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14/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.32 personnes sur 62 ont trouvé cette critique utile.En introduction je précise que mon point de vue est celui d’un healer (mage blanc) 50, aussi stuff qu’il est possible de l’être actuellement (full clair obscur + arme épique) , avec Botaniste et Menuisier 50. J’ai donc eu l’occasion d’explorer pas mal de facettes du jeu, cependant rappelons qu’il s’agit d’un MMO et que tout est sujet à changement et évolution.
Je me suis intéressé à ce jeu par hasard, n’ayant rien à me mettre sous la dent à la même période et ayant des bons souvenirs de la licence FF (j’ai joué du 7 au 10) , je me suis pris au jeu de la communication franchement au top durant les bêta privées.
La première chose à savoir, si vous n’aimez pas WoW, vous êtes mal tombés. FFXIV ARR reprend 90 % des principes de WoW, y intègre bien sûr ses particularités, mais le fait est qu’il n’y a pas de sensation de nouveauté dans ce que vous allez faire.
Les points positifs :
- Les graphismes : Ils sont d’une qualité assez exceptionnelle pour ce style de jeu, je rajouterai même la direction artistique a fait un superbe boulot pour imaginer des décors magnifiques mis en valeurs par ces graphismes de grande qualité. Quelques regrets sur les personnages qui sont moins bien modélisés et sur les équipements en général qui sont bien souvent laids.
- La bande son : On le connaît, on sait qu’il est bon, Nobuo Uematsu a récidivé ! C’est ce qui aide grandement à l’immersion.
- L’immersion : On se prend vite au jeu, bon c’est un peu cliché, l’aventurier qui débarque et qui va sauver le monde car son destin de héros légendaire est tout tracé blablabla, mais ça fonctionne, au moins les 20-30 premiers niveaux car après on se rend vite compte que l’épopée (le nom de la trame de quête principale qui raconte l’histoire) s’essouffle vite, mais j’y reviendrai dans les points négatifs.
- Le système de craft / récolte : Il y a franchement eu du travail là-dessus, même si ça reste très loin d’un Eve Online. On est obligé de réfléchir un minimum pour craft. L’utilisation de skills, de matériaux de haute qualité font du craft un style de jeu à part entière. Vous pouvez toujours lancer une série de 100 craft et afk pour les matériaux de base, mais cela ne sera pas intéressant pour monter les niveaux ou obtenir un objet HQ.
- L’univers FF : Des noms qui solliciteront vos lointains souvenirs, des chocobos en monture (dont la musique a été massacrée par contre) , on se sent bien dans un FF.
- Le système de job : La possibilité de monter toutes les classes sur un personnage et d’aller chercher des skill intéressants des autres classes. Malheureusement on se rend compte que les possibilités sont vite limitées et on regrette qu’ils n’aient pas approfondi cette bonne idée.
Les points négatifs :
- La simplicité : Si vous êtes un vieux roublard des MMO, soyons franc, du niveau 1 au niveau 50 pré-raid vous allez vous ennuyer. Tout est extrêmement simple, quêtes, donjons, on parcourt le jeu comme si l’on regardait un film, sans réel défi.
- Le gameplay : Gros point noir, le gameplay est un des plus mou que j’ai eu l’occasion de voir. Les skills sont soumis pour la plupart à un GCD horrible, les boss vous envoient des fax 15mn avant de faire une aoe ou un skill. Pas de réel challenge, cela est certainement dû au portage PS3, où les joueurs ont besoin de plus de temps pour changer de cible, choisir le bon skill, etc.
- L’épopée : Autant j’ai adoré certains passages, surtout les débuts en fait, autant la plupart du temps j’ai eu l’impression de regarder un épisode de Dora l’exploratrice. Mon dieu que c’est niais, vide et mal doublé. Les personnages qui font tous un emote joyeux kikoolol kawai tout en hurlant « ouiiiiii on va attaquer ! » , c’est à gerber. Le scénario de la V1 était bien plus intéressant selon moi. Là on dirait qu’on s’adresse à des gosses de 8 ans sérieusement. De plus l’épopée « épique « se résume souvent à aller cueillir des salade et les apportées à Marcel pour son diner du soir.
- Les ALEA : Système d’évènements aléatoire en zone ouverte, ils ne représentent malheureusement aucun intérêt, aucune difficulté. Il s’agit là de « bus » pour rouler sur les mobs en spammant les sorts instant et aoe pour en tag un maximum. Et ils en ont fait l’outil de leveling principal et le plus rentable.
