Critiques et tests

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  • 06/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par hackrow
    Pour répondre au premier message, je dirais qu'il faut savoir jouer en équipe justement et les buts arrivent tout seul. C'est sûr qu'en chargeant comme un boeuf pour marquer solo, ça ne marche pas si facilement que ça. Mais dès que l'on joue un jeu de passes rapides, on trompe le gardien et c'est le but.

    Je ne suis pas du tout fan de ce genre de jeux, mais là, j'avoue que je prends mon pied. On peut se faire des matchs très rapidement sans que l'on soit obligé d'y consacrer 1h ou 2h.

    Le bémol viendrait (pour ma part) plutôt de la zone de but infranchissable et contre laquelle on bloque trop souvent, c'est énervant à force. Sinon rien à redire, un très bon jeu qui demande juste à se développer un peu plus. A tester en tout cas, juste pour se faire une idée. Il pèse pas lourd en plus et se télécharge vite.
    Publié le 06/01/2008 10:27, modifié le 06/01/2008 18:21
  • 14/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Bien, ça fait quelques temps que je mattais la fiche de ce jeu, et je l'ai testé !

    Amateur de jeux de courses automobiles plutôt "simulation" (GTR) , je n'ai pas été décu par la conduite de ce jeu : de l'arcade "simu". La prise en main est rapide, les graphismes corrects, les voitures bien modélisées, l'impression de vitesse est présente dans le cockpit et la vue est parfaitement jouable, aucun besoin de volant.
    J'ai fait une 50aine de courses sans me lasser : on modifie sa voiture au fil des courses et donc des points gagnés selon votre conduite, votre timing et votre position. Niveau "upgrade" de votre monstre, c'est du classique, je n'ai pas vu de réglages pointus des voitures.

    Vous commencez avec quatre voitures au choix (elles montent difficilement à plus 100 miles au début).
    Il doit y avoir une 20aine de voitures disponibles. Ca va de la Toyota "old school" à la mustang GT (niveau concessionnaire connus, il n'y en a pas des masses).

    Voilà, plus grand-chose à dire : c'est du jeu de courses si vous aimez la conduite intelligente, que vous savez freiner sans d'abord tourner avant un virage et que vous voulez klaxonner en doublant les noobs qui ont des voitures surpuissantes, ce jeu est pour vous.
    Publié le 13/01/2008 16:05, modifié le 14/01/2008 15:39
  • 18/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Haaaa, quelle expérience que celle de Guild Wars... ayant joué depuis pratiquement le début, je me lasse sans vraiment me lasser de Guild Wars, pourquoi ?
    Tout d'abord, à l'époque où j'ai commencé, Guild Wars était l'un des plus beau jeu (graphiquement et musicalement parlant) du marché. Bien que j'avoue que comme 90 % des gens mon avatar y est féminin (car les hommes sont d'une laideur incomparable - quoique ça s'améliore) , à présent, cet argument n'est plus tout à fait valable... Bien qu'il n'aie pas forcément à pâlir face à certaines productions récentes.

    Mais Guild Wars a aussi et surtout un autre aspect, ce "CORPG" sur lequel insistent tant les concepteurs : on n'a pas affaire à un monde persistant mais bien à un RPG (de type asiatique : "tu suit le scénar, point barre") à faire à plusieurs. Si l'on s'en tient à la première mouture, le scénario y est plutôt bien ficelé et tient en haleine de longues heures. A l'époque (oui, je radote sur le bon vieux temps) de cette première version, le CO avait toute son importance, mais la communauté était sympathique, s'exprimait correctement et au final, former un groupe et passer une bonne soirée à s'amuser était possible.

    Mais Guild Wars a évolué... enfin surtout sa communauté. Je sais, à l'heure actuelle, que si je m'y connecte, je ne comprendrais pas un traître mot de ce que me dira la personne en face (ex : "trp xpldr g run droknar un noob", si on peut me donner la traduction, et encore c'est pas le pire... ) , que si je cherche un groupe, il faudra à tout pris avoir "le build super trop bien de la mort qui tue parce que sinon tu vas tout faire foiré", alors que je préfère faire confiance à mon instinct sur mes choix de compétences...
    D'ailleurs, en cherchant ce même groupe, je devrais me farcir le spam intensif des vendeurs multicanaux (trop d'objets "rares" à vendre, ça tue le commerce)...

