Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 22/10/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    17 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu est encore en Alpha test à l'heure où j'écris cette critique, donc beaucoup de choses vont changer (j'espère du moins).

    Pour ce qui est de l'univers, décors, etc. , le jeu est très immersif et on se retrouve facilement en montée de stresse lorsqu'il faut traverser la ville pour atteindre un bâtiment entouré de zombies.
    Mais les zombies sont loin d'être le plus gros danger du jeu. Le plus gros danger, c'est simplement les autres joueurs. Oubliez l'idée de faire ami/ami avec quelqu'un. Ici on tire à vue (si vous avez la chance d'avoir une arme). Il faut préciser aux accro de la gâchette qu'une mort entraine certaines restrictions : d'une part, vous perdez TOUS vos objets, et en plus, vous devez attendre 1h pour pouvoir retourner jouer. Donc imaginez-vous avoir passé les cinq (voire plus) dernières heures à chercher dans chaque bâtiment de la ville de l'eau, de la nourriture et que par chance vous aviez une arme, et qu'à votre connexion suivante, vous soyer tué avant même d'avoir pu prendre votre perso en main. Voilà à quoi ressemble WarZ. Vous recommencez et recommencez encore et toujours les mêmes choses... Si le côté répétitif vous ennuie dans un jeu, alors fuyez très vite et très loin.

    Vous n'aurez pas qu'un seul perso, et même si vous avez les cinq slots remplis, un manque de chance et les cinq peuvent se faire tuer très vite (certains joueurs campent la zone de respawn avec des armes et tuent les joueurs dès leur connexion).
    Les armes trop peu présentes et le système obligeant à recommencer le personnage dés le début à chaque mort risquent de très vite lasser les joueurs. C'est dommage de voir un jeu comme celui-ci être pourri par les joueurs.
    En espérant que les futures mises à jour arriveront à créer un système pour empêcher le chain kill.

    Pour résumer, le jeu est bien, l'ambiance excellente, la communauté... inexistante. N'espérez pas croiser quelqu'un d'amical - s'il dit qu'il l'est, il ment et vous tuera dès que vous aurez tourné le dos.
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    13 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Koo Okine Koo Okine
    Dommage qu'on ne soit pas libre de modifier son interface pour un meilleur confort.

    Et à avoir une navette de voyage rapide autant avoir la possibilité d'en appeler une qui nous envoie directement au vaisseau ou au vaisseau mère si un jour ils sortent le patch.

    L'expérience monte rapidement, voire trop, mais cela peut être aussi un avantage pour ceux qui aiment reroll toutes les classes dans les deux factions.
    Les instances PvP sont amusantes et bien construites.
    Les combats spatiaux sont divertissants sans plus, car répétitifs dans leurs cheminements.

    A voir sur le end-game ce que cela donnera d'ici un mois, que des rerolls ou des guildes 50 qui raident chaque soir pour être la première à tomber le Boss de l'instance...
    Pour le moment le jeu est en rodage, il faut lui laisser du temps pour se faire un nom parmi les MMORPG qui ont fait leurs preuves comme WoW (beurk) , Rift et surtout EverQuest ^^
    Je pense que l'avenir du jeu se fera dans un mois, les vacances scolaires de fin d'année vont permettre à un grand nombre de joueurs d'être 50 en 15 jours (moyenne) et la suite nous dira si le contenu suffit pour les garder en joueurs réguliers ou casu.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    13 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    World of Warcraft, un nom, une publicité grande distribution, 10 millions de joueurs, un gameplay formidable et pourtant... un Blizzard endormi sur un lit de billet. Le réveil va être dur !

    A confier chacun notre ressenti sur les MMO que l'on critique (en bien ou en mal) , je rappellerais juste qu'il y a ceux qui nous lisent pour choisir un MMO et ceux qui souhaitent savoir si leur ressenti est partagé.
    Sept ans de wow, 7 levels 85 stuffés correctement (aucun talent, c'est juste du temps ; c'est juste pour dire que je le fais en long en large et en travers ce jeu).

    Pour les novices (les noobs comme il convient de dire et cela n'a rien de péjoratif) qui souhaitent se lancer dans une aventure massivement multijoueur, taisons nos rancunes et nos déceptions envers Blizzard et rappelons-nous de nos premiers pas sur ce jeu, il y a 7 ans, l'atmosphère était enveloppante, sympa, plaisante, on voyageait, on rêvait, on galérait aussi, souvenez vous, Karazhan ou le temple du wipe... et puis avec le temps, va ! Tout s'en va !
    A vous les nouveaux, à vous qui n'avez pas connu Vanilla, BC, je vous promets quelques heures inoubliables à découvrir ce jeu bien abouti, complet, vaste... sur tous les plans. Armez vous de patience pour décrypter le langage pseudo codé du MMO, avec des abréviations d'anglissismes, maitrisez vos enchainements en PvP sans que votre coeur ne s'emballe par la peur de l'échec, par une dose d'adrénaline trop forte à encaisser !

    En graphisme, pas de claque visuelle à l'horizon, n'en déplaise à certains (que j'invite à étendre leur culture MMO, WoW est propre, certes, mais le graphisme (hors son aspect "voulu" cartoon) commence à avoir quelques cheveux blancs). Mais bon, le graphisme ne fait pas le MMO, j'en veux pour preuve les derniers en date à nous avoir mis des claques visuelles puis après 3 petits tours s'en sont allés.

