Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 27/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Déjà, le jeu n'est pas assez populaire, il faudrait un peu booster la pub et puis pour le logo y se sont pas foulés, reprendre le logo de DC et rajouter "Universe O N L I N E", tout le monde peut le faire.

    Déjà en rentrant dans le jeu, j'ai trouvé sympa les chargements avec les héros/vilains de l'univers DC, je m'attendais plutôt à un fond noir avec une barre de chargement. Aussi, donner le choix entre PVE et PVP, j'ai apprécié malgré qu'on puisse changer de monde à tout moment. La personnalisation est impeccable, juste il aurait fallu rajouter quelques habits... normaux et d'autres pouvoirs (hors ceux des add on). La "map" d'initiation est un peu longue quand même et c'est chi*nt à faire à chaque reroll mais ça apprend bien les bases et ça permet d'avoir au moins un ou deux pouvoirs en arrivant dans le "vif" du jeu.

    Les quêtes sont très répétitives et c'est énervant d'avoir tout le temps à faire la même chose : Tuer 15/20 ennemis. Liberer 5/10 personnes etc. Héros comme Criminel j'ai l'impression qu'ils ont pris exactement les mêmes quêtes en changeant le thème mais l'intervention d'un "donjon" chaque 3 ou 4 quêtes (avant niveau 15) détend un peu la chose malgré que ce soit quand même un peu difficile en Solo.

    Le Gameplay est parfait à part quelques "défaillances" en Super Vitesse et le son est top et change en fonction de la période de l'année. Les graphismes également sont super.

    Le Gros Hic ce sont les bugs, j'ai dû supprimer un perso lvl 27 a cause d'un bug à la tour de guet qui m'a envoyé dans l'espace mais c'est agréable à jouer et on devient vite accro.
    Publié le 27/12/2011 21:01, modifié le 27/12/2011 21:05
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Haaaa, quelle expérience que celle de Guild Wars... ayant joué depuis pratiquement le début, je me lasse sans vraiment me lasser de Guild Wars, pourquoi ?
    Tout d'abord, à l'époque où j'ai commencé, Guild Wars était l'un des plus beau jeu (graphiquement et musicalement parlant) du marché. Bien que j'avoue que comme 90 % des gens mon avatar y est féminin (car les hommes sont d'une laideur incomparable - quoique ça s'améliore) , à présent, cet argument n'est plus tout à fait valable... Bien qu'il n'aie pas forcément à pâlir face à certaines productions récentes.

    Mais Guild Wars a aussi et surtout un autre aspect, ce "CORPG" sur lequel insistent tant les concepteurs : on n'a pas affaire à un monde persistant mais bien à un RPG (de type asiatique : "tu suit le scénar, point barre") à faire à plusieurs. Si l'on s'en tient à la première mouture, le scénario y est plutôt bien ficelé et tient en haleine de longues heures. A l'époque (oui, je radote sur le bon vieux temps) de cette première version, le CO avait toute son importance, mais la communauté était sympathique, s'exprimait correctement et au final, former un groupe et passer une bonne soirée à s'amuser était possible.

    Mais Guild Wars a évolué... enfin surtout sa communauté. Je sais, à l'heure actuelle, que si je m'y connecte, je ne comprendrais pas un traître mot de ce que me dira la personne en face (ex : "trp xpldr g run droknar un noob", si on peut me donner la traduction, et encore c'est pas le pire... ) , que si je cherche un groupe, il faudra à tout pris avoir "le build super trop bien de la mort qui tue parce que sinon tu vas tout faire foiré", alors que je préfère faire confiance à mon instinct sur mes choix de compétences...
    D'ailleurs, en cherchant ce même groupe, je devrais me farcir le spam intensif des vendeurs multicanaux (trop d'objets "rares" à vendre, ça tue le commerce)...