- Le contenu HL : Les instances 50 sont pour l’instant d’une simplicité déconcertante. Ayant plusieurs années de PvE hl, aucun boss ne m’a surpris dans ce jeu, tout est très facile à comprendre, les stratégies se cernent au maximum en 2 essais. De plus une seule instance est actuellement intéressante en terme de loot (des tokens qu’on échange contre du stuff).
- Rallonger la durée de vie pour masquer un manque de contenu : Les level designer se sont complètement loupé sur ce jeu. Il manque un palier entre le seul raid disponible et l’équipement maximum que l’on peut avoir. Résultat on ne peut pas avancer, non pas à cause de la difficulté, mais à cause d’une erreur de conception dans la continuité des paliers HL. Pour couronner le tout, on nous impose un bridage de 300 tokens / semaine ce qui oblige à farmer la MEME ET SEULE INSTANCE, pendant plusieurs semaines / mois pour être full stuff.
- Un jeu non viable pour les structures PVE VHL : http : //forum. square-enix. com/ffxiv/threads/80152-GAMEBREAKING-Ability-moving-objects-delay-and-unresponsiveness- % 28affects-everybody % 29. Ce lien montre un grave défaut de conception qui je pense fera halluciner les amateurs de raids HM.
En résumé, FFXIV est un jeu qui laisse un sentiment amer de déception. Passé l’euphorie du leveling, la découverte des zones, on se retrouve finalement avec un WoW-Like pour enfant de moins de 12 ans. C’est joli, c’est mignon, mais ça ne suffira pas à tenir une communauté en haleine en 2013. Il n’a pas la qualité d’un très bon MMO et à les défauts d’un mauvais RPG solo, cela rend le jeu en lui-même moyen. Rajoutez à cela un staff incompétent (soucis dans l’envoi des clés, soucis dans les capacités serveurs, erreurs de conceptions, serveurs EU basés en Amérique du nord) , et vous obtenez le savant mélange du mois gratuit puis au revoir. J’ai lu sur JoL il y a peu que SE mise tout sur le MMO pour se sortir de leur mauvaise passe (rappelons que la société va très mal) , je pense sincèrement qu’ils sont en train de se vautrer. De beaux patchs sont promis mais, on est plus en 2005, les joueurs n’attendent plus 6 mois un patch qui n’est même pas sûr d’être salvateur.
Je mets la note de 6, sachant que par moments il s’approche des 5 et à d’autres moments des 6, 5. Cela reste selon moi pour 20€ une expérience sympathique, un jeu pour casual qui aime prendre son temps. Par contre sur le long terme il est impossible pour une structure PVE de s’installer sur ce jeu.
PS : Je ne parle pas du PvP, il n’y en a pas.32 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/08/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Bonjour, étant un joueur de l'époque de Square Soft, bien avant que Final Fantasy VII existe (et qui n'est pas mon préféré, en passant) , je voulais voir ce que Final Fantasy XIV valait en termes de MMO.
Introduction du jeu (essai de 15 jours) :
Honnêtement, ça donne pas envie au début, les quêtes sont très basiques et répétitives, en clair vous êtes un pigeon voyageur muni de grenades explosives. Bien que le scénario principal ne soit pas dénué d’intérêt, ce sont les quêtes qui n'ont pas de lien direct avec la plupart du temps (il y a des exceptions). On évolue à travers certes, mais souvent on ramasse des dents, du sang, des peaux, etc. Classique, mais inutile en terme de scénario et d'intrigue.
Le gameplay, quant à lui, fait plaisir, beaucoup d'idées qui évitent de perdre du temps :
- Sauver son équipement de classe ainsi que le contenu des barres de raccourci en un clic.
- Switcher d'arme = changer de profession, un personnage peut toutes les maitriser (le niveau du perso est associé à la classe choisie).
- ATH, que du bonheur, on peut organiser tous les éléments de l'interface et les placer comme bon nous semble.
- Les macros, on va dire que un peu tout et n'importe quoi est faisable en macro, assignable à une touche dédiée.
L'artisanat et la récolte sont intéressants, puisque c'est en vous équipant de l'arme associée à la classe d'artisanat/récolte que, équiper de compétences, vous allez fabriquer / récolter votre objet. Choisissant de vous diriger, tantôt vers la qualité ou l'assurance de réussir votre coup. C'est intéressant parce qu'on sens que l'on influence le résultat, on ne se contente pas de réunir les ingrédients et hop, on clique (quoique c'est aussi possible mais rapporte moins d'exp).