    En phase levelling, le up est devenu trop rapide (points forts pour les rerolls éventuels) et ce, avec ou sans équipement héritage. Effectivement cela n'aide pas le up des métiers.
    De nombreuses réputations à monter, de nombreux skins, sets etc etc et ce à tous niveaux, ça c'est bien, mais le passage de niveaux reste éclair pour ne pas passer à coté du contenu qui année après année a été étoffé... pour au final... ne camper que la mémoire des "anciens". En gros, on vous propulse niveau 85.

    En pvp, Blizzard n'a jamais su faire un équilibrage correct des classes, depuis ces débuts ce sont les classes cheatées du moment qui font la loi, mais ne prenez pas peur, ça tourne...

    En Pve, tous niveaux confondus, de nombreuses instances. En phase levelling jusqu'aux niveau 85 hors héro, aucun challenge, ça passe tranquille... en faite même les héros 85 passent tranquille... c'est dommage, on finit par s'embêter.
    Les Raids sont nullissimes...
    On passe sa connexion en ville à attendre un proc instance ou Raid, on s'emmerde... tant de millions de bénéfice, et même pas un petit complément intéressant autre que tous les ans et demi ! On se moque de qui ! Des MJ qui mettent 48 heures à répondre à votre requête et ils se grattent le ventre en mettant en avant leur dizaine de millions d'abonné... que font ils de l'argent ! Ils bouffent tous !

    Le gameplay est l'un, voire LE gameplay le plus réactif du marché malgré ces quelques années d'âge, seul les effets visuels manquent de dynamisme, on se bat certes, mais notre personnage perd pas trop de calories... dommage. Quant on tue quelques milliers de mobbs pour parvenir au niveau ultime, il peut être intéressant de se pencher sur la gestuelle et le dynamisme des avatars en combat... 3/4 du levelling nous sommes en combat, et votre rogue (voleur pour les novices) , pour prendre un exemple de classe, a "un geste" estropier, un "geste" envenimée, et un "geste" éviscération (hors pas de l'ombre pour les héros) et j'en passe... des classes... des sort...

    Maintenant je vais attaquer l'essentiel. Faire plaisir aux "anciens", et vous dire ce qui vous attend à long terme.
    Les posts précédents ne vous mentent pas :
    Bashin... retenez bien le terme, "refaire en boucle", Wow n'est plus bon qu'à cela :
    Bashing Mobs : ... phase levelling, mais ça encore c'est les bases d'un MMO (préférez coupé à base d'instance parfois, ça oxygéne)
    Bashing réput HL : répéter tous les jours, les mêmes quêtes pour accéder à un bijou, une monture, une instance, un titre... ... . quizz du reroll, du rereroll... ... du rererereroll ! 7 ans d'existence ! Beaucoup ont plus de trois personnages ! Quête Hyjal, quête Tol Barad : OVERDOSE
    Bashing héro HL : prendre ces marques qui fournissent le stuff pour Raid, en boucle en boucle, vous en avez marr... prés avoir stuff votre Dk, vous stuffez votre prêtre, puis votre rogue etc etc etc etc etc etc etc, vous en avez marre de vous connecter par obligation pour ne pas perdre votre capital marques hebdomadaires, vous faites les instances, connaissez les répliques de chaque boss, avec leurs intonations qui presque vous réveille la nuit dans vos pires cauchemars tellement vous saturez de ce "devoir à faire"... . . Vous faites les premiers Raids, des "poteaux" Raids, on tape comme des glands sur la souris pendant 25/30 minutes, les items tombent, ceux qui l'ont déjà le need... a oui, au cas où, pour échanger, et puis si au final y a personne pour échanger ba ils vont le revendre à un PNJ deux francs six sous ! ... Vous retenterez votre chance la semaine prochaine ! Car oui, le problème majeur de Wow, le problème auquel vous serez obligé de vous heurter, j'ai nommé le cancer de Wow : Sa population infantile, grossière, suffisante à elle même, prétentieuse, cassante, méchante, agressive... . . et j'en passe pour rester politiquement correct. Ils prennent le mmo pour un tchat, à celui qui balancera la plus grosse vanne, insulte, sur le /2 (pour les connaisseurs) , passent leur temps à se mesurer la quéquette au kikiméter (c'est vrai que c'est vachement technique maintenant de DPS) et ça s'insulte pour un oui pour un non, etc etc etc. Personne ne se parle en instance effectivement, à part pour gueuler, pour un loot, une placement.
    Grâce à eux j'ai compris un truc important, oui chers anciens, la nouvelle génération est arrivée. Je leur cède la place.
    WoW ne sera plus jamais celui qui nous a séduit.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/08/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    16 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Majwolf Majwolf
    Ce jeu est super magique et fun, il convient à tout type de joueurs casual, nolife, les deux, etc.
    C'est un jeu qui demande beaucoup d'intelligence à ses choix de pouvoir, de déplacement, et bien d'autres.
    Donc si vous en avez marre des Gobelins, Elfes, Mages, assassins, etc, ce jeu est fait pour vous sauf si vous aimez pas les super héros et super méchants foncez vraiment essayer la période d'essai, ne vous fiez pas aux mauvaises critiques, le jeu est fun graphiquement si votre config vous le permet vous trouverez le jeu beau pour son univers.

