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26/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par CenniaJ'ai joué un an à NosTale et voici se que j'en retiens :
------- Les points positifs :
- La communauté : Très agréable en général, le jeu vous obligera à rencontrer des personnes par :
- ses TS (quêtes spéciales difficiles à accomplir en solo au bout d'un certain niveau) ;
- Le système d'xp (comme dans la plupart des MMO plus on groupe plus sa XP vite) ;
- Le LOD, un endroit uniquement accessible en famille (guilde) et qui xp 2X plus vite.
Perso, j'ajoute en moyenne un (e) ami (e) tous les 1 ou 2 jours et contrairement à beaucoup de MMORPG, il y a une "vraie" communauté féminine (bel avantage ; ) ).
- Les Sp (cartes difficiles à obtenir qui permet de se transformer en un perso beaucoup plus puissant que l'original). Chacune est à améliorer avec des ailes et chacune a ses propres caractéristiques qu'on peut choisir (attaque, défense, énergie et élément si je me rappelle bien) , bref chacun a son propre perso.
- Les raids : Durée correcte, "trajet, et boss" sympa, les noob doivent écouter le boss et tout le monde doit faire ce qu'il a à faire, un vrai esprit d'équipe doit régner pour gagner.
- L'argent : Même si au bout d'un moment cela offre de beaux avantages on peut s'en passer.
- Le stuff : complet, chaque équipement a son utilité et peut être amélioré de différente façon.
- Et surtout le plus important, à partir du lvl 40, il y a toujours quelque chose à faire : upé ses ailes, upé sa sp, raidé, etc. Donc, on peut xp sans s'ennuyer avec d'autres objectifs que "upé lvl.
- Le CI : Très bon moyen de gagner de l'argent (toute les 2h, un endroit s'ouvre et beaucoup de joueurs s'y rejoignent, ils doivent tuer cinq vagues de monstres + un boss et a chaque fin de vague et fin de ceci, il touche des récompenses).
- Icebreaker : comme le CI, mais toutes les 3 ou 4 h, une salle s’ouvre et tous les joueurs présents s'affrontent en PvP par tranche de niveau (si t'es bon tu peux kill des mecs qui on 5 lvl de plus que toi c'est toujours sympa)
-------- Les points négatifs :
Graphismes : Rien à dire, ils sont bien, mais même si cela va déplaire a plus d'un, je trouve les graphismes un peut "gamin" c'est un peu "tout le monde, il est beau, tout le monde, il est gentil". (C'est la raison pour laquelle j'ai arrêté le jeu).
Les persos : Aucune personnalisation, tout le monde se ressemble (sauf quand on enleve sa sp).
Les Admin/Gm ect... : Un conseil, réglé vos problèmes vous-même si vous ne voulez pas perdre de temps.
L'xp métier : Trés bon système, mais très énervent au début du jeu, surtout pour le passage a la sp2 et sp jajamaru (dans ce cas, soit t'es pas pressé, soit t'as une guilde pour t'xp au lod ou pour parler pendant que t'aggro des pii).
-------Conclusion :
Très bon jeu (j'ai pas retrouvé de f2p meilleur que celui si pour l'instant). Il y a toujours un truc à faire, très addictif et très bonne communauté (à se demander pourquoi j'ai arrêté d'y jouer). La moyenne d'âge est en moyenne de 14 à 18 ans, rare de voir des personnes au-dessus.1 personne a trouvé cette critique utile. -
30/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.12 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je joue sur Allods depuis l'OBT, j'ai une démoniste de level 43. A l'époque, le jeu était pratiquement totalement gratuit, ensuite le calvaire de Gipat a détruit le jeu. Ils se sont plus ou moins rattrapés avec les autres extensions mais il reste un gros problème : les runes, les runes sont un système qui permet de rendre nos personnages plus puissants (trop). Pour se runer, il faut acheter des éclats (CS ou beaucoup de po) , ensuite de la poussière d'or (un peu moins chère mais peut être chère en PO). Pour crée une rune 2, il faut 10 éclats et 100 poussières ainsi que deux runes 1. Pour une runes 3, il faut deux runes 2, etc. Je suis runé 4, j'ai déjà utilisé des centaines d'euros en CS.
De plus, depuis la dernière MAJ, les classes sont totalement déséquilibrées. Un démoniste est devenu nullissime, toutes les classes sauf le prêtre ont été nerfées.
En gros, Allods est un jeu qui, sans CS, égalerait largement WoW ou autre. Mais en gros, je ne peux que vous le déconseiller car si vous vous prenez au jeu, vous allez vouloir payer et plus vous serez puissants, plus vous paierez.Publié le 30/08/2011 22:33, modifié le 30/08/2011 22:3512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par
Amrath
Bonjour.
Je me permets de poster une critique de Rift après un peu plus d'un mois passé dessus.
Les choses que j'ai aimées :
- Le système d'âmes : le choix proposé est assez conséquent. Même si on se retrouve assez vite tous avec le même template (c'est comme ça sur tous les MMORPG où l'on cherche à optimiser son personnage) , il est quand même possible d'avoir plusieurs rôles et de se changer les idées de temps en temps.
- Le système de failles : intéressant mais il faut l'avouer très limité. Il m'aura quand même diverti pendant le leveling et un tout petit peu au niveau maximum.
