Critiques et tests

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  • 16/05/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    Il est super ce projet !

    Les + (coups de coeur) :
    - Le scrolling multidirectionnel. (donc JAVA).
    - L'économie, les gouvernements et les miliciens.
    - L'environnement (forêts, mines) à préserver.
    - Aucun PNJ.
    - Personnalisation de notre Avatar. (on paie si on veut payer, donc voilà, quel est le problème ? On paie déjà l'abonnement, c'est pas un autre déboursement qui nous tuera ; ).
    - 25'000 par monde, c'est cool.
    -L es graphismes superbement réussi, l'histoire, le temple Sacrieur,... reste béat.
    - On a tout les sorts dès le début.
    - Coop pour les métiers, c'est super pour un Massivment Multiplayer Online Role Player Game. (MMO).
    - On redécouvre, relookés, toutes les classes de DOFUS.

    Les - (coups de têtes) :

    - On aura justement pas les fameaux "Ecrieurs" dont Tot nous avait parlé durant son interview avec Elonie.
    - Bah je sais pas plus...

    Ou sinon le seul inconvéniant, je ne le trouve pas si dérangeant que cela.

    Salut à tous. Fay'.
    Publié le 16/05/2007 20:18, modifié le 16/05/2007 23:37
  • 17/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Pour les joueurs qui ont parcouru Rubi-Ka dans tous les sens c'était une vraie aubaine, un terrain de jeu presque aussi grand que Rubi Ka, des mobs à la hauteur et des items de fous.
    Le moteur de jeu y est optimisé et le monde est donc graphiquement plus abouti.

    Avec le temps, tous les petits défauts des Shadowlands s'estompent et au fil des patchs le contenu s'enrichi mois après mois.

    Sauter le pas de son compte gratuit vers un compte payant peut alors vraiment valoir le coup. En réfléchissant attentivement au fait que le retour au compte froob n'est pas possible ; )

    Les Shadowlands sont des ïles aériennes au-desssus de Rubi-Ka, chaque île est un monde à part, Nascence et Elysium abritent un monde de verdure à tendance bucolique. Scheol, plus sombre et inquiétant verra se raréfier sa végétation.
    Adonis, nécessitera que vous puissiez respirer sous l'eau afin d'affronter des monstres toujours plus dangereux.
    Penumbra, ma préférée, vous obligera à vous équiper de lunettes de protection afin de supporter la réverbération de ce monde de glaciation.
    Inferno, vous demandera de vous équiper en bottes de protection afin de pouvoir évoluer dans ce monde en fusion où foisonnnent les dragons.
    Pandemonium enfin, vous obligera à évoluer en raid (ou pas mais c'est un vaste débat) afin de parvenir à réduire The Beast en bouillie.

    Votre présence sur les Shadowlands vous obligera choisir un camp convenant à votre alignement. Les quêtes, les PNJ, l'armement et les armures que vous croiserez changeront en fonction de cela.

    Funcom alimente régulièrement en contenu les Shadowlands, ajoutant même une zone supplémentaire à Inferno lors d'un récent patch.

    Goûter aux Shadowlands si vous avez déjà apprécié la vie sur Rubi-Ka ne vous décevra pas. Que vous vouliez faire quelques quêtes, chasser en groupe, prendre d'assaut un donjon ou simplement vous promener, l'esprit d'Anarchy Online est toujours là.
    Publié le 17/05/2007 14:17, modifié le 17/05/2007 18:36
  • 26/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par Avatar de Kyotosa Kyotosa
    Vanguard nous crée le meilleur MMORPG jamais conçu, avec des graphismes époustouflants (mais mal optimisés) , des quêtes exaltantes, aventures, diplomatie, combats, exploration, crafting, agilité, mentales, énigmes : TOUS Y EST !

    Les combats sont très bien développés, on ne s'ennuie pas !
    Le jeu est très stable, je n'ai en trois semaines de jeu, jamais crashé.

