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26/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par RhymeLe développement de Monato Esprit s'est vu en effet liquidé. Le jeu a été supprimé et depuis personne ne parle plus de ce jeu qui mérite pourtant d'être connu du grand public. Les graphismes sont beaux et rappellent vaguement les univers de Final Fantasy Crystal Chronicles. Les personnages sont tout aussi soignés et les amateurs de "Kawai" ou les passionnés du genre Ragnarok trouveront du plaisir à y jouer c'est sur. Car oui le jeu a peut être été interrompu mais il a été relancé ! Actuellement en bêta fermée, l'open devrait sortir prochainement.
J'espère que cette fois-ci Monato ne restera pas sous silence...Publié le 25/05/2008 19:37, modifié le 26/05/2008 12:43 -
28/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Bbsquas
Malgré un gros défaut qui me gêne un peu le jeu, aimant beaucoup communiquer et partager (la fenêtre de chat est vraiment très mal foutu) , le jeu tient toutes ses promesses pour l'instant.
Un monde très beau et varié, des animations et des quêtes diverses, un mode de combat assez sympa. Et surtout les personnes qu'on rencontre sont toutes pour l'instant pourvues d'intelligence contrairement à ce que j'ai pu voir sur d'autre MMO.
Un beau jeu est en train de naître et je suis là pour le voir. : )Publié le 27/05/2008 09:39, modifié le 28/05/2008 18:111 personne a trouvé cette critique utile. -
31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
claimtoutant
Fabuleux jeu que ce Tabula Rasa ! Enfin un MMO qui sort des sentiers battus et apporte un vent de fraicheur et de renouveau du genre.
Liberté totale : le système de quêtes est très ouvert, ce qui permet de débloquer et suivre quasiment n'importe quelle mission. Très pratique aussi bien pour le jeu solo que pour le jeu en clan (qui évolue encore soulignons le et innove le principe de fusion de groupes)
Graphiques et animation : un des points forts du jeu, l'immersion est totale merci !
Mention spéciale pour le bestiaire !
Jouabilité et gameplay : l'addiction que crée ce jeu vient du fait qu'on puisse passer dans ce mmo d'une séquence de défense de château fort à l'exploration d'un donjon ou encore à une quête instanciée avec plusieurs joueurs. Bref, il est fait pour tous les goûts et c'est vraiment un plaisir de moduler ses missions en fonction de ses humeurs du moment !
La traduction française est très bien réussie et renforce l'immersion dans les cinématiques de présentation des instances. Le scénario est classique mais solide et cela laisse une très bonne cohérence dans la trame du jeu, c'est raccord entre la musique, les bruitages, et le visuel.
Très belle réalisation.Publié le 29/05/2008 16:13, modifié le 31/05/2008 13:15 -
06/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3/10
Twelve SkyA voir
Par
YenaUlrik
Le serveur de bêta-test ouvert est déjà bourré de monde. Le jeu est intéressant mais manque vraiment de goût... des guerriers et des magiciens pendant les 50 premiers niveaux. Rien de bien intéressant. ^^
Mon niveau maximum pour l'instant est 185, c'est vraiment trop long comme jeu : aucun vrai moyen de voyager vite, indicateur de niveau des autres joueur inexistant. Si un joueur vous défi en duel, vous ne pouvez pas savoir son niveau. xD
Niveau 2 contre niveau 85, ça fait mal. Bref, pour l'instant, aucun monstre ne bouge (beta ? ).
Pas grand-chose à dire d'autres. C'est très long et il n'y a pas trop de motivations pour jouer à part avoir la plus grosse armure...Publié le 06/04/2008 01:25, modifié le 06/04/2008 11:09 -
16/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par winner906Un bon jeu au style nippon futuriste ! A réserver aux gamers qui préferent plus le bash que les quêtess.
Le système RvR, une fois passé le niveau 30, est vraiment très fun. Plus on en fait, plus on en redemande. Le jeu solicite beaucoup l'xp en groupe qui donne des bons bonus (12356xp en bonus etc. ). Un système de progression original qui s'adapte à votre façon de jouer (voir l'article guide sur le forum). Graphiquement très agréable et très fluide pour faire des grosses battles avec des centaines de joueurs. Le design des armes et des armures est vraiment stylé. Gameplay souris ou clavier (il suffit d'appuyer sur H pour changer). Le craft assez poussé pour de longues heures de récolte pour le meilleur équipement que l'on souhaite.