- Le design des zones : les zones sont agréables à parcourir (sauf Libremarche que j'ai trouvé vraiment très moche) , elles sont bien emménagées, ça m'a rappelé LotRO et WoW, je déteste les zones immenses mais énormément vides comme sur Vanguard par exemple, et des zones avec un vrai relief et une vraie identité font que j'ai beaucoup aimé le leveling de Rift.
- Les artefacts : c'est une activité intéressante même si elle aurait pu l'être bien plus en développant le background liés aux artefacts.
- Un système de leveling agréable : ceci résume un peu les points au dessus, les zones sont agréables à parcourir, les quêtes sont basiques mais intéressantes, on ne s'ennuie pas en montant son personnage.
Les choses que je n'ai pas aimées :
- Les graphismes, les musiques, l'ambiance en général : ceci n'est qu'un avis subjectif mais personnellement je n'aime pas du tout le style. Je n'ai jamais porté une très grande attention aux graphismes et je préfère jouer à un jeu comme Lotro ou WoW encore, où je retrouve les ambiances très travaillées des zones, où les donjons sont beaucoup plus travaillés, et où le monde est plus cohérent au niveau des villes (je n'ai jamais accroché aux villes avec 50 pnj et une seule maison).
- Le pvp : très brouillon. Je n'aime pas le pvp de WoW mais force est de reconnaître que celui-ci à la sortie du jeu était certes basique, mais dans l'ensemble assez équilibré et très fluide. J'en prends pour exemple le mage de WoW (celui à la sortie du jeu) qui demandait beaucoup de technique. Certes celui de Rift a beaucoup plus de sorts mais ne demande pas de la technique et un dynamisme équivalent, et ça reste un peu mou à mon goût dans l'ensemble.
- Le monde très petit : certes il est agréable de se balader dans les zones de Rift, mais le monde est minuscule. Il est de toute évidence prévu seulement pour le leveling. C'est à dire que vous arriverez au niveau maximum en ayant vu la totalité (oui, je dis bien la totalité) des zones du jeu, vous ne pouvez pas en rater une. De même que vous arriverez au niveau maximum en ayant accompli la quasi totalité (98 à 99 % ) des quêtes. Personnellement, lorsque j'ai ding 50, je n'avais plus aucune quête à faire dans le monde, j'avais déjà exploré vraiment la totalité du monde et plus aucune zone ne m'attendait. Ce n'est pas parce que je suis niveau maximum que je n'ai plus envie de parcourir le monde et que je souhaite rester dans la capitale. Bref, un monde qui ne sert vraiment qu'au leveling (très cours d'ailleurs, mais ça ne me dérange pas tellement) et devient ensuite une interface pour lancer le farming de donjons ou de champs de bataille instanciés.
- Les donjons : les instances de Rift sont identiques à celles auxquelles on a droit sur WoW depuis quelques années. Prenons l'exemple de la Cime du Vortex ou du Trône des Marées de Cataclysm, toutes les instances de Rift sont dans ce genre là, c'est à dire de simples couloirs où il n'y a qu'à basher des mobs jusqu'au boss de fin. Certes les stratégies sont travaillées mais c'est un minimum depuis WoW qui a rompu avec la tradition des boss poteaux. Rift enfonce le clou encore plus que ne l'a fait Blizzard : A partir de maintenant, les donjons, ce ne sont plus que des instances où il y a une route tracée dont il est absolument impossible de s'écarter, et le seul but est d'aller en suivant cette route du point X au point Y. Je prends l'exemple de BRD (comme je pourrais prendre d'autres donjons sur d'autres vieux MMO) qui nécessitait tellement de temps pour la faire que les gens la découpaient en plusieurs partie et y retournaient plusieurs fois. BRD c'était 140 types de mobs différents, 34 boss, 50 quêtes, une vingtaine de coffres/énigmes, 10 fois la superficie d'une instance de Rift, et au moins 30 à 40 croisements de chemins. Une instance de Rift, pour comparaison, c'est un seul chemin, une quête et 5 boss en moyenne. Et malheureusement, c'est le cas pour toutes les instances, on sent que les développeurs n'ont du tout consacré de temps aux donjons, et au final le sentiment d'aventure n'est tout simplement pas là.
- Le dernier point accompagne le point précédent, il s'agit du contenu PVE HL. En général quand on évoque ce point dans une critique négative, les gens se mettent à hurler au loup contre des joueurs qui seraient allés trop vite. Je tiens seulement à dire que cette critique n'est pas basé sur la longueur de contenu mais sur sa forme. Une fois arrivé au niveau maximum, Trion a fait la même erreur qui pour moi a fait sombrer WoW (à partir de BC) , je veux dire par là utiliser le système Tuer boss > Gagner des points > Acheter stuff avec ces points. Je comprends que cela soit fait en raid pour ne pas désavantager certaines personnes dans un groupe avec de nombreuses personnes mais ce qui me dérange, c'est le craft totalement inutile et surtout les donjons en petit groupe.