    C'est un vrai plaisir de jouer sur Vanguard, aucun MMORPG ne l'égalise. C'est surtout que j'ai été dessus, tous les autres étaient soit incomplets, soit ennuyants.

    Le jeu est malheureusement en anglais, mais très facile a comprendre, une traduction est en cours, les bugs sont plutôt rares sauf en groupe.
    Publié le 26/05/2007 10:15, modifié le 26/05/2007 16:49
  • 17/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par un compte supprimé
    Défaut de VG : il faut un PC très bien équipé, comptez un dual core avec 2 go de ram et une carte video 512 mo, sous XP. (et apparemment un systeme de refroidissement, la note commence à etre LOURDE)

    Richesse : beaucoup de classes, de races, un univers immense. Les paysages sont superbes, l'immersion est totale et immédiate. On est un peu laché dans un univers inconnu, c'est sa grande qualité, pas de prise en main de A à Z, en contrepartie, liberté totale. (Nager sous l'eau en apnée, monter sur un rocher pour éviter un adversaire trop dangereux ou faire du repérage, c'est possible... ) Une bande son de tres haute qualité. Des combats pas faciles, pas gagnés d'avance, il faut rester prudent, et même à faible level, ce n'est pas simple. Pas question de cliquer de maniere mécanique et répétée sur une seule touche, pendant que l'on fait autre chose en même temps.
    ---------------
    Remise a jour de la critique : si le 1er contact avec VG s'est assez bien passé, tres vite (en trial) les pbs techniques se sont multipliés et pas des moindres : reboot du pc au bout de 5/10 min de jeu maxi au bout de 20 min, bruit de soufflerie absolument épouvantable du pc pour VG (pas pour une autre appli ou un autre jeu) , bref bcp de choses particulierement inquiétantes sur le plan technique. J'ai cru tout d'abord que mon pc n'était pas assez puissant puis j'ai noté que bcp rencontraient des prbs techniques similaires ou meme identiques, avec de grosses configs. J'ai fait et refait des tests avec ou sans lancer VG car vraiment je n'y croyais pas et puis si... rien à faire j'ai du me faire à l'évidence... VG est le jeu le plus mal optimisé que j'ai testé à ce jour.
    Impossible donc de poursuivre sous VG. J'ai pris la décision la plus raisonnable : désinstaller VG et en rester là. Du coup la note s'en ressent, désolé pour ses adeptes mais il faut etre juste : bon jeu mais tres tres mal optimisé d'ou la note tres moyenne. Du coup également me voici sans MMO...
    Publié le 29/05/2007 22:44, modifié le 17/06/2007 17:56
  • 24/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Granado Espada est tout d'abord une claque visuelle. Les décors sont sublimes et la réalisation irréprochable. L'univers se situe dans un univers du 16-17eme siècle, dans une sorte nouveau monde (Amérique) fantaisiste.

    La création des personnages est tout ce qu'il y a de plus classique : le scout - le soigneur de la bande, le mousquetaire - qui utilise exclusivement un mousquet, le Warlock, sorcier qui buff, debuff et attaque a distance, le fighter-chevalier le bourrin du lot, et l'élémentaliste qui utilise les 3 élements (feu, air, eau) pour envoyer des sorts.

    La grosse nouveauté est que l'on dirige une "famille" équipe de 3 personnages.

    La prise en main est des plus faciles, toute les actions sont expliquées lors du tutorial par des mini quêtes.

    La création d'objets se fait en apportant des ressources récoltées sur les monstres où dans les hotels de vente.

    Les boss sont dur à souhaits, sans parler de la fourberies des donjons. Une bonne équipes ou une faction est nécessaire si on souhaites progresser rapidement.

    Le seul point noir est le possibilité d'xp en étant AFK, mais avec des mini-boss qui passent de temps en temps, ca devient quasi plus possible.

    Je croise déja pas mal de frenchies dans le jeux (vu le nombre de nom francais des familles). Donc see you in game...

