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29/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.19 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par
cthu
Le coup de pied au cul aux mauvaises habitudes !
Il était temps que l'on nous propose autre chose que le parc à moutons proposé par la majorité des productions récentes, oublions les DFO, FE... Seul TCoS avait réussi à proposer quelque chose de frais depuis de nombreuses années. Un vent de fraicheur a enfin soufflé sur nos claviers usés !
Certes, ça va déstabiliser et ne pas plaire à tout le monde, les chemins classiques restent présents mais noyés au travers d'autres types de quêtes. Un MMO aventure ? Observation, compréhension, analyse... WTF, what's happen ! ?
L'optimisation (ou pas) de son perso (mince, ma fonction DPS ne sera pas la même que celle de mon prochain... ) est ouverte ! Les stéréotypes resteront, aucun doute. UNe influence de notre société ? Tout ceci permettra une ouverture en termes de liberté et d'esprit, espérons-le.
Le craft ? Le PvP ? Ils ont une influence plus ou moins grande, le travail de cabales est une valeur sûre, quoiqu'il en soit mais pas obligatoire pour le moment.
Graphismes, technique et immersion... Chacun ses goût mais le moteur Dreamworld fait son travail correctement et l'environnement sonore et visuel a été pensé pour !
A suivre, car nul ne sait quelle orientation les "devs" vont pondre après la sortie...
Pour conclure après tout, chacun ne croit que ce qu'il voit (/play)...19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/09/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Tomborogrim
Bonjour,
Je suis venu sur Skyforge suite à la pénurie de MMO et mes débuts étaient très, très, très mais alors vraiment très chiants. Mais après avoir dépassé une quinzaine d'heures, le jeu commence à prendre une nouvelle dimension.
Alors oui, il faudra bash du mob (mais comme sur n'importe quel MMO) . Oui, il faudra péter et repéter des boss.
Les limitations dans le jeu font partie intégrante du gameplay car il y a plein de choses pour construire son personnage. "Construire" est le mot juste : énormément de choses à prendre en compte sur son personnage.
À première vue, il n’y a que quelques bouts de stuff avec huit coups à choisir mais cela va beaucoup plus loin : un ordre pour choisir de faire progresser telles ou telles stats., des symboles modifiant drastiquement votre gameplay, des passifs à faire changer, des stats. à faire changer grâce à trois Atlas (actuellement) .
Ce jeu est à essayer mais pas deux ou trois heures. Il faut pousser un peu, surtout que la partie "tutoriel" est très longue (elle ne s'arrête pas à l'obtention de sa classe) .6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Alors que le modèle économique de GW2 m'avait convaincu, Trion adopte le même pour l'instant sans avis sur la cash-shop.
Trion sort un MMO-TPS, alors que le genre est encore rare et de nombreux en développement. Le jeu sera en adéquation avec une série mais je pense que cela reste marketing, mais dans l'espoir que ça rende l'immersion encore plus grande. Sur beaucoup de MMO, l'histoire est vraiment (pour rester polie) NULLE, peut-être que Trion a trouvé le moyen d’intégrer une véritable histoire au jeu, à travers une série. Trion m'a capté deux ans sur Rift, alors je leur accorde ma confiance.
/ ! \ Je vais comparer de nombreux mécanismes issus d'autres jeux. Mais je ne suis jamais contre l'adaptation d'un système/mécanisme en MMO, même du plagia, car de nombreuses fois, j'ai souhaité qu'un système/mécanisme vienne influencer le MMO, merci Trion. / ! \
C'est la premier fois que je butte sur la critique d'un MMO, par sa complexité. Univers post-apocalyptique (contemporain / futur proche) , bien rempli et crédible. Graphiquement optimisé pour la performance en nombre et non le rendu, mais ça reste très joli. Par contre le clipping est trop petit, il m'est arrivé plusieurs fois de sniper un mob qui était protégé par un décor, pas affiché à 150-200m de distance.
La map est grande et on peut déjà apercevoir les extensions (qui je pense seront en adéquation avec la série).
Interface adaptée pour console, mais qui reste relativement simple pour PC (on se souvient du bide de FF XIV).
Un système PvE, entre Rift/Far Cry/Borderlands, on sent bien que Trion s'est inspiré de nombreux autres jeux, un coktail bien dosé, on est vite pris et on ne s'ennuie pas. On retrouve la joie du score à travers des défis qui sont disposés un peu partout sur la map, avec un classement de joueurs, par défis. Une bonne alternative aux quêtes principales, séries, événements dynamiques, quêtes secondaires... etc. Il y a tellement de contenus divers et variés. On se déplace à l'aide de véhicules personnels ou en groupe, achetés ou loot, qu'on fait apparaître n'importe où et quand on veut. Peut-être trop facile à mon goût.