On l'a déjà vu dans de vieux jeux ou même sur des jeux plus récents (je pense notamment à Lotro ou à WoW à sa sortie, avant que le même système soit adapté à BC) , pour récupérer une arme, il fallait écouter l'histoire d'un PNJ qui disait avoir perdu son épée dans tel endroit poussant donc le joueur à s'aventurer avec des compagnons dans une zone (hors instance) très dangereuse pour trouver l'épée après de terribles combats mais malheureusement celle-ci était cassée. Voilà qu'il fallait alors s'aventurer dans un donjon avec des amis pour pouvoir récupérer des minerais afin de reforger l'épée mais seulement ces minerais ne se trouvaient pas dans une instance couloir mais dans un vrai labyrinthe et il fallait s'aventurer sur un trajet peu habituel, différent de celui qui consiste à aller le plus vite voir le boss de fin. Suite à cela, il fallait partir à la recherche d'un certain personnage perdu dans des landes dangereuses où le joueur ne peut pas s'aventurer tout seul et personne d'autre que ce pnj ne connaissant la manière de reforger cette épée si particulière, mais celui-ci était passé du côté de l'ennemi et il n'y avait pas d'autre choix que de le contrôler mentalement (avec l'aide d'une certaine classe ou en craftant un certain item) pour qu'il nous livre ses secrets. Une fois cela effectué venait la partie la plus dure : aller forger l'épée dans le terrible donjon où se trouvait la seule forge qui nous permettrait de le faire, encore une fois loin du trajet habituel. Les autres compagnons devaient se battre et résister tant bien que mal, repoussant les attaques ennemies car le joueur qui reforgeait son épée avait besoin de temps. Ca aurait pu se terminer d'une autre façon : devoir passer devant le souffle d'un boss dragon dans tel ou tel donjon, sachant qu'il y a de gros risques de mourir (on a vu ça sur WoW).
Désolé, j'ai fait un vrai roman, mais tout ça pour dire que non sur Rift, on veut une épée en particulier, le seul moyen de l'avoir, c'est de faire en boucle la même instance, 10 fois, 15 fois, 20 fois, peut-être même plus, tout ça en espérant que le dernier boss veuille bien la donner. Ca ne me dérangerait pas si le contenu à haut niveau ne se basait pas que sur ce système, malheureusement c'est le cas. Fini l'aventure, fini l'effort de groupe. Je trouve qu'au final, on se cache derrière le système de donjons instanciés pour dire que les MMO occidentaux sont différents des coréens, mais dans le fond, c'est exactement la même chose.
Vous l'aurez compris en voyant les longueurs respectives de mes paragraphes sur les points positifs et les points négatifs, mais je vais quand même faire un petit résumé :
Rift est un très bon jeu. L'ambiance est particulière, les graphismes aussi, mais les gens ont des goûts différents et beaucoup aimeront. Le leveling est très basique, ressemblant énormément à celui de WoW ou de Lotro ou d'autres jeux avant, mais tout de même intéressant, légèrement amélioré par le système de failles et d'autres idées (ou reprises d'idées) telles que les artefacts. Seulement voilà, autant le leveling est intéressant, autant ce qui suit ne l'est pas du tout à mon goût. J'ai quitté WoW à l'époque de BC car pour faire évoluer son personnage, le jeu tendait à ne proposer que du farming de journalières et de donjons très dirigistes, simples et rapides, et vous savez ce qu'il en est aujourd'hui. Rift reprend exactement ce système. Il est tout à fait possible de s'amuser en se créant des activités (pvp sauvage, artefacts, aider les gens) , mais au final, si vous voulez faire évoluer votre personnage, vous devrez quitter cette interface qu'est le monde de Telara, ou du moins l'utiliser pour lancer en boucle des donjons sans saveur.
J'y aurai passé un très bon moment, mais en même temps que j'ai atteint le niveau 50 et que j'ai découvert le contenu HL de Rift, j'ai perdu tout espoir de vivre une AVENTURE sur ce jeu.Publié le 04/04/2011 18:02, modifié le 04/04/2011 23:459 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/12/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.22 personnes sur 51 ont trouvé cette critique utile.Par HellindorBonjour à tous,
la sortie imminente de star wars : the old republic a semble-t-il déchaîné les passions : )
Voici quelques éléments de réflexion en compléments des autres critiques, voire pour faire rebondir le débat ; -)
Le parti pris de Bioware :
Faire du Bioware. Pour ceux qui sont des habitués de leurs jeux cela signifie :
- Un univers cohérent et long en terme de temps de jeu. Quid ici du MMO ? Pour donner un ordre d'idée 10 niveaux se font en une (petite) matinée (et encore en explorant tout bien à fond) soit 20 % des niveaux proposés. Il est encore impossible à ce stade de savoir la durée de vie à haut niveau. Mais la progression est rapide et facile à bas niveaux.
- Une possibilité de réponses à choix multiples lors des quêtes (être gentil ou méchant, voire changer d'alignement : du côté clair vers le côté obscur ou réciproquement mais qui le fera réellement ? ).
- S'occuper d'un familier. Lui parler, le faire évoluer... voire lui confier de basses besognes (vendre les objets sans intérêts de son inventaire... ). En cela c'est une petite innovation (en partie copiée sur Divinity II je pense) , mais pas totalement convaincante. Certains familiers sont trop forts : le droïde du chevalier Jedi se comporte en véritable tank à votre place. D'autres classes, par exemple les inquisiteurs, pourraient largement s'en passer.