    Et je pense que JOL va créer rapidement un espace dédié pour cette merveille.
    Publié le 11/06/2007 19:13, modifié le 24/10/2008 19:26
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par morgan76
    Alors voilà. J'ai pas mal de chose à dire mais je vais essayé de faire au plus simple et aller droit au fait. Pour commencer, Tantra Online est un MMORPG de très bonne qualité qui est plutôt destiné aux joueurs qui s'y connaissent déjà pas mal en MMORPG à cause de la "barrière des langues". Et oui, le jeu est en anglais malheureusement, ce qui fait que les quêtes sont assez difficiles à faire si on ne comprend pas un mot d'anglais. Heureusement ! Il y a les solutions des quêtes sur le site Tantra Online français et aussi d'autres "soluces" comme les maps ou la liste des armes. Le niveau graphique est acceptable, je trouve les décors assez poussés et les effets de la magie fort jolis.
    Ce qui fait le point fort de Tantra, ce sont les maps. Elles y sont aux nombres de 10 sans compter les donjons mais il faudra augmenter le niveau de votre joueur pour accéder aux maps suivantes. Moi, personnellement, je suis arrivé au niveau 45. Je bloque un peu faute d'armes assez puissantes pour combattre les ennemis de haut niveau.

    Voila j'espère que ma critique vous aura plu, bien que j'aie encor beaucoup de choses à dire. Mais je vous laisse découvrir.
    Je conseille ce jeu à tous les grands fans de MMORPG.
    MorGan
    Publié le 21/06/2007 18:44, modifié le 21/06/2007 20:02
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par nebulumn
    Tout d'abord curieux, je me suis rapidement pris au jeu.
    De très nombreuses quêtes sont disponibles, les clans sont au nombre au 6 (3 pour le "bien" et 3 pour le "mal", chaque clan propose 4 classes différentes vous permettant ainsi de jouer différents types de personnages - lanceurs de sorts, soigneurs, buffeurs, guerriers).

    A chaque classe correspond un type de combat martial, les armes sont nombreuses, et les styles de combats très variés. Chose interessante, les skills augmentent en niveau en fonction de leur utilisation, vous permettant ainsi de les booster automatiquement.

    Coté graphismes, rien à dire, il est très bon. les monstres sont tout aussi variés et vous n'aurez aucun mal à trouver le monstre qui correspondra au mieux à votre niveau.

    Les serveurs sont peu nombreux (1 seul serveur Européen) , mais peuvent accueillir un nombre conséquent de joueurs. il y a toujours de la place, plus besoin de poireauter de longues minutes avant de pouvoir se connecter.

    La communauté française est assez présente, et on a aucun mal à trouver rapidement une guilde qui aura besoin de vos services.

    Un tutoriel est disponible (mais pas obligatoire) à chaque nouvelle création de personnage, pratique pour découvrir les fonctionnalités du jeu.

    Les points négatifs :
    Il est tout de même recommandé de comprendre un minimum la langue anglaise afin de ne pas être dépendant des autres joueurs pour vous expliquer une quête en détail qui risque de vous bloquer dans votre niveau (clan).

    Les guildes ne peuvent se faire qu'à partir de personnage d'un même clan, un peu dommage si vous changez de personnage en choisissant un nouveau clan pour rejoindre votre très chère guilde ; -)

    Quoi qu'il en soit ce jeu présente une très grande diversité de jeu, qui vous fera passer de nombreuses nuits blanches, mais c'est vraiment excellent !
    Publié le 24/06/2007 10:31, modifié le 24/06/2007 16:40
  • 01/07/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Alors... déjà j'avais un petit problème... CABAL ne voulait pas se lancer avec XP (Merci qui ? Merci GameGuard -_-). Passage à Vista : Miracle ! il fonctionne !

    Je dois dire que ce jeu me plait beaucoup, les graphismes sont très bien (surtout l'animation des techniques et des personnages, très impressionnants).

