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11/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Alors... après avoir tester pendants plusieurs jours, mes impression...
Certes sur les screen, c'est beau...
Mais à moins d'avoir un Core 4 Quadro cadencé a 50Ghz, 64To de ram, et une Radeon X9999 XT... vous ramerez à mort, même avec tout au minimum. Certes d'après ce que les développeurs disent, ils ont mis un moteur graphique trop gourmand et pas assez optimisé. : /
Bref... il faudra attendre de futur patch pour voir si l'optimisation sera acceptable...
Sinon, niveau contenu, c'est pas mal, même si j'ai croisé quelques bugs de quêtes assez gênant...
J'aime le fait qu'il y ait plusieurs architectures de bâtiment selon l'endroit ou on est, par exemple des maisons à l'oriental, des maisons en bois chez les nordiques, etc.
Bref à tester si on a une machine de la mort qui tue. : )Publié le 10/04/2007 21:42, modifié le 11/04/2007 09:56 -
07/07/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.Bonjour
Bon je voudrais dire en premier que les jeux de sports c'est pas ma tasse de thé, mais comme je suis très curieux de nature j'ai tester ce jeu et...
Franchement, ce jeu est exellent !
Le graphisme : (voir les screens pour juger, je dirais : bien)
Les musiques : sont entrainantes mais sont quelques peut répétitives (rien ne vous empèche de mettre des musiques à vous hein ; ) )
Le gameplay : Pas evident du tout au clavier, mais on s'y fait, par contre après avoir ressorti une vieille manette PS2 et configurer les touches alors la c'est le pied !
L'esprit dans le jeu est actuellement génial, hier soir j'ai jouer avec des argentins, italiens, français, suisse, luxembourgeois, espagnols, allemands, anglais, pour vous dire, et cela s'est très bien passé, on a tous passé une très bonne soirée.
Bon sur ce bon foot !Publié le 06/07/2007 08:50, modifié le 07/07/2007 15:12 -
08/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par un compte suppriméUn jeu absolument énorme, un réel sentiment de liberté, enfin on respire dans un MMORPG. Le craft y est exemplaire et passionnant. Le jeu de diplomatie particulièrement intéressant, permet de s'affranchir enfin des sempiternelles quêtes remplies de monstres. Les espaces sont immenses. C'est le jeu des superlatifs.
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Apres des semaines d'attentes sans news, un Game Update 3 remarquable, et des events de Noel : les joueurs n'ont pas été oubliés par SOE, qui a repris l'affaire en main, pour notre plus grand confort.
Un jeu vraiment agréable pour ma part depuis le GU3 qui date de l'avant Noel, fluide, aucun pb. Je tourne avec un bicoeur et 3 go de ram + 1 carte 512 payée vraiment pas cher ! Une config qui sera de toute maniere nécessaire pour les AoC et autres jeux à venir.
Une offre d'abonnement d'un mois aux anciens et voila que Halgar et autres Sartok se remplissent et rares sont les critiques négatives de ce jeu, les avis sont plutot unanimes et franchement positifs. Vanguard le délaissé, le mal aimé en 2007, apres un lancement des plus chaotiques, devient donc
Vanguard l'apprécié, l'enthousiasmant, réunissant passionnés de RPG, et vétérans du MMORPG, n'ayant pas trouvé dans les productions récentes, de quoi satisfaire leur soif d'aventures, de découverte et de curiosité.
Un jeu qui se révèle donc absolument exceptionnel, un jeu qui me passionne, alors que je n'aurais pas parié sur lui en février 2007 !
Une année 2007 qui se termine sur quantité de déceptions ludiques
Une année 2008 qui commence bien, avec une immersion totale dans un univers totalement étonnant et grandiose, dans lequel on pourra librement s'adonner aux trois spheres, aventure, craft et diplomatie, toutes aussi passionnantes les unes que les autres.
