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16/09/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par frecLes concepteur d'Alidhan. net ont fait fort. Après plusieurs mois de développement, les voilà prêts à sortir un jeu sur navigateur avec des monstres intelligents. Ils vous poursuivront et tenteront de vous frapper si vous les approchez de trop près.
D'un design soigné, l'action est dans un style médiéval japonisant. Le côté roleplay n'est pas laissé pour compte, laissez libre votre imagination, ici elle pourra déborder. Amateurs de lecture, c'est ici que ça se passe : http : //devblog. omtorn. com/
Si vous aimez le PvP, les arènes 4vs4 vont vous ravir, sans compter les nombreuses races et l'artisanat. Nous espérons tous que le PvP de masse sera à la mesure des batailles épique d'alidhan lors des "fortos".
Le PvE est prenant. Mené tout au long de votre aventure par de nombreuses quêtes, soyez patient pour vous équiper d'objets scintillants, les "boss" ne vous feront pas de cadeau.
Il me reste une clé béta pour les impatients, contactez-moi sur alidhan. net, même pseudo pour tester ce nouveau jeu.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Récemment devenu gratuit pour les nouveaux joueurs jusqu'au niveau 125 de compétence (quelques centaines d'heures de jeu) , vous n'avez plus aucune raison de ne pas l'essayer.
S'il y'a un type de MMO aujourd'hui convoité par les joueurs, c'est bien le MMO sand-box ; un univers dans lequel vous ne suivez pas un chemin prédéfini, et où vous pourrez faire grosso modo ce que bon vous semble. Il n'en existe pas beaucoup (EVE Online, Earthrise, Fallen Earth, Perpetuum... ) , ils sont souvent réservés au anglophones, et pêchent par leur manque d'innovations/contenu/stabilité.
En cela, Ryzom est un jeu à aborder différemment des autres MMO. D'abord c'est un jeu qui a de la bouteille, et une longue liste d'améliorations derrière lui. La communauté des joueurs actifs s'occupent du suivi du jeu (idées, suggestions via le forum) mais aussi des débutants un peu perdu et habitués aux jeux dits "thème-park".
Ici, points de quêtes épiques pour défaire le grand méchant du moment. Vous êtes citoyen d'une nation, a vous de vous débrouiller pour explorer et connaitre votre planète, progresser dans le corps de métier qui vous plait, et découvrir les trésors cachés par ce monde onirique. Vous vous améliorerez en pratiquant.
Ainsi, le système de craft est le meilleur que j'ai connu jusque la, puisqu'il vous oblige a trouver des matériaux rares et de qualités. Vous pouvez utiliser divers matériaux, prélevés sur des créatures, ou récoltés à même le sol via le forage.
Enfin bref, n'hésitez pas à venir découvrir ce jeu, qui reste très agréable graphiquement (je vous conseille d'activer votre AA via votre interface (catalyst control center pour moi) afin d'avoir des graphismes encore plus jolis. Les développeurs, malgré le manque de moyen, continuent de proposer du nouveau contenu, et c'est bien la seule chose qui leur manque, les moyens.
Pour terminer, je dirais qu'il s'agit tout de même du MMO le plus relationnel et social existant, qu'il est made in France, et que son univers, sa Lore et ses habitant sont attachants.
Quelques caractéristiques intéressantes :
- Possibilité de créer ses propres techniques de combats, de forage et d'artisanat
- Pas de système de classe, vous pouvez tout apprendre, pratiquer pour progresser
- Systeme de factions/nations/neutre
- Activité politique
- Activités RP (Marchés, mobilisation du serveur contre l'invasion Kitin)
J'attache une tendresse particulière à cet univers, dont la French Touch doit sans doute titiller mon sens artistique. C'est un jeu qui gagnerait à être plus peuplé.
Ne commettez pas l'erreur de passer votre temps à bash pour monter vos compétences. Profitez ! Baladez vous, soyez RP, faîtes vivre vôtre personnage, rejoignez une communauté ! Ne vous embarquez pas dans une quête de puissance qui ne finira que pas vous ennuyer. C'est un jeu français, pas chinois ! Invitez des amis !
Les Trykers vaincront !Publié le 19/08/2011 19:07, modifié le 19/08/2011 19:095 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.40 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.Salut à tous !
N'étant pas un fan de Star Wars mais appréciant un minimum son univers, j'ai profité de ce week-end de béta test pour me faire mon avis perso et pour vous en faire part.
SWTOR est pour moi une très bonne surprise !
Le jeu en lui même au niveau du gameplay n'est pas une révolution en soit.
Je trouve par contre le principe de partenaire très bien pensé ! Selon notre classe de départ, on en a un différent. Celui-ci s'assimile plus à un compagnon de groupe plutôt qu'à un simple pet. Il participe aux combats, conversations, vous apprécie plus ou moins selon vos choix, peut aller vendre vos items inutiles, on peut l'équiper et on pourra apparemment l'envoyer en mission faire des quêtes. Votre compagnon fait partie de votre histoire. Des concepts quand même déjà vus dans divers jeux comme Torchlight, Assassin's Creed, Les Sims (bah oui) , mais tout de même appréciables.
Graphiquement c'est correct, le jeu est joli, ni plus ni moins et on sent qu'il n'est pas encore optimisé de ce coté là. i5 2500K, GTX 560 Ti OC, 4Go DDR et j'ai par moment des saccades en jeu.
Enfin un MMO avec de vrais dialogues et des doublages corrects qui permettent une bonne immersion générale du jeu ! A chaque quête son blabla qui permet d'éviter le " (Gros texte) je clique sur "Accepter" et hop je regarde sur la map". Seul défaut, lors d'une discussion avec un extra-terrestre, sous-titre parfois trop long pour le peu que le PNJ parle ! Genre pour 2 secondes de blabla, on a pas le temps de lire jusqu'à la fin alors que le jeu change automatiquement de texte, pas la possibilité de cliquer sur suivant ou autre.
Fan de jeu type RPG et MMO, je peux dire que j'ai franchement adoré le coté RPG du jeu. Pour un MMO, c'est pas mal du tout ! En tant qu'Inquisiteur Sith, on commence de rien et on évolue dans le scénario de son personnage tout en choisissant ses réponses et en faisant ses propres choix (coté lumière/obscur).