J'ai pas encore testé le PVP, mais mon imagination me dit que ça va être fu.
L'IA n'est pas parfaite, mais par le nombre, on est vite débordé, si on ne fait pas les choses correctement. Système d'évolution original, pas de lvl, remplacés par l'EGO que je n'ai pas encore parfaitement saisi. Compétence en fonction de son gameplay favori, pas en fonction des stats adverses, un bon choix pour un genre FPS. Je regrette par contre la visée automatique que je souhaiterais voir désactivée par défaut sur PC, pour favoriser le skill. Mais que des détails/des bugs qui pourront être rectifiés avec des MAJ.
Un point noir. La communication pas adaptée, on se retrouve régulièrement en groupe, mais sans communication, c'est dommage. Le système de clan, pas encore essayé d'ailleurs (SeeK).
J'ai énormément d’espoir pour ce jeu. Il y a beaucoup de paris, mais je reste confiant envers Trion qui reste mon studio favoris.Publié le 08/04/2013 02:23, modifié le 08/04/2013 02:239 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/02/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Il a beaucoup été reproché à SWTOR de ressembler à WoW et de n'être qu'une transposition de ce jeu dans l'univers de Star Wars mais est-il si étonnant que ça de voir une grosse boîte disposant d'une grosse licence s'inspirer du MMO ayant eu le plus de succès ?
Un peu plus de 2 ans après sa sortie, SWTOR a su s'améliorer tout en gardant les points positifs qu'il possédait à la base :
- un pve scénarisé avec des dialogues et des choix qui permettent de s'attacher a son personnage
- un gameplay qui donne des affrontements très dynamiques en pve mais surtout en pvp
- un univers varié avec des planètes aux environnements très différents
- une ambiance sonore de qualité, appuyée par les musiques emblématiques de la franchise
Un des derniers ajouts en date est l'extension Galactic Starfighter qui permet des affrontements pvp entre vaisseaux spatiaux, les combats permettant d'améliorer et personnaliser ses engins un peu comme dans un War Thunder / World of Warplanes.
Si vous n'avez pas apprécié WoW, à moins d'être un énorme fan de l'univers Star Wars il y a peu de chances que vous appréciiez SWTOR.
Pour apprécier SWTOR il faut aimer les choses suivantes :
- le levelling avec une histoire par classe : plus ou moins intéressantes selon les classes, elle sont généralement bien écrites et bien doublées.
- le pvp instancié : SWTOR propose des combats terrestres ou spatiaux en BG dont l'avantage est de ne pas avoir de problèmes de performances et d'être équilibrées en nombre.
- le endgame basé sur les raids : nommés "opération" sur SWTOR, on est dans un modèle "WoWesque" d'instances répétables 1 fois par semaine pour améliorer son équipement via items et tokens.
En pve solo au cours de votre histoire de classe vous obtenez des compagnons qui vont être un genre de "pet". Ceci permet à toutes les spécialités d'être viables en levelling : vous voulez healer -> sortez un compagnon de type tank ; vous voulez tank -> sortez un compagnon healer ; et si vous voulez dps, vous pouvez sortir un healer, un tank ou encore un dps selon les combats.
On peut noter comme originalité le système "d'héritage" qui fait que tous vos personnages sont en quelque sorte liés :
- les achievements et réputations sont communs à tous vos personnages d'un serveur
- avancer dans une histoire de classe déverrouille des bonus pour tous vos personnages
- améliorer l'amitié de vos compagnons débloque aussi des bonus
Concernant le pvp il y a tout de même du pvp sauvage (surtout sur serveurs pvp) mais sans objectif autre que le fun ou certains achievements. Le moteur du jeu ne permet pas des affrontements massifs même si cela dépend beaucoup de la configuration du PC.
SWTOR peut être joué en Free to play avec des limitations d'interface, d'équipement ou encore d'accès au endgame.
Il est toutefois tout à fait possible de faire les histoires de classe entièrement sans dépenser un centime.
Pas de "pay to win" dans SWTOR, quasi tout ce qui est payant dans le jeu est d'ordre cosmétique et d'ailleurs on peut presque tout avoir au marché galactique (= hôtel des ventes) contre des crédits ingame. Et le peu de choses à ne pas être cosmétique peut être obtenu ingame d'une façon ou d'une autre.