    Alors tiens, bonne idée : on coupe tous les canaux, on se prend nos mercenaires boostés (comprendre les "héros") et on est parti pour faire la campagne en solo (ou à deux, avec le frère / la soeur par exemple... ) !
    Je ne peux pas expliquer ce changement, mais depuis bien un à deux ans, Guild Wars est un jeu à faire en solo (ou alors avec un groupe d'amis rencontrés ailleurs) , pour ses campagnes qui sont somme toutes plaisantes. D'ailleurs toutes les améliorations / nouveautés qui apparaissent vont dans le sens d'une "solotisation" du jeu.
    Je ne parlerais pas de la partie PvP, que je ne peux correctement évaluer, car elle ne m'intéresse pas et de toute façon, je n'y ai jamais rien compris (trop de vocabulaire "technique").
    Publié le 15/01/2008 01:06, modifié le 18/01/2008 12:03
  • 17/01/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    Par areandbi
    Peut faire bien mieux mais il y a quelque chose qui elle ne changera certainement pas : l'open sea, ou haute mer en francais.
    Il s'agit d'une vue lointaine des caraibes dans laquelle on bascule après avoir quitté une ville. Cela sert à nous déplacer de port en port mais également titiller du canon les nations rivales. Et c'est là le gros problème : cette vue ôte tout plaisir de chercher une proie et encore même de l'attraper... On a l'impression de jouer dans sa baignoire, c'est très frustrant. le seul plaisir qu'on ressent c'est pendant les batailles navales qui sont certes bien faites (très intéressantes en groupe, tout seul c'est pas l'extase).
    Le pire c'est que le pvp se veut le point fort du jeu.
    On se demande encore pourquoi ils ont crées des villes vue qu'on peut juste y apprendre compétence/choisir une mission.
    La musique en revanche est très très réussie et nous plonge dans l'ambiance de l'époque. Il n'y a d'ailleurs que la musique qui est immersive.
    Bref, on nous vend là un produit qui n'est pas fini, on nous promet plein de bonnes idées (c'est vrai sur le papier) mais encore une fois, c'est un peu du foutage de gueul. Ca manque cruellement de contenu et de caractère.
    A revoir dans six moi. Par contre, pour un jeu destiné au pvp, je crois que c'est raté.
    Publié le 16/01/2008 10:46, modifié le 17/01/2008 20:14
  • 22/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de laeria laeria
    Déja je n'apprecie pas la gestion des comptes par SOE mais ça c'est pas du game play.
    Ensuite graphiquement, et attention je ne suis pas un expert, j'aime assez. L'interface de création permet da voir un avatar avec style qui a mon goût est assez plaisant.
    En ville et dans les bâtiments je trouve que la caméra est mal faite mais peut être est-ce moi qui l'ai mal configuré. L'ensemble graphique est assez réussi je trouve.
    La musique est très sympa. Pas grand chose à dire la dessus.
    Le combat naval est si on est seul assez rebarbatif, la prise d aggro est je trouve nullisme (en haute mer). Dans l'instance on a la possibilité de jouer un peu mais je trouve l'IA en dessous de tout, j ai pas tester le PvP.
    Le principe de commerce et d'ateliers de construction, d'entrepots disponibles est sympa.
    Bon j'y ai pas joué longtemps mais je me rends bien compte que ce jeu sera surtout PvP donc avis aux a (r) mateurs.
    Publié le 22/01/2008 12:41, modifié le 22/01/2008 13:37
  • 28/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Hend Hend
    J'ai testé ce jeu pendant la bêta ouverte et voila mon avis.
    Jeu beaucoup trop rapide, il est quasi impossible de garder le ballon plus de quelques secondes. Les contacts sont peu réalistes, tout comme les dribles et les frappes. Pour tout amateur de PES ou autre jeu, et même de vrai football c est une vraie torture, il n'y a aucune construction. Ca balance du goal et ca cafouille devant le but.
    Quant aux frappes, c'est tout simplement ridicule. Il faut des heures d'entrainement pour réussir à marquer rien qu'à 25 cm de la ligne de but. Aucun réalisme, devant ce jeu les phases de jeu de beach soccer paraissent dignes des actions de l'Argentine lors de la dernière coupe du monde.