7/10 - Bien
Un jeu mélangeant magnifiquement bien le MMO du RPG, qui conviendra sans aucun doute plus aux joueurs occasionnels qui avancent à leur rythme qu'aux joueurs plus hardcore (à voir le contenu HL pour ceux là).
Je sors en tout cas de cette expérience agréablement surpris.Publié le 28/11/2011 17:44, modifié le 28/11/2011 17:4540 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.24 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.9/10
The Secret WorldUn jeu où on explore sans rusher (vous voulez de l'instance de bourrin, il y a WOW, ne vous genez pas)
Par DarkrimsonTout est dit dans mon titre, et en même temps, j'aime les critiques très tranchées que j'ai lues.
Alors je vote coupable pour pleins de choses concernant ce jeu :
Mais j'ai juste envie de défendre la personnalisation du personnage...
Le reste ayant déjà été plus que prouvé et démontré précédemment. : )
Heuuuu, vous avez une base de visage ethnique, vous pouvez en modifier les traits du visage, la teinte de la peau, la coupe de cheveux (y en a pas moins que dans les autres MMOs actuels, je crois) , vous avez des détails physiques (marques et tatouages) , même une barbe ou moustache, etc.
Quand la majorité des jeux actuels proposent juste des visages tout fais (une douzaine peut-être par race, contre huit ici personnalisables par petites touches mais elles sont là).
Alors, bon ok, le corps ne change qu'en fonction du sexe, bah, dans la plupart des autres jeu, le corps varie uniquement en fonction de la classe de perso (grand et baraqué pour un tank, élancé et gracile pour classe rôdeur, voleur etc. ) , donc au fond, une fois votre classe choisie, z'avez plus trop le choix non plus, excepté la race.
Bah oui, voilà, coupable, on a QUE des humains (dans un MMO à base RÉALISTE, c'est NORMAL).
Pas d'oreilles pointues, de griffes aux doigts ou de crocs, désolé... Mais on a moyen d'avoir les cheveux teints de manière un peu originale (ça existe en vrai ça ^^) , plus des maquillages un peu zarbis pour les amateurs de looks plus atypiques.
On passe aux vêtements, là aussi, je souris, vous pouvez choisir indépendamment toute votre garde robe (chapeau, casquette, casque ; veste, gilet, survêtement ; t-shirt, chemise, top, soutif, bikini ; pantalon, jupe, short ; chaussures ; désolé si j'oublie une chose ou l'autre).
Et le tout est modifiable à VOTRE goût N'IMPORTE QUAND, pas d'équipement qu'on est obligé de porter pour des BONUS ici. On a ENFIN un look à soi (si on sait un peu se débrouiller... ) , dès le DÉBUT du jeu et SANS passage obligatoire par le CASH SHOP. Pour ça, il y a même des boutiques dans le jeu (dans les rues et tout, qu'on se comprenne bien) où vous pouvez faire du shopping avec vos pax romana (la monnaie du jeu).
Donc oui, pas d'elfes, orques, nains, etc. , on aurait disons pu avoir le corps modifiable, question gabarit sur des bases humaines standards, mais il faut arrêter, les gens se plaignant déjà de pas assez de personnalisation, ils voudraient quoi ? Ha, oui, le complexe du kikitoudur, ressembler à un body-builder ou une top modèle.
Les persos sont pas moches de base et on a un physique svelte, limite athlétique standard, c'est déjà pas si mal. De mon point de vue avoir tous le même corps standard ou avoir tous le même corps type méga grand et baraqué ou fine avec un 90D, ça changerait pas grand-chose (j'ai joué à Anarchy Online, on pouvait même être gros, presque jamais croisé aucun personnage avec de l'embonpoint en jeu, donc voilà... ).
LE point de ce jeu est la liberté de :
- s'habiller comme on veut.
- prendre ses quêtes comme on en a envie (seule exception, certaines quêtes requises pour pouvoir en faire une plus avancée) , pas de réel ordre à suivre en fonction de niveau ou tout est balisé.
- faire évoluer son perso comme on l'entend (on peut même apprendre potentiellement tout le nexus des pouvoirs, si on y investit son temps et de là avoir une possibilité de se réinventer son personnage sans limites.
- d'EXPLORER (super important à mon sens : ) ).
Comme j'ai dit au début, je ne vais pas décortiquer d'avantages, d'autres l'ont déjà fait mieux que moi.
J'aime une chose avec ce jeu, c'est qu'à première vue, on l'aime ou on l'aime pas.
Je pense qu'on y discerne la mentalité des joueurs de MMORPG d'avant WoW et ceux qui n'ont connu que ce genre de jeux et à qui ça convient. Vous voulez vous la jouer "instances avec gros stuff", vous dire que vous y êtes arrivés quand vous ressemblez aux gros bills avec stuff tiers je sais plus combien, bah, ce n'est pas trop le cas ici.
Ce que j'attends de ce jeu, ce n'est pas de nouvelles instances sur bases régulières juste pour que je me dise que je suis encore plus fort avec une armure plus puissante, c'est des zones à explorer, des mystères à élucider, un univers à découvrir, un personnage à redécouvrir et redéfinir en fonction des besoins (des miens ou ceux de mon groupe). Pour moi, être un vagabond sachant s'adapter à tout, sans pour autant être bon à rien, ça serait pas mal comme définition de la "force". ^^
Un jeu sur le long terme, sans chemin réellement pré établis, un parcours de vie, quoi.24 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.31 personnes sur 44 ont trouvé cette critique utile.[... ] Tout d'abord, je précise que j'ai pu jouer au titre en bêta à plusieurs reprises, et concrètement, après ma première bêta, j'étais tout sauf certain d'acheter le jeu.
Joueur de The Elder Scrolls depuis son premier chapitre (que beaucoup auront oublié et auquel peu auront joué) , à savoir Arena, j'étais assez impatient de retrouver à nouveau le monde de Tamriel, avec tout de même une certaine joie de retrouver le monde sans les cloisonnements géographiques qui sont ceux de TES depuis le second épisode : Daggerfall.
En terme de monde, on peut être un peu déçu de la taille de celui-ci. Il n'est pas franchement énorme, et on est évidemment très loin d'Arena, et encore plus loin de celui de Daggerfall.
Le monde étant basé sur le concept du "serveur unique régional", on aurai pu espérer que ce soit l'occasion d'un très vaste univers. Ce n'est pas le cas.