    Le PvE est immense avec des idées sympa même si ça a été pompé sur d'autre jeux comme les quêtes en équipes.
    Les instances changent vraiment des autrse MMO, le jeu en équipe est primordial.
    D'après les développeurs il y aura occasionnellement des Events.

    Le Pvp est hyper hyper technique vous avez beau avoir un Build order qui déchire tous en pve mais ca ne sera pas forcement le cas en pvp, car déjà il est très important de choisir des pouvoirs qui conviennent à votre style de jeu plus un pouvoir de déplacement qui convient à vos pouvoirs.
    Publié le 24/08/2009 12:46, modifié le 25/08/2009 19:42
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    19 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Par tintin95
    Un jeu beaucoup, beaucoup trop commercial qui a perdu son âme depuis l'arriver de BC, la facilité pour obtenir des objets épiques est une honte comparée aux autres jeux du genre, avoir des loots de qualité épique est aussi facile que de trouver des po
    il n'a plus de valeur, fait une semaine de pvp vous offre 5 pièces épiques avec des stats énormes sans wipe dans les instances qui apportent des insignes qui à l'origine sont faites pour débuter le pvehl comme naxx. Mais le plus fort c 'est le remplacement de l'insigne héroïsme contre des emblèmes de conquêtes là le t8 est largement DONNE GG BLIBLI sans aucune gêne, les pauvres guildes qui ont wipe et clean ulduar sont tres contents...
    Bonne histoire mais mauvaise organisation de blibli.
    Les joueurs de pve hl n'ont plus de reconnaissance comme le premier wow, le pvp sauvage n'est plus, et des classes toujours instable soit plus fort ou toujours plus faible.
    Et surtout les mauvaises mentalités horribles ruinent de plus en plus le fondement du jeu qui est basé sur de l'entraide maintenant plus personne ne respect personne.
    Tous restent dans leurs coin et ne se mélangent pas au autres, c'est bien dommage le premier wow était beaucoup plus sociable et surtout ne dit pas que c'est les kevin les adultes aussi ont une part de responsabilité.
    Voila perso je compte bien arrêter pour suivre des potes sur aion le jeu a l'air vraiment sport déjà un lvl 22 templier sur la version corée très bien.
    Publié le 04/09/2009 04:38, modifié le 15/01/2011 22:37
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    18 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    3/10

    AionAION ?

    Par Bambane
    Aion fait parti de ces mmos que les amateurs de PvP attendaient tant. Après les sorties chaotique d'aoc et de WAR, le 3ème mmo "sérieux" et de grande envergure pointait enfin le bout de son nez...

    A la différence des jeux cités plus haut (aoc avec une nda même en release) , AION a bénéficié lui d'une release sur un autre continent, avant de sortir une année après chez nous, avec une nda inexistante. Bref, aion le mmo promoteur, qui n'a rien à cacher ?

    Autant le dire tout de suite, via les arguments avancés plus haut, ce jeu est certainement la plus grosse déception que j'ai vu ces dernières années.

    Tout d'habord, on nous a assuré que cela ne serait pas un jeu de bash coréen, puisqu'aion était censé offrir des milliers de quêtes. Tout ceux qui ont suivi le dévellopement de ce jeu dans la partie aion de jol ont du lire ça très souvent... La realité est tout autre. Le bash est omniprésent, limite écoeurant, à partir du level 25 on doit basher basher basher... et accroché vous, il y'a 50 niveaux. Le bash est lent, répétitif, tout sauf amusant. Bref, aion bel est bien un pur jeu de bash.

    On nous a annoncé aion comme une petite merveille au niveau graphique.

    Alors, dès le départ le ton est donné. Les textures sont immondes, les personnages plutot sympa, l'univers classique et peu enchanteur. Bref, rien de bien transcendant, rien de merveilleux. Il manque le petit truc qui vous émerveille et qui flatte la rétine.

    On nous a annoncé un RvR de folie.

    Alors clairement (fin Octobre) , le jeu lag énormement même avec une machine puissante. On comprend pas pourquoi les abysses sont si laides, si c'est pour lagger quand même. En plus de ça, de nombreux crashs de client apparaissent régulièrement. Si ce n'était que moi mais même pas, des centaines de posts vont dans ce sens dans le forum aion jol. Bref une incroyable mascarade venant de NCsoft.

    Le RvR se résume à du bus et du pk en mode diaporama, rien de plus.

    Le jeu est très "couloir", il manque une liberté évidente.

    Le système de vol (autre argument du jeu) est mal foutu, vol de 1 minute rechargeable en 1 minute...

    Conclusion : est-ce que je recommanderais ce jeu ?

    Absolument pas. J'orienterais plutôt plutot vers des mmos sorti il y'a un an (aoc, war, ou plus WoW et lotro). Qui ont bien progressé d'un point de vue technique et contenu.
    Publié le 23/10/2009 08:36, modifié le 23/10/2009 20:55
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Pour ceux qui hésitent à franchir le pas avec les F2P, celui ci est sans doute l'un des meilleurs à tester !

