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13/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par ploumzoumJ'ai commencé ce jeu par bouche a oreille avec des amis et puis je me suis accroché tres vite au jeu, me dévoilant un univers magnifique avec des couleurs des evenements des combats etc... Mais le probleme du fric est tres vite arrivé. Le probleme dans ce jeu, c'est l'argent toujours plus toujours plus. ok ! c'est normal de faire payer c'est quand même du gros travail qui mérite salaire mais TOUT est tourné vers l'argent directement ou indirectement (le jeu de Lowa) ce qui m'a vite dégouté. Les gens qui payaient plus avancaient plus vite et du coup on se fait vite depasser et ca devient lassant (j'ai cru me retrouver sur Ogame -_-). On est donc obligé de faire du 'farming' degommer les kanigrous en boucles (exemple =p) pendant des heures pour reussir a suivre le rythme. L'ambiance sur les forum est naze, les joueurs se plaignent sans arret de lag, arnaques (qui sont explicitement encouragés par les dev =o= il faut profiter des autres cela fait partie du jeu) et puis qui se font envoyer bouler 4 fois sur 5 pour une bonne ou une mauvaise raison. Y a aussi les fayots qui defendent dans tous les cas les modos enfin bon... Donc voila je mets ce 4 pour tout le gameplay et la qualité de jeu et les 6 pts perdus sont dus a l'argent et aux changements bien souvent trop radicaux des maj sans demander l'avis des joueurs.Publié le 09/09/2008 02:41, modifié le 13/09/2008 09:342 personnes ont trouvé cette critique utile.
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21/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.World of Warcraft est sans conteste le jeu qui a popularisé le MMORPG en dehors des frontières qu'il connaissait jusqu'à alors. Pour le meilleur et pour le pire.
Inutile non plus d'être hypocrite ou de mentir, ce jeu a une réalisation exceptionnelle et a été fignolé dans les moindres détails par Blizzard, entreprise qui demeure ce qui se fait de mieux en terme d'exigences de qualité. A vrai dire, je trouve le jeu tellement bien fait que je ressens une différence énorme avec la quasi-totalité de la concurrence, des choses qui me paraissaient simples et acquises deviennent prise de tête... WoW, c'est aussi une grande liberté de mouvement et d'action (le monde est structuré de manière cohérente et il n'y a pas de frontières instanciées comme dans beaucoup de jeux aujourd'hui). Voilà pour les plus et je ne parle même pas de la richesse de la license Warcraft.
Les moins sont en revanche de taille. Un PVP devenu ridicule qui a été tué dans l'oeuf par Blizzard en le mettant exclusivement dans des instances (les BG) alors qu'il existait à l'époque un PVP "outdoor" très sympathique qui ne demandait qu'à se développer. World of Warcraft, c'est aussi la course au stuff poussée à l'extrême et le farm à outrance artificiel (les réputations par exemple). Plus anecdotique mais pour moi tout aussi pénible, les traductions françaises effectuées dans le mépris le plus total du background, parfois des mois et même un an ou deux après la sortie du jeu en Europe ( ! ). Et pour finir, l'histoire originale du Warcraft a été en bonne partie troquée pour des besoins gameplay ("il n'y a pas de gros costauds dans l'Alliance ? Mettons y des Draenei qui sont sensés être ni plus ni moins des démons"). Que dire finalement des régions qui ne sont toujours pas implantées depuis la sortie ?
World of Warcraft est donc un jeu qui avait à sa sortie un potentiel exceptionnel mais qui ne semble avoir été consacré par le grand public qu'à partir du moment où il a vu les choses en petit (les BG, entre autres). J'aurais personnellement préféré que le jeu reste dans l'esprit original qui lui a été donné, mérite-il un tel succès si l'on considère ce qu'il aurait pu être ?Publié le 21/09/2008 16:51, modifié le 21/09/2008 20:582 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Lyuna
Même si GW n'est pas un monde libre il offre au joueur une grande immersion dans un monde magnifique avec une histoire poussée qui fera du joueur un héros.
Le PVE est très agréable et immersif, le PVP est poussé et très tactique, que demande le monde ? Ah si, la gratuité ! Eh bien c'est chose faites puisque ce jeu ne nécessite aucun abonnement !
A savoir que malgré son âge, je trouve le rendu visuel encore très beau et très agréable. Ajoutez à cela une musique magnifique et le charme fonctionne.
