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06/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.13 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméMotif : Critique obsolète suite à l'avancé du jeu, beaucoup de changementsPublié le 23/12/2010 09:36, modifié le 06/05/2012 22:4413 personnes ont trouvé cette critique utile.
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26/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par CenniaJ'ai joué un an à NosTale et voici se que j'en retiens :
------- Les points positifs :
- La communauté : Très agréable en général, le jeu vous obligera à rencontrer des personnes par :
- ses TS (quêtes spéciales difficiles à accomplir en solo au bout d'un certain niveau) ;
- Le système d'xp (comme dans la plupart des MMO plus on groupe plus sa XP vite) ;
- Le LOD, un endroit uniquement accessible en famille (guilde) et qui xp 2X plus vite.
Perso, j'ajoute en moyenne un (e) ami (e) tous les 1 ou 2 jours et contrairement à beaucoup de MMORPG, il y a une "vraie" communauté féminine (bel avantage ; ) ).
- Les Sp (cartes difficiles à obtenir qui permet de se transformer en un perso beaucoup plus puissant que l'original). Chacune est à améliorer avec des ailes et chacune a ses propres caractéristiques qu'on peut choisir (attaque, défense, énergie et élément si je me rappelle bien) , bref chacun a son propre perso.
- Les raids : Durée correcte, "trajet, et boss" sympa, les noob doivent écouter le boss et tout le monde doit faire ce qu'il a à faire, un vrai esprit d'équipe doit régner pour gagner.
- L'argent : Même si au bout d'un moment cela offre de beaux avantages on peut s'en passer.
- Le stuff : complet, chaque équipement a son utilité et peut être amélioré de différente façon.
- Et surtout le plus important, à partir du lvl 40, il y a toujours quelque chose à faire : upé ses ailes, upé sa sp, raidé, etc. Donc, on peut xp sans s'ennuyer avec d'autres objectifs que "upé lvl.
- Le CI : Très bon moyen de gagner de l'argent (toute les 2h, un endroit s'ouvre et beaucoup de joueurs s'y rejoignent, ils doivent tuer cinq vagues de monstres + un boss et a chaque fin de vague et fin de ceci, il touche des récompenses).
- Icebreaker : comme le CI, mais toutes les 3 ou 4 h, une salle s’ouvre et tous les joueurs présents s'affrontent en PvP par tranche de niveau (si t'es bon tu peux kill des mecs qui on 5 lvl de plus que toi c'est toujours sympa)
-------- Les points négatifs :
Graphismes : Rien à dire, ils sont bien, mais même si cela va déplaire a plus d'un, je trouve les graphismes un peut "gamin" c'est un peu "tout le monde, il est beau, tout le monde, il est gentil". (C'est la raison pour laquelle j'ai arrêté le jeu).
Les persos : Aucune personnalisation, tout le monde se ressemble (sauf quand on enleve sa sp).
Les Admin/Gm ect... : Un conseil, réglé vos problèmes vous-même si vous ne voulez pas perdre de temps.
L'xp métier : Trés bon système, mais très énervent au début du jeu, surtout pour le passage a la sp2 et sp jajamaru (dans ce cas, soit t'es pas pressé, soit t'as une guilde pour t'xp au lod ou pour parler pendant que t'aggro des pii).
-------Conclusion :
Très bon jeu (j'ai pas retrouvé de f2p meilleur que celui si pour l'instant). Il y a toujours un truc à faire, très addictif et très bonne communauté (à se demander pourquoi j'ai arrêté d'y jouer). La moyenne d'âge est en moyenne de 14 à 18 ans, rare de voir des personnes au-dessus.1 personne a trouvé cette critique utile. -
30/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.12 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je joue sur Allods depuis l'OBT, j'ai une démoniste de level 43. A l'époque, le jeu était pratiquement totalement gratuit, ensuite le calvaire de Gipat a détruit le jeu. Ils se sont plus ou moins rattrapés avec les autres extensions mais il reste un gros problème : les runes, les runes sont un système qui permet de rendre nos personnages plus puissants (trop). Pour se runer, il faut acheter des éclats (CS ou beaucoup de po) , ensuite de la poussière d'or (un peu moins chère mais peut être chère en PO). Pour crée une rune 2, il faut 10 éclats et 100 poussières ainsi que deux runes 1. Pour une runes 3, il faut deux runes 2, etc. Je suis runé 4, j'ai déjà utilisé des centaines d'euros en CS.