A cela, on rajoutera que la communauté, qui s'etoffe de jour en jour, est extremement soudée et fort sympathique. L'entraide est de mise, notamment sur le channel franco, alors deux choses à faire :
- venez sur Telon
- tapez /join franco et Bienvenue !Publié le 04/12/2007 18:14, modifié le 08/01/2008 12:49 -
21/05/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.Aeronauts semble un peu vide pour le moment et prend un peu de temps avant qu'on puisse disposer de toutes les fonctionnalités. Il faut notamment commencer par faire pas mal campagnes et entraînements solos pour XP afin de pouvoir monter de niveaux.
Sans oublier que ce n'est que la version bêta, ce jeu est très dynamique, et la réalisation d'ensemble est vraiment pas mal pour un MMO (malgré le fait que les textures soient en réalité d'assez mauvaise qualité, surtout lors des cinématiques du début ^^", on lui pardonnera pour son gameplay dont j'en dirai quelques mot plus loin). Cela dit, si vous avez déjà commencé à y jouer, ne comptez pas jouer en équipe tout de suite.
Le jeu commence d'abord par une introduction-didactitiel en solo qui présente le petit scénario de votre personnage et vous apprend le fonctionnement basique du jeu. Après avoir passé cette étape un peu longue (environ 20 à 50 minutes) , vous pourrez continuer quelques missions solos en entraînement afin de vraiment mieux manier le jeu et gagner quelques points d'expérience et de l'argent. Ensuite, il est aussi possible de jouer tout de suite en multijoueur mais uniquement en "Chacun pour sa peau". Il faut être au moins niveau 4 pour créer et rejoindre des parties en équipe, et pour ça, un minimum de 2 à 4 jours environ (en jouant vraiment plusieurs heures par jours) seront nécessaires le temps de gagner assez d'expérience et de saisir le fonctionnement du jeu (et surtout de passer du temps à lire les descriptions et caractéristiques des avions, objets et techniques et de faire du lèche-vitrine pour décider de votre futur avion).
Les parties multi en "chacun pour sa peau" sont en tout cas très intenses, et on doit à la fois surveiller sa vie, les ennemis qui nous approchent et qui nous attaquent, l'énergie restante dans notre booster, les objets et bâtiments à éviter et les ennemis que l'on peut descendre. On remarquera au fur à mesure qu'il est possible d'avoir (et qu'il le faudra) une maîtrise tout particulière du jeu, et aux vues de ce qu'on ressent déjà, on n'en est pas découragé. Plutôt difficile et en même temps original à prendre en main au début, on vit rapidement une expérience très agréable et on a hâte d'être vraiment dans le bain.
Si on explore le magasin, on peut noter qu'il y a beaucoup de chose à acheter et à customiser sur notre avion. Bon, en réalité il y a plutôt une petite panoplie d'une vingtaine d'avions aux caractéristiques et aux looks assez variés avec comme caractéristiques principales, vitesse, attaque, vie, maniement (on notera qu'ils représentent souvent un animal aquatique de type poisson). On peut repeindre la carrosserie sous diverses couleurs, pas mal d'items pratiques sont utilisables en parties, des items qui boostent certaines stats de l'avion et qui modifient à la fois son skin sont aussi équipables, il y a quelques vêtements inutiles pour les personnages mais aussi des techniques à apprendre à votre conducteur (figures acrobatiques qui permettent d'esquiver ou d'élaborer des tactiques) et votre tireur-copilote.
Un dernier mot sur le monde et les maps jouables : ce sont des espaces limités mais assez grands tout de même et on sent néanmoins une assez grande liberté dans le vol et surtout une sensation de vitesse très prenante lorsqu'on pousse le boost (ce qu'on utilise d'ailleurs constamment, vous verrez).