Aujourd'hui, une équipe d'animation est toujours dévolue à GW et continue d'ajouter du contenu. En effet, GW2 est la suite (lointaine) de GW et les évènements de GW ont une incidence directe dans GW2. Cette équipe est en plein développement d'une nouvelle série de quêtes qui font le lien entre GW et GW2, ce qui fait le bonheur des fans ! Prenez votre temps, appréciez GW dans toute sa splendeur, quand vous aurez terminé les différentes campagnes, vous pourrez vous pencher sur cette série de quêtes pour apprécier l'Histoire, les prémisses de GW2 avec vos héros préférés.
Ensuite vous pourrez penser à remplir votre panthéon qui permettra d'avoir quelques objets inédits dans GW2, mais pas avant ! Il serait dommage de gâcher votre plaisir en allant trop vite !
Enfin, essayez de vous trouver une guilde et la compagnie de joyeux lurons qui découvriront le jeu un peu en même temps que vous, pour mieux profiter des cinématiques. Pour cela n'hésitez pas à aller sur le forum : )
Aujourd'hui vous pourrez trouver les trois chapitres + l'extension pour moins de 30 euros, alors n'hésitez plus !1 personne a trouvé cette critique utile. -
23/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.10/10
MankindMes origines
Par 3KyNoXJe me permets d'écrire une critique de ce jeu qui quand même est un pionnier en matière de MMORTS et d'univers réellement persistant.
Je ne comprends pas la mauvaise note, un peu plus bas, et trouve cela un peu injustifié tant ce jeu m'a tenu en haleine pendant plus de 10 ans.
Certes il y avait des bugs (surtout à la 1. 4) et c'était très limité sur le début, mais quels combats magnifiques j'ai pu avoir, avec des milliers et des milliers d'unités, des relations entre les joueurs poussées au niveau des alliances et de la géopolitique et des guerres tout simplement grandioses avec une liberté de jeu absolument totale ! On peut dire que lorsque quelques joueurs passaient des mois à remplir des systèmes solaires et se faisaient attaquer par une alliance et se faisaient tous détruire, ça générait beaucoup de rancoeur et d'autres actions tactiques d'envergure ne tardaient généralement pas de la part de l'ennemi.
Même encore à ce jour, aucun jeu ne propose cela !
Le concept est tout simplement génial.
Il est vrai que malgré cela, le jeu souffre depuis longtemps de grosses lacunes graphiques, d'un suivi correct au niveau des mises à jour (longues périodes sans gros changements) et ce depuis le rachat par O2 (en 2002) et même depuis les quelques mises à jour de Quantex (qui ont rajoutés quelques fonctions en jeu et corrigés quelques bugs). On peut dire que le PVE est également quasi-inexistant.
Nulle doute que si un jour une suite devait voir le jour, utilisant les techniques de jeu actuelles, je serais un des premiers à y jouer, et certainement beaucoup de personnes constituant la communauté autour de Mankind (qui est encore aujourd'hui très soudée mais qui s'essouffle du fait du manque de contenu et mises à jour graphiques) seraient présentes également.
Il n'y a qu'a voir certains forums ([... ]) pour voir que la communauté est encore très active et n'attends qu'une suite pour se réveiller... -
14/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Mr_Le_LoupPremière expérience en MMORPG, ce jeu offre énormément de possibilités même en "solo", on peut mener sa petite vie sans trop se préoccuper des autres.
C'est joli, bien pensé, tout se joue à la souris et l'interface est plutot discrète et claire. Après plusieurs heures de jeu on continue d'évoluer sans prise de tête et les activités que l'on peut exercer sont tellement variées que la routine et la monotonie ne s'installe pas.
Petits hics qui peut en dissuader certains, le jeu est en anglais. Un crash retour sous windows également de façon très très rare mais à signaler tout de même.
Une belle réussite qui est parvenue à me faire décrocher de Medieval 2, une belle performance à signaler et gratuite de surcroit !Publié le 08/02/2007 13:40, modifié le 14/02/2007 03:481 personne a trouvé cette critique utile. -
02/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par samerialBonjour,
Je pense que LotRO s'inscrit dans la lignée des jeux fort sympathique et léger.
Il est certain qu'il faut l'aborder différemment que les autres MMO auxquels vous auriez pu jouer.
Pas la peine de monter un groupe de bourrin pour camper une zone remplie de gobelins ! Votre XP serait nul et sans intérêt. La progression ne se fait qu'au travers de quêtes qui, ma foi, sont assez rigolotes pour certaines. Travailler pour la poste rapide de la comptée ! Retrouver le mouton volé pour le barbecue gobelin ! Mais aussi, enquêter sur l'ombre du chevalier noir ! Diverses et variées avec un contexte étudié en fonction des zones et du niveau.