De plus, depuis la dernière MAJ, les classes sont totalement déséquilibrées. Un démoniste est devenu nullissime, toutes les classes sauf le prêtre ont été nerfées.
En gros, Allods est un jeu qui, sans CS, égalerait largement WoW ou autre. Mais en gros, je ne peux que vous le déconseiller car si vous vous prenez au jeu, vous allez vouloir payer et plus vous serez puissants, plus vous paierez.Publié le 30/08/2011 22:33, modifié le 30/08/2011 22:3512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Je ne l'attendais pas du tout ce jeu
D'ailleurs je suis tombé dessus par hasard sur un site de classement de MMORPG gratuit : )
Je n'ai que 2. 5k de prestige donc je n'y ai pas encore joué des dizaines d'heures mais je tenais quand même à faire une petite critique histoire de faire découvrir ce jeu à d'autres joueurs comme moi qui en ont marre de WoW sur lequel je retourne quand même sans arrêt sans même savoir pourquoi tellement je me fais ch¨¨¨dessus. ^^
J'aime la nouveauté et Skyforge me l'apporte pour le moment. : )
J'aime le système de classes même si ça semble long pour toutes les débloquer, il faut se farcir quand même pendant un petit temps une des trois classes de départ (classes que personnes ne jouera sur le long terme, je pense, après avoir débloqué d'autres classes avancées).
Le jeu est très beau à mon avis.
La création de personnages est assez complète.
L'ambiance et la prise en main sont sympas et rapides.
Je ne vais pas plus étayer n'ayant pas joué beaucoup encore, mais je modifierai ma critique une fois plus d'expérience.
Le but de cette "critique" est juste de faire découvrir à d'autres ce jeu qui est "passé un peu inaperçu" alors qu'il est déjà disponible en bêta ouverte (qui cache une sortie anticipée car nos persos seront sauvegardés, il n'y a plus de wipe).
Bref si vous cherchez de la nouveauté autre que WOW et que vous désirez devenir un dieu, faites votre opinion et testez Skyforge.
Treize classes en tout, il y en a pour tous les goûts (trois classes disponibles seulement au départ du jeu, puis il faut quelques heures de jeu pour en débloquer d'autres).8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par champyBon voila quelque mois que je suis sur Zu-online (sumoneur lvl 206)
D'abord comme les 3/4 des jeux coreens c'est du quetes/ville/quetes/bash/ville/quetes ect... mais le systeme de quetes est trés bien fait permettant de prendre des lvl très rapidement, de plus des events quotidiens a heure regulière par semaine et des events interguildes (avec une guild d'un certain niveau) , un systeme de royaume laissant libre court au choix pvp/pve avec des zone réservées aux factions (nom des royaume) et des zones libres accessibles a tous. Un systeme de creation d'objet appelé refine permettant d'augmenter le rang ou les bonus des armes (ajouter l'élement feu donne de l'attaque l'element eau de la vie etc) mais aussi de créer des sets complets appelés suits, ou epik (qui coutent cher et prennent du temps mais en valent le coup ^^). Aussi un système de classement pvp/quetes/craft donnant des titres et des bonus (atk+4 % ou def +4 % ou les 2) , les guildes peuvent posséder des terrains leur permettant de prendre de l'expérience en étant pas devant son pc mais connecté (jouer trop est mauvais pour la santé fait au moins une pose de 15 minutes toutes les 2 heures ; ). Je crois que j'ai dit le plus important, j'oublie les systemes de pet, round quest, honor point mais il faudrait un roman le reste je vous laisse le découvrir.
champi : sumoneur lvl 206
Tai forever.Publié le 06/11/2008 22:43, modifié le 08/12/2008 11:331 personne a trouvé cette critique utile. -
23/12/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Tillian85Très bon jeu, avec des graphismes super.
