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29/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.19 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par
cthu
Le coup de pied au cul aux mauvaises habitudes !
Il était temps que l'on nous propose autre chose que le parc à moutons proposé par la majorité des productions récentes, oublions les DFO, FE... Seul TCoS avait réussi à proposer quelque chose de frais depuis de nombreuses années. Un vent de fraicheur a enfin soufflé sur nos claviers usés !
Certes, ça va déstabiliser et ne pas plaire à tout le monde, les chemins classiques restent présents mais noyés au travers d'autres types de quêtes. Un MMO aventure ? Observation, compréhension, analyse... WTF, what's happen ! ?
L'optimisation (ou pas) de son perso (mince, ma fonction DPS ne sera pas la même que celle de mon prochain... ) est ouverte ! Les stéréotypes resteront, aucun doute. UNe influence de notre société ? Tout ceci permettra une ouverture en termes de liberté et d'esprit, espérons-le.
Le craft ? Le PvP ? Ils ont une influence plus ou moins grande, le travail de cabales est une valeur sûre, quoiqu'il en soit mais pas obligatoire pour le moment.
Graphismes, technique et immersion... Chacun ses goût mais le moteur Dreamworld fait son travail correctement et l'environnement sonore et visuel a été pensé pour !
A suivre, car nul ne sait quelle orientation les "devs" vont pondre après la sortie...
Pour conclure après tout, chacun ne croit que ce qu'il voit (/play)...19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/09/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Tomborogrim
Bonjour,
Je suis venu sur Skyforge suite à la pénurie de MMO et mes débuts étaient très, très, très mais alors vraiment très chiants. Mais après avoir dépassé une quinzaine d'heures, le jeu commence à prendre une nouvelle dimension.
Alors oui, il faudra bash du mob (mais comme sur n'importe quel MMO) . Oui, il faudra péter et repéter des boss.
Les limitations dans le jeu font partie intégrante du gameplay car il y a plein de choses pour construire son personnage. "Construire" est le mot juste : énormément de choses à prendre en compte sur son personnage.
À première vue, il n’y a que quelques bouts de stuff avec huit coups à choisir mais cela va beaucoup plus loin : un ordre pour choisir de faire progresser telles ou telles stats., des symboles modifiant drastiquement votre gameplay, des passifs à faire changer, des stats. à faire changer grâce à trois Atlas (actuellement) .
Ce jeu est à essayer mais pas deux ou trois heures. Il faut pousser un peu, surtout que la partie "tutoriel" est très longue (elle ne s'arrête pas à l'obtention de sa classe) .6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Alors que le modèle économique de GW2 m'avait convaincu, Trion adopte le même pour l'instant sans avis sur la cash-shop.
Trion sort un MMO-TPS, alors que le genre est encore rare et de nombreux en développement. Le jeu sera en adéquation avec une série mais je pense que cela reste marketing, mais dans l'espoir que ça rende l'immersion encore plus grande. Sur beaucoup de MMO, l'histoire est vraiment (pour rester polie) NULLE, peut-être que Trion a trouvé le moyen d’intégrer une véritable histoire au jeu, à travers une série. Trion m'a capté deux ans sur Rift, alors je leur accorde ma confiance.
/ ! \ Je vais comparer de nombreux mécanismes issus d'autres jeux. Mais je ne suis jamais contre l'adaptation d'un système/mécanisme en MMO, même du plagia, car de nombreuses fois, j'ai souhaité qu'un système/mécanisme vienne influencer le MMO, merci Trion. / ! \
C'est la premier fois que je butte sur la critique d'un MMO, par sa complexité. Univers post-apocalyptique (contemporain / futur proche) , bien rempli et crédible. Graphiquement optimisé pour la performance en nombre et non le rendu, mais ça reste très joli. Par contre le clipping est trop petit, il m'est arrivé plusieurs fois de sniper un mob qui était protégé par un décor, pas affiché à 150-200m de distance.
La map est grande et on peut déjà apercevoir les extensions (qui je pense seront en adéquation avec la série).
Interface adaptée pour console, mais qui reste relativement simple pour PC (on se souvient du bide de FF XIV).