    Alors tiens, bonne idée : on coupe tous les canaux, on se prend nos mercenaires boostés (comprendre les "héros") et on est parti pour faire la campagne en solo (ou à deux, avec le frère / la soeur par exemple... ) !
    Je ne peux pas expliquer ce changement, mais depuis bien un à deux ans, Guild Wars est un jeu à faire en solo (ou alors avec un groupe d'amis rencontrés ailleurs) , pour ses campagnes qui sont somme toutes plaisantes. D'ailleurs toutes les améliorations / nouveautés qui apparaissent vont dans le sens d'une "solotisation" du jeu.
    Je ne parlerais pas de la partie PvP, que je ne peux correctement évaluer, car elle ne m'intéresse pas et de toute façon, je n'y ai jamais rien compris (trop de vocabulaire "technique").
    Publié le 15/01/2008 01:06, modifié le 18/01/2008 12:03
  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par daams30
    Premiers pas agréables, avec une bonne immersion. Bien sur les graphismes sont magnifiques mais cela ne fait pas tout dans un jeu.
    Les animations du personnage sont bien faites, on sent bien la puissance des coups, la violence des combats nous donne envie d'aller au corps a corps pour se battre.
    La progression est rapide et efficace.
    C'est un bon jeu, qui a du potentiel, mais il faut voir ce que donne le PvP avec les prises de forteresse.
    Bien sur il y a des défauts : des bugs, pas mal de bugs, notamment dans les quêtes, le manque de traduction qui se fait sentir dès que l'on sort de Tortage,
    Et cette petite impression qu'il va être dur de placer des combos en PvP si l'ennemi est mobile.
    Bref j'y suis et j'y reste. : )
    Publié le 23/05/2008 15:38, modifié le 23/05/2008 16:19
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Voici enfin un jeu dit 'adulte', pas simplement pour assouvir la soif de sang et de sexe de chacun mais juste pour poser une ambiance crédible.

    AoC laisse entrevoir de belles perspectives pour son avenir, tout en sachant que je n'ai personnellement pas vu ce qui arrive après le niveau 22.

    Bien que la configuration requise soit rude, il est à même de pousser à l'investissement dans un PC ou une augmentation de celui-ci.

    J'ai un regret : celui d'une communauté qui passe une grande partie de son temps à râler et à comparer à d'autres jeux (un en particulier ! ) au lieu de jouer et de faire un peu de "vrai" jeu de rôle pour contribuer à l'ambiance générale du monde.

    Tous les bugs et aléas devraient être corrigés et ajustés avec le temps (que nous espérons le plus court possible)...
    Publié le 17/06/2008 18:21, modifié le 17/06/2008 19:19
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Jolt Jolt
    Warhammer a tout pour ne pas vous laisser indifférent. Que ce soit en bien ou en mal les avis sont très variés et très prononcés.

    =========================================
    | Impression générale
    =========================================

    Je parle de ce que j'ai vu en guilde pour l'instant (soit 30 personnes environ) :
    - les anciens de DAoC qui sont passés sur WoW sont pour l'instant tous ravis de la migration WAR.
    - Les joueurs qui sont restés sur Daoc sans aller sur WoW mais qui ne sont pas pour autant des extrémistes sont également emballés.
    - Les purs joueurs de WoW découvrent beaucoup de choses autant avec le RvR qu'avec le graphisme Mythic plus "réaliste" que "cartoon" (et pour ceux qui sont avec nous visiblement ça leur plait)
    - Les adeptes de la déesse Kikoo qui collectionnaient les pets de wow et autres objets insolites devraient trouver leur compte sur War, qui donne une place importante à l'exploration des zones et aux actes insolites (vous imaginez pas à quel point XD)

    =========================================
    | Techniquement
    =========================================

    Le moteur graphique est déjà connu, le jeu est relativement joli, c'est vraiment une question de goût. Pas d'arbre qui bouge à la Speedtree etc, mais c'est robuste et quand il y a 40 personnes à l'écran ça avance sans rechigner (en qualité max chez moi).
    Personnellement je suis plutôt amateur du style de rendu de War qui donne vraiment une dimension aux éléments de paysage et de décor, certains regretteront le clipping et son effet de brouillard plus proche que dans Wow ; je ne me suis pas senti gêné personnellement et j'ai pu voir ce que j'avais à voir sans souci lors des sorties RvR.