    En effet, il a le mérite de réunir un peu toutes les fonctions et systèmes des MMO, jeux flashs, etc. qu'on peut trouver dans la plupart des jeux en ligne.
    Lorsque l'on commence, on a la sentation d'avoir un simili diablo-like, et après on decouvre l'énorme quantité de choses à faire dedans : Instances (de courte ou longue durée avec une limite de participations) , sysème de métiers basé sur les jeux flash très complets - le plus dur est de comprendre le système -, events qui s'enchainent et assez differents ! On a aussi un systeme de Pets bien foutu !

    Bref, son seul défaut qu'on pourait lui trouver, c'est qu'il soit en 2. 5D (en gros, 3D avec une vue à la diablo qui semble ancien mais adapté à beaucoup de config') , mais les graphismes sont jolis, les personnages et effets des sorts et skills, rien à dire dessus - même surprenant parfois !

    Il y a aussi du PvP, mais je n'ai pas encore pu le tester ! Aussi pleins de clins d'oeil (du stlyle des spartiates liés à la crise etc. très second degres).
    Après 80 heures de jeu, je n'ai pas eu la sensation que de payer soit necessaire mis à part peut-être une extention de sac qui s'impose de plus en plus en progressant en levels qui s'enchainent sans que l'on s'ennui avec juste ce qu il faut de bashing qui par des quetes, nous entrainent un peu partout sur les maps du jeu a decouvrir !

    Le GROS PLUS : CE JEU EST ASSEZ REMPLI NIVEAU JOUEURS, et il faut aussi avoir des notions d'anglais.
    Publié le 15/05/2010 22:42, modifié le 16/05/2010 00:55
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Si vous cherchez un jeu RP, Leelh est pour vous, vous y trouverez entre autres :

    - une communauté mature.

    - une obligation de jouer de façon RP.

    - des clans prêts à accueillir tous les nouveaux.

    - une équipe de développement à l'écoute des propositions des joueurs qui communique chaque semaine sur les questions qu'on lui pose et qui répond chaque jour sur les forums à nos interrogations (le studio organise même très régulièrement des visites de leurs locaux avec discussions autour du jeu ! ).

    - une équipe de MJ bénévoles qui créent et animent des scénarii dignes d'une table de jeu de rôle "papier".

    - mais aussi, des joueurs qui peuvent créer et animer des évènements en jeu : enquêtes, développement du background, politique et aventures dont la limite est votre imagination dans le jeu.

    - un monde qui évolue rapidement, tant au niveau du gameplay qu'au niveau politique dans le jeu (guerre d'influence entre factions, clans, personnages.

    Je ne suis pas un fana des forums et c'est pourquoi bien que je lise depuis ses débuts jol, je ne m'étais jamais inscrit. J'ai longtemps pratiqué le jdr papier et me souviens avec nostalgie des premiers numéros de casus belli. Mais voilà, jamais un MMORPG (j'en ai écumé pas mal^^) ne m'avait à ce point rappelé mes anciennes expériences de jdr...

    Donc, si vous aimez créer un personnage et le faire évoluer de façon roleplay, ce jeu est pour vous !
    Publié le 16/08/2010 03:43, modifié le 16/08/2010 03:53
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    (Critique modifiée le 2 juillet 2011)

    Bonjour à tous.

    Nous jouions en famille, deux adultes, 1 ado, 1 enfant.
    Nous avons poussé l'expérience jusqu'au niveau 44 (95 % ) sur les 50 de la beta, et avons désinstallé le jeu, tous pour la même raison : le grind débilitant.
    Bon la suite est une critique trés bordélique, je suis comme çà, du coup je la sépare en deux tranches. Pros (+) et Cons (-).

    PROS :
    +Homogénéité graphique et sonore
    +UI entièrement déplaçable et ajustable.
    +Univers et quêtes trés attachants au départ, le charme fait son effet.
    +Liberté de jouer toutes les classes et de switcher hors combat.
    +Un minimum de réflexion est nécéssaire en donjon.
    +Mini events d'invasion sur les maps.
    +Village de guilde.
    +Icônes, étendards de guilde juxtaposés au nom de guilde et de personnage.
    +Titres.
    +Il y a du monde jusqu'au niveau 35.
    +Clustering, je ne sais pas si c'est le bon terme, en 9 canaux par serveur, donc on peut choisir d'être avec du monde ou non.
    + Système de pilotage automatique (clic droit sur le nom de quête dans la fenêtre de suivi). Bien pratique pour le mode semi-AFK. Je le mets dans les points négatifs aussi.
    +PvP somme toute équilibré entre les différentes classes, si on est pas manche.
    +Première monture vite et aisément accessible. Les alpacas couinnent adorablement et ont même un petit trou de balle, comme quoi les devs pensent à tout, ou presque.
    +Personnalisation, il y a du choix quand même, çà aurait pu être pire.