Un système PvE, entre Rift/Far Cry/Borderlands, on sent bien que Trion s'est inspiré de nombreux autres jeux, un coktail bien dosé, on est vite pris et on ne s'ennuie pas. On retrouve la joie du score à travers des défis qui sont disposés un peu partout sur la map, avec un classement de joueurs, par défis. Une bonne alternative aux quêtes principales, séries, événements dynamiques, quêtes secondaires... etc. Il y a tellement de contenus divers et variés. On se déplace à l'aide de véhicules personnels ou en groupe, achetés ou loot, qu'on fait apparaître n'importe où et quand on veut. Peut-être trop facile à mon goût.
J'ai pas encore testé le PVP, mais mon imagination me dit que ça va être fu.
L'IA n'est pas parfaite, mais par le nombre, on est vite débordé, si on ne fait pas les choses correctement. Système d'évolution original, pas de lvl, remplacés par l'EGO que je n'ai pas encore parfaitement saisi. Compétence en fonction de son gameplay favori, pas en fonction des stats adverses, un bon choix pour un genre FPS. Je regrette par contre la visée automatique que je souhaiterais voir désactivée par défaut sur PC, pour favoriser le skill. Mais que des détails/des bugs qui pourront être rectifiés avec des MAJ.
Un point noir. La communication pas adaptée, on se retrouve régulièrement en groupe, mais sans communication, c'est dommage. Le système de clan, pas encore essayé d'ailleurs (SeeK).
J'ai énormément d’espoir pour ce jeu. Il y a beaucoup de paris, mais je reste confiant envers Trion qui reste mon studio favoris.Publié le 08/04/2013 02:23, modifié le 08/04/2013 02:239 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/02/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Il a beaucoup été reproché à SWTOR de ressembler à WoW et de n'être qu'une transposition de ce jeu dans l'univers de Star Wars mais est-il si étonnant que ça de voir une grosse boîte disposant d'une grosse licence s'inspirer du MMO ayant eu le plus de succès ?
Un peu plus de 2 ans après sa sortie, SWTOR a su s'améliorer tout en gardant les points positifs qu'il possédait à la base :
- un pve scénarisé avec des dialogues et des choix qui permettent de s'attacher a son personnage
- un gameplay qui donne des affrontements très dynamiques en pve mais surtout en pvp
- un univers varié avec des planètes aux environnements très différents
- une ambiance sonore de qualité, appuyée par les musiques emblématiques de la franchise
Un des derniers ajouts en date est l'extension Galactic Starfighter qui permet des affrontements pvp entre vaisseaux spatiaux, les combats permettant d'améliorer et personnaliser ses engins un peu comme dans un War Thunder / World of Warplanes.
Si vous n'avez pas apprécié WoW, à moins d'être un énorme fan de l'univers Star Wars il y a peu de chances que vous appréciiez SWTOR.
Pour apprécier SWTOR il faut aimer les choses suivantes :
- le levelling avec une histoire par classe : plus ou moins intéressantes selon les classes, elle sont généralement bien écrites et bien doublées.
- le pvp instancié : SWTOR propose des combats terrestres ou spatiaux en BG dont l'avantage est de ne pas avoir de problèmes de performances et d'être équilibrées en nombre.
- le endgame basé sur les raids : nommés "opération" sur SWTOR, on est dans un modèle "WoWesque" d'instances répétables 1 fois par semaine pour améliorer son équipement via items et tokens.
En pve solo au cours de votre histoire de classe vous obtenez des compagnons qui vont être un genre de "pet". Ceci permet à toutes les spécialités d'être viables en levelling : vous voulez healer -> sortez un compagnon de type tank ; vous voulez tank -> sortez un compagnon healer ; et si vous voulez dps, vous pouvez sortir un healer, un tank ou encore un dps selon les combats.
On peut noter comme originalité le système "d'héritage" qui fait que tous vos personnages sont en quelque sorte liés :
- les achievements et réputations sont communs à tous vos personnages d'un serveur
- avancer dans une histoire de classe déverrouille des bonus pour tous vos personnages
- améliorer l'amitié de vos compagnons débloque aussi des bonus
Concernant le pvp il y a tout de même du pvp sauvage (surtout sur serveurs pvp) mais sans objectif autre que le fun ou certains achievements. Le moteur du jeu ne permet pas des affrontements massifs même si cela dépend beaucoup de la configuration du PC.
