléments hétéroclites ayant déjà faits leurs preuves dans les autres jeux cités ci-dessus.23 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
okegima
Âpres 5 mois de jeu sur age of conan ce jeu me déçoit de patch en patch.
Les début du jeu étaient trés sympa. découverte du jeu, de l'environnement, du personnage. Un leveling assé rappide. 1 mois pour mon templier noir. Trouver un groupe pour les quetes en groupe pve était assé simple, la partie solo était simple, pas prise de tete pour un casual gamer comme moi.
Arrivé au level max. 80 la aussi pas mal de chose à faire comme les raid pour l'équipement T1.
Le gros problème de age of conan résite surtout dans ces patchs. a chaque nouveau patch il y a un nerf de quelque chose. sur le game play, sur les npc. ce qui fait que chaque fois il faut se réadapter. Et à un moment donné ca devient trés pénible.
Le second problème de age of conan à l'heure acctuel est la monté en difficulté du PVE. Il faut pas le cacher, AoC est un jeu trés pauvre en contenu 80. et la solution de funcom à garder les joueurs et de durcire le pve nottament l'acces à l'équipement T1.
Le jeu est de plus en plus axé sur du hard corp gaming. surtout sur les raid hl. impossible de down un des 3 boss du T1 sans avoir un groupe à 24 personne full equipé, qui se connaissent depuis 3 mois. Donc en quelque sort, le casual gamer est automatiquement mis hors course pour l'acces au contenu high level.
Le pvp est tout aussi très mal équilibré. surtout entre les classe distance et corp a corp. Des match pvp mal fait aussi. car un level 61 peut se retrouver face à un level 80 équipé jcj 5. aucune chance.
AOC est un jeu extrement bugé. la aussi le gros soucie de funcom est qu'à chaque patch il y a de plus en plus de bug au lei d'en corriger.
Bref, je pourrais continuer la critique. Personnellement ce jeu me déçois énormément. et sincerment pour les casual galer aoc ne vos pas la peine de dépenser 15 euros d'abonnement par mois.Publié le 02/11/2008 14:14, modifié le 06/11/2008 00:482 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/11/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.6/10
WAKFUpas mal la beta
Par
karidanne
niveau graphisme, j'avais des craintes sur les personnages
mais finalement ils sont tous mimi.
Les paysages, sont vraiment réussies pour la plupart
les panoplies, j'en ai pas vu beaucoup mais certaines son rigolote
enfin par contre la coiffe aventurier, je la trouve moyenne
pour les classes, j'ai l'impression qu'elles sont beaucoup plus complètes
maintenant passons aux critiques, constructive bien sûre « enfin j espère »
J'ai joué deux jours, donc loin de moi toute prétention, à tout connaître
mais, hormis les beug dans les combats, monstre qui se bloque
et qui font durer le combat beaucoup plus longtemps qu'il ne devrait
Les maisons, qui piège les pauvres promeneurs, j'imagine que tout ça va être résolu très vite.
Ce qui me pose 1+ gros problème, c'est le havre sac
(Concept que j'ai bien aimé au début)
et l'absence de banque
en voici la raison
un désordre ambiant notable, entre les brocantes qui traînent de partout et qu'on n'a pas envie de regarder
et les sacs réservés abandonnés sur toute la map jouable
non seulement ça fait vraiment désordre mais en plus pour l'artisanat
on peut pas garder les ressources, les trier, car la place est extrêmement limitée
c'est vraiment ce qui m'a le plus, perturbé dans le jeu...
Une dernière petite critique, liée à cette grande map
je joue avec un copain, et pour se retrouver bonjour
très bon jeu à tous
PS, peut-être que j'ai pas posté au bon endroit
si c'est le cas EXCUSE d'avance
je vois qu'il faut une validation, donc si c'est pas la bonne rubrique
ou que ma critique et à côté de la plaque
elle sera supprimée et c'est très bien comme ça
Très bon jeu à tousPublié le 18/11/2008 11:08, modifié le 18/11/2008 13:593 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.10/10
Slayers OnlineEnchanté
Par bellonaJe viens donner un grand coup de coeur à ce jeu qui offre un éventail de possibilité de jeu.