Pour grouper, rien de plus simple. Par exemple, une fois débloqué un donjon, il vous suffit depuis n'importe où, d'ouvrir la fenêtre associée et de le choisir, ensuite d'après votre "trinité" (heal, tank, dps) , vous êtes assigné dans un groupe créé automatiquement par le système (en gros, tous les groupes sont en mode "balance"). Sans compter les "Aléa", missions spontanée dans les zones du jeu auxquels n'importe quel joueur peut contribuer sans grouper. Il y a aussi beaucoup à faire niveau carnets, bestiaires, missions de guilde, mandats, compagnies, etc. On ne s'ennuie pas.
Les graphismes, ben, en fin de compte, si le jeu me prend, j'oublie les graphismes. Donc bon, c'est beau, mais je ne vais pas choisir un MMO pour ces armures kikoo, mais plutôt pour son côté gameplay. On est quelques fois surpris de tomber sur un "mur invisible". Dommage que le jeu n'intègre pas la découverte et l'exploration des zones à la façon de GW2, par exemple pour nager, sauter partout...
Du coup, on avance, on avance et on arrive vite au niveau 20 et à la fin des 15 jours d'essai.
Achat du jeu + 30 jours de connexion gratuits :
Là, on ne rigole plus ! Je zappe les textes indigestes et tiens "tes testicules de cochon volant" et voilà "ta soupe aux lentilles de charbon". Tuer ! tuer ! aaahhh ! Que c'est bon, en fin de compte de tuer après avoir écouté tous ces types (dont je ne me souviens plus le nom, ni pourquoi j'entame le dialogue avec eux).
Hum, ok, je fais une pause pour allez au Gold Saucer, jouez aux cartes, grattez des billets, jouer au loto, courir avec mon chocobo. Tiens, d'ailleurs mon autre chocobo (ma monture, rien à voir avec le chocobo de course) , il faudrait voir pour l’équiper et le booster un peu. Je profite aussi de passer par Costa Del Sol, un événement gratuit et périodique qui permet d'avoir du skin bikini et autres trucs inutiles, qui me fait penser que je ne peux pas faire l'amour avec mon avatar et qu'il faut que j'appelle ma copine. D'ailleurs, c'est quoi ces femmes qui se baignent à 6-7 dans un bled paumé et qui, quand je m'approche, me balance dans le genre : "Tu viens nous rejoindre ? - On est peut-être trop nombreuses pour toi ? " o. o* Ça a peut-être un rapport avec les joueurs habillés en cuir qui sont affublés de titres du genre : le dominateur.
Bref, j'ai fini mes 30 jours, je suis niveau 40 mage blanc, et niveau 15-26 sur d'autres classes. Envie de continuer, du coup j'en arrive à ma conclusion :
FF XIV est un bon jeu, bien que classique dans son ensemble. Les idées se font sentir, bien plus que dans la plupart des MMO actuels. Mais comme la plupart des gens et quelque soit mon salaire, je réfléchis : FF XIV vaut-il la peine que je paie environ 12 euro par mois ? Oui, quelques mois, peut-être au-delà. Si vous n'êtes pas fan de la licence, je ne pense pas que vous irez plus loin.
Sans abonnement, cela serait différent, mais le jeu le serait aussi, ainsi que la communauté. Personnellement, ayant des périodes ou d'autres activités prendront le dessus, je me vois mal géré un abonnement pour le end game (que je n'ai pas testé, rappelons-le). Je sais en tout cas qu'il faut farmer des objets pour des armures si on veut accéder à certains endroits (genre "minimum requis") et que ceci est limité en quantité dans le temps. Ce qui veut dire jouer régulièrement pour rentabiliser l'abonnement ou ne pas le faire et avoir l'impression de payer pour rien. Sans compter le fait de farmer (et non jouer / s'amuser) pour accéder au contenu du jeu, un paradoxe dont je me passerais bien.
