- Afficher les critiques précédentes
-
27/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Bonjour, ce jeu n'est nul doute fait pour les jeunes âges, donc naturellement il y a quelques insultes ! Pas la peine de se demander pourquoi. Sinon j'ai lu :
- se faire tuer en boucle
- se faire insulter
etc...
Si tu apprends à évoluer tu ne meurs pas souvent, malgré que je critique le "craft" qui est sans doute une très mauvaise idée, car la Chance et la protection pour les connaisseurs sont vraiment nulles comme idées.
Donc je pense que beaucoup de joueurs ont du mal à s'intégrer a cause de cela. A part les défauts de l'histoire qui n'a justement... aucune histoire, C'est un très bon MMO aux graphismes surprenants. Aucun problème d'enchainement de sorts, un très bon réalisme mais les Npc alias MOBS que font-ils là ?
Ils sont très mal placés, ont ne comprends donc pas la moral de ce jeu. J'irai même jusqu'à dire > on me suis ?
Ce jeu est un 50 / 50, de très bonnes qualités et de très mauvais défauts.
De plus, les "mages" ou "prêtre" ont très peu de vie, même en craft on peut les tuer facilement. les guerriers ont beaucoup trop de vie et sont vraiment très fort niveau attaque...
Ce jeu a un très gros défaut par dessus tout, c'est le manque de travail qui a été fourni pour le créer. D'une les personnages à la création sont vraiment faibles, déjà il y a presque rien a modifier contrairement a un certain jeu Corée dont j'ai oublié le nom, qui va sortir très prochainement en France, ce jeu est quasiment réel niveau création personnages.
La vrai question sur ce jeu actuellement est :
ce jeu a t-il sa place parmi les GRANDS mmoRpg ?1 personne a trouvé cette critique utile. -
27/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par
Muay Khao
Enfin HL depuis quelques temps, je vais prendre le temps de partager mon ressenti sur ce jeu.
Beaucoup de qualités lui sont accordées sur le plan graphique. C'est bien le MMO le plus beau et dépaysant que j'ai eut l'occasion de voir. Les décors sont très immersifs, et la création des personnages très poussée permet vraiment de se faire plaisir et d'avoir un avatar unique.
Vient ensuite le coté de déplaisant du bashing non stop. Beaucoup s'en plaigne, pour ma part je ne le trouve pas si rébarbatif que ça, étant donné que c'était annoncé comme tel, ça ne m'a pas surpris ni dérangé.
Le jeu est globalement très long lors du leveling, et tant mieux ! le craft, bien pensé dans la forme, prend beaucoup de temps et d'investissement, tout le monde ne sera pas maitre dans son métier, et la aussi je dit tant mieux. On peux juste regretter un facteur chance trop important sur les critiques, qui feront que certains vont perdre énormément d'argent, tandis que d'autres réussiront du 1er coup.
Gros point noir sur le PvP qui est très plaisant en rift (zone adverse sans vol) , mais alors beaucoup trop déséquilibré en 1v1 dans les zones abyss avec vol. Ça amène au moins l'avantage de favoriser les sorties à plusieurs pour palier à cela, le PvP devient beaucoup plus sympa en groupe de 5-6 joueurs. Les forteresse restent quand à elles assez peu jouable pour qui n'a pas la dernière config qui roxxx. Prise de forteresse via timer -> beaucoup de joueur en même temps -> beaucoup trop de lag. Problème qui pourrait en parti se résoudre en modifiant le système de timer.
Résumé en vrac :
+ Graphismes / environnements au top
+ Créations de perso au top
+ Instances HL vraiment plaisantes, beaucoup plus que celles bas niveau.
+ Leveling / équipement long à acquérir dans l'ensemble. Rien n'est donné, tout se gagne à la sueur du front.
+ Communauté sympa, malgré la présence des quelques Kevin, la majorité des gens sont courtois et sympa. On voit aussi pas mal de RP, ce qui incite à en faire.
+ Système de Rift excellents, bien que trop limités sur les tranches de level.
- Bestiaire un peu trop répétitif
- Beaucoup de bots et de GS
- Zone abyssale et systèmes de forteresses à revoir. L'idée de base est bonne mais pas encore au point.
- PvP assez déséquilibré due au vol
- PvP encore plus déséquilibré due aux HL. A défaut de tomber sur des adversaires de son level, il faut attendre le level max pour vraiment en profiter.
En résumé, il y a matière à critiquer sur ce jeu, mais il a au moins l'avantage de proposer de bonnes idées et des concepts sympa. Personnellement je mise beaucoup sur les prochains patch/extensions. NCsoft à l'air à l'écoute des attentes des joueurs (même si les MJ jouent à l'homme invisible IG) et prépare des correctifs dans ce sens (Zone PvPvE sans vol, housing, village de guilde attaquable, zone sous marine, et. .
Je pense donc qu'il faut voir grandir ce MMO avant de trop vite l'enterrer !Publié le 27/01/2010 14:07, modifié le 27/01/2010 14:107 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par BuilderXJe tiens à rappeler aux détracteurs d'Entropia Universe qu'ils n'ont pas du comprendre la signification du terme "Casino" ! Dans un Casino on gagne plus que ce qu'on y investis sauf coup de bol (et bon vouloir du casino de lacher du lest) , ou alors d'investir dans les parts de la société du Casino. Ce qui dans Entropia Universe se traduit par acheter des terrains, des iles ou des astéroïdes pour des sommes supérieures à 30000$.