    CONS :
    -Murs invisibles, la moindre pente moyenne, ou flaque d'eau, sont des obstacles, on ne peut sauter par dessus le moindre objet du décor, aussi petit soit-il.
    -Polygones, je ne sais pas si c'est le bon terme, grossiers, un petit rocher d'un mètre à contourner fait 5 mètres en comprenant ses parties invisibles, et peut trés vite devenir un obstacle mortel pour le touriste.
    -GRIND avec un grand G, un grand R,...
    -Rareté des quêtes après le niveau 35 afin laisser le choix aux joueurs de soit passer au cash shop pour booster leur xp soit finir lobotomisés.
    -Quêtes répétables. Les quêtes de storyline ne font monter la barre d'xp que de 15-20 % au total. Le reste est du bash de quêtes répétables (2 % d'xp) en donjons (5 % d'xp) si vous êtes dans une guilde ou en outdoor (2 % d'xp par quête).
    -"Barre d'xp", Class Point, pour chaque classe, ce qui est normal, multiplie le grind par le nombre de classe que l'on veut jouer. Donc 8 classes par exemple = 8 fois plus de grind, chouette !
    -La diversité des rôles et la liberté d'en changer induit un certain manque de spécialisation, si vous voyez ou je veux en venir. mais on trouvera tout de même de rares tanks ou healers ou dps qui savent jouer leur classe. Aussi il y a les Pures. Ceux qui se cantonnent à un rôle unique et ne développent les autres classes que pour décrocher les bonus. On les reconnait au fait que le level de leur classe est équivalent au level de leur personnage ; par exemple, un tank niveau 44 (barre d'xp) étant un Warrior 44 (barre de classe) Quand vous en attrapez un, ne le lâchez plus et enchaînez les donjons. Idem avec le healer, le Cleric. Les dps avec un faible niveau de classe passent encore.
    -Communauté et forum Aeria Games pré établis, avec système de ranking quantitatif et non qualitatif.
    -Pas ou alors invisible, de modération dans le forum.
    -Mort du Ninja loot (le pôvre) , puisque le concept du jeu est de pouvoir jouer toute les classes, donc tout le monde NEED sur tout.
    -Outfits, peu importe que l'on change telle ou telle pièce d'armure, on conserve le même look de clone. On récolte juste un nouvel outfit tous les 10 niveaux. Mais c'est bien fait puisque çà laisse encore le choix aux joueurs de passer par le cash shop pour acheter des teintures aléatoires (hahaha) ou fixes afin de personnaliser 4 parties differentes (casque compris) de l'outfit.
    -Background, bon personne ne s'attendait raisonnablement à ce qu'il y en est vraiment un.
    Aucune fluidité en combat. Même un sort instant de mêlée nécéssite une immobilisation du personnage.
    -Pas localisation FR (prévue pour fin 2011)
    -Pas de PvP mais un BG est prévu, sinon duels bien sympathiques.
    -Cash Shop limite incontournable, normal c'est le but, parents planquez votre carte de crédit pendant que vous dormez. Jeunes indépendants et dans la vie active, faites gaffe quand même et pensez au loyer, etc. Certains item virtuels coûtent le même prix voir plus qu'IRL.
    -Craft aléatoire et trés couteux.
    -Housing de guilde trés limité.
    -Les nouvelles guildes (au delà des 50 premières créées) sont désavantagées.
    -UI au look désuet.
    -DPS-Heal-Tank meter pas synchro entre membres d'un même groupe malgré le reset, donc pas fiable et inutile.
    -Repop des mobs en une seconde (non chronométré)
    -Point and click non désactivable et faisant parfois du moindre déplacement en combat une comédie comique ou dramatique, selon l'issue de celui-ci.
    -Population en baisse drastique dès que l'on atteint le 35+, celà ne se voit pas en capitale bien sûr mais sur les maps oui.
    -Système de pilotage automatique (clic droit sur le nom de quête dans la fenêtre de suivi). Pas génial pour la découverte. Je l'ai mis dans les points positifs aussi.
    -Maps minuscules et en couloirs.
    -Gold sellers omniprésents, forçant donc à une désactivation du canal régionnal.
    -Fenêtres Captcha anti-boting qui popent en plein combat et vous font perdre le focus (index-x). Mais rassurez-vous elles ne gênent que les joueurs.

    J'ai certainement oublié pas mal de chose, d'autres les signaleront, puisque nous, ma famille, avons tourné la page Eden Eternal.
    Merci de m'avoir lu jusqu'ici.
    Publié le 29/06/2011 15:29, modifié le 02/07/2011 07:54
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    10 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lixie Lixie
    Le meilleur de tous les mmo, pour avoir testé Warhammer, WoW, Aion, Rift.
    Tous les autres mmo ont un système PvP qui manque de contenu, classe miroir, 2 factions etc...
    Des mages qui n'ont pas 99999pv, qui tapent très fort mais qui ne peuvent pas incanter si on les tapent. Des guerriers qui vont dans la mêlée au péril de leur vie. Des healeurs qui peuvent faire des heals et des heals de groupe en quelques secondes.
    Tout cela donnait des combats très équilibrés et une certaine jouissance durant et après ceux ci. Des combats qui pouvait durer entre 1min et 10min voir plus.
    DAoC c'est 3 royaumes, avec dans chacune, des races et classes uniques, des possibilités infinies de stuff.
    Le PvP c'était tout d'abord l'extension des zones PvE de chaque royaume pour des batailles mythiques à domicile. Et ensuite avec News Frontiers des zones exclusivement PvP avec des téléportations et des bateaux pour faire les jonctions, des combats en plaines en groupe contre groupe (8vs8) ou en BG contre BG, des prises de tours et de forts avec des défenses sur les remparts. Des tanks dans les béliers pour démonter les portes, des mages et archers derrière pour assiéger et des soigneurs qui tenaient tout ce beau monde en vie.
    Le PvE ce faisait en groupe généralement pour pouvoir xp plus vite, dans les mmos d'aujourd'hui on xp 2 fois plus vite en restant solo.
    Les gens jouaient ensemble, se parlaient et au final cela aboutissait à de belles amitiés.
    Le jour ou un éditeur sortira une version 2. 0 de DAOC il aura comprit.
    A l'époque de DAOC les mmos n'étaient qu'à leur début, aujourd'hui avec la publicité des mmos et les mentalités qui ont évolué, il y aura matière de faire un véritable hit !
    DAOC à jamais tu resteras le plus grand.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    44 personnes sur 57 ont trouvé cette critique utile.
    Par Moriss
    Bonjour,
    Ce jeu est vraiment très réussi. Il s'adresse manifestement à des gens ayant une certaine maturité et culture du jeu (l'après rush de la sortie officielle le confirmera) qui consiste à jouer posément sans avoir la solution sous les yeux ou une interface blindée d'add-ons-facilités en tout genre (pourvu que ça dure). Vous cherchez à sortir des sentiers battus du 100 % bashing ? Des templates /macros de clones ? Du stuff épique acquis au fil des donjons héroïques ? Des quêtes où il faut repérer les points d'interrogation et d'exclamation au-dessus de la tête des donneurs de quêtes puis suivre sa carte sans les avoir lu ? En finir avec les elfes, les nains et les jeux ou des mannequins féminins en talons aiguille se battent avec des poutrelles en acier de quatre tonnes ? Ce jeu est fait pour vous.