Un jeu avec une bien belle communauté de joueurs et une politique d'évolution perpétuelle et collaborative entre joueurs et admins, tant pour former l'histoire et les races du jeu que pour l'insertion de nouveaux graphismes (vêtements, maisons) et events/quêtes.
Le joueur à part ailleurs la possibilité de concourir dans les classements et les animations de type pvp (réputation) , pve (classement or) , il peut marchander, créer et manager sa guilde, intégrer l'administration si il est choisi par vote, organiser des compétitions de toute sorte, pratiquer le rp...
L'interaction et la communication sont simples et efficaces dans un univers médiéval et fantastique aux graphismes divers et variés, le joueur néophyte ne doit pas s'arrêter à ses premières impressions car les premières map sont les plus vieilles évidement x)
En bref jeu bien pensé, jeu bien réalisé et jeu qui va de mieux en mieux car en constante modification, et tout le monde peut apporter des idées et les mettre en oeuvre.Publié le 22/04/2009 21:55, modifié le 24/04/2009 12:175 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Last Chaos figure sans doute sur le podium des RPG gratuits français.
Il se démarque par le graphisme exceptionnel, des mobs variés et originaux, des events assez réguliers...
La possibilité de former des groupes de différents types (Normaux, Dégat, Libre pour tous... ) est également un point positif.
Le son existe pas comme certain le prétendent, il suffit juste d'aller dans les options et de l'activer !
La musique est en rapport avec le jeu, et elle est franchement bien.
En revanche ce qui concerne les bruitages, ces derniers sont plutôt mauvais, on s'en lasse vite.
Les quêtes sont rares, (une ou deux par niveaux) et pas très originales.
6 classes de persos, chacun ayant des caractéristiques et des skills différents. On reprochera le manque de possibilité de modélisation du personnage, nous avons seulement une demi douzaine de chois pour chaque classe.
Alors, quand on se rend sur le jeu, tout le monde est pareil... BoF !
Il existe un classement mais celui ci est rarement mis à Jour, donc ce n'est pas très pertinent.
Au final, si l'on compare LC avec PWorld ou Metin2 ou même rappelz, LC l'emporte nettement.
On regrettera seulement la modélisation très sommaire des personnages.Publié le 01/06/2009 16:53, modifié le 01/06/2009 17:263 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.1/10
RyzomSans titre
Par EtsuyoRyzom à été un jeu pas mal, seul soucis, RIEN n'a évolué depuis des années.
Trois events en quatre ans, un propriétaire basé à Chypre dont on ne sait rien.
Aucune mission, aucune instance. Vous passerez vos soirées à tuer des monstres en boucle et piocher pour trouver des Matières Premières pour la simple et bonne raison que c'est la seule méthode pour prendre du lvl.
Et puis de toutes façons il n'y à rien à faire d'autre.
Le PvP est bien fait, mais peu de joueurs y participent car on peut l'activer ou le désactiver. Le Week-End le jeux est quasiment déserté (les joueurs présents dans les 4 principales ville se limitent souvent à une dizaine).
Dans tout le monde il existe en tout et pour tout 2 zones PvP (GvG en fait).
La communauté est accueillante, mais depuis quelques temps une minorité de joueurs ont décrétés qu'ils étaient les rois du RP et imposent leur loi avec l'aide de PNJ guidés par eux-même (interdiction de se battre près d'une ville, baisse de la fame de 105 points pour ceux ayant l'outrecuidance de se battre quand même etc)
Les joueurs sont très peu paramétrables, tout le monde se ressemble.
Bref, évitez ce jeu, d'autres valent nettement plus la peine.Publié le 06/06/2009 16:25, modifié le 07/06/2009 01:032 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par finmortBonjour,
Première critique pour un jeu, je me lance :
Commençons par les bons côtés :
- Vous êtes libre, et ce n'est pas peu dire, vous pouvez aller ou bon vous semble, mais attention aux méchantes bestioles qui trainent.
- Vous n'avez pas de classes, vous montez vos compétences et attributs comme bon vous semble. Vous pouvez par exemple choisir combat corps à corps avec un artisans, c'est d'ailleurs assez fréquent. Ou au contraire un tireur d'élite avec quelques mutations de soins etc...