J'ai un personnage épée sacrée niveau 18 et sa vie et ses dégâts sont raisonnables.
Les graphismes, franchement, rien à y redire. Si vous mettez la qualité au max, les graphismes sont impressionnants.
Niveau bug, presque aucun, car même avec les graphismes au max, je ne bugue pas et la carte est bien générée.
En termes de gameplay, il y a de très belles attaques et le nombre d'attaques est suffisant car quand on a trop d'attaques, c'est galère pour s'y repérer. Mais il y en a quand même pas mal.
Passons au niveau des quêtes : dans les quêtes, il y en a assez car il y a les quêtes principales et quand même assez de secondaires.
Pour les niveaux, ils passent un peu trop vite. C'est l'un des seuls défauts du jeu. Sinon il aurait mérité un 10/10.
Pour les contenus, il y a pas mal de choses (nager dans les rivières, voler dans les airs, groupe, guilde, villages de guildes, instances et même les demandes en mariage) .
Franchement, c'est un jeu super qu'il faut tester. Pour ceux qui adorent les mangas et les MMORPG, c'est le jeu parfait (aussi pour ceux qui aime Sword Art Online car c'est assez ressemblant niveau graphisme, personnages, classes et aussi les demandes en mariage) .
Merci d'avoir lu cette critique.1 personne a trouvé cette critique utile. -
11/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'ai le jeu que depuis une semaine, mais je pense être capable de donner un avis.
Déja premier point important dans ce jeu on en cours pas après du matos, on créer son personnage avec son armure ses armes et cela ne bougera pas tout au long du jeu, les combat son uniquement basé sur les compétences, et justement lors des combats la façon d'utiliser ses compétences est régit par une sorte de roulette qui tourne a chaque fois qu'on utilise une compétence (c'est chaud a décrire^^) bref le résultat et tout simplement excellent on vit des combat dynamiques.
Ensuite niveau graphisme et ambiance générale le jeu est bien foutu aussi c'est joli mais sans plus le monde et le background est intéressant l'interaction avec les pnj est assez bien faites car parfois on a le choix dans nos réponses ce qui peut influencer sur les récompenses, sa me fait penser un peu à Neverwinter Nights.
Pour le moment la communauté est agréable et sympa, faudra voir l'évolution au fil du temps bref pour moi ce jeu sans le renouveau surtout niveau gameplay.
Le jeu et en f2p jusqu'au lvl 7 (un peu comme Ryzom) et après au delà il y a un abonnement (13€) et la boite du jeu est offerte avec 3 mois gratuits (la boite 40€).Publié le 11/12/2008 12:50, modifié le 11/12/2008 12:571 personne a trouvé cette critique utile. -
29/05/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Mon avis au bout d'environ 110 heures de jeu :
Un excellent jeu, très addictif, qui prend toute sa valeur en groupe sous vocal.
Les combats de fraternité (l'équivalent des guildes) rendent, en effet, les combats plus intéressants mais le jeu en solo reste possible.
Le jeu est assez gratifiant au niveau des récompenses gratuites que l'on acquiert au fil des parties.
Les transactions contre de l'argent réel existent mais n'offrent que d'accélérer l'accès aux diverses valeurs du jeu que l'on récolte en jouant (rubis, expérience libre, gold) .
Les vaisseaux premium sont accessibles via des éditions collectors ou à l'achat directement en jeu sans pour autant déséquilibrer les parties. Ils font aussi office de boosters de temps, c'est-à-dire que jouer avec ces vaisseaux permet de développer un peu plus vite son expérience et collecter plus de gold, tout en permettant d'accéder plus vite à certains tiers (T2 et T3 pour le moment, à noter que -pour ce dernier point- cela peut-être utile lorsque l'on débute mais ne participent pas à l'accès des tiers suivants) .
Les vaisseaux sont identifiables en fonction de leur poste à savoir les DPS, les tanks, les supports buffeurs/débuffeurs, soigneurs, etc.