    Les points positifs sont plutôt à chercher dans le concept du jeu lui-même, le fait de pouvoir "customiser " son joueur, oui son joueur. Contrairement aux jeux de football habituels on ne joue pas avec chaque joueur alternativement mais bien avec un seul que l'on peut s 'approprier. Ainsi on trouve des maillots et divers accessoires à foison dans la boutique.
    Publié le 28/11/2007 11:23, modifié le 28/11/2007 11:31
  • 08/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par un compte supprimé
    Un jeu absolument énorme, un réel sentiment de liberté, enfin on respire dans un MMORPG. Le craft y est exemplaire et passionnant. Le jeu de diplomatie particulièrement intéressant, permet de s'affranchir enfin des sempiternelles quêtes remplies de monstres. Les espaces sont immenses. C'est le jeu des superlatifs.
    -------------
    Apres des semaines d'attentes sans news, un Game Update 3 remarquable, et des events de Noel : les joueurs n'ont pas été oubliés par SOE, qui a repris l'affaire en main, pour notre plus grand confort.
    Un jeu vraiment agréable pour ma part depuis le GU3 qui date de l'avant Noel, fluide, aucun pb. Je tourne avec un bicoeur et 3 go de ram + 1 carte 512 payée vraiment pas cher ! Une config qui sera de toute maniere nécessaire pour les AoC et autres jeux à venir.
    Une offre d'abonnement d'un mois aux anciens et voila que Halgar et autres Sartok se remplissent et rares sont les critiques négatives de ce jeu, les avis sont plutot unanimes et franchement positifs. Vanguard le délaissé, le mal aimé en 2007, apres un lancement des plus chaotiques, devient donc
    Vanguard l'apprécié, l'enthousiasmant, réunissant passionnés de RPG, et vétérans du MMORPG, n'ayant pas trouvé dans les productions récentes, de quoi satisfaire leur soif d'aventures, de découverte et de curiosité.
    Un jeu qui se révèle donc absolument exceptionnel, un jeu qui me passionne, alors que je n'aurais pas parié sur lui en février 2007 !

    Une année 2007 qui se termine sur quantité de déceptions ludiques
    Une année 2008 qui commence bien, avec une immersion totale dans un univers totalement étonnant et grandiose, dans lequel on pourra librement s'adonner aux trois spheres, aventure, craft et diplomatie, toutes aussi passionnantes les unes que les autres.
    A cela, on rajoutera que la communauté, qui s'etoffe de jour en jour, est extremement soudée et fort sympathique. L'entraide est de mise, notamment sur le channel franco, alors deux choses à faire :
    - venez sur Telon
    - tapez /join franco et Bienvenue !
    Publié le 04/12/2007 18:14, modifié le 08/01/2008 12:49
  • 05/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par jesfr
    J'ai commencé à jouer à la sortie de ce jeu. A l'époque, c'était pour moi un jeu assez ardu. Un jeu de « hardcore gamers » , pas de montures, de speeders, traverser Tatouine pour allez visiter le palais de Jabba était déjà en soi, une aventure. Il était difficile de se faire de l'argent au début, encore plus lorsque, comme moi, on débutait une profession de « craft » . Je crois avoir mis deux mois pour monter mon DE.

    Je suis de retour aujourd'hui et je suis agréablement surpris de voir comment ce jeu a évolué. A voir tous les avis négatifs sur le net, je m'inquiétais. Il n'en ai rien, pour moi ce jeu évolue dans le bon sens, un peu tard hélas.

    Comme je l'ai dis précédemment, avant ce jeu était, pour moi, un jeu de « hardcore gamers » , aujourd'hui non. Il a su contenter, à mon sens, les joueurs occasionnels comme les joueurs réguliers. Le contenu de quêtes et autres collections s'est étoffé et il est facile de trouver des choses a faire contrairement à nombre d'autres MMORPG (WoW sans le citer... ).
    De plus on peut désormais créer deux comptes sur le même serveur, ce qui permet de faire une profession de « craft » et une autre de combat, ce qui varie les plaisirs et de fait l'intérêt.
    Non, ce jeu fait partie de ceux sur lequel je reviens très régulièrement. Je ne trouve nul part ailleurs l'ambiance, le charme. Je ne sais expliquer, mais les mordus comprendront ce que je veux dire.
    Je ne dirais pas que c'est le meilleur MMORPG de tous les temps (ce titre ne peut être attribué en fin de compte : en voyant le nombre de joueurs on pourrait répondre « WoW » , mais je n'ai pas accroché... comme quoi, ça dépend des gens). Mais à défaut d'être parfais, ici, vous vous sentez dans un univers connus. Vous n'êtes pas perdu dans une histoire dont vous ne comprenez rien. Le background est là et vous porte.