Donc pour tous ceux qui ont déjà joué à un jeu Bioware, ce jeu est tout sauf une surprise. On pourrait dire qu'il est une synthèse de la série KOTOR ([... ]) mais alors qu'on avait un grand sentiment de surprise en 2003, on est presque blasé en 2011. Le jeu n'a malheureusement pas la profondeur ni la maturité d'un Dragon Age Origin ([... ]) pourtant édité par le même Bioware. On en reste donc sur notre faim lorsque l'on est un joueur mature et rompu aux RPG. Pire, on a l'impression que le temps du développement de SWTOR, Bioware a omis de regarder la concurrence ou de s'en immerger totalement (le sous-estimé Divinity II déjà cité ou encore Drakensang, The witche)...
Le sentiment de déjà vu s'installe en raison :
- D'un scénario prévisible quoique divertissant (je pense à la classe de l'agent impérial).
- D'un gameplay trop trop classique.
- Des classes stéréotypées (le tank, le soigneur... ).
On aurait été en droit d'attendre quelques innovations. Par exemple de pouvoir créer des races non alignées (des commerçants... ). Or, on en reste à une éternelle opposition entre les gentils et les méchants. Les tanks et les soigneurs ; les casters et les distances...
Le système de progression est à double tranchant : Bioware a tout misé sur des quêtes de classe pour développer une histoire mais en fait on est obligé de faire toutes les quêtes pour progresser dans l'Histoire. Résultat, on n’a pas un aussi grand sentiment de liberté comme dans la série des Oblivion. Il est impossible de laisser de côté l'histoire principale et de progresser autrement. C'est linéaire. Mieux vaut donc que vous aimiez l’histoire de votre classe sinon bonjour la galère... Et cela poussera-t-il à créer des rerolls ? Ce n’est pas certain.
Les avatars sont - on l'a dit souvent ici - très peu personnalisables. Ce n'est pas forcément le plus gênant car avec le jeu de rôle possible autour de la saga Star Wars, on aurait aimé pouvoir participer à l'écriture d'une biographie de notre personnage, descendre d'une lignée de jedei ou autres, bref s’inscrire dans la saga Star Wars pour un peu mieux personnaliser l'avatar (et autrement qu'en transformant la mèche R46 de son cuir chevelu). Raté. Du coup, nous serons 1 000 000 de tous pareils à être tous les sauveurs du monde, maîtrisant tous super bien la force...
Ce jeu est sympathique mais pour l'heure sans plus. Il devrait rapidement rebuter une partie des joueurs en raison de parti pris nombreux et pas toujours heureux.
Son grand classicisme est à double tranchant (favorisant une immersion immédiate dans un univers cohérent mais créant un fort sentiment de déjà vu, de déjà fait). Arrivera-t-il dès lors à faire vivre (voire vibrer) une communauté de joueurs sur le long terme ? Ce n'est pas acquis d'autant que j'ai pu constater qu'il y avait déjà beaucoup de comportements très moyens sur une bêta (actionner un objet devant vous alors que vous attendiez depuis 2 minutes pour l'actionner).
On est donc pas à l'abri de dérives signalées dans WoW pour ce qui concerne la communauté. A surveiller de près...
Malgré toutes ces (importantes) réserves, ce jeu mérite qu'on lui donne une chance. Au pire, on aura acheté une boîte de 50 euros pour un RPG mixte (mi version solo, mi version coopérative). On a déjà vu pire comme achat. Mais Swtor n'est pas la révolution annoncée. Juste un MMO de plus sur la liste, en attendant la suite qu'elle s'appelle Swtor 2 ou autres...22 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.8/10
RiftRift : à jouer
Par
traquemort
Pour avoir joué à :
- DAoC (2 ans) ;
- Neocron et Neocron 2 (1 an) ;
- WoW (3 ans) ;
- Warhammer Online (à peine 1 mois après il passe en anglais... )
Je peux le dire sans en rajouter que Rift est vraiment le mieux, même s'il vient juste de commencer, donc des petits détails à régler encore.
Le visuel est magnifique, les persos ont plein de petits mouvements forts sympathiques, les zones sont super grandes, jamais de lags.
Rien à voir avec les MMO cité plus haut.
L'histoire quant à elle, est très originale, ce qui rajoute encore du charme au jeu. Un vrai scénario, pas juste aller tuer le machin, revenir pour avoir une épée et on recommence. Non là, c'est une HISTOIRE (même si on est pas obligé de le suivre).
Ce que j'apprécie, c'est les quêtes publiques (comme warhammer) qui renforcent l'entraide entre joueurs, qui de plus rapportent des gains qui seuls seraient assez compliqués à acquérir.
C'est très prenant. De plus, il y a une forte communauté même si le jeu débute et pour rien gâcher à la féte, le jeu est entiérement en français (oui Warhammer devient anglais, plus de serveur français).
Je vous le conseille vraiment, pour moi, c'est à l'heure actuelle, le meilleur.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par MistellJuste pour le dynamisme de combats PvP, ça vaut le coup. Le reste n'est que du bonus.