Pour le moment, le dernier tier (T4) est celui qui offre le plus de choix en termes de vaisseaux avec des gameplays plus étoffés que dans les tiers précédents et l'apparition de compétences ultimes.
Il est aussi possible d'embarquer des équipages qui acquièrent de l'expérience au fil des parties et viennent légèrement améliorer les performances des vaisseaux.
Enfin, on développe aussi son capitaine au travers de trois arbres de talents, qui permettent de spécialiser son style de jeu et les performances de ses vaisseaux.1 personne a trouvé cette critique utile. -
18/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Tigo
Malgré sa faible popularité due à une gestion pitoyable de la communication, SWG reste encore à l'heure actuelle l'un des jeux les plus complets dans le petit monde des MMO.
D'entrée, lors de la création du personnage, on s'apperçoit que les possibilités de personnalisation de son avatar sont très larges. Si vous vous en donnez vraiment la peine, vous pourrez créer alors un personnage que vous ne croiserez pas à chaque coin de rue.
Tant la faune que la flore de chaque planète, voire des différentes zones sur chacunes d'elles sont très variée. Pour l'observateur il pourra même assister à des chasses entre animaux, les carnivores n'hésitant pas à s'attaquer aux herbivores, cela surprend toujours la première fois : )
Le contenu des quêtes est actuellement assez large pour satisfaire le joueur solo durant de longues soirées, tant au sol que dans l'espace, les deux carrières n'étant pas forcément liées.
Le PVE est semblable à la plupart des jeux et le PVP (que je ne pratique plus vraiment) a l'avantage d'être possible à tout moment ou seulement dans certaines zones bien définies, sans devoir choisir un serveur particulier.
Le craft est amusant et complet, il est même possible de choisir une voie totalement non-combattante et de s'épanouir dans le jeu, chose rare ailleurs ! La simple collecte de ressources de haute qualité est aussi un challenge.
Finalement, les défauts qui pourraient en rebuter certains est la facilité de la progression en PVE, mais ceci est un avantage pour le joueur occasionnel, ainsi que le fait que tout soit en anglais.
On peut dire beaucoup de bien, comme de mal selon sa position et son humeur, mais SWG est un MMO qui a toujours suscité des passions, ce qui prouve qu'il ne laisse personne indifférent. Testez le trial et venez à la rencontre de la sympathique et mature (enfin la plupart du temps ^^) communauté francophone !Publié le 17/04/2007 19:06, modifié le 18/04/2007 00:481 personne a trouvé cette critique utile. -
15/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Tot'h-Fs
C'est un très bon jeu mais je trouve qu'il n'y a pas assez de quêtes ; mais elles se développent à haut niveau. Il faut tuer, tuer et tuer enfin bon... L'argent ne se gagne pas facilement à bas niveau sauf en passant par le cash-shop (qui est un peu cher). Les graphismes sont très bien sauf quelques bugs mais ça va quand même. le PVP est bon même si certaines classes sont moins fortes que d'autres mais bon c'est normal toutes les classes ne peuvent pas être au même niveau... Je trouve le système de souverain très bien, sauf quand il y a des taxes, enfin il rend le jeu plus... " cool " La tour aussi rend le jeu. il y a quelques bugs mais qui ne durent généralement pas longtemps. Par contre j'aimerais bien que les mises à jour soient faites à des heures où il n'y a pas beaucoup de monde qui joue. Le commerce se fait bien à part qu'on peut crier qu'au niveau 20 mais bon cela ira meilleur etc. Je ne vois pas trop d'histoire à Flyff sinon c'est un très bon jeu que j'apprécie et je continue d'y jouer ! Voila si j'ai un conseil ce serait de mettre plus de quêtes et de valoriser l'expérience que rapportent les quêtes.Publié le 15/12/2008 18:59, modifié le 15/12/2008 19:224 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/09/2017Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par HarakrishnaAprès avoir lu les autres critiques, je m'aperçois que tout a été bien dis sur ce jeu. Mais j'ai promis une critique alors ce sera chose faite.
Je vais partager avec vous certains de mes meilleurs souvenirs de ce jeu.
Le premier souvenir que j'ai de ce jeu est un cul nul armé d'une fourche courir derrière un autre cul nul qui avait eut le malheur de passer près de notre camp.
J'ai tout de suite trouvé ce jeu délirant avec une liberté totale et une interdépendance intelligente avec les autres du fait de la spécialisation des métiers.
En effet, j'adore ce moment où on est quasiment à poil, sans autre arme qu'une hache primitive et il faut chasser, augmenter ses compétences, éviter certains animaux et ou les combats pour un emplacement peut dégénérer rapidement en bataille rangée de 15 contre 15.
J'ai ce souvenir de bataille à la hache primitive avec mes amis américains.
Nous venions d arriver sur un serveur et nous nous sommes donné rendez vous à un endroit ou il y avait déjà quelques personnes alors que le serveur venait à peine d'être lancé. Au lieu d'attendre pour attaquer, nous y sommes allés par petit groupe et avons perdus. Puis morts, nous sommes revenus et nous nous sommes préparés. Nous les avons alors attaqués et une vraie batailles rangée à la hache primitive a eut lieu. On ne savait pas qui était qui à part en regardant un peu les noms, quelle barre de rire cette bataille ! Nous les avons vaincu et nous nous sommes emparés de leur emplacement.
Un autre aspect sur lequel je veux appuyer est l'aventure humaine. Sur ce jeu, un homme seul n'a pas d'avenir. Mais ensemble, nous allons loin.
Le nécessité de coopérer, de s'organiser, de se socialiser et finalement de partager ensemble tant de temps... fait pour l'instant de ce jeu un jeu unique en son genre.Publié le 16/09/2017 11:20, modifié le 16/09/2017 12:031 personne a trouvé cette critique utile. -
25/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
GalraidTSC
10 ans de parcours de MMORPG à mon actif en partant de Meridian 59 jusqu'à Age of Conan.
ENFIN... un MMO qui reprend le principe de base du vrai combat PVP, au passage avec beaucoup d'hémoglobine de décapitation et même le son des os craquant sous les coups de masses.
Le jeu reste encore assez buggé mais dans l'ensemble la réalisation et très propre et très riche.
Du leveling, du leveling... mais pas si longtemps en une semaine on est déjà au lvl 40.
Le PvP pour l'instant se limite au combat de joueurs, mais là encore les classes sont parfaitement équilibrées, à condition de maitriser les caractéristiques et combos de son personnage.
Bref le renouveau pour les joueurs en manque de PvP.Publié le 25/05/2008 00:01, modifié le 25/05/2008 13:363 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.8/10
Ran OnlineSans titre
Premièrement, j'aimerais vous dire, même si le jeu est sorti en Corée en 2005, qu'il est pas trop pour y jouer puisque le premier serveur implanter par MIN communication (le vrai Producteur et éditeur derrière RAN-online) par ici a vu le jour l'automne dernier (Ran-world). Il a donc juste 6 mois d'existence. Ce nouveau serveur améliore le ping et diminue le lag par rapport aux serveurs éloignés (Malaisie) d'avant. http : //www. ran-world. com/
J'ai décidé de faire une critique de ce MMO méconnu ici (2 threads en tout sur le forum de JOL) qui date de 2005 alors que Ran Online est devenu l'un des MMORPG le plus joué en Malaisie, Chine, Indonésie, Thaïlande, Taïwan et les Philippines.
Ran Online est un MMO 3d gratuit (f2p) basé sur un campus de type japonnais. Le concept s'articule autour de plusieurs écoles qui sont en compétition pour le contrôle des zones.
Introduction
Il y a 18 ans une éclipse totale a enfoui l'Asie et une pluie de météorites a balayé le pays en laissant seulement la destruction dans son sillage. La partie touchée du continent a été mis en quarantaine par le reste du monde : les météores avait ouvert une faille dimensionnelle vers un royaume démoniaque !
Peu de temps après, une nouvelle organisation se leva : elle a recueilli des richesses et des ressources, et construit des écoles destinées à former les plus forts et le plus intelligents : ils deviennent des combattants contre le mal qui se soulève.
L'organisation a érigé des boucliers autour des écoles, dans l'espoir de garder les humains possédés et morts-vivants en dehors. Mais dans Leonair, l'un des 4 campus, les boucliers ont lâchés et l'école a été attaqué puis détruis.
Maintenant, seulement trois d'entre eux restent. Et le sort du monde repose entre les mains de leurs élèves.
La formation commence
Dans l'écran d'introduction, vous serez accueilli par une musique très inspirée de rock, qui définit parfaitement l'ambiance du jeu.
Vous devez choisir votre campus parmi les 3 offerts et votre rôle : chaque école a son propre style particulier (de l'ancien, la mystique, jusqu'au haute technologie) , tandis qu'il y a quatre classes disponibles, chacune d'elle à 3 chemins possible par la suite donc (sauf le chaman, il a deux voix seulement). On se retrouve donc a la fin avec 11 classes déférentes avec leurs prores skills.
Les classes demeure très standard (DPS corps à corps, ranger, guérisseur, aoe). Chacune des classes a son rôle a jouer dans le jeux
Vous recevrez des points de compétences et d'attributs pour chaque niveau et vous pourrez les dépenser en conséquence, vous avez le choix de se concentrer uniquement sur peu de pouvoirs (pure dex/pure Pow ou pure int) ou de développer un plus large éventail d'en tirer parti. Il suffit de garder à l'esprit que, en vue de renforcer les compétences de certains, vous devez répondre à la fois au niveau (lvl) et aux exigences des stats.
Si vous voulez plus de points de compétences, vous pouvez effectuer des tâches pour un NPC : en général ce sera une tâche difficile. Bref se sont des quêtes spéciales qui donnes comme récompense des point de stat, à vous de les trouver.
Ce qui est bien c'est que ce jeu a sa propre âme, il n'a pas été contaminé par WoW. Ici il n'y a pas de PNJ avec un point d'interrogation sur la tête pour indiquer un quête. Mais une chance il y a tres peu de NPC car nous levellons principalement par le "farm" mais ca tombe bien puisque celui-ci est très amusant.
Dès que vous avez parlé avec les enseignants et autres personnes à l'intérieur de l'école vous recevrez des missions pour comprendre les bases du jeux. Les premières tâches ont pour but de vous faire découvrir le campus et vous donner un aperçu des lieux (intérieur et extérieur) et les opposants. Les missions sont détaillées dans le tableau approprié, et il y a juste assez pour passer, généralement ils impliquent mobs tuer, mais parfois on peut vous demander des tâches plus ingrates comme le nettoyage de détritus.
Style de combat vraiment unique
C'est le point fort du jeux, c'est assez simple : il suffit de faire un clic gauche et votre personnage commencera à l'auto-attaque de l'ennemi. Le bouton de droite est réservée à un skill (capacités spécial) qui s'active seulement quand on clic droit sur le mob donc il y a pas de blockage de target et vous pouvez placer sur une barre de raccourcis vos potions et consommation que vous pourriez avoir besoin dans la bataille afin de vous guérir et de régénérer le pouvoir. En fait c'est un des meilleur système de combat que j'ai vu dans un MMO car il est simple et mais combien efficace.
A la longue, les combats deviennent de plus en plus rapide, une activation rapide des compétences via le clavier (comme pour les consommables) est utile.
. En dehors de butin ordinaire sur les mobs que vous avez tué, il est possible de "looter" une boîte de destin qui est en sorte un 'oeufs de Pâques où vous pouvez trouver buffs temporaires ou, moins fréquemment, des bombes et même un mini-boss (ouch ! )
En général, les étudiants veulent également look "cool", tout en luttant contre le mal : des écoles et les ministères fournissent des uniformes différents, et si vous souhaitez personnaliser encore plus votre apparence, vous pouvez acheter d'autres ensembles uniques via la boutique (ainsi que d'autres avantages pour vous aider nivellement).