    Certaines quêtes sont difficiles mais les solutions sont quasiment toujours sous nos yeux à proximité (même si parfois on n'y pense pas tout de suite). Lire, comprendre, observer, chercher, déduire la réponse avec ces paramètres en sont les clés et c'est TRES bien réalisé. Chercher la solution sur Google est souvent illusoire (nombre de joueurs sympas vous aideront subtilement si vous galérez trop). De ce fait, le canal général est sur-saturé d'appels à l'aide (à désactiver à certaines heures pour éviter les spoilers bruts) , renforcés par le fait que certaines quêtes finissent par bugger tant les gens cliquant frénétiquement sur les objets interactifs, interfèrent entre eux. On peut mettre en pause ces quêtes et y revenir plus tard (avec souvent de nouveaux indices ou idées).

    Coté exploration, je n'ai vu pour l'instant que les trois secteurs de Kingsmouth. C'est plaisant, très joli même (ça donne envie d'aller visiter le Maine, si, si) avec réalisme et alternance nuit-jour. J'aurais VRAIMENT aimé des phénomènes météo aléatoires, espérons que ça viennent agrémenter ce très joli terrain de jeu.

    J'ignore ce que deviendra ce jeu à haut niveau, mais sans doute pas un F2P comme certains devins-modestes le prétendent. Les jeux du style "clic-clic-t'es-mort" y sont largement plus prédisposés. En tout cas, actuellement, avec la mise en place des guildes, l'environnement RP et PVP prend de l'ampleur et il y a fort à parier que ce jeu sera un refuge pour RPistes.

    L'artisanat est pour moi le point le moins réussi. On désassemble et re-assemble selon des schémas. L'idée est très bonne (recyclage) mais il manque quelque chose pour donner de la profondeur et séduire les fans de crafts.

    En toute honnêteté, techniquement, c'est vraiment beau à condition d'avoir un PC assez puissant surtout si on veut jouer en HD/full options. Je lis ci-dessous : "Les animations et les graphismes ratés". Je doute que ces personnes aient au moins une fois activé le mode "marche" ou la moindre /emote pour oser dire ça... Je trouve ces critiques de 0/10 absurdes et révélatrices de la mentalité et de l'immaturité de certains.

    TSW a déjà ses fans (sans faire d'élitisme, ceux qui aiment jouer en réfléchissant et en prenant le temps) et ses détracteurs (les autres). Il n'est pas parfait (mais quel jeu l'a été à sa sortie ? ) mais est officiellement sorti... avant hier ! Il est fort probable qu'il sera agrémenté et ajusté au fil des prochaines semaines.


    En résumé : Vous aimez rusher vos quêtes sans les lire et avez pour objectif non pas le plaisir de progresser mais celui d'arriver au maximum et d'arborer du matos épique dans Main Street ? Ce jeu n'est absolument pas fait pour vous et GW2 sera votre / notre soulagement. Vous avez aimé chercher à comprendre comment contourner une grille dans Dungeon Master/ChaosStrikesBack, aimé les quêtes et l'immersion de Fallout / Fallout2 ? Tout en ayant des possibilités énormes d'un MMORPG pour rencontrer des joueurs de tous horizons (serveurs reliés par le système des dimensions) ? Pour vous, une seule direction viable actuellement => The Secret World.
    Publié le 05/07/2012 17:09, modifié le 06/07/2012 10:18
    44 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    14 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de shoron shoron
    Je n'ai rien à demander de plus à Funcom. Le jeu parfait pour moi, étant casual trentenaire, toutes mes attentes sont comblées :

    - PVE Solo avec quêtes digne d'un super RPG,
    - PVE groupe rapide pour donjon sur chaque zone de jeu,
    - PvP sans fil d'attente (choisir dragon) en zone fermée (pas de PVP en zone d'xp ! Je hais le grey kil) ,
    - Artisanat sans prise de tête grâce à une récolte simplissime,
    - Le pex est au rythme que l'on veut rush ou pas. Si on oublie une quête, on peut toujours revenir la refaire. Si on l'a déjà faite rien ne nous empêche de la refaire avec un pote (48 à 72h d'attente).
    Exceptionnelle façon de pex ses pouvoirs plus de reroll ! On a accès à tous les pouvoirs de toutes les branches et de toutes les armes (un peu à la Skyrim). Vous avez raté votre voix... aucun soucis recommencer un autre arbre de talent avec le même personnage.
    Et bonus : un seul monde ! Quelque soit le pays, on a accès au même serveur (divisé en dimension)

    Il reste tout de même quelques bugs gênants mais qui seront corrigés fin juillet : Bug de tchat, hôtel de ventes non présent, quêtes bugguées mais tout ça sera très vite corrigé.