    Le système d'exp est pas trop mal aussi... on gagne de l'exp à chaque attaque et non a chaque mort. : )
    L'exp est pas trop lente... même assez rapide (enfin je suis au tout début donc je peux pas trop juger).

    Bref, à essayer absolument : )
    Publié le 30/06/2007 21:45, modifié le 01/07/2007 14:08
  • 04/07/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par nunak
    Le jeu qui aurait pu être bien...

    Les plus :

    Le moteur graphique est très bon et l'environnement est très agréable. Le système de commerce triangulaire est bien pensé, on passe de bons moments que ce soit en marchand, hunter ou thief. Les communautés sont nombreuses et diverses sur chaque serveur. Enfin l'argent circule beaucoup et les options de craft très larges.


    Les moins :

    Il faut bien l'avouer, le jeu est plaisant à xp jusqu'au lvl30, et encore pour les courageux. Vous aurez beau râlé sur les bots au début, vous vous aperceverez qu'il faut nécessairement avoir un caractère obsessionnel pour continuer à xp à haut lvl.

    Côté évolution/personalisation de l'avatar. Alors certainement le point le plus ridicule a mes yeux, seulement 2stats différentes : STR (att/def physique + hp) et INT (att. def magique + mp). Ensuite vous pouvez choisir 3 des 7 masteries (branches de skill) présentes. Le problème est que les classes ne sont pas du tout équilibrées, du coup vous ne verrez que 2 types de persos se développer généralement : pure str glavie fire (PVP roxor) et pure int sword fire (PVE roxor)
    Voilà une fois que vous avez choisi votre type de persos, j'espère que vous aimez jouer à la poupée puisque qu'il ne vous restera plus que de la recherche d'items rare, puissants et chères... Autant vous dire qu'à ce rayon le GOLD est roi, je vous laisse imaginer la psychopathie engendrée chez certains.

    Enfin, le système de job qui est très bien construit perd toute sa crédibilité lorsque l'on découvre ce qu'il rapporte. Les golds gagnés sont ridicules et l'xp idem. Du coup la majeur partie du tps, les gens restent en train de pve a leur spot.


    Voilà je ne développerai pas plus ( : P) pour dire que ce jeu m'a vraiment déçu

    PS : a noter que chez les caractères européens (sortie fin juillet 07) , les classes et les skills sont beaucoup plus interessants (et quand je dis bcp c'est BCP)
    Publié le 03/07/2007 19:02, modifié le 04/07/2007 15:54
  • 07/07/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    Bonjour

    Bon je voudrais dire en premier que les jeux de sports c'est pas ma tasse de thé, mais comme je suis très curieux de nature j'ai tester ce jeu et...
    Franchement, ce jeu est exellent !

    Le graphisme : (voir les screens pour juger, je dirais : bien)
    Les musiques : sont entrainantes mais sont quelques peut répétitives (rien ne vous empèche de mettre des musiques à vous hein ; ) )
    Le gameplay : Pas evident du tout au clavier, mais on s'y fait, par contre après avoir ressorti une vieille manette PS2 et configurer les touches alors la c'est le pied !
    L'esprit dans le jeu est actuellement génial, hier soir j'ai jouer avec des argentins, italiens, français, suisse, luxembourgeois, espagnols, allemands, anglais, pour vous dire, et cela s'est très bien passé, on a tous passé une très bonne soirée.

    Bon sur ce bon foot !
    Publié le 06/07/2007 08:50, modifié le 07/07/2007 15:12
  • 29/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ev0k Ev0k
    Je n'ai pas poursuivi après la bêta pour deux raisons :

    1/ Ce jeu n'apporte rien de bien nouveau dans le monde des MMO, à part le fait d'évoluer dans le monde de Tolkien. La "patte" Turbine est sensible au niveau des avatars qui ont une forte ressemblance avec ceux de DDO, et ils sont d'ailleurs plutôt identiques entre eux et sans réelle "saveur" au niveau du design.