En fait, le monde est zoné (les zones sont rejointes à travers des écrans de loading) , phasé (les joueurs ne peuvent voir que les joueurs présents dans la même avancée de quête qu'eux) et instanciée (les zones sont recopiées un nombre indéfini de fois, afin de permettre sur un même serveur d'héberger tous les joueurs en même temps).
Si les débuts du jeux ont donné une véritable impression de MMORPG (des centaines de joueurs dans la zone de départ) , cette impression s'est très vite diluée au cours de l'avancée, et on ne croise plus que quelques joueurs sur les mêmes zones, rarement plus d'une douzaine de joueurs au même endroit.
Pourquoi ce choix ? Probablement parce que le système qui gère les scripts d'évènements/rencontres ne peut pas être adapté pour des centaines de joueurs en même temps.
Toutefois, ce système de script n'est actuellement pas idéal, nombre d'évènements ou PNJ ne popent pas ou ne sont pas activables, ce qui bloque les étapes d'un certain nombre de quêtes. Parfois, se déconnecter pour repoper dans une autre instance suffit, parfois pas.
C'est un des très gros points noirs du titre actuellement, un des points qui doit être réglé dans les plus brefs délais.
Parlons ensuite de l'aspect graphique : techniquement, c'est joli, agréable (même si les armures manquent un peu de brillant dans leurs effets) , les décors sont réussis, les ambiances et effets visuels de qualité. Mais artistiquement, ce n'est pas totalement ça. Beaucoup de décors extérieurs font beaucoup trop "génériques". Il s'agit de briques collées de zones en zones. A la fin ça se voit un peu trop.
Étrangement, les zones qui font "WooooW" sont souvent des zones d'instances personnelles ou de donjons. Celles-ci sont plus travaillées et plus intéressantes visuellement.
Nos personnages sont agréables, assez faciles à personnaliser, même si on peut regretter la rigidité au niveau de la carrure. Mais on arrive peu ou prou à faire un avatar qui plaise.
L'animation varie entre le bon, et le moyen. Il y a un quelque chose dans le port du personnage qui est un peu rigide. De plus, voir dans les vidéos les amures de plaque se déformer parce-que le PJ a tourné le torse est assez moyen. Regrettons également certains vêtements en tissus et cuir qui sont de simples textures du tronc, et qui rendent très mal visuellement.
Mais sinon, c'est joli, fluide, et je le redis, les effets visuels sont de toute beauté.
En ce qui concerne le gameplay, il faut le dire et l'écrire : le jeu est à chier à bas level, et le bas level... c'est long sur TESO. Il faut plusieurs heures pour commencer à avoir un personnage qui peut faire des choses intéressantes, et il faut attendre le level 15 pour commencer à avoir une vraie diversité de gameplay avec le switch d'armes. Et level 15 sur TESO, c'est une bonne dizaine d'heures pour un gros joueurs, et certainement le double ou le triple pour un débutant. Et concrètement, c'est trop.
En ce qui concerne son personnage, on peut le bâtir à peu près comme on le veut autour de compétences actives et passives. La personnalisation est assez avancée, même si je sais pertinemment qu'on aura des classes optimisées assez rapidement en jeu. Mais on peut se faire plaisir.
TESO (en tout cas pour le DK que je joue) , c'est chiant et pas dynamique à bas level, et les mobs vous le rendent bien, puisqu'ils sont également chiants et pas dynamiques.
J'insiste, il faut persévérer, après ça va mieux, on affronte des mobs plus intéressants, des mobs de groupe (on retrouve là la patte de Dark Age of Camelot) , les CC dont on dispose commencent à servir.
Bref, TESO, c'est long, puis ça devient bon !
Ce gameplay est au service d'une histoire... heu, comment dire ? BoF. Comme tous les TES, on commence en prison, mais on a un peu de mal à bien s'impliquer dans l'histoire au début. Probablement le fait d'être encore le sauveur du monde (un parmi les ouatmillions qui ont acheté le jeu) , probablement à cause du manque d'impact réel (le grand méchant a le charisme d'un ver).
Heureusement, Sheogorath vient sauver tout ça !
Mais globalement les histoires manquent d'épique. On sauve des villages par dizaine, des villageois par centaine, mais il y a peu de quêtes qui font réellement sortir de l'ordinaire d'un héros.
Il faut noter une chose importante, à mi-chemin entre gameplay et histoire : l'XP est calibrée très juste. Très très juste. Grosso modo, il faut absolument se promener partout et débloquer toutes les quêtes, sous-quêtes et donjons pour ne pas prendre de retard. Ou alors farmer (ca qui va en fait assez vite vu le nombre de levels 50+ qui ont pop au bout de quelques jours). Pour certains, c'est un atout, pour d'autres, c'est une tare. Pour moi, c'est vraiment lourd, car hélas un certain nombre de quêtes sont bloquées par des bugs, et donc empêchent de poursuivre la chaîne, et on se retrouve au final short.
Le trou le plus marquant est autour du niveau 12-13, là on rame. Ensuite, ça va mieux, et passé le niveau 25-27 on arrive à avancer à un bon rythme. Mais un petit boost d'XP de 20 % et quelques sur les premiers niveaux ne serai pas superflu.
Je conclurai sur le RvR. J'ai pu faire une petites soirée guilde de RvR, et le fait est qu'on retrouve de bonnes sensations pour ceux qui ont connu DAoC, avec toutefois deux problèmes : c'est le foutoir, et foutredieu, ça lag par moment. Ceci rend l'adoption d'une vraie stratégie difficile, d'autant qu'on ne dispose pas de CC de groupe véritablement.
La partie tours/forts semble de bonne qualité, avec de bonnes possibilités stratégiques, la partie RvR open est intéressant, reste à voir ce que pourront développer les joueurs en terme de gameplay, ou si comme à GuildWars 2, c'est le plus gros blob qui gagne jusqu'à écoeurer les autres.
C'est maintenant l'heure de la conclusion.
Le jeu est-il bon ? Oui, potentiellement. Il manque clairement de dynamisme en PVE, il manque encore de finition en RvR, et le serveur unique localisé aux USA est un vrai tue-l'amour. Mais les bases sont là.