Les quêtes typiques corréennes : TUER, TUER, RECOLTER, RECOLTER (normal le jeu est asiatique, pourquoi critiquer quand c'est typique de là-bas ! ). Mais aussi, il est possible d'améliorer ses stats et de gagner des sous en faisant du pvp (plutôt cool).
Aussi, se faire de l'argent n'est pas difficile. En gros, vous ne serez jamais à cours de potions. Le point faible : très peu de maps dans le jeu, on en fait vite le tour !Publié le 14/04/2008 09:32, modifié le 16/04/2008 11:31 -
17/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par trelensisEn fouillant sur JOL je suis tombé par hasard sur Archlord. Apres quelques recherches sur internet j'ai decidé de telecharger les, hum, 3, 5 Go du jeu et bien, je dois dire que je suis pas déçu : une traduction en français suffisante pour comprendre de quoi on parle, une communauté sympa et présente, des graphismes superbes, un gameplay, quoi que banal, interessant, et une musique superbe.
Passons aux quelques problemes : effectivement pas enormement de choix de personalisation, et parfois des ralentissements de serveur derangeants.
En fin de compte essayez. certains adorent d'autres detestent, chacun ses gouts, moi je suis dans le 1er cas.Publié le 16/04/2008 17:53, modifié le 17/04/2008 14:15 -
12/05/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Mefti
Je me suis intéressé à ce jeu depuis les prémices annoncées par NCsoft courant 2006.
Cependant, au fil de ces deux années, je n'ai pas l'impression d'avoir appris bien davantage sur ce futur "grand" MMO ; c'est bien là qu'est le souci.
Avantages apparents :
- graphismes travaillés sur les avatars, décors, etc.
- moteur far cry.
- un système de déplacement intéressant exploitant à fond l'espace 3D.
- un univers varié
- interface claire (mais largement pillée sur d'autres MMO)
Défauts supposés :
- impression de voir du Lineage 2 avec des ailes, vive la nouveauté...
- la lutte éternelle Bien/Mal, ça devient lassant... pourquoi ne pas pouvoir jouer la faction "neutre" ?
- les classes hyper standardisées : de base guerrier, mage, prêtre, espion puis ensuite deux spécialisations ; ce qui monte à huit classes... Toutes étant des clones de classes d'autres MMO.
- crainte du bashing interminable à la L2 ou les quêtes cachant mal le but de n'être que des réservoirs d'XP (WoW, GW, Cabal Online).
- un PvP où le stuff et le temps passé à XP fera tout... impossible aux joueurs casuals mais pas forcément moins doués de s'épanouir.
En clair, il faudrait un bêta-test ouvert pour dissiper les craintes... En l'attendant, j'espère me tromper.
PS : pour les joueurs se basant sur les graphismes, jouez à Rappelz, c'est joli et ça ne coûte que la connexion... Un MMORPG doit proposer autre chose que la maîtrise graphique.Publié le 11/05/2008 11:20, modifié le 12/05/2008 11:475 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/05/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.Aeronauts semble un peu vide pour le moment et prend un peu de temps avant qu'on puisse disposer de toutes les fonctionnalités. Il faut notamment commencer par faire pas mal campagnes et entraînements solos pour XP afin de pouvoir monter de niveaux.
Sans oublier que ce n'est que la version bêta, ce jeu est très dynamique, et la réalisation d'ensemble est vraiment pas mal pour un MMO (malgré le fait que les textures soient en réalité d'assez mauvaise qualité, surtout lors des cinématiques du début ^^", on lui pardonnera pour son gameplay dont j'en dirai quelques mot plus loin). Cela dit, si vous avez déjà commencé à y jouer, ne comptez pas jouer en équipe tout de suite.
Le jeu commence d'abord par une introduction-didactitiel en solo qui présente le petit scénario de votre personnage et vous apprend le fonctionnement basique du jeu. Après avoir passé cette étape un peu longue (environ 20 à 50 minutes) , vous pourrez continuer quelques missions solos en entraînement afin de vraiment mieux manier le jeu et gagner quelques points d'expérience et de l'argent. Ensuite, il est aussi possible de jouer tout de suite en multijoueur mais uniquement en "Chacun pour sa peau". Il faut être au moins niveau 4 pour créer et rejoindre des parties en équipe, et pour ça, un minimum de 2 à 4 jours environ (en jouant vraiment plusieurs heures par jours) seront nécessaires le temps de gagner assez d'expérience et de saisir le fonctionnement du jeu (et surtout de passer du temps à lire les descriptions et caractéristiques des avions, objets et techniques et de faire du lèche-vitrine pour décider de votre futur avion).