    2/ Il m'a fallut beaucoup de temps pour "rentrer" dans le jeu, et malgré des paysages magnifiques il m'a été très difficile d'avoir l'impression d'évoluer dans les Terres du Milieu, même si j'ai connu certains moments plutôt sympas.

    Je concluerai en disant que c'est un bon MMO fantasy, surtout au niveau des quêtes, mais qu'il ne rend pas justice à JRR Tolkien. Mais peut-être que les sacrifices à faire pour adapter une telle oeuvre en MMO sont-ils à cette mesure...
    Publié le 29/04/2007 15:58, modifié le 29/04/2007 16:36
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Le jeu est très agréable à jouer : des paysages superbes comme on l'imaginerait pour le monde de Tolkien, des quêtes immersives et bien ficelées, le système de "traits" bien trouvé et qui pousse à la découverte du monde et des quêtes plutôt que le "monster bashing", le gameplay facile à maitriser, etc.

    Ce jeu ne manque pas de qualités pour ceux qui aiment les jeux PVE bien faits, reposants et sympatiques à jouer. LotRO ne pousse pas au "hardcore game" ou à l'émulation.

    Certes le monde est parfois un peu figé et peut être encore plus riche vu le vaste monde de Tolkien, ce jeu manque aussi d'inventivité globalement et ne revolutionne pas le genre.

    Mais on y prend du plaisir.
    Publié le 30/04/2007 19:43, modifié le 30/04/2007 23:56
  • 01/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Haeplon Haeplon
    J'ai adoré le travail fourni pour rendre un profond sentiment d'immersion dès les premiers instants de jeu. Que ce soit avec les 'parties de monde' instanciées pour son propre personnage ou simplement avec les décors grandioses, reconnaissables par les fans ou enchanteurs pour les non-initiés, Lord of the Rings Online nous prend vraiment dans son monde si caractéristique.
    Le respect de la licence de Tolkien est aussi au rendez-vous (malgré quelques cafouillages : 2 Grands-Pas, 2 Gandalf en NPC... ). Le reste est confié aux joueurs, attention donc : vous risquerez de croiser des Araggorn, des Gandhalph et autres Bauromyr.

    Le Gameplay m'a quant à lui très fortement déçu. Mou, peu réactif, il ne donne pas l'impression d'un combat nerveux. La gestion des cooldowns, les déclenchements parfois incertains des abilités et le hasard des coups peut souvent vous coûter la vie. Cela peut convenir à des joueurs lents, en train de grignoter en même temps ou qui tondent leur pelouse. Mais personnellement, quand je joue, je joue à 100 % . Le sentiment que mon personnage ne me répond pas quand je lui ordonne quelque chose me sidère.

    L'artisanat est très quelconque. Vu et re-vu dans maints autres MMORPG, il n'apporte pas grand chose de novateur. Ce n'est certainement pas le plus grand point fort de LotRO.

    Le PvM est une excellente surprise qu'apporte LOTRO. Incarner un monstre (araignée, orque, loup) pour combattre d'autres joueurs (avec leur personnage principal) apporte une fraicheur exquise. Le combat est à portée de tous, y compris des joueurs ayant un personnage de petit niveau. La progression est intéressante, mais la durée de vie d'un tel mode de jeu se pose encore, à voi...

    Bref, LOTRO est ni une franche révélation, ni une déception. Il demeure LE jeu online issu de l'univers de Tolkien, à recommander donc pour les fans. Si vous avez quelques euros en poche, tentez l'expérience... inutile de penser à l'abonnement ; ) Pour les vétérans du MMORPG, c'est du réchauffé cinq étoiles, mais réchauffé quand même.

    Gardons quand même un oeil pour les futures améliorations. ; )
    Publié le 01/05/2007 16:40, modifié le 01/05/2007 18:28
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par samerial
    Bonjour,

    Je pense que LotRO s'inscrit dans la lignée des jeux fort sympathique et léger.

    Il est certain qu'il faut l'aborder différemment que les autres MMO auxquels vous auriez pu jouer.