Mais de bonnes bases ne font pas un bon jeu dans le temps. Ce qui fera de TESO un grand jeu, ce sont les apports, les évolutions, les améliorations, et tout d'abord la correction de bugs que Zenimax/Bethesda mettront en oeuvre dans les jours et les semaines à venir.
A aujourd'hui, étant un joueur qui a la chance de ne pas subir trop de bugs de personnage ou de quêtes, j'y mettrai un 15/20. Certains joueurs ont subi beaucoup plus d'inconvénients, d'autres beaucoup moins.
Mais l'avenir est encore difficile à cerner. Cet avenir dépendra pour beaucoup de la qualité du RvR qui va s'installer, de la possibilité pour les joueurs de mettre en avant leurs compétences plus que leur nombre, de faire la différence, et de peser. C'est ce qui a fait que le RvR de DAoC permettait à de nombreux joueurs de s'investir et de créer une dynamique. C'est ce qu'il faut que TESO fabrique à long terme.
Je pense personnellement m'investir à minima au cours de la première campagne qui dure 90 jours. Pour la suite, tout est entre les mains de Zenimax/Bethesda.Publié le 07/04/2014 17:23, modifié le 07/04/2014 17:2631 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.23 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.6/10
EVE OnlineSans titre
Je n'aime pas les gros pavés alors on va faire simple, point par point :
Général
- Il n'y a aucune phase de shoot, ce n'est pas un FPS ni un jeu d'action.
- Le jeu est en Anglais donc pas de chichi, prenez votre dico ou passez votre chemin.
- Si vous ne savez pas lire ou n'êtes pas patient, apprenez, car dans EVE les trois quarts des trucs à savoir sont clairement expliqués à l'écran, dans les wiki ou les F. A. Q.
- La communauté franco est très serviable et très sympathique a condition que vous lisiez les F. A. Q. en premier et que vous ne parliez pas S. M. S. ou "wesh wesh".
- On est tous sur le même serveur, hors Asie qui a le sien, soit plus de 50 000 joueurs aux heures de pointe.
- Il y a un reboot du serveur par jour, à la mi journée. Il dure (hors patch) entre 5 minutes et une heure.
- Il y a 2 extensions par an, toujours gratuites et qui ne changent pas le prix de l'abonnement.
- Le jeu est compliqué et avec des mécanismes, à assimiler pour survivre, dont les courbes et les équations rappellent furieusement les cours de maths au lycée.
- Il y a 390 skills toutes subdivisées en 5 niveaux dont certains prennent plusieurs mois a apprendre, il faudra donc vous spécialiser.
- Il n'y a pas de "classe" a proprement parlé : vous pouvez apprendre les skills que vous voulez, pourvu que vous ayez l'argent pour les acheter.
- Les skills montent toutes seules, une par une, même quand vous êtes offline (parfait pour les casuals mais pensez quand même à vous connecter pour remplir la liste d'attente).
- Si le jeu vous permet quelque chose il est quasi acquis que vous ayez le droit de le faire (scams, arnaques, mensonges, vols, extorsions, chantages, pièges a n00bs, etc... ).
- Le jeu est immense avec plus de 5000 systèmes solaires plus ou moins réalistes donc eux mêmes immenses (pour les fans d'astronomie, on compte les distances au sein des systèmes en Unités Astronomiques).
- Il n'y a pas de guilde, il n'y a que des corporations et alliances.
L'économie
- L'économie est quasi entièrement supportée pas les joueurs donc exit les conneries du genre "NO TRADE", "ATTUNE", "BIND ON ACQUIRE" et autre "LORE" : tout se vend, tout se revend, tout s'achète et presque tout se fabrique.
- Dans EvE le business c'est chacun pour soi et tout est bon pour se débarrasser de la concurrence.
- Vous ne serez pas du jour au lendemain un golden boy car il faudra développer vos skills, acquérir le materiel adéquat et monter votre pécule.
PvE / PvP
- La première skill a acquérir et a monter pour survivre se trouve dans la vie réelle : Paranoia.
- Vous n'êtes en sécurité nulle part : si les gains pour vous tuer sont plus élevés que les pertes a subir pour vous avoir tué il y aura forcément quelqu'un pour tenter de vous trouer la paillasse, et ce même dans les zones de haute sécurité !
- Certains vous tuerons juste par pure plaisir sadique.
- Certains vous tuerons pour protéger leur territoire.
- La politique à un rôle très important.
- L'espionnage et le renseignement jouent un rôle très important.
- Il existe le "factionnal Warfare" pour ceux qui veulent PvP entre empires et non entre corporations ou qui souhaitent du rôle-play.
- En montant les skills minimum, avec de la préparation et avec un vaisseau (même de base) intelligemment équipé, n'importe quel nouveau joueur peut détruire un ancien joueur.
- Il existe un système de factions PvE avec interconnexion entre sous factions donc planifiez bien votre progression et faite attention avec qui vous travaillez et sur qui vous tirez.
- Pour les fans de PvE les agents liés aux nombreuses factions, proposent des très nombreuses missions qui sont répétables ad eternam.
- Ne vous attachez pas a votre matériel : vous le perdrez un jour ou l'autre, mieux vaut le considérer comme déjà perdu. De toute façon, je le répète, tout s'achète et tout se vends, donc tout est jetable et remplaceable.
Technique
- Le jeu est beau, très beau.
- Le client du jeu n'est pas gourmand du tout en ressources et si vous n'êtes pas resté dans une cave perdue au milieu de l'Amazonie ces 3 dernières années votre PC fera probablement tourner le jeu sans soucis (vérifiez quand même, hein ; ) ).
- L'ambiance musicale est aussi très sympa mais le juke-box in game permet aussi de charger vos propre play-listes si vous préférez.
- EvE c'est mieux qu'un Iphone, il y des applications pour tout et pour tous mais faites bien attention car l'interaction entre le client et ces applications est réglementé donc vous ne pouvez pas mettre des "mods" comme bon vous semble.
Voilà, ça vous montre sommairement EvE.
Si vous n'êtes pas découragé après ça alors peut être que vous trouverez votre place dans le jeu.
EDIT Aout 2011 :
Vous connaissez cette superbe expression "chier dans le ventilo" ?
Non ? Ben regarder "Y a t'il un pilote dans l'avion" pour en avoir l'illustration.