SWTOR peut être joué en Free to play avec des limitations d'interface, d'équipement ou encore d'accès au endgame.
Il est toutefois tout à fait possible de faire les histoires de classe entièrement sans dépenser un centime.
Pas de "pay to win" dans SWTOR, quasi tout ce qui est payant dans le jeu est d'ordre cosmétique et d'ailleurs on peut presque tout avoir au marché galactique (= hôtel des ventes) contre des crédits ingame. Et le peu de choses à ne pas être cosmétique peut être obtenu ingame d'une façon ou d'une autre.
Donc le meilleur conseil que l'on puisse donner est de tester le jeu par soit même au lieu d'écouter les éternels mécontents des mmorpg et peut être que SWTOR vous plaira et si ça n'était pas le cas ça ne vous aura pas plus coûté qu'un peu de temps : -).
SWTOR ne révolutionne pas le genre, mais il offre un jeu propre avec beaucoup de contenu et dans un univers dont le succès ne se dément pas au cours des années.
May the force be with you... always.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2019Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 6 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Le titre dit tout ! Après 1144 heures [sur le Project Gorgon], je n'ai même pas fini 50 % du contenu et pas le moindre ennui. On se retrouve rapidement pris dans un vortex de métiers à monter, de donjons à finir, de lieux à explorer, de livres à lire, d'events à vivre.
C'est un jeu vivant, les admins ou les guildes créent souvent des events où tout le monde est le bienvenu.
Les gens sont ultra friendly, on se fait aider pour n'importe quoi.
De plus, il y a sur le jeu une communauté francophone présente, active et impliquée. On organise des sorties, des rushs, on partage nos crafts, un discord et une guilde.
Le jeu manque de joueurs du fait de son interface austère. Il y a un petit effort à faire pour s'habituer au style. Venant de WoW, c'était un choc et c'est le nombre important d'avis positifs qui m'a poussé à continuer.
Résultat, je suis devenu un agent cherchant à mettre ce jeu en avant et à rameuter le plus de Français dessus.
Je vous invite donc à essayer gratuitement la démo sur Steam, à rejoindre le channel français en tapant /join french où à me contacter in game (Thefilthy de la guilde The French Council) .2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.9/10
DOFUSTrès bon jeu
Par AggripusJe joue à Dofus depuis plus de cinq ans.
Ce jeu a grandement évolué et s'est en général amélioré.
Je trouve que les graphismes de ce jeu sont très détaillés et assez interactifs : un alchimiste peut cueillir des trèfles qu'il trouve, un bucheron peut... couper du bois dans la forêt d'amakna, la forêt des abraknydes ou encore la forêt d'incarnam.
La communauté est en général très agréable et des évents sont régulièrement organisés, par les MJ comme par les joueurs.
Le système de combat en tour par tour est très bien fait et les sorts des 15 classes différentes sont très variés. On peux être un archer (crâ) , un guerrier qui voue sa vie à la souffrance (sacrieur) ou même un vieux radin (enutrof). Le système de PvM en solo comme en équipe (surtout en donjon) est très travaillé.
Le PvP solo est possible, le PvP multi est lui aussi très présent et il y a même une arène dédiée (le Kolizéum) près de Cania.
Le monde des douze et plutôt grands et contient des dizaines de donjons et d'îles.
DOFUS est bourré de jeux de mots, on peut élever des dragodindes, trouver les dofus (et par la même occasion devenir un roxxor) et les activités ne manquent pas dans ce monde plein de monstres à tuer, chasser, tricoter, élever, tailler, etc.
Excellent jeu, je ne dirais pas que ce jeu est parfait en raison des dernières mises à jour (l'île de Frigost qui permet à n'importe qui de se faire rush dès un certain niveau, les donjons modulaires qui facilitent trop l'accès aux donjons réputés "difficiles", même le "boss intuable", le Kralamoure géant, est devenu tuable par une équipe de 4 personnes).