Donc le meilleur conseil que l'on puisse donner est de tester le jeu par soit même au lieu d'écouter les éternels mécontents des mmorpg et peut être que SWTOR vous plaira et si ça n'était pas le cas ça ne vous aura pas plus coûté qu'un peu de temps : -).
SWTOR ne révolutionne pas le genre, mais il offre un jeu propre avec beaucoup de contenu et dans un univers dont le succès ne se dément pas au cours des années.
May the force be with you... always.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2019Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 7 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Le titre dit tout ! Après 1144 heures [sur le Project Gorgon], je n'ai même pas fini 50 % du contenu et pas le moindre ennui. On se retrouve rapidement pris dans un vortex de métiers à monter, de donjons à finir, de lieux à explorer, de livres à lire, d'events à vivre.
C'est un jeu vivant, les admins ou les guildes créent souvent des events où tout le monde est le bienvenu.
Les gens sont ultra friendly, on se fait aider pour n'importe quoi.
De plus, il y a sur le jeu une communauté francophone présente, active et impliquée. On organise des sorties, des rushs, on partage nos crafts, un discord et une guilde.
Le jeu manque de joueurs du fait de son interface austère. Il y a un petit effort à faire pour s'habituer au style. Venant de WoW, c'était un choc et c'est le nombre important d'avis positifs qui m'a poussé à continuer.
Résultat, je suis devenu un agent cherchant à mettre ce jeu en avant et à rameuter le plus de Français dessus.
Je vous invite donc à essayer gratuitement la démo sur Steam, à rejoindre le channel français en tapant /join french où à me contacter in game (Thefilthy de la guilde The French Council) .2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.41 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.Par
Blaack - Shark
Le contenu de Dofus est très riche : donjons, zones très variées et monde vaste, plein de métiers et de classes, plein d'activités à faire. Peut-être trop varié en fait. Car sur Dofus, les choses intéressantes se font à plusieurs. Or avec l'expansion du jeu et la stagnation (voire la baisse) de la population, il est de plus en plus difficile de trouver un groupe pour faire une chose précise.
Mais ce n'est pas tout, si la population connectée par serveur n'est pas assez élevée, elle en plus est mauvaise :
1/ La maturité des joueurs s'est dégradée. Les insultes et les manques de respect sont partout.
2/ Les modes de jeu des joueurs se sont dégradés. Les joueurs sont désormais focalisés entièrement sur leur barre d'expérience (et en général sur les récompenses) et non sur l'amusement. Du coup, les pratiques abusives se multiplient pour avoir l'xp la plus grande en très peu de temps : le mode full sagesse est un exemple frappant, les joueurs qui l'adoptent se font xp par d'autres joueurs et ne jouent pas. Les joueurs étant tous rassemblés sur les mêmes zones qui 'xp a donf', certaines zones intéressantes sont délaissées et les rares joueurs qui jouent pour la découverte du jeu ne trouvent pas de coéquipiers.
3/ L'augmentation du multicompte. Elle est à la fois cause et conséquence du manque de possibilité de recrutement. Pourquoi cause ? Car les joueurs qui jouent en multicompte jouent seuls ou en team fixe. Ils constituent donc une offre de recrutement égale à 0 pour les autres joueurs qui cherchent un groupe. Pourquoi conséquence ? Car le manque de possibilités de recrutement encourage les joueurs a s'adonner au multicompte pour pouvoir avoir accès à tout le contenu du jeu.
Par conséquent, tous les joueurs qui ne veulent pas faire du multicompte sont contraints de passer des heures à recruter sans résultat, ou sont obligés à rester uniquement sur certaines zones bien peuplées, ou alors doivent xp seuls. Par exemple, seuls les teams multicompte arrivent à progresser à travers les donjons de Frigost.
Finalement le contenu est bien mais la population gâche tout.41 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/01/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par Ipy - Voir toutes mes critiquesJe jouais à Allods Online depuis la CBT2 et j'ai arrêté, comme certains d'entre vous, lors de la sortie de la mise à jour tant redoutée : la V8.
J'ai récemment appris que deux de mes amis IRL avaient commencé à jouer bien après cette version et ses patchs de "correction". J'ai donc décidé de donner une deuxième chance à Allods et de recommencer à zéro un nouveau personnage afin de prendre de conscience de tout les changements qui avaient été effectués...
Les principales critiques des joueurs étaient la présence trop importantes du Cash Shop, et l'exode des joueurs (suite à la V8)...
