Critiques et tests

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  • 06/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sombroff Sombroff
    Je viens de daoc, de guild wars, puis de wow, et j'aime beaucoup warhammer online pour son ambiance avant tout, mais surtout car le pvp (rvr, scenario, jcj) est mis en avant et CA c'est bien. On peut xp ou en pvp ou en pve, ça laisse le choix au joueur. On peut pvp dés le lvl1 si on veut (le niveau sera automatiquement ajusté pour pas se faire one shoot en pvp). On peut faire artisan en meme temps qu'on combat. On peut sinscrire en pvp d'où on veut (pas besoin de sinscrire dans une ville). Il y a le systeme de quete public, de renomée. Enfin un TAS de bonnes idées que j'aime beaucoup. Je ne sais pas ce que ça donne à haut lvl, mais en tout cas du lvl1 au lvl20 moi j'ai adoré. On verra par la suite ^^ Pour résumer je dirai que ça prend les points positifs de DAoC (mythic oblige) pour le pvp et l'ambiance adulte et les points posifits de WoW (pour l'interface).
    Publié le 05/10/2008 22:36, modifié le 06/10/2008 19:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je comprend très bien les critiques contre silkroad concernant les bots et les servers crowed... Moi-même joueur de la version internationale de silkroad, j'ai laissé tomber ce jeu pour ces mêmes raisons... Puis j'y suis revenu mais pas exactement sur le même.
    Pour les "non connaisseurs" : il existe plusieurs versions de silkroad :
    -ISRO donc la version internationale où il y a les bots, mauvaise ambiance, et.
    -KSRO donc la version coréenne, la plus avancée mais les servers sont aussi pleins...
    -puis d'autres versions dont je ne me souviens plus comme une version arabe...
    -et enfin CSRO donc la version chinoise, celle ou je suis... elles est moins avancée que KSRO mais beaucoup plus que ISRO, les GM's sont très présents, aucun bot, des servers toujours easy... le rêve quoi !
    pour s'inscrire et jouer a CSRO, il suffit juste de suivre ce tres bon tutoriel :
    http : //www. silkroad-france. servhome. org/forum/viewtopic. php ? id=12200
    bon jeu a tous ; )
    Publié le 18/02/2008 18:43, modifié le 25/02/2008 15:45
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    J'y ai joué et je peux vous dire que quand on arrive dans le jeu, on se dit "oh c'est moche et le gameplay n'est pas terrible" !
    Mais ensuite, après avoir terminé le didacticiel, on se dit que le gameplay est mieux que ce que l'on pensait. Au niveau graphique, quand on entre dans le jeu, il est réglé sur sa qualité la plus basse (low partout). Il faut faire une petite visite dans l'option et tout régler (en high, les graphismes sont vraiment bons) !

    Et je peux vous dire aussi que ce n'est pas avec 512 Mo de RAM que vous pourrez y jouer (moi, je n'y arrive pas vraiment - en 1 contre 1, ça rame).
    Publié le 03/09/2008 12:24, modifié le 04/09/2008 12:29
  • 30/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Taelis
    Tout simplement le meilleur tactical MMORPG au monde,

    Contenu complet, Artisanat génial, quêtes prenantes, Support rapide et F2P

    La formation d'une équipe rend vraiment service au jeu en offrant au joueur un nombre énorme de possibilités.

    L'artisanat permet de créer 99 % des objets disponibles, tout est susceptible d'être fabriqué.

    Le micro-paiement n'est en rien une obligation et il est possible de progresser au niveau max.

    La communauté s'organise pour l'entraide de manière à évoluer rapidement et ambiance géniale.

    Le pvp est tout simplement mystique avec des concours réguliers, et des championnats hebdomadaires.

    Les grindeur s'y retrouveront avec des challenges à relever.
    Les fans d'artisanat sauront mettre à profits leur savoir-faire.
    Les collectionneur auront de nombreuses heures de recherche à faire pour obtenir, par exemple toutes les infos sur les monstres.

    Le contenu est mis à jour de manière régulière avec de nouveaux donjons, mercenaires, montures, décorations, NPC...