    Je vous dirais simplement de l'essayer, c'est gratuit 15 jours désormais. Vous ne perdrez rien à voir si cela vous convient ou pas. ; )
    Publié le 04/12/2007 23:50, modifié le 05/12/2007 10:15
  • 08/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par un compte supprimé
    Un passage en bêta m'a convaincu de ne pas poursuivre. De la SF ? Très bien, un thème assez rarement traité. De l'action ? Très bien. Richard Garriott aux commandes ? Fabuleux auteur de Ultima.

    Seulement voilà.

    Très rapidement Tabula Rasa s'est révélé être une totale déception. Que du shoot, des tirs très approximatifs, aucune tactique, des mobs ennemis qui reviennent toujours aux mêmes endroits... des graphismes vraiment pas accrocheurs (quand on a goûté aux superbes Lord of the Rings Online et Vangaurd la même année, la différence se fait sentir).
    Un craft sans aucun intérêt, pas de « housing » . Pas de transports de troupes, pour une guerre totale je trouve cela curieux. Alors que l'on est présumé appartenir à des forces constituées, chacun part au feu de manière individuelle... Pas de transports individuels, pour de la SF quelle régression !

    Une ambiance pas longtemps passionnante, après les premières heures et l'ambiance guerre et fronts bien rendue par endroits, on se rend compte qu'il n'y a rien d'autres dans Tabula Rasa que de shooter les mêmes mobs (pas beaux d'ailleurs). Très loin d'un EVE, d'un SWG ou d'un Anarchy Online.
    Publié le 08/12/2007 10:59, modifié le 08/12/2007 18:24
  • 23/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Dans le paysage actuel des MMO Heroïc-Fantasy, n'en doutez plus une seconde, voici LA nouvelle référence.

    Après des débuts désastreux, aussi bien en termes techniques qu'en termes de communication, SOE a finalement repris les rênes, et semble bien décidé à faire de VG le MMO complet qu'il se destinait à être.
    Je ne connais le jeu que depuis quelques jours, mais l'accroche est immédiate et totale :

    - Des décors sublimes, d'une très grande cohérence, des personnages fins et charismatiques... L'énorme travail fourni pour réparer les dégâts causés par une sortie trop précoce porte ses fruits, l'avis est unanime : VG est enfin plaisant à jouer. ; )

    - Un système de Craft d'une grande richesse : outillage, vêtements d'artisan, compétences, ingrédients primaires, secondaires... Enfin un artisanat digne de ce nom, intéressant et prenant à monter.

    - Un système de diplomatie original et novateur, inspiré des jeux de cartes à points sur Desk, qui forme à lui seul une progression indépendante dans le jeu.

    - Une communauté mature et agréable, dont la population remonte doucement.

    Alors bien sûr c'est en anglais, bien sûr il y a encore des bugs (que les Devs mettent des bouchées doubles à régler) , mais quel MMO en est exempt ?
    Vanguard, c'est une plongée dans un monde riche, complexe, raffiné. Le Gameplay fourmille de petites idées toutes meilleures les unes que les autres, la personnalisation de son perso, de ses compétences est d'une incroyable subtilité, bref... le bonheur !
    Depuis le temps que je m'ennuyais à basher du mob sur des MMO sans envergure autre que commerciale, voici enfin le monde où je vais poser mes valises virtuelles...
    Publié le 21/12/2007 14:21, modifié le 23/12/2007 13:41
  • 23/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de bhoddi bhoddi
    Je cherchais un F2P correct, je suis servi !
    Le plaisir du jeu est parfait pour un casual comme moi. Mais il ne faut le limiter aux casual, attention !

    La progression des personnages mixe agréablement les combats PvE et les quêtes. Certes les quêtes ne sont pas aussi bien élaborées que dans Guild Wars par exemple, mais elles s'enchaînent bien dans la progression, obligent à explorer, font bien découvrir le gameplay. Je n'ai pas l'impression, au bout de quelques heures de jeu de faire du grind à la coréenne. ; )
    Le graphisme est superbe, même pour une petite config (pas trop petite quand même).
    Bon il y a bien quelques bugs (surtout des lags qui conduisent au freeze ou à la déco). Mais est-ce que ça vient du jeu ou de ma config ? Peut-être un peu des deux (car il y a bien des bugs quand même d'après les différents forum).