Je ne le répéterais jamais assez, si vous partez dans une optique de faire du pognon dans Entropia Universe à partir de RIEN > restez chez vous ou ne touchez pas à ce jeu. Non car à partir de rien ça veut dire pratiquer l'activité du "Sweat", seule activité gratuite du jeu qui à l'heure actuelle ne rapporte pas plus de 20 centimes euros de l'heure ! oui oui vous avez bien lu 20 centimes euros de l'heure ! En gros les gens qui font ça n'ont rien compris à la vie car n'importe quelle activité sur internet même à jouer sur kingoloto est plus lucrative que de se faire chier à courir après des monstres pendant 1 heure pour 20 centimes !
La clientèle d'un casino est une clientèle à majorité RESPONSABLE et qui ont tous de l'argent à dépenser, je ne recommande donc ce jeu qu'aux joueurs "occasionnels", qui ont au moins 18 ans, qui soient "responsables" dans leurs têtes, et qui enfin aient une carte bleue, ainsi qu'une vraie vie qui ne leur permette pas de jouer plus de 1-2 heures par jour. Pour les autres je vous recommande plutôt World of Warcraft.
Pour ma part joueur occasionnel et Gamer Addict, ce jeu est un excellent moyen de combattre mon addiction aux jeux, par le fait que je n'y dépense que 20€ / semaine, ce qui m'offre la possibilité de jouer, d'espérer toucher la carotte des loots aléatoires un jour, mais de ne surtout jamais avoir la stupidité de penser que ce jeu pourra un jour me rendre riche. Le jour ou je penserais ça c'est le jour ou j'aurais investis 20000€ dans le jeu. J'ai donc mes heures de fun virtuel, et le fait de ne pas vouloir dépasser ce budget que j'alloue au jeu m'empêche de retomber dans l'addiction.
Ensuite plus on monte en compétences plus l'équipement est cher c'est certain, c'est le même principe d'un casino de vouloir gagner plus alors on dépense plus ! Car si on achète de meilleurs équipements ce n'est pas dans l'optique de rester à buter les mêmes monstres, mais bien d'en buter de plus gros qui rapporteront théoriquement plus ! Dans ce cas il y a le système de chasse en société qui permet jusqu'à 12 participants de ne pas trop dépenser de pognon en munitions, et ainsi de pouvoir néanmoins s'attaquer à des grosses bébettes et de toucher le jackpot ! (divisé par 12 bien sur : -) )
Egalement le fait de devoir investir son argent rend la communauté de joueurs beaucoup moins gamine, là on ne tombera pas sur des ados prépubères ou alors ils ne resteront pas longtemps et repartiront vite fait sur World of Warcraft.
Entropia Universe n'est pas une escroquerie, pas du tout effectivement le jeu est gratuit, mais je vous rappelle que l'entrée dans un casino est également gratuite ! Ha ben oui c'est un CASINO Mmorpg rentrez vous le bien dans le crâne une fois pour toute ! Vous pouvez y rentrer gratuitement mais n'espérez pas toucher aux machines à sous gratuitement ! Pareil pas la peine de demander à vous faire aider à chaque coins de rues vous allez vous faire jeter, agissez en tant qu'adulte responsable et vous serez respectés, agissez en tant qu'adolescent qui croît que tout lui appartient et vous ne ferez pas long feu -_-
Egalement la progression dans ce jeu est "TRES TRES longue"... on va dire qu'elle est tellement longue qu'il faut des années (je ne rigole pas ! ) pour atteindre un niveau que vous atteindriez en 2-3 mois sous un World of Warcraft. En gros il n'est pas inhabituel de rester "Noob" durant 1 an voir même 2-3 ans dépendant de votre rythme de jeu...
Mais ce jeu à par contre les évolutions technologiques les plus grandes dans le temps, car la pompe à fric derrière le lui permet forcément c'est un casino. Les décors en Very High sont de toute beauté utilisant le moteur CryEngine2, mais forcément attention cela va demander un bon PC bien puissant !
Pour résumer si vous avez un travail dans la vraie vie qui rapporte assez pour bien vivre, que vous pouvez dépenser 20€ / semaine sans que cela ne fasse chier votre portefeuille. Et que vous avez dans l'optique première de prendre du FUN, et avant tout du FUN, pas de devenir GROS BILL en 1 mois ni de devenir riche en 3 mois... Et enfin de faire la connaissance d'adultes responsables à travers le monde, qui vous aideront bien évidemment si de votre coté vous investissez de l'argent dans le jeu...
Alors ce jeu est fait pour vous !7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par SonmanAion est un jeu fort de son histoire et de ses graphismes :
• Les quêtes sont (très) nombreuses et variées (ça va de suivre un PNJ à ramener un monstres vers quelqu'un en passant par l'habituel quêtes de "Je tue quelques MOBS")
• Les animations du personnages sont superbes et peuvent surprendre (le perso fait couler du sable entre ses mains quand il est sur une bande de sable, il essaye d'attraper quelques poissons quand il en est entouré, etc. ).
• Les décors sont magnifiques, bien que les textures soient assez brouillonnes du fait de l'ancienneté du moteur graphique, d'où le -1.
• Le PVP est très intéressant parce qu'il se passe dans "l’espace", en volant. D'ailleurs, c'est un jeu où des ailes peuvent être utilisées dans les grandes villes, et plus loin dans les niveaux, dans leurs alentours.