    A essayer et tout simplement adorer !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Bon !
    Mythos est enfin sorti, j'en profite donc pour changer ma critique du jeu en version bêta.
    Mon avis ne change pas vraiment en fait : Un excellent passe temps qui garde l'esprit du hack'n'slash avec tout ce qu'il faut pour ne pas s'ennuyer.
    Du loot, des donjons générés aléatoirement, des boss et une avancé en level très correct jusqu'au lv 20. Après... ça devient un chouillat long pour les joueurs du dimanche comme moi : p
    Le craft est très bien pensé et les sites communautaires nous indique les donjons à farmer pour pouvoir créer l'arme de rêve dont on a besoin.
    beaucoup de gens trouvent le jeux trop facile et c'est un avis que je ne partage pas du tout. Je suis plutôt du genre à faire un perso "logique et cohérent" plutôt que de suivre la voie la plus puissante. Du coup, le jeux est d'autant plus intéressant à mon gout.
    Enfin, et très bonne note, le cash shop ne distribue que des articles qui aident le joueur et ne le rendent pas beaucoup plus puissant que celui qui n'ira jamais y faire un tour. Très bon point donc !
    Publié le 22/04/2011 19:47, modifié le 30/04/2011 11:38
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    J'avais joué à ce jeu, il y a quelques années, mais je n'avais pas accroché, car j'étais nul en anglais.

    Me voila de nouveau dessus avec une traduction française et un Item Shop très correct. Les voitures de classe 1 sont soit "gratuites", soit "payantes" ("gratuite" = argent du jeu ; "payante" = argent réel). Je prends évidemment une gratuite, l'Eclipse GT. Puissante, rapide et un bon maintient.

    L'inconvénient des "gratuites", si s'en est un, c'est qu'il faut "acheter" des pièces moteurs. Pour qu'elle soit plus performante. Moi au contraire, ça me plait. Les voitures "payantes" en général sont customisées et montées à bloques. Plus besoin d'aller au garage, ce que je trouve dommage.

    Ce qui est très bien foutu, c'est que toutes les pièces moteurs s'achètent avec l'argent du jeu. Les pièces de tuning par contres sont "payantes", avec un Kit d'environ 6 euros. Après vous pouvez teinter les vitres, mettre des néons... Mais cela va vous couter excessivement cher.

    Passer le cap de la réputation level 10, pas besoin de payer 10 euros, ce qui est très bien et qui me semble normal avec un item shop.

    Les classes 2 et 3 sont majoritairement "payantes" mais en fouillant et regardent sur les forums, on en trouve de très bonnes "gratuites" et pas très chères.

    On peut également "payer" pour avoir le double d'argents et le double de réputations. Mais, je le trouve pour l'instant très bien équilibré sans payer.

    Niveau graphismes, rien à redire, c'est joli et ça tourne très bien même avec un ordinateur qui vieillit et une connexion en mousse. Pratiquement tous les volants G25, G27... et manettes tournent à part mon volant et les manette PS3. Mais je joue quand même avec la manette PS3 avec un logiciel (si vous voulez l'installer taper sur Youtube : manette PS3 sur PC, cinquième vidéo).

    Mon seul regret : la vue intérieure inexistante...
    Publié le 15/11/2011 11:12, modifié le 15/11/2011 11:15
  • 12/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Feng-zhu [... ] aborde le jeu sur les serveurs Russes actuellement, et en langue anglaise par le patch, en attendant l’ouverture des serveurs français. On y découvre le gameplay, la mécanique du jeu, les "mondes" divers et très variés... l'ambiance. En un mot : l'immersion totale (ça fait 2 mots) !
    Bref ! Unique, exceptionnel. On aime ou pas l'époque, et le MMO, mais personne ne peut nier que le jeu est superbe dans ses graphismes.
    Le "levelling" par le mérite, le temps de jeu, le TEAM play est une révolution, et met en avant l'implication des joueurs et leur réel investissement sur le jeu, et dans leur ligue... Tout ici donne priorité aux ligues, à la communauté. Les joueurs solos n'auront pas leur place sur AoW, tant mieux...

    Pour nous, un bémol, "le pay to win"... Dommage !
    Un grand + : les comptes VIP.