A l'heure où j'écris ces lignes, je suis monté jusqu'au niveau 21 (le max étant 42) sans dépenser un seul centime et en jouant dans des conditions de jeu tout à fait respectables... Surtout grâce au quêtes répétables chaque jour. Il en existe 3 principales :
-La 1ere vous donne 2h30 de bénédiction de Martyr (Plus de détails IG) , il suffit de parler à un NPC
-le 2eme vous donne 5 phylactères d'outre tombe (Détails IG pour savoir à quoi ca sert) , il suffit de parler avec le même NPC et de payer 20pa
-La 3e vous donne 1j de bénédiction de Martyr et 30 min d'xp et de réputation doublé (en tuant des monstres) , elle est plus longue que les deux précédentes (perso je ne l'ai jamais fait mais sa durée est estimée entre 15 et 20 minutes).
J'ai retrouvé Allods presque comme je l'avait quitté... Toujours les mêmes races, classes (malgré quelques sorts modifiés) , quêtes et zones de jeu.
Voici tout les points positifs que j'ai pu constater :
-Races originales et attachantes
-Classes équilibrés pour le PvE (même un guerrisseur ou un mage peut jouer presque sans aide)
-Quêtes amusantes et variées (présence de quêtes subaquatiques, répétables, quêtes de jeu en groupe, quêtes d'instances,... )
-Environnements et zones de jeu assez jolis
-Animations sympa
-Cash shop non présent (je connais un ami qui est monté niveau 35 GRATUITEMENT)
-Système du martyr entièrement revu
Je lui ai laissé sa chance et il m'a convaincu.
Ancien joueurs : réessayez-le
Nouveau joueurs : Besoin d'aide IG ? Contactez moi
Faction : Ligue
Serveur VLAD
Nom : Fuchs
Merci d'avoir lu cette critique (la 1ere que je publie, ça ce fête ! ) !
Bon jeuPublié le 12/01/2011 20:48, modifié le 25/01/2011 17:598 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Alors que j'étais méfiant sur ce jeu, alors que je suis venu pour patienter avant la sortie de swotr et bien je dois dire que je suis agréablement surpris.
Je ne m'attendais pas à cela, depuis des années, je n'avais pas pris autant plaisir à jouer.
Ils ont pris ce qu'il y a de meilleurs dans les MMO pour en faire un, et cette recette marche, enfin pour moi, j'adhère complètement.
Ce jeu est dynamique, complet, on ne s'ennuie jamais.
Je ne ressens aucun bashing, je prends plaisir à faire les quêtes, entre chercher les cairns, explorer, faire les failles, les bg, les donjons et le pvp sauvage, je ne sais plus où donner de la tête. Rajouter à cela des zones sans téléchargement, ha que c'est agréable. Un craft simple mais efficace.
Je dois dire aujourd'hui, je le dis tout bas... swotr si tu pouvais retarder ta sortie afin que je puisse découvrir le jeu au bout ^^".
Je le conseille vraiment, ayant joué à beaucoup de MMO (WoW, LotRO, AoC, STO, DCUO, Aion - mon petit bébé était LOTRO pendant quelques années) , et bien Rift est un jeu abouti, de quoi occuper les joueurs et pourtant il est tout jeune, alors je me demande, mais que vont-ils ajouter de plus pour fidéliser leurs joueurs, on verra bien.
En tous cas, chapeau bas Trion et merci...7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par manutUn jeu très fun qui a trouvé un bon équilibre au fil des mises à jour.
Le design générale est excellent et certainement moins nian nian que certains concurrents.
Vous ne rencontrerez aucun problème de population sur les serveurs anglais, devenus de-facto les serveurs européens où officient des guildes de joueurs de toutes les nationalités. Le jeu étant désormais fermement orienté RvR, il n'est pas rare de participer à des bastons impliquant plusieurs centaines de joueurs. Le PvE, lui, est anecdotique.
Vous pourrez lire une abondante et dispensable littérature traitant des innombrables défauts de ce jeu ; ces remarques sont le plus souvent périmées et très subjectives, le mieux restant d'essayer la demo gratos.
Si je dois retenir deux points faibles, c'est le prix et la config. minimale, tout deux prohibitifs.
Sinon que du bon, en attendant les prochains arrivages.Publié le 12/06/2011 21:47, modifié le 12/06/2011 21:516 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Un MMORPG qui aura fait beaucoup parler, beaucoup rêver. Surement mon plus grand espoir, et mon plus grand regret.
Graphiquement rien à redire, les mises à jours s'enchainent et embellissent de plus en plus un univers toujours magique. Avec cela la personnalisation d'un avatar n'auras rarement était aussi poussée.