En résumé, c'est vraiment pas mal du tout pour une bêta. Les traductions ne sont pas tout à fait parfaites mais très raisonnables et ont l'avantage d'être claires, correctes, utiles et explicites (ces deux dernière mentions étant pour les explications des divers éléments du gameplay). Il prend à peine 320mo sur le disque dur une fois installé, ce qui soulage plus que les MMORPG avec leur 1GO la plupart du temps... Les quelques voix, dialogues et exclamations en coréen sont agréables et permettent de rendre le jeu plus vivant durant les parties ; Si seulement il y avait plus de joueurs ! Pour finir, je dirai qu'il est possible de rapprocher ce MMO de GunZ, tous les deux proposant des gameplay originaux pour des MMO, une maîtrise du jeu particulière ainsi que des choix de techniques de jeu définissables et customisables selon son style, ses tactiques et son envie.
Invitez vos amis à rejoindre Aeronauts pour jouer ensemble, ou bien pour peupler ce MMO... A mon avis, il ne tardera pas à passer en officiel s'il y avait plus de publicité, et je le répète, c'est une bêta ! Testez, si vous aimez, invitez des amis, et faites encore plus de pub !Publié le 21/05/2008 05:15, modifié le 21/05/2008 15:20 -
29/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.6/10
ArchlordAssez bien
Par
jujulaglu
Bonjour, je joue depuis un certain temps a Archlord et je vais vous dire ce que j'en pense :
Comme le jeu est seulement une adaptation (je dis bien adaptation, pas traduction) française cela a du repousser la plupart des "gens qui ont rien a faire sur un jeu online, ceux qui veulent être HL en 3 heures maximum" (= les G. Q. O. R. A. F. S. U. J. O comme je les appelle ^^).
Bon on peut pas dire que se soit le jeu le plus innovant (monsters bashing ; quêtes classique... un peu trop classique ; des graphismes moyens, j'ai du mal à croire qu'il ait été en abonnement à un moment) , aussi l'autre problème est que il y a un lag très impressionnant quand on joue en wi-fi et ça l'est encore plus le soir entre 19-22 heures où là le jeu se met à ramer comme pas permis (ça donne l'impression d'être sur un diaporama ^^).
La chose qui me déçoit le plus reste le pve, on a la quelque compétence qui permettent de toucher plusieurs cibles en même temps mais si on tape normalement, on en touche qu'un seul même si ils sont collés l'un à l'autre (j'aurais préféré un système de combat genre Metin2, ou si 2 mobs sont proches, on les touches en même temps mais c'est assez peu implanté en général, dommage).
En fin de compte, pour moi, ce jeu reste un jeu où on y passe ses vacances, mais pas beaucoup plus.Publié le 27/07/2009 19:20, modifié le 29/07/2009 18:201 personne a trouvé cette critique utile. -
04/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.10/10
Age of ArmorSans titre
Amis fans de méchas lourdement armés et prêts à en découdre d'en d'épiques batailles, bonjour !
Je suis moi même un amateur de robots mais surtout un grand fan de jeu vidéo.
Déçu à plusieurs reprises par des adaptations de Transformers (qu'elles soient récentes ou non) , seuls quelques rare titres ont su attirer mon attention.
Après, la aussi, de nombreuses déceptions, je tombe sur une page web affichant un magnifique robot aux circuits illuminés et ayant pour nom Age of Armor.
Ma curiosté me pousse à regarder quelque vidéos du titre et en me renseignant davantage, je découvre qu'il est gratuit.
Après avoir choisi mon serveur, on me demande de créer mon personnage.
Trois races possibles : Natural Human, Enhanced Human et Neo Human.
Ainsi que deux factions : Earth Federal Government et Arthur Republic of Mars.
Possibilités de personnalistation du pilote du robot : sexe, visage, cheveux et tenue.
Un petit coup d'oeil sur le robot de départ et ensuite, décollage vers l'univers d'Age of Armor.
Là, un système solaire solaire dévoilant plusieurs planètes disponibles, même si au début, une seule l'est réellement.
Atterrissage sur Recruit Base 1 et arrivée immédiate dans la station spatiale ou un grand nombre de pnj (personnages non joueurs) vous attendent pour vous guider dans les divers couloirs.
Passons quelques détails techniques... Vous venez de créer votre premier robot et vous êtes maintenant prêt à affronter les dangers de la planète, direction le parking où vous grimpez à bord de votre nouvelle machine et direction les plaines desertiques afin d'aider votre faction à s'imposer sur cette planète.