    Moins top... le retard de la sortie du jeu en Europe, sans cesse repoussé, et le manque de vraies et fraiches informations... Mais si c'est pour notre bien alors... patientons en râlant !
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    Par nick.
    Prévu en 2009 et sortie en 2015, c'est un peu long mais ça promet un monde immersif. Il sera P2P et non pas F2P. Beaucoup ont pu constater que Shaiya est devenu un pay-to-win. Mais cela va changer... du moins je l'espère.

    Revenons sur Shaiya II, ça promet car Aeria annonce qu'il n'y aura aucune quête répétitive, pas de monster bashing. Il s'agira plus de collecter des ressources, faire des raids, tuer quelques monstres... Et peut-être un nouveau moteur graphique (pas sûr) mais ça serait super. Il y aura toujours l'Alliance et l'Union, sûrement les même races (tant mieux). Pour ce qui est des cartes, j'en ai pas la moindre idée mais on peut inventer quelque trucs. Elles seront peut être juste retravaillées ? Ou bien alors des nouvelles cartes...

    Il ne faut pas non plus s'attendre à un TESO, ni à un BDO ou AE... D'après ce que j'en sais, il sera bien mieux que son ancêtre. Mais rien de tous ça n'est sûr à 100 % . Avec Aeria, on ne peut pas s'attendre à une sortie sûre... Mais temps mieux si il sort.

    Nick.
    Publié le 16/05/2014 20:23, modifié le 16/05/2014 20:25
  • 25/02/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.
    Par yoyo3d
    - Un MMORPG original de type médiéval "réaliste" : bien !
    - Pas de magie ni de téléportation : très bien (selon mes goûts).
    - Pas de "leveling" ni de course à l'XP : très, très bien ! Il n'y aura donc pas de podium pour les trois plus gros "killers" de ce monde.
    - Mort permanente apres très décés. Quelques soit la raison : Génial, c'est la meilleure façon de montrer que la mort n'est pas une chose anodine, même dans un MMORPG.

    Qui à dit : c'est une façon de séléctionner des joueurs de qualité ? Moi !
    Publié le 24/02/2006 16:32, modifié le 25/02/2006 15:05
  • 24/02/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    Par Avatar de HopeLife HopeLife
    Dofus en mieux... 1000 ans aprés... de nouvelles classes (trop content que la classe eca a réussi à survivre... )
    Amélioration des phases de combat, intrégration du scrolling... que du bonheur ; )
    Le seul probléme de mon point de vue, c'est que le cataclysme qui arrivera sur akmana quand un Gb aura réuni les 6 dofus... c'est que c'est un gb qui va les avoir réunis... ya plus qu'a prier pour que je me trompe...

    En tout cas, plus que 2 jours avant d'avoir les vrais infos sur wakfu : o
    Animeland HS 12 promet de faire parler de lui : o
    Publié le 24/02/2007 15:11, modifié le 24/02/2007 17:13
  • 03/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Cidolfas Cidolfas
    Encore un pari réussi pour NCsoft qui a laissé libre cours à l'imagination de Richard Garriott.
    On commence le jeu, on regarde la cinématique, on en est ébloui, puis on crée son premier personnage, membre de l'AFS. Malgré une personnalisation un peu vide (c'est clairement pas celle de CoX : p) on arrive à avoir une belle et jeune recrue prête à aller buter du thrax en long, en large et en travers !
    Puis c'est le commencement : Briefing, carte topographique des lieux, résumé des forces en présence. Puis on se déploie, on apprend rapidement les commandes de jeu (interchangeables entre 2 styles : MMORPG (WoW-like) ou FPS (Halo-like : p). Et les premières vagues de l'Engeance arrivent, on vise, on tire, on tue...

    Tout simplement, Tabula Rasa arrive à vous plonger dans un univers post-apocalyptique très rapidement et très efficacement, accessible à tous et pour tous, il en convient que c'est à mon avis le MMOG le plus réussi pour le moment, le Système Logos est bien pensé et force les joueurs à réfléchir à certaines énigmes afin de les trouver, un gameplay FPS basique mais efficace (penser à bannir les mitrailleuses, ca bouffe trop de balles) qui nous fait rentrer dans un monde guerrier et sauvage (noooon, pas les Xanx ! ) , mais un PvP surfait avec des classes avantagées (je pense notamment à Espion, Tireur d'élite et Sentinelle : p) et qui décevra un certain nombre de joueurs avides de cette pratique.
    Par contre, un PvE très réaliste avec des débarquements de l'Engeance totalement aléatoires (ils popent partout et leur nombre varie : S) , quoique un différentiel de difficulté pour les instances à revoir (certaines se font tout seule sans problème, d'autres demanderont 2-3h pour des joueurs assez expérimentés ^^ (noobs avertis : p) ).