    Le gigantisme de certains éléments de décors a relativement scotché les purs wowiens, pas habitués à cette démesure (le moteur de blibli ayant de ce côté une facheuse tendance à déformer, écraser et réduire les perspectives).

    A noter que tous les personnages ont vraiment de la gueule dès le niveau 10, oubliez la complète de la chouette et son casque à moc-à-gland de WoW, et l'impersonnelle maille de corail de Daoc : on peut teindre les armures et les modèles sont très impressionnants.

    Le son et les musiques sont relativement black et glauques et collent relativement à l'ambiance générale, j'ai trouvé les musiques relativement discrètes en jeu néanmoins (mais c'est peut être du au fait que TS est allumé en permanence)

    Les bugs sont présents, on aurait aimé qu'ils ne soient pas là mais si. Rien de grave niveau gameplay néanmoins, vous pourrez jouer sans que "groboss de la mort" reset parce qu'il est tombé dans un trou de texture, et les compétences des persos sont pour l'instant toutes fonctionnelles.
    En fait de bugs il s'agit essentiellement de problèmes de chemins des monstres (le mob qui se fait root continuera visuellement à avancer pour réapparaitre à son point de départ par ex) , ou quelquefois de scripts lors du déroulement des quetes. Niveau RvR, pas grand chose à dire à ce niveau, si ce n'est quelques bugs sur les gardes des Forts, mais sur les joueurs tout est ok.

    La traduction est partielle au niveau des objets et des monstres mais je n'ai pas pour l'instant rencontré de PNJ me causant en anglais ou me donnant des quêtes autrement qu'en français. Enorme masse de travail qui a été aussi faite sur le TOME de la connaissance.

    Petite claquouze à l'équipe de traduc qui a quelques problèmes avec l'orthographe et qui écrit marchand avec un "t" à la fin.

    =========================================
    | Le PVP
    =========================================

    Le système de RvR, repris de Daoc en grande partie évite les écueils de ce dernier et rend la création et l'efficacité des groupes optimisés toute relative, tout en introduisant de nouvelles possibilités avec son système d'étendards.

    Les forteresses sont tout simplement immenses et impressionnantes, du Mythic pur et dur, la mise en place de stratégies à grande échelle favorise la création d'alliances et l'investissement de tous les joueurs.

    On aura sans doute une meilleure vue du système lors du ding 40 de nos persos ET de notre guilde ! Mais nous sommes tous vraiment impatients de voir le type d'affrontement qui nous attend en End-game, et de voir comment se déroulera la première attaque de capitale.

    =========================================
    | Le PVE
    =========================================

    - du copié/collé de WoW pour les quêtes solo (stop la mauvaise foi comme je l'ai lu plus haut, personne va s'en plaindre)
    - de très bonnes idées au niveau des Quetes publiques.
    - une grande interactivité avec les autres joueurs grâce aux groupes ouverts

    Si vous pensez venir sur WAR, acceptez le fait que c'est un vrai MMO et que vous DEVEZ grouper ! Le levelling de War n'est pas aussi difficile qu'un DAoC à ses débuts, et c'est tant mieux, et il est un peu moins chiant que celui de Wow, ce qui n'est pas plus mal. Je n'en demande pas plus.

    Vous ne ferez rien d'intéressant seul, à part ce que vous faisiez déjà sur WoW, à savoir du farm de mob a deux balles, alors que l'accomplissement des quêtes publiques est vraiment sympa et variés, vous passeriez vraiment à côté de quelque chose, d'autant que la progression en XP est plus rapide en effectuant les Quetes publiques et Scénarios PvP qu'en "quêtant" simplement.

    Au niveau des donjons j'ai eu quelques echos sur TS hier soir, visiblement ils ont l'air assez chaud.