L'immersion est là pour ma part. Retracer le parcours de Frodon de cul de sac à Foncombe ! Quel voyage ! Des heures et des heures d'aventures !
Croiser des aventuriers dans des tavernes perdues au fond des terres ! Quel plaisir.
Le jeu est animé de fonctionnalités très fun, comme créer de la musique ! Des rencontres dans une taverne avec un flûtiste, un guitariste, et deux clarinettistes ! Toutes ces petites soirées inutiles, mais tellement sympathiques !
Des emotes inattendues : Fumer la pipe (très surprenant ! ) , boire, faire la sieste, etc.
Tout ce petit monde peut engager des défis terriblement simples et complexes à la fois. Les titres dus à la non mort des personnages ! Palpitants défis qui demandent d'être relevés, mais n'est en soit pas obligatoire voire franchement inutile aussi.
Je dirais que ce jeu est évidement rempli de plein de choses que beaucoup verront comme inutiles. Mais je pense que cela vient du fait que les joueurs ont perdu cette faculté de ce dire : "je suis dans un nouveau jeu, je m'adapte au jeu". Non, la mode est désormais : "le jeu tournera autour de moi selon mes envies".
Car l'on peut vraiment partir de rien à s'amuser toute une soirée sur Lotro. Il faut seulement accepter les règles du jeu et vous dire qu'évidement, chercher un tank, un heal, un dps et charcuter du trash mob dans une zone pendant des heures pour level up s'avèrerait franchement chiant dans Lotro. Non, là vous partez à l'aventure le plus souvent seul au départ puis trouvez des personnes sur place pour vous aider (avec les fonction de partage des quêtes). Les gens ne sont pas sauvages, vu que le gros gobos ne lootera pas un item de la mortkikitoutdur, et vous aideront très facilement. Puis vous passez d'un groupe à l'autre en fonction de vos envies, des buts etc.
Je pense avoir retrouvé la vraie joie du jeu, et tracé un trait sur les autoroutes à XP et loot. Le fun vient de la communauté en elle même et pas de l'utilisation de ces membres pour l'égoïsme de chacun. Les quêtes étant le support, mais aussi, les soirée artisanat, musique, voyage.Publié le 02/05/2007 09:08, modifié le 02/05/2007 12:18 -
06/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
bhoddi
Quand j'y ai joué il était effectivement payant si on voulait dépasser le niveau 40. Donc j'ai jamais payé. ; -)
Au bout d'un moment le gameplay est devenu lassant. Mais c'est vrai que pour le prix, c'est un jeu relativement bon. Les combats sont très dynamiques et aussi très tactiques. La progression initiale assez rapide pour permettre d'explorer les zones à risque assez tôt. De plus le mécanisme de groupage assez souple permet de faire des rencontres rapidement. Je ne me rappelle pas du PvP, existait-il ?
Il manquait vraiment une dimension plus "sociale" pour mériter une étoile de plus, mais il parait que c'était pas le fort des coréens à l'époque de la création du jeu.
Et puis le look "guerre des clones", bof, bof !
Mais... mon fils qui cherche des combats plus dynamiques que DOFUS va peut-être m'y faire revenir !Publié le 05/10/2007 23:13, modifié le 06/10/2007 07:41 -
22/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Ce jeu est mignon... c'est le premier mot qui me vient a l'esprit quand je pense a lui ^^
Je joue a ce jeu parce que il y a rien d'autres de mieux actuellement... sauf de trop vieux jeux dont je suis lassé : p
Pour faire court, Divina est un jeu au premier abord simple et joli. Peu de classes à première vu mais arrivée au level 30+, on pourra accéder à de nouvelles possibilités de classes. C'est même un peu trop pour le coup parce qu'on atteint 25 classes. : D En calculant bien, il y a 100 types de personnages possibles différant par rapport au classes. : D Sans compter le Monk et les caractéristiques des personnages.
L'Artisanat, c'est un peu la même chose... On a l'impression que c'est simple au premier abord, mais quand on s'y met sérieusement... les possibilités sont énormes. : D
Le système de Familiers est assez amusant dans l’ensemble et bien recherché.
Ce jeu en entier est une succession de "C'est simple à première vue, mais en cherchant la petite bête, on en a pour notre argent".
Système de guildes, Instances, PvP, Craft, Personnalisation de perso... etc.