Tout ça pour dire que c'est devenu la spécialité de CCP cette année :
- "Mise en place" du fameux WiS (Walking in Station) , les guillemets c'est parce qu'il n'y a qu'une cabine, on ne peut pas en sortir, le perso a un rendu beaucoup moins beau que sur le createur de perso, ça fait chauffer les CG comme des barbeucs (surtout les ATI, en fait y a même des bugs d'affichage avec ces cartes).
- WiS imposé aux joueurs, pour le moment pas de possibilité de le désactiver. Bon CCP c'est engagé à mettre l'option provisoirement le temps que les problèmes techniques cités ci dessus soient supprimés, mais bon... ça reste imposé et provisoire.
- Arrivée du NeX, le cash shop in game, avec des objets (vêtements uniquement pour le moment) pour faire joujou avec votre barbie, certains vendus à des tarifs supérieurs aux prix dans la vrai vie. Oui oui, un T-Shirt virtuel à plus de 20 Euros, c'est bien vrai. Et surtout, depuis 2 ans CCP nous matraquait que jamais une telle chose n'arriverait.
- Suppression du stockage local, donc gratuit, de données comme les fits (configuration des vaisseaux) pour les stocker sur le serveur et du coup en limiter le nombre (il a même été proposé par un dev de faire payer via la cash shop la possibilité d'augmenter ce nombre... on croit rêver).
- Ban de comptes de joueurs très actifs dans l'univers mais qui avaient prévenu la communauté. Bon CCP avait tout à fait le droit mais moi j'aime pas car je trouve ça très Stalinien qu'on fasse taire les gens en les flinguant et en delet les posts où on parle d'eux sur le fofo officiel.
- Leak d'une note interne dont le titre était "Greed is Good". Ce n'est qu'un outil de travail certes, mais ça annonce la tendance. Idem avec un mail du CEO.
- Refus de CCP de clairement et explicitement dire qu'ils ne mettraient pas d'objets en vente influençant les combats, ce qui créerait bien sur un gros déséquilibre en plus de ruiner l'économie et les très nombreux joueurs qui en vivent.
- On a l'impression (peut être à tort) que CCP a tout misé sur WiS et que le coté "vaisseaux dans l'espace" n'a rien de prévu ou en cours de production avant un certain temps, alors que ça représente quand même plus de 99 % du jeu.
Seul vraiment bon point : Depuis la "révolte" des joueurs CCP fait un gros effort pour corriger des bugs avec des patchs réguliers alors que jusque là ils en corrigeaient un peu (en plus d'en rajouter) seulement à chaque extension.
Bref, pour reprendre des termes en vogue en ce moment : dégradation de la note à 6/10 avec prévisions négatives.Publié le 29/04/2010 01:03, modifié le 19/08/2011 10:3423 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Commençons par le commencement : moi je trouve que ce jeu il roxx du poney (du peu que j'en ai joué) =)
Alors je vais faire une critique étape par étape :
Tout d'abord, on télécharge le jeu, on l'installe, on fait des petites MAJs si nécessaire et on se log.
Que dire de la création de perso... On choisit une classe parmi les quatre proposées : Warrior, Archer, Cleric et Sorceress. Pas énormément de personnalisation, l'Archer et la Sorceress sont de sexe féminin, et Cleric/Warrior ont une trompe entre les jambes, mis à part cela, on découvre avec ces personnages et les différents écrans de connexion / création, un décor plutôt soigné, qui reste dans un style légèrement "kawaii" qui ne déplaira ni aux adeptes du genre, ni à ceux qui haïssent ce genre de graphismes, car malgré tout cela reste sobre, lumineux sans tomber dans un monde de bisounours.
Accros à la personnalisation à outrance, passez votre chemin.
Et on arrive dans le jeu dans une petite ville toute mignonne qui sert de tutoriel/base jusqu'au niveau 8/9. Là vous découvrirez les systèmes de quêtes, donjons, skills et un système peu orthodoxe au nom oublié (en tout cas, moi, je l'ai oublié). Alors je vais tenter de l'expliquer : votre souris sert de "viseur"/faire les interactions. Vous pouvez switcher de mode pour cliquer sur les interfaces (mais les raccourcis claviers sont affichés au-dessus de la barre de skill c'trèèèès pratique, quoique déroutant quant aux icônes associées). En gros, le viseur, c'est pour déterminez quel monstre/ quel sort vous allez tuer/lancer.
Parlons maintenant des sorts : un vrai bijou d'animation pour les plus HL, basique mais efficace à bas niveau. La seule crainte que j'ai, c'est qu'à trop haut niveau, trop d'animations fasse du jeu un bordel visuel hors du commun (et quand vous verrez les vidéos des skills sur le net, vous comprendrez pourquoi).
Autre information, chaque classe a, comme qui dirait, deux "archétypes" de sorts :
Ceux en bleu qui en général concernent les sorts de dommages/soins/support etc. et ceux en jaune qui affectent les déplacements (chaque personnage à une esquive de base qui s'active en appuyant deux fois sur une touche directionnelle, ou shift + touche directionnelle). Ces sorts permettent d'ajouter quelques petits effets à vos dodges comme envoyer des coups en se relevant lorsque l'on est à terre, balancer une charge d'énergie à la fin du doge etc.
J'ai expliqué comment fonctionnait les sorts (et je crois avoir été clair... enfin j'espère) , passons maintenant au vif du sujet : les donjons.
Car oui Dragon Nest concentre son gameplay autour d'un nettoyage massif de donjons en tout genre, aux monstres et boss variés et aux décors harmonieux avec la localisation des donjons/ le BG.
Autour de ces donjons se joue le scénario principal (Mention aux anciens/actuels joueurs de Dragonica => Vous aurez un air de déjà vu, mais en plus joli) d'une jolie minette enlevée parce que bla bla blaaaaaaaa...
Quant aux donjons en eux-mêmes, le principe est le même que Dragonica, plusieurs étages/cartes jusqu'au boss final.
De plus les donjons sont disponibles en cinq modes de difficulté : Easy/Normal/Moyen/Hard/Abyss.
Sachant que les donjons en Abyss sont à faire de préférence en groupe, et lâchent un meilleur loot que dans d'autres modes.
Une des choses qu'il faut savoir, c'est qu'en dehors des villes, toutes les zones sont instanciées, et les groupes peuvent se composer de quatre joueurs maximum.
En gros, ça donne ça :
Ville/Village => Zone instanciée => Donjon
=> Autre zone instanciée => Donjon / Ville / zone etc.