- L'artisanat est très développé dans plusieurs domaines : munitions, armes, armures, véhicule,...
- Votre personnage est "customizable" de façon importante dès le début du jeu et évident votre équipement l'influencera.
- Une multitude de quête avec des liens entres elles pour une majorité
- des faction liés à des NPJ, des guilde,...
- Un background et un univers clairement en dissonance avec les stéréotypes actuels (héroïc fantaisies, spatial... ) mais évidemment cela va dépendra de votre goût pour le post apocalyptique.
- Bon nombre d'autres choses mais je vous laisse le découvrir avec le trial ; -)
- Les combats peuvent s'effectuer en vue 1ere ou 3eme personne, les sniper peuvent zoomer.
- Les joueurs ne sont que très rarement désagréable ou des messieurs je sais tout... ils sont plutôt sympa, la communauté française y est présente et organisée en guilde qui communique bien.
Les mauvais côtés :
- peu d'événements en tout cas pas beaucoup pour les levels en dessous de 15 (je suis lvl 13 et j'en ais jamais vu, il y a bien des quêtes liées a des attaques jouables à plusieurs mais bon... ).
- On agit pas directement sur l'environnement du jeu, mais ça commence a venir avec la possibilité de créer des bivouac d'installer nos tentes etc... mais cela reste très limité et les environnements restent tels quels après votre passage.
- Certains m'ont dit trouver les combats peu dynamique, ce n'est pas mon cas mais vu le nombre de remonté de cette info, je me dois de la remonter.
- Pas vu énormément de roleplay in game alors que l'univers le permettrait aisément.
- Pas de traduction du jeu en français (cela ne me gêne pas mais il faut le signaler, full english)
J'ai certainement oublié des points mais d'autres me reprendrons certainement.
Bon jeu à toutes et tous !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par dhiddierJ'ai commencé mon aventure sur UO il y a presque 12 ans désormais.
Souvent j'ai quitté le jeu, attiré vers un nouveau titre très attrayant, espérant y découvrir en plus de l'évolution technologique, une évolution du contenu.
EverQuest, DAoC, WoW, EVE, Aion et j'en passe.
J'ai toujours été déçu après plus ou moins longtemps. Tous ces jeux ont définitivement une durée de vie limitée. Ce qui n'est pas de cas d'Ultima Online.
Une liberté totale, un contenu de plus en plus vaste, une possibilité de RP inégalable.
Le système de compétences est unique et tellement plus enviable (à mon avis) que le leveling.
Si vous sortez tout juste de vos jeux de rôles papier, et désirez un MMO vraiment RPG, Ultima est pour vous.
Une seule nuance négative.
Le jeu est tellement vieux, que le contenu peut paraître, pour un nouveau venu, beaucoup trop vaste.
Il vous faudra beaucoup, beaucoup de temps, avant de faire le tour d'UO.
Moi, qui y rejoue très régulièrement depuis presque 12 ans, j'en apprends à chaque connexion.1 personne a trouvé cette critique utile. -
26/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Je crois que le titre est déjà bien significatif mais je vais vous donner mon avis après quelques heures de jeu :
Déjà a mon avis même pour une bêta fermée il manque quelques mois de développement.
Graphisme moche et vieillot.
Jouabilité : déplacement et angle de caméra horriblement injouable.
3 factions jouables mais dans chaque faction tous les persos sont les mêmes malgré le choix de l'arme a la création on peut en changer en jeu.
Personnalisation du perso ridicule (5 coupes de cheveux et 3 visages)
Quêtes sans intérêt on passe sont temps a courir d'un pnj a l'autre ou de taper 3 mobs.
Parfois on doit simplement taper des mobs pendant plusieurs niveaux avant de pouvoir avoir accès à de nouvelles quêtes.
Un artisanat inexistant.
La gestion de l'inventaire, des sorts et des carac n'est vraiment pas intuitives.
Aucun intérêt à jouer en groupe.
Ok c'est une bêta fermée mais quand même faut pas abuser vu la concurrence ce jeu n'a pas d'avenir. Je ne sais pas a quel vitesse va évoluer le jeu mais il reste beaucoup de travail avant que cela donne envie à des joueurs.Publié le 26/06/2010 12:43, modifié le 26/06/2010 12:452 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.7/10
RiftBon jeu, mais...