Bref, 9/10, jeu très bon qui mérite l'attention des débutants comme des amateurs de MMORPG.Publié le 21/07/2012 15:46, modifié le 21/07/2012 15:4712 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/01/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.8/10
Runes of MagicPlaisant, mais gourmant : en temps passé online, en hardware, en cash pour le P2W.
[Critique publiée initialement le 16 mai 2012]
Bonjour,
Je suis un errant des mondes virtuels, un vagabond des limbes depuis Ultima Online (UO) en 1998. J'ai écumé de divers horizons, sans être un hardcore gamer.
Ma vie sentimentale, familiale et salariée passant au premier plan, j'ai laissé tomber les jeux P2P pour m'orienter vers les F2P.
Après quelques passages par divers serveurs privés ou F2P, je me suis fixé depuis septembre 2009 sur Runes of Magic (RoM) .
Ce jeu date de mars 2009 et a donc plus de 10 ans, fêtés chaque année avec plusieurs animations ingame.
Quand j'ai débuté, il y avait déjà des joueurs au niveau maximum.
La population est éparpillée.
Le nombre de serveurs est supérieur à 20 ! VINGT (certains sont "dédiés" à des langues) et chaque serveur est "instancié" (façon DOFUS) pour éviter que ça lague, ou que ça rame.
De là vient l'effet "c'est vide, y'a pas de joueur" : vous pouvez être trois amis sur le même serveur, tous les trois face au banquier de la capitale et ne voir aucun des autres : pas sur le même channel (instance de la zone) .
La communauté.
En grande partie allemande, la langue commune est l'anglais mais on peut voir des messages s'échanger sur le channel mondial dans une multitude de langue, et même des caractères alphabétique propres au russe ou grec (je n'y pas vu d'idéogrammes asiatiques) .
Au fur et à mesure du temps, des serveurs ont fusionnés, d'autres sont apparus.
Vidar est issu de ces fusions des premiers serveurs et donc multi-langue
La communauté francophone est restreinte, sympa, mais segmentée en plusieurs serveurs et guildes.
Les hardcore gamers francophones s'orientent vers des grosses guildes multi-langues capables de faire les grosses instances.
Solo groupe raid ?
La quasi-totalité des quêtes sont faisables en solo, seules les grosses instances nécessitent de grouper, mais même là, un groupe équilibré aura du mal à affronter les boss.
En général, ce sont les membres Haut-Level (HL) qui aideront le bas level dans ces quêtes avec une méthode me rappelant Diablo II : le rush ou le run, le-les HL foncent dans le tas en faisant tomber les monstres comme des mouches pour que le bas level puisse accéder sans encombres jusqu'à la salle du boss final pour y looter l'item de quête. Donc on y perd du challenge, mais il y a donc une grosse différence entre le jeu habituel en solo et ces gros boss intuables.
Le leveling.
C'est facile. Il y a les quêtes de l'aventure, les quêtes de grinding-farm, les quêtes saisonnières.
- Les quêtes de l'aventure contiennent le tutorial du débutant et celles propre à tout jeu de RPG : ramener la poupée perdue de la petite fille adoptive du frère par alliance du maire.
- Les quêtes de grinding-farm : des quêtes répétables : tuer X fois tel monstre, rapporter Y cuisse de tel gibier, récolter Z machin-chose ; limité à 10 par jour : les quêtes journalières (les daylies) .
- Les quêtes saisonnières : pâques, noël, saint-Valentin, etc.
Le journal de quêtes peut contenir 30 quêtes... c'est TRES peu face à l'énorme masse de quêtes par zone !
Certaines suites de quêtes donnent accès à des titres et/ou des accès à des zones de donjons instanciés (avec des boss au bout) .
Je joue en causal, parfois un mois sans jouer, parfois je me logue quelques minutes pour finir 10 quêtes journalières, grâce à des séances de grind de cuisses de grenouilles. J'ai ainsi monté au 50 les deux classes de mon personnage, assez facilement, peut-être même trop facilement.
Les personnages.
Ils sont variés et pas clonés, mais un personnage conçu avec la taille la plus grande aura le même point de vue qu'un personnage conçu avec la taille la plus petite.