Un petit tour sur la map et vous verrez de quoi il en retourne.
Un autre système que j'ai failli oublier : le craft.
Je n'ai pas encore bien testé ce contenu, mais il reste commun au beaucoup de jeux du peu que j'en ai vu, je ne donnerai pas mon avis dessus.
Je pense avoir fait le tour du jeu pour le moment.
Conclusion : Un jeu qui sort de l'ordinaire, aux combats dynamiques grâce au système de combos (il faut enchainer ses skills et c'est jouissif) , qui peut se jouer aussi bien en casu qu'en hardcore.
Je n'ai pas encore testé le PvP, en espérant que les classes soient correctement équilibrées (ce qui n'est pas forcément le cas en PvE, même à BL).
On attend l'OBT pour s'en donner à coeur joie, donc rendez-vous mi-aout =)13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Jouant depuis 2012 à ce MMO, il faut dire ce qui est, du contenu a bel et bien été ajouté. Après une absence de plusieurs mois et continuant de suivre l'actualité sur celui-ci j'ai pu me rendre compte, bien que free-to-play, il continue son évolution.
Mon seul véritable regret est que le moteur graphique est toujours le même et que les personnages bougent somme tout assez bizarrement. Pour l'évolution graphique, pas de "grands" changements à proprement parler.
SWTOR se voit ajouter du contenu un peu similaire à tous les MMO actuels, passant donc par une section "housing" qui est implémentée avec l'arrivée des forteresses et autre vaisseau de guilde. Bien entendu ceci n'est qu'une petite partie de tout ce qui a été ajouté au fil des années.
Personnellement, bien que un grand insatisfait, entre WildStar qui devient ennuyeux en end-game, Swtor a l'avantage de pouvoir être joué en free-to-play, s'immerger assez bien dans l'univers Star Wars même si certains soucis de limitations de zone laissent à désirer, des animations de personnage assez étrange, et l'impression que quelle que soit l'heure, les PNJ sont assez... statiques, je ne peux pas m'empêcher d'y jouer.
Ceci me dit donc que le potentiel existe toujours... à voir à l'avenir si des changements radicaux seront apportés afin de pouvoir suivre l'évolution des jeux vidéo existants ou non.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.20 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.Après les déceptions nombreuses de ces huit dernières années, peu de MMORPG se sont démarqués du lot, confondant "end game" avec "early", l’intérêt des MMORPG a fortement régressé.
Se basant sur Eve Online, Age of Wushu vous propose des graphismes corrects, très bien optimisés, et une foule d'innovations prouvant que le MMORPG a encore de belles années devant lui. Alliant un gameplay orienté PvP, et une gestion du personnage très (très) poussée, le jeu est d'une qualité surprenante pour un F2P, dépassant de loin la quasi-totalité des dernières bouses. Des fonctionnalités innovantes (votre personnage devient un NPC après votre déconnexion, actif et rajoutant de l'immersion dans les villes) , une carte immense, un système de progression a la EvE Online (mais restant moins progressant).
Il ajoute des objectifs pertinents et motivant, tuer un joueur vous permet d’usurper son rang, de devenir gourou d'une école, des patrouilleurs, et j'en passe. Prison, rançon, mais également exécution pour les plus gros criminels, traquer par les 1000 places de chasseurs de prime. Rien que ceci vous met en émois ? Et bien sachez que la liste ne s'arrête absolument pas là, il y a même une gestion de la nourriture réaliste, et bien pensée, des crampes et un essoufflement.
Néanmoins, trois bémols ternirons l’expérience de jeu :
- Obligation d'être abo pour "jouer" de façon équitable (néanmoins, pas besoin de passer par l'itemshop) ;
- Interface chaotique (mais on s'y fait rapidement) ;
- PvE inintéressant (comme sur EVE quoi).
Si vous passez outre ceci, foncez, ce jeu est une perle rare.20 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par dn2199Ce fut à ce jour le meilleur MMORPG qu'il m'est été donné de voir.
Un gameplay sans faille, alliant combat dynamique (mais vraiment pas comme ceux d'aujourd'hui) , au skilldeck qui fait que toutes vos compétence ne sont pas disponibles au même moment, nous obligeant de ce fait à nous creuser les méninges pour organiser ce fameux skilldeck.
Un background des plus cohérents, cinq Hautes Maisons qui se battent entre elles pour la domination de ce monde.
Un système de PvP qui valorise la survie plutôt que de pénaliser la mort.
Des équipements sans caractéristiques only for the look ; )
Enfin une attribution manuelle des caractéristiques, loin des jeux standardisés d'aujourd'hui.
Jamais je n'ai eu autant de plaisir à exterminer du mob, à me balader dans ce monde féérique.
Jamais je n'ai connu de combat PvP si prenant.
MAIS aucune publicité, des boites de jeux difficiles à trouver, des serveurs sous peuplés au départ, faute à un manque d'argent le jeu a dû sortir trop tôt, il a peiné à se faire connaitre, mais c'était vraiment une expérience hors du commun dont je me rappelle encore aujourd'hui.
Bref repose en paix The Chronicles of Spellborn
Tu me manqueras...Publié le 09/06/2013 23:50, modifié le 09/06/2013 23:504 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Progress Quest a été pour moi une petite révolution dans le monde des MMO.
Il est très accesible, n'importe qui peut y jouer, même ceux qui possèdent un PC préhistorique.
Ses points forts, et qui sont de taille, sont l'absence de lag, un univers attrayant et immersif, un leveling facile, peut être redondant mais qui change du vieux monster bashing bien lourd, une interface clair et sympathique, une prise en main très facile.
Je pense que tout fan de MMO se doit d'y jouer à ce magnifique jeu qui se distingue des autres MMO par son originalité.
Dommage qu'il ne soit pas traduit en français, c'est peut être son seul défaut.Publié le 02/09/2007 16:26, modifié le 03/09/2007 10:295 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Après les derniers ajouts sur le jeu je vais essayer de faire une critique impartiale et non une contre-critique en voyant les autres critiques qui sont parfois injustes ou mal renseignées.
Qui je suis : J'ai commencé AoC depuis le début, j'ai donc essuyé les bugs du début. J'ai aussi plus que testé tous les principaux mmorpg depuis 4 ans. Autre info utile, j'ai une machine de tueur qui a fait que les plantages du début ne m'ont pas dégoutés (jeu très fluide pour moi dès le début).