Les parties multi en "chacun pour sa peau" sont en tout cas très intenses, et on doit à la fois surveiller sa vie, les ennemis qui nous approchent et qui nous attaquent, l'énergie restante dans notre booster, les objets et bâtiments à éviter et les ennemis que l'on peut descendre. On remarquera au fur à mesure qu'il est possible d'avoir (et qu'il le faudra) une maîtrise tout particulière du jeu, et aux vues de ce qu'on ressent déjà, on n'en est pas découragé. Plutôt difficile et en même temps original à prendre en main au début, on vit rapidement une expérience très agréable et on a hâte d'être vraiment dans le bain.
Si on explore le magasin, on peut noter qu'il y a beaucoup de chose à acheter et à customiser sur notre avion. Bon, en réalité il y a plutôt une petite panoplie d'une vingtaine d'avions aux caractéristiques et aux looks assez variés avec comme caractéristiques principales, vitesse, attaque, vie, maniement (on notera qu'ils représentent souvent un animal aquatique de type poisson). On peut repeindre la carrosserie sous diverses couleurs, pas mal d'items pratiques sont utilisables en parties, des items qui boostent certaines stats de l'avion et qui modifient à la fois son skin sont aussi équipables, il y a quelques vêtements inutiles pour les personnages mais aussi des techniques à apprendre à votre conducteur (figures acrobatiques qui permettent d'esquiver ou d'élaborer des tactiques) et votre tireur-copilote.
Un dernier mot sur le monde et les maps jouables : ce sont des espaces limités mais assez grands tout de même et on sent néanmoins une assez grande liberté dans le vol et surtout une sensation de vitesse très prenante lorsqu'on pousse le boost (ce qu'on utilise d'ailleurs constamment, vous verrez).
En résumé, c'est vraiment pas mal du tout pour une bêta. Les traductions ne sont pas tout à fait parfaites mais très raisonnables et ont l'avantage d'être claires, correctes, utiles et explicites (ces deux dernière mentions étant pour les explications des divers éléments du gameplay). Il prend à peine 320mo sur le disque dur une fois installé, ce qui soulage plus que les MMORPG avec leur 1GO la plupart du temps... Les quelques voix, dialogues et exclamations en coréen sont agréables et permettent de rendre le jeu plus vivant durant les parties ; Si seulement il y avait plus de joueurs ! Pour finir, je dirai qu'il est possible de rapprocher ce MMO de GunZ, tous les deux proposant des gameplay originaux pour des MMO, une maîtrise du jeu particulière ainsi que des choix de techniques de jeu définissables et customisables selon son style, ses tactiques et son envie.
Invitez vos amis à rejoindre Aeronauts pour jouer ensemble, ou bien pour peupler ce MMO... A mon avis, il ne tardera pas à passer en officiel s'il y avait plus de publicité, et je le répète, c'est une bêta ! Testez, si vous aimez, invitez des amis, et faites encore plus de pub !Publié le 21/05/2008 05:15, modifié le 21/05/2008 15:20 -
23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par daams30Premiers pas agréables, avec une bonne immersion. Bien sur les graphismes sont magnifiques mais cela ne fait pas tout dans un jeu.
Les animations du personnage sont bien faites, on sent bien la puissance des coups, la violence des combats nous donne envie d'aller au corps a corps pour se battre.
La progression est rapide et efficace.
C'est un bon jeu, qui a du potentiel, mais il faut voir ce que donne le PvP avec les prises de forteresse.
Bien sur il y a des défauts : des bugs, pas mal de bugs, notamment dans les quêtes, le manque de traduction qui se fait sentir dès que l'on sort de Tortage,
Et cette petite impression qu'il va être dur de placer des combos en PvP si l'ennemi est mobile.
Bref j'y suis et j'y reste. : )Publié le 23/05/2008 15:38, modifié le 23/05/2008 16:192 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Nioobe
Pour cette critique je vais découper la chose en 2, la forme d’AoC et le fond d'AoC.
Sur la forme,
On peut s'attarder sur les graphismes :
Les décors sont un peu monotones, toutefois l'architecture des bâtiments est vraiment réussie je trouve, par contre tout ce qui est forêt, plaine, etc. personnellement je trouve ça un peu fade.
Les personnages et monstres, alors là, y'a du bon boulot effectué par Funcom, les animations sont vraiment réussies, les monstres plutôt jolis et pleins de détails, pareil pour les personnages. En ce qui concerne l'équipement je ne suis pas assez haut level pour juger si le jeu ne sera pas une guerre des clones, pour l'instant on est un peu tous en armure de base, mais bon ce jeu se veut réaliste et les équipements le sont, style antiquité, ça me convient. Je mettrais un 7/10 pour les graphismes, il perd des points pour les extérieurs et la grosse configuration qu'il demande.