Pour conclure, 9, 90 euros pour la version PC = 45 jours de jeu. Si vous ajoutez votre temps d'essai, c'est un bon rapport qualité / prix pour un temps d'essai. Trouvez une compagnie libre après le temps d'essai si vous voulez continuer (guilde, pas possible en version d'essai). Au pire, vous prendrez le risque d'aimer ce jeu ou d'en garder un bon souvenir. ; )Publié le 21/08/2015 17:20, modifié le 22/08/2015 22:321 personne a trouvé cette critique utile. -
26/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.il ne mérite pas un tel nombre de joueurs ni sa place du 1er mmorpg mondial ni son prix exhorbitant, quand on voit le prix de Guildwars ou de Dofus...
Son point fort est la grandeur des cartes d'après moi... pour le prix 13 euro /mois c'est cher, en plus il faut l'acheter avec les extensions... Pour le nombre de joueurs, je pense que si tout le monde testait plusieurs jeux avant de s'y incruster, les joueurs seraient répartis sur des jeux peu connus (ce qui n'empeche qu'ils soit biens) qui pourraient devenir connus grace à ça...Publié le 21/08/2008 16:27, modifié le 26/08/2008 00:111 personne a trouvé cette critique utile. -
12/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Teiwax
Rappelz offre pour quelqu'un qui souhaite jouer a un MMO sans payer d'abonnement un contenu immense, joli, la prise en main du personnage est assez rapide les quetes bas lvl son conseillées jusque le lvl35 ensuite le mieux reste d'aller en donjon avec des EE (economiseur d'énergie achetables dans la boutique rappelz ou en HDV a un prix variant selon le serveur) , une fois le lvl50 atteint et CLV40 (lvl de classe) vous pouvez soit atteindre l'évolution suivante soit attendre le clv50 pour OB votre personnage ainsi il aura des points de compétence bonus par rapport aux autres joueurs qui ont évolué leurs personnage au clv40 (il faut 1M de cp pour OB de 40 a 50 votre patience risque de jouer gros dans ce choix). Le pvp est trés bien réalisé en groupe, conquetes de donjon en guilde et défendre celui la chaque samedi ou dimanche (dépend du donjon) le pvp solo est léger l'issue du combat est connue d'avance selon l'équipement et le lvl, le contraire du pvp en guilde ou là rien n'est joué.
le gros hic pour moi c'est le lag lors des events (quasi impossible de jouer si vous n'avez pas un pc de l'armée) ou en ville (léger lag mais reste jouable)Publié le 12/10/2008 09:55, modifié le 12/10/2008 22:512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par champyBon voila quelque mois que je suis sur Zu-online (sumoneur lvl 206)
D'abord comme les 3/4 des jeux coreens c'est du quetes/ville/quetes/bash/ville/quetes ect... mais le systeme de quetes est trés bien fait permettant de prendre des lvl très rapidement, de plus des events quotidiens a heure regulière par semaine et des events interguildes (avec une guild d'un certain niveau) , un systeme de royaume laissant libre court au choix pvp/pve avec des zone réservées aux factions (nom des royaume) et des zones libres accessibles a tous. Un systeme de creation d'objet appelé refine permettant d'augmenter le rang ou les bonus des armes (ajouter l'élement feu donne de l'attaque l'element eau de la vie etc) mais aussi de créer des sets complets appelés suits, ou epik (qui coutent cher et prennent du temps mais en valent le coup ^^). Aussi un système de classement pvp/quetes/craft donnant des titres et des bonus (atk+4 % ou def +4 % ou les 2) , les guildes peuvent posséder des terrains leur permettant de prendre de l'expérience en étant pas devant son pc mais connecté (jouer trop est mauvais pour la santé fait au moins une pose de 15 minutes toutes les 2 heures ; ). Je crois que j'ai dit le plus important, j'oublie les systemes de pet, round quest, honor point mais il faudrait un roman le reste je vous laisse le découvrir.
champi : sumoneur lvl 206
Tai forever.Publié le 06/11/2008 22:43, modifié le 08/12/2008 11:331 personne a trouvé cette critique utile. -
11/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'ai le jeu que depuis une semaine, mais je pense être capable de donner un avis.
Déja premier point important dans ce jeu on en cours pas après du matos, on créer son personnage avec son armure ses armes et cela ne bougera pas tout au long du jeu, les combat son uniquement basé sur les compétences, et justement lors des combats la façon d'utiliser ses compétences est régit par une sorte de roulette qui tourne a chaque fois qu'on utilise une compétence (c'est chaud a décrire^^) bref le résultat et tout simplement excellent on vit des combat dynamiques.