    =========================================
    | En conclusion
    =========================================

    Je mets pour l'instant un 8/10 parce que je place de grands espoirs en WAR. Il y a un très gros potentiel à débloquer dans ce jeu, et je ne pense pas que nous allons nous ennuyer comme cela a pu être le cas sur ses concurrents pur PVE. Tout dépendra des joueurs...

    Je vous donne donc à tous rendez-vous au "Tier 4" lorsque nous serons tous 40 et que nous pourrons apprécier les forces en présence, ainsi que jauger de la pugnacité réelle de nos adversaires (pour l'instant sur notre serveur, l'Ordre a l'air focalisé sur son lvling et n'accorde pas grande importance à ses zones RvR bas niveau)
    Publié le 18/09/2008 07:01, modifié le 18/09/2008 10:31
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Rhyxos Rhyxos
    DAoC est surement l'un voir le meilleur jeu actuellement par son réalisme [artisanat (il faut beaucoup de temps et d'argent, environ 20k/30k pièces d'or pour être un artisan renommé et habile], le RvR avec les armes de sièges, les bâtiments qui s'écroulent, graphisme, le monde diversifié (désert, volcan, montagnes, ruines, grottes, milieux sous-marins etc. et climat).

    Malheureusement il n'a pas résisté au marketing écrasant de certains jeux comme World of Warcraf. ce qui lui a fait du tord et je dirais qu'il n'y a pas eu assez de vie dans les villages (d'animations, concours, compétitions) et pas de classe loisirs comme la danse, le chant, la musique, le cirque, troubadours, bouffons qui permettent aux joueurs de se retrouver ou de s'amuser en eux). Peut-être qu'il n'a pas su attirer de nouveaux joueurs quoique.

    Malgré cela beaucoup de jeux se sont inspirés de Dark Age of Camelot pour leur création (World of Warcraft pour le RvR, les réputations, les animations possible du personnnage "/emote", Lord of the Rings pour ses zones résidentielles, les points de capacités acquises avec l'augmentation de niveau, /emote, et. ).

    Dark Age of Camelot = avant gardiste, précurseur.
    Publié le 12/12/2008 12:37, modifié le 12/12/2008 20:16
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Esdejie Esdejie
    Déjà, pour qui a connu Ultima VII, ancêtre d'Ultima Online, il y avait une solide base mythologique, un univers de jeu très fourni. Le monde d'Ultima, vieux maintenant de 13 ans, s'est évidemment enrichi au fil des années. C'est un des univers les plus vastes qui soient. Tant géographiquement, que par les possibilités infinies qu'il offre au joueur. On peut être un méchant et tuer d'autres joueurs sur Fel, ou être un paisible crafter sur Tram. On peut évidemment écumer de leurs monstres les nombreux donjons du monde d'UO. Le système des aptitudes (augmentant quand on les pratique) fait qu'on a du mal, après y avoir goûté, à supporter les jeux avec un système de niveaux.

    La liberté de jeu est totale : on place sur ses personnages les aptitudes que l'on souhaite, et on les développe selon ses besoins. Il y a suffisamment de monde pour s'amuser entre amis (et les guildes françaises sont plutôt fun ! ).

    Point important : un débutant trouvera toujours de l'aide (équipement, conseils, visites guidées... ) au sein des guildes. Certaines guildes ont d'ailleurs pour seule raison d'être d'aider les nouveaux ! Et le démarrage n'est pas trop lent ; la prise en main "basique" demande une ou deux heures, après lesquelles on commence vraiment à s'amuser.

    Bref : un must du jeu multijoueur ! Celui qui a connu UO y reviendra toujours... alors n'hésitez pas à venir nous retrouver dans l'univers d'UO !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/10/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    Un jeu extrêmement prometteur !

    CCP nous a toujours époustouflé par ses jeux aux gameplays particuliers et j'ai l'intime conviction que WoD aura toutes les chances d'être mis en avant pendant un moment. L'originalité du jeu est un de ses plus gros points forts : un univers sombre, sanglant, contemporain, hanté de Loup-garous et de Vampires... qui n'a jamais rêvé d'un MMO de ce genre ?