Toujours sur la forme, l'univers :
Vraiment énorme, alors la je lui mets un gros 10/10. L'univers de Robert E. Howard est vraiment sympathique, et les gens de Funcom se sont fait plaisir à nous laisser un univers sombre, adulte, plein de sang et de sexe, c'est plaisant en combat de trancher des têtes, empaler... Ou alors traversé des plaines ravagées par les combats et jonchées de cadavres. Disons 7/10, parce que ça reste du leveling, et même si des efforts ont été faits, ça reste rébarbatif.
Sur le fond,
Je vais traiter du leveling, qu'on le veuille ou non cela prend une grande part des MMO actuel et dans un second temps parler du PvP.
Le leveling :
Alors, ça monte vite, très, un nombre fou de quêtes, du coup on a le choix, ensuite pour ce qui est du bashing, passé le lvl 20 (ou avant ça on rencontre quelques difficultés) , c'est très facile, les combats sont vraiment bien rythmés, la régénération est très rapide, ce qui permet de ne pas s'ennuyer.
Le PvP, alors pas de règle, juste la victoire, c'est sanglant, tout le monde peut s'y amusé, les levels ne sont pas trop handicapant, si on est 2 level 20 on a la possibilité de tuer un lvl 40, et l'équipement n'a pas l'air de trop faire la différence, on demande surtout aux joueurs d'être réactif, c'est vraiment un monde barbare où il est dur de survivre. Vraiment très fun, on se sent libre, et de plus si on est sur un serveur RP PvP, on peut s'inventer des petites histoires pour taper sur l'autre ce qui rajoute de l'immersion.
Voilà 8/10, après Anarchy Online qui était vraiment très bien, merci Funcom pour ce mmo adulte dont on avait tant besoin.Publié le 23/05/2008 15:58, modifié le 23/05/2008 16:532 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Grosnick
Un grand jeu tout simplement.
C'est par ces mots qu'on pourrait résumer "l'expérience Age of Conan".
Jamais un MMO n'était allé aussi loin dans l'immersion ressenti IG par les joueurs.
Zones vastes et superbement designées (les plus belles de l'histoire des MMO) , graphismes tout simplement géniaux (les skins des persos ainsi que les équipements sont superbes) , quêtes excellentes et très nombreuses allant du classique dégommage de mobs au très original (espionnage, assassinat, vol, etc. ) , musiques envoutantes, système de compétences et d'arbres d'aptitudes (même style que les talents de WoW) , 12 classes de perso et, surtout, ce qui fait le force du jeu et le démarque de ses concurents : un gameplay extraordinaire qui va certainement initier un nouveau standard dans les MMO.
Je vais pas m'étendre sur le système de combat en temps réel (fini les auto-attaques) et de combo largement plus détaillé ailleurs mais sachez juste qu'avec ce nouveau type de gameplay, les combats (coeur du jeu) prennent une toute autre ampleur : c'est nerveux, technique, parfois bourrin mais jamais simpliste, très souvent l'enchainement des coups donnent l'impression d assister à de véritables "chorégraphies" toutes droites sorties de films d'heroïc-fantasy.
Vraiment jouissif de terminer un adversaire en pvp en le décapitant. ^^
Sinon pas de problèmes techniques à l'horizon, le jeu est fluide, la distance de vue extraordinaire : très pratique puisqu'on voit de très loin nos adversaires en PvP contrairement à d'autres jeux ou à cause du clipping des décors (ainsi que des persos) le world PvP se révele injouable.
Le jeu n'est pas seamless, c'est à dire que contrairement à World of Warcraft par exemple, on a droit à un chargement de quelques secondes entre les zones. Cela peut déplaire à certains mais, d'un autre côté, ce système laisse toute latitude à Funcom pour nous rajouter des zones et donjons comme ils le désirent (ce qu'ils s'apprêtent d'ailleurs à faire).
Quelques inconnues subsistent encore à l'heure actuelle concernant le hl, le système de mercenariat, raids PvE, prise de forteresses, etc. Même si les royaumes frontières existent bel et bien et sont splendides et immenses. Sans doute faudra-t-il attendre quelques semaines/mois pour qu'on voit apparaitre les premières villes de guilde et attaques de forteresse mais, franchement, rien ne permet de douter de l'avenir hl du jeu puisque les mécanismes de création de ville de guilde par exemple existent déja !