Une différence flagrante que j'avais vue sur EverQuest 1 était qu'en passant d'un grand barbare à un hobbit, cela se ressentait.
De plus, comme dans les autres jeux, un chevalier en armure, ressemble à une boite de conserve et une femme chevalier est aussi habillé qu'une effeuilleuse.
Les items.
Ils sont de plusieurs niveaux de qualité : une même épée une main level requis 10 peut être commune, rare, très rare, épique, légendaire ; avec un niveau de qualité inférieure ou égale à 100, si la qualité est supérieure à 100, cela donne un bonus, mais cette qualité décroit (l'épée s'ébrèche, l'armure se fissure) et la qualité passant en dessous de 101 % , le bonus ne fait plus effet.
Les items de récompense de quêtes sont liés, des set d'objets rapportent des bonus s'ils sont portés ensemble.
Certains items ont 1, 2 ou 3 emplacements de runes. Enfin on peut récupérer l'apparence de certains objets et y mettre les stat. d'autres objets.
C'est-à-dire qu'il n'y a aucun objet identique, sauf si on le souhaite : une guilde avait décidé d'un uniforme et tous les joueurs avaient la même apparence.
Le housing.
Le logement personnel est une zone instanciée, on y accède depuis n'importe quel domestique situé dans les différentes villes, c'est un contenant que l'on aménage à notre goût. Il n'y a pas de vision de l'extérieur (comme sur Asheron Call 1 ou UO) , ni de fenêtre donnant sur l'extérieur.
Le château de guilde est aussi dans une zone instanciée, pas visible sur la map classique. Il est sur un bout de roc volant, ce qui permet de donner une explication "logique" aux "Siege War" (SW) : les châteaux flottant dans l'ether peuvent parfois se rencontrer et donc permettre des affrontement planifiés chaque jours à des horaires choisis.
Les monstres.
Ils sont assez variés, mais certains sont visibles dans différentes zones avec une taille qui varie selon le level.
En tuant un scarabée, vous pouvez récupérer une épée, une armure de cuir, un arc, de l'or, des runes... on se demande ce qu'ils bouffent ces bestioles !
A la mort de certain mob un cavia, ou un cavia doré apparait, cette bestiole inoffensive est soit-disant un parasite qui transporte sur son dos des oeufs de monstre (ce qui explique que les monstres ne sont jamais exterminé et qu'ils n'ont pas à jouer à la bête a deux dos pour repeupler leur zone) .
En ayant acheté un piège à cavia, une fois capturé le cavia donnera un oeuf qui permettra d'obtenir un monstre adopté, un Pokémon que l'on élève, que l'on nourrit, que l'on pex, en échange il nous fournira de l'assistance et des bonus en fonction de sa loyauté (plus de 50 % ) .
Le Cash-Shop.
Il ne faut pas se leurrer,
il ne faut pas pleurer,
le CS c'est le nerf de la guerre des jeux en F2P.
Personnellement, j'ai utilisé mon crédit bloqué de téléphone en SMS+ pour me payer des diam's. Je privilégie de le faire quand il y a des promotions 150 % de diam ou 200 % de diam's pour la même somme.
D'autres méthodes existent.
J'ai utilisé ces diam's pour me payer une monture, et pour bénéficier d'une augmentation de la capacité de stockage des sacs et de la banque. C'est pratique mais pas indispensable, d'ailleurs pour ma femme et mes enfants, il n'y a eu aucune utilisation de diam's.
Nous ne sommes pas au niveau max, on joue en mode causal, mais on se divertit sans débourser.
Depuis quelques mises à jour, il n'y a plus qu'un seul PC qui sait faire tourner le jeu, les autres : "do not meet requirement". Pendant un temps il fut possible de faire tourner le jeu via le navigateur.
Le jeu a été développé en 32bit et donc il est limité au niveau de la capacité de RAM.
Je suis satisfait de ce jeu, le seul bémol est que le client devient gourmand et de l'avis général des joueurs, la partie programmation n'est pas optimisée.
Le jeu évolue peu. A part quelques extensions (cartes) , une race (les nains) , et des levels supplémentaires.