Pour la technique du jeu : Le jeu est aujourd'hui très stable, le ping est moyen sur Paris mais pas de grosses latences, le jeu est très très différent entre une bonne carte graphique et une médiocre. J'ai participé a des combats pvp de masse (+de 60 excités au même endroit a se taper dessus) pas de lag pour moi. Après un mini sondage sur place ceux qui ont eu des soucis avaient une carte graphique a la traine avec des options réglées trop hauts. Sur un très grand écran avec une machine qui suit et des bonnes enceintes je m'y crois par moments. Ce jeu me fait pensé à Oblivion qui serait online. Ok, vous aurez compris, c'est magnifique, on peux même parler de patte artistique par endroits (si-si, je maintiens, c'est important pour moi de voir un travail de designer qui s'est défoncé).
Le gameplay : J'ai testé les principales classes a assez haut level, pour moi c'est le vrai point positif du jeu, je ne m'ennuie pas à enchainer les combos, il y a toujours moyen d'améliorer sa technique. Les casters ont un système plus classique de combos, mais l'enchainement reste aussi original par rapport a tout ce que j'ai testé ailleurs. Le gameplay semble au début taillé pour les barbares bourrins mais en se penchant dessus il est en réalité plus subtil.
Évidemment il y a des templates rébarbatifs a jouer, même s'ils sont efficaces, mais rien ne vous oblige a les conserver.
Sans être une totale révolution, ce gameplay est le plus jouissif vis a vis des autres mmorpg.
Le déséquilibre des classes est présent, comme dans les autres mmorpg. Certaines classes demande plus de subtilité et de réactivité que d'autres pour gagner.
J'ai cru jouer au début a un jeu bourrin, mais après coup, le gameplay est en réalité subtil pour celui qui veut optimiser ses chances de gagner.
Le pve : Funcom a communiqué sur un jeu pvp, c'est en réalité un jeu 50 % pve et 50 % pvp, du coup il y a des déçus dans les deux camps...
Après avoir écumé les donjons d'un paquet de mmorpg heroic fantaisy, c'est dans les instances de Conan que je m'implique le plus, je m'ennuyais vraiment dans les instances des gros mmorpg du moment.
j'adore le pve d'AOC mais il est inégal. Il reste un gros boulot a faire de ce coté la, surtout a haut level. Certains dongeons sont excellent, d'autre ne devraient être fait qu'une fois. Les derniers ajouts de Funcom montrent qu'ils sont capables de faire un boulot de grande qualité, j'attends la suite.
En extérieur il y a les quêtes classiques de tous les mmorpg (tuer 20 loups, ramener 10 épées de guerrier vanir, transporter un remède pour machin) , trop classique, comme ailleurs, chiant, dommage.
Le pvp : L'attaque de forteresse est réservé aux joueurs qui sont vraiment impliqués pour cela dans une guilde. Si vous n'êtes pas très motivé Il y a des chances pour que vous n'en voyez jamais.
Il y a les mini jeux pvp, c'est l'équivalent du goulet de wow, c'est rigolo 15 minutes si les équipes sont de forces égales, pas plus. Il y a des joueurs qui passent leur journée a ça, je me demande comment ils peuvent encore aimer ce jeu...
C'est le pvp sauvage qui est le mieux dans AOC, en groupe ou en solo. Mais il n'y a rien a gagner, juste pour l'honneur...
A haut level : Il y a des choses a faire, mais il faut que vous les organisiez vous même, c'est chiant, l'importance d'une bonne guilde est crucial. le plus souvent le joueur HL se fera un reroll pour voir d'autre parties du jeu et une autre manière de jouer. Il n'y a pas assez de choses a faire a haut level, c'est le point le plus négatif d'AOC, mais c'est un très gros point négatif. Les ajouts sont promis, mais le boulot est énorme. S'il vous faut un argument pour ne pas venir (a part un ordi a la traine) c'est le HL.
En général : Le look and feel du jeu se veut plus réaliste que les autres mmorpg sur le marché, du coup les petits bugs comme une cape qui "rentre" dans le cheval sont moins tolérables, il y a des compétences inutiles ou mal exploités, on voit que les concepteurs sont partis sur une voie qu'ils ont ensuite abandonnée, en laissant certaines compétences "pour plus tard". L'artisanat a juste le mérite d'exister. L'équipement ne devait pas avoir une grande importance, pour ensuite redevenir important. Les statistiques du personnage sont incompréhensibles, au point qu'on se demande par moment si cela entre en compte. On voit que le jeu a voulu prendre plusieurs voies différentes sans se décider et cela a laisser des traces.
Ca laisse une impression de travail fait "a l'arrache" et on se demande si on se fout pas un peu de notre gueule. C'est dommageable car cela entraine une méfiance du joueur vis a vis de ce jeu qui est en réalité original et bien travaillé.
On est très loin de la rigueur "blizzardienne" et c'est a vous de voir si vous pourrez le supporter.
Après être partis puis revenu sur ce jeu c'est le seul sur lequel je garde un abonnement actif, il m'apporte ma dose de fun. Mais j'y joue depuis en dilettante, en attendant les ajouts HL. Je conseil vivement ce jeu pour celui qui accorde de l'importance au coté "Role Playing Game" de "MMORPG", pour les autres votre bonheur sur le long terme ne viendra que des ajouts, mais de la création du personnage jusqu'au level 70-80 vous vous amuserez vraiment.Publié le 29/09/2008 17:57, modifié le 16/12/2008 11:4312 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Rejoindre un MMO en cours de route n'est jamais chose facile, surtout quand celui-ci a vécu un bon nombre d'aventures (des plus belles aux plus désastreuses d'ailleurs).
Évoluer dans un monde virtuel où tout est vie (ou sève) , un monde sans orques, sans elfes, sans nain (ah finalement, si... on peut considérer les Trykers comme des hommes de petites tailles) , une planète avec son propre écosystème, sa gestion du temps et des saisons, vivre aux cotés d'herbivores qui rappelle pour certains nos animaux de compagnie, ou lutter contre de féroces carnivores...
La faune et la flore ne font qu'un dans Ryzom, et les graphismes sont encore très beau pour un jeu qui est pourtant dans la tranche médium de sa durée de vie (bien qu'avec ryry, on peut espérer une vie allant de 0 à 15 ans... ).