    Pas la peine de monter un groupe de bourrin pour camper une zone remplie de gobelins ! Votre XP serait nul et sans intérêt. La progression ne se fait qu'au travers de quêtes qui, ma foi, sont assez rigolotes pour certaines. Travailler pour la poste rapide de la comptée ! Retrouver le mouton volé pour le barbecue gobelin ! Mais aussi, enquêter sur l'ombre du chevalier noir ! Diverses et variées avec un contexte étudié en fonction des zones et du niveau.

    L'immersion est là pour ma part. Retracer le parcours de Frodon de cul de sac à Foncombe ! Quel voyage ! Des heures et des heures d'aventures !
    Croiser des aventuriers dans des tavernes perdues au fond des terres ! Quel plaisir.

    Le jeu est animé de fonctionnalités très fun, comme créer de la musique ! Des rencontres dans une taverne avec un flûtiste, un guitariste, et deux clarinettistes ! Toutes ces petites soirées inutiles, mais tellement sympathiques !
    Des emotes inattendues : Fumer la pipe (très surprenant ! ) , boire, faire la sieste, etc.

    Tout ce petit monde peut engager des défis terriblement simples et complexes à la fois. Les titres dus à la non mort des personnages ! Palpitants défis qui demandent d'être relevés, mais n'est en soit pas obligatoire voire franchement inutile aussi.

    Je dirais que ce jeu est évidement rempli de plein de choses que beaucoup verront comme inutiles. Mais je pense que cela vient du fait que les joueurs ont perdu cette faculté de ce dire : "je suis dans un nouveau jeu, je m'adapte au jeu". Non, la mode est désormais : "le jeu tournera autour de moi selon mes envies".
    Car l'on peut vraiment partir de rien à s'amuser toute une soirée sur Lotro. Il faut seulement accepter les règles du jeu et vous dire qu'évidement, chercher un tank, un heal, un dps et charcuter du trash mob dans une zone pendant des heures pour level up s'avèrerait franchement chiant dans Lotro. Non, là vous partez à l'aventure le plus souvent seul au départ puis trouvez des personnes sur place pour vous aider (avec les fonction de partage des quêtes). Les gens ne sont pas sauvages, vu que le gros gobos ne lootera pas un item de la mortkikitoutdur, et vous aideront très facilement. Puis vous passez d'un groupe à l'autre en fonction de vos envies, des buts etc.

    Je pense avoir retrouvé la vraie joie du jeu, et tracé un trait sur les autoroutes à XP et loot. Le fun vient de la communauté en elle même et pas de l'utilisation de ces membres pour l'égoïsme de chacun. Les quêtes étant le support, mais aussi, les soirée artisanat, musique, voyage.
    Publié le 02/05/2007 09:08, modifié le 02/05/2007 12:18
  • 11/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par Ghota83
    Ne vous fiez pas à certains commentaires, c'est du nawak !

    J'arrive a faire tourner le jeu en super qualité avec 1Go de ram, une 7900 GT et un AMD Athlon 64 3200+ !

    Avec les autres options au max, le jeu lag un peu,
    En mode Balanced avec les optimisation, il y a 0 lag. : )
    Et en high, Il y a quelques lags de temps en temps. : p

    Si vous jouez à Rainbow Six Las Vegas ou Unreal Tournament 2007, ça sera la même chose sur Vanguard à quelques optimisations près. : D

    (Le jeu utilise le même moteur : ) )

    Ensuite, le jeu vous plait, ou ne vous plait pas, sa varie vraiment en fonction des joueurs !

    Il est plutot axé sur la difficulté et sur "c'est mon personnage, à moi, pour moi". : )
    De bonne quêtes, un bon artisanat, des bugs trés prochainement résolus, un patch Français bientôt (c'est en anglais actuellement, mais ça en fait une excellente raison pour s'y mettre. : D)

    Prochainement vous pourrez tester Vanguard, ça sera alors une occasion a ne pas manquer. : )
    Publié le 10/05/2007 19:54, modifié le 11/05/2007 03:43
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