Le jeu est bien francisé.
La maintenance se fait à présent chaque jeudi.Publié le 16/05/2012 13:32, modifié le 26/01/2020 14:475 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.41 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.Par
Blaack - Shark
Le contenu de Dofus est très riche : donjons, zones très variées et monde vaste, plein de métiers et de classes, plein d'activités à faire. Peut-être trop varié en fait. Car sur Dofus, les choses intéressantes se font à plusieurs. Or avec l'expansion du jeu et la stagnation (voire la baisse) de la population, il est de plus en plus difficile de trouver un groupe pour faire une chose précise.
Mais ce n'est pas tout, si la population connectée par serveur n'est pas assez élevée, elle en plus est mauvaise :
1/ La maturité des joueurs s'est dégradée. Les insultes et les manques de respect sont partout.
2/ Les modes de jeu des joueurs se sont dégradés. Les joueurs sont désormais focalisés entièrement sur leur barre d'expérience (et en général sur les récompenses) et non sur l'amusement. Du coup, les pratiques abusives se multiplient pour avoir l'xp la plus grande en très peu de temps : le mode full sagesse est un exemple frappant, les joueurs qui l'adoptent se font xp par d'autres joueurs et ne jouent pas. Les joueurs étant tous rassemblés sur les mêmes zones qui 'xp a donf', certaines zones intéressantes sont délaissées et les rares joueurs qui jouent pour la découverte du jeu ne trouvent pas de coéquipiers.
3/ L'augmentation du multicompte. Elle est à la fois cause et conséquence du manque de possibilité de recrutement. Pourquoi cause ? Car les joueurs qui jouent en multicompte jouent seuls ou en team fixe. Ils constituent donc une offre de recrutement égale à 0 pour les autres joueurs qui cherchent un groupe. Pourquoi conséquence ? Car le manque de possibilités de recrutement encourage les joueurs a s'adonner au multicompte pour pouvoir avoir accès à tout le contenu du jeu.
Par conséquent, tous les joueurs qui ne veulent pas faire du multicompte sont contraints de passer des heures à recruter sans résultat, ou sont obligés à rester uniquement sur certaines zones bien peuplées, ou alors doivent xp seuls. Par exemple, seuls les teams multicompte arrivent à progresser à travers les donjons de Frigost.
Finalement le contenu est bien mais la population gâche tout.41 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Après avoir lu une critique plus qu'enthousiaste et voulant diversifier mon approche vidéo ludique, je me suis lancé. J'ai eu peur, parce qu'il paraît qu'au début c'est difficile. Et effectivement, on vous parachute en pleine zone de combat, à toi de trouver les raccourcis (si tu as le temps de trouver les commandes avant de mourir) , bref, vous allez souffrir, et vous allez aimer !
Ce jeu est bourré de défaut, qu'on ne peut s'empêcher de lui pardonner. Le monde bien que cohérent visuellement est quand même légèrement simple, les univers bien que variés ne sont pas folichons, pourtant, franchement on rentre dans l'ambiance rapidement.
Ca explose de partout, ça tire de partout, on meure souvent sans savoir d'où est parti le coup, mais quelle joie après avoir fumé son premier joueur, quelle joie quand on a fait une percée avec des centaines de joueurs autour de vous, où tout le monde s'étripe joyeusement !
Je n'ai qu'une chose à ajouter ! Amateur de baston online, foncez ! Que celui qui cherche à construire un personnage bien propre passe son chemin, ici pas d'édito ou presque, une vague histoire de race, et un grade qui ne sert qu'à rassurer quand vous vous faites tuer par un niveau 40^^.
Si vous n'avez pas froid au yeux toutefois c'est le jeu qu'il vous faut ! Attention enfin, il est plus que chronophage !7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Si j'ai beaucoup apprécié GW Prophecie et assez moyennement GW Faction, je dois avouer que Nightfall est, à mon goût, tout simplement superbe. J'ai dévoré l'aventure principale comme un bon roman épique.