De plus la bande son est un vrai plaisir, les musiques épiques, douce, mélancolique s'enchainent et correspondent parfaitement aux lieu visités... Si seulement le jeu ne pouvait se noter que sur ces deux aspects.
Malheureusement pour Aion, les files d'attente des débuts de serveur en ont fait fuir plus d'un. Mais cela n'est plus d'actualité, aujourd'hui, le jeu est facile d'accès, mais pourquoi...
Parce qu'il est de plus en plus déserté, le système de pvp est une hérésie pour les vrais joueur pvp (armure/ arme avec % de défense/attaque pvp). La nouvelle map "Balauréa", est synonyme de bus dans de long couloir. Seul reste les "rifts" (faille permettant d'aller chez la races opposées) mais seulement pour les lvl 50-.
Le pve était un défi dans ce jeu mais à force de "ouin ouin", les développeurs ont finis par abaissé la difficulté des boss/instances au point de les assimilés à de simples élites. Tahabata est aujourd'hui une blague, Stormwing n'as de h-m (comprenez Hard Mode) que le nom, l'Ordalie empyreenne n'as plus de difficulté.
Enfin l'artisanat est peut-être l'une des dernières difficultés de ce jeu, mais pour combien de temps. Diversifié, couteux, difficile à monter en maître et autant difficile à créer les armures éternelle 55.
Cependant le dernier aspect est lui plutôt positif, si vous êtes à la recherche de rvr, ce jeu est une véritable bénédiction, siège de forteresse, bus contre bus... sont les quotidiens des joueurs d'Aion. En attendant les futurs mises à jour, dites "pvp" (2. 7) , ce jeu peux enchanter pas mal de joueurs de longues heures encore via les rerolls et le système de mentorat.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Abdanck
Ma critique ne va pas révolutionnmer votre avis, car je pense qu'elle est partagé en partie par le plus grand nombre. Mais bon, c'est mon petit point de vue après deux semaines de jeu.
Ça faisait bien 1 à 2 ans que je n'avais pas touché à un MMORPG, car un bon vieux JDR Pen & Paper avec des dés qui roulent derrière un paravent, y'a que cela de vrai, et avec ma campagne Pathfinder bi-hebdomadaire, j'ai déjà fort à faire.
Mais en fan absolue de Star Wars qui se respecte, je me devais de tester le dernier jeu de Bioware.
A l'époque j'avais testé en closed beta, puis joué à Star Wars Galaxies, qui s’était révélé jouissif pendant les 6 premiers mois de sa commercialisation, puis complètement pourri a cause de leur fichu slot pour débloquer son perso Jedi. Ça a pourri le jeu... Tant pis, pourtant y'avait plein de bonnes choses... surtout un système de craft génial à mon sens.
Ensuite, le seul jeu qui m'a vraiment donné envie, fut Vanguard, qui a été vite repris par SOE qui une fois de plus a plomber le jeu. Faut dire qu'à la release, le jeu était buggé, le moteur pas super optimisé et qu'il fallait donc un ordinateur deigne de la NASA pour le faire tourner correctement, mais y'avait là encore pleins de trucs sympa et surtout qui me ramenait presque une décennie en arrière, avec un niveau de difficulté à la EverQuest.
Ca c’était du MMO challenging. Mort = perte d'XP voir de niveau, retrouver son corps avec tout son matos au fond du donjon avec tous les mobs qui ont repopé... Des nuits de sueurs froides, de patience, de larmes et de rigolades.
Bref, pour en venir aux faits, mon frère dans son extrême bienveillance, m'offre le dernier jeu Star Wars pour noël. Chouette... j’hésitais à me lancer et à tester tout ça. J'ai une petite semaine de vacances, c'est parfait profitons en pour découvrir la bête et comment ils ont massacré l'univers de Star Wars !
Une fois n'est pas coutume, je vais faire un Healer... en général le soigneur ce n'est pas ma tasse de thé, mais ce qui me plait c'est l'aspect Crowd Control de la profession (aka l'enchanter d'Everquest).
Et là c'est la bonne surprise...
La musique de John Williams est là, les sabres lasers vrombissent, les tirs de blaster fusent autour de notre avatar. Les combats sont sympas, pas d'auto attaque et notre personnage défait des packs d'ennemis à la pelle. il n'est pas rare de devoir se coltiner entre 5 et 8 gugus. Heureusement comme tout héros de Star Wars on est aidé par un droid, un mercenaire ou un compagnon d'infortune (wookie ? ).