Ensuite niveau graphisme et ambiance générale le jeu est bien foutu aussi c'est joli mais sans plus le monde et le background est intéressant l'interaction avec les pnj est assez bien faites car parfois on a le choix dans nos réponses ce qui peut influencer sur les récompenses, sa me fait penser un peu à Neverwinter Nights.
Pour le moment la communauté est agréable et sympa, faudra voir l'évolution au fil du temps bref pour moi ce jeu sans le renouveau surtout niveau gameplay.
Le jeu et en f2p jusqu'au lvl 7 (un peu comme Ryzom) et après au delà il y a un abonnement (13€) et la boite du jeu est offerte avec 3 mois gratuits (la boite 40€).Publié le 11/12/2008 12:50, modifié le 11/12/2008 12:571 personne a trouvé cette critique utile. -
15/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Tot'h-Fs
C'est un très bon jeu mais je trouve qu'il n'y a pas assez de quêtes ; mais elles se développent à haut niveau. Il faut tuer, tuer et tuer enfin bon... L'argent ne se gagne pas facilement à bas niveau sauf en passant par le cash-shop (qui est un peu cher). Les graphismes sont très bien sauf quelques bugs mais ça va quand même. le PVP est bon même si certaines classes sont moins fortes que d'autres mais bon c'est normal toutes les classes ne peuvent pas être au même niveau... Je trouve le système de souverain très bien, sauf quand il y a des taxes, enfin il rend le jeu plus... " cool " La tour aussi rend le jeu. il y a quelques bugs mais qui ne durent généralement pas longtemps. Par contre j'aimerais bien que les mises à jour soient faites à des heures où il n'y a pas beaucoup de monde qui joue. Le commerce se fait bien à part qu'on peut crier qu'au niveau 20 mais bon cela ira meilleur etc. Je ne vois pas trop d'histoire à Flyff sinon c'est un très bon jeu que j'apprécie et je continue d'y jouer ! Voila si j'ai un conseil ce serait de mettre plus de quêtes et de valoriser l'expérience que rapportent les quêtes.Publié le 15/12/2008 18:59, modifié le 15/12/2008 19:224 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par SupakillaMetin est ce genre de jeu où vous vous dîtes que c'est un nouveau jeu qui va se développer. Les premières missions sont pas mal mises en place, les 1er lvl sont faciles à prendre. Sur le support, on vous dit que le jeu va se développer que les bugs vont être réparés rapidement. Et vous vous accrochez. Mais au bout du compte. Rien n'avance. Ce jeu moyen que vous espériez voir se développer reste moyen et pour finir vous vous lassez. Car plus de quêtes au lvl 61. Les personnages ne se développent plus après le lvl 86 pour les persos à 5 skills. Et pour les persos à 6 skills, l'xp est impossible puisqu'aucune màj n'a eu lieu en ce qui concerne les mobs HL. Donc vous restez bloquer avec un perso que vous ne pouvez plus faire progresser. Sans compter le manque de màj au niveau des nouvelles maps tant espérées par tant de joueurs. Les màj qui devrait implanter le système de batailles de royaume. Et j'en passe. De plus, l'item shop y est de plus en plus lourd. Sans compter que les drops sont diminués régulièrement. Et côté graphique... Faut pas le comparer aux autres jeux, sinon vous n'y toucherez même pas...
Bref, un jeu moyen qui restera moyen. Et qui laisse un goût de déception.Publié le 07/01/2009 17:46, modifié le 08/01/2009 12:135 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/08/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
enelrick
Une création du personnage avec détails perso, caractéristiques, dons.
Ici tout influera votre progression et c'est avec du temps qu'on y réfléchie et qu'on aboutit à ce perso unique.
Déja là on n'est pas dans le même monde que les autres mmorpg.
Ce qui frappe tout de suite, ce sont les sons, ambiances et musiques, jamais vus non plus avant. Vraiment trippant.
Le jeu résolument plus technique par le choix de sorts par exemple, limité à trois au début (parmi un grand choix rassurez vous : ) à choisir dans les lieux de repos. Le chat vocal aidant bien au passage pour la progression.
Tout ceci impliquant une communauté mature dès le début du jeu, le jeu étant résolument un vrai multijoueur dans le sens groupe.
Ensuite, grande nouveauté : l'interaction avec les éléments du décors (casser les caisses, sarcophages, ouverture des portes, désamorçages, recherche de pièges, crochetages)...
Plus les énigmes par interaction toujours !