    J'aime beaucoup ce côté sombre qui fait ressortir les faces obscures de notre société. Le but étant de toucher un plus large public et plus mature, je trouve que c'est une bonne idée. Le moteur graphique proposé est très séduisant, bien qu'il pourrait en apeurer certains, de part ses graphismes très travaillés et ses textures fluides qui pourraient laisser penser qu'un nouvel ordinateur devra être nécessaire pour en profiter. Et d'après ce que j'ai pu comprendre, le "Mouse click" ne sera pas intégré dans le jeu, à mon grand désarroi.

    Néanmoins, le concept est très intéressant et j'attends, comme beaucoup et avec impatience d'autres infos et bien évidemment, sa sortie tant espérée !
  • 17/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Les développeurs le disent eux-mêmes : ils ont pompé les idées un peu partout, mélangé le tout, et sorti Vanguard.
    Il en sort un jeu extrêmement bien conçu, mais sorti trop tôt. Mauvais équilibrage des classes, bugs, lourdeurs graphiques sont les points noirs assez majeurs de cette sortie prématurée.

    Mais il est encore trop tôt pour lui jeter des pierres. Car le jeu se rattrape sur une gestion de la diplomatie, de l'artisanat, de la récolte, et du combat très bien conçue et un gameplay très facile à prendre en main.

    Les graphismes sont merveilleux si l'on dispose d'un ordinateur très performant, et restent corrects avec un ordinateur un peu moins cher.

    Bref : le meilleur du MMO en un seul jeu, mais il faudra probablement attendre un peu avant qu'il ne prenne réellement son envol.
    Publié le 17/02/2007 16:47, modifié le 17/02/2007 17:37
  • 26/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par Avatar de Kyotosa Kyotosa
    Vanguard nous crée le meilleur MMORPG jamais conçu, avec des graphismes époustouflants (mais mal optimisés) , des quêtes exaltantes, aventures, diplomatie, combats, exploration, crafting, agilité, mentales, énigmes : TOUS Y EST !

    Les combats sont très bien développés, on ne s'ennuie pas !
    Le jeu est très stable, je n'ai en trois semaines de jeu, jamais crashé.

    C'est un vrai plaisir de jouer sur Vanguard, aucun MMORPG ne l'égalise. C'est surtout que j'ai été dessus, tous les autres étaient soit incomplets, soit ennuyants.

    Le jeu est malheureusement en anglais, mais très facile a comprendre, une traduction est en cours, les bugs sont plutôt rares sauf en groupe.
    Publié le 26/05/2007 10:15, modifié le 26/05/2007 16:49
  • 20/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de thorkal thorkal
    Ce jeu est énorme et j'en ai testé avant de venir sur DDO mais c'est ici que je trouve que les persos ressemblent à ce que tu veux que les combats sont dynamiques et en direct.

    L'immersion est facile mais comme le combat déroute un peu au début faut s'accrocher au début. Une fois ce cap passé c'est de la folie. Fini le monster bashing sans réfléchir, là il faut monter un groupe de compagnons, décider de la quête et après de la tactique à adopter. Un réel plaisir.

    Ce jeu est à essayer, c'est pas sûr que vous y accrochiez mais si c'est le cas j'aurai peut être la chance de vous rencontrer. ^^
    Publié le 20/10/2007 11:04, modifié le 20/10/2007 12:47
  • 16/03/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    J'ai eu l'occasion de tester Exalight dans sa bêta fermée ! Et franchement c'était pas mal. J'ai testé les trois classes de perso, et ce que j'ai pu remarquer, c'est qu'elles étaient très bien équilibrées même avec la différence de puissance et le tralala...

    Les courses sont assez rapides (quand on a déjà modifié les éléments ! ) , mais quand j'y ai joué, il y avait encore des problèmes, comme la direction un petit peu tardive. Mais on s'y habitue, et en renforçant le véhicule, le vaisseau gagne de la maniabilité !