Tout n'est pourtant pas rose dans cette planète nommée Atys, des Homins (joueurs) luttent contre les menaces kitins (des méchants ; p) , mais également entre eux.
Politiquement d'abord, chacun voudra avoir une place au gouvernement de son peuple, idéologiquement par le choix d'une des deux puissances en place (voir neutre, trytoniste et maraudeurs) mais également par la force.
Il en faudra d'ailleurs de la force pour l'emporter et mettre la main mise sur les avant-postes (un par province, environ 4/5 par nation) lors de combats pvp acharnés.
Tout n'est pas non plus gris sur Ryzom, où le RP enrobe tout et tout le monde... Même les non-rôlistes jouent le jeu, et c'est suffisamment rare pour être souligné. Ryzom est une grande communauté, une communauté qui se respecte et aime son jeu, épaulé par une équipe d'animation à l'écoute.
Je finirai sur une note moins heureuse, c'est le passé du jeu, difficile, alourdie par deux faillites, mais il semble que les bons jours reviennent, souhaitons le.
Jouer à Ryzom c'est découvrir de la fraicheur avec un vieux MMO, c'est faire du Roleplaying comme on l'aime, et comme on en voit rarement.
Hélas ! c'est aussi prendre le risque d'y prendre goût, et de tomber de haut si le jeu ferme une troisième fois.Publié le 14/04/2009 11:06, modifié le 16/05/2010 01:116 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Chendor
Ce fut le premier jeu, MMORPG auquel j'ai joué. Je me rappelle encore le décor d'hibernia après avoir créé mon ranger, ou encore les territoires sauvages de Midgar. Ce jeu restera dans ma mémoire jusqu'à longtemps encore, ou pour toujours.
Bref, après des dizaines et des dizaines d'essais de classes, j'avais enfin opté pour un thane, une classe de Midgar, et je découvris enfin ce royaume dans ces coins les plus obscurs. Les combats en pve solo était certainement assez répétitifs (je me buff, je pull avec les éclairs, je fais les instants éclairs et je tape avec mon marteau) , et les combats en groupe était plus divertissant (c'est toujours mieux avec de la compagnie).
Puis arrive le RvR (ou PvP) , dans les vals, il est possible de faire un petit peu de solo, mais après dans Emain Macha ou d'autres zone frontalière, on a le choix entre le bus ou mourir. Le choix est vite fait, si on est une classe discrète, on fait du solo, dans mon cas, c'était les bus.
Quand on est en bus, c'est simple : on surveille aux alentours après s'être /stick au skald (dans Midgar) , et quand on voyait des ennemis, on fonçait dedans ! Quand on meurt, on attend les rez si jamais on gagne, ou on revient au point de départ, mais avec l'envie de se venger.
Ensuite, les extensions sont arrivées... Shrouded Island en était une bonne : un grand monde vaste et magnifique a exploré, soit par l'intermédiaire d'une des nouvelles classes et races ajoutés ou avec nos niveaux 50 qui souhaite un peu se changer les idées après être partis à la guerre.
Puis Trial of Atlantis est arrivé, cette extension qui a complètement retructuré le PvP par son système de compétence (dont je ne me rappelle plus le nom) et les artéfacts. Je trouvais cela assez plaisant au début, mais après m'être rendu compte de la puissance que cela représentait, (surtout lorsqu'on me tuait) je changeais petit à petit d'avis.
Evidemment, je n'oublies pas les petites choses plaisantes tel que l'artisanat, l'arrivée des Helhaxa : D ou encore les prises de fort, de reliques, etc...
Je trouve par contre très dommage que WoW ait réussi à détourner beaucoup de joueur de DAoC pour qu'il joue à Warcraft, ce qui a rendu le jeu trop désert à mon goût...Publié le 10/08/2009 22:24, modifié le 12/08/2009 15:016 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par
Aaron82bxl
Bonjour tout le monde : )
Ceci est l'avis d'un joueur qui à commencer le jeu depuis 1 semaine.
Faut bien un début à tout n'est-ce-pas ?
Alors au début, comme partout on choisit sa race et sa classe. On personnalise son perso et on le nomme. Plus tard dans le jeu on pourra même avoir un nom de famille ! Je suis un fan de ce genre de petit détail.
Les tous premiers niveaux sont instanciés pour bien débuter. Selon sa race, l'endroit change. Les elfes par exemple se retrouvent dans une petite cité assiégée ou il faut porter secours.
Ensuite, vers level 5 environ, vous voici dans le jeu avec les autres.
Les paysages sont réellement magnifiques. Je me retrouve à aller grimper sur des collines juste pour voir la panorama ! Je croise un petit blaireau qui me voit et se dresse sur se petite pattes arrières pour m'effrayer et que je passe mon chemin.
Les herbes bouges sous le souffles du vent. C'est beau il faut l'avouer.
Je fais mes quêtes ou je dois enquêter dans une ferme infestée d'araignée. En tuant ces vilaines bestioles, je me retrouve avec le titre de "pourfendeur d'araignée" que je peux afficher avec mon nom. C'est comme ça pour plein de truc.
Il y a de l'orage, le ciel se met a flasher sous les éclairs.
Pas d'armure démesurée ou des épaulières qui ressemblent à des spots de boite de nuit ou une épée de 3 m de long avec flashy fluo.
Je vois une marchande de maison, elle m'envoie dans un quartier résidentiel ou je peux louer une maison selon mes moyens ! Maison qu'on peut aménager.
Mon ami qui ne voulait pas tester WoW car il le trouvait trop flashy et cartoon m'a demandé de lui installer la version trial pour l'essayer. Il l'a maintenant adopté ! Il s'achète la boite ce week-end !
Nous voila donc à jouer à deux en permanence.
J'avais toujours entendu que coté serveurs francophones, c'est pas beaucoup peuplé... ben je croise tout un flot de joueurs bas level qui sont en partie en reroll de haut level mais aussi des nouveaux comme nous qui cherchent un mmorpg tranquille, beau, animé quand il le faut, et avec pleins de petits détails qui font une belle différence.
Testez le !
L'offre d'essai totalement gratuite est faite pour ça !Publié le 18/04/2009 15:04, modifié le 18/04/2009 15:3212 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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