Coté jeu, ça reste du GW, pas tout à fait un vrai MMO, une communauté pas toujours très, très sympa, mais une fois dans une bonne guilde, la magie opère bien. Faisant partie d'une guilde RP, le plaisir de jeu est complètement différent et du coup la convivialité est de mise.
Le système de jeu est, quant à lui, idéal. En effet, on peut modifier ses points de compétence à volonté selon notre Build. La barre d'action limitée à 8 slots rajoute un côté stratégique au jeu (devant tel ennemi, quelle compétence est la meilleure en PvE, en Coop ou en PvP ? ).
Pour moi, la série des GW fait figure d'OVNI dans le monde du jeux vidéo, à mi-chemin entre le jeu solo online, le COORPG, le MMORPG, le tout sans abonnement avec pas mal « d'events in-game » .
Août 2010 :
Guild Wars reste une valeur sure malgré les années qui passent, toujours aussi passionnant pour les nouveaux joueurs et avec une rejouabilité pour les vieux briscards, un jeu qui se savoure comme un met délicieux avec gourmandise ou par petites portions mais jamais sans dégout.Publié le 01/04/2008 10:56, modifié le 01/09/2010 15:122 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/06/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Je l'ai noté parfait à la fois pour contre-balancer les votes à 0. Mais aussi et surtout parce qu'actuellement ce jeu se trouve parmi les meilleurs espoirs en ce qui concerne le futur des MMO (à mon sens).
- Il sera possible aux joueurs de créer des techniques liant leurs compétences par un système nommé "abilities combineer".
- PvP en full loot, sauf objet assuré.
- FPS, attaquer un allier sera possible en pressant une touche.
- Craft 80 compétences (équipement en main : fusil, pistolet, outil d'analyse médical, interface cybermentalique,...
protection ; tête, bras, jambe, tronc bas et haut
module : amélioration équipement en main, protection,...
robot, mécha, véhicule, consommable, ? )
Parmi celles-ci sont comprises des compétences de recyclage correspondant aux matières confectionnant les items.
- Un système économique complexe ou la contrebande et le commerce légal seront possibles. L'outil d'analyse du marché offre aux joueurs la possibilité de mettre en place une stratégie commerciale cohérente.
- Le screenplay lance le P. J. dans un mode post-apocalyptique ou après de grands bouleversements, une nouvel flore/faune a fait son apparition. L'humanité ayant tenté des améliorations génétiques, des problèmes de reproduction sont survenus, le clonage devînt le principal espoir de survie. C'est ainsi que le projet Continoma maintient la vie de l'humanité et commence la lutte contre l'environnement hostile. Après des émules politiques celui-ci perd son crédit et le monopole du clonage, provoquant ainsi l'émergence de plusieurs factions Noire, le Syndicat, Nathura et différents groupes.Publié le 16/07/2009 06:20, modifié le 21/06/2010 18:039 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Voila je joue a rappelz depuis sa sortie et j'aimerai mettre un petit test depuis son extension 'résurrection' :
Points forts :
____________
. de nombreuses créatures et leur système d'évolution très bien fait.
. des graphismes agréables
. un bon pvp notamment grâce au champ de bataille
. une communauté assez présente et française
. un commerce bien développé
. les donjons pour tous les lvl permettant de xp rapidement
. beaucoup de quêtes permettant xp
. les mises à jour et ajouts d'élément constants
. facile a prendre en main
. l'ile de apprentissage très bien fait et complet (tu sort de l'ile tu c'est parfaitement joué au jeu grâce au tuto constant)
. le système de siège de donjon bien fait (gcg)
Points faibles :
_____________
. c'est que du Monster Bashing !
. la boutique pompe a argent mais pas forcement nécessaire
. la lag trop présente en ville
. les quêtes répétitives...
. le déplacement très long a pied
. pas d'artisanat
. manque de compétence
. le moteur graphique un peut vieillit (pas forcement moche mais bon... )
. créature cher sur le commerce
. xp très long en solo.