Les sabres lasers devient les tirs de blasters, les objets du décors volent sous notre appel de la Force pour frapper avec la telekinésie nos adversaires... En bref, l'ambiance est vraiment au rendez-vous !
De plus, les quêtes sont scénarisées, avec des cinématiques a n'en plus finir, ce qui fait qu'on se surprend a écouter les dialogues super bien doublés et qu'on clic pas sur "accepter/valider" comme un boeuf pour rusher les quêtes les unes derrières les autres.
Enfin, ensuite on obtient un vaisseau pour aller combattre dans les étoiles, car bon, un Star Wars se doit d'avoir quelques combat spatiaux.
PvE, PvP, tout est possible et bien fichu, on voit que Bioware a mis les moyens pour ne pas entaché leur réputation.
Bon, mais qu'est-ce qui ne vas pas alors ?
Le premier truc qui pour moi est dérangeant, c'est la facilité du jeu. 20h/25h de jeu et je suis déjà niveau 20, sur 50. Il y a déjà pleins de niveau 50 alors que le jeu est sortie le 22/12 !
Je n'ai pas encore vu le haut niveau, mais pour l'instant tout cela est bien trop simple a mon goût. J'espère que le contenu High Level sera au rendez-vous. Quand je me souviens du temps d'Everquest le 1er niveau 60 (le niveau max) a mis plus d'un an de jeu pour y arriver... Mais c'est l'ère des WoW et des free to play. Ça doit aller vite, n'être pas trop compliqué pour le jeune public, car faudrait pas les dégoûter dès le départ.
Le deuxième truc qui me dérange, c'est le craft que je trouve inintéressant au possible... mais bon...
Pour conclure :
J'aime :
- Le respect de l'univers
- La scénarisation des quêtes et la trame de la quête principale propre a chaque profession
- Les graphismes que je trouve bien plus jolie qu'un WoW par exemple
- Les sons, les musiques, les doublages des voix (on a même la voix de Julia Roberts : ) )
Je n'aime pas :
- La facilité du jeu (en tout cas des niveau 1 à 20)
- Le craft
- La personnalisation de l'Avatar est assez faible6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Les autres critiques sont assez riches mais pour se faire une idée, il faut forcement y jouer. D'autant plus qu'il est gratuit et rapide à DL et à installer.
Non, ça ne paye pas de mine et ce n'est pas localisé en français... mais malgré cela, il y a quelque chose d'immersif. Ce n'est effectivement pas un vrai monde persistant au sens propre du terme, mais ça a le mérite d'être simple et de procurer un plaisir presque immédiat.
Au pire, je vous le conseille comme défouloir entre deux parties classiques mais quand on rentre un peu dedans, les défis sont assez nombreux pour qu'on est plaisir a les relever en oubliant presque la monotonie des instances.
En effet, ces dernières étant "montées" et "remontées" de "stages" préfabriquées et identiques sur toute la série d'une même zone, on a vite fait de connaitre les couloirs par coeur.
Toutefois les pops de mobs diffèrent selon la "battle" en question.
En gros, ça rapelle des beat'em up all d'arcade à l'ancienne avec boss de fin de niveau où en plus du score, on trouve la carotte du loot façon mmorpg.
Répétitif mais amusant, vraiment amusant. Quel jeu complexe, F2P ou P2P, peut en dire autant aujourd'hui quand cette complexité rime souvent avec calvaire ?Publié le 05/10/2011 19:50, modifié le 05/10/2011 19:503 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.12 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.9/10
DOFUSTrès bon jeu
Par AggripusJe joue à Dofus depuis plus de cinq ans.
Ce jeu a grandement évolué et s'est en général amélioré.
Je trouve que les graphismes de ce jeu sont très détaillés et assez interactifs : un alchimiste peut cueillir des trèfles qu'il trouve, un bucheron peut... couper du bois dans la forêt d'amakna, la forêt des abraknydes ou encore la forêt d'incarnam.
La communauté est en général très agréable et des évents sont régulièrement organisés, par les MJ comme par les joueurs.
Le système de combat en tour par tour est très bien fait et les sorts des 15 classes différentes sont très variés. On peux être un archer (crâ) , un guerrier qui voue sa vie à la souffrance (sacrieur) ou même un vieux radin (enutrof). Le système de PvM en solo comme en équipe (surtout en donjon) est très travaillé.
Le PvP solo est possible, le PvP multi est lui aussi très présent et il y a même une arène dédiée (le Kolizéum) près de Cania.
Le monde des douze et plutôt grands et contient des dizaines de donjons et d'îles.