Voila pour les premières impressions ressenties en jouant à ce jeu qui est relativement complet et totalement gratuit. En fait, comme la plupart des jeux "gratuits", un magasin online peret aux joueurs d'acheter des objets avec de l'argent réel. Mais, contrairement aux autres, tout les objets et compétences peuvent s'obtenir gratuitement.
Si graphiquement il est correct sans être à la hauteur des jeux sortis dernièrement, il permet néanmoins aux petites configurations de le faire tourner sans problème.
Les points forts du jeu résident dans son gameplay très vivant pour un mmo et dans le système de création d'armures qui donnent l'impression de pouvoir grandement personnaliser son robot.
Sur ce, bon amusement et vive les robots ! -
28/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Kahlant
La mécanique du jeu change enfin par rapport à tout ce qui est sur le marché aujourd’hui. Car au final nous retrouvons toujours une copie de WoW ou EverQuest, mais là NON.
Les combat au tour par tour, le système de mentora est très bien pensé (on peut tout apprendre des autres joueurs).
Le jeu pousse au social, à un retour des fondement des MMO.
Faut vraiment le tester, pour voir son potentiel...
Coté PVP, enfin un jeu qui met en avant le "skill" joueur en équilibrant automatiquement les joueurs à un même niveau, un niveau 20 peut combattre un niveau 120 sans soucis puisqu'il seront tout deux au niveau 100, avec les sort et la puissance qui va avec.
Coté PVE, les quêtes et donjons sont variés (Combat statique, ou dynamique) , en solo ou en groupe.
Le petit plus étant les Groupe à distances, où chacun gagne le même nombre d'expérience. Cela facilite la monté en niveau.
Coté artisanat, les plus fous, en seront pour leur compte. Il est possible de tout faire, du petit anneau au parchemin en passant par l'armure.
Que dire de plus que venez jouer, vous serez conquis.1 personne a trouvé cette critique utile. -
19/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Par praxusMalgré la prise en main plutôt difficile, ce jeu s'avère très plaisant et on se prendra très vite au jeu, en effet le système politique de Stronghold Kingdoms est omniprésent et très réussi (système de faction / maison, vassalité etc. ) , l'arbre des technologies très fourni, la construction de défense personnalisée, l'omniprésence de l'IA qui vous attaquera et dont vous devrez vous défaire en échange de points d'honneur et le système de progression comportant pas moins de 22 grades (chaque grade débloquera des technologie) sont les points forts de ce jeu, mais il y a quelques défauts comme la bande son qui est très répétitive et qui devient vite insupportable, la disparition des quêtes passé un certain niveau, les graphismes qui datent du premier Stronghold soit de 2001 et l'absence de réelle communauté française.
Je conseille vivement ce jeu qui est très bien sur bien des aspects. Il ne faut pas oublier que ce jeu est encore à la phase de bêta-test donc il faut être indulgent et espérer que les défauts de ce jeu seront corrigés -
19/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.C'est mon premier jeu sur i-phone, je manque donc de recul. J'ai trouvé ce jeu ergonome. J'ai bien aimé le début, tout est nouveau. L'univers graphiquement est bien fait et esthétiquement réussi. A partir du niveau 7, on développe ses compétences d'artisanat. Il faut récolté de la matière première (minerais pour un forgeron par ex) et ceci est un peu fastidieux à la longue. Pour aller plus vite, on peut en acheter. Ça coûte cher. Les petits malins dont je fais partis peuvent alors apprendre à spéculer sur le marché d'échange. Je me suis fait une fortune.
Mais ensuite ? Il faut pour avoir un équipement top, acheter des objets, runes avec du vrai argent (impossible d'en acheter avec l'or accumulé dans le jeu). Plus on progresse et plus les scènes deviennent répétitives. L'enchantement du début fait place alors à de la lassitude. Je suis au niveau 37 avec de l'or à foison (j'en ai jamais acheté)... et je pense que je vais arrêter là.