Ici on n'avance pas bille en tête en tapant du mob, les pièges et l'agressivité systématique des monstres induisent une approche différente ou les éléments furtifs ont une place de premier choix dans un groupe (ça change aussi, ça ! ).
Chaque personnage a vraiment son rôle à jouer dans ce jeu.
Si vous cherchez un jeu résolument orienté groupe avec une réelle coordination complice de chacun des joueurs, ce jeu est pour vous.
Ici on ne s'ennuie pas, rien ne se ressemble, chaque donjon réserve son lot de surprises.
Chaque perso est unique par ces choix au cours de l'aventure !
Ca faisait longtemps que j'attendais un mmorpg de ce type !Publié le 17/08/2006 12:54, modifié le 17/08/2006 16:081 personne a trouvé cette critique utile. -
18/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Tigo
Malgré sa faible popularité due à une gestion pitoyable de la communication, SWG reste encore à l'heure actuelle l'un des jeux les plus complets dans le petit monde des MMO.
D'entrée, lors de la création du personnage, on s'apperçoit que les possibilités de personnalisation de son avatar sont très larges. Si vous vous en donnez vraiment la peine, vous pourrez créer alors un personnage que vous ne croiserez pas à chaque coin de rue.
Tant la faune que la flore de chaque planète, voire des différentes zones sur chacunes d'elles sont très variée. Pour l'observateur il pourra même assister à des chasses entre animaux, les carnivores n'hésitant pas à s'attaquer aux herbivores, cela surprend toujours la première fois : )
Le contenu des quêtes est actuellement assez large pour satisfaire le joueur solo durant de longues soirées, tant au sol que dans l'espace, les deux carrières n'étant pas forcément liées.
Le PVE est semblable à la plupart des jeux et le PVP (que je ne pratique plus vraiment) a l'avantage d'être possible à tout moment ou seulement dans certaines zones bien définies, sans devoir choisir un serveur particulier.
Le craft est amusant et complet, il est même possible de choisir une voie totalement non-combattante et de s'épanouir dans le jeu, chose rare ailleurs ! La simple collecte de ressources de haute qualité est aussi un challenge.
Finalement, les défauts qui pourraient en rebuter certains est la facilité de la progression en PVE, mais ceci est un avantage pour le joueur occasionnel, ainsi que le fait que tout soit en anglais.
On peut dire beaucoup de bien, comme de mal selon sa position et son humeur, mais SWG est un MMO qui a toujours suscité des passions, ce qui prouve qu'il ne laisse personne indifférent. Testez le trial et venez à la rencontre de la sympathique et mature (enfin la plupart du temps ^^) communauté francophone !Publié le 17/04/2007 19:06, modifié le 18/04/2007 00:481 personne a trouvé cette critique utile. -
23/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Je réagis face aux critiques faites à ce jeu, génial mais relativement méconnu du grand public.
Je n'ai pas d'action chez Codemasters, je suis un joueur lambda qui connaît le jeu en ligne depuis Ultima Online sans être un « hardcore gamer » , je joue sur DDO avec ma femme depuis un peu plus d'un an, voila pour la base.
Tâchons d'être objectif :
Tout d'abord, mettons les choses au point : j'ai lu que le jeu n'était pas ou peu traduit, c'est faux et archi-faux. Les quêtes, commentaires, règles, bulles-infos, descriptifs de situations de quêtes ou dialogues avec les PNJ, tout cela est en français ! Ca ne parle pas en français certes, et il reste certaines choses en anglais : le nom des lieux, de certains PNJ et certains objets "nommés". En gros, tous les noms propres sont en anglais plus quelques effets d'objets (mais l'explication est en français)... tout le reste en français. C'est un peu gros que de dire que le jeu n'est pas en français pour quelques mots en anglais.
Les serveurs sont stables et sont rarement perturbés, sauf le mardi matin jour de maintenance, il faut le savoir. Il y a parfois, comme dans tout MMO, des bugs serveurs, mais c'est vraiment rare, suffisamment pour ne pas être frustrant (je rappelle, je ne suis pas un « hardcore gamer » , je peux passer un soir par mois sans jouer ; -) ).
Les cotés négatifs :
Il n'y a pas encore de « trade skills » , ça doit être implémenté d'ici peu mais comment ? Pour le moment, on ne sait pas trop donc pour moi ça reste un vrai point faible de ce jeu...