    Le reste, je vous laisse découvrir. ; )
    Publié le 13/03/2008 15:11, modifié le 16/03/2008 11:30
  • 01/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Il est vrai que l'aspect esthétique du jeu est fascinant (les paysages surtout) , ce qui m'avait déçu au départ, c'est la personnalisation du personnage (le swordman ne pouvait être qu'un homme) ce qui change avec la nouvelle version (sexe différent pour swordman, bead fairies et moonmaiden).
    Pour ma part, la langue est un peu un problème, mais c'est agréable de pouvoir trouver des français aussi facilement.
    J'y joue pas aussi souvent que ceux qui arrive au niveau 100 (j'en suis encore qu'au niveau 50).
    Il y a tellement de quêtes qu'au bout d'un moment, on ne peut plus en accepter parce qu'il y en a trop mais c'est l'idéal nettement.
    Je le redis mais j'adore les paysages.

    Le fait d'avoir son pet est aussi trés amusant.
    Publié le 31/10/2008 14:21, modifié le 01/11/2008 17:38
  • 08/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Un jeu superbe malheureusement MORT ET ENTERRE ! oui je ne rigole pas le jeu est bel et bien mort au sens propre du terme : plus aucun exploitant du coup le jeu enfin du moins en Europe/Amérique/Angleterre est tout simplement devenu inaccessible presque sans aucune explication.

    C'était pourtant un jeu magnifique avec un super système de combat, une difficulté et des classes équilibrées, des graphismes ni trop mignon ni trop mangatisé : bref un MUST mais comme on le dit toujours les meilleurs chose on une fin et la fin de ce jeu c'était il y a presque 2 ans ! Donc je pense que c'est inutile de préciser que le lien donné ne sert à rien puisqu'on ne peut plus jouer.

    Mais je ne comprends vraiment pas pourquoi ils ont arrêté l'exploitation du jeu ! C'était pour moi un des rares jeux que je ne trouve pas ennuyeux (marre de cliquer et attendre qu'il tue le mob pour avoir une chance de looter un truc qui a 0, 000001 % de chance d'être obtenue et si je l'ai pas je re-tue jusqu'à l'avoir ce qui prend à peu près 3-4 jours pour un item qui me sert désormais a rien puisque devenu trop faible)

    Franchement un bon jeu qui n'a malheureusement pas connu la gloire qu'il méritait et qui a été piqué par certains navets à gros budget (dont je ne citerai pas les noms... ) laids à souhait, répétitifs et totalement abrutissants "va me chercher 1000 crêtes du Chameau Punk à poil rose au tutu noir des montagneuse rocheuse et je te donnerait 10 XP... c'est un exemple parce que si j'avais vu ça sur un jeu j'aurai pas été plus loin).
  • 26/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Yukl0
    Très bon jeu, qui comporte des points forts et des points faible : )
    PVE/PVP sont assez bon.
    Les quêtes sont diversifiées...
    Les paysages magnifiques, avec beaucoup de diversités et au fil des années des extensions qui sortent donc de nouveau territoire.
    La création des personnages est au top franchement c'est un des points du jeu qui m'a plu.
    Dis plus haut bon visuel, le son est bien aussi je trouve il m'arrive parfois de les écouter moi même tellement que je les aimes bien (après chacun ses goûts)
    Les quelques points faibles ne sont pas vraiment très important à part peut-être pour le craft ou il faut faire des quêtes pour pouvoir l'augmenter voire même utiliser la CB...
    Un autre point faible, c'est que Perfect World comme tout MMO qui se respecte est répétitif et qu'il comporte quelque bugs...
    Le jeu n'est toujours pas traduit en français mais ça ne va pas tarder, il commence déjà la traduction pour pouvoir le sortir en Europe... Au bout de 5 ans...

    Le jeu a des points forts comme des points faibles comme tout MMO, mais il en vaut la chandelle : )

    Bon jeu.
  • Afficher les critiques suivantes