    Que du bon !

    Bravo Funcom, vous me faites oublier toutes vos bêtises présentes dans AoC !
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.
    9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par où commencer... Il y a tellement de choses à énoncer à son sujet. Le jeu n'est qu'en phase d'alpha (Early Acces payant donc) et le jeu a déjà posé des bases solides et très intéressantes.

    Rust, c'est l'art de se retrouver à poil, avec un caillou entre les mains, sur une île déserte qui se révèle pas si désertique que ça. Les premiers pas sur cette île sont dépaysant, aucune boussole, pas de carte intégrée, on a l'impression d'être perdu et ce n'est pas qu'une impression.

    *Journal d'un anonyme perdu sur une île déserte*

    Cela fait trois jours que je me suis échoué sur cette île maléfique, mes roubignoles se font chatouiller par l'herbe qui pousse à foison...

    Mon premier repas sur cette île était un lapin... Quand j'y repense... Je ne sais pas si jeter mon cailloux sur cette pauvre créature était la meilleure solution. Mais passons, je suis rassasié, et c'est tout ce qui importe. Après avoir réussi à m'habiller de quelques fourrures, j'ai entrepris un voyage vers le nord, mais je ne devais pas trop m'éloigner de ma cabane, je n'ai encore aucune idée de où je suis et où je vais... Heureusement que les astres sont là pour me guider.

    Cinquième jour... J'ai cru discerner une forme humanoïde au loin, peut être est ce le fruit de mes hallucinations, ou peut être ne suis je pas le seul ici ! Après quelques milliers de pas, j'ai revu cette personne, elle se faisait cuir à manger ! Je m'approche à pas de velours, je pouvais discerner un arc et des flèches au coin du feu, sans plus attendre, mon cailloux entre les mains, je cours vers le malheureux afin de lui asséner un coup derrière les oreilles... Incroyable, il ne bougeait plus, il était bien moins combatif que le lapin !

    Arborant maintenant une arme artisanale, je pouvais me trimbaler dans la cambrousse un peu plus sereinement.

    Trentième jours, je ne pensais pas que nous étions aussi nombreux sur cette île, force est de constater que mes flèches atteignent bien souvent leurs but. A cet instant, je dénote 158 victimes, certains parlent de moi comme étant "Le justicier", d'autres me connaissent sous le nom de "Green Arrow"... Mais seuls ceux qui ont péri par mes flèches, peuvent prétendre me connaitre.


    Ce jeu regorge de bonnes idées, construire ainsi que sécuriser sa maison est vraiment intéressant. C'est un des rares jeux où je me fais vraiment plaisir.

    Ma phase préférée est la chasse, la chasse à l'homme, mais je n'y vais pas comme tous les frileux habillé de Kevlar et arborant une M4 sortie de nulle part... Non non, je préfère y aller avec un arc, pour qu'il y ait un réel challenge à tuer une cible sans être remarqué.

    Le plus dur sur ce jeu, selon moi, est de trouver un bon serveur. Certains serveurs sont envahis de boulet et d'administrateurs véreux. Mais une fois que vous aurez trouvez LE serveur, ce sera une franche partie de rigolade. Je vous conseillerai d'intégrer une petite équipe pour commencer, c'est vraiment plus fun d'évoluer à plusieurs et de construire un "petit village" d'équipe.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Enfin un jeu qui ne propose pas un parc d'attraction où les joueurs sont ballotés d'un lieu à l'autre par des quêtes ineptes pour combattre des milliers de monstres tous identiques - quoi que si c'est ce qui vous intéresse, EVE le propose aussi. Non, c'est un univers virtuel, défini par ses lois, sa géographie et son histoire, dans lequel vous créez vous même vos aventures.

    Ce qui perturbe le plus dans ce jeu, c'est la liberté totale, et ce dès le début du jeu. Personne ne vous prend par la main pour vous dire ce que vous pouvez faire : c'est à vous seul de vous fixer vos propres objectifs - pirate, transporteur, scientifique, industriel, homme politique, espion, mercenaire, garde, commercant, diplomate... À vous de trouver une guilde, un lieu où exercer vos talents - l'univers est immense, et de vivre vos propres aventures.

    Les mécaniques du jeu offrent une grande liberté, les combats entre joueurs sont possibles partout mais très risqués, et tout pousse à la collaboration ou à la compétition. Transportez des munitions à des stations spatiales assiégées, embauchez des mercenaires pour protéger votre cargaison de pirates, profitez-en pour récolter quelques informations sur la structure des défenses pour les revendre à des ennemis... Tous les intervenants sont des joueurs, et ceci n'est pas un exemple théorique mais votre quotidien. Ce n'est pas du roleplay, mais la stricte application des mécaniques de jeu.