Conclusion :
pour jouer à ce jeu il faut aimer le Monster Bashing c'est tout, la boutique n'est pas nécessaire on peut quand même s'amuser sans, la communauté complète, le pvp bien fait et surtout le système de créature génial, donc voila je lui mais 7 sur 10 mais attention ce jeu est à double tranchant, soit t'aimes le Monster Bashing et tu t'amuses soit t'aimes pas ça alors t'as plus qu'à trouver un autre jeu.Publié le 24/08/2008 20:29, modifié le 12/08/2010 17:174 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/11/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.17 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Par mart2009Voici mes impressions du jeu pour le moment :
Entre tous les MMORPG gratuits auxquels j'ai joué (et la liste est longue et j'aime mieux même pas commencer à les nommer) , celui-ci est sans aucun doute le meilleur.
Évidemment, le gameplay est orienté groupe et peut donc rebuter certains joueurs solitairez. La phase d'xp est ni trop rapide ni trop lente. Pour ceux qui ont joué à wow et qui l'ont adoré, prôner comme leur poche et qui ont cru voir allods comme un remplaçant, il est sûr et certains qu'ils vont le trouver lent car ils ont eu la vie un peu trop facile ses derniers temps (mon avis). On ne peut pas le comparer à un MMORPG à abonnement tout simplement car il ne rentre pas dans cette catégorie.
Les + :
- Beaux graphismes
- Prise en main assez rapide
- 8 classes très utiles et qui se complètent bien.
- Le jeu en groupe et en guilde
- Les vaisseaux (cependant ils seront très longs à avoir)
- Les quêtes sont variées côté ligue et empire et ne se limitent pas au bashing.
- Si l'xp bleu est bien contrôlé (1 fois par lvl et par jour) , on peut monter sans avoir à faire du bashing (juste en faisant des quêtes)
- L'histoire originale derrière les allods
- Pas d'auto attaque, de toute façon je m'en sert pas. (Peut varier selon l'opinion du joueur).
- Les compétences sont bien pensées et nécessitent d'y réfléchir longuement avant de se faire une classe.
- Les réputations présentes
- Présence de métier qui est orienter mini-jeu et qui donne des résultats variés. (À ce que j'ai lu, il y a même un jeu de black-jack. )
- Deux factions totalement dans les deux extrêmes. (Les méchants ont vraiment l'air méchant)
- Ce n'est pas un jeu coréen (Jouer en défoncer sur du mobs peut en rebuter plus d'un pour le peu que ça donne et basiquement, ce n'est pas le but d'un mmorpg)
- L'univers social mis de l'avant
Les - :
- Le cash shop mais bon tout le monde s'en doutait
- Les combats sont long et les quêtes peuvent l'être aussi (ce qui explique qu'il vaut mieux le faire en équipe^^)
- Le fait que sa soit une beta arggggg
- Certaines quêtes peuvent devenir frustrantes si on les fait seul.
- Le bruit des armes sont minimes (J'ai toujours l'impression que sa manque d'immersion). Un coup d'épée se rapproche d'un coup de bâton...
- La music qui apparaît 15 sec tout les 5 min. (Je l'ai régler mais sa reste un -)
- l'xp bleu n'est pas toujours évidentes.
- La communauté d'allods est terriblement sujette à la variance et peut nécessiter la recherche d'une bonne guilde pour éviter les soi-disant ''roi du monde'' (et je suis poli) et se faire une bonne image du jeu.
- Manquer ou passer une quête peut nuire terriblement à l'xp et obliger la personne a basher des élites en groupes pour rattraper le retard.
Les neutres :
- Les dégâts sont très influencées par les caractéristiques (Trop d'intelligence, tu tapes comme une mouche étant donné que les monstres te résistent à cause de ton manque de perception et vice-versa)
- Les dégâts très minimes au début
- Il s'agit d'un jeu qu'il faut réfléchir et qu'il n'est pas nécessairement toujours facile (choisir sa classe, etc)
- Le druide est particulièrement plaisant mais manque d'effet sonore.
- Les classes de mêlée manquent légèrement de dynamisme à mes yeux mais pourraient plaire à d'autres joueurs
- Absence de monture pour le moment.
- Tuer 2 élites = 1 quêtes. Peut-être particulièrement plaisant dans le cas d'un retard d'xp mais nécessite un groupe.
- La touche russePublié le 30/11/2009 21:13, modifié le 30/11/2009 21:2617 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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