Il y a beaucoup de choses à faire, mais on peut s'en sortir en jouant tranquillement sans se prendre la tête si on veut. ^^
Le gros point noir, c'est le stockage... Il est dérisoire par rapport à la demande, quand on cumule le craft, les instances, les items de buff, le matos, les items de familier, les items de tous les jours et SURTOUT les vêtements de skin... on se retrouve plein en 1H de jeu et c'est le casse tête perpétuel pour décider des items qu'on doit garder ou vendre. On loot trop de choses utiles et on n'a pas la place de tout garder. : / C'est énervant au possible et sur le coup, on est obligé de faire plein de mules ce qui n'aide pas non plus : ' (
On passe beaucoup plus de temps à faire l'aller / retour entre chaque quête pour vendre qu'à faire les quêtes. : X
En résumé, un bon petit jeu en attendant mieux. : DPublié le 22/12/2012 15:23, modifié le 22/12/2012 15:23 -
25/03/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par arnordCe jeu est particulièrement bien fait car on y peut facilement utiliser le PvP (champs de bataille). Ce jeu est très coloré (les couleurs sont vives). L'aide peut aussi être facilement utilisé, j'y ai fait plusieurs personnages : 6. La commercialisation n'est pas mal non plus, le craft aussi, on peut fabriquer des armures de potion... Le monde aurai pu être un peut plus actif, je ne sais pas trop comment expliqué ça ! Je reviens au niveau du craft, je pense qu'ils auraient pu mettre un peu plus de matériaux dans les régions. Rift et globalement bien !
Je trouve aussi que il n'y a pas une vrai histoire, il n'y a pas de but précis. Mais j'ai été satisfait depuis le début de Rift. Je pourrais rajouter que le système de crédit n'est pas des plus favorables au jeu. Dans Rift, il y a plus beaucoup de monde et il ne sont pas très accessibles. Le tutoriel est bien réussi et il t’explique tout ou presque les détails sont bien faits, bien réalisés. Il y a un peu trop de bug (ça rame) , c'est tout ce que j'ai à dire bon je vais vous quitter au revoir !
Joueur : Dolgare -
23/08/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
Petitpoisvert
City of Heroes, c'est le seul MMO permettant de créer un personnage vraiment unique du point de vue de l'apparence. Après le choix dans les pouvoirs est agréable mais surtout, ce qui fait l'intérêt de ce jeu, c'est son dynamisme. Enfin un jeu où on a pas l'impression de s'ennuyer. Les combats sont très rapides et les déplacements rarement longs. Des visuels et des sons qui nous mettent vraiment dans le bain des Comics.
J'avais fait une petite pause pour aller voir ailleurs. Mais tout ce qui ce fait actuellement me semble lennnnnt ! C'est donc finalement le meilleur MMO du moment.Publié le 06/06/2005 03:46, modifié le 23/08/2006 16:32 -
21/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par SouNourSJe suis sur ce jeu depuis que je l'ai decouvert, c'est a dire depuis juillet 2003, et ce n'est pas mon 56k (quitté en Mai 2006) qui m'a empeché d'aimer ce jeu, même si j'étais grandement gêné par le peu de bande passante de ma connection.
Les rares fois ou j'ai arreté, je n'ai pas pu tenir plus de 3 semaines sans, ce jeu est vraiment GENIAL.
Même étant assez vieux, il lui faut une plutot grosse machine pour jouer tout détails a fond, avec des graphismes qui plaisent a certains et qui déplaisent a d'autres.
Pas besoin d'être BR25 (Battle Rank, le niveau) pour tuer d'autres joueurs, un simple BR1 pourra tuer meme les meilleurs joueurs, le niveau ne sert qu'a avoir plus d'armes/vehicules a disposition sur son perso.
Que dire d'autre... ESSAYEZ LE !Publié le 21/02/2007 03:23, modifié le 21/02/2007 08:53 -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Dans l'état actuel, Tabula Rasa est un jeu plaisant que l'on prend rapidement en main. L'univers change agréablement des sempiternelles elfettes à demi nues et des nains râleurs, et de nombreuses références plairont sans doutes aux gens de tous horizons (Outcast et Starship Troopers en tête).
La progression est relativement rapide, et l'on avance sans trop de poser de question sur l'XP, car les missions nous entrainent au travers les régions et planètes, fournissant information, matériel, et points d'expérience.
Cependant, une question reste à l'esprit : le jeu tiendra-t-il les joueurs en haleine au delà de quelques mois ? Beaucoup semblent s'intéresser à Tabula Rasa "faute de mieux" ou "en attendant ### jeu".