Le jeu est assez gourmand techniquement parlant, il faut une bonne machine pour profiter des graphismes splendides, mais on peux jouer plus modestement (moi, je suis sur un amd3200+, vidéo de base, 1Go de ram pour faire simple). Ca marche aussi, ce n'est pas aussi beau mais ça marche bien.
Les règles de création et d'évolutions sont assez nombreuses. Ce n'est pas vraiment un défaut, disons que ça dépend des caractères. Si vous aimez les jeux où le passage de niveau est automatique avec un pauvre point à répartir, et bien, ça risque de vous surprendre un peu, on est plus proche de EQ que de Archlord pour donner un exemple.
Pour le jeu en solo, circulez, ce n'est pas ici. On peut soloter un peu mais franchement ce n'est pas un jeu étudié pour. Ce n'est pas vraiment un point négatif, c'est l'esprit du jeu mais bon, disons que c'est un point négatif pour ceux qui jouent en ligne pour rester dans leur coin.
Pas de PvP, enfin si, mais il s'agit de bagarres d'auberge ou on perd, ni ne gagne rien. C'est un parti pris du jeu, pas d'amélioration PvP prévue non plus.
Cotés positifs :
Une communauté fantastique et je pèse mes mots. On tombe rarement sur des gros boulets (mais il y en a, je vous rassure, faut pas rêver, ça reste un MMORPG). La communauté française est assez présente et on peux monter un groupe assez rapidement (nous, on met en moyenne entre 10 et 20 minutes). Bien sûr, mieux vaut être dans une guilde, il y a le choix.
Des mises a jour très régulières (sauf en été ; -) ) qui ajoutent du contenu, qui sont gratos et qui "agrandissent" vraiment le jeu en taille et en profondeur. Si vous avez joué il y a un an, et que vous revenez maintenant, vous risquez d'être vraiment surpris.
Les classes de personnages sont vraiment bien pensées, rien que la classe du roublard est un bijou de conception. Dans aucun autre jeu à ma connaissance, il n'a été aussi bien utilisé.
Le système de quête est vraiment un moteur dynamique de jeu. Ca vous a jamais gonflé de farmer un point de kill pour tuer 268 loups miteux pour finir votre niveau ? Ici, pas de farm statique, les monstres sont générés pour la quête et ne repop pas. Et de toutes façons, c'est la quête qui rapporte de l'exp. On est toujours en mouvement et rien que ça, wahou... et bien, ça change tout.
Il y a un chat vocal teamspeak intégré au jeu.
J'aurais sans doute pas mal de choses à dire encore sur ce jeu, mais le mieux est encore de le découvrir soi-même, il sort un peu des sentiers battus et croyez moi, ça vaut le coup d'oeil. Après, on aime ou on n'aime pas, mais bon...
Je pense sincèrement que DDO est un bon jeu qui n'a pas vraiment le succès qu'il mérite, sans doute par manque de connaissance du public.
Essayez-le, il y a un essai gratos de 10 jours pour ça et rejoignez nous sur le Devoureur. Vous verrez, on se marre bien, l'esprit d'équipe sans la compétition, c'est pas mal non plus.
Kiyoko, ensorceleuse/paladine sur le serveur DevoureurPublié le 23/09/2007 00:48, modifié le 23/09/2007 19:221 personne a trouvé cette critique utile. -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par OneyedAprès avoir testé la demo, la désillusion. Le design est sympa mais vraiment pas à son avantage dans les premiers niveaux, les ennemis passifs, bref rien de trés alléchant, mais le soir même, l'accès bêta se débloque, ce qui me laissait une semaine pour l'essayer un peu plus en profondeur. J'accroche finalement mais je m'arrête assez vite dans l'idée de l'acheter et de voir ce que ca va donner à plus haut niveau, bon voici mon feedback après 3 jours de jeu sur la release.
Alors finalement, retour sur les premiers niveaux, toujours le même refrain, premier hub passé (endroit de rendez-vous avec les joueurs avec les quêtes et marchands) et là le jeu devient enfin interessant, les ennemis plus nombreux, plus coriaces, le décor reste dans les même tons mais on a de plus en plus de diversité.
Quelques loots plus tard on s'interesse à ce qu'on a ramassé et on fait le tri, pour cela vous pouvez soit vendre soit démonter l'objet, vous recevez en échange des composants.
Et là la customisation des armes entre en jeu. Je suis tombé sur une très bonne arme au level 7, première chose à faire remplir les slots de personnalisation de l'arme pour lui apporter des bonus, vous avez en catégorie de slot, le fuel, la batterie, technologique, relic, munition ou roquette, le nombre de slot variant de 0 a 5-6.