J'ai joué les bêta jusqu'à la sortie mais je n'ai pas acheté le jeu.
Rift est un bon jeux dans l'ensemble, mais il y a énormément de copié-collé.
Je tenais à faire cette critique même si c'est un peu tard.
Points positifs
- beaux graphismes
- gameplay facile car copié
- interface facile car copié
- craft facile car...
- failles distrayantes
- donjon copié
- bg copié
- quêtes variées
- Le concept des arbres de compétences est sympa mais un peu brouillon (certains sort se resemblent et de toute façon les hard gamer trouverons le combos idéal que tout le monde fera.
Points négatifs
- Immersion moyenne
- failles intéressantes si la zone est peuplée
- "il manque une troisième faction"
Donc en final, je m'insurge sur le poisson d'avril qui parle de la troisième faction, car clairement, c'est ce qui manque à ce jeux pour que je l'achète...
Pour finir, ce jeu fait mal au grosse institutions du MMORPG et j'en suis le premier satisfait, mais je n'ai malheureusement pas trouver dans ce jeux le petit plus qui me donne l'envie de me connecter tout les soir et d'y rester jusqu'à ce que la lumière illumine la pièce. On à tous vécu ce moment privilégié ou on éteint l'écran en se disant qu'on à abusé mais que c'était trop de la balle d'avoir fait 2 one shot sur des mago... Voila RIFT, c'est bien mais c'est pas encore ça...4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.9/10
RiftMerci Rift :)
Par jussmarvenJ'ai joué à beaucoup de MMORPG payants, et non-payants. J'ai joué des années à wow.
Je pense pouvoir dire aujourd'hui que Rift est le seul jeu capable de réunir toutes les facettes passionnantes des jeux du genre.
On ne s'ennuis jamais car on peut jouer de multiples façons.
Je voudrais comparer Rift à un super film qui regroupe tout ce qu'on aime, il s'inspire de ce qui a de mieux et le regroupe, sans boulverser les habitudes.
Je tiens à dire que Rift me semble passionnant sans être trop addictif et stréssant.
Cela vient de la diversité qu'il ya pour arriver à votre but.
Par exemple les classes : vous pouvez faire un Mage qui soigne, un soigneur qui tank. A vous de choisir votre façon de jouer. Vous pouvez en plus zapper sur 5 arbres de rôles pour encore plus diversifier.
Dans les aspects que j'aime je dirais.
Les quêtes de guilde.
Le jcj en "goulets" qui fait bien Xp.
L'artisanat qui donne des objets intéréssants, meilleur que les objets vert des quetes.
Les quêtes publiques sur les failles, tout le monde se regroupe sans se connaitre.
Les arbres de talents d'une variété impressionante + un arbre de talent spécial jcj
Point négatifs pour moi :
Il manque un peu de musique. c'est trés calme ^^
Les couleurs auraient pu etre un peu plus chaudes.
(spéciale dédicace à ceux qui veulent se défaire de WoW et qui ne trouve pas un jeu qui leur procure ce même plaisir. Testez Rift. C'est plus calme, mais c'est vraiment une grande joie de s'y connecter. )
Très bon jeu à vous.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par AnnexLe principe est intéressant mais extrêmement mal géré. Je déconseille grandement puisque que la déception est le seul souvenir qui vous restera de ce jeu.
Les graphismes sont originaux mais les sons sont monotones et fades.
Le PvE est long et monotone alors que le système de combat devrait se baser sur la tactique.
Le PvP est déséquilibré à un point où 50 % des joueurs jouent la même classe sur les 14 existantes.
Le commerce et l'artisanat sont riches mais difficiles à intégrer par un néophyte.
L'histoire est inexistante puisque le but principal est de récupérer six œufs qui ne sont pas tous encore implantés.
Les bugs sont courants et sont les causes de nombreux rollbacks rarement compensés.
Le support est momentanément fermé depuis que j'ai commencé à jouer et inutile d'essayer d'appeler, on vous dira qu'on ne peut rien faire pour vous.
Passez votre chemin et ne vous laissez pas berner par l'appellation "Gratuite" et tournez-vous vers un vrai jeu gratuit [... ].6 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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