En attendant, c'est l'un des seuls MMOG un peu novateur et surtout, disponible. Les grosses pointures (Age of Conan et Warhammer notamment) accusent de nombreux retards, et c'est avec plaisir que l'on se plonge dans l'univers de Tabula Rasa. En attendant ?Publié le 03/11/2007 13:41, modifié le 03/11/2007 13:56 -
19/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.SOE distribue une série de MMOs parmi lesquels, EverQuest reste le chouchou de la maison. Alors que le premier du nom en est à sa 14ème extension, joué sur plus d'une vingtaine de serveurs, (ce qui force le respect quand même... ) , le second sort RoK, 4ème extension d'un univers ré-actualisé depuis sa sortie fin 2004. Car parler de EQ2, c'est d'abord parler de EverQuest. C'est parler d'un titre qui a inspiré bien des MMOs actuellement actifs.
L'extension apporte son lot de nouveautés et témoigne d'un long travail qui donne à la fois du contenu et des changements dans le jeu, ce qui pourrait nous faire penser à un EQ 2. 5
Bien que la critique actuelle se pose face à une orientation vers de plus en plus de facilité pour les joueurs, EQ2 et son RoK alimentent en aventures, aussi bien les groupes, que les guildes qui raident (ou pas) , mais aussi le joueur occasionnel (ou pas) , qui décide de partir seul à l'aventure sur Antonica...
RoK, c'est aussi l'occasion d'un changement pour le craft, qui se simplifie (un peu trop semble-t-il... ) en nous proposant la solution du 'tout ou rien' dans la confection et en écartant donc les 4 niveaux initiaux de qualité des objets. Système quelque peu navrant, puisqu'il n'écarte pas le grind, il l'encourage ! Si vous avez les ressources nécessaires, vous pourrez donc toujours monter votre artisanat sans prendre réellement de risques... Et puis, il y a les 'algorythmes' bien connus de EverQuest qui font que le joueur ne comprendra jamais pourquoi hier il a tout réussi et aujourd'hui, c'est long et chiant... Même si cette refonte du craft tend à favoriser rapidement la réussite, plutôt que l'échec, la réalisation d'un objet reste encore une mystérieuse alchimie, que l'on pense parfois parvenir à maîtriser mais qui s'écroule bien souvent de façon inexpliquable pour l'objet suivant !
En conclusion, RoK est à posséder, pour avoir la totale des zones d'exploration du jeu, une nouvelle race jouable et... un nouveau système de craft qui, à mon sens, n'est pas encore au top de ce qu'il pourrait être...Publié le 19/11/2007 19:43, modifié le 19/11/2007 23:14 -
22/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
solweig
Pas grand-chose à dire : j'ai fait parti des premiers bêta-testeurs (25 personnes) de T4C chez GOA. A l'époque de Vircom où il n'y avait qu'un seul serveur avant séparation, avec une version mal traduite et buggée de la version américaine.
J'ai atterri sur Caern-sidth en tant que "MJ affilié".
En gros : beaucoup d'émotion, de nostalgie, et de Role-play, peu de PvP (salut à vous Salibrus, Leona et Elesias) puisque que beaucoup trop haut niveau (pas de niveau bloqué... enfin à 255... ). Mais des jeux comme Vanguard sont quand même beaucoup plus prenants et complexes, avec le recul. Mais bien sûr, gros pincement au coeur pour mon premier MMO en bêta fermée et petit comité.
Solweig. (alias Tux).Publié le 21/02/2008 10:30, modifié le 22/02/2008 09:56 -
09/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Je ne vais pas m'étendre longuement car je n'ai pas encore dépassé le level 20
Pour l'instant tout ce que je peux dire c'est que ma prise de contact est excellente.
Les graphismes sont une vraie tuerie avec une bonne bécane, le rendu et les animations des avatars sont ce que j'ai vu de mieux jusqu'ici jeux solo compris !
L'ambiance sonore est très bien rendue et renforce vraiment l'immersion.
Le système de combat qui me faisait un peur peur avant la sortie n'est pas mal du tout et surtout le rendu visuel des combats est... incroyable ! Plusieurs fois je me suis surpris à exploser de rire et de satisfaction devant une fatality particulièrement "esthétique".
Les combats sont dynamiques et la gestion de collision, les Knock back et autres finesses permettent pas mal de finesse au niveau tactique.
Pour ce qui est de la construction des templates, ça a l'air assez complexe et permet à mon avis de créer des persos assez differénts.
Pour l'instant, que du bonheur... A suivre !Publié le 07/06/2008 15:26, modifié le 09/06/2008 11:163 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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