Je vous conseille néanmoins d'y jouer, c'est sympa. Mais si vous commencez à trouver le concept lassant, changez de jeu.0 personne a trouvé cette critique utile. -
13/04/2004Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Schivan
Asheron's Call 2 a subit une évolution incroyable depuis sa sortie !
La refonte complète des compétences, avec un réel rééquilibrage !
Les combats PvE revus à la hausse, ce qui donne plus d' attraits a grouper avec d'autres joueurs (une des meilleurc communauté au monde ! ) , des combats dynamiques, tactiques ou chacun a un rôle bien différent à jouer.
Les combats PvP ne sont pas en reste ! La reofnte complète permet désormais d'assister a de vrais combats, longs plein de suspens, où la moindre erreur peut etre fatale !
Un gameplay totalement remanié, prise en main facile, jeu intégralement en français, une communauté soudée et acceuillante.
Un background riche et original !
Des dizaines de quêtes, monstres, lieux a découvrir seul ou en compagnie !
Un craft bientôt totalement bouleversé qui devrait selon toute attente, encouragé l'entraide et la socialisation du joueur.
Un patch menseul apportant son lot de nouveauté !
Que dire si ce n'est rejoignez nous vous ne serez pas décu !1 personne a trouvé cette critique utile. -
06/02/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.Par
Naaku
par rapport au post de retourofisip,
Le scrolling (pour ceux qui demandent) est le défilement de décors, en somme au lieu d'avoir une map fixe comme dans Dofus, celle-ci sera défilante dans wakfu (pensez au bouton scroll de votre souris).
Par contre même si je trouve qu'effectivement il ne peut être l'unique raison de l'abandon de flash, moi je comprends tout à fait les devs, ils n'ont pas dit que ce serait impossible avec flash, ils ont dit "difficilement " !
Qui plus est, Dofus à été en un premier temps une vitrine bien que cela n'était pas réellement le but de Ankama.
Mais cette époque fut vite révolu et Dofus est devenu un jeu à part entière qui apporte sa pleine rémunération à l'entité.
Donc pour ce qui est du flash, ils n'ont plus de preuves à faire, pour wakfu (pour notre plus grand plaisir) ils tentent d'aller de l'avant et utilser un support plus adapté au système de jeu que seul eux connaissent pour l'instant il me semble.
Donc l'abandon du flash n'est pas à déplorer, loin de là ! Ils savent très bien, certainement mieux que nous même, les raisons du succès de Dofus et comptent en tirer parti pour leur prochain jeu.
Imagine un scrolling en flash sur une map qui gère des "créations" de joueurs donc éléments dynamiques non pré-définis sur laquelle défile moulte joueurs (puisque 25 000 connecté en simultané) La chose n'est pas impossible mais déjà sans autant de caracs, Dofus laggais aux heures de pointes et ça quel que soit ta connexion.
Pour ce qui est de la portabilité ils en sont conscient et tu n'as pas de crainte à avoir, même si le fichier restera gros et grossira de jour en jour si des créations sont éfféctué (raisonnement logique) rien ne nous dit que tu devra stocker toutes ces information, peut-être que ce sera le serveur qui gèrera tout ça et peut-être que pour un serveur gérant tout ça justement, flash ne soit pas adapté, ou peut-être que tant qu'a utiliser un tel serveur autant utiliser autre chose que flash le résultat sera aussi rentable sinon plus à moindre coup pour un meilleur résultat.
Remarquons le nombre de "peut-être" mis plus haut. Tout ça pour dire que pour l'instant trop peu de données nous sont accessibles pour pouvoir juger si oui ou non l'abandon de flash est à regrétter.
Nous avons fait confiance aux devs jusqu'à présent et ils ne nous ont jamais déçus, alors pourquoi ne pas continuer à leur faire confiance ? Même un Dofus remanié me suffirait alor...