Il manque encore un peu de contenu côté PVP, niveau BG et open PVP, ça reste tout de même de très haut vol et les ajustements sont simples à faire, donc je ne me fais pas de souci. J'espère juste qu'il n'y aura pas de course au stuff et que le play sera privilégié, et que le jeu ne finira pas comme un second Rift ou le stuff te fait devenir un demi dieu par rapport aux gens moins stuffés.
Côte PVE, c'est pas de l'xp, mais bel et bien une histoire que l'on vie, c'est tout simplement un changement énorme par rapport à d'autres jeux où le seul truc à faire est de chainer de la quête sans rapport les unes avec les autres. Ici toutes le quêtes sont liées, racontent la même histoire suivie. Bref, moi qui hais le PVE, c'est du bonheur !
Le jeu est tellement riche qu'arrivé au 50, il me reste encore des dizaines de choses non explorées (artisanat en profondeur, combats spatiaux, la moitié de planètes non encore visitées).
Pour conclure, je dirais que depuis Dark Age of Camelot, c'est la première fois que je ressens de nouveau ce frisson d'extase. : )8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.8/10
NosTaleUn bon MMORPG
Par SnowzyexeJ'ai joué à NosTale deux années consécutives sans pauses, ce jeu m'a vraiment plu dès le début avec son style manga, les premières quêtes nous font rentrer directement dans l'histoire, qui est je trouve, assez bien, en avançant dans l'histoire, on ne choisit pas ce que l'on est au début, c'est à dire aventurier, puis quand on arrive au level 20 on peux enfin choisir sa classe entre mage, archer et escrimeur.
Les classes sont assez variées pour les préférences de chacuns, escrimeurs pour ceux qui aiment le corps à corps, mage pour ceux qui débutent dans les MMORPG, et archer.
Il y a peu d'inconvénient par rapport aux avantages de ce jeu.
Au niveau des graphismes, il n'y a rien à dire, le 3D est bien fait, les couleurs sont belles et variées selon les cartes même si l'on retrouve toujours un peu le même style de décor d'environnement. Les monstres sont eux aussi différents les uns des autres, et dès fois même attachants, le fait que l'on puisse les capturer aussi je trouve est vraiment une superbe idée.
Au niveau du gameplay, nous retrouvons des choses comme les cartes SP qui je trouvent sont vraiment bien, sachant qu'on peux les améliorer après. Les améliorations sont d'ailleurs très belles.
Point négatif, que l'on retrouvera dans pas mal de MMORPG, c'est la seule chose qui ne me plait pas dans ces jeux, c'est que l'xp est vraiment, vraiment lent à un certain niveau (à partir du level 50) , si vous êtes du genre à jouer en solo ce n'est pas vraiment le bon jeu car c'est plutôt un jeu d'équipe, car il y a le LOD qui permet un xp bien plus rapide en groupe, avec sa famille. Mais effectivement, quand tu as une famille, il faut être un joueur actif dans le jeu et se connecter assez souvent. Ayant été une joueuse plutôt solo dans ce jeu, j'ai eu beaucoup de mal à augmenter mes level de métier pour avoir les SP.
Sinon, je conseille ce jeu à tout le monde, il est vraiment bien, très beau, l'univers manga est très bien fait, les personnages sont très beaux, malgré qu'ils n'ont pas beaucoup de différences entre eux car tous les visages sont les mêmes, mais ça ne se remarque que peu, car les costumes font varier les personnages.
Un très bon MMO gratuit, mon préféré.1 personne a trouvé cette critique utile. -
09/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.27 personnes sur 57 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméBonjour,
Les graphismes et le son sont très réussis. Ils rendent bien l'ambiance du jeu.
La création du personnage est un peu limitée, mais il est possible de choisir d'autres habits pour son personnage par la suite. Et certains épisodes apportent des tenues en plus.
Il y a beaucoup de choix dans les compétences : le jeu propose des archétypes que l'on peut suivre. Il est conseillé de choisir deux armes pour bénéficier de plus de compétences. Il est intéressant de faire un deck (rôle dps, soin ou tank) soi-même et de faire évoluer ce deck selon les instances.
Les missions sont intéressantes à faire et ne sont pas répétitives ! Il y a aussi des énigmes à résoudre ou des enquêtes à mener.
Les instances PvE sont deux de types : en groupe ou en solo. Les instances solo sont en général assez simples.
Les instances de groupe sont réussies. Il faut une bonne réactivité du groupe pour réussir, un équipement correct et quelques bons sorts pour jouer son rôle (tank, heal ou dps). Il faut choisir les bons sorts pour une situation même pour les dps. Mais il est fréquent de faire les mêmes instances (polaris, enfer tourmenté, et guerre des ténèbres) : c'est un peu pareil aux autres MMORPG.
Le raid de New-York comporte un boss et il est très difficile pour un groupe NQ10. 1 de le faire. Donc si le raid ne réussit pas à tomber le boss, aucune récompenses ! C'est un point négatif du jeu (à mon avis).
Les antres : les boss sont assez faciles à faire. On trouve généralement en 'loot' des insignes pour améliorer l'efficacité de son rôle et aussi un peu d'équipements.
Le PvP se fait aussi dans des arènes, soit en BG : il n'y a pas de PvP solo. Les BG me semblent assez intéressants. Funcom a amélioré à la partie PvP et l'a rendu aussi intéressante que le PvE ! Il a toujours des BG : il faut sans doute patienter 10 minutes pour qu'une équipe se forme.