Parle-on en du cash-shop, il est bien fait car pas trop onéreux, pour l'instant je l'utilise pour acheter la nourriture de mon pet qui m'offre un buf de regen passif, mais le coût est vraiment abordable, il ya quelque autre utilités mais les items du cash-shop servent surtout pour changer notre "skin".
Vos mobs ont un lien avec un autre dimension démoniaque, au début même si ils ont l'air d'être humain, à partir de certains niveaux vous rencontrerez des adversaires plus monstrueux comme des zombies et les vampires. Mais le vrai problème avec les ennemis réside dans le manque d'information : la seule chose que vous pouvez voir une barre vitale, mais vous ne recevrez aucun renseignement sur le niveau de défi, comme dans la plupart des MMO. Par conséquent, vous aurez à apprendre par vous-même que les adversaires, vous pouvez prendre, sans aucun moyen de l'évaluer.
Party
En géneral, les autres joueurs (low) n'utilise pas le pet du "cash shop "comme moi (même si il coûte pas cher) , ils préfèrent xp en party car l'xp est meilleur, il suffit que quelqu'un cour chercher un pack de mobs et les tués en AoE. Souvent des haut level viennent power leveler les low, il suffit de demandé et génerallement on se fait inviter en party si il ya de la place bien sûre.
PvP
Le PvP dans RAN Online prend deux formes. Le premier et le plus simple est duels. Les joueurs peuvent défier autres duels à peu près partout. La deuxième et la plus intéressante sont la bataille entre les écoles. À certains moments pendant la journée, les joueurs seront en mesure d'attaquer les joueurs appartenant à d'autres écoles.
Je me suis fait PK qu'une seule fois en étant low lvl.
Conclusion
Ce jeu possède quelques fonctionnalités intéressantes, bien que certaines parties auraient pu être améliorés. Si vous aimez les manga et anime, ou recherché un climat plus "contemporain" ou pour ceux qui s'intéressent à un MMORPG typiquement coréen alors ne cherchez pas plus loin.
Avantages :
-Le seul MMO dans un univers dit"contemporain" sans être un supers-héros qui vole
- Les animations sont biens réussi et les effets
- Un bon nombre de compétences permettant de personnaliser des personnages en fonction de style de combat
- Efficacité de son auto-système de navigation
- Les combats sont "fun" se qui rend le "grind" plus plaisant que sur les autres MMOs
- Fonctionne sur la plus part des machines (pc).
- Beaucoup de contenus (7ieme épisodes) car le jeux a énormément de succès en Asie.
Moins :
- C'est un jeux basé sur le "grind" pour ceux que cela dérange (moi pas)
- Graphismes datant de 2005 sans pour autant être déplaisant bien au contraire, ils on bien vieillis.Publié le 10/05/2010 21:28, modifié le 18/05/2010 14:561 personne a trouvé cette critique utile. -
16/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Nylhea
LE maître mot de EVE Online c'est LIBERTE
Il serait vain de vouloir expliquer ce qu'on fait dans le jeu, puisqu'il n'y a pas de limite, commerce, industrie, piratage, géopolitique, justicier etc vous pouvez faire ce que bon vous semble (mais j'ai pas dit que ca sera facile ^^)
Le gros point positif pour moi c'est la langue, et oui, c'est en anglais (attendais quoi c'est nul parce que c'est pas en francais ? ba prenez des cours d'anglais... en passant ca vous servira dans la vie IRL)
Le fait de la langue est pour moi un barrage naturel anti-kikouwowlol (comprenez par la le kevin de base qui parle en sms et qui veux etre le plus fort du monde avec sa grosse épée en moins de 15 jours) ce qui nous envoie directement au point suivant.
La durée de vie/évolution de votre personnage. La ou dans certains mmo (vais pas le réciter hein) vous devez xp-xp-xp-xp-xp-xppppppppp pendant des heures comme un con a taper sur des rats ou des moutons pour faire une quête débilement répétable et donc monter de lvl, ICI NON NON NON, pas de ca dans EVE, le panel de skill accessible fait évoluer en temps reel votre personnage et cela sans forcement devoir être connecter (mais abonner quand meme hein ba oui faut pas pousser).
