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01/04/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.J'ai joué à de nombreux MMO.
Mais j'ai vu pas mal de films... dont certains tirés de livres.
J'ai lu certains de ces livres.
Harry Potter et Le seigneur des Anneaux en font partie.
J'ai joué à des jeux HP parce qu'ils étaient fun (qui n'a jamais révé de disputer la coupe du monde de Quidditch ! ? )
Mais s'il existait un MMORPG je n'y jouerais pas (s'il existe, ne m'en parlez même pas ! )
Mais LotRO, là je dis oui !
LOTRO c'est quoi ?
Eh bien déjà, pour ceux qui ne connaissent pas, c'est Lord Of The Ring Online (je traduis pas, ça va... ? )
Sinon, c'est l'histoire telle qu'on la connait, mais au lieu de suivre la communauté de l'Anneau, on suit un autre héros important qui grâce à ses actions, aidera plus ou moins directement les héros du livre.
Ce héros (cette héroïne) , c'est vous.
Que demande-t-on ?
Les héros du livre, accordé !
Les lieux du livre, accordé !
Les grandes batailles, accordé !
Vous rencontrerez Grand Pas, Gimli, Legolas et, je suppose (je ne l'ai pas encore vu) , Gandalf. Et d'autres !
Lors de vos quêtes, vous traverserez, l'Eren Duin, la Comté, Bree et les contrées dangereuses comme les Terres solitaires ou La Moria !
A la base, rien d'exceptionnel pour un MMORPG : on crée son perso, on est balladé de quêtes en quêtes, on tue X mob et on continue notre chemin de cette façon. De même, il y a des instances, des quêtes épiques et des donjons.
Mais revenons au tout début : le perso.
Quatre races sont disponibles : hommes, nains, elfes et Hobbits (plus les Béornides, mais c'est payant)
Deux sexes (wouaw, on peut choisir ! ? )... oui bon je déconne : heureusement qu'on peut choisir !
Puis nous avons le droit à 9 classes, chacune inspirée d'un héros du livre (Champion : Gimli, Chasseur : Legolas, etc. )
Notez que toutes les races n'ont pas accès à toutes les classes. Par exemple, seuls hobbits et hommes sont cambrioleurs, et seuls nains et elfes sont maîtres des runes.
Ensuite, chaque race commence dans "sa région" : vous êtes elfe, vous commencerez en Eren Duin, et un Hobbit dans la Comté (les hommes près de Bree et je ne sais pas pour les Nains. )
Donc classiquement, on commence par une quête didacticiel, puis les massacres de Mobs.
Les régions... y'a du génial et du WTF.
Niveau ambiance, on retrouve les fines structures elfes entourées de verdure de l'Eren Duin, les mines et bâtiments massifs des Nains, etc. Ce qui ne gâche rien, ce sont les musiques propres à chaque région (laissez-vous surprendre par la musique martiale du bastion Poings Bourrus, ou enchanter par les mélodies elfes... )
Mais là où ça coince... bah c'est Bree.
Vous vous rappelez ce bourg pittoresque où les Hobbits rencontrent grand-pas ? Mais si, ce patelin presque paumé, avec le poney fringant !
Voiiiiilà !
Eh bien, vous retrouverez le Poney Fringant (ça oui ! ) , mais aussi une banque, une maison d'artisans, un marché, une prison... En fait, tous les bâtiments utiles du jeux se trouvent à Bree ! Et c'est le problème.
Bree est une bourgade, alors que LOTRO en a fait la capitale de la Terre du Milieu !
Niveau respect de l'univers, on repassera !
Revenons aux quêtes :
En gros, pendant toute l'introduction, vous traverserez donc votre région.
Puis très vite, 3-4 quêtes vous conduirons à Bree. Pour les hommes, c'est à coté. Mais pour les autres...
Remarquez, cela sera l'occasion de tester les écuries et le voyage rapide.
Parce que oui, vous aurez une monture, mais pas avant le niveau 10 (sauf la "location" du début qui ne dure que 24h IRL dès l'ouverture du cadeau). Et là on tique encore :
Les abonnés, n'ont leur montures qu'au niveau 20, mais possèdent déjà la compétence "chevauchée" (en gros, ils savent monter à cheval... ) , et n'ont qu'à passer une épreuve pour obtenir leur monture.
Mais les "gratuits" eux, doivent ACHETER "chevauchée" ! Alors ok, en points Turbines, gagnable en finissant des prouesses, mais on en a pas des masses !
Et ensuite, il faut encore acheter la monture (en pièces courantes, mais 500pièces d'argent quand même ! )
Donc en attendant, on utilise les écuries, qui vous permettent de voyager d'une ville (région) à une autre pour 1pa.
Ensuite, nous découvrons l'artisanat.
Pour les artisans dans l'âme, c'est le paradis !
Petit bémol cependant : on ne choisit pas les métiers 1 par 1, mais des vocations.
Une vocation est un ensemble de 3 métiers, plus ou moins liés (ex : fourbisseur, ensemble de Prospecteur (extraction de métaux) , Fabriquant d'armes, et Menuisier (fabriquant d'armes en bois) ).
Seul Fermier, à mon avis, n'est vraiment utile que si on est aussi Cuisinier ou Erudit (pour l'herbe à pipe).
D'ailleurs oui, j'apprécie le fait qu'ils n'aient pas oublié l'herbe à pipe dans LOTRO, parce que ça fait quand même partie intégrante du Sda.
Donc, comme je disais, à la fin de l'intro, on arrive à Bree.
Là, on notera le léger lag systématique dû à la population de joueurs.
Mais ce qu'on remarquera surtout, c'est que si on possède et joue 2 perso (+ pour les abonnés... ) , à partir de Bree... l'intérêt de choisir deux races différentes disparait.
Bah oui : même endroit, mêmes quêtes !
Là, LOTRO commet une grosse faute !
Je n'ai pas dépassé ce stade, donc j'arrêterais là ma critique mais conclurais par ceci :
Pour moi, LOTRO est comme les films dérivés de livres : potentiellement génial pour ceux qui ne les ont pas lus, mais décevant sur plusieurs points pour les puristes.Publié le 31/03/2015 17:06, modifié le 01/04/2015 13:213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/10/2015Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Syneor
Bonjour,
Ancien joueur de Ragnarok, je vais m'efforcer de faire une critique qui sera compréhensible aussi pour les personnes n'ayant jamais joué a Ragnarok. Je vais décrire mes impressions sur divers points (pour ceux qui ne savent pas, Tree of Savior a été fait par le créateur du célèbre MMO Ragnarok, qui a eu un succès indéniable) . Bien que je n'ai pas encore joué beaucoup, j'éditerais certainement la critique a l'avenir lorsque je connaîtrais d'avantage sur le jeu.
Graphiques :
Première arrivée en jeu, c'est tout simplement magnifique, les graphismes sont tout simplement charismatiques, il n'y a rien a dire, un travail bien fait, peaufiné, une colorisation excellente, on ressent que les graphistes ont mis de leur coeur dans l'oeuvre. Les couleurs ne sont ni trop ternes, ni trop flash, c'est très agréable.
Les animations sont bien faites, le seul bémol, c'est une fonction qui existait sur Ragnarok qui est ici absente. En effet, il était possible d'avoir une vue en 360° degrés. Il était possible de pivoter la caméra tout autour de son personnage afin d'avoir plusieurs perspectives disponibles. Sur Tree of Savior, cela n'est pas possible, et honnêtement, cela est très dommage car c'était une fonction non négligeable, car cela renforçait la cette particularité qui fait toute l'originalité artistique de Ragnarok, qu'est le mélange de visuels 2D et 3D.
Gameplay :
Première impression, le déplacement du personnage se fait avec les flèches du clavier. Tout de suite, on peut ressentir une sensation de liberté de mouvement (qui est très souvent absente sur de nombreux MMO) . Cette liberté de mouvement m'avait très surprise dès la prise en main de WoW par exemple, ainsi que l'absence de celle-ci dans d'autres jeux. Pour moi, cela est la base fondamentale d'un jeu, la fluidité.
Il est possible de sauter également, afin de passer des obstacles ou bien encore d'éviter des attaques ennemies. Ainsi que de s'asseoir, afin de crafter, d'améliorer des gems...
La première prise en main est totalement pédagogique, d'une grande simplicité. Et enfin un MMO où les touches de skills sont bien réfléchies afin de pouvoir créer une véritable palette personnalisée. En effet, il est possible de choisir différentes touches pour chaque skills (par exemple : Q, S, D, F ; A, Z, E, R ; 1, 2, 3, 4... et j'en passe) . Cela est excellent, car permet d'utiliser ses skills avec un confort déconcertant, une fois la prise en main maîtrisée. En effet, dans le cas contraire, beaucoup de MMO où j'utilisais ma sourie plutôt que les touches du clavier qui étaient toujours mal placées, limitées, ou trop de combinaisons de touches pour les skills. Ici Tree of Savior marque un excellent point.
Passons à présent aux combats : très plaisants, les premiers niveaux sont passés à une vitesse incroyable tellement cela était agréable de se combattre (PvE) . Peut-être que dans le futur, après un temps de jeu plus conséquent, je changerais d'avis ? Car la répétition est synonyme d'ennuie. Mais pour l'instant, je reste sur une très bonne impression par rapport à l'expérience de l'xp.
Les bosses étaient trop faibles pour le moment. En effet, beaucoup n'étaient pas intéressants car il suffisait de les taper sans éviter leurs attaques qui ne faisaient pas beaucoup de dégâts. Mais je suppose que dans le futur, sur un boss de plus haut niveau, cela sera plus intéressant. En effet, il y la gestion des skills mais aussi les déplacements à gérer, éviter les attaques, sauter, etc. À vérifier, je reste sceptique.
Les points négatifs :
- Pas de guilde (peut-être faut-il attendre l'ajout après la bêta ? )
- PvP en arène uniquement (beaucoup d'appréhensions sur le sujet, les développeurs ont répondu dans une interview qu'ils étaient en train de réfléchir sur le sujet (date de 2014 source : tree-of-savior.fr/questions-reponses-des-developpeurs/) , hésitant entre guerres de guildes pour la conquête de territoires, ou le pire choix possible, des battlegrounds, le classique qui ne sert a rien dans un MMO) . Personnellement je pense que les guildes doivent être le centre des MMO, ce sont l'essence même de la magie des jeux en ligne, c'est ce qui crée tout l'environnement social, imaginaire, politique, les liens sociaux, conflits, débats, compétition, entraide... et j'en passe. J'ai l'espoir qu'ils choisissent de recréé un gameplay similaire à Ragnarok, à savoir les WoE (ou sièges de châteaux entres les guildes) .
(désolé ma critique est courte, mais je la compléterais une fois un plus grand temps de jeu effectué)3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/08/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par kosmetik1Depuis son arrivée, j'ai joué à NosTale... Il y a un monde qui nous sépare entre "avant" et "maintenant". Pour ceux qui critiquent un jeu qui existe depuis un bon moment et qui débarquent, je dis "essayer" : si ça ne vous plait pas, "jouez à autre chose", mais faites des comparaisons avant de donner des mauvaises critiques.
C'est un vrai Free-to-Play !
Mais il faut avoir du temps, les nerfs bien accrochés pour regrouper de l'or et de l'xp... C'est un des rares jeux ou tous les niveaux sont rassemblés en un seul point, "NOSVILLE". Le système de commerce est accessible à tous. Pour ce qui est des mentalités, ça change d'année en année... Avant, tout le monde demandait de l'aide ou "groupe". Maintenant c'est chacun pour soi, mais ce qui reste inchangé, c'est "la communication" : elle est globale. Pouvoir discuter de tout, de n'importe quoi, fait que ce jeu est génial à mon goût. Aucun autre jeu n'a une communication aussi conviviale.
Vous pouvez jouer sans débourser le moindre sou : comparez aux autres MMORPG qui, arrivés à un certain niveau, vous obligent à payer pour pouvoir continuer à jouer. Certains voudront "xp" plus vite donc faut passer par le porte monnaie,
Je trouve dommage depuis le début qu'on ne puisse pas "capturer" tous les animaux du jeu, ainsi que commercer une Sp durement gagnée (elle aurait dû être invendable) .
Oublier le forum, il est inutile, et les déviances des administrateurs ne sont pas sympathiques, ils font de l'excès de zèle (risque de bans sans justificatif ou même un gros mot mal placé, donc à éviter le plus possible) .
Pour le jeu en lui-même, les trois classes sont équivalentes, la sp et les résistances dépendent de la map où vous vous trouvez, rien d’exceptionnel sur les crafts...
Pour le PvP, c'est à celui qui aura la plus grosse SP uppé et le plus gros porte monnaie qui gagnera la partie. C'est un domaine où tous les joueurs ont compris : la partie du jeu qui est pay-to-win...
Jouez à ce jeu sans prise de tête. En mettant de l'argent, vous irez plus vite dans les niveaux, en jouant gratuitement, vous aurez le plaisir de monter les niveaux et de passer du bon temps... Mon expérience avec Nostale fut bonne et je souhaite qu'il résiste dans ce fouillis de jeux où tout est payant et où on s'amuse seul à xp dans son coin...Publié le 26/08/2016 22:50, modifié le 26/08/2016 22:563 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/05/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par merzhinhudourCe nouveau venu de nos amis asiatiques offre un monde ouvert, très joli, malgré un moteur graphique qui date de quelques années.
Il nous propose de somptueux paysages, des villes immenses et peuplées, une immersion vraiment agréable pour tous les amateurs de mangas et animation.
Le leveling est plutôt rapide et sympathique, avec des quêtes spéciales faites pour enseigner aux joueurs les différentes mécaniques de l'univers.
Revelation Online propose un gameplay assez classique, avec une 12aine de compétences par classe, et un système d'esquives basé sur une barre d'endurance, qui même s'il n'a rien de nouveau ni d'exceptionnel, permet de s'amuser avec ses sorts et d'éviter les attaques des monstres et différents boss, avec de belles animations bien travaillées.
L'histoire fait partie intégrante du jeu, et avec elle son lots de scènes et longs dialogues.
Si celle-ci peut faire fuir les anglophobes, le scénario est vraiment énorme avec beaucoup de retournements de situations et de surprises, et je n'ai pas peur de le dire, c'est pour moi une des meilleures histoires que j'aie vu dans un MMO, avec SWTOR.
Pour ce qui est du jeu en lui-même, celui-ci est un mélange de PvE, PvP, d'activités quotidiennes, et enfin mais surtout de progression de guilde en commun.
En effet, les joueurs devront travailler ensemble à l'accomplissement de diverses tâches, au recrutement de main-d'oeuvre pour la fabrication de bâtiments, qu'il faudra ensuite améliorer pour augmenter leurs bonus.
C'est un des rares jeux où la guilde apporte beaucoup d'avantages directs au joueur, que celui-ci choisira à sa guise et selon ses contributions fournies à celle-ci. C'est donnant-donnant en somme, tout comme pour les relations entre joueurs.
Le jeu dispose également d'un système de mentorat, qui permet de prendre un apprenti sous son aile afin de l'aiguiller dans sa progression.
Ce mentorat donnera des bonus d'xp et différents objets aidant à la progression au novice, et récompensera également son tuteur avec des objets à acheter et une réputation associée. Plus les deux joueront ensemble, plus ils auront de cadeaux, ce qui favorise l'entraide.
En outre, si vous êtes dans les plus hauts niveaux, et que vous accomplissez des donjons avec des joueurs plus bas que vous, vous obtiendrez des points de mérite, qui seront indispensables à l'achat de certains composants du jeu. Cela oblige donc les joueurs à continuer à aider les nouveaux quoiqu'il arrive, tout en leur apportant à chacun satisfaction, ce qui pour moi est une très bonne chose.
Le monde de Nuanor ne se limite bien sûr pas à cela, il y à également des évènements dynamiques qui ne sont disponibles qu'à certaines heures du jour ou de la nuit, des world boss disséminés aux quatre coins du monde, ainsi que des évènements ponctuels liés à certaines factions.
Côté PvP, il y à également de quoi faire avec des habituels champs de bataille 10v10, 20v20, 30v30, mais également des évènements qui ne sont disponibles que certains jours, allant du match à mort au combat pour des ressources, pour finir par des guerres de guildes.
Certains de ces évènements mêlent PvE et PvP, et il sera possible aux joueurs de s'entretuer afin de récupérer des objets de quêtes par exemple.
Tout cela fait de RO un jeu très complet, vaste et agréable, mélangeant culture asiatique, humour et extravagance parfois, qui saura plaire à de nombreuses personnes.
De plus, le jeu n'en est encore qu'en bêta, et ne dispose que d'une maigre portion de tout le contenu dont il dispose, et le jeu ayant déjà vécu plus d'un an en Chine. Cela nous garantit des ajouts constants et réguliers de contenu ainsi que de patchs correctifs, sans devoir attendre 6 mois pour voir quelque chose de nouveau.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par lordgougouBon, plutôt que de balancer arguments à tout va, je vais justifier chaque points suivant les critères de JOL :
-J'avoue que le pve solo est un peu léger : les quêtes sont classiques et n'ont pas grand intérêt, mais il n'est pas mauvais non plus.
-En groupe c'est déjà plus sympa : avec les quêtes publiques et les instances, on progresse plus vite et dans une meilleure ambiance.
-Le pvp solo est bien dans la mesure ou l'on peut s'inscrire dans un bg partout, que l'attente est généralement courte et que le bgs sont très variés et rapportent de l'xp. Notons aussi les niveaux renommée et l'arbre de talent qui va avec.
-En groupe c'est encore une fois beaucoup mieux puisqu'on peut pleinement profiter de la campagne RvR avec prises de points, de forteresses (avec arme de sièges) et éventuellement de capitales, (avec, des batailles tournant autour des 300 vs 300 voir plus : O).
-Quêtes, monde, artisanat : Quêtes banales mais nombreuses, monde grand et varié, artisanat un peu faible mais original (faire pousser des plantes : ) ).
-commerce et politique : le commerce est simple et déjà vu (autel des ventes... ) mais efficaces, quand à l'aspect politique, beaucoup mettent une mauvaise note alors que je signalerais la possibilité de prendre des capitales et les pillées, d'influancer sur l'état de la ville (débloquer des QP, donjons... ) en fonction de ses actions, donc c'est plutot pas mal.
-animations, histoire, Game mastering : pas mal d'anim mais pas trés impressionnantes, histoire super complète et à laquelle on peut accéder très facilement grâce au livre de la connaissance et Game mastering plutôt faible.
-Personnalisation, liberté, crédibilité : rien d'exceptionnel mais rien de mauvais non plus, c'est banal.
-Coté graphismes : je trouve sa très beau est varié.
-Le son est de bonne qualité mais un peu trop absent.
-Le reste est suffisamment bon pour un mmo qui vient de sortir.
Je dirai donc que WAR est un très bon jeu, innovant, mais qui ne conviendra pas à ceux n'ayant pas l'expérience du mmo, pvp etc...Publié le 16/01/2009 20:53, modifié le 18/01/2009 19:229 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/01/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Jeu à la WoW, RPG avec mages, guerrier, etc. sans BG, ni classement PvP.
Je rajoute un commentaire quelques mois (jan 2011) plus tard après le patch V8 (juillet 2010) :
J'ai été faire un tour dans les zones et le jeu est toujours aussi vide, ce qui est embêtant dans un jeu ou l'on a besoin de faire des équipes pour les dungeons et astrals.
Bref rien de neuf dans le monde des MMO, une fois parti les gens ne reviennent pas !
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Beaucoup de ce qui a été écrit dans les posts précédents est vrai mais il y a aussi des commentaires à coté car on peut encore jouer le jeu mais cela est devenu inintéressant et plus difficile d'où l'amertume des joueurs.
Il y a effectivement le jeu avant et après la fameuse mise à jour V8 "révélation de Gipat" qui a ruiné définitivement le futur du jeu, basiquement car tout le monde est parti et, à ce jour, nous sommes max 10 haut niveau sur le serveur à faire le peu de choses qu'il reste (je suis 42 -nivo max- et fini toutes les réputations).
Première constatation donc : le jeu est devenu vide en journée, le soir et le we donc difficile de faire les quêtes de groupes ou instance, ce qui permettait d'avoir un personnage convenable...
Deuxièmement le système de martyr/encens est un boost du perso à 200 % de dégâts (martyrs 4) mais en échange il a été donné beaucoup de vie et mana, soit le niveau des martyrs avant le patch V8. Donc seul les dégâts et la défense changent. C'est clairement jouable à 2 conditions : prendre les talents/pouvoirs qui permettent de survivre (heal et CC/snare/fear/stun etc) et d'avoir fait le matos de réputation (stuff bleu). La seule différence devient donc le temps qu'il faut pour tuer le mob qui est beaucoup plus longue qu'avant. Il faut donc équiper des runes pour faciliter la défense/attaque.
Ce jeu a peu de pvp donc l'écart de dégâts on s'en fout car les ennemis sont souvent groupés ou attaquent quand vous êtes en position de faiblesse donc ce n'est pas le plus gênant dans ce jeu PVE. En 1 contre 1, évidemment on meurt sans encens ; )
Troisièmement le changement concerne tout ce qui touche l'équipement : il faut payer et cela peut devenir vite ruineux !
+ malédiction sur un item après la mort (perte de caractéristique donc) et le parchemin pour l'enlever est payant. Mais un objet pas très cher limite cela.
+ perçage des items pour mettre des runes. Là c'est plus cher et ca calme.
+ monture payante avec nourriture payante aussi sinon la monture marche pas !
+ etc
Bref vous l'aurez compris : avec des runes et de l'encens pour tuez à grande vitesse sans trop de risques. Mais faut payer ! Sinon vous pouvez jouer mais alors là vous allez mettre beaucoup de temps et surtout finir avec peu de vie et mana qu'il faudra recharger d'où un besoin de pièce d'or pour acheter la bouffe.
Ce patch a mis une claque énorme à la communauté alors que le jeu était bien fun et sympa, peu de bugs, du gameplay sympa etc... pire même il est devenu impossible de jouer ses autres personnages sans se ruiner car il faut donc de l'encens sur tous les personnages ! Cela revient à payer un abonnement par personnage !
En conclusion, le peu de gens restant, principalement des hauts levels, font quelques instances et de l'astral mais cela est vite limité avec les tanks qui quittent le jeu !Publié le 10/08/2010 16:56, modifié le 25/01/2011 22:288 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Si vous cherchez un jeu où vous ne vous ennuierez jamais même au niveau maximum, où la communauté est la plus extraordinaire et les graphismes poussés fantastiquement, alors Allods Online est fait pour vous. Un monde unique qui vous révélera bien des surprises. Et partez en quête des allods avec votre groupe et obtenez la plus grande puissance, voilà le but premier d'Allods. Le jeu qui s'est dégradé au fur et à mesure des bêta-tests, s'est relevé et connait maintenant un véritable succès et surtout un plaisir de jeu unique qui égale largement WoW.
Les détails graphiques sont extrêmement poussés et le gameplay est juste tout simplement extra. Les phases astrales sont plus que réussies et les phases terrestres sont tout aussi jolies. Certes, ce n'est pas parfait mais je vous signale au passage que nous sommes sur un F2P. Donc totalement gratuit avec une possibilité de passer par la boutique devenue, elle, totalement facultative.
Donc je recommande cette petite merveille aux débutants tout autant que les joueurs expérimentés. Bon jeu à tous et à bientot, membres de JeuxOnLine ; )6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.10/10
NosTaleSans titre
Par hugolasJe joue depuis déjà un an et demi et je trouve ce jeu toujours aussi bien :
- L'xp est un peu dure au début mais dès que l'on se trouve une famille (guilde) pour faire un peu de lod, ça va tout seul.
- L'univers est très coloré à l'acte 1, vire à couleur sable a l'acte 2, couleurs un vert un peu foncé à l'acte 3 mais passe au bleu claire a l'acte 4.
- Il y a beaucoup de choix au niveau des préférences pvp et pve notamment pour le pvp il y a l'acte 4, icebreack ou même l'arène.
- J'aime beaucoup le système des quatre cartes spécialistes (les quatre éléments eau, feu, lumière, obscure) mais le petit truc c'est que on peut les obtenir que a certain niveau.
- Les mini-pays sont très marrant où l'on peut échanger ou prendre ses pets très facilement
- Les joueurs sont très sympa (bien sure il y a des exception de partout... )
- Les différents pets qui vont de la poule jusqu'au lion-loup en passant par le cochon mais aussi le ratufu (sorte de raton laveur très puissant mais nosmall)
- Les crafts, difficile à avoir mais ensuite permettent d'avoir un personnage puissant
- Les quêtes sont marrantes, plus ou moins dures mais aussi plus au moins énervante
- Nosmall qui permet d'obtenir des objet en payant par carte, sms etc. où l'on trouve des objet qui permettent de changer de look ou bien d'xp plus vite etc.Publié le 22/05/2009 16:16, modifié le 26/05/2009 12:092 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.33 personnes sur 70 ont trouvé cette critique utile.Cette critique ne concerne qu'une séance de test. En aucun cas, cela ne préjuge de la qualité de ce que sera SWTOR sur la durée.
Premièrement, il faut avouer que le téléchargement du client s'est fait dans de très bonnes conditions étant donné que la vitesse de DL était au max de ma connexion. Ce point positif peut paraître secondaire, mais avoir du 50ko/s, ça peut inciter tout simplement à annuler le téléchargement et passer à un autre jeu.
Une fois le jeu lancé, on est accueilli par une très belle cinématique, où les codes de narration connus de la Guerre des étoiles sont repris avec un certain panache. Bioware ne fait pas honte à la licence Star Wars sur ce coup.
Une fois le type de serveur de jeu choisi parmi une liste assez importante, on est invité à définir son personnage comme dans tout rpg qui se respecte. Et là, voici poindre deux premières déceptions : la qualité des graphismes et le piètre choix de personnalisation de votre personnage.
Pour le premier point, sans être d'une qualité absolument horrible, les graphismes font le minimum syndical : les textures semblent être d'un niveau assez faible, il n'y a pas d'effet de lumière/ombre avancé ce qui donne un rendu assez plat, sans parler du peu de détails des objets. Ces mauvaises impressions seront malheureusement confirmées une fois en jeu.
Quant au niveau de personnalisation des personnages (en résumé, on nous offre des têtes prédéfinies, avec quelques choix comme la couleur des yeux, des cheveux et des effets cosmétiques ainsi que le type de coupe) , c'est ce que proposaient les MMOG sortis il y a maintenant cinq ans. J'aurai espéré pouvoir modifier plus finement mon personnage. Pour le reste, c'est du classique, choix de la faction, choix du sexe, de la classe et en voiture Simone.
Je débarque sur la planète de départ des Siths, où un recruteur m'accueille avec mépris par un discours qui laisse présager des dialogues un plus travaillés qu'à l'accoutumé dans les autres MMOG, même s'il faut avouer que le politiquement correct reste de mise (faut dire que SWTOR est un thempark à ambition wowesque... ).
Mon boss m'invite alors à visiter un tombeau Sith, ce que je fais de ce pas. Pendant le déplacement de mon personnage, j'en profite pour examiner le visuel de la zone, et mes premières craintes au moment de la création du personnage sont confirmées. Au delà du choix du design qui fait très dessin animé, c'est la piètre qualité technique du moteur 3D qui me laisse pantois : textures low-res, aplat du rendu de la lumière, aliasing prononcé, et cela même en définissant tout au maximum. Et comme un malheur n'arrive jamais seul, il me semble avoir constaté des baisses de frame rate. Ce défaut, à mon sens majeur, réduit tout ce qui fait le charme de la licence de Star Wars à l'identité visuelle très forte à un simple "Clone Wars" assez fade et adapté en jeu vidéo.
Arriver sur le site de fouilles du tombeau, je prends ma première mission à un PNJ de quêtes après avoir échangé quelques paroles avec lui, ce qui m'a permis de tester le système de choix dans les dialogues. Ce n'est pas transcendant, mais cela ajoute une petite touche d'implication dans l'élaboration de son personnage (en faire un pire salop, ou au contraire un vrai bisounours). Théoriquement, cela influencerait le scénario. A mon niveau, je n'ai pas pu vérifier si ce pan du jeu apportait un réel intérêt.
Me voici parti alors pour réaliser les tâches de ma première quête, au style très conventionnel pour un MMOG : je tue des mobs, qui réapparaissent à un rythme effréné, grâce aux trois compétences que j'ai à disposition. Cela me permet de tester le gameplay de combat très classique pour un MMOG (click&kill) et assez ennuyant même si les animations des coups au laser sont plutôt réussies.
J'ai continué la progression jusqu'à l'obtention de mon pet, et du célèbre sabre laser au niveau 10.
L'équipe de Bioware avait un bijoux fait d'or dans ses mains avec cette licence Star Wars. Elle l'a transformé en une pale copie de bronze, en raison de choix faits sur le visuel très simple et sans saveur, et d'un gameplay conventionnel vu et revu maintes fois. Il n'est pas certain que le scénario, semble-t-il bien travaillé, puisse compenser ces défauts.
Les plus :
- la licence Star Wars
- patcher fonctionnel
- dialogues assez élaborés pour un MMOG
- orientation du personnage (bon/mauvais)
Les moins :
- les graphismes vieillots
- personnalisation visuelle du personnage limitée
- gameplay (trop) classiquePublié le 26/11/2011 19:09, modifié le 28/11/2011 13:4833 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Bonjour, je suis un joueur lvl 44 donc je peux vous dire que ce jeu est super avec un grand choix de démons avec des fusions. Il y a 3 factions : Ordre, Chaos et Neutre. Il y a 16 actes à accomplir avec des puissants démons et beaucoup d'exp à la clef. Ce jeu est basé sur l'esprit d'équipe. Graphiquement pas mal, game play assez agréable.
Les défauts : les cinématique des actes et fusions sont mal traduites voire des sous titres incomplets. 80 % des actes sont infaisables en groupe. Les actes manquent cruellement de précision. La map ne donne aucun indice, tous les lvl commencent par 7 et finissent par 0 sont difficiles à exp. Par exemple : tu es lvl 17 pour aller à 20 c'est ma galère ce qui concerne. Les cinématique avec les sous-titres seront corrigés au prochain patch qui inclut le pvp en arène qui n'est pas implanté pour le moment.
Il y a beaucoup de choses à découvrir comme les instances bronze, argent et or et les loots des arme sont quasiment inexistants. Niveau stuff on est un peu perdu, nous sommes obligés de les acheter pour voir les stats que ça donne, en clair pour bien s'en sortir faut poser des questions aux joueurs confirmés sous peine de ne pas s'en sortir.
Je lui donne un 10/10, l'univers est fabuleux, un jeu à ne pas passer à côté.Publié le 16/08/2009 23:05, modifié le 17/08/2009 14:403 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Et oui, comme beaucoup vous le dirons, Dofus est le MMORPG de référence français et fier de l'être !
En effet, tout commence sur une île appelée Incarnam où le joueur peut s'épanouir en découvrant les quêtes, une instance, des petits combats pvp et l'artisanat. Puis place à la progression de levels qui est le principal objectif du jeu. En effet, le joueur devra redoubler d'efforts pour accéder au niveau 200 ! Le nombre d'équipements/d'armes est phénoménal pour tous et à tous les niveaux ! L'artisanat est bien implanté et chaque joueur pourra choisir trois métiers avec trois spécialisations à partir du niveau 61 de celui-ci.
Le système d'Orgrin et d'allopass pour accéder à toutes les zones du jeu est bien fait et très facile d'utilisation. Le joueur a aussi la possibilité d'avoir une banque personnelle pour y entreposer ses ressources et ses Kamas ! Le système de combat est basé au tour par tour, le premier monstre/joueur à jouer est celui qui à le plus d'initiative. Les instances sont très nombreuses, les évènements mensuels et le PvP y est doublement implanté depuis l'apparition du Koliséum. Je recommande ce jeu à tout le monde.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.8/10
NosTaleUn jeu varié
Le jeu est très bien niveau PvE : J'ai éclaté de rire avec une quête où un PNJ ou mon personnage parlait de la Star'Ac. L'histoire est intéressante.
Les missions Espace-Temps "TS (Time Space) sont ludiques et variées (Tuer une cible, actionner un levier, trouver un objet, tuer tout les monstres... )
Parlons des raids : Marrants, variés aussi (Poule = dommages calculés autrement (Un sort qui fais -3xxx peut faire du -50) , boss marrants (Poule, Gelée, Gros machin qui ressemble a un oeuf ninja --') etc...
Niveau des classes : Escrimeur, Archer, Sorcier, 3 classes + leurs "SP (Cartes spécialistes) " Escrimeur : Du bourrin au personnage rapide style samouraÏ, Archer : Du chasseur à l'assassin puis au personnage sauvage qui "roxx tout", Et puis le Sorcier : Les mages offensifs qui font trop mal, le soigneur et le... SP élément Obscur = je sais pas trop...
Niveau PvP je ne sais pas trop, l'arène est sympa, et la Couronne de Glace "Anges vs Démons" j'ai pas tout compris...
Graphisme et mode de jeu : Rien a redire, mis a part que les déplacements au clavier sont impossibles...
Commerce : Bien, mais je préfère ceux d'autres jeux comme DOFUS et Dragonica (vendre en jouant quand même)Publié le 03/01/2010 20:02, modifié le 03/01/2010 20:392 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Salut moi je suis un vieux qui a commencé avec Anarchy Online et qui, depuis quelque années a délaissé les MMORPG pour des jeux solos RPG (fallout, BG 1et 2, NWN 1 et2, Oblivion, etc... ).
Cette année j'ai donc repris pied sur la scène en commençant avec AoC, car il me paraissait le titre le plus prometteur du moment.
Autant dire que l'immersion dans le monde est total (graphisme, musique) , et le gameplay intéressant pour un joueur comme moi.
J'avoue comprendre les critiques des tous 1er joueurs qui ont dut souffrir des bugs, de la communication désastreuse de GG, du manque de contenu HL et PvP. Simplement, et cela a été dit de nombreuse fois, je pense qu'un MMO se doit d'atteindre une certaine maturité en contenu et en correction de bug pour être intéressant, c'est pour cela que j'ai refréner mon envie d'acheter le jeu plus tôt que prévue.
Il est aussi vrai que j'étais vraiment inquiet quand au départ massif d'un certain nombre de joueurs allant principalement vers WAR (dont j'ai fait également la phase d'Open Beta). N'étant qu'un casual gamer (et oui j'ai une famille et des amis IRL ! ) je ne me suis pas vraiment sentit concerné pas le manque de contenu HL et PvP (je joue sur Isthar) , et compte tenu de mon ressenti pour WAR j'ai décidé de prolonger mon abonnement AoC.
Je pense qu'une grande partie des joueurs qui ont désertés les serveurs et résilié leur abonnement sont de jeunes hardcore gamer, qui se sont montés des perso lv70 en 1 semaine et, qui par manque de contenu sont venus déverser leur aigreur en vantant les mérites de WAR (ben oui a défaut de grives on mange des merles c'est bien connus... ).
Attention, je ne défend en aucun cas la cause de Funcom (qui n'est pas excusable cela dit... ) , je ne fait part que d'un ressentit personnel, car j'ai l'impression que pour ces joueurs, AoC n'était qu'un jeu de "transition" en attendant WAR. Tant mieux pour eux et tant mieux pour AoC car le jeu va gagner en maturité.