Le jeu est stable et les déconnexions sont rares. Mais le moteur du jeu semble plus lent qu'à la sortie du jeu. Les temps de chargements sont peut-être un peu longs.
Le nexus des augmentations me semble une mauvaise chose : ça simplifie trop les instances et les raids. De plus, il est long de développer ce nexus : il faut faire beaucoup de fois les scénarios et il faut beaucoup de composant.
Le jeu est intéressant et a une ambiance particulière. Les missions sont variées et nécessitent une petite préparation ou un peu de réflexion pour être terminées. Les instances sont très bien faites et le gameplay change beaucoup des MMORPG habituels. C'est un jeu qui innove comme Age of Conan. Mais il semble que Funcom ait oublié TSW, il y a peu de nouveaux raids, instances PvE ou PvP : beaucoup d'anciens joueurs quittent le jeu à cause d'un manque de nouveautés.Publié le 24/07/2012 11:32, modifié le 09/11/2014 11:5827 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Pour moi, une très bonne surprise, sous réserve de voir ce que sera le jeu d'ici un an ou 2 quand la communauté aura accueillie assez de kikoo : /
Mais à l'heure actuelle, je trouve le jeu, pour un f2p plus que réglo.
Niveau graphisme, certains ce plaignent ? Pourtant ils sont honnêtes et permettent même aux plus petites config de jouer en max sans spécialement laguer.
La boutique, agréablement surpris ! Elle ne creuse pas d'écarts. Elle propose surtout des costumes, ou de quoi faciliter l'avancé du joueur mais RIEN qui ne le cheat ou lui permet d'avoir un avantage considérable sur un non Cs. De plus elle est très peu cher (comparé à pas mal d'autre f2p ou plutot pay to win) on peu facilement ce procurer un petit costume pour avoir un perso un peu stylisé.
Ce qui me fait venir au point un peu négatif du jeu, le fait qu'on soit limité en création de personnages, pas de changement de sexe entre autre, mais rien de bien affolant, vue que le jeu propose de quoi relever le niveau en parallèle.
Une communauté européenne, ce qui à mon goût est cool, car si tu comprends un peu l'anglais ou que de façon générale, tu as/ou étudies une langue secondaire, il n'y aura aucun soucis à communiquer avec d'autres joueurs non français. Seul "dégoût"... voir encore une fois que la communauté la plus puérile et floodeuse reste la communauté française...
Niveau PvP, c'est le pied (pour un f2p). Enfin des classes égales ! Plusieurs modes de PvP proposés, et surtout ici on ne prend pas le stuff en compte, mais le skill ! Un bon joueur sera un joueur qui sait jouer, et non un joueur qui CS ou qui a choisi une classe cheatée. Et sur un jeu qui propose un gameplay atypique, on y prend vite goût.
Côté stuff / craft... On peut monter un bon perso sans pour autant galérer des mois. Juste les crafts qui sont peut être un peu compliqué pour des débutants car ils demandent des instances précise, donc un groupe et un défaut du jeu, si t'as pas de guilde, trouver un groupe en étant débutant c'est vraiment pas chose facile, mais petit point noir qui s'efface avec le lvl.
Bref pour moi, c'est actuellement l'un des f2p proposé qui vaut le coup, l'un des seul qui ne prend pas (ou ne prend pas encore) les joueurs pour des vaches à lait et qui donne du contenu (même si les hausses de lvl ce font légèrement attendre, mais au vue du Sea, on sait qu'une fois débloqué on en aura pour notre temps de jeu) un des f2p aussi encore très jeune et qui de ce fait n'est pas contaminé par les kikoo mais jusqu'à quand ? ^^'Publié le 08/06/2013 11:48, modifié le 08/06/2013 11:503 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par cinefLe développement et le support sont principalement gérés par les joueurs. J'y ai joué gratuitement presque deux ans, sans me lasser (il faut dire que j'ai eu la chance de tomber sur Kiwalie, Djiper, Depyraken, Zorroargh...) .
Actuellement, beaucoup de choses se développent (par exemple, un nouveau métier de pécheur, de nouveaux rites, dont le rite Ranger...) .
Et je suis sous Linux.
Le serveur aussi tourne sous Linux, on y trouve pas mal de développeurs et de linuxiens, adeptes du libre (mais pas que) .
Il est conseillé de commencer par le combat, pour être plus robuste. Mais par la suite, on a le libre choix de développer (ou non) ses capacités et caractéristiques. On peut, ou non, adopter une nation, une religion (ou n'en n'avoir aucune) , voire changer de nation/religion ; faire du PvP ou pas (il suffit de cliquer un petit icone pour se taguer / détaguer PvP, seules quelques rares zones sont forcement PvP) , faire de la magie, du forage, fabriquer des objets (il est conseillé de monter d'abord son forage) ...
Le souci principal, c'est que sur Silan (lieu où en s'enregistrant on arrive, pour apprendre l'interface du jeu) , il n'y a en effet pas grand monde... ce qui, en fait, est un avantage pour les femmes, car du coup... on échappe aux propos misogynes et sexistes qu'on trouve habituellement sur ce type de jeux.
Mais dès qu'on a 45 en combat (conseil car sinon, c'est assez galère) et qu'on arrive sur la carte principale (Atys) , là il y a bien plus de monde.