    Lachez votre épée à deux mains : ces milliers d'orcs peuvent bien attendre
    Branchez votre capsule de survie : direction les étoiles !
    Publié le 18/01/2007 11:13, modifié le 18/01/2007 23:49
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Je fais plutôt parti de celles qui n'aiment pas rester quatre heures de suite sur le même jeu, blasée par la répétivité ? Répétabilité ? Ré... Bref, quand c'est toujours la même chose, je décroche. Mais là, j'ai très vite passé des heures entières dans ce monde simplement pour suivre les quêtes. Histoire de savoir si finalement, j'ai trois ans de cabane sur le dos à cause d'un commanditaire débile/étrange/[insérer ici a mention voulue. ]ou ce qu'est devenu le frère de la Fortunata. Hm. Commençons donc.

    Gameplay, PvE, PvP.
    Z'avez vu ? J'ai compris comment marchent les balises.

    Une prise en main très intuitive, simple. Agréable à l'œil. Une interface correct et un jeu bien dynamique.

    Niveau PvE, c'est sans doute ce qui prime. Les missions sont très agréables à faire avec des ennemis parfois surprenants niveau pouvoir, une histoire derrière, enfin un jeu où l'on se dit "Je sais pourquoi je frappe le mec en face de moi. " sans se cacher derrière des "Parce que sa tronche me plait pas. " On a l'impression d'être quelque chose et ça fait du bien à notre ego de Super Vilain/Héros. Les monstres sont souvent sympa à regarder et très différents les uns des autres. Les missions se déroulent dans des espaces clos où seul vous ne pouvez entrer ou vous et votre groupe. (comme dans un Donjon pour les joueurs de WoW) Pas de Loot ! Vous n'avez pas à rechercher des trucs dans les cadavres, qui disparaissent rapidement.

    Niveau Pvp, je n'ai pas trop essayé pour le moment, sinon une petite mission de patrouille et c'est apparemment un peu mort pour l'instant, mais je ne saurais en dire plus.

    Ah oui, si on gagne pas de loot, mais qu'est-ce qu'on a ? Rien ? Et si, insignes honorifiques et matériaux de craft à la clé qui se rajoutent d'eux même dans votre inventaire. Mais aussi des "inspirations", sortes de potions des temps modernes. Et pour finir des "Améliorations" qui remplacent les pièces d'armures en améliorant les capacités de vos pouvoirs, bien que les deux ne soient pas si comparables.

    Graphismes, sons.

    Tiens. Une cité des temps modernes, bon, un peu post-apocalyptique parfois, mais ça, c'est du coté des méchants. Les graphismes sont soignés et détaillés, bien que mon ordi rame dès que je met le jeu sur "Graphisme recommandé" au lieu de "performance". Les graphismes sont beaux, un peu statiques parfois. On leurs pardonne. La luminosité n'est pas si bien gérée que ça, mais bon, ça aussi on leur pardonne. Parce que le reste est bien détaillé.

    Le son est plutôt bon et nous plonge bien dans l'ambiance.

    Missions, histoires et communauté.

    Le fait que les personnages autour de nous parlent est quand même sympa, ils sont tout de même moins répétitifs que dans WoW. On a vraiment l'impression de faire parti d'une histoire avec des personnages engagés dans leurs trucs. Lorsqu'un héro te lance "Utopik ! Tu ne passera pas sans m'avoir tué ! ", c'est quand même sympa de se dire mentalement "Ok. Tuons le. " 'fin, c'est là mon opinion. Les indices et souvenirs sont un plus sympa. Lorsqu'on aime lire les histoires.

    La communauté. Alors. J'entends tout le monde se plaindre en disant "Oui, mais il y a jamais personne sur les serveurs. " Bon, ok, je croise pas souvent du monde, mais j'ai groupé à chaque fois que je jouais ou presque. De plus, elle est véritablement sympathique cette communauté. Vraiment, j'ai jamais croisé personne qui me criait dessus (comme dans Wow) parce que je faisais mal mon boulot. (Par contre on a déjà frappé sur mes zombies car ils faisaient mal leur boulot) et la plupart savent parler français. L'interface de recherche de compagnon est très bien fait d'ailleurs.

    La dernière nouveauté qui hérisse les poils de certains et séduit d'autre c'est le centre créateur de mission où l'on peut créer soi même une mission. Si bien que certains arrivent au niveau maximal, qui est le 50, en moins d'une journée. Moi, ce que j'en pense, c'est que chacun joue comme il l'entend. Il y a également des missions très sympathiques créées par ce simulateur et il permet à certains Super-Groupe (guilde) de faire coordonner des missions avec leur histoire. Si certains s'en servent pour Lvler plus vite, qu'il le fasse, c'est étrange puisque le plus intéressant dans ce jeu est tout de même d'atteindre le niveau plutôt que de l'avoir.

    Conclusion.

    Testé et approuvé. Pour les joueurs Casuals qui ne cherchent qu'un peu de fun et d'amusement sans pour autant avoir à se prendre la tête, c'est génial. Pour le vrai gamer qui veux passer la moitié de sa vie dessus, tu te lasseras.
    Publié le 15/05/2009 11:03, modifié le 15/05/2009 13:46
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes