Critiques et tests

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  • 02/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    7 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Enfin du changement !

    L'ambiance du jeu est énorme l'univers est très prenant et colle avec tout le reste. Les quêtes le sont aussi, elle ont un système de question/réponse qui donne envie de les lire jusqu'au bout (c'est le premier MMO où je prends le temps de les lire du fait que c'est intéressant)

    Le système de combat est très bien pensé, ce système de deck rend les chose plus compliqué faut bien réfléchir à comment placer des skills pour être optimal. Je pense que grâce à ce système et les multiples combinaisons possibles, il y aura un gameplay très varié.

    Les apparences des personnages sont aussi très bien pensées. Finies les stats sur le stuff, l'apparence est mise en avant avec une grande variété de stuff disponible dès la création du personnage. Bon y'a des possibilité de l'améliorer je vous rassure.

    L'interface et sobre facile en prendre en main, l'inventaire m'a surpris, aussi fini les aller-retours au marchand pour vider les sacs, ici vous avez un grand sac de 200 places sachant que les mêmes objets s'empilent sauf armures et armes.

    La communauté est de très bonne qualité, l'entraide est présente.

    Le contenu HL, je peux pas encore en parler je n'ai pas le level mais bon je suis confiant.

    Les devs sont présents sur les forums officiels, ils nous écoutent aussi et nous répondent.

    Les patchs nécessaires seront vite mis en place, déjà le marché qui va pas tarder à arriver.

    Je vous invite à l'essayer. On aime ou aime aime pas mais l'offre d'essai gratuite et là pour vous, après je peux vous dire que 39 euros avec 3 mois de jeu gratos c'est une offre qui faut pas louper. ; )
    Publié le 02/03/2009 18:16, modifié le 02/03/2009 18:42
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ririn Ririn
    Un très bon F2P.
    Graphiquement il s'en sort plutôt bien. Je joue en 1920*1200 avec toutes les options à fond et je le trouve vraiment joli.
    Au niveau des quêtes elles sont nombreuses et variées et lorsque l'on obtient sa deuxième classe on peut faire des quêtes dans une autre zone adaptée.
    Les métiers sont au nombre de 9 avec possibilité de devenir maître dans l'un d'entre eux, d'où la nécessité de bien choisir. Les métiers de récolte sont importants afin d'obtenir des ressources pour débloquer ses skills élites.
    Au niveau de l'hôtel de vente, il ressemble à celui de WoW avec les mêmes options de recherche.
    Concernant le son, je dirais que les musiques sont très bonnes mais pas assez présentes. Par contre les bruits de certains monstres ou effets sont parfois bizarres.
    Le jeu est pour le moment en Anglais ou Allemand, mais une version française va débarquer. Espérons que les traductions seront bien faites.
    Sinon niveau communauté, je trouve qu'il y a une bonne ambiance où l'on trouve rapidement de l'aide pour faire des instances ou boss. Bien sûr le mieux est encore d'intégrer l'une des nombreuses guildes existantes.
    Concernant le PVP je ne peux me prononcer car je suis sur un serveur PVE.
    Au niveau des mises à jour elles sont fréquentes et le jeu est bien suivi dans son ensemble.
    Ce jeu a à mon avis un bel avenir.
    Publié le 29/06/2009 18:11, modifié le 14/02/2010 11:56
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/11/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Nukunkiku
    Bonjour,
    Je viens de lire que le jeu vidéo "Le Seigneur des Anneaux Online" c'était de la tarte pour faire ses quêtes. Je ne suis pas de cet avis, mais vraiment pas du tout. Que celui qui a écrit cet article essaie de faire Helegrod, Sammath Gul, L'École et la Bibliothèque de Tham Myrdain (et j'en passe) en solo et il ou elle verra que ce n'est pas de la pâtisserie á deux euros le kilo. Qu'il essaye de vaincre un ouargue de 167/168 K de moral dans les Jachères avec 18, 500K de moral - c'est la mort instantanée ! La quête "Le pic d'Erebor" que l'on reçoit au niveau 20, eh bien pas possible de le faire  jusqu'au niveau 130 et encore il faut s'y mettre á plusieurs... 

    Je suis d'accord que l'on pourrait utiliser plutôt le passif dans les textes français et qu'à certains endroits on n'aie pas veillé à la concordance des temps comme dans la dixième partie des nouvelles aventures de Bilbon, je cite : "Je crois que vous êtes un bon guerrier, non ? " - ici on aurait dû mettre "vous étiez" au lieu de "vous êtes". Bien sûr, il y a un certain non-sens lié à la force des ennemis dans des quêtes de niveau transparent, on arrive à vaincre un monstre de 105 voire 185K sans problèmes majeurs, tandis que dans des niveaux supérieurs un monstre de 20K nous envoie six pieds sous terre instantanément... Mais le jeu est plus que bon, je l'atteste, car j'ai un travail et un entourage extrêmement stressants et lorsque je reviens de mon travail, il fait bon me défouler sur un demi millier d'orques et autres sujets de ce genre. 

    Depuis l'âge de trois ans, il m'est plus que formellement interdit d'être trop joyeux, trop triste, trop stressé, trop énervé, trop furieux (bien que cette expression ne fut pas très à l'aise dans la grammaire française) - car si j'étais dans un des états ci-hauts mentionnés, j'en mourrais instantanément. Alors je dis un grand merci á LotRO, qui m'a simplifié ma vie et l'a rendue moins dangereuse !
    Publié le 09/05/2021 11:46, modifié le 10/11/2021 10:28
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shonaya Shonaya
    Tous d'abord je tiens à préciser que ma critique date de la sortie du jeu, et depuis que j'ai repris il y a quelques jours.

    Tous d'abord j'ai arrêter pour des raisons personnelles et le fait que j'ai arrêté n'a rien à voir avec le jeu en lui même !

    - Le système de classes :
    Toujours aussi amusant, toujours aussi fiable, on s'amuse autant à mélanger une classe avec une autre pour créer un build parfait, et ça c'est rare !

    - Pve :
    Qui pour moi tient largement la route avec des MAJ existantes et un support qui tient la route !
    Je tiens à préciser que Trion pour ma part est l'un des éditeurs qui aujourd'hui avec son peu d'expérience tient le mieux la route !

    Pvp :
    Certes peut-être lassant pour certains pour ma part je m'amuse autant, surtout avec leur "nouvelle zone de guerre". On tombe sur un guerrier, on ne sait pas exactement sa spé, faut anticiper c'est vraiment sympa.

    Environnement/Communauté :
    Même si pour ma part, c'est le point fort et à la fois la bête noire de Rift !
    Premièrement, je trouve les zones bien dessinées, bien agencées, système de failles bien sûr rébarbatif à l'excès mais toujours aussi fiable.
    Bien sûr, depuis, la communauté n'a pas augmenté mais a drôlement baisser ce qui fait que "bas level", on s'amuse nettement moins qu'avant (pour le jeu en groupe).
    Recherche d'instances très longue, etc etc.
    Même si j'admire la touche artistique, je dois préciser que je n'adhère pas à la façon dont sont dessinés les personnages, trop réaliste et trop froid à mon goût.

    Ma foi, n'empêche, ça ne m'a pas refroidi à l'idée de relancer un abonnement en attendant un certain jeu ^^.

    Compte tenu des efforts apportés par l'éditeur et les créateurs eux mêmes, avec bien sûr un éditeur "inconnu" à la sortie, bravo Rift, même s'il y a des "Failles", j'adhère encore et encore.

    Shonaya, cordialement
    Publié le 22/05/2012 22:18, modifié le 22/05/2012 22:20
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/03/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Numilgrod
    Le jeu propose de découvrir l'univers du Seigneur des Anneaux dans pas mal de zones ouvertes. On peut pratiquement se rendre partout, dans la limite des niveaux de nos personnages et des niveaux des mobs (pull foireux). D'un point de vue découverte, on apprécie vraiment de fouler le sol de la terre du milieu dans son ensemble de la Comté jusqu'au ROHAN en passant par les Mines de la Moria, les Monts brumeux, l'Angmar et bien d'autres zones comme la Foret Noire.

    Les quêtes pour la plupart s'inscrivent dans l'histoire au moment précis de la guerre de l'anneau et relate les difficultés de chaque peuple de chaque zone à survivre dans l'adversité. Il faudra parfois sécher les larmes d'une vierge épleurée suite à un amour impossible, tenter de reprendre la Moria après le passage de la communauté de l'anneau, aider les nains à fortifier leur camps et les sauver du fléau de Durin, ombre qui plane et s'intensifie durant tout le livre 2 (quête épiques principales) jusqu’à son paroxysme, quand on se fricote avec un balrog dans les fondations de pierre.

    Autour du fil conducteur de la quête principale que le jeu appellera épique, on récupère en chemin dans chaque zones des quêtes secondaires qui permettent non seulement de monter en niveau (pas seulement en tuant du mob) mais de gagner pour certaines zones de la réputation pour acquérir le meilleur équipementl ou d'autres cosmétiques (décoration maison pour le housing, tenue d'ornementation du personnage) ou même des méthodes d'artisanat.

    Linéairement on rencontre assez vite la première instance : Les Galgals (instance à 6 au nombre de 3 disponible dés le niveau 20) ou premier groupe opti (DPS /tank/heal) débutant oblige pour les réussir. Jusqu'au dernier raid type Donjon : La Route d'Erebor : 3 raid 12 joueurs en 2 niveau de difficulté T1 et T2 et et T2 défi.

    Globalement ce jeu présente une grosse quantité d'instance et de Raid échelonnable au niveau maximum 95 ou on pourra récupérer de l'équipement à adapter au niveau de l'instance (plutôt bien pour les récompenses). Pour des nouveaux joueurs, ça sera un plaisir pour les amateurs de PvE en groupe d'affronter au niveau 50 le balrog de la faille de Nurz Gashu (raid 12 joueurs niveau 50 minimum non échelonné) dans un raid qui tiendra tout le monde en haleine pendant bien 2 à 3 heures, ou même d'affronter d'autres créatures maléfiques dans d'autres zones comme celles de la Moria y compris en carte et en donjon.

    Plus tard après avoir visité la Foret Noire et ses horreurs : araignées géantes, prêtres, esprits démoniaque et autres suppôts de Sauron près à envahir la Lothlorien, on atteindra le niveau 65+ avec la série d'instance suivant celle de Dol Guldur : (1 instance 6 joueurs 2 instances 3 joueurs et 1 raid 12 joueurs le tout échelonnable au niveau maximum 95). Ensuite vient l'Isengard (je ne détaille pas les autres zones intermédiaires qui introduiront des paysages magnifiques comme ceux de l'Edenwaith) qui offriront le lot suivant de Raid/instances non échelonnable au niveau maximum.

    La quête épique (principale) nous mène dans le Rohan Est puis Ouest, avec l'apparition de troupe de guerre qui parsèment les zones : troupes au sens véritable cohortes d'ourouks montée sur des Wargues de guerre pour certains, à pied pour d'autres tuant tout héros sur le passage. S'introduit également le combat monté, c'est à dire la capacité pour un joueur de lancer des compétences en étant à cheval. Cette zone apportera son lot d'instance raid : La Route d'erebor avec 3 raid 12 joueurs 1 instance a 6 et 3 à 3 joueurs.

    D'un point de vue PvE en groupe, le Seigneur des Anneaux Online est très bien fourni, beaucoup de donjons pour certains facile et d'autres beaucoup moins. Il y a également la possibilité de faire du PvP, au sens Joueurs héros contre Joueur Monstre dans une zone dédié pour : Les Landes d'Etten. Le jeux a donc introduit 6 classes monstres contre 8 classes héros avec 4 races (Elfes, Humains, Nains, Hobbits).

    D'un point de vue RP, il y a également de quoi s'amuser : Jouer de plusieurs instruments de musique (en les lançant avec des fichiers bloc notes en. abc) , la possibilité de faire des emotes d'humeurs et d'animations rendent le coté RP du jeux plus fort ; tout ceci dans l'ambiance de l'univers du Seigneur des anneaux.

    Points positif :

    L'environnement est très immersif, les cartes sont grandes voire très grandes.
    L'univers Tolkien reste très respecté.
    La progression n'est pas extrêmement dure (le jeu l'a remanié pour le rendre plus facile).
    Le nombre de donjons augmente l’expérience de jeu avec une grosse quantité de Raid, d'instances et d'Escarmouches offrant aux joueurs une expérience PvE groupe.
    L'artisanat permet de réaliser énormément de choses et il est relativement bien fait à part quelques points noirs dommageables au HL (CD sur des méthodes artisanales épiques d'artisanat de une semaine).
    Du PvP présent dans le jeu via une unique zone et assez originale partant du principe qu'il n'y a pas de classes miroirs qui s'affrontent.

    Points Négatif :

    A mon point de vue, le dernier ajout les Grandes Batailles épiques qui sont plutôt endormantes et qui ne présentent pas de véritable enjeux d'un point de vue récompense vu que les récompenses sont aléatoire et qu'elles peuvent être très bien récupérées par n'importe qui du moment qu'il a de la chance. Bien que concept nouveau et original pour implémenter des récits épiques dans le jeu, Turbine ne devrait pas espérer tenir ses joueurs HL uniquement sur ça.

    Les instances et leur grande diversité ne sont malheureusement pas toutes encore échelonnables au niveau maximum. Certaines instances bas niveau (ex le raid 12 la faille de Nurz gashu ou les instances /raid Isengard ou les instances Moria) ne peuvent se lancer qu'au niveau correspondant au niveau maximum de la zone (sortie des extensions précédentes).

    En outre, les nouveaux arbres de traits (compétences améliorées et passives d'une classe) rendent le jeu complètement déséquilibré (bien que Turbine travaille au rééquilibrage des classes et des montres). Certaines classes étant trop favorisées par les changements comparées à d'autres et le tout pour des monstres beaucoup moins résistants qu'avant la MAJ Gouffre de Helm. Pour exemple Samath Gul T2 défi instance à 6 qui est relativement difficile et qui demandait dans les extensions précédentes une meilleure synergie des joueurs, peut se faire à 2 joueurs seulement ! Ou est la difficulté ? Ou est la synergie ? Quel intérêt que 2 joueurs puissent faire une instance à 6 en T2 défi sans rencontrer de grosses difficultés sur tous les mob jusqu'au boss final ?

    Pour le PvMP, le fait qu'il n'y ait pas de classe miroir à proprement parlé rend l’équilibrage PvP difficile. Pourtant la MAJ gouffre de Helm a rendu les Monster Play plus fort que dans les MAJ précédentes (en parti du à la non prise en compte des mitigations de dégâts des classes héros) , ce qui permettait de compenser leur manque de résistance aux dégâts des classes Heros et rendait le tout plus équilibré que lors de l'apparition des Armes légendaires du premier âge 85 facile à récupérer et que toute classe héros possédaient en PvMP. Cela dit, une autre MAJ (13) risque de chambouler l’équilibrage. A noter que Turbine tente vraiment de faire un effort sur cet aspect là.

    Je préciserai en point négatif malgré tout, que la zone des Landes d'Etten (PVMP) n'a pas été revu ni modifié depuis pas mal d'années. En dépit des extensions successives, nouvelles zones à visiter et des nouvelles classes héros créées, les Landes d'Etten sont toujours la seule zone PvMP et il n'y a toujours pas de nouvelles classes monstres à l'étude chez Turbine.
    Publié le 17/03/2014 05:24, modifié le 17/03/2014 05:26
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lyllith Lyllith
    Soyons clair, si dans un MMO, vous recherchez :
    - de l'ergonomie,
    - du Role play,
    - du PvE,
    - de l'artisanat,
    - des quêtes...

    Passez votre chemin !

    Si par contre, ce qui vous intéresse, c'est de participer à la guerre des royaumes avec et contre les autre joueurs :

    Rejoignez nous vite !

    DAoC possède encore et toujours et depuis cinq ans, le meilleur système PvP. Les possibilités y sont variées et nombreuses, que vous ayez envie d'attaquer un énorme fort avec une centaine de compagnons, ou souhaitiez simplement exterminer l'ennemi avec votre groupe d'amis.
    A moins que vous ne préfériez jouer seul un assassin furtif aux aguets de ses proies ?
    Publié le 03/02/2007 13:51, modifié le 07/02/2007 17:01
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ingiael Ingiael
    Cinq ans de DAoC et j'aime toujours autant même si je regrette la lourdeur des clients... même avec une bête de course c'est toujours de plus en plus galère. : (

    Mais ce n'était point le but de ma critique... je viens de faire le tour et j'ai constaté que beaucoup disent que ça manque de roleplay. Je suis quelque peu surpris car Daoc a un background fortement réfléchi, travaillé... après c'est aux joueurs de faire du roleplay... l'éditeur ne peut en rien forcer les joueurs à un minimum de RP.

    Bref, si ça manque de roleplay c'est uniquement de la faute des joueurs, pas du jeu... bien au contraire.

    Mis à part ça, je crois que tout a été déjà dit. : )
    Publié le 16/03/2007 17:29, modifié le 17/03/2007 10:40
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    9/10

    DOFUSDofus

    C'est un jeu que je conseille, j'y joue depuis 4 ans (je l'avoue, j'ai déjà fais des pauses).
    Je vous conseille de commencer avec quelques potes et de jouer et combattre ensemble.
    Le jeu évolue bien, les versions changent.

    Les point forts :

    -Le pvm est très bon malgré qu'il soit dur d'évoluer en combattant seul.

    -Le contenu qui est très complet avec des centaines d'équipements, des dizaines de donjons, des centaines de monstres, des milliers de maps, des centaines de quêtes...

    -Le système de guilde qui est très bon, qui permet de regrouper des groupes d'amis et qui permet également d'augmenter en niveaux et de s'amuser.

    -L'évolution du jeu est très bonne aussi avec de nouvelles îles (frigost et sakaï) , les nouvelles versions, l'évolution des graphismes, l'ajout de monstres et de donjons, les nouveaux équipements...

    -Les métiers sont très bons, il y en a plusieurs dizaines pour tout les goûts, un bon système de craft sécurisé.

    -Le système d'ogrines est très bon, il permet de s'abonner sans payer avec de l'argent réel et de ne pas devoir acheter de code audiotel (ce qui est interdit).

    Les points faibles :

    -Le pvp avec des races très déséquilibrées ce qui fait que le cra est la race la plus jouée (50 % en moyenne sur n'importe quel serveur) sachant qu'il y a 14 races (11 gratuites et une avec abonnement et les deux autres payantes pour le moment).

    -La mentalité de certains joueurs qui est très limite (kikoololjterox).

    -Les promesses que Ankama Games ne tient pas tout le temps (le rééquilibrage des classes) ou ce qu'ils font sans l'avis des joueurs (la version 2. 0).

    -Les bots qui sont très gênants et qui cassent l'économie des serveurs, qui font buguer le jeu, qui envoient des liens de virus/hack, qui prennent tous les groupes de monstres.

    -Le jeu n'est pas suffisament sécurisé, il y a énormément de hack même si la plupart du temps, c'est de la faute des joueurs.

    -Les traques qui ne sont pas bien équilibrées à cause de l'équilibrage des classes.

    Conclusion :
    C'est un jeu dans lequel il faut jouer en groupe avec des potes, aller dans une guilde sympa avec une bonne ambiance, un jeu où il ne faut pas faire que du farm de donjon mais plutôt profiter du jeu et s'amuser sans insulter tout le monde et flooder.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Rafalfa
    J'y est joué 6 mois entre janvier et juillet 2008 ! J'ai arrête car le jeu battait de l'aile et mes amis en était parti ! J'ai bien envie de me reprendre 1 mois pour les fêtes de Noël dans la mesure il s'affiche maintenant comme un jeu à succès ayant beaucoup de joueurs.

    Il m'a tout l'air de devenir peu à peu le numéro 2 du marché, avec Warhammer Online en pétard mouillé et WoW qui commence à faiblir !

    L'univers Tolkiens est séduisant, l'artisanat ultra complet, la personnalisation très sympathique ! La musique dans la maison de Tom Bombadil : OMG ! De plus, la communauté est plutôt Role Play ce qui n'est pas déplaisant !

    Seul ombre au tableau à l'époque, la lag dans les villes surtout BRIE ! Il me semble m'être arrêté au level 48, en un mois j'aurais le temps de terminé mon leveling et de profité de tous ces beaux paysages ! Peut être même aller faire un tour dans la Moria si je suis convaincu.

    Enfin, mon coup de cœur restera la Compté du lac avec ses verts pâturages ! N'hesitez pas à l'essayer, ayant joué à près de 30 MMORPG, je le classerais dans le top 3 avec WoW (maintenant Has been) et Guild Wars (beaucoup moins complet).
    Publié le 17/12/2008 12:03, modifié le 17/12/2008 12:06
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/08/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    32 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.
    J'avais été un fan de WoW jusqu’à la troisième extension puis ça ma gaver... surtout l'abonnement et Diablo m'a achevé quand au "fan boy" que j'étais de Blizzard depuis Warcraft 2...

    Guild Wars est vraiment plus sympa et comparé à d'autres MMO orientés "asiatique" (qui ne me convienne pas mais chacun ses goûts) c'est vraiment plaisant.

    Les gros plus c'est le fait qu'il soit accessible à tous, orienté entraide (gros gros plus au système de quête etc... ) , le coté histoire perso d'un jeu non mmo et il est pas dégeux coté graphismes (faut pas un ordi mini pour apprécier contrairement à WoW par contre). Par ailleurs le up est long mais pas lassant ni déplaisant.

    Le moins que je vois pour le moment c'est le système de connexion un peu foireux mais la dessus Guild Wars ne se démarque pas des autres... il faut attendre que le pop soit régulé...

    Par contre les devs réagissent assez vite quand même comparé à WoW et Diablo 3 (me laisse vraiment un gout amère ce "jeu" si on peut l’appeler ainsi)...
    32 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Kherty
    En effet, malgré un contenu pour l'instant encore assez réduit, WoD a tendance depuis un récent redémarrage du serveur, à voir sa communauté grandir de jour en jour et ainsi créer des occasions de RP comme on en voit peu de nos jours.

    Toutefois malgré une forte volonté d'un RP présent, ce jeu réussit le tour de force de rester un jeu avec une réelle dynamique, via un univers interactif et évolutif.
    Nous avons donc ici affaire a un jeu qui malgré sa faiblesse technique apparente, se révèle être encore un futur succès des équipes de devs allemands, et qui sera capable d'ici d'offrir aux joueurs de dofus, WoW et autres MMORPG une alternative plus mature.
    Coordialement Kherty
    Publié le 10/03/2008 22:33, modifié le 13/03/2008 10:23
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    10 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai arrêté AoC il y a pas mal de temps et quitté ma guilde pour aller sur Warhammer Online (dont je me lasse vraiment en ce moment, idem pour les autres mmorpg où je ne retrouve pas le goût d'AoC) , je pensais beaucoup que ça n'allait pas, développement pas fini, parfois un peu de coup de gueule à cause du pvp sauvage (1 contre 20 ça fait mal).
    Mais après quelques mois il me manque énormément !
    L'ambiance qui reste, l'univers, les personnages, la gestion des guildes, le PvP en générale ainsi que les superbes environnements d'Age of Conan tout quasiment me manque dans ce jeu que j'ai pu critiqué encore et encore malgré moi mais je pense que ce jeu laisse toujours pour certain une petite trace, un petit quelque chose en plus que l'on ne trouve pas sur d'autrse mmorpg.
    Donc je reviens dessus et je me permets de le noter comme je le pense aujourd'hui et j'espère qu'il vas continuer comme ça droit sans avoir le soucis de la fermeture et que d'autres vont revenir.
    Même si il y a encore des bugs ce jeu me manque et c'est un plaisir de refouler les terres de Conan et de revoir des personnes et des guildes revenir jouer. : )
    Publié le 21/12/2008 18:34, modifié le 21/12/2008 20:19
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est vraiment bien j'y joué pas mal. Il y a un gros défaut qui est pour moi le seul réel point faible du jeu...

    La patience en effet il est souvent nécessaire de ce mettre afk quand on coupe du bois le perso met environ 5-10 min pour avoir votre bois et quand on cultive des plantes on met 15min avant de pourvoir la récolter.

    Bref un fois ce défaut passé le jeu est excellent les compétences (une dizaine) sont variées (couper du bois, pécher, combat a l'épée, au fusil, cultiver, coudre, etc. )

    Les combats navals sont splendides et on se retrouve parfois à 3 ou 4 à attaquer un navire d'une guilde ennemie. On peut capturer un ville avec son équipe. Une fois la guilde créée il faut la faire évoluer pour monter dans le classement en achetant des canons coupant du bois.

    Les 4 classes de départ (pirate, commerçant, artisanat et aventurier) ne nous oblige pas a être condamné (un commerçant peut attaquer un navire). Le système de réputation nous permet de nous faire aimer par un peuple (bah oui si vous coulez leur navire ils font pas vous donner de l'argent).

    Bref, un bon jeu, je vous conseille vivement de rejoindre cette communauté.
    Publié le 29/11/2009 17:52, modifié le 29/11/2009 17:59
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    18 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Bien bien bien...

    C'est controversé AoC, Bug, Pas Bug, Lag, Pas Lag, Ram, Par Ram...
    C'est très simple, pour faire court.

    AoC => Sortie
    - Bugs
    - Manque de contenu
    - Communauté nase
    - Instabilité
    - Déséquilibre

    Quelque chose de classique à une sortie de MMORPG, malheureusement, les joueurs ne le voient pas de se coté, et boom, il vont sur WAR, WoW ou attende Aion.

    MAIS !

    Aoc => Décembre/Janvier 2009
    - Très peu de bugs
    - Contenu en ajout, y'a déja un gros changement !
    - Communauté mature (normal, les indésirables sont partis)
    - Stabilité presque exemplaire (de plus, je suis sous Vista)
    - Classes équlilibrées

    Bien sûr, il y a quand même deux trois bugs par ci par là, les dark templars qui sont toujours sacrement nases.

    Alors, la grande question, AoC, c'est vide ?
    Et bah non, c'est sûr que c'est tout de même pas comme au lancement, mais y a de quoi faire, et d'ailleurs, ça se remplit petit à petit. AoC, surtout avec le nouveau Game Director, a sorti un pied de la tombe, et a même fait quelques pas faiblards, mais bien vivants !

    De plus, la nouvelle extension sur le thème de Khitai arrive, DX10 ne devrais pas tarder (et offre enfin de réels avantages graphiques, comme une gestion du vent, la faune qui bouge en conséquence, ou avec les actions du joueurs).

    Si vous avez connu AoC à ses débuts, et en janvier, ce sont littéralement deux jeux différents, l'un est un véritable plaisir à jouer, l'autre, un cauchemar, pour vous dire, je suis passer de 30 FPS en moyenne a 80 FPS en moyenne et avec des pics a 120 voir 140 !

    (N9800GTX / Athlon DC 2. 9Ghz)
    Publié le 13/01/2009 23:47, modifié le 16/01/2009 23:24
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