    Pour moi c'est un jeu qui mérite l'acclamation de l'ensemble de la communauté vidéoludique et qui restera dans les annales pour longtemps !

    Votre humble serviteur, Veld.
    Publié le 03/11/2007 17:17, modifié le 03/11/2007 17:57
  • 27/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Antcrist Antcrist
    Après plus d'un mois de jeu, le constat n'est pas des plus probants...

    Ainsi pour le PvE l'équilibrage des classes rend le solo fatiguant pour certaines et fatiguant pour d'autres, dans un cas c'est très difficile (classe de soutient) dans l'autre on se demande si y'a des ennemis (classe de combat) et dans les instances le constat est le même.
    En groupe, pas besoin de technique, il suffit de foncer dans le ta...

    Le PvP, s'il peut être amusant, n'a absolument rien à faire dans cet univers, comme si lors d'une guerre intergalactique majeure, j'allais tirer dans le dos du pote à coté... enfin bon, j'y vois pas d'intéret dans l'histoire, de la façon dont il est proposé, tout du moins.

    Le monde est vaste et bien pensé, il y a un grand nombre de quêtes qui permettent bien souvent d'obtenir tout l'xp nécessaire, ou presque.

    Un brin d'humour surnage en permanence, comme pour faire oublier la situation dramatique dans laquelle les combattants se trouvent, et c'est plutêt pas mal.

    Artisanat, commerce, politique ? C'est quoi ?
    Sous-exploités tout ces points sont ! (je parle comme Yoda) donc, pas grand chose a dire.

    D'un point de vue technique, ça marche plutôt bien, même si à l'heure actuelle certaines zones souffrent d'une latence intolérable (le Bourbier, qui arrive en premiere position, avec ses 3 secondes de latence, mini ! c'est vraiment ennuyeux)

    Sinon, c'est dommage, le jeu a presque tout pour être bon, il lui manque un contenu "non bourrin".
    Faut voir l'evolution à venir...
    Publié le 26/12/2007 20:42, modifié le 27/12/2007 18:35
  • 08/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    On ne peut pas s'en passer. C'est vraiment super ce jeu !
    Enfin autre chose que WoW oufff

    J'avais envie de répondre à certaines critiques principalement celle de arc. ange :
    1) "graphiquement leger", "peu de pouvoir"
    par rapport au graphiquement leger... que dire : c'est totalement faux, pour un moteur 3D se faisant vieillissant : c'est plus que convenable quand au "peu de pouvoirs",... que dire... une personne qui trouve que environ 600 competences c'est peu, c'est qu'il n'a joué que 30 min.
    On trouve des clones de sois même ? c'est vrai mais si un joueur s'arrete a ça lorsqu'il joue a un jeu c'est qu'il n'a pas grand chose a faire.
    Une interface de jeu incomprehensible ? je sais pas ou il a vu ça mais c'est faux : pas besoin de 30 modules et de clics pour attaquer comme dans certains jeux.
    A part ça, il préfererait une infinite de serveur a la WoW ou a la dofus ou quand on te dit le nom d'un serveur tu te demandes toujours lequel c'est...
    Quand a son "c'est nul" de la fin, il aurait pu s'abstenir sachant que ce n'est pas plus nul (meme bien mieux) que la plupart des autres MMOs
    Publié le 11/03/2008 20:03, modifié le 08/07/2008 18:11
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aladin68 Aladin68
    Graphiquement et musicalement, ce jeu est toujours le plus beau. Même LotRO, je l'ai pourtant lancé sur ma 8800 GTS, bah, ça n'a pas le même rendu artistique.

    Pour les personnes qui disent qu'ils n'y à pas de communauté, c'est archi faux, et que les mercos et héros tuent la coopération, aussi.

    Je joue le plus souvent avec deux amis, donc trois persos plus nos héros, on n'est jamais bloqué. Si quelqu'un veut venir avec nous, ils vient, sinon pas de problème. Les villes, tu y vas, tu vois du monde, en général tu trouves toujours quelqu'un pour grouper car les personnes sont là dans le même but que toi.

    J'ai toujours groupé beaucoup plus facilement sur GW que WoW. Les compétences, c'est excellent, tu changes radicalement de façon de jouer suivant les builds utilisés.
    Un perso bien avancé, tu peux vite fait en faire 2 ou 3 par la suite sans problème, ce qui te permet de changer un peu.

    Comparé à un certain jeu que je ne nommerai pas, rien à voir, les gens ici sont sympas et pas obsédés par le loot, ça saoule à force.

    L'interface et simple et nickel sauf si on n'a rien pigé.

    Chaque Opus a ça facette et enfin bref, durée de vie énorme vu tout ce qu'il y a à faire.

    Pour moi, le meilleur MMORPG car il faut arrêter, c'est un MMORPG pour s'amuser avec ces bon potes et changer très souvent de manière de jouer afin d'éviter l'ennuie et le farmage à outrance d'armes et armures de kikoolol.

    Vivement le "deux" avec les Asura, les Charrs, les Norns, etc.
    Publié le 13/06/2008 17:32, modifié le 15/06/2008 15:39
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Moi perso je suis un vieux de la vieille des MMOs. Meme si je n'ai pas commencé sur Ultima (2D beurk ! ) mes premiers amours furent Dark Age of Camelot, Star Wars Galaxies et EverQuest. J'ai écumé pas mal de MMOs depuis donc la plupart des nouveautés du moment.
    Pourquoi je parle de tout ca, pour evoquer ce manque que l'on a depuis ces vieux MMOs de trouver un jeu qui enfin nous comble de nouveau. Certes DAoC etait pas top, peu de quetes, beaucoup de Farming... avalon... mais quel RvR !
    SWG ? Du RvR en open PvP controlé (possibilité de masquer son statut et donc de ne pas etre PK) et la craft/housing qui faisait toute la beauté du jeu.
    Je dis... peut etre... enfin apres quelques deceptions (WoW trop HCG, Tabula Rasa et AoC avec un gros manque de contenu HL et de PvP bien organisé)... peut etre un MMO pour nous les vieux lol !

    Apres une BETA tres spéciale, que dire de Warhammer :
    Graphisme a la WOW ? Non, je rappelle que le coté cartoon version tolkien ou l'inverse c'est Warhammer qui l'a inventé (voir le JdR papier). Donc les graphismes sont conformes a l'idée du jeu et de plus il ne demandent pas la derniere config de ouf pour tourner, je dirais donc plutot + !
    Contenu ? ce que j'en ai vu est tres agreable, pas de quetes trop fades ou repetitives meme si ca reste assez classique le background est tres bien replacé. les recompenses sympas.
    Pour Le PvP ? que dire ? dès le level 1 on peut faire l'equivalent des Vals de quartz ou des mini instances de PvP, nerveux sympa, votre level est compensé par un buff qui vous évite les OS... du RvR sauvage ? pas de probleme sur chaque map des zones RvR directement accessible... alors a quand les abysses ?
    Le craft ? bien en tout cas utilise au jeu ca change de WOw et de son craft n'apportant rien au jeu.

    Pour resumer, les + :
    Du vrai RvR
    Du vrai PvP
    Du vrai contenu
    De l'interet
    Des teintures pour nos armures !
    Un leveling pas tres rapide mais constant et qui n'est pas stressant puisqu'on profite de chaque moment du jeu.

    Les - :
    Graphiquement moyen et deja vu meme si ils ont été copiés
    Un pathfinding bof bof et un personnage tres lent dans ses deplacements.
    Impossible de jouer les 2 camps sur un meme serveur... evitage de triche ? Personnalisation des avatars bof a la creation. Jusqu'au level 5 on est tous jumeaux
    Publié le 11/09/2008 00:47, modifié le 13/09/2008 09:57
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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