Et a l'annonce du "départ" (17/09) de GG de Funcom, cela me fait dire que enfin AoC est sur la voie de faire un excellent MMORPG, peut être pas aussi peuplé que WoW ou DAoC mais suffisamment pour prendre plaisir a jouer.
Pour les gens qui hésite encore a venir, n'hésitez pas ce jeu est génial, mais c'est surtout grâce à la communauté qu'il l'est encore plus.
Hechtelion serveur IstharPublié le 18/09/2008 15:04, modifié le 18/09/2008 16:532 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Ces deux adjectifs pourraient sembler opposés et pourtant ils décrivent bien eve online.
Le plus alléchant dans eve c'est certainement sa liberté et sa complexité mises en valeur par son gvg.
Des guildes qui peuvent écrire leur histoire autour de leur base à construire/protéger/entretenir, de leur commerce, eve online est le seul jeu à avoir reproduit un marché de la gestion des ressources, à la production, jusqu'au transport et à la mise en vente.
Des combattants qui s'associent, s'allient, se déclarent la guerre, ses pirates qui tendent des pièges et sont chassés par les chasseurs de primes
Des zones jamais entièrement sécurisées, sûre, à relativement sûre à la loi de la jungle
Malheureusement eve online est aussi une succession d'aquarelles, fort belles mais qui lassent, le vide du cosmos avec des vaisseaux et des bases qui finissent par se ressembler, des tableaux excel, fort bien faits mais pour un jeu ; (, des sauts dans l'hyper espace continuel, ou l'alternative est des champs d'astéroides ou des stations bref...
On finit par dormir sur le clavier, voire pire mettre le pilote en automatique et ne plus être derrière l'ecran, il n'y a guère que les combats qui sortent de la torpeur mais ne vous y trompez pas, le plus souvent vous serez abattu sans avoir rien vu et si vous n'avez pris aucune précaution faudra rentrer en slip.
Le plus rebutant est sans doute son système de progression axé sur le temps réel, avantage ça marche même quand vous n'êtes pas connecté - quand je vous dis que l'on a même pas besoin de jouer pour jouer à ce jeu ; ) - vous pourrez obtenir une capacité en quelque heures comme devoir attendre un mois voir deux mois...
Ce temps incompressible d'apprentissage couplé au coût exorbitant de certains vaisseaux, matériel de vaisseaux dégouteront plus d'un débutant.Publié le 09/10/2007 00:04, modifié le 09/10/2007 10:164 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.J'ai joué à de nombreux jeux online mais tous ont fini par me lasser car après l'émerveillement de la nouveauté et de la découverte (en gros quelques semaines) ils arrivaient tous à cette conclusion : cliquer des centaines de fois sur tout monstres apparaissant à l'écran afin d'être plus haut lvl que les autres et gagner de l'équipement. En gros un doigt suffit pour réaliser cette action eh oui. : /
Il m'arrivait même de lire ou de jouer à la DS en même temps que je "jouais" à un MMORPG bref je préférais plus aller me faire un battlefield ou la finalité est la même : tuer ce qui est à l'écran en cliquant pour gagner des grades et du matériel mais ou la vitesse n'est pas la même : )
J'attendais cette année plusieurs jeux Warhammer, Age of Conan, pour Aion quand j'ai su que c'était du bashing pur hop aux oubliettes.
Alors Age of Conan qu'est-ce ? Simplement un jeu purement immersif, à l'image d'un GTA vous pouvez passer des heures à vous balader sur votre cheval, à boire et discuter à la taverne... la musique est excellent, les graphismes splendides, le game design incroyable et reprenant parfaitement les livres originaux d'Howard.
La création du personnage permet de créer son propre avatar : poids, taille, couleurs, tout y passe vous pouvez vous faire une tête de pirate atroce comme une beauté ; ). Le début du jeu est plaisant et permet de bien prendre ces marques. L'utilisation de voix sur les pnjs est bluffant et apporte un plus indéniable (voir le crieur public de tortage : ) ) j'espère qu'ils en mettront à terme à tous les pnjs.
Les quêtes sont très intéressantes et très/trop nombreuses et votre journal de quêtes se trouvent vite saturer du lvl 10 jusqu'au lvl 70 (je suis pas allé plus haut pour l'instant) bref vous ne vous ennuierez jamais.
Pour les phases de combat enfin du vrai combat je n'utilise que les classes guerrières car c'est un pur régal que de placer des combos utiliser les stunts, sorts de repoussement. et finir par des fatalités incroyablement immersif et dynamique on est à des centaines de lieu des autres jeux.
Et en vrac les instances, les zones en épiques, l'artisanat, les montures, l'histoire principal avec ses cinématiques, la communauté excellente pas de kevins et de l'entraide toujours sympa en serveur pve...
Ensuite les points noirs malheureusement il y en a et j'espère que Funcom va rectifier ça : le pvp en masse pas encore mis en place (juste les instances flag. qui marchent) les problèmes de maps grises et de out of memory qui plante le jeu de temps en temps entre 2 à 6 heures de jeu. : (
Sinon que du bon si vous aimez les jeux immersifs, pve, brutal ce jeu est fait pour vous. Si vous préférez les jeux click and up avec 260 lvl à monter c'est pas fait pour vous.Publié le 26/08/2008 13:16, modifié le 27/08/2008 09:532 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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