DOFUS est bourré de jeux de mots, on peut élever des dragodindes, trouver les dofus (et par la même occasion devenir un roxxor) et les activités ne manquent pas dans ce monde plein de monstres à tuer, chasser, tricoter, élever, tailler, etc.
Excellent jeu, je ne dirais pas que ce jeu est parfait en raison des dernières mises à jour (l'île de Frigost qui permet à n'importe qui de se faire rush dès un certain niveau, les donjons modulaires qui facilitent trop l'accès aux donjons réputés "difficiles", même le "boss intuable", le Kralamoure géant, est devenu tuable par une équipe de 4 personnes).
Bref, 9/10, jeu très bon qui mérite l'attention des débutants comme des amateurs de MMORPG.Publié le 21/07/2012 15:46, modifié le 21/07/2012 15:4712 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/01/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.8/10
Runes of MagicPlaisant, mais gourmant : en temps passé online, en hardware, en cash pour le P2W.
[Critique publiée initialement le 16 mai 2012]
Bonjour,
Je suis un errant des mondes virtuels, un vagabond des limbes depuis Ultima Online (UO) en 1998. J'ai écumé de divers horizons, sans être un hardcore gamer.
Ma vie sentimentale, familiale et salariée passant au premier plan, j'ai laissé tomber les jeux P2P pour m'orienter vers les F2P.
Après quelques passages par divers serveurs privés ou F2P, je me suis fixé depuis septembre 2009 sur Runes of Magic (RoM) .
Ce jeu date de mars 2009 et a donc plus de 10 ans, fêtés chaque année avec plusieurs animations ingame.
Quand j'ai débuté, il y avait déjà des joueurs au niveau maximum.
La population est éparpillée.
Le nombre de serveurs est supérieur à 20 ! VINGT (certains sont "dédiés" à des langues) et chaque serveur est "instancié" (façon DOFUS) pour éviter que ça lague, ou que ça rame.
De là vient l'effet "c'est vide, y'a pas de joueur" : vous pouvez être trois amis sur le même serveur, tous les trois face au banquier de la capitale et ne voir aucun des autres : pas sur le même channel (instance de la zone) .
La communauté.
En grande partie allemande, la langue commune est l'anglais mais on peut voir des messages s'échanger sur le channel mondial dans une multitude de langue, et même des caractères alphabétique propres au russe ou grec (je n'y pas vu d'idéogrammes asiatiques) .
Au fur et à mesure du temps, des serveurs ont fusionnés, d'autres sont apparus.
Vidar est issu de ces fusions des premiers serveurs et donc multi-langue
La communauté francophone est restreinte, sympa, mais segmentée en plusieurs serveurs et guildes.
Les hardcore gamers francophones s'orientent vers des grosses guildes multi-langues capables de faire les grosses instances.
Solo groupe raid ?
La quasi-totalité des quêtes sont faisables en solo, seules les grosses instances nécessitent de grouper, mais même là, un groupe équilibré aura du mal à affronter les boss.
En général, ce sont les membres Haut-Level (HL) qui aideront le bas level dans ces quêtes avec une méthode me rappelant Diablo II : le rush ou le run, le-les HL foncent dans le tas en faisant tomber les monstres comme des mouches pour que le bas level puisse accéder sans encombres jusqu'à la salle du boss final pour y looter l'item de quête. Donc on y perd du challenge, mais il y a donc une grosse différence entre le jeu habituel en solo et ces gros boss intuables.
Le leveling.
C'est facile. Il y a les quêtes de l'aventure, les quêtes de grinding-farm, les quêtes saisonnières.
- Les quêtes de l'aventure contiennent le tutorial du débutant et celles propre à tout jeu de RPG : ramener la poupée perdue de la petite fille adoptive du frère par alliance du maire.
- Les quêtes de grinding-farm : des quêtes répétables : tuer X fois tel monstre, rapporter Y cuisse de tel gibier, récolter Z machin-chose ; limité à 10 par jour : les quêtes journalières (les daylies) .
- Les quêtes saisonnières : pâques, noël, saint-Valentin, etc.
Le journal de quêtes peut contenir 30 quêtes... c'est TRES peu face à l'énorme masse de quêtes par zone !
Certaines suites de quêtes donnent accès à des titres et/ou des accès à des zones de donjons instanciés (avec des boss au bout) .
Je joue en causal, parfois un mois sans jouer, parfois je me logue quelques minutes pour finir 10 quêtes journalières, grâce à des séances de grind de cuisses de grenouilles. J'ai ainsi monté au 50 les deux classes de mon personnage, assez facilement, peut-être même trop facilement.