Wakfu est un jeu très prometteur et vut que les pc avancent (ahem ! ) il faut avancer aussi dans les jeux. Et Wakfu sera une autre marque de fabrique de Ankama car aux dernières nouvelles je n'ai pas vut d'autres mmorpg du genre et Ankama a toujours sut pousser flash dans ses derniers retranchements (côté graphisme 2d).
Le jour du début de l'hibernation approche... ... à petit pas : ' (.
PS : pour ceux que ça dérange, Dofus sera toujours disponible hein : p.Publié le 06/02/2007 01:30, modifié le 06/02/2007 09:49 -
06/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
Myron
Tout est dans le titre :
GW : EN me plait beaucoup à de nombreux points de vue : notamment par les petits détails apportés à l'histoire et le côté un peu décalé de certaines parties du jeu (la boxe, les lapins... ) et sur les compétences que l'on peut obtenir par le biais de quêtes, un peu comme dans le premier opus, plutôt que de mettre systématiquement la main au porte-monnaie.
Bref, beaucoup de satisfaction au niveau géneral sur le jeu.
Quelques bémols cependant :
- Le jeu semble fort court, certes c'est une extension mais j'aurais aimé, par exemple, en vivre un peu plus dans les territoires chaars.
- Les titres requis pour les marchands qui sont un fardeau pour quelqu'un qui, comme moi, n'a pas énormement de temps après le boulot pour jouer longtemps.
Conclusion : 8/10, très bien, mais peut mieux faire cependant.Publié le 06/09/2007 21:51, modifié le 06/09/2007 23:30 -
08/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.Hello. J'ai rédigé l'article, donc j'ai décidé de donner mon avis. Premièrement, comme je l'ai dit, c'est le premier MMO de gestion de l'app store, donc il est assez "vide" de contenu par rapport aux autres. Malgré cela, le jeu est très populaire et il existe de nombreux sites pour le partage de codes amis. Les armes ne sont pas extrêmement nombreuses, mais il y en a beaucoup en bas du level 100 (en haut n'y a plus grands armes à débloquer). J'adore ce jeu, je suis à un niveau en haut de 100 et dès que j'ai l'occasion, je vais faire quelques missions.
Les + :
- Premier jeu du genre sur mobile ;
-Beaucoup de joueurs ;
-Beaucoup d'applications tierces pour les codes amis ;
-Thème intéressant (mafia)
-Entièrement gratuit
Les - :
-Peu de contenu dans le jeu en général
-Très peu de nouveautés en haut du niveau 100 ;
-Besoin constant d'Internet ;
-Quelques bug
-Pas la possibilité de changer de classe après le choix de celui-ci
Pour ceux qui veulent s'immerger dans ce style de MMO, ce jeu est très simple à manier.
TonyPimpPublié le 06/11/2009 19:58, modifié le 08/11/2009 22:35 -
27/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par Weezy44Franchement magnifique, les graphismes cartoons vont très bien au jeu, on retrouve vraiment l'esprit d'AGE OF EMPIRES : la liberté est superbe, les quêtes sont très instructives, c'est d'une simplicité à y jouer. Personnellement, le fait d'avoir créé un AoE en online, c'est ce que j'attendais le plus mais il en vaut vraiment le coup et de plus, il va passer totalement gratuit, ce qui veut dire que pas un centime d'argent n'auront besoin d'être dépensé, toutes les extensions et les contenus pourront s'acheter avec des Imperials Points. Voilà, c'est ça qu'on appelle un vrai F2P (Free to play).
Je vous encourage tous à y jouer, rien n'est compliqué et le jeu avec les contenus, rend AoEO énorme. Puis le fait de communiquer avec les autres joueurs permet d'énormes possibilités, jamais vous ne vous ennuyez à jouer ; le best des jeux de stratégie, tout ça gratuit. Que demander de plus ?
Je l'ai noté 10 sur 10 car pour moi, il n'y a rien à rajouter de plus, tout est fantastique.
Voilà, je pense avoir tout dit. Essayez-le vraiment, je le répète encore, il en vaut largement le coup. ; )1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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