    Une communauté française se construit peu à peu, et la barrière de la langue ne doit pas vous freiner !
    Ah ! Vous préférez taper du monstre sorti de la fantasy plutôt que des renards, serpents, tigres et brigands de tous poils ! Ben oui, on est dans un univers plus historique que fantastique, mais quelque part, une certaine magie opère malgré tout.
    Je n'ai pas encore testé la dimension PvP, "RvR" car pour l'instant je suis déjà pas mal occupé en PvE, mais il paraît que c'est à la hauteur de certains jeux avec abo !

    Seule ombre au tableau, j'aurais bien aimé plus de métiers (le gameplay s'y prête pourtant, avec des forgerons, couturiers, herboristes, cuisiniers, etc. ).
    Publié le 23/12/2007 02:11, modifié le 23/12/2007 13:25
  • 26/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par tananouk
    Un très bon jeu. Après niveau 50, il est très difficile de progresser (lvl up). Mais pour cela, il existe des donjons pour faire des « party » . Beaucoup de « parties » sont des « Eggs-party » car chaque classe dispose d'un « Egg » à bas niveau qui, au niveau 11, devient soit un Bird (oiseau) , Tiger (tigre) ou Panthere (panthère) et donne des bonus de statistiques.

    Les joueurs AFK peuvent gagner de l'argent en pêchant. Cinq types de poissons peuvent être pêché (Goby, Mackerel, Salmon, sea-bream et Eels).
    La seule chose pour rester longtemps dans le jeu, c'est bien sûr de jouer pour le plaisir.

    Il y a aussi une guerre entre guildes les samedis après-midi. La guilde gagnante remporte le château et peut baisser les taxes des PNJ de 100 % . Elles peuvent passer à 85 % et vive les économies.
    Dans l'ordre, les classes les plus faciles à monter sont Archer, Knight, Magicien. Apres le niveau 50, ça peut changer. Knight qui devient Vagabon et « solote » sans problème au contraire d'un Commander, plutôt fait pour les « party » (il possède différents buffs pour la précision, la défense, etc. ).
    Publié le 24/12/2007 16:03, modifié le 26/12/2007 12:33
  • 27/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Antcrist Antcrist
    Après plus d'un mois de jeu, le constat n'est pas des plus probants...

    Ainsi pour le PvE l'équilibrage des classes rend le solo fatiguant pour certaines et fatiguant pour d'autres, dans un cas c'est très difficile (classe de soutient) dans l'autre on se demande si y'a des ennemis (classe de combat) et dans les instances le constat est le même.
    En groupe, pas besoin de technique, il suffit de foncer dans le ta...

    Le PvP, s'il peut être amusant, n'a absolument rien à faire dans cet univers, comme si lors d'une guerre intergalactique majeure, j'allais tirer dans le dos du pote à coté... enfin bon, j'y vois pas d'intéret dans l'histoire, de la façon dont il est proposé, tout du moins.

    Le monde est vaste et bien pensé, il y a un grand nombre de quêtes qui permettent bien souvent d'obtenir tout l'xp nécessaire, ou presque.

    Un brin d'humour surnage en permanence, comme pour faire oublier la situation dramatique dans laquelle les combattants se trouvent, et c'est plutêt pas mal.

    Artisanat, commerce, politique ? C'est quoi ?
    Sous-exploités tout ces points sont ! (je parle comme Yoda) donc, pas grand chose a dire.

    D'un point de vue technique, ça marche plutôt bien, même si à l'heure actuelle certaines zones souffrent d'une latence intolérable (le Bourbier, qui arrive en premiere position, avec ses 3 secondes de latence, mini ! c'est vraiment ennuyeux)

    Sinon, c'est dommage, le jeu a presque tout pour être bon, il lui manque un contenu "non bourrin".
    Faut voir l'evolution à venir...
    Publié le 26/12/2007 20:42, modifié le 27/12/2007 18:35
  • 28/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    On dit de presque tous les MMO à leur sortie qu'ils ont un gros potentiel mais qu'ils sont un peu prématurés, pas très bien optimisés... Et Tabula Rasa (TR) n'y échappe pas. Ce dont je doute par contre, c'est de son potentiel.

    Les énormes changements entrepris depuis la release, allant de la refonte complète des classes (à peine un mois après la sortie) à l'ajout de mécanismes basiques mais jusqu'alors absents (commerce, échelonnage de la puissance de l'équipement) montre une bonne volonté et une grosse force de travail de la part de DG. Mais on ne peut que se demander pourquoi ce travail basique n'a pas été fait avant la sortie, pourquoi également la bêta n'aura été qu'une campagne de promo commerciale.