Les personnages.
Ils sont variés et pas clonés, mais un personnage conçu avec la taille la plus grande aura le même point de vue qu'un personnage conçu avec la taille la plus petite.
Une différence flagrante que j'avais vue sur EverQuest 1 était qu'en passant d'un grand barbare à un hobbit, cela se ressentait.
De plus, comme dans les autres jeux, un chevalier en armure, ressemble à une boite de conserve et une femme chevalier est aussi habillé qu'une effeuilleuse.
Les items.
Ils sont de plusieurs niveaux de qualité : une même épée une main level requis 10 peut être commune, rare, très rare, épique, légendaire ; avec un niveau de qualité inférieure ou égale à 100, si la qualité est supérieure à 100, cela donne un bonus, mais cette qualité décroit (l'épée s'ébrèche, l'armure se fissure) et la qualité passant en dessous de 101 % , le bonus ne fait plus effet.
Les items de récompense de quêtes sont liés, des set d'objets rapportent des bonus s'ils sont portés ensemble.
Certains items ont 1, 2 ou 3 emplacements de runes. Enfin on peut récupérer l'apparence de certains objets et y mettre les stat. d'autres objets.
C'est-à-dire qu'il n'y a aucun objet identique, sauf si on le souhaite : une guilde avait décidé d'un uniforme et tous les joueurs avaient la même apparence.
Le housing.
Le logement personnel est une zone instanciée, on y accède depuis n'importe quel domestique situé dans les différentes villes, c'est un contenant que l'on aménage à notre goût. Il n'y a pas de vision de l'extérieur (comme sur Asheron Call 1 ou UO) , ni de fenêtre donnant sur l'extérieur.
Le château de guilde est aussi dans une zone instanciée, pas visible sur la map classique. Il est sur un bout de roc volant, ce qui permet de donner une explication "logique" aux "Siege War" (SW) : les châteaux flottant dans l'ether peuvent parfois se rencontrer et donc permettre des affrontement planifiés chaque jours à des horaires choisis.
Les monstres.
Ils sont assez variés, mais certains sont visibles dans différentes zones avec une taille qui varie selon le level.
En tuant un scarabée, vous pouvez récupérer une épée, une armure de cuir, un arc, de l'or, des runes... on se demande ce qu'ils bouffent ces bestioles !
A la mort de certain mob un cavia, ou un cavia doré apparait, cette bestiole inoffensive est soit-disant un parasite qui transporte sur son dos des oeufs de monstre (ce qui explique que les monstres ne sont jamais exterminé et qu'ils n'ont pas à jouer à la bête a deux dos pour repeupler leur zone) .
En ayant acheté un piège à cavia, une fois capturé le cavia donnera un oeuf qui permettra d'obtenir un monstre adopté, un Pokémon que l'on élève, que l'on nourrit, que l'on pex, en échange il nous fournira de l'assistance et des bonus en fonction de sa loyauté (plus de 50 % ) .
Le Cash-Shop.
Il ne faut pas se leurrer,
il ne faut pas pleurer,
le CS c'est le nerf de la guerre des jeux en F2P.
Personnellement, j'ai utilisé mon crédit bloqué de téléphone en SMS+ pour me payer des diam's. Je privilégie de le faire quand il y a des promotions 150 % de diam ou 200 % de diam's pour la même somme.
D'autres méthodes existent.
J'ai utilisé ces diam's pour me payer une monture, et pour bénéficier d'une augmentation de la capacité de stockage des sacs et de la banque. C'est pratique mais pas indispensable, d'ailleurs pour ma femme et mes enfants, il n'y a eu aucune utilisation de diam's.
Nous ne sommes pas au niveau max, on joue en mode causal, mais on se divertit sans débourser.
Depuis quelques mises à jour, il n'y a plus qu'un seul PC qui sait faire tourner le jeu, les autres : "do not meet requirement". Pendant un temps il fut possible de faire tourner le jeu via le navigateur.
Le jeu a été développé en 32bit et donc il est limité au niveau de la capacité de RAM.
Je suis satisfait de ce jeu, le seul bémol est que le client devient gourmand et de l'avis général des joueurs, la partie programmation n'est pas optimisée.
Le jeu évolue peu. A part quelques extensions (cartes) , une race (les nains) , et des levels supplémentaires.
Le jeu est bien francisé.
La maintenance se fait à présent chaque jeudi.Publié le 16/05/2012 13:32, modifié le 26/01/2020 14:475 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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