Quelques petits bugs à signaler ici et là. Bonne config pour profiter du jeu ; il est cependant intéressant de noter qu'AoC est très bien optimisé et tourne bien mieux par exemple qu'un jeu comme EQ2 lors de sa sortie à l'époque.Publié le 23/05/2008 16:06, modifié le 23/05/2008 17:491 personne a trouvé cette critique utile. -
24/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Pour être un touche-à-tout passionné de MMO je me suis dit que j'allais tester AoC.
Ayant suivi un peu le dev et n'ayant pas été enthousiaste je tiens à préciser qu'il s'agit d'un avis calme et réfléchi.
D'un point de vue graphique le jeu à l'air alléchant... je dis bien "à l'air", car on est loin de la claque. Pour un MMO c'est plutôt beau mais vraiment trop mal optimisé. Malgré ma machine c'est loin d'être fluide, il faut parfois attendre un peu pour que les textures se plaquent correctement, du coup lors des combats c'est beaucoup moins jouable (j'ai quand même un Bi-Xeon-quadcore et une Quadro1700-512mo).
Les textures ressemblent à des textures et non pas à ce qu'elles devraient être, certains PNJ sont capables de se gratter la fesses opposé en se déboitant l'épaule.
D'un point de vue gameplay les extraterrestre seront contents, il vous faudra trois bras : la souris, les touches déplacement et les raccourcis combat. C'est tout simplement hyper mal foutu ! A moins... que le jeu ai été conçu pour console... après tout il est prévu sur XBox360. Le système de combat au début intéressant fini par être vraiment lassant.
D'un point de vue univers et immersion là on peut lui mettre un 9/10, c'est sombre, mature et violent à souhait. Bravo ! L'ambiance, les skins, les dialoques, tout ça est bien vu. Le seul point noir c'est quand 25 personnes courent autour de vous comme si ils avaient le feu aux fesses.
Pour les instances ça ne m'a pas particulièrement gêné, le héros est parfois solitaire ce qui n'est pas plus mal.
En bref AoC m'a semblé davantage adapté aux consoles (ça ressemble vraiment à Oblivion). Hélas comme beaucoup de MMO aujourd'hui il n'y a pas de surprises, au bout d'une heure on ne fait même plus attention aux textes, les maps ne sont que des chemins à suivre, ça rush de partout et on se dit que finalement on doit faire pareil.Publié le 24/05/2008 11:16, modifié le 24/05/2008 13:162 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par Delphi- Graphisme : excellente ambiance visuelle, très jolie jeu, avec des effets d'ombre et une profondeur du champ de vision immense. Les animations sont pour la plupart bien faites, rien à redire, si on a pas un PC qui ne se fait pas trop vieux.
- Background et immersion : toutes les zones du jeu sont instanciées, et cela, même si beaucoup le critique, est très appréciable et il est très facile de rejoindre un ami, permettant de ne pas attendre 150 ans pour faire sa quête. Sans compter qu'AoC gère la collision des joueurs, je n'ose pas imaginer les foules que cela ferait, bloquant les joueurs. Le monde en lui-même est bien fait et proche de l'esprit des livres, un vrai plaisir.
-PvE : les quêtes sont composées de tout, du classique comme de l'innovant. Les combats sont intéressants, certains très ardus, les ennemies sont généralement par pack, mais ils peuvent bien se séparer à certains moments, donnant l'occasion de frapper fort à ceux qui aime jouer en finesse.
-PvP : du classique, mais il reste plaisant grâce au système de combat et de combo d'AoC, reste a voir les sièges et les guerres de guilde.Publié le 24/05/2008 16:00, modifié le 24/05/2008 16:052 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Donc gros flop pour moi pour WoW. J'avais une mage lvl 70 et un paladin lvl 70 et je trouve le jeu incomplet malgré qu'il est plus complet que beaucoup de ses concurrents.
Les quêtes une fois que tu les as toutes faites il te reste les journaliers après avoir monté tes reputs bah au final tu squattes Shattrah.
Je ne pense pas monter d'autre perso mais je me faisais chier je voulais arrêter mais des amis m'ont convaincu de rester. J'ai monté un prêtre lvl 70. Bien stuff enfin T5 (1piece) / hors set (ombre) enfin c'est tellement long de développer son perso avec des guildes car je vous explique prêtre ombre pala vindict druide équilibre sont des classes hybrides donc passe dernier car priorité au healer et au tank quand pendant deux mois ton perso ne se développe pas tu trouves que c'est payer pour rien.
On est des vaches à lait enfin je dis vive Eve Online !Publié le 25/05/2008 14:17, modifié le 26/05/2008 12:381 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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