Note : le pays Tryker est plus facile pour commencer, car il suffit de se jeter à l'eau pour éviter les méchantes bestioles qui pourraient attaquer. ; ) J'avais choisis cette race dès le début, car c'est une joyeuse bande de buveurs de bières, avec un coté plutôt anar
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24/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.NosTale est mon véritable coup de cœur ! Petit jeu en 2D au monde vaste !
Après avoir essayé plusieurs jeux, c'est le jeu le plus agréable auquel j'ai joué.
Positifs :
- Graphiques kawaï
- Musique agréable
- Les quêtes et le suivi de l'histoire
- 3 classes faites chacune de SP (spécialités) : escrimeur, archer, mage. Je vais vous donner un exemple pour le mage puisque c'est mon unique classe (Sp1 feu, Sp2 lumière, Sp3 glace, Sp4 obscurité,... )
- Espace-temps limité dans le temps. On doit réaliser les épreuves relativement vite pour éviter de perdre et de devoir recommencer.
- Lorsqu'on meurt, on ne perd pas d'xp mais des GDP (graines de pouvoir). On trouve ces dernières sur les "monstres". Si on n'en n'a plus, on ne sait plus faire les espace-temps (TS) et on peut être renvoyer à NosVille si on meurt.
- Les CI (combat instantané) on l'on se retrouve avec d'autres joueurs dans une instance. Des groupes de monstres arrivent tous les x temps et il faut évidemment les éliminer. On gagne des objets et de l'or ^^.
- Le mini-pays où l'on peut laisser en toute tranquillité nos animaux de compagnie capturés dans le monde ou acheté au NosBazar. On peut aussi y faire des mini-jeux avec ses amis mais je n'ai pas testé cela.
- Pas de bugs de mon côté
- Pas vraiment d'events contrairement à GW...
- Raids
- Peu de langage SMS.
Négatifs :
- La personnalisation du personnage n'existe pas. Vous découvrirez donc vos clones^^.
- Un peu de difficulté pour le prendre en main.
- Selon les goûts, la musique peut devenir lassante.
- Tuer de pauvres et gentils petits moutons par exemple.
- Histoire un peu complexe.
- Mauvaise traduction du jeu.
- Si on n'a pas d'amis, cela n'est pas toujours évident pour trouver un groupe ou de l'aide pour les espace-temps.
- Devoir xp en tuant bêtement des monstres parce qu'on n'a plus de quête et pas encore le lvl pour faire l'espace-temps suivant.
En bref, il restera, pour moi, le premier. A essayer si vous aimez ce style de mmo !1 personne a trouvé cette critique utile. -
13/02/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par LX3Toujours une bonne communauté de joueurs sur les serveurs EA-Mythic / Broadsword, en grande majorité anglo-saxonne mais des francophones persistent ou reviennent. Pour ma part, je m'amuse à découvrir ce jeu dont le contenu est gigantesque. Mon seul regret étant que le jeu en solo soit assez limité :
+ PVE : tout ce qui est marrant se fait à plusieurs (en dehors de nombreuses quêtes solotables) ;
+ PVP : en solo, à moins d'être un fufu, c'est coupe gorges assuré.
En dehors de cela, il est à noter qu'il y a du contenu événementiel telles des quêtes de Saint-Valentin ou des fêtes de fin d'année.
De vastes et magnifiques zones à explorer, un système de Royaume versus Royaume incomparable depuis près de 15 ans. Ajouter à cela une trentaine de classes à tester, couplées à de nouveaux battlegrounds et de bonus permettant un fast XP et même sans faire de HL ou de RvR, vous pouvez vous amuser (voir BG Molvik lvl39 par ex.) .
HF1 personne a trouvé cette critique utile. -
17/08/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
enelrick
Une création du personnage avec détails perso, caractéristiques, dons.
Ici tout influera votre progression et c'est avec du temps qu'on y réfléchie et qu'on aboutit à ce perso unique.
Déja là on n'est pas dans le même monde que les autres mmorpg.
Ce qui frappe tout de suite, ce sont les sons, ambiances et musiques, jamais vus non plus avant. Vraiment trippant.
Le jeu résolument plus technique par le choix de sorts par exemple, limité à trois au début (parmi un grand choix rassurez vous : ) à choisir dans les lieux de repos. Le chat vocal aidant bien au passage pour la progression.
Tout ceci impliquant une communauté mature dès le début du jeu, le jeu étant résolument un vrai multijoueur dans le sens groupe.
Ensuite, grande nouveauté : l'interaction avec les éléments du décors (casser les caisses, sarcophages, ouverture des portes, désamorçages, recherche de pièges, crochetages)...
Plus les énigmes par interaction toujours !
Ici on n'avance pas bille en tête en tapant du mob, les pièges et l'agressivité systématique des monstres induisent une approche différente ou les éléments furtifs ont une place de premier choix dans un groupe (ça change aussi, ça ! ).
Chaque personnage a vraiment son rôle à jouer dans ce jeu.
Si vous cherchez un jeu résolument orienté groupe avec une réelle coordination complice de chacun des joueurs, ce jeu est pour vous.
Ici on ne s'ennuie pas, rien ne se ressemble, chaque donjon réserve son lot de surprises.