Vous gagnez du bonus au critique, de la puissance de vos coups, des bonus à une école de dommage (électricité, feu, etc, etc... ). Bref, tout ce qui peut rendre votre personnage plus fort ou plus resistant.
Ensuite une fois que vous avez récupéré assez de composant via le démontage des loots inutiles, vous avez une machine où vous posez l'arme et les compos, vous validez et hop une amélioration, vous avez aussi la possibilité avec une autre machine d'améliorer votre arme contre la monnaie locale (palladium) mais c'est cher et le résultat est aléatoire.
C'est assez basique, mais suffisament intéressant pour garder une arme de nombreux niveau, surpassant ce que vous pouvez avoir sur des boss.
Bon, le gameplay et le jeu en lui même, vous avez joué à Diablo 2 ? Vous avez aimé le bash rapide ? Ben c'est la même chose, on arrive sur une map, on vide la map, on valide quelques quêtes, ramasse le butin et l'or et à la suivante...
Le nombre de classes actuellement est de 6 : blademaster (guerrier bourrin) - guardian (paladin like) - summoner (démoniste/necro) - evoker (mage) - marksman (chasseur) et enfin ingénieur (euh un demoniste avec des pets fabriqués mais avec des armes de type chasseur bon c'est juste pour donner une idée)
Toutes sont suffisament différentes pour y trouver son compte.
On a des points gagnés à chaque niveau pour les stats, et un point pour l'arbre de talent, c'est via les talents que vous récupérez de nouveaux sorts malheureusement pas d'erreur possible, on ne peut pas changer les points que l'on a mis. : ' (
Alors oui ca pourrait être lassant, mais l'histoire, le monde et l'appat du loot nous rammene à la même addiction qu'avec Diablo 2.
Pourquoi que 7 voire 6. 5 ? Parce qu'il n'y a rien de vraiment nouveau, mais il est suffisament bien pour me rappeler l'amusement que j'ai pu connaître avec Diablo 2 et que finalement pour les mises à jour de contenu, l'accès à de nouvelles classes, la création de guilde et quelques autres choses sont limités aux joueurs payant un abonnement.Publié le 03/11/2007 14:20, modifié le 03/11/2007 14:291 personne a trouvé cette critique utile. -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Voilà des années que je revais d'avoir un FPS dans le plus pure style avec des caractéristiques propres au RPG le tout en MMO.
Et bien c'est fait, c'est beau c'est fluide c'est bourrin mais technique (le type d'arme et de classe que vous choisirez face à un adversaire influe totalement dans la logique d'apréhension du combat) , le design des personnages est superbe, les armures, armes, vêtements divers, coiffures, lunettes etc... des personnages est carrement réussi (si vous aimez le style moderne et colorés) , des effets lumineux très sympas des couleurs toujours bien choisies (encore une fois pour ceux qui aime le colorés : ) et le plus excellentissime : un FUN et un BONHEUR total à jouer ! Rapide et efficace, ce jeu à tout ce que je recherchais !
J'avais adoré la démo et le jeu final est encore plus plus plus plus que du plus ! (dans le positif bien-sûr)
Les missions sont sympas et j'ai hâte de m'essayer au PVP. : )
Je le note "seulement" 9/10 car à la longue je vais bien lui trouver un ou deux petits défauts mais pour le moment franchement rien à redire !Publié le 04/11/2007 00:34, modifié le 04/11/2007 11:481 personne a trouvé cette critique utile. -
25/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
GalraidTSC
10 ans de parcours de MMORPG à mon actif en partant de Meridian 59 jusqu'à Age of Conan.
ENFIN... un MMO qui reprend le principe de base du vrai combat PVP, au passage avec beaucoup d'hémoglobine de décapitation et même le son des os craquant sous les coups de masses.
Le jeu reste encore assez buggé mais dans l'ensemble la réalisation et très propre et très riche.
Du leveling, du leveling... mais pas si longtemps en une semaine on est déjà au lvl 40.
Le PvP pour l'instant se limite au combat de joueurs, mais là encore les classes sont parfaitement équilibrées, à condition de maitriser les caractéristiques et combos de son personnage.
Bref le renouveau pour les joueurs en manque de PvP.Publié le 25/05/2008 00:01, modifié le 25/05/2008 13:363 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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