A titre d'exemple pour passer le battlecruiser (bon pour les anglophobe c'est Croiseur de combat/bataille il étais facile pourtant celui la ; x) pour passer du skill lvl 3 à 4 il faudra 4jours 17h xxmin xxsec de temps réel
Pour info a l'heure actuelle au vue du nombre de skill dispo en jeu il faut plus de 6-7ans réel pour tous les avoir a leur niveau 5.
Eve ou le jeu qui fait pas de toi un roxor si t'as le plus gros vaisseau :
C'est un concept qui vaut le coup d'être expliqué, comme dit plus haut, les skills sont la "puissance" de votre personnage, le vaisseau et l'équipement sans donc de moindre importance (j'ai pas dit pas important hein ^^)
De ce fait, un jeune joueur qui monterai rapidement dans un gros vaisseau pour faire le kikoo, se verrai vite renvoyer a la case clone avec perte et fracas par qqun avec un vaisseau meme 100fois plus petit que le sien.
Dernier point et après j'arrête de vous emmerdez ^^
le partie communautaire, c'est un MMO bordel, donc on joue avec d'autres, on crée des corporations, qui se rejoigne en alliance, qui se foute sur la gueule pour le fun/controle de systeme solaire/factures impayées, et qui négocient entre elles.
Aborder EVE seul ok, mais rapidement vous devrez rejoindre une corpo, ne serais-ce que pour découvrir les différent aspect du jeu.
Rendez vous sur les chan FR / jol ou celui d'une corpo FR, certaines prennent les jeunes joueurs meme si souvent il est demandé un certains nombres de SP (skill points) pour rentrer dans leur rang
Pour finir retenez ceci,
Eve est un jeu sur le long terme, si vous cherchez un jeu pour vous occupez qq jours/semaines passer votre chemin, par contre si vous voulez vous investir dans un univers space opéra avec un liberté total d'évolution de votre pesonnage n'hésitez pas, et télécharger le client pour un essai gratuit de 14jours (ou 21 je sais plus) et venez nous rejoindre dans ce vaste et hostile univers.Publié le 16/12/2009 13:37, modifié le 16/12/2009 13:446 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Bonsoir à tous,
Je profite d'un peu de temps libre pour faire une bonne critique sur Requiem qui, en passant, est un des meilleurs MMORPG F2P que j'ai pu tester et qui est largement à la hauteur des P2P.
Les plus :
Graphiquement bon, même plutôt sympa, bande sonore bien présente sans être gavante au contraire, qui accroche bien l'ambiance glauque du jeu.
Un gameplay bien pensé, même s'il manque une ou deux choses pour être plus pratique et quasi au top.
Race/classe bien pensées, système de skill/ADN vraiment fun pour faire de son perso LE perso qu'on veut avec ses forces et faiblesses.
Pas des centaines de techniques qui ne servent à rien, on choisit celle qu'on veut et hop barre de raccourcis.
Beaucoup de quêtes pour pouvoir up sans passer des jours entier à farmer du mob.
Un systeme de boost de l'équipement simpliste mais efficace. Assez de loot en trash, en quête pas besoin de farmer des heures pour voir tomber les fabuleux items recherchés : ).
Une boutique avec des prix très raisonnable, pas besoin d'avoir des centaines de pièces d'or voir des milliers et attendre impatiemment le lvl requis pour avoir une monture.
Le petit plus que j'aime, les canaux régions/monde sont réservés aux compte premium, donc pas de flood comme dans bcp d'autres jeux.
Les moins, car il y en as bien sûr :
Pas beaucoup de monde pour former des groupes, mais ca viendra j'espère.
Pas de version françaises encore. (est-ce un mal ? )
A tester absolument, on accroche vite et on monte son petit perso sans pour autant devoir rester des jours entier dessus.Publié le 02/10/2010 23:32, modifié le 02/04/2012 23:401 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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