    Bref, les développeurs entreprennent de grands bouleversements mais sont également acculés au mur par l'absence totale de contenu PvE au niveau max (qui s'atteint rapidement) et par l'absence complète d'engouement pour le système de « clan vs. clan » assez mal pensé...

    Mais le gros souci pour moi se trouve dans le gameplay très primaire du soft qui ne fait la part belle ni à la finesse, ni à la réflexion, ni à la stratégie. Passé l'excitation des premiers temps, les tueries s'enchaînent sans varier d'un Iota. Les ennemis tombent en un ou deux coups dans leur immense majorité et le bestiaire est quasi identique de la première à la dernière zone de jeu.

    Les joueurs sont totalement surpuissants comparés à leurs pauvres adversaires dont le nombre, frisant déjà le ridicule par endroit, reste la seule "arme" (et encore... ).
    L'orientation solo du jeu - oui TR se veut un MMO ou absolument tout est solotable - est d'ailleurs un des gros éléments qui vient limiter le challenge.

    Pour finir Tabla Rasa est actuellement un véritable panier percé, les joueurs une fois approchant le niveau max, ne pouvant qu'objectivement constater qu'il n'y à plus rien à faire, partent vers d'autres horizons.
    Combien reviendront quand le nouveau contenu arrivera ? Qui sait... La seule chose certaine est que dans l'immédiat, les serveurs ne se remplissent pas, loin de là.
    Publié le 28/12/2007 01:39, modifié le 28/12/2007 16:16
  • 30/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Guild Wars est un excellent jeu.
    Je me souviens de mon premier achat qui était Guild Wars Nighfall. Mais j'ai terminé Guild Wars Prophecy en premier (qui en fait est le premier opus). Car en effet, le premier opus est tout simplement passionnant. Une petite perle. Un Eden servant de tuto magnifique et fabuleux.
    GW, au niveau des graphismes, est très joli également. Ca, c'est un très bon point pour lui.
    GW est un MMO à instances. Ce qui signifie que quand vous sortirez en zone d'exploration, vous ne verrez PAS d'autres joueurs. Pour voir les autres joueurs en zone d'exploration, il vous faut vous rendre dans les avant-postes ou les villes. C'est le point de réunion des joueurs de Guild Wars.
    Guild Wars, à l'instar des autres MMO, propose une réelle histoire. Dans les autres MMO, vous commencez au niveau 1 et vous avancez pour aller au niveau maximum en faisant des quêtes répétitives et farmant les mobs.
    Ici GW, lui, ne propose que 20 niveaux.
    Si dans les opus Faction et Nightfall, on atteint très rapidement le niveau 20. C'est simplement à partir de ce niveau que l'histoire débute réellement dans ces deux opus.
    Par contre Prophecy (le premier opus) aura un système de niveaux évolutif et vous n'atteindrez le niveau 20 que très loin dans le jeu.

    Il est aussi important de dire que si vous jouez de votre côté, il n'y a aucun problème.
    Merco (personnages contrôlés par l'IA) et héros (personnage contrôlé aussi un peu par l'ia mais que VOUS personnalisez - compétences, armes, etc. - seront là pour vous aider).

    Les musiques sont vraiment très réussies. La difficulté est bien dosée.

    Donc GW serait-il le jeu parfait ? Et bien non, malheureusement. Un point, voire un gros point noir, vient entacher ce jeu. Suite au succès de GW, l'ambiance in-game est vraiment tombée très bas. C'est selon moi évidemment. D'ailleurs, certains anciens aussi le pensent et ont aussi quitté le jeu à cause de ça. Le gros problème aussi, c'est que beaucoup jouent de leur côté et ça cause des réactions des autres joueurs pas très polies. L'absence d'abonnement est une bonne chose, mais hélas en ramène de mauvaises.
    Mais si vous trouvez une très bonne guilde, alors ce petit défaut pourra être effacé. Après une bonne année, j'ai arrêté Guild Wars (en les ayant tous terminés) , à cause de ça. Il m'arrive de me reconnecter de temps à autres mais pas longtemps.

    Ce qui me fait également penser à un autre défaut. Le système d'events automatique tous les week-end. Un gros point noir, ça aussi. Ce sont les mêmes. Et quand la chaîne est finie, hop, on recommence.
    Guild Wars est donc un très bon jeu et ne nécessitant pas d'abonnement mensuel. Dommage que l'ambiance soit tombée hélas au plus bas.
    Publié le 28/12/2007 23:12, modifié le 30/12/2007 16:58
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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