• Il peut lasser quelques fois, mais rien de méchant de ce côté là !
• Dommage que la limite de niveau soit de 50... Mais il y a de quoi faire entre ces 50 niveaux ; ) !
• De plus, il est devenu F2P récemment.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.15 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par
Dark.LS
Agréable surprise que de replonger une nouvelle fois avec envie dans l'univers de WoW.
On lit ici et là beaucoup d'a priori sur MoP et sur WoW en général qui émanent de joueurs n'ayant visiblement pas jouer au jeu ou quitté WoW depuis quelques temps. Ces critiques négatives ont majoritairement été postées sans connaissance avant même la sortie ou dans un temps n'ayant même pas permis de vraiment s'investir dans le jeu.
Celui-ci a en tout cas énormément changé et le choc de la reprise en sera d'autant plus fort si vous avez quitté le jeu il y'a longtemps. Moi même j'étais persuadé de ne plus y mettre les pieds et il suffit de peu pour y replonger des mois voir des années.
Revenons en à MoP. Bien que l'univers soit particulier, il est très attachant et on est loin du style 100 % Panda qu'on fixe au jeu depuis l'annonce de la sortie.
- Les zones et leur architecture sont fabuleuses ;
- Le leveling bien que trop court est très agréable et les quêtes variées avec des mécaniques inédites et des histoires sympathiques ;
- Le background et l'ambiance générale orientée Horde Vs Alliance est prenant ;
- De la vraie difficulté dans les nouveaux raids et même les instances à 5 avec le mode défi (très compétitif) ;
- Un contenu end-game énorme (principale comme secondaire) : 16 boss en 3 raids sur 3 niveaux de difficulté, 10 instances en 3 niveaux de difficulté, les scénarios ;
- Des World Boss ;
- Des ajouts secondaires très addictifs (combats de mascottes, changement sur le craft, bientôt arène PvE, des masses de réputations, pleins de HF en plus... ) ;
- De l'open PvP en masse en pandarie et bientôt encore plus avec la guerre de conquête (Features open pvp de la 5. 1 avec objectifs à capturer et améliorer) ;
- Une nouvelle arène et deux champs de batailles au fonctionnement inédit ;
- Des changements plus ou moins importants sur certaines classes avec des nouveaux talents bien que simplistes d'un premier abord permettent de nombreuses variété de gameplay.
Bref, on est loin de la catastrophe annoncée et d'un ressenti général des joueurs, MoP est une très bonne surprise. Cette quatrième extension vaut largement le détour pour les anciens joueurs et pour ceux qui n'ont jamais testé WoW, c'est le moment de s'y mettre ! J'avais stoppé le jeu sur la fin de Cataclsym et je pensais pas être autant enthousiaste (surtout si tôt) avec MoP.
A tester absolument.15 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par vondermerchBonjour,
Je serai rapide et expéditif dans mon explication car je n'aime pas les longues descriptions, ce qui est dommage dans le cas d'ArcheAge car j'en aurais très long à dire.
Il y a beaucoup de critiques défavorables au sujet de ce jeu en France, or ces critiques sont totalement à côté de la plaque. Cela se voit que la France n'est pas une grande spécialiste du MMO, mais dans le cas d'Archeage, c'est carrément dramatique.
Présentation rapide : sans vouloir me vanter, je suis un très grand spécialiste du MMORPG, ayant découvert le monde du RPG très jeune (Final Fantasy) , je suis tombé dans le monde des MMORPG quand ils venaient à peine d'apparaitre, alors qu'Internet venait tout juste d'être ouvert au grand public.
Je jouais alors à Priston Tale 1 avec pour seul opérateur, AOL pour ceux qui ont connu, et un réseau 56k... Le PvP n'existait même pas à cette époque, et le leech était encore possible, les quêtes étaient aussi inexistantes.
Je suis un vétéran de Ragnarok, y ayant joué pendant plus de 13 ans... J'ai traversé une liste de MMOs tellement vaste, que j'ai seulement peine à l’imaginer, et que je n'ai ni l'envie, ni le courage, ni la foi de l'exposer ici. J'ai entre autre été VIP lors du bêta-test de Final Fantasy XIV. Bref je pense qu'il n'y a pas besoin d'en dire plus...
Justification de ma note qui est la note maximale : je n'ai jamais vu un MMO avec un tel contenu, une telle perfection quant au système dans son ensemble, la liberté est immense, quasi-infinie de mon point de vu.
CONTRAIREMENT A CE QUE BEAUCOUP CROIENT, ARCHEAGE N'EST PAS UN [...] PAY TO WIN.
J'ai commencé à jouer à Archeage lors de ses débuts, sans payer, et cela pendant un an. J'ai atteint le niveau maximum, avec un stuff inégalable, et tout ça sans payer. Oui, en effet c'est possible. C'est même possible d'avoir un tracteur, une voiture, trois delta planes, 25 montures, un sous-marin, trois bateaux, et même une maison ! Tout ça, sans payer en effet. Mais il y a tellement de mauvaises langues qui parlent de ce jeu sans même l'avoir testé qu'Archeage se retrouve avec des notes pitoyables malgré sa qualité inégalable.
Pour ce qui est de la description de chacun des critères précisés plus haut :
PvE solo : Archeage dispose d'une carte immense avec une grande variété de monstres (on ne parle pas de reprendre des skins de mob et d'en changer le nom et les stats ici...) , et de boss, tuables en solo, même les deux premiers donjons de chaque continent sont faisables en solo. Si vous êtes deux (et bons) , vous pouvez même presque faire tout le PVE du jeu, excepté quelques world boss nécessitant obligatoirement un raid, mais cela reste exceptionnel. Cela dit, l'aspect social du jeu règle rapidement le problème.
PvE en groupe : comme dit précédemment, possibilité de raids, d'augmenter la taille et difficulté des donjons, world boss cachés un peu partout dans le monde, dans les montagnes, les marais, les déserts, et même les océans.
PvP solo : PK mode, arène PvP solo, duels... Tout y est.
PvP groupe : GvG, arènes PvP en groupe avec un système ressemblant presque à LoL mais en 3D... PK mode en groupe... bref j'oublie sans doute tellement de choses...
Quêtes : pas trop de quêtes comme dans la plupart des MMO actuels, pas de bourrage de quêtes inutiles, juste une quête d'histoire pas trop longue et quelques quêtes journalières autour, en plus de quelques quêtes épiques facultatives et un système d'exploits et récompenses d'exploits, encore une fois tout y est sans en faire trop.
Monde : suffisamment grand, mais surtout bien exploité, pas trop de grandes villes (ce qui a pour effet le phénomène de désertification) , mais immense pour ceux qui aiment explorer le monde (il n'y a pas de désertification inutile des cartes comme dans Tera, même les océans sont bien remplis... Même les lacs...) . Le monde d'Erenor renferme des secrets extraordinaires que je ne dévoilerais pas... Des profondeurs des océans jusqu'aux cieux les plus hauts...
L'artisanat est absolument parfait, possibilité d'en profiter sans payer encore une fois, toujours faut-il savoir comment s'y prendre, bref savoir jouer à un MMO... Je rappelle que la présence dans le jeu fait accumuler les points d'artisanats nécessaires à l'artisanat, ainsi que le fait de dormir... Ce qui est possible sans avoir de maison ni d'abonnement.
Dix-huit métiers... Çà en dit déjà long je crois... Et on peut tous les pratiquer en même temps... Un réalisme de métier coordonné à un système économique extraordinaire qui se rapproche même du monde réel... On peut notamment être compositeur et écrire des partitions pour divers instruments praticables dans le jeu (contrebasse, piano, batterie, guitare, flûte, saxophone, trompette, etc.) .
Commerce qui passe par les PNJ + hôtel des ventes totalement géré par les joueurs + système de commerce de matières premières entre les villes, le prix de ventes varie selon la loi de l'offre et de la demande. La distance joue donc un grand rôle : plus vous vendez loin, plus vous vendez cher.
Politique, système de guilde très bien géré + nouveau système de héros pour chaque factions (je rappelle, trois factions avec la faction pirate) .
Des animations impressionnantes pour un MMO sandbox aussi libre et qui offre un contenu aussi grand, je rappelle qu'il y a dix classes dont trois sont jouables en même temps et avec un grand nombre de compétences actives et passives par classe.
Une histoire ouverte pas trop longue qui vous tient en haleine et ne vous emprisonne pas dans une médiocre linéarité.
Communication par chat, tous les chats possibles dans un MMO, système d'amis comme dans tous les MMO classiques + un système de famille novateur. Possibilité d'envoyer des lettres aux joueurs déconnectés via les chouettes et hiboux (vous pouvez en avoir des personnels dans votre maison et même quand vous voyagez partout dans le monde) .
Game mastering = Sandbox parfait. Possibilité d'interactions avec quasiment tout l'environnement... Je pense qu'il n'y a rien à redire... Hier j'ai détruit un Iceberg avec les canons de mon bateau pour me frayer un chemin dans les eaux du nord... Si vous êtes un malotru, vous avez même possibilité de boucher l'accès à une ville en plantant des arbres rapprochés les uns des autres...
Personnalisation peut-être pas aussi poussée que sur Aion mais tout du moins réaliste et suffisamment vaste pour se faire un magnifique perso. Belles coupes à la mode, cicatrices, etc. De beaux détails pour un jeu aussi complet.
Liberté totale, du jamais vu, aucun MMO ne rivalise, ni WoW, ni RO.
Dynamisme peut-être pas aussi poussé que Tera bien entendu, puisqu'on retourne dans un système classique de MMO (cliquer sur la cible pour taper) . Cela dit, le rythme du combat est tout de même très dynamique, surtout en PvP, où la mobilité est primordiale pour gagner. Dans un style classique, le dynamisme est juste fulgurant. Le style ne peut tout simplement pas permettre la comparaison avec un style dynamique à la Tera, qui à mon sens, se rapproche davantage d'un action/MMO que d'un MMO sandbox classique.
Visuel / graphismes : si vous avez un bon PC et que vous pouvez monter les graphismes au max, la beauté du jeu est tout simplement extraordinaire, un moteur graphique impressionnant qui permet des choses que celui de Tera ne permet pas, bien que ses graphismes soient plus beaux. Le moteur permet notamment de jouer avec un PC de puissance médiocre, car on peut baisser la qualité drastiquement si on le souhaite (pour jouer sur PC portable...) . Bref, encore une fois, quand on prend en compte la qualité du contenu, on ne peut être qu'éblouit par les graphismes.
Un son parfait qui prend en compte la position de l'émetteur du son, si ça pète à droite, le son vient de droite, idem si c'est derrière. Toujours faut-il avoir le casque ou les enceintes adaptées. Rien à dire sur la qualité du son, la musique correspond au style, le style aussi. Et pour l'équilibrage du son, vous êtes libre de le régler vous-même.
Traduction totale en Français, même sur le serveur international (les voix aussi, pas seulement le texte) .
Support toujours disponible, j'ai fait ban bon nombre de petits cheaters, c'est mon plaisir personnel quand je croise des bots. D'ailleurs en parlant de cheaters, il n'y en a quasiment plus du tout maintenant.
En ce qui concerne l'accessibilité, les Tutoriels dans le jeu sont nombreux, c'est vrai, et c'est qu'il y a une bonne raison. En effet, le jeu est tellement vaste qu'il en devient compliqué au début. Beaucoup d'infos, une liberté immense qui perd les non habitués.
Cela dit, si vous savez lire, ou écouter, les tutos vous expliqueront absolument toutes les fonctions du jeu, et vous pouvez même les relire autant que vous le souhaitez...
Bref, j'ai perdu du temps avec cette description expéditive d'Archeage, mais sans doute pour la bonne cause...
Bonne nuit à tous.Publié le 05/01/2016 01:13, modifié le 05/01/2016 01:275 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/11/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par dkpan2000Ben j'ai pris un compte, en gros c'est un jeu style "cyberpunk", joué style FPS, ça ressemble assez à Neocron. C'est assez joli au niveau du style. L'appartement style japonais que j'ai est sympa. Il y a beacoups de bonnes idées. Toute l'économie est basée sur les joueurs, c'est-à-dire qu'il n'y a pas d'argent crée dans le jeu, l'argent que vous gagnez vient d'un autre joueur et inversement.
A vrai dire, rien a reprocher a ce jeu. Le system de pvp est bien pensé : vous faites partie des forces de l'ordre, ou des "rebelles" ou des neutres (grossièrement). La police peut arrêter les méchants qui vont en prison, les méchants qui font trop de méchancetés ont une prime sur la tête et n'importe qui peut le tuer pour aider la police. Et il y a un système de tutorial bien foutu au début du jeu.
A dire vrai, comme ça, ce jeu a l'air ultime (même si graphiquement il casse pas des briques, j'ai juste aimé le style). Mais voilà. Ce qui fait que ce jeu est tout bonnement inintéressant pour l'instant :
- ! PERSONNE NE JOUE ! -
J'ai pas croisé un seul pélerin. Nada. Niet.
Toute l'économie et les missions à effectuer sont crées par les joueurs. Pas de joueurs = pas d'économie = pas de missions = personne à tuer = pas grand-chose à faire.
Voilà un bref résumé.Publié le 28/11/2006 12:07, modifié le 28/11/2006 15:550 personne a trouvé cette critique utile. -
22/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.J'ai repris l'aventure sur Aion après quelques mois d'arrêt et de passage sur le monstre du MMORPG. Alors je dois dire que je suis agréablement surpris, le monde d'aion est plus sympathique que jamais et l'aventure en vaux la peine : )
Alors points positifs :
• le monde d'Aion, l'histoire bien ficelée et l'immersion dans le jeu. En effet, la personnalisation est très poussée pour la création d'un personnage. La musique d'ambiance est pas mal et au moins originale, pas comme chez le mmo de blizzard.
• le système de quête. On ne manque jamais de quête, contrairement a la sortie du jeu. La progression prend du temps, mais pas par manque de quête. Vous en aurez plutôt trop que pas assez.
• le système de mentor. Une toute nouvelle façon de découvrir le jeu, des joueurs de haut niveau vienne vous aidez à faire des quêtes pour des récompenses pas mal : )
• la population dans Aion. Contrairement a ce que je pensai, Aion a une forte concentration de joueurs et on peut grouper sans souci. Les capitales sont peuplées et les ventes peuvent être rapides du coup.
Points noirs
• l'artisanat. La progression est vraiment laborieuse, on a beaucoup de mal a suivre selon son niveau. Les crashs sont intéressants mais ça prend beaucoup de temps. Un point qui sera sûrement changé avec un patch.
En conclusion, vraiment ravis de jouer à ce jeu, je vous le conseille chaleureusement : )2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par
fyrorr
Bien que le jeu respecte l'univers de Matrix, et que l'on soit libre d'aller où bon nous semble, le jeu est assez peu intéressant pour les non-fans de l'univers.
Des events sont organisés, heureusement car c'est là un des rares points forts de ce jeu.
Les quêtes sont trop répétitives, souvent on a l'impression de refaire 6-10 fois la même quête d'affilé.
Les combats sont bien réalisés mais les nombreux bugs font souvent que l'on se trouvent face à des pnj fixes, ou se trouvant à trop grande distance pour donner vraiment l'impression d'un vrai coup.
Le craft est assez énervant sur le principe que pour avoir les attaques avancés il faut se les craft, hors il n'est pas facile d'obtenir au niveau voulu les composants voulus. De plus les chances de rater le craft et de perdre ces composants, en particulier dans la construction de talents est très ennervant.
En ce qui concerne la possibilité de se faire un personnage unique, bien que le système d'apparence physique ne soit pas parfait (comme l'a pu être Star Wars Galaxies) le choix des compétences donne une réelle liberté.
Pour ces nombreux défauts et ces quelques points positifs je donne seulement un 6/10 à ce jeu.Publié le 25/06/2007 22:35, modifié le 26/06/2007 01:120 personne a trouvé cette critique utile. -
18/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par KaelynAion F2P présente des qualités graphiques comparables à aucun jeu F2P, mais ça, ce n'est que le début. Le jeu nous offre une liberté de jeu totale : vol plané, habitations (studios, maisons, manoirs... ) , modification du stuff, etc. Les PvE et PvP valent bien le coup d'être essayés. Je conseille vivement ce jeu à tous les amateurs de MMORPG car avec Aion, vous serez comblés. Je vais cependant évoquer les points à revoir.
_ Les joueurs "néophytes" devraient avoir un peu plus de liberté d'utilisation (à l'inverse des "premium" dotés d'un Lot Gold qu'on achète dans la boutique officielle du jeu)
_ Le niveau max est 60 et devrait être plus haut (j’espère qu'ils rehausseront ce lvl max).
_ On devrai créer quelques nouvelles map pour agrandir avec un graphisme sublime pour les friands de fantasy
_ On aimerait un peu plus d’événements de jeu ainsi qu'un contact plus fréquent avec les games masters.
Nous, Daevas du Dieu Aion le créateur d'Atreia, avons hâte d'arriver à la prochaine mise à jour majeure 4. 0 qui nous réserve des surprises inimaginables.
Nous adressons donc toutes nos félicitation à l'équipe Aion qui ont bien su nous divertir.
Nous vous attendons avec impatience dans le monde d'Aion, venez nombreux car l'aventure vous attend.
Cordialement
Kaelyn2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Arkanssiel
J'ai beaucoup aimé ce premier Guild Wars (prophetie) , il est très bien construit, les différents lieux nous font nous immerger complètement dans chaque thème et les quêtes varient, ce n'est pas que du monster bashing à outrance. Les mises à jour permettent de corriger les bugs certes peu nombreux et ajoutent occasionnellement du contenu. Ce GW est assez équilibré par rapport à ces suivants, il met en place toute l'origine du jeu sur lequel c'est développé les 3 suivants. Factions étant plus orienté PvP et Nightfall plus PvE. Le principe des missions en coopération est très bien pensé puisque nous pouvons les faire à plusieurs ou en solo. Les mobs ne sont certes pas très intelligent mais un saut dans Nightfall est cela nous permet d'acquérir des héros à I. A plus développer et surtout controlable. L'immersion héroïque-fantasy est très réussi. Malgré le fait qu'il existe qu'une seule race jouable, les différentes professions agrémentent le tout et le fait de jouer avec un build de 8 sorts permet de mettre l'accent sur les capacités du joueurs et non sur la puissance du personnage.Publié le 04/05/2009 01:10, modifié le 08/05/2009 01:442 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/08/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.10/10
Blade and SoulSans titre
Par shilvorOui effectivement j'attends avec impatience ce nouveau jeu ; oui il est surement révolutionnaire ; wow va surement devoir devenir un f2p s'il désire toujours autant séduire que maintenant.
Cependant, et j'invite tout le monde a bien regarder la vidéo, les moments de "plateforme" et "prince of persia" me semble tout de même peu attractif : j'ai bien l'impression qu'ils seront plutôt en automatique (du style j'appuie sur 'x' et je lance le passage).
Ce n'est bien sûr qu'un avis ; je me trompe peut-être.
Sinon graphiquement il à l'air très bien, voir trop bien : une machine poussée sera surement nécessaire.
En accord avec ce qui a été dit tout haut, j'ai bien peur qu'un "cash shop" soit intégré au jeu : oui, cela rapporte de l'argent, mais cela veut probablement dire que les joueurs achetant avec de vrais sousous des items proche du cheat seront surement plus fort que les joueurs "normaux" ce qui gâcherait l'idée du pvp équitable et passionnant que nous désigne le trailer.
Un autre petit défaut : le destroyer ne seraient pas un peu cheaté ? un gros berserk, tapant archi-fort, ayant une très bonne défense et énormément de pv, pouvant envoyer valdingué les autres joueurs a une bonne dizaine de mètres...
J'espere aussi fortement un gameplay comme celui de donjon et dragon online, divine soul ou encore vindictus, qui m'ont semblé attractif
Ce jeu mérite pourtant un bon 9/10 (voir 10/10) car, quoi qu'il en sois, ce sera le prochain jeu nextgen auquel je jouerai, foi de Shilvor.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.26 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile."Assez bien" me semble la note la plus appropriée pour un jeu réellement intéressant mais qui demande encore plus de contenu pour sauter les paliers vers un "très bien" !
J'ai personnellement testé de nombreux MMORPG, Aion, WoW, AoC, pour les plus connus mais j'ai littéralement jeté FF XI après l'avoir acheté tellement j'étais déçu du jeu à sa sortie française : vide, lent, très lent, trop lent.
Trêve de bavardage passons au test qui est, un avis personnel bien entendu : )
I. Création de caractère
Le choix des races est suffisant 5 au total, on choisi son peuple toussa, et nous voila dans le cœur du sujet, la personnalisation. Niveau palette de couleur c'est plus que suffisant, le choix est la.
Pour le faciès par contre je ne trouve pas ca suffisant, il y a certes une personnalisation présente mais pas assez poussé pour réellement se distinguer des autres joueurs. Excepté les 3-4 visages préconçus avec une différence marquante, les retouches supplémentaire sont quand à elle très peu visible. On reste tout de même dans du "correct".
Les coupes de cheveux sont sympathique mais trop peu nombreuses. Avec les 3-4 visages tout fait et les 6 coupes de cheveux -8 parfois, on se différencie assez peu des autres joueurs. Ces 2 customs sont tout de même les plus marquant ingame pour distinguer un joueur d'un autres. C'est trop peu à mon goût pour parler d'une personnalisation poussée.
On reste donc dans une création ni mauvaise ni bonne pour autant. Au risque de me répéter c'est correct un peu comme tout le jeu ^^ On aimerais plus de coupe de cheveux dans des patchs à venir et visages pré-fait travaillés.
II. Graphisme
Magnifique de ce coté là, réalisation très soigné on est constamment émerveillé par les décors. Des décors qui pourtant paraissent bien vides par un manque de fantaisie trop proche de la réalité peut être. Les personnages sont eux aussi magnifiquement modélisés avec des déplacements fluides. C'est de loin le meilleurs jeu au niveau des déplacements ! J'en ai testé une tripoté ou les personnages ont un balais dans le cul ou le virage se fait en équerre et ou l'arrêt du personnage est stoppé net par le simple relâchement de "z"... FF 14 a sauté le pas qu'on attendait, le mieux étant de regarder des vidéos pour se faire une idée. Espérons que les mmorpg le copieront dans leurs réalisations future.
III. Gameplay
On le sais tous c'est la que FF se distingue de ses concurrents comme AOC avec Aion et WOW. La ou certains on adoré FF XI ou détesté (moi haha) ce nouveau système est pour moi le compromis parfait. On a une jauge comparable a celle d'ATB propre au FF ou encore d'énergie pour les joueurs de wow. Un skill (une action) consomme un certains nombre de point de cette jauge qui se régénère au fur et a mesure. Les actions s'enchaînent avec environs 2sec d'intervalle (cadence plus ou moins rapide sachant qu'un jeu spam se situe à 1sec) mais c'est 2sec de pause sont du a des actions visuellement plus longue aussi, on garde donc une réel impression de dynamisme.
IV. Classes
Toutes les classes sur un personnage, What else ? Un système de caractéristique à placé selon son envie et que je trouve indispensable à tout MMO bien que disparaissant à mon plus grand regret dans ces derniers. Le choix des classes est très sympa, varié, même si j'aurais aimé un casteur de plus dans cette liste : ) Les combinaisons de classes grâce à l'obtention de certains skill à effet réduit d'une classe à une autre et un principe génial aussi, on a encore plus de possibilité dans notre style de jeu et c'est tant mieux.
V. Craft
Le craft est un sujet sensible pour moi, car cela prend du temps ! Et moi, faire tout les magasins personnel ou farm pour craft, c'est pas mon truc. Je vais donc resté subjectif et je trouve le système néanmoins très intéressant. Il y a un réel investissement à fournir pour craft un item et pas seulement de la production industrielle comme notre amie wow pour prendre un exemple. Pendant la production de l'item, il y a ce que je qualifierais un mini jeu ou on peux augmenter la qualité de l'item tout en le craftant sans toutefois le casser ! Sans quoi les composants seront perdu ! Il faut donc savoir se contrôler pour ne pas essuyer un échec ! Mais si jamais la chance vous souris... $$$
VI. Quête
C'est la que le jeu pêche sévèrement pour moi. La quête principale ponctuée de petite scène animé est très bien agencé. L'histoire prenante ! Mais limité dans le temps il faut donc autres choses, et la on nous répond les mandats ! Les mandats sont du bashing caché avec de l'argent en récompense et cette fameuse musique tintintintin tiin tin tin tintin (haha) ! Très addictif les mandats sont limité a 8 et renouvelable tout les 48h. MAIS échangeable au bout de 24h par les 4 nouveaux mandats proposés. De plus il est possible de faire les mandats d'autres joueurs en groupant avec eux. Au final un joueur solitaire aura 8 mandat et criera oh scandale ! Et un joueur intelligent groupera avec des compagnons et enchainera peut être une vingtaine de mandat. Grouper... quelle idée dans un mmorpg ! : p Mais ces 2 systèmes d'xp sont un peu light, la répétition du bashing est très mal vu des occidentaux. De plus en ces débuts de jeu le nombre de mob est limité au vu de la rué des joueurs dessus ^^
VII. Serveur/bug/Contrôle
Qu'on me dise que les serveurs sont de mauvaises facture et je rigole ! Les serveurs lag un peu c'est vra. je dis bien un peu car c'est très supportable et surtout justifié, Selbina... est plein archi plein ! Et pourtant le lag ce fait tout juste ressentir en combat sans pour autant rendre le combat épique hein ^^ Je n'ai pas encore eu l'occasion de rencontrer un bug excepté celui apparemment du à la surpopulation et donc au lag "le mob que vous taper ne vous appartient pas" plutôt ennuyeux : p Niveau contrôle beaucoup crie... ils jouent à la souris pour sur : ) on a les bon vieux mmo type Aion, wow, avec la petite souris dans une main le clavier dans l'autre pour zqsd, et 123. pour lancer les skills. Apparemment la nouveauté choc comme une abération, pour moi c'est un confort. Pour jouer à FF on oublie aisément sa souris pour jouer qu'avec le clavier ou encore avec une manette. J'ai opté pour la manette pour une autre vision du jeu, et c'est un réel bonheur ! On vois par contre que tout est fait pour et pas pour la souris ! Y a t-il scandale pour autant ?
Conclusion :
Le jeu a un très bon potentiel, j'adhère totalement au système de combat et à l'ambiance propre au FF. Coté réalisation je suis admiratif, tout est réellement soigné ! Petit bémol pour l'interface un petit peu mal penser par endroit et qui manque de réactivité. Je regrette le bashing indispensable dans la progression, le jeu manque énormément de variété. On se sent trop limité dans un monde pourtant très vaste ! C'est un manque de contenu qui pêche au jeu finalement. Seul le temps pourra compléter ce vide que l'on ressent après avoir fait des mandats et cette très sympathique quête. Certains me soutiendrons qu'il suffit de switch de la classe et faire du craft pour varié. Mais le craft n'intéresse pas forcément tout le monde je leur répondrais.
Un jeu dont j'espère beaucoup et qui reste un vent d'air frais personnellement ! C'est un peu comme un chef d'oeuvre inachevé, on attend impatiemment les prochains coup de pinceau !
See ya, In game.Publié le 25/09/2010 18:16, modifié le 11/10/2010 00:3226 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Un an après sa sortie et ma déception je décide de me replonger dans l'aventure Wakfu.
Cette fois-ci j'ai planché sur mon avatar, je sais ce que je veux et comment l'avoir.
Un des premiers paradoxes de Wakfu : un jeu qui a priori s'adresse à un public jeune, mais qui demandera une grosse réflexion pour parvenir à ses fins.
Les plus :
- Des graphismes sympas, un monde bourré de clins d'oeil.
- Un jeu au tour par tour qui permet une réflexion et facilite les échanges avec les autres joueurs.
- Une communauté un pu plus mature que Dofus.
- Comparé aux autres MMO, un concept original.
- La possibilité de choisir entre 14 classes, un choix énorme de build.
- Un univers relativement riche, beaucoup d'instance, de quoi occuper votre temps de jeu.
- Des features sur le papiers énormissimes :
- Politique, écosystème, économie... Choisissez de faire de votre nation l'étoile du monde des douze en gérant d'une main de maître ces features ou d'en faire l'épave du Krosmoz.
- Grand panel de métier.
Les moins :
- C'est très personnel, mais je ne supporte pas la musique du jeu. Elle est très jolie certes, mais répétitive à souhait en combat. Je ne compte plus les fois où je me suis endormie (sans dec') à cause de cette musique qui me berce. Ceci dit, voilà au moins un jeu vidéo qui n'énerve pas ses joueurs au point de favoriser leur sommeil. Sans déc', c'est encore une fois personnel mais la musique je n'accroche pas du tout.
- Un jeu pas facile à prendre en main qui découragera les utilisateurs n'ayant pour but que de s'amuser aux premières seconde du jeu. Néanmoins la possibilité de restat son personnage arrivant, voilà qui devrait assouplir la chose.
- Le déplacement sur les maps. Encore une fois c'est vraiment subjectif cet avis, mais moi, je ne m'y fais pas.
- Des features énormes, mais bizarrement peu exploitées. Et là je reste persuadée que c'est à AG de changer la donne. Le joueur de base n'est pas tant que ça convié à s'investir dans la vie de sa nation, les malus découlant d'une mauvaise gestion de la nation sont carrément anecdotique... Dommage.
Un cash shop qui ne propose pas que du cosmétique... mauvais point.
Un artisanat tout simplement horribles à monter.
Des maps trop petites, des combats assez traînant.
Au final je profite plutôt bien de ce jeu, j'ai donc revu mon opinion.
C'est pas le jeu de l'année, c'est certain, mais il est pas mal du tout et demande à être connu... et amélioré !Publié le 21/07/2012 22:58, modifié le 21/01/2013 10:195 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Naghiza
Tout d'abord WoW est un jeu pour tout le monde (casu and co) ce qui peut déranger les gros gamers...
Les mausaises critiques : jeu de noob patata jeu cartoon patati jeu sans skill etc...
je défie toute personne qui parle de wow comme un jeu de noob à venir dépasser les 2k de cote d'arene ou de finir les dernieres instances raids !
Le nouveau systeme de haut fait rajoute une durée de jeu immense !
les champs de bataille toujours accessibles en quelques minutes
le pve est un des meilleurs parmi tous les mmorpg
jouer 1h a wow c'est du leveling, des quests, du pvp, des metiers, des instances, du farming. a vous de choisir, etc...
C'est impossible de s'embeter sur wow !
Demandez de l'aide sur un channel et vous trouverez toujours une personne pour vous aider (ou pour vous traiter de noob mais bon les fous sont partout^^)
J'ai joué a lineage2, aoc, daoc, ff11, war, guildwars, etc et le seul qui m'a gardé le plus longtemps c'est wow ! : )
bien sur tous les jeux ne peuvent par plaire à tout le monde, il y a toujours des défauts qui peuvent déranger mais personnellement j'ai jamais eu de probleme et pourtant je joue un hunt sois disant mal aimé du pvpPublié le 06/11/2008 12:39, modifié le 06/11/2008 23:072 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.3 recommandations
-
2.2 recommandations
-
3.2 recommandations
-
4.2 recommandations
-
5.1 recommandations
-
6.1 recommandations
-
7.1 recommandations
-
8.1 recommandations
-
1.7 recommandations
-
2.6 recommandations
-
3.5 recommandations
-
4.5 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.3 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.