Chaque perso est unique par ces choix au cours de l'aventure !
Ca faisait longtemps que j'attendais un mmorpg de ce type !Publié le 17/08/2006 12:54, modifié le 17/08/2006 16:081 personne a trouvé cette critique utile. -
21/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par °Hisae°Ce jeu est juste magnifique. Au début on commence aventurier puis on peut devenir mage, archer ou escrimeur. Chacune de ces spécialités à ses propres capacités et ses propres armes. Par exemple, le mage à un bâton et un pistolet, l'archer un arc et une dague, l'escrimeur une épée et une arbalète. Le mage est plus lent et à moins de vie mais dispose de plus de mana et tape plus fort que les autres. L'archer utilisera des flèches mais ira plus vite. L'escrimeur aura une vitesse moyenne, une grande capacité de vie mais très peu de mana. A vous de choisir après.
Les points forts du jeu :
- Nombreuses quêtes diverses
- Graphisme 2D mais sympathique
- Une histoire entraînante
- Un nombre de cartes énorme
- Une bonne ambiance entre joueurs
- Les CI ou combats instantanés ayant lieu toute les 2 heures où l'on peut gagner de l'or, de la réputation, des potions et des objets variés
- Grand nombre de Raids pour différents types de niveau
- Grand nombre d'équipement
- Les TS ou espace Temps. Remplir un objectif dans un monde "parallèle" en un temps limité avant de retrouver la sortie pour gagner de l'or et avancer dans ses quêtes.
- Quêtes secondaires variées
- Des events variants selon les saisons et selon les envies des GM
- Un PvP varié avec les techniques des joueurs ce qui peut donner des combat juste magnifique
- Le mini-pays où l'on peut y déposer ses animaux et compagnons en sécurité, ainsi que déposer des affaires dans un entrepôt.
- Principe de vente et d'achat, aussi bien sur longue durée que courte durée (Longue Nosbazard pouvant aller jusqu'à 30 jours pour un objet et courte pour magasin privé)
Les points négatifs du jeu :
- L'aide sur les quêtes n'a lieu que au début et peu vers le lvl 55
- Musique lassante au bout d'un certain temps
- XP très dur à avoir au dessus du lvl 55 pour monter de niveau sans aller au LOD (endroit où monter très rapidement de niveau qui XP bien du lvl 55 à 90)
- Devoir taper bêtement des mobs à longueur de journée si il manque quelques % avant de monter de niveau
- L'or s'épuise assez rapidement avec l'achat de l'équipement et d'amélioration d'une SP (carte spécialiste différente pour chaque métiers)
- Le jeu devient rapidement payant pour avancer (vendre des SP, des animaux, protéger ses équipements... )
- Les admins et GM durent trop longtemps à prendre en compte les plaintes ce qui pourrait sembler normal mais si on se fait arnaquer ou hacker, aucune chance de récupérer ses affaires dérobées.
- Peut devenir lassant si on joue solo
Donc au final pour moi ce jeu est assez addictif et intéressant mais à encore quelques progrès à faire.1 personne a trouvé cette critique utile. -
24/12/2017Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Orbus est un jeu différent de ce que vous connaissez. On est largué après un tuto super léger dans un monde ouvert.
J'ai mis pas mal de temps a comprendre comment parler à un PNJ (il faut le saluer de la main, ça parait évident, mais j'en ai chier avant de comprendre) .
Tout ce que vous faites, vous le faites pour de vrai : taper avec une épée, tir à l'arc, lancer des sorts, ça n'est pas cliquer sur un bouton ou un raccourcis clavier. Ca demande de bouger ses bras pour de vrai. Cela ainsi que le monde ouvert, où comme dans EverQuest à son époque, si on avance dans la mauvaise direction, on croise un gros vilain et on meurt directement, rend le jeu particulièrement addictif.
Le jeu n'est pas très ergonomique, et graphiquement tout le monde s'accorde à dire qu'il est pas terrible. C'est vrai, mais ce n'est pas ce qui fait un bon jeu.
Il y a beaucoup de monde, et la communauté est pour le moment vraiment agréable. On rencontre facilement des gens sympa, qui peuvent vous aider quand vous êtes dans une situation difficile, ou bien qui vous emmène dans un groupe pour aller casser des mobs un peu plus costauds.
Le deux points noirs réels pour moi :
* Si vous ne maîtrisez pas l'anglais, passez votre chemin. Les discussions, c'est 100 % vocal, il n'y a pas de chat. La communication à distance dans les groupes, il faut parler en utilisant la boussole comme un micro.
* Je trouve les villes et les villages vides. Quand j'ai vu la place du marché de Guild City aussi vide, j'ai trouvé cela un peu triste. J’espère que les développeurs vont remplir un peu plus ce monde.
Sinon dans les points positifs :
* L'immersion, excellente.
* La communauté, vraiment agréable (peut-être parce qu'on s'est débarrassé des gens qui viennent pour les graphismes uniquement ; ) )
* Le monde est grand et ouvert, mal balisé pour favoriser la découverte (les cartes s'obtiennent avec les quêtes, et vous ne verrez pas les points vous indiquant votre position ou les objectifs de quête dessus) . Globalement l'exploration